Comments/雑談掲示板Vol1052 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • (`・ω・´)×××!××××!××××! -- 2016-11-01 (火) 12:28:12
    • (´・ω・`)おほー -- 2016-11-01 (火) 12:28:37
      • 全角豚がいるぞころせ! -- 2016-11-01 (火) 12:36:27
    • (´・ω・`)/ -- 2016-11-01 (火) 12:29:21
    • なんか言えw -- 2016-11-01 (火) 12:30:25
      • (´・ω・`)どんとしんくふぃーるなのよ -- 2016-11-01 (火) 12:37:12
      • 水没せずにフィールを高めろ、か(意図的な誤訳) -- 2016-11-01 (火) 12:44:25
      • つまり「最高に高めたオレのフィールで最強の力を手に入れてやるぜ!!」ってことやな(デュエリスト並感) -- 2016-11-01 (火) 13:58:31
    • (´・ω・`)ちんこ!ちんちん!まんまん! -- 2016-11-01 (火) 13:08:09
      • (´業ω者`)汚ねぇ豚はただの豚だ! よって、出荷の後に燻製にしてやる! さあ、早くトラックの荷台に乗れよ! -- 2016-11-01 (火) 14:09:42
      • 屠畜後廃棄処分 -- 2016-11-01 (火) 15:41:14
  • 前より「はぁ…クソゲ」っていう機会増えたなぁ -- 2016-11-01 (火) 12:32:37
    • それでもガンオンをやめられない自分をどう思う? -- 2016-11-01 (火) 12:33:35
      • ガンオンに魂を繋がれた豚なのよ -- 2016-11-01 (火) 12:34:15
      • 始める前は楽しいんよ -- 2016-11-01 (火) 12:34:47
      • 機体を手に入れて開発するとこまでは楽しいよな -- 2016-11-01 (火) 12:36:09
      • 機体を手に入れて開発し、それをもっさり動かすことができる基本無料のアプリ。ゲームはおまけって考える方が腹立たない -- 2016-11-01 (火) 12:41:01
      • (´・ω・`)イベントガシャコンの為に参戦してるけど、アプデ当日にイベントガシャコン回して数戦したら燃え尽きそうなのはらんらんだけじゃないはず -- 2016-11-01 (火) 12:42:40
    • 交通事故、確殺コンボが増えすぎた -- 2016-11-01 (火) 12:41:23
    • ゲームの素材は良かったのに調理人がゴミだった -- 2016-11-01 (火) 13:59:03
    • 前より「アホくせ・・・」ってなるのが凄く増えた(´・ω・`) -- 2016-11-01 (火) 14:51:17
  • バ「撃てませえええん」???「パンパンパン」 -- 2016-11-01 (火) 12:42:22
    • やっぱすげぇよミカは… -- 2016-11-01 (火) 12:45:11
      • 二回なんだよなあ -- 2016-11-01 (火) 13:02:45
  • 接続人数どう? -- 2016-11-01 (火) 12:44:34
    • 俺とお前と兄貴だけだぞ -- 2016-11-01 (火) 12:45:44
      • ┗(⌒)(´兄ω貴`)(⌒)┛ωω貴`)(⌒)┛貴`)(⌒)┛ω貴`)(⌒)┛ω貴`)(⌒)┛ω貴`)(⌒)┛ω貴`)(⌒)┛ω貴`)(⌒)┛ω貴`)(⌒)┛ -- 2016-11-01 (火) 13:10:45
  • 時々キュベレイとキュベレイmk-Ⅱと量産型キュベレイの性能についての話があるけど、なぜか自分の認識と違う。性能の高い順にキュベレイ>キュベレイmk-Ⅱ>量産型キュベレイだと思うんだ。ハマーンのパイロット能力の高さに見合う当時のオーバースペックがキュベレイで、パイロットの適正が足りないから多少性能をデチューンしてるのがmk-Ⅱ、さらに性能下げたけど火力増設で補おうとしたのが量産型キュベレイだよね? -- 2016-11-01 (火) 12:47:44
    • ギレンの野望とかvsシリーズではそう書かれてるよね。たぶん正しいと思うけど -- 2016-11-01 (火) 15:24:04
      • 時々この掲示板で量産型のほうがスペックが高いとかキュベレイが当時でもそこまで性能高くないとかいろいろ書かれてて、そんなはずないんだけどっていつも思ってたんだ。やっぱ認識は木のであってるよね -- 2016-11-01 (火) 15:46:56
    • Wikiによると、MK-IIは エルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。 で、量産型は 機体自体は試作型より下方調整されているが、背部に2基のアクティブカノンと、個々の性能こそ劣るものの試作機の3倍の数のファンネルが搭載され、単純な火力は向上している。 らしい。ガンオン的に言うなれば、キュベレイが強襲380とするならMK-IIは強襲340、量産型は340重撃(火力高いよ!)ってとこだろうか? -- 2016-11-01 (火) 16:11:57
  • いままで気づかなかったけど、女アバターってすごい巨乳なのね。がっかりした。中くらいが好きなんだ。通常画面で腰丈まで表示されてっ胸の大きさを調整できるようにしてくれたら神アプデなんだけど -- 2016-11-01 (火) 12:49:47
    • そんなことより男キャラのすさまじい猫背を治して欲しい。あとでかい方がいいに決まってる -- 2016-11-01 (火) 12:54:25
      • 運営「男アバターのちんこをデカくしました!」 -- 2016-11-01 (火) 13:04:05
    • ボインはどうでもいいので下半身を -- 2016-11-01 (火) 12:55:48
    • (´・ω・`)俺は貧乳がすk・・・・・ -- 2016-11-01 (火) 12:58:19
      • 豚なのに!? -- 2016-11-01 (火) 13:02:18
      • 豚はねえ!だらしなく垂れ下がった自前のパイオツがあるからボインなんぞ求めないのよ!ちっちゃい子を本能的に求めるのよおおお!! -- 2016-11-01 (火) 13:05:25
    • どんなに動いても揺れない点に不満を覚えるであります -- 2016-11-01 (火) 13:02:55
      • スパロボみたいに画面いっぱいにカットインしてほしいの? -- 2016-11-01 (火) 13:12:20
      • 俺は別に良いんだよ?でもみんなが望んでるなら。ね? -- 2016-11-01 (火) 13:15:08
      • ※ただし男キャラは股間が揺れます -- 2016-11-01 (火) 13:18:45
      • ジOのカットインだけで十分だと。ぽっちゃりじゃん。 -- 2016-11-01 (火) 13:19:47
      • ぽっちゃりは好きだけど違う。そうじゃない。 -- 2016-11-01 (火) 13:21:35
      • 書いててなんだけど、あんなサーベル4本もったぽっちゃりが凸って来たら逃げるわな。葉4 -- 2016-11-01 (火) 14:17:57
      • 月曜のたわわでも見てなさい。世界にTAWAWAを広めてるらしいぞ -- 2016-11-01 (火) 15:57:00
  • 最近虐殺するかされるかで、勝ってもつまらない。もっと両軍が均衡して勝つか負けるか、最後まで分からないみたいな試合がしたいなあ… -- 2016-11-01 (火) 12:50:13
    • すぐ諦める人が多い気がする -- 2016-11-01 (火) 12:52:53
    • そういうのは最近はかなり少ないね。押し込まれてたら何もできないし、押し込んでたら敵も出てこなくてビミョーだし。極端なのは本当に駄目。 -- 2016-11-01 (火) 12:54:06
    • これも全部レーダーってやつのせいなんだ! -- 2016-11-01 (火) 12:56:11
    • 均衡しててもジオ小隊がひっくり返しちゃうけどね -- 2016-11-01 (火) 12:56:45
    • 今は初動で退出がすごく多い・・・勝ちにしかうまみがないイベントだから -- 2016-11-01 (火) 13:03:12
    • 最後にジオ凸決めれるかどうか、それまで負けてるほうはゲージが持つかどうかわからないから今のままでいいんじゃね? -- 2016-11-01 (火) 13:03:42
      •  よ く な い  -- 2016-11-01 (火) 13:06:03
    • 初動で差が付く→レースになりそうにない→退出して別陣営でプレイ→プレイ終了→退出した陣営に戻ってプレイ→連続退出しない限りペナルティなし・・・どうかと思う -- 2016-11-01 (火) 13:13:24
    • 尉官戦場は毎回そんな感じやで -- 2016-11-01 (火) 14:35:15
  • きっとデギンがやたらアクティブな息子たちを見て思う心はきっとオバマが大統領選挙を見ている気持ちに通ずるものがあるのかもしれないな -- 2016-11-01 (火) 12:58:03
    • きっとが二回あるうえに句読点が無くて読みづらいよ -- 2016-11-01 (火) 13:01:07
  • やり始める前は4キャラ回しとかどこまでやれるかなんて思ってたけど、今日までできてるし来週まで完遂できそう -- 2016-11-01 (火) 13:05:16
    • 先週末でなんかどうでもよくなっちゃって2キャラに落ち着いた・・・ -- 2016-11-01 (火) 13:09:10
      • ジオンのラインナップなんか見てるだけでやる気無くなったわ -- 2016-11-01 (火) 13:13:55
      • ジオンは340以上ほんと貧相だよな… -- 2016-11-01 (火) 13:18:23
    • すごいな3日でやめたわ -- 2016-11-01 (火) 13:57:05
  • ハイゴッグとジム、大きさが全然違うけど同じ数のマシンガン食らったらよろける(よろけ=死)。なんかおかしいよなあ? -- 2016-11-01 (火) 13:09:04
    • よろけた後のAPなんて決定力ある機体相手だと飾りだもんなあ -- 2016-11-01 (火) 13:13:39
    • 武器ごとに設定されてるって話だから、水ジムマシンガンのDPが1としたら、ハイゴのは2~3くらいあるだろう(ヒットボックスてきに)。ガチムチ特性5でモジュもあるからそれくらいでいい勝負ができそうな気がする~ -- 2016-11-01 (火) 13:26:17
      • (コスト考えたらいい勝負じゃダメじゃん) -- 2016-11-01 (火) 13:28:09
      • 確かにww -- 2016-11-01 (火) 14:12:49
  • シュガーが全てを無に帰そうとしている。 -- 2016-11-01 (火) 13:11:42
    • DP低い武器しかないΖで出るなよとかなれば無に帰すけど……。Ζのライフルは残念ながらアレックスと同じだろうから…使え無くないんだよね -- 2016-11-01 (火) 13:14:16
      • 今まではBZやマゼラを軸に戦ってたけどマシを軸に戦うことになるのかね -- 2016-11-01 (火) 13:16:41
    • ガンオンが持たん時が来ているのだ! -- 2016-11-01 (火) 13:15:39
  • しかし、何でこんなにつまらないんだろう?ジオは両軍になるわけでバランスは取れているはずなのに…サイコのせい?黒幕のせい?よう分からんなぁ… -- 2016-11-01 (火) 13:16:28
    • バランスが取れてれば面白いってのがそもそも幻想なんだよ、それはただの条件の一つだ。 -- 2016-11-01 (火) 13:19:08
      • やっぱインフレが悪いのか?出会いがしらに融解してたら戦略もクソもないもんな -- 2016-11-01 (火) 13:20:08
      • 儲ける為にはインフレ不可避だから仕方ない -- 2016-11-01 (火) 13:22:12
    • 運営、開発のせい -- 2016-11-01 (火) 13:20:52
    • 事故死、一撃死が増えすぎて戦術が大味になりすぎたせいと思われ -- 2016-11-01 (火) 13:20:55
      • 俺もこれだなあ -- 2016-11-01 (火) 13:22:40
      • 確かに理不尽な死は空しくなる -- 2016-11-01 (火) 13:23:46
      • コロコロオンラインの次はゲロビオンライン、その次はジOオンライン。昔から理不尽は変わらん。 -- 2016-11-01 (火) 13:34:43
      • まだ争う手段が他機体多数にもあるのと、対応方法や対抗手段が限られるのは違うような -- 2016-11-01 (火) 13:40:53
      • 違うような、とか昔からある、とかそれはそうなんだけど流石にいい加減にしてくれって事だろう。FF14だって大縄跳びエンドコンテンツや装備やスキルリセットで見た目は違ってもやること一緒、っつー定食で今まで引っ張ってきたせいで客離れ酷いし。「飽きる」←運営開発がなんとかすればまだ繋ぎとめられる。「どうでもいい、もういいや」←手遅れ。・・・・・・こんな時代よ。 -- 2016-11-01 (火) 14:34:03
    • 安定して活躍したり、勝ちたきゃジオ乗ればいいので戦場に溢れるし、好きな機体で遊ぼうとしても事故死が多い分安定しない、しかしジオ使ってしまうとやる事単調でつまらないってとこか。 -- 2016-11-01 (火) 13:23:36
      • 自他共に認める下手くそな俺だけどジオ金、ジオ銀をデッキに入れたら中将まで登れるくらいバランスの悪い機体だよ。 -- 2016-11-01 (火) 13:26:05
      • 最初は俺もジオは神機体だ!って思って4機編成でガンガン使ってたけど、今は反吐がでるくらい嫌い。使わないと凸指示に参加できないから2体は入れてるけど、使ってる感覚としては作業感覚が強いね -- 2016-11-01 (火) 13:32:33
      • オンゲは一部の声だけ拾ったら過疎るって歴史が証明してる。ガンオンは運営開発が楽に集金できるからって、お手軽火力ひゃっほいの声ばかり拾い続けた。その末の現状よ。 -- 2016-11-01 (火) 14:36:31
    • ジオの一言に尽きる。380コストじゃダメな性能ってこった。両軍バランスは取れても基本のゲームバランスが崩れた。 -- 2016-11-01 (火) 13:34:44
      • ジオで我慢の限界超えたって事だろ。今までの、強機体に遭遇したら超限られた条件が揃わないと瞬殺されるだけっていうバランスの果てにジオが来て、一斉に冷めたって感じ。 -- 2016-11-01 (火) 14:39:16
    • ほんとジオのせいで面白くなくて1日1戦もやる気しない デイリーガシャだけは万一の為にやっているw -- 2016-11-01 (火) 13:44:53
    • ジオ以外なにもできないクソゲーになったから -- 2016-11-01 (火) 13:54:09
    • ジオ使ってて自分が上手くなる要素も無ければ達成感も爽快感も無いから。 -- 2016-11-01 (火) 14:06:45
    • 飽きたんじゃない?後前二つの統合整備が装甲強化計画と揶揄されるほどのヘボイ物だったから尚更変化が無くて飽きが -- 2016-11-01 (火) 14:22:12
    • 個人的にはジオの引き殺しは別にどうでも良いが、時間合わせのジオ凸や一部のジオによるレースゲー化が一番つまらなくしてる。現状DPS最強を誇るサイコですら良くて2~3機位しか止められないし、結局ジオ凸を止めるのはジオという環境がやる気をそいでる。 -- 2016-11-01 (火) 14:29:22
      • ドアン島のレース化だけは評価したい -- 2016-11-01 (火) 14:49:09
      • 俺のラムズゴとか悲しい事になったけどな。少数派なのは理解してる。 -- 2016-11-01 (火) 15:02:05
      • ぶっちゃけドアン島の後期は初動すら刺さらなかった事とかザラだったからジ・Oいまいがいようがラムちゃん悲しい事になってたぞ -- 2016-11-01 (火) 15:06:13
  • ( 」゚Д゚)」MAPが変化無さすぎてつっっっまんねぇんだよ!クソMAP使いまわすのもいい加減にしやがれ!!!さぁとぉぉぉぉ!!!!    -- 2016-11-01 (火) 13:26:07
    • 俺今年の6月からガンオン始めたんだけど始めて以降一度たりとも配信されてないマップ多すぎて悲しいわ -- 2016-11-01 (火) 13:30:03
      • キャリベ、リボコロ、城塞、ソロモンはすでに存在しないマップだからね -- 2016-11-01 (火) 13:45:48
      • リボコロ、城塞、ソロモンは出しても良いんじゃなかなと思うけど。キャリベはいらない。 -- 2016-11-01 (火) 14:07:15
    • 新しい機体を実装してもまたこのマップかって感じで萎える・・・ -- 2016-11-01 (火) 13:52:33
    • 今城郭都市出したら初動互いに凸。そのあと即補給凸ってレースになりそうだぁ -- 2016-11-01 (火) 14:11:30
      • 最初は初動凸合戦だろうけど、慣れてくると一部防衛に回って初動凸通りづらくなって、結局芋合戦になると思う。 -- 2016-11-01 (火) 14:14:46
  • ワイジオンメインの復帰勢、距離をとったはずなのに亜空間から斬られる覚醒サーベルには諦めがつき、黒幕百式Zにころころされても位置取りが悪かった自分の腕不足やと思える ただ明らかに当たっていないのに蒸発させられる出力限界だけは両軍から削除してクレメンス… -- 2016-11-01 (火) 13:29:38
    • 統合整備で弾頭小さくなるからそれまでの辛抱だ…ただし判定が小さくなるとは言ってない -- 2016-11-01 (火) 13:30:54
    • 出力限界こそ位置取りの問題だと諦められるんだけど・・・ 人それぞれに感じる所が違うねw -- 2016-11-01 (火) 13:31:16
      • 物陰にいたり射線の通らない位置のはずなのに打ち抜かれることがあるから諦めがつかないんや…普通の狙撃だと素直にやりますねぇ!って言えるんやけど出力限界は理不尽感強いわ…最近はビームマグナムに掠められたんやと思うことで無理矢理納得しとるけどな… -- 2016-11-01 (火) 13:34:15
      • 物陰にいたり射線の通らない位置のはずなのに打ち抜かれることがあるというのは一度相手のリプレイ見といたほうがいい。 -- 2016-11-01 (火) 14:23:24
      • 見ても当たる位置からやなかったから不条理やって言っとるんやで?(半ギレ) -- 2016-11-01 (火) 14:28:16
      • 出力は当たり判定デカいのに隙間を通り抜ける判定は極小で、しかも隙間を通り抜けたら極太の辺り判定が復活するという洒落にならん武装。余計に嫌いになった。 -- 2016-11-01 (火) 14:55:58
      • 射線が通る判定は点で、感覚ではCSRとかと変わらない。で、障害物の隙間や端(ここ重要)をその点が通り抜けると巨大なヒット判定も復活する。理不尽だとは思うけど、一方でそれ以上に理不尽なジオを狩れる数少ない手段でもあるのよね…。 -- 2016-11-01 (火) 15:14:47
      • だからなんだよ -- 2016-11-01 (火) 15:34:32
    • 出力限界は実際タイマンが一番判定可笑しい。避けた結果があっても避けれた気がしなくて、外してくれたとしか思わないもん。 -- 2016-11-01 (火) 13:39:49
    • 出力限界だけは我慢ならないのはわかる。あれって芋共が垂れ流すラッキーヒット感がヤバイ。狙われてないからこそ避けられん。 -- 2016-11-01 (火) 13:50:38
    • ジオの亜空間の方があり得ないわ。出力限界は先読みで避けられる(判定が小さいとは言ってない)けど、ジオは目視できた瞬間、既に手遅れ。 -- 2016-11-01 (火) 13:55:52
      • だからこそあれは諦めがつくんやろ…ジオに対して何らかの感情を抱く方が馬鹿らしいで… 出力限界はその避けられる可能性があるのに理不尽な即死が圧倒的に多いっていうのが耐えられんのや… -- 2016-11-01 (火) 14:04:01
    • 乱戦時の出力限界が消えてる状態が無くなれば、見た目違う判定が無くなれば、と思う。 -- 2016-11-01 (火) 14:04:00
    • 出力限界はまだ納得いくけどシャゲの薙刀は理不尽すぎて納得できんわ、まあどっちもラグいやつが悪いから低スペ回線を恨もう -- 2016-11-01 (火) 14:24:52
    • 出力限界は1度使ってみたり相手のリプ見たりして対策を考えた人はそれなりに納得できてるかとは思うけど? -- 2016-11-01 (火) 14:35:52
    • どっちも瞬殺だからイヤデス!いりませんそういう瞬殺 -- 2016-11-01 (火) 14:43:20
  • 覚えておけ、女装ガンダムは妊娠する -- 2016-11-01 (火) 14:01:57
  • ジオンの准将大佐ルーパーなんだが、将官戦場入った途端、敵が強すぎて歯が立たずボロボロにされる。気を付けるべきことって何でしょうか?使う期待はチャーバズ機体です。 -- 2016-11-01 (火) 14:04:21
    • 位置どりが悪いに尽きる。上手い人のリプレイみてみ -- 2016-11-01 (火) 14:06:02
    • おそらく突っ込みすぎてる。低階級だとそれでもキル取れるが、将官で一対他数で勝つのは極めて難しい。仲間の位置を把握して戦おう -- 2016-11-01 (火) 14:07:57
    • むやみに機体を晒さない。これ大事 -- 2016-11-01 (Tue) 14:08:05
    • 死ぬな、でも芋らないようにする、凸などの作戦指示があった時に参加できるように機体調整しておくとか。 -- 2016-11-01 (火) 14:08:56
    • 君から敵は見えない。だが、敵から君は見えている。バズをチャージする時の発光は遠くからでもよく見えるよ -- 2016-11-01 (火) 14:17:19
    • 将官戦場で前に出れば当然相手の中に大将がウヨウヨいるから迂闊な立ち回りしていればただ狩られるのみ。まず相手に自分の位置を気付かれないように高所や障害物を利用する。自分がもし相手の立場だったら…ってのを常に意識しながら周りの味方との連携重視。ネズミ以外で絶対に1人でウロウロしない。 -- 2016-11-01 (火) 14:19:09
    • 木主です。確かにイノシシみたいに突っ込んでました。リプレイ見ながらポジショニング掴んでみようと思います。考えてプレイすることも意識してみます。質問してよかった、ありがとうございました! -- 2016-11-01 (火) 14:20:40
    • 大佐の時の立ち回り方や考え方はいったん捨てる。自分と似た機体を使ってる上手い人のリプレイを見て研究し、将官でのプレイスタイルを再構築する。 -- 2016-11-01 (火) 14:29:45
    • CBZ使うなら大事なのはMAPの理解度やで。敵が良く隠れる場所を把握して、その場所に対して射線が通る場所はどこか、裏取りするルートはどこかを把握するのが大事。 -- 2016-11-01 (火) 14:34:46
    • もしCBZで対空射撃できないなら、絶対できるようにしといた方がいい -- 2016-11-01 (火) 14:39:52
    • 自分もルーパーだったからよくわかる。将官は別ゲーだから、佐官で染み付いてたプレー感覚ではボコボコ狩られる、敵も 立ち回り 連携 がぜんぜん違うので孤立=死なので、よくレダも見た方がいい。 -- 2016-11-01 (火) 15:09:41
    • 実際エイム力や機体性能は左官と変わらん(最上位は知らんが)。やっぱ立ち回り、マップの知識、敵軍機体の知識の差だと思うぞ。自分が相手ならこうする、このマップはここに隠れやすい、ここは砂が狙ってるので飛ばない、とかね。あとは味方との連携を意識するかだな。無闇に突っ込まないとか、じっと待つ時間も大事 -- 2016-11-01 (火) 15:34:46
      • このゲーム個人的強さやどんな機体に乗ってるかとかよりもいかにして数的優位を作り出すかの方がかなり大事だもんな -- 2016-11-01 (火) 15:41:25
    • 両軍大将まで行ったけど、CBZ機は前のめりになりがちだからまずは出過ぎないように気をつけること。出すぎると大将とか関係なしに溶ける、逃げる足回りないんだから。あとCBZの起爆距離を感覚で覚える、もしくは時折ロックして相手の距離把握して相手の頭上でCBZを起爆させる。あとは周りとマップを見るならポジション取りとか孤立しないとか上で言われてる。 -- 2016-11-01 (火) 16:09:02
  • やっと28勝終わった。自分でやったことだけど改めてすごいな -- 2016-11-01 (火) 14:27:49
    • よくやれるな…素直にすげーよ12勝ですら無理や -- 2016-11-01 (火) 14:36:32
    • 毎日1つの垢で5戦6戦くらいやってるけど接待ばっかりで28勝なんて届く気がしないぜ -- 2016-11-01 (火) 14:44:35
    • もぅ本当に過疎らしく、デッキに1機入れてる時代遅れの機体の専用機が取れそうなんで一回だけ挑戦するために頑張ってる。取れてもそうでなくてももう二度としないけど。本当に人減ったんだなw -- 2016-11-01 (火) 14:53:08
    • そのモチベの高さは素直に羨ましいよなぁ。ガンオン好きで課金もそこそこしてるけどなんか今までのアプデみたいにワクワクしなくて別ゲーばっかりしてる。 -- 2016-11-01 (火) 14:55:02
  • 正直ダウンゲージの仕様があの動画のままならもうダウンゲージなんて実装しなくてもいいと思う。今のままのほうがいいや -- 2016-11-01 (火) 14:38:00
    • 全機体等しく不平等になるならええやん。ごく一部以外人権ないキャラゲーとかつまらんで -- 2016-11-01 (火) 14:40:29
    • 無くていいもの余計なものを作りたがるのがこの運営開発。 -- 2016-11-01 (火) 14:44:16
    • ロケシュ以外人権ないとかそういうのは軽減されると思うし、一分機体以外もワンちゃんあるしでいいと思う。高コストが落ちやすくなるなら低中コストにも需要でるし。 -- 2016-11-01 (火) 14:45:45
    • あんなに一瞬でゲージ減るんだったらゲージ表示する意味が無いと思った。 -- 2016-11-01 (火) 14:48:22
    • 今まで完全に死ぬ武装だったアレやコレやが少しは息を吹き返しますよ凄いでしょ、って程度のシステムにしか見えない。そりゃ皆が撃てばジオも(多分)スっ転ぶんだろうけど、一撃死はなんも変わってないわけで、それが怖くて芋ってる連中が内またガクガクでビビりながら引き金を引き続けるとは到底思えないw -- 2016-11-01 (火) 14:48:55
  • そういえば思ったんだけど、このゲームって怯みやよろけ、ダウンに対しての説明無かった気がするけど気のせいだよね?まさか、ダウンゲージになってもチュートリアルで説明無いとか…ないよね?? -- 2016-11-01 (火) 14:50:27
    • お前はまだ2年もプレイしていない新参だな! -- 2016-11-01 (火) 14:55:50
      • う、うん。そろそろ二年なる新参といえばそうだけど。木主 -- 2016-11-01 (火) 15:33:24
  • 色々な問題があるけど、階級全リセットして階級制度を初期PP時代くらい厳しくして准将ですら普通のゲーマーではきついくらいにすればザックリ解決できないかな?階級おとし対策は一旦おいておいて(今だって対策できてないんだし)、普通に遊んでるエンジョイ勢とガチ勢が同じ将官戦場になるからあかんと思うんだよね。そういった意味でアプデ後には期待してる。機体やマップ、戦闘システムの問題より、マッチングの問題が一番癌だと思う -- 2016-11-01 (火) 14:53:34
    • 中将大将ルーパーで上手くはないが指揮ガチ勢ワイ震える -- 2016-11-01 (火) 14:58:29
    • 低階級の保護が出来なくなくのでダメ -- 2016-11-01 (火) 15:10:42
      • 絶滅危惧種には閉じ込めておく佐渡島が必要だ -- 2016-11-01 (火) 15:14:00
  • 高コストで戦うのが当たり前の現状がおかしいんだよ。低中コストを主力に、たまに切り札の最高コスト帯機を持ち出すのがあるべき姿のはずなんだよ。高コストが死にやすくなるのは大歓迎。エリクサー症候群を克服してガンゲルを使い捨てるバズーカコロコロオンラインを経験していない若いモンはこれだから。360コストに何分乗ってる気だと -- 2016-11-01 (火) 14:54:11
    • 取り敢えずCT短縮アイテムは割合軽減じゃなく固定秒数軽減でいいよな、30秒とか。高コストの軽減での恩恵がでかすぎ。 -- 2016-11-01 (火) 15:00:30
    • 今更だが同コストはデッキに1体までにしとけば… -- 2016-11-01 (火) 15:02:48
      • それ以前言ったら反発にあった。 -- 2016-11-01 (火) 15:05:05
      • そらそうよ素ジム4機とかできないじゃん -- 2016-11-01 (火) 15:06:07
      • 制限設けたら、ガシャが売れなくなるからな -- 2016-11-01 (火) 15:08:36
      • 同一機体は~ならともかく、同コストは~だと初期機体デッキすら無理で、初心者は宇宙どうすんねんってなっちゃうな -- 2016-11-01 (火) 15:09:28
    • 同意。例えるならイグルーやってたところにガンダム無双持ち込まれてもなぁって感じ。 -- 2016-11-01 (火) 15:07:20
    • コスパのいい340コストとか聞くとね、ちょっとね、頭おかしいんとちゃうのかと -- 2016-11-01 (火) 15:10:09
    • つってもBZコロオンラインでもガンゲルばっか使われてたし(寒ジムみたいなコスパぶっ壊れがいたっちゃあいたが)低コスSGオンラインとかのレベルまで行くと完全なクソゲーだからなぁ -- 2016-11-01 (火) 15:12:09
    • 340はメイン主役、360は虎の子の最強、380なんていない。こんな感じで遊びたいぜ。今のシステムじゃ不可能やけど -- 2016-11-01 (火) 15:16:31
    • 高コスト制限を固定にするんじゃなくて、週、日、のどれかで、ランダムでとか有っても良いと思うんだけどね。 -- 2016-11-01 (火) 15:19:45
    • RTSぽい要素入れたら面白そうだけどそぎむ。開始後しばらくは輸送機やパイプライン防衛で後半コストレベル上げてからの高コストラッシュで押し切るぞ!とか、序盤から低コストでガンガンせめて相手の資源施設壊しまくって押し切るぞ!とか -- 2016-11-01 (火) 15:23:15
      • 去年のオフイベでガンオンの一つ前の時間に大会を開催してたゲームがそんな感じだったな何だっけ -- 2016-11-01 (火) 15:27:29
      • savageっていうゲームがそんな感じだったな。指揮官は完全にRTS視点で資源や兵器の開発等を行っていくの。駒側はTPS視点で最初は資源集めて各種アップグレードをして攻めるって感じ。中盤以降は資源回収用のNPCが増え始める(※上限あり)ので序盤以降は資源回収作業しなくて戦闘に専念できてた。因みに指揮官の負担は半端なくて誰もやりたがらなかった -- 2016-11-01 (火) 15:47:07
    • 開幕は260コスト以下のみ出撃可。280コスト以上のデッキに入っている機体はCT状態からスタートにして、このCTはパーツで短縮不可。デッキに260以下の機体がない場合は、初動のみレンタルのジムか旧ザクで出撃になる。これならレースになりにくいし、徐々に強い機体が戦場に出てくる感じがガンダムっぽくていいと思う。まあ高コストはほぼ一回だけの使いきりになるけどね。 -- 2016-11-01 (火) 15:32:39
    • でもそれだと君らガシャ回さないじゃん -- 2016-11-01 (火) 15:58:23
  • 50人の戦場で大将は1人、尉官・佐官を勝利に導く的な新マッチングは如何でしょうか? -- 2016-11-01 (火) 15:03:31
    • 晒されるからいや -- 2016-11-01 (火) 15:04:20
    • 申し訳ないが尉官は機体を思うように動かす練習に必死で佐官は勝つ気がないのでNG -- 2016-11-01 (火) 15:04:37
    • 大将がストレスで憤死しそうな気がする -- 2016-11-01 (火) 15:05:23
    • お荷物を抱えるのに疲れた大将が勝敗無視してキル厨になって狩られまくった尉佐官からも不満続出する感じなのが目に見えとるな -- 2016-11-01 (火) 15:09:04
    • 「大将なのにその戦績www」「あーあ外れ大将引いちゃた」「局地大将持ってこいよ -- 2016-11-01 (火) 15:09:27
      • ひ、ひぇっ… -- 2016-11-01 (火) 15:11:08
      • 導いてもらう側なのにこの態度である  -- 2016-11-01 (火) 15:12:01
      • なお言ってるやつは階級落としという(尉佐官はチャット見ない) -- 2016-11-01 (火) 15:13:27
      • 大将どころか将官にもなれない奴に煽られても(´Д` ) -- 2016-11-01 (火) 15:22:02
    • 尉官左官が足りなくなりそう 指揮経験含め大将超厳選環境ならいいかもね。 -- 2016-11-01 (火) 15:14:20
    • 大将「仲間ゴミ格差かよ… どうでもいいや みんな抵当で」 -- 2016-11-01 (火) 15:15:34
    • それたぶん大佐辺りが指揮して大将には好き勝手に自分の得意な事しててもらう方が強い -- 2016-11-01 (火) 15:26:35
  • それにしてもジム2ってすげえな。フルマス帰投以外MAXとすると、フルメカ(6割強化)程度のアレックスと同じ速度くらいのあるんか。いやだから何って話だけど。 -- 2016-11-01 (火) 15:13:28
    • ラルグフは特性MAXでテトラに逼迫するで -- 2016-11-01 (火) 15:16:43
      • テトラに迫るって普通にガンオン短距離走でトップ帯なんだよなあ -- 2016-11-01 (火) 15:18:17
      • ブースト容量が200ほど違うから一瞬だけだけど -- 2016-11-01 (火) 16:19:47
    • フルメカだろうと耐久ブーチャ帰投積載投げ捨ててでも速度はMAXに容量8割以上にするだろ… -- 2016-11-01 (火) 15:16:59
      • むしろ積載MAXのが重要じゃね?今度のアプデでそのあたり変わるかもだが、積載>速度=容量>アーマー=ブーチャ>帰投なイメージやったんやけど -- 2016-11-01 (火) 15:20:36
      • なんでもかんでも積載MAXはちょっと理解できんな。死ぬときは即死の環境だしMAXにすればロケシュ3万バズを怯みで耐えられるようになるテトラはわかるがそれ以外じゃバランス100近くあれば十分でしょ。むしろ速度こそ最重要 -- 2016-11-01 (火) 15:23:29
    • いちおうジオンにも高カスラルグフがいるぞ。結構役割は違うけど -- 2016-11-01 (火) 15:18:16
      • 高カス5、エクストラボーナスで変形前zと同じだったっけ?かなり早いよね -- 2016-11-01 (火) 15:24:21
      • 260コストCT140秒でこの速度は控えめに言って破格 -- 2016-11-01 (火) 15:26:11
      • 火力の黒幕。速度とジオ止めのラルグフ。 -- 2016-11-01 (火) 15:28:11
      • 高カス5EXボーナスで1354、変形前Zが1352=バウ=GP03>NT1(1330)=GP02、テトラ1374。うむ -- 2016-11-01 (火) 15:35:18
      • 5EX…僕の心が汚いのがいけないのです -- 2016-11-01 (火) 16:17:55
  • 対戦相手に思わず「ご…ごめん」と言いたくなるような状況を挙げていく木。ねずみ目的で格闘移動していたらたまたまリスしてきた瀕死機体を轢き殺してしまう時。 -- 2016-11-01 (火) 15:30:19
    • 同じやつを出力限界で抜いてしまう -- 2016-11-01 (火) 15:32:29
    • 対戦相手じゃないとダメ?じゃなければ懺悔があるんだけど・・・。 -- 2016-11-01 (火) 15:34:24
      • 俺も対戦相手じゃなければあるな。ダメージ受けて下がった時に回復されたんでお礼を言ったら、実はそのリペアは側で死んでる奴に向けたもので、その屍は回復量が足りず爆散してしまった話 -- 2016-11-01 (火) 15:45:40
      • 砲撃をミスってボタン連打してその場に降ってきた時、自分は逃げれたんだけどその場の味方は視界を失って、突っ込んできた敵の格闘に全滅させられた -- 2016-11-01 (火) 15:50:23
      • 自分の場合サイコザクの前にいて、自分が急にバッグしてサイコザクが爆砕してたことが多々ある。枝主 -- 2016-11-01 (火) 15:51:28
      • チェンマ巻かれてるやつを気付かず切っちゃった時はプリチャで謝ってるわ -- 2016-11-01 (火) 15:52:24
      • クマさん「味方サイコザク、ちょっとAP減ってる。よし、回復だ!(D格、すり抜け前に)」のタイミングでラッシュからの自爆・・・・・ゴメンナサイ -- 2016-11-01 (火) 15:54:31
    • ジオに絡んでぶっ殺したとき -- 2016-11-01 (火) 15:35:19
    • 弾切れ帰投中に格闘振ってきた敵をゾックでハメ頃したとき -- 2016-11-01 (火) 15:35:29
    • 牽制に投げたBSグレが横からとびだしてきた瀕死の敵に当たってキルとっちゃった時かな -- 2016-11-01 (火) 15:38:54
    • 出力限界で倒した敵を蘇生しにきたモリクマさんをぶち抜く時 -- 2016-11-01 (火) 15:44:35
    • 1対1で格闘戦をしてた敵味方に横槍を入れて斃してしまった時。味方にもゴメンって感じ。 -- 2016-11-01 (火) 15:43:56
    • 冗談じゃなく本当にあった話。くしゃみした瞬間に目の前の床にCBZを誤射した時、ちょうど格闘で突っ込んできたナハトが転倒→追撃で撃破 -- 2016-11-01 (火) 15:47:23
    • ガンナーガンダムのD格だけで練度20のギャンを斬り殺してしまった時 -- 2016-11-01 (火) 16:13:59
    • 移動中に手が滑ってはるか自軍の陣地に向けて上方に榴弾撃ってしまったら、たまたま小隊仲間が地雷撒いてる現場に降ってきたらしく自爆させてしまったとき。小隊チャで「たぶん味方の榴弾ふってきて死んだ」って言ってたけど、「日頃の行いですかねw」とかごまかしつつ結局名乗り出られなかった。 -- 2016-11-01 (火) 16:23:00
      • 書いたあとに対戦相手じゃないことに気づいたけど許してヒヤシンス -- 2016-11-01 (火) 16:24:28
  • いや、特徴が分かれば避けられる場面が増えるんじゃないの?と思って書いたんだけど。何か気に障ったならすまんよ。 -- 2016-11-01 (火) 15:43:09
    • 実は↑のコメは十日後に書かれるはずの内容が、時間を巻き戻って投稿されたものである -- 2016-11-01 (火) 15:53:25
      • ゲルバナナはどこだっ!? ブラウン管と電子レンジで・・・・ -- 2016-11-01 (火) 15:55:45
  • 好きな格闘モーションを上げる木。私はシャアキック -- 2016-11-01 (火) 15:47:14
    • 俺はドズルキックの方が好きだな。あの回し蹴りが最高 -- 2016-11-01 (火) 15:48:23
    • ペイル改良。前D式やったやつやな -- 2016-11-01 (火) 15:56:20
    • ザクⅠ「俺だっ!!」 昔は強制転倒を使いこなす強い人が居たなぁ・・・・・ -- 2016-11-01 (火) 15:57:05
    • もう少し間を空けて〜な木を建てて欲しい -- 2016-11-01 (火) 15:58:44
      • 同意 -- 2016-11-01 (火) 16:01:13
    • ゾゴックズームパンチのN格。連打で前進するのがカッコイイ! -- 2016-11-01 (火) 16:02:32
    • 重シュナの軽量ランスのD格。珍しいヤクザキック -- 2016-11-01 (火) 16:07:44
    • 卍覚醒ジ・O卍 -- 2016-11-01 (火) 16:22:16
    • だいしゅきほーるど -- 2016-11-01 (火) 16:23:44


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