Comments/雑談掲示板Vol1035 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]]

-親切YO --  &new{2016-10-16 (日) 00:55:17};
--なんて親切な人なんだしんせつだけに。プププ --  &new{2016-10-16 (日) 00:56:21};
--この間1000突破したとおもったらもう1035か。親切乙 --  &new{2016-10-16 (日) 00:56:24};
--ありがとう、これでまた心おきなく喋る事が出来る。 --  &new{2016-10-16 (日) 00:56:32};
--(´業ω者`)ん・・・? 今回は出荷対象無しか --  &new{2016-10-16 (日) 01:48:48};
-既出かもしれんけど、転倒値システムによると積載はDPに関係ないって事はさ、システム変えてなければ戦略兵器持ってもDP変わらないから、普通の機体並にピンピンするって事だよな?つまり核運搬ケンプとチェンマ二丁SGの戦闘用ケンプが同じDPになるんだよね? --  &new{2016-10-16 (日) 01:01:35};
--良いことじゃん 核使えない流れになったときに役割持てなくなる人が減るわけだから それより盾持ち核運搬マンが止められなくなりそうなのが一番怖いんだけどね --  &new{2016-10-16 (日) 01:02:33};
---良いことに見えなくないが、核止めにくくなって一方的に決まるのどうなんかな?とは思う。後、怯みよろけ関連モジュールとかどうなるんだろ??木主 --  &new{2016-10-16 (日) 01:06:42};
---それも「連携」なんじゃね? 核持ちに攻撃を集中させないと核が止まらないvsほっとけば核持ちが集中砲火されるから肉壁作って転倒ゲージ蓄積させない って感じの競り合いを狙ってるんだと思う モジュは知らぬ --  &new{2016-10-16 (日) 01:17:46};
---核は現状まだわからんなぁ。新システムは今まで転倒取れない武器でも取れるようになるわけだからな。今後の転倒値関連の盾、積載、モジュの関わりによってどちらにもなりえる --  &new{2016-10-16 (日) 01:26:33};
---今まで一発で怯むような攻撃でも単発なら強行できるようになるけど、細かい攻撃も蓄積につながるから逆に止められやすくなるケースもあるだろう。やってみないとわからないよ --  &new{2016-10-16 (日) 01:30:36};
--一応チャーバズの数と格闘の使い勝手が違うので…。俺は別ゲーだと思ってるよ。 --  &new{2016-10-16 (日) 01:04:12};
--DPってダウンポイントで攻撃側の概念だからな、威力と同じ。用語ちゃんと使わんと読みづらくてしょうがない --  &new{2016-10-16 (日) 01:25:46};
---被弾側の概念はDG(ダウンゲージ)になんのかな どっかのアルティメットな細胞みたいなんだけど --  &new{2016-10-16 (日) 01:35:03};
--ブースト効率くらい? --  &new{2016-10-16 (日) 01:29:29};
-ネトゲって人がいるかどうかが全てだよなぁ 過疎るとどんなに中身が良くてもダメだな ガンオンはガンダムブランドという強力なブランド力があるからまだまだ安泰だろうけど --  &new{2016-10-16 (日) 01:03:22};
-あれ、何か木が消えたような?気のせいかな? --  &new{2016-10-16 (日) 01:07:00};
--陣営優遇ゲーの話だから嫌な人はいたと思う --  &new{2016-10-16 (日) 01:07:54};
--木消された木主です COじゃなく削除されてます --  &new{2016-10-16 (日) 01:08:15};
-正直な話、今の環境で総合的な強さで陣営を選ぶとしたら連邦に行かない理由ってあんまりないよね? 話題のジオン機は大抵金Z持ってれば対処可能だしジ・オは両軍にあるし・・・ 前板でジオン専のなりすましとか言われたのでちょっと悔しい^^; -- &new{2016-10-16 (日) 01:01:40};
--まぁ無いな。MS戦は昔から連邦>ジオンでジオの影響で凸はジオンじゃ泣くジオや -- &new{2016-10-16 (日) 01:03:39};
--シーソーゲームだから、関係ねぇ!今は連邦のターンなだけ。テトラ出てきた時みたいに、強機体また出るから少し待てばジオンゲーになる。シーソー繰り返せば課金売上が上がるんっすよ。 --  &new{2016-10-16 (日) 01:08:50};
---装甲オンラインとかグフカスオンラインとかずっと同じシーソーゲーム繰り返してるだけなんだよな。不遇な陣営の期間が長い短いあるだけで --  &new{2016-10-16 (Sun) 01:15:29};
---今の話だからシーソーかどうかはあんまり関係ないかなー 大規模アプデで環境変われば勢力バランス変わるのは当然のことなので --  &new{2016-10-16 (日) 01:19:39};
---陣営で見ればそうなんだけど、待ってた機体が産廃続きの人はほんま悲惨やで... --  &new{2016-10-16 (日) 01:21:16};
--ジオン専だった人がいまさら連邦行っても機体そろえるの面倒って人がいたらあまり連邦に行かないんじゃない? --  &new{2016-10-16 (日) 01:26:40};
---リアル熟練度が溜まらないと、反対陣営の機体って乗りづらいもんなー --  &new{2016-10-16 (日) 01:31:13};
---モジュも溜まらんし、機体はそろわないしでもっと時間かけたいのにすぐに佐官になって、将官になるって感じ。GPが一瞬で300万ぐらい溜まれば銀図おkの機体とかで頑張ろうとは思うけど現状の昇級、GPのたまらなさとか考えるとわざわざメインを止めてまで他陣営やるかなってなるよね。 --  &new{2016-10-16 (日) 01:34:31};
---そこで黒幕ですよ --  &new{2016-10-16 (日) 02:03:35};
-ID: 1555987 ID: 1556059 コメ削除するなよ。荒らしと変わらん --  &new{2016-10-16 (日) 01:11:23};
--削除ハダメダヨー --  &new{2016-10-16 (日) 01:15:30};
-ジオ対策にシュナ重入れてるけどめっさ楽しいな。覚醒ジオにネット打ち込むと必死に物陰に隠れようとするwこうなると連邦でジムヘほしいな --  &new{2016-10-16 (日) 01:20:50};
--小隊組んでジムへ(ネット+ECM)とチャー格機(目立ち度と汎用性からGASが望ましい)のバディ組むとジ・オ封殺できてンギモチイィってなれる --  &new{2016-10-16 (日) 01:25:22};
---なにそれくっそ楽しそう!! --  &new{2016-10-16 (日) 01:27:24};
---確かに覚醒ジオにEMCぶち込んで壁や障害物にぶんぶんしながら爆散していく姿は哀れでもある --  &new{2016-10-16 (日) 01:31:10};
---今、格闘最強機体をネット格闘で倒すってのに嵌ってる。 --  &new{2016-10-16 (日) 01:35:37};
---なおヒートランスに慣れるとジムへのアシストが要らなくなる模様 --  &new{2016-10-16 (日) 01:36:17};
--ドルブもいいよ ジオン機体だとトップクラスのジオ対処能力だと思う --  &new{2016-10-16 (日) 01:26:24};
---ドルブいいよな!今、ドルブ、シュナ重、シュナ重、ケンプで戦ってる。サイコとかジオとかテトラとかいるけどコレがやってて一番たのしい。 --  &new{2016-10-16 (日) 01:29:07};
--ジオンの覚醒剤取締官はラルグフがコスパ的にも武装的にもお勧め。海蛇、ロッド、格闘の3種があれば近距離ならどんな相手でもワンチャンあるし、ジオならおやつレベルで狩りやすい。ロッドはめは効果時間MAX強化ならビリビリ音4回目で再度ロッドを振ると上手くつながりやすいから簡単だしね。格闘機の天敵強タンもハメハメすれば倒せるのがでかい。 --  &new{2016-10-16 (日) 02:43:27};
-今度の整備でビムシュ高ゲルが倉庫から出せるといいなあ、特性5が2機も眠ってるんだぜ? --  &new{2016-10-16 (日) 01:44:56};
--BR軽くなんねえかな。そういやなんのアナウンスもねえな --  &new{2016-10-16 (日) 01:48:18};
---整備で積載関係なくなるらしいから重さはどうでもよくなるんじゃね --  &new{2016-10-16 (日) 02:03:49};
--「強襲」のビムシュ機復権あると良いね。現状ハズレ扱いの機体が多すぎるし --  &new{2016-10-16 (日) 02:03:53};
---何でもかんでもビムコ付け過ぎなんだよ あとビムコの効果が高すぎる 何のデメリットもないのにモジュや特性より遥かに効果が高いとかマジで意味不明 --  &new{2016-10-16 (日) 02:28:56};
---それでいて微妙な機体にはビムコを付けない、劣悪なバランス感覚 --  &new{2016-10-16 (日) 02:32:06};
--ビームの利点無さすぎ説 --  &new{2016-10-16 (日) 02:35:08};
-結局DPきても、テキコロや青葉区みたいな閉所ではジオに一発でぶった切られて終わりだよね。 --  &new{2016-10-16 (日) 01:53:30};
--何も変わらないと思うな。今の1線級は問題なく使えるだろう --  &new{2016-10-16 (日) 02:25:53};
--覚醒までの時間が微増、ってだけじゃ弱体でも何でもないしな 他の部分がどうなるかはわからんけど --  &new{2016-10-16 (日) 02:27:32};
---今の環境のまま延ばされると敵の目前で覚醒は難しくなるだろうけどさてはて --  &new{2016-10-16 (日) 02:43:11};
--前々から言われてるがジオの覚醒D格闘の1段目と2段目のモーションを入れ替えるだけで箱拠点問題とか正面から突っ込んできても逃げられない問題とか解決なんだよな。1段目が横振りならジャンプで避けれるし、箱拠点も2回で1回しかダメージ通らなくなるからリターンがかなり減るしオバヒもしやすくて、箱凸はジオ以外の方がいいってなる可能性も高い。 --  &new{2016-10-16 (日) 02:51:10};
-当方大将。試合前のロビチャにてやたら低階級が多いなと思って数えると少佐以下が15名。もちろんC負け。勘弁してくれ... --  &new{2016-10-16 (日) 02:51:32};
--ツイッターでも書いてろ --  &new{2016-10-16 (日) 02:54:43};


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