Comments/雑談掲示板Vol1063 のバックアップ差分(No.2)

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-(´・ω・`)アプデで良ゲーになって楽しんでるらんらんが親切よ。久しぶりにガンオンで徹夜したわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:11:38};
--(´・ω・`)親切乙よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:14};
-今回の大型アプデは良かったね。アプデ前よりは間違いなく良ゲーになった。でもまだ階級面での問題、ジュアッグやウォルフ等の問題の他に色々出てくるけど、大きな変更じゃなくて小さな変更で変えれるのは今後に凄く繋がる。メルボムじゃなくてユーザーでも話し合って意見言うことで更に良くなる可能性が高いのが前抜きよね。ここまで楽しくなるとはなあ --  &new{2016-11-10 (木) 09:11:57};
--正直、DPシステムはメッチャ楽しい。味方同士で協力しあってる感がたまらんね。今までみんな割と見捨てることが多かったのにちゃんと援護に来てくれる。(これは新killシステムのせいもあるだろうけど) --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:47};
---新しいキルシステム初心者~中堅にはうれしいよね。始めたばかりでもキルデス1:1でいけそうなくらい。結構初心者にも奨めれるくらいになった --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:06};
---浜Cとジュアッグでレース以外ずっと楽しめる。これで、ジオンにもCBR勢が厚みを増すかな? --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:45};
--こういう調整は早いに越したことない。このかなり思い切った大型アプデを良いものする為には細かい調整は必須よね --  &new{2016-11-10 (木) 09:15:14};
--ジュアッグに関してはジオンにLBR用意してくれないとまたジオンだけ飛べなくなるんだよなあ… --  &new{2016-11-10 (木) 09:16:35};
---浜CのCBRFで大概のは撃ち落とせるみたいだから、重撃と連携すれば飛べると思うけどね? --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:50};
--ほんと楽しい。ただ課金システムがこのままガチャまかせだとま、たインフレしていくだろうから今が一番良い時期かもしれないよ。あとの課題はバランス保ったま課金させる方法かなー --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:30};
--•なんていうか銃撃戦がメインになってガンダムらしくなったなと思う。OWやSWBFをやってる感覚に近い --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:50};
--腰の重さに定評のある運営だからなぁ。細かな調整はホント頼むわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:58:32};
-(´・ω・`)まだ階級制度とか、威力とDPの兼ね合いとかの、早急に調整は残ってるものの、少なくともガンオンに今までとは違った風が吹き始めたことはいいことね。新設乙よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:12:22};
--(´・ω・`)早急にすべき調整、だわ。誤字失礼よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:13:28};
--あとは細かな調整がどれだけはいるか、かしらね。早めならまぁ、評価を少しあげるわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:00};
-このwikiに「楽しい!」と思える人が集まって画像ろだに「アプデ後もクソゲー」と思う人が集まったのかな?ここは賞賛が多いけど画像ろだは階級もバランスも何から何まで運営批判ばっかりで驚いた --  &new{2016-11-10 (木) 09:13:37};
--ここは将官いないからね --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:12};
---階級制度が変わったせいで憤慨してる将官多そう。今までがクソ温い階級制度だったんだから落ち着くとこに落ち着いたと考えないんだろうかね --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:02};
---知り合いの大将数人だいたい好印象だったけどねー。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:06};
---いや、どんなに頑張っても、負ければ階級下がるのは、ガチでやってた大将にとっては納得いかないよ。たとえ試験制のとき35キルしてた大将でも、今は負ければ階級下がるんだから。モチベ下がって当たり前。至急改善してほしい --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:14};
---正直大将の価値が薄かったから、条件は厳しくしていい。大将っえtだけで「ウホッ」ってなるぐらいでいいんだよ。まぁ、負けたら成績関係なしに大量ポイント下げだけはやめてほしいけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:31};
---大将多すぎ厳しくしろと言いながら自分が落ちるとキレるって言うねw --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:22};
---勝敗の負け方とか、貢献具合での集計なんだというのは分かるけど。あとは、腐っても将官だからって事で、勝率を重視されるのかも。個人成績に一喜一憂するのは低次元っていう運営の考えを押し付けられた感。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:53};
---↑2 ホントそれw 実力に加えて運にも恵まれてようやく大将ってくらいでいいと思うわ、どうせ見た目だけしか変わらんのだし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:59};
--肥溜めですから --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:31};
--いや、そういうわけでもないよ。ただ、ここはジOゲーが変わりかけてることにプラス印象を、あっちはいまだに抱えてる問題や階級制度とかの新たな問題に目をむけてマイナス印象をもった人が多いだけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:25};
--あっちはBL入りした人らの隔離場所だってよ。コメントとか鼻くそほじりながら見るのがおすすめ --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:35};
--多分あっちエアプだらけなんだろう。ただバランス的にジオゲーなのが変わってないのも事実でゲーム内も落ち着いてまたジオゲーがはじまるとこっちもどうなるかわからんしはよ覚醒中だけでいいから格闘の拠点ダメ減らしてもらわないと --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:58};
-連邦ではジムヘッドが強いらしい。話題のチャーバズB3にネットガンも同時持ち可能。ジオ凸も止まるのでは? --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:07};
-(´・ω・`)そういや連射SGってどうなんかしらねこれ --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:21};
--むしろケンプでは連射がいい、とか見たな --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:54};
--連射はどうだろ。B3は使いやすくなったんだけどね。射程補正B3とか楽しい --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:41};
-未だに開けたマップでサイコ使ってる人いるけど正直時代遅れだよね。MG数弾で確定付くのに弾持ちしない機体が見方に多いと困るわ。ぶっちゃけテトラも弾持ち悪くて現行悪くはないけど前ほどじゃないと思うわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:34};
--サイコもマシンガンあるからなぁ。運用変えれば行ける行ける。まだ試してないけど --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:39};
--テトラは普通のビームマシンガンが使えるぞ。サイコは閉所火力は健在だけどあえて使うというほどでもなくなったかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:11};
--バルカンさんが本当の意味でいい牽制武器になったのが嬉しい。今までミリ残しの処理ぐらいしか出番なかったからなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:52};
--今までのアシスト機がキルとれるようになって、今までキルとる機体がオーバーキルになってるのよね。そこの調整もほしかったけど、無理なのかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:06};
--ごめん、書き方が悪かった。サイコもテトラも今までみたいにBZ3種持ち、ゲロビと斉射のみ見たいな構成の人が将官にもちらほらいたから不安になったのよ -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 09:27:11};
-(´・ω・`)試作二号機とギラドーガ(袖付き)が使いやすくなって嬉しいらんらんよーおほー! --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:12};
--タイマンで盾3000はガチ --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:33};
--袖付きはシールド大破抑制つけるといい感じ。サイサはじきにマシンガンに駆逐されるよ。このDP制は、デブを考慮してないから。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:41};
---それでも前よりか使えるやろ --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:15};
---いや、よってたかってマシンガンで膝ついて終わることのほうが多いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:21};
---一瞬でコケてサヨナラする前より、まあまだ行動の余地があるからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:35};
---アプデ前からずっと二号機愛用してたけど明らかに動きやすいよ 何より拡散の弱体化が大きい --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:59};
--これからはジオンも盾持ち機体の需要が増えるのではなかろうか --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:26};
--(´・ω・`)ちなみにらんらんのギラドーガ(袖付き)の装備はグレランFビームマシンガンM小型グレMよ、試作二号機は収束とバズ使ってるけどMかN迷ってるわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:44};
---(´・ω・`)以前なら、袖付きはビマシN、炸裂F、シュツ。サイサはBZF、BRNが鉄板だったんだけど。正直今はいろんな環境が変わってるから何とも言えないわね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:43};
---まだまだねらんらん。我が家には全特性のドーガがいるわ。ヤクト実装はよう( --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:24};
--即盾できるからドーガはそれが良さそう --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:21};
-〈┼〉フフフ ドーベンガシャ産のこの私は今日から活躍するのだよ!(´・ω・`) --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:54};
--わりとガチで見かけるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:25};
-なんかやけにみんなネットリガン打ってくるなーと思ったらよろけモードに移行してただけだった --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:16};
--ジムへ「ネットガンだったらそんなもんじゃ済まんぞ」 --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:58};
-機体関係はこれから研究されるだろうが、負けマイナスはやめて欲しいね。10位くらいまでは負けてもプラマイ0にすべき --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:22};
--スコア稼ぎマンが増えるのが問題よね --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:31};
---それは退出よりマシだと思うが? --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:58};
---昔は本拠点がレーダーでバウムクーヘンになっていたよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:14};
--階級上げたくないやつは勝ちそうなら退出を繰り返すんじゃないの?それが可能なのは連邦かジオンかまだわからんけど、勝てない勢力にいるやつだけだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:41};
-ジオフルマスしたけどレベル70いかなかったよ、もうこの際マスチケは100%大成功でいいんじゃない --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:25};
--え?100%じゃないの?5枚使えば --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:33};
---二枚使うと8%アップ、三枚で更に8%、四枚で更に8%、五枚で更に8%アップだから、大成功32%アップ+失敗32%ダウンが最高。つまり最初から失敗が33%あったら失敗を0%にもできない --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:36};
---5枚突っ込んでもそんなもんなのか・・・ちょっと渋すぎるね。。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:56:35};
--それは5枚使ったフルフルマスのこと?ただフルマスなら七夕か3%UP待たなきゃ70はまずいかない(たまにいくけど) --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:40};
--30回100%にしたのにLv70って事? --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:10};
--どうせその程度のLV差は誤差だから気にしなくていいんじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:44};
--GP02「フルマスしても低いってこと、あるんだぜ!(Lv60)」 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:14};
-他力本願で申し訳ないけど、ちょっとずつでいいんで武器ごとにダウンポイントの追加お願いします。挑戦しようとしたけど、わからない上に武器値が狂いそうで諦めました、すみません --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:24};
--編集のプロじゃないと無理 --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:24};
--ぶっちゃけ100機以上あってそれぞれ武器の数考えたら大型調整入ると有志のwiki編集ってレベルじゃないよね。もはや仕事だわ、運営が更新してほしいレベルw --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:51};
--武器のコメントも変えていかないとだめね、それも大幅に。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:29};
--大丈夫、安心しな。(俺以外の人が)必ずやるからよ! --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:02};
--全部やろうと思わないで、自分の愛機をそれぞれが更新してねぐらいの気持ちでいい。更新なければ誰にも使われてない機体ってわかりやすいし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:35};
---強機体、原作人気機体、産廃はすぐ更新されそう。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:40};
--装備制限一覧の重量の項目の隣にでも追加すれば見やすいんじゃない? --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:41};
--ちょうど編集者の酒場でレイアウトについて話してるね。個々人で適当に追加して並び順が非統一になっても困るし、一度目を通しておこう --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:34};
-階級制度に関しては、今までの制度を可視化して、階級スコアの増減幅を大きくした(階級が上がりやすく下がりやすい)だけじゃないか? あ、退出で大幅に下がるってのはなかった調整だな。調整前は退出しまくっても大将から落ちなかったが今そんなことをすれば果てしなく奈落に落ちる。ただ退出で下がると尉官狩りが蔓延るからどうすんだシュガー? --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:07};
--50キル越えたやつは強制的に少将とかににしてもいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:37};
--だからDPシステムにしたんじゃないの。どんなにうまくても2機以上相手にしたらすぐよろけて単機で無双はしにくくなったように思う。まぁ、尉官レベルだとその前に当てられないのかもしれないけど…。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:41};
--階級の変わりやすさも同じじゃない?前は区切りが7戦毎だけどそれが1戦毎になった感じで。あとは階級で個人戦績と勝敗の配点バランスが変わったり、評価点に支援ポイント系が下がってたり細かい調整してるくらいじゃないかな? --  &new{2016-11-10 (木) 09:32:08};
--ていうか階級別に重み変えれるんだから低階級は抜けても下がりにくいとかでええやん --  &new{2016-11-10 (木) 09:32:46};
--尉官まで落として無双する。勝ちそう→退出でおk。 負けそう→無双を続行して70キル目指すぜー。これからは階級落としはキルをとる腕ではなく、いかに利敵や利敵誘導チャットをして自軍を敗北に導くかの腕が問われる。どのみちキルはほっといても稼げるからな。何より負けないといけない。あと自爆が不要になって利敵とキル稼ぎに専念できるようになったのが大きい。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:55};
---知らんが低階級は勝敗より個人戦績重視なんじゃねえの? --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:48};
---スコア稼いでA勝ち以上すると低階級はくっそ上がる。だけど、「勝ちを確定すれば」って前提がつく。負ければ1500スコア稼いでも下がる。それに退出で自軍の勝ちをなかった事にできるし、退出すればゲージの下がりがくっそデカい。それこそ1500スコアを稼いでA勝ちした場合の70%ぐらいは退出で下がるから、いくらでも勝ってしまった場合のリカバリーが可能。つまり階級落としにとっても神ゲー化し、佐藤は御大神となったわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:58};
--退出にはアカウントペナルティで対応すりゃいいんだけどねぇ。利用して階級操作?どうぞどうぞ(1週間のアクセス禁止)ってかんじで。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:30};
-GP01(アクア装備)の大型ミサイルもハイゴッグのハンドミサイルと同じくDP120だからミスじゃなくて意図的にDP120にされているので確定っぽいね。誘導があるとはいえ、高コスの撃ちきり武器だからここは高くしてもいいと思うんだけどなあ --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:18};
-ジオン弱体化計画じゃなくて連邦弱体化計画だったな、ざまぁ --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:10};
--まだ機体研究終わってない。主力のCBRと拡散関係が終わっただけ --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:42};
---ジオンにたとえるとCBZとゲロが終わったみたいなもんで、特に連邦重撃はほぼ壊滅と言ってもいいと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:07};
---↑これがエアプか… --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:29};
---対空はできないけど地上戦だとCBRからのBZでDGごっそり減らせるからやっぱ強いと思うよ。今のシステムなら仕留められなくてもキルになるし --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:27};
---連邦重撃が壊滅だと思ってるんなら、初期ジムのBRN見てみればいいと思うよ。はっきり言って初期ジムはタイマンで勝てるジオン強襲なんてかなり少ないってぐらいとんでもない事になってるから。足回りは重撃だから当然遅いけどもね。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:08:34};
---有利だったころと同じことできないから不遇とか言い出すのだけはやめてくれよ。直前イベントでキル優遇されてんの完全にばれてんだからさ --  &new{2016-11-10 (木) 10:17:30};
--連邦が特に不利ってのはないよ。ガンキャでバルカン撃ってりゃ勝手にジオンは死ぬ勢いだよ。そこをジ・Oに轢かれるまでがテンプレな --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:16};
-階級制度に関しては、改善の余地があるとはいえマジでメルボムとかしないで欲しい。これからユーザー側で少しずつ要望出して改善していけばマジで神ゲーになれる可能性を秘めている。間違っても以前のガバ階級で大将だった人は落ちたからって前に戻せってメルボムしないでくれ~ --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:26};
--負けたら強制マイナスが問題なんだよ。負け決まったら退出&完全無気力になるからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:40};
---逆にポイント高くて昇格だと「ポイ厨がー」って叩くんじゃない?熊さんの索的システムや拠点ミルフィーユ大将も出来て勝率クソ低い大将も出来て絶対別の意味で荒れる --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:38};
---退出増加と無気力よりポイ厨の方がマシ --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:23};
---ポイント制だと初心者狩りしながら低い階級にとどまるのがすごく楽になる --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:27};
-これからの時代弾幕が大事になってくるね。グフフと同じタイプのガトや最近追加された機体のビマシなんかはこれからかなり有利になってくると思うわ。逆に今までそこそこ戦えてた純格闘機やバズ格だけが取り柄みたいな機体は立ち回りをいっそう意識しないと厳しくなってきたね --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:02};
--そういやあんまグフフ話題にならんけど思ったほど強くなかったんかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:35:48};
---いやかなり強い。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:37};
---5号機も正直微妙だった。プロガンビムシュ5と5号機射程5で比べたがプロガンの方が強かったね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:38};
---ガト2種に着クラ。どれもDPに優れるし火力もまあまあ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:17};
--立ち回りでどうこうなるものでもないと思うけどね。むしろDPの決定力のない機体が1カ月後産廃扱いもあり得る。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:20};
-やっぱりメインウェポンを持たせてなんぼだよな。これで正しいんだよ。落とされる恐怖が減ってBRやマシンガンが飛び交う戦場…まさに求めてたガンオンがきた。3年遅いんだよ糞運営w --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:38};
--(マシンガンはサブウェポンです) --  &new{2016-11-10 (木) 09:35:36};
---中距離射撃系が使える事に喜んでるんだよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:33};
---戦車のようなものと考えれば機関銃よりバズ榴弾がメインだろうし、歩兵と考えればライフル・マシンガンだよね。原作のMSだとライフルと格闘がメインな気がする。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:38};
--ほんとそれ3年遅い。今年辞めた連中ならなんとか引き戻せるかもしれんがそれ以前に辞めたやつらはもう戻らない。リアルに声かけてもガwンwオwンwってなる現状。丸山ナンカンの犯した罪はでかい --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:08};
-機体強化って積載はマイナスにならない程度に強化しとけばおk? --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:03};
--そうだねーそれで問題ないと思う今の所 --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:06};
--好みによるけど、被ダメが変わるから、ZZとかドーベンみたいにアーマー多いのはかなり硬くなるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:28};
--積載難で2種しか装備できない機体が救われたよね --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:00};
---本当にこれ!ザクⅡF重でマシンガン装備出来ないのがすごく不満だった(MSのスタイル的に) --  &new{2016-11-10 (木) 09:43:57};
--特化できるキャラはあげとくと強いよダメージ軽減6%とかAPが6%増えたのとおなじことやからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:44};
---盾へのダメ軽減もあるだろうから、 AP上げるよりいい場合もあるかもね --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:56};
-今回のアプデで思ったけど、なんだかんだ運営ってぷろだよな。wiki見てても今までの燦々たる状況の改善案出してる人はいっぱいいたけどDPみたいなものはひとつもなかったし。このままあとはこれから増えるであろう連隊を撲滅する案を考えて欲しいものだわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:56};
--不良生徒がゴミ拾い見られただけのレベル --  &new{2016-11-10 (木) 09:39:22};
---こういう枝主って何様なの?よくバカにできるよなあ・・・枝主はどれだけ素晴らしい学歴と収入をお持ちなんだろうねえ --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:02};
---ゲーム作ってんだからゲームを面白くするのは当たり前の仕事だろ? --  &new{2016-11-10 (木) 09:54:01};
---俺がガツンと言ってやるから気にするな!言わせておけばいい。この国の為だ。余裕の強さだ。一念が違いますよ。赦しちゃいけない人間が居る。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:46};
--結局武器を弱くしたり硬直を増やしたりの調整じゃ根本的問題の解決にならないという判断だろう。そこはプロだなと評価してもいいんじゃないの。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:11};
---まあたとえ現環境の強機体を駆逐したとしても、残った環境での強機体が新たな「○○でOK」になるだけだからね --  &new{2016-11-10 (木) 09:42:41};
--今までのことは置いといて、これで飯食ってる感は出てるねw --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:16};
--普通に威力と衝撃値みたいのは分けろとかマシで蓄積しろとかはあったけどな --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:46};
--ゲーム開発は一人の天才が居ればだいぶ変わるからな。開発にDPを思いつくような有能が参入した可能性。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:42:21};
---できればデブ救済も考えてほしかったけどな! --  &new{2016-11-10 (木) 09:43:36};
---そいつが佐藤なんじゃない?アイディア出しから精査して仕様にまとめてって時期は彼がプロデューサーに就任して数ヵ月後くらいの話だと思うし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:49:36};
---天才とは「99%の努力と1%のひらめき」。これは努力が大事という意味ではなく「1%のひらめき」がなければどうあがいても超えられない壁があるという意味なんだよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:49:49};
---思い付きなら何だって言える、それを具体的な形にできるかどうかなんだよ。漠然とした「こんな風にすればいいのに」という意見はあっても、「こうすればいい、数値はこれこれでこうなる」みたいな書き込みは全然ないだろう? --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:07};
---浅はかな『凄いこと考えた!』ってもの大半はすでに先人達が通った(考えた)道であることが多い。いくら天才でも努力しなければ偉大な先人達を乗り越えられないのだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:16};
--DPは某掲示板では相当前から言われてたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:02};
---流石地震も予言する某掲示板やな( --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:10};
--燦々だったら良いじゃねーか惨憺ダルルォ(唐突なマジレス) --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:06};
--格闘・ワンパン機体偏重がDPばら撒き射撃偏重にすり替わっただけだしデブ機体は放ったらかしだしもっと煮詰めて結果出してからじゃないかな・・プロと呼べるのは --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:09};
---それ。これで満足するのはアウトまだ調整事項は多い。これらの早い対応があればもっと化ける --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:15};
--ユーザーが与えられた環境以外の改善策なんて実装可能性の低い案出せる訳がないだろ。そもそも3年以上も転倒が悪と気づかない上に、斜め上に裏切り続けて疑心暗鬼にさせたのは運営が悪いのは変わらんぞ。β参戦だけどそれでも望みを持って良い調整をしたら高評価出すユーザーがこんだけ居る事にむしろ感動すらするわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:21:26};
--プロというかホントに知恵を絞った証拠。ナンカン統合整備計画の視野角の導入もそうだった。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:35};
---まずはよかったよ。本当に。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:28};
--5戦くらい楽しくやって、さすがにプロだなって思った。じゃあ今まではなんだって話だけどもwww --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:42};
-これからのジオ運用方法、以前のようなチンパンプレイができにくくなるから油断ぜず本拠点の数ブロック前で覚醒しよう --  &new{2016-11-10 (木) 09:45:28};
--そしてたまにネットガン防衛クソ野郎がいるはずやからそういうやつはキャラ特定して画像ロダに晒してやりましょうまもなく叩かれます --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:12};
---別にそれは防衛として正しい姿だから晒す必要性はどこにもないと思うんだが・・・ジオは適切に処理するものってのは敵も味方も一緒でしょ?今までのようなスタイルでジオプレイはできなくなったから新しい運用方法を考えた方が建設的だと思うよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:35};
--アプデ後徹夜でやってたけど、正直ジオはマップによっては一機入れるだけでもきついわ。格闘依存だしデブだしCT長い。BRは優秀だけどそれだけなら先ゲルやビマシ持ちの他の機体で良いよねって感じ。覚醒して攻撃してもアーマー増えたおかげで一撃死しないやつも増えてきたから書道凸以外微妙だわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:24};
---天井低いところだと、ジOが輝きやすいかなと。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:34:07};
-階級制度はどうせ変わるよ。以前の数千人いたメッキ大将が降格してメルボムで無理やりね。勝率が~というけど、昨日から10戦やって5勝5敗だけどレートは最初とほぼ同じ。しっかり大将として活躍したら勝率5割でも落ちんよ。勝率3割以下でも大将になりたい!とかいうのは戦犯だから来ないでくれ --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:59};
--まあ別にいいんだけど新機体とかでバランス狂ったときに陣営間で人数ズレるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:59};
--そうだよね?今まで通りやっても落ちる気しないんだけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 09:50:43};
--大将戦場は戦力拮抗して、勝っても負けても僅差だから面白いと思う。一気にメッキ大将が減って楽しい戦場になったな。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:06};
--こういう意見が一番まとも。最高階級なんてゲーム人口のごく一握りで良いよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:24};
-これさ、今まではキルとれる機体が大人気でその方向でDXも捌いていたけど、DP制を導入して、今度はDPの威力がデカい武装をもつ機体を売る方向にシフトしただけじゃねぇの? つまり一旦強機体強武装をリセットしたわけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:45};
--次回DXは射程補正特性があり、集弾とDP値が比較的高いFAMマシンガン・もしくは弾速が今までより高速のFAMマシをもつ機体が実装予定です!(デデーン --  &new{2016-11-10 (木) 09:50:21};
---素晴らしい傾向なんだけど、今まで対峙することの無かった機体がたくさんいて対応に困るな… --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:18};
--違う今までは火力の高い機体がよろけ取れるし処理速度も高いから人気だった。これからは火力捨てて手数のダウン戦法とダウンを捨てた火力戦法この二つが台頭してくる。だから今までのように火力一強にはならないし。DP一強でもない。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:30};
---ようするに好きな機体に乗れって事か。何だ最高じゃないか! --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:57};
--なんだかんだDPだけでかくても武器の威力ないと意味ないやん?DP2000です!でも威力は0です!ってなっても意味ないやん? --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:53};
---あるいやん意味、一発転倒やん、あとは格闘で斬るだけやん --  &new{2016-11-10 (木) 10:03:06};
---それ、当たれば確定ダウンだから強くね。だってダウンさせて追撃するための他の武装持ってるでしょ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:17};
-<+>さあ、私の聖杯を喰らうと怯みまくるぞ。連邦兵よ、震えて眠れ! --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:56};
--もうそのネタ寒いから --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:21};
--強機体は黙っててくれる? --  &new{2016-11-10 (木) 09:54:08};
---ガチ強機体になったからな。ニードルやらハイドばら撒いてるだけで確定キルがわんさと入るし、生存性も異様に高い。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:17};
--しかしギャンもカッス先輩もいい強化だよな。本当いろんな機体が戦場で見れそう --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:09};
--340上位機体になってもう魅力なんもないから、昨日デッキから外したわ、誰も望んでなかったろこんなの --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:47};
--なんだよ、ったくギャンもカッスも悲壮感に満ちていたほうがネタとしておもしろかったのに --  &new{2016-11-10 (木) 09:58:05};
---史上最高のネタ機体から相次ぐ強化で一切話題に出なくなったキャタピラさんの事もたまには思い出して上げて --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:10};
--よかったよwホントにwこの運営にも人の心がまだ残っていた・・・つグスン --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:57};
--お前ら強機体って本気で言ってんのか  ド産廃から並機体になっただけで確かに劇的強化ではあるが、火力とか変わってないしで強機体ではないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:08};
-昨日も書いたがRジャジャ:BRは単発かFAが強い→三点短射程。格闘が確定転倒に→振り激遅or範囲65mの二択。4連以上のミサで怯みが→二種とも3連。バズ格というやり方が→変速無能バズ。内蔵迎撃弾で対空…→射程120m、DP200、連射速度マゼラ並。ここまでアプデに救われなかった機体があるだろうか? --  &new{2016-11-10 (木) 09:53:27};
--なおイベガチャではそれなりの金図排出率を誇り、ユーザーのぬか喜びに一役買っている模様 --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:39};
--そんなに悪いかな?バリアブルモードでミサイル垂れ流してるだけで面白いぐらいキル入りまくるよ。今までと同じじゃなくて味方との連携が大事になってくる、今回のアプデを見越して作られた機体だったんだな...というイメージを持った --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:25};
---はっきりいって過大評価。守りながらキルとるならギャンとかガーカスのほうがすぐれてる。同じDFFのあるFATBなんか超強化されてる。なにより変速で射程も短く威力低いミサで嫌がらせするのが360強襲の仕事といえるのか? --  &new{2016-11-10 (木) 10:07:56};
--ギャンの代わりを探しているの人のための救済措置なんだよ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:38};
--射程が糞すぎて話にならんなあのゴミ --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:02};
--Rジャジャとギャンの件は俺に任せておけ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:46};
--だからそのミサ2連装x3連射だっつってんだろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:37};
-うpロダみると階級制度の不満一色だぞ? まあ格下狩りで狩られる奴はロダなんてみないだろうから、今までの大将緩和で大将になった奴が、今回の調整で維持できなくて発狂しているだけだろうが。ただ、戦力ゲージ差でくっそ剥げるし稼げるから、連隊は復活しそうではある。その辺どうするんだろう? というか連隊推奨階級制度になってるだろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:43};
--うpロダは、しばらく前からキチの集いになってるからマジメに取り上げなくていいよw --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:12};
--連帯はともかく小隊参戦しやすいようなUIになっているから、そういう遊び方を推奨しているのかもしれないね --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:15};
--てか階級制度は結構ユーザーの意見を聞き入れてる気がする、ウィキでこうしろってやつが大抵採用されてる、ただ現状に満足できない奴だけメールするからコロコロ変わるのかな --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:04};
--そんな大将であり続けたいなら今参戦しなきゃいいんだよそういう連中は。そうすりゃ時間の経過と共に高階級が勝ち意識の高い勝てる集団になるんだから、キル取ってます(味方を犠牲に)ネズってます(敵の凸ビは無視します)じゃ意味ねーだろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:10};
--連帯はやるやつはやる。ただ、強さの指標にならない事だけは認められない。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:03};
-ピックアップ結構でるね、10連2回でドルブとGP02とシマゲルでた --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:05};
--(´・ω・`)いちおー120枚回してみたけどハロチケ二枚と金図5枚って感じだったわよ 金図はたしかBD3とネモX2とメタスとGラインアサルトだった --  &new{2016-11-10 (木) 10:02:49};
-ん?射程補正ってガチ特性じゃないか! --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:04};
-昨日inできなかったんだけど、良アプデってマジ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:42};
--プディングの味を知るには(ry 戦場で待ってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:02:30};
--俺的には良かったよ。全てじゃないけど個人的に不満だった点が改善されてる --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:55};
--まぁ騙されたつもりで帰ったら好きな機体デッキでFA系積んでやってみな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:07:45};
--MGやBRで撃ちあうのが好きだから楽しいと感じるけど、格闘一本でやってるような人には苦難の時代かも? --  &new{2016-11-10 (木) 10:08:29};
---今まで格闘一本が正面から切ってくるのがおかしかったような、逆に角待ちやら不意打ちはBZ1発で止まらないし --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:00};
---いや、元々格闘で正面からゴリるのなんて苦肉の策でしかなく安定しなかったしワンパンまたはコンボよろけが少なくなった分以前よりやり易くなったよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:25};
-今ここで熊さん乗りの人にお願いするわ。シールドリペアをつけてくれ!武器の威力が上がったことで盾がより重要になったと思うわ。更に盾の値も上がったことで回復までに時間がかかるから是非つけて欲しいよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:32};
--これ。連邦は元よりジオンも多少盾持ち増えるだろうし、熊は元のリペア量高いから是非シールドリペアつけてほしい。付けてる熊にたまにあうけど本当に助かる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:33};
---もう熊はシルリペ必須だろ、今までは回復量落ちてPT不味いとかかもしれんがこれからは勝利至上主義なんだし。下位戦場は個人の割合多いっぽいからしらね。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:54};
--モジュが出ないんだよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:22};
--ジオンだけどずっと付けてる~ プリチャで喜んでもらえるからこっちもうれしいw --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:56};
-久しぶりに復帰したわたくしめにジオンで使える低コス機体を教えてくだされ --  &new{2016-11-10 (木) 10:09:55};
--ジュアッグ、重シュナ。あとFAマシ持ってる奴はたいてい強くなってる、ギガンとか --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:40};
--取り敢えずジュアッグ使っておいたら間違いない --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:04};
--取りあえず今回もF重から慣らしていけばおk。ジオンはF重に始まりF重に終わるのだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:07};
---ただ武装は変わるな。マシNが必須になるし、マゼラもMが選択肢に入る --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:37};
---マゼラ撃つくらいならマシ垂れ流した方がいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:34:03};
--グレキャは意外にもアプデ前と同じような運用できるのが結構面白い。割と好きな機体選べばいいような気がする。どの機体でもなんらかのワンチャン要素あると思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:47};
--オッゴ。最低コストとは思えないほど強いぞ。唯一の欠点は地上に出れない事。統合で地上出撃可能になると思ったんだがな・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:59};
-ファーーーーwww 佐官戦場が利敵合戦になってるwww 北極で自軍エースを単騎で敵陣に早々に突っ込ませて廃棄した奴がいて、敵もお返しとばかりにエースをこちらに突っ込ませてきたwww 試合時間10分持たずにお互いエース全機消耗とかすごい戦場になったもんやでぇ。面白いから代理に入っていたけど邪魔しないで利敵代理に任せきりにしたわwww --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:37};
--なんで佐官戦場がといえるの?その1戦だけじゃないよね?もちろん何十戦もした検証での上での答えなんだよね? --  &new{2016-11-10 (木) 10:13:37};
---「木を見て森を見ず」ならぬ、「木を見て森を見た気になる」だなぁw --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:51};
---こういう「w」を連呼しないと話せない人はやっぱどこかおかしい。まともな会話なんて出来ないよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:09};
---(´・ω・`)おこ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:36};
--単に慣れてない奴らが復帰しただけだろ。しばらくは戦術は混乱するに決まってる --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:20};
--佐官動物園なんてそれくらいで丁度いいだろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:12};
---そういう事なんだよなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 11:06:48};
-産廃道一直線だったジムキャ2先輩が高積載、ビムコ盾、弾ばら撒き可能、グレでちゃんと使える機体になってて俺混乱 --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:32};
--ゴツゴツしくて格好いいんだよなぁ、いい機会だし500万つっこんでみようか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:46};
--もこもこしていてかわいいだけぢゃないのよ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:22:09};
--まじか。クイリログレ3種投げのテクニカルピッチャーしてたけどガチ構成になったのか・・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:55};
-アプデ後から必死に11試合戦ったのに全負けでとうとう中将へ降格。負けた時の階級ゲージ下がるのはPP時代もあったけど、下がり方きつすぎ --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:07};
--機体関係はまだ荒削りだけどいい方向になってるしやっぱり今後の課題は階級制度にありそうだな --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:42};
--11連敗で下がらなかったらそれはそれで問題じゃないか?勝率1割もない大将とか地雷以外の何者でもないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:06};
---運が悪けりゃ11連敗だってするから地雷認定はやめよう。とはいえ、11連敗でも下がらないのは変だろってツッコミには同意。下がってもまた上がればいいんだよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:35};
---「結果が全てなのだよ!」で良いと思うわ。どれだけ「勝ち」に拘れるかが階級の目安ってので。 後は連帯対策だけだな。 連帯しにくい仕組みとか、連帯vs連帯 とかw --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:02};
---すまん、地雷認定は配慮してなかった。指摘ありがとう。11連敗で下がらなかったら流石にね...逆に10連敗まで下がらなかった人なら1勝でもすれば大将になれるだろうしね -- [[枝主]] &new{2016-11-10 (木) 10:25:52};
---アプデ前までは普通に勝ててたのよ。勝ち越しも800あるし。アプデ後から代理して戦略立てたり、レダ置いたり色々勝つための策をとってきたけど全く勝てないの --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:10};
---それもそうだな。こういうの見るとやっぱ階級制度悪いのかなって思えるけど。勝率一割の大将っておかしいわね --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:35};
--負けても-50ぐらいな時と-200以上の時があるんだけど相手のレートか何かの貢献度合いで違ったりするんじゃないの?拠点ダメ7000ぐらいキル5ぐらい試作1発拠点に決めて10位ぐらいだと-50だったよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:18};
---B負けでもギリギリ競り負けたB負けと、フルボッコにされて限りなくC負けに近いB負けではまったく違う。なので負け方も重要。以前は味方がザコすぎて押し負けた場合は早く終われって感じで戦っていたが、今だとなんとしても戦力ゲージ差が開くのを抑えようと戦って疲れる。詳しくはロダに上がってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:25};
--ポイ厨対策にはなるし勝ち至上主義は良いと思うけどね。連帯とか人数足りなくなって適正マッチングが出来なくなるとかそういう問題も出るだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:29:21};
-ネットガンが強化されたのに、あまりドルブの話題がないよね。DPの影響でマゼラが相対弱化したのが原因か? --  &new{2016-11-10 (木) 10:17:43};
--打ち下ろししにくいドルブでネットとか慣れてない奴に合うはずないやろ。しかも内臓で3種切り替えるのが強みのドルブでそのうち一つが低火力では話にならない。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:03};
--いや、昨日はかなり話題になってたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:32};
--いや普通に出てるぞ。DP関係なくマゼラ+ノンCBZで溶かすのかドルブだから。 -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 10:27:27};
-階級制度不満多いみたいだけど勝率53%の俺は大将中将ルーパーになりそう、勝ったらマイナス絶対にないし、あと佐官キャラの小隊参戦が安全になったのはいい --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:05};
--勝率5割でしっかり活躍すると中将大将ルーパーになるよね --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:09};
--お前fジにいるな? --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:15};
-実弾系フルオート武器でDP含んで一番使いやすいのってどれなのかな?色々見たけどよくわからんw --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:04};
--頭部バルカン系 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:05};
---バルカンがめさ牽制になる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:40};
--よし、色々使ってみよう! そして報告だ!! --  &new{2016-11-10 (木) 10:29:57};
-武器は威力重視とDP重視どっちがいいの? --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:52};
--バランスが大事 --  &new{2016-11-10 (木) 10:24:23};
--基本威力重視+DP用にマシNでやってる --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:13};
--お前が性に合ってると思う方を選べばいい --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:33};
--M勧めてるやつおるけどMは火力低すぎてゴミなんでNやな、武器によってはHもあり --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:49};
---俺もHはガチ武器に昇格したの多い。武器選択吟味してるのが一番オモロ --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:20};
---MはDPも低いしダメも低いし当てづらいしで微妙だな --  &new{2016-11-10 (木) 10:33:07};
---そもそも一人で勝つんじゃなくて味方と同時侵攻してお互いがダメージを与えてお互いがキルをとる、のが今回のアプデの目的である連携になってるんだから、味方と並んで侵攻するならMの方がむしろ良い。もちろんNの強みも十分にあるので、どれがゴミってのはない・・あ、Fは残念かも。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:44};
---M型が他と連射速度が変わるか同じかによる同じなら火力の低いゴミ。リロード管理出来なかったり武器持ち替えて戦えない人にとってはアリだけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:18};
-いろいろ試してみたけど、ジオン高コストで産廃維持はRジャジャ、ドワッジ改、ドライセンぐらいか --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:01};
--産廃ってほどじゃないけどマツゲルの扱いが酷い --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:00};
---ビーマシと内蔵マシで結構戦えたよ。確かに重撃強化の流れには取り残されたけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:51};
---CBR生きてる間に練度20にしといてよかった。あいつ単発持ってなかったんやな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:27};
--重いケンプさん・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:44};
---スラグのDP200らしいね。なんのつもりなんだろう --  &new{2016-11-10 (木) 10:36:12};
---マゼラと同じ仕様なんでしょ。せめてバズ榴弾持ち替えなしで出来ればな・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:05};
---重ケン二丁CBZでよろけ確定だし前よりだいぶマシよ。アーマー高いし --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:32};
--ザメルちゃん --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:53};
--ジャジャは相手に回すと結構やりづらかったな --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:30};
-わたしのフィンリルザクグレ拡大は生き返りましたか? -- [[会社宿泊組]] &new{2016-11-10 (木) 10:26:00};
--着発とマシNで戦えるようになってるよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:11};
--グレのDPが軒並み高いからグレ投げ上手い人はすごい強いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:08};
--帰りを楽しみにしておくんだ。帰ったら騙されたと思って着発とマシ握りしめろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:19};
-対人ゲームなのにDPのせいで固定砲台がうざくなった。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:08};
--こいつにもDP設定されているのか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:33:28};
---高DPらしくかすっただけで怯むぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:09};
---ジオが裸拠点で覚醒遅れるとヘッコヘコするぜ --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:45};
-キルに関して文句言う人いるけど、今のままでいいよ。文句言ってるのはKG10とか作ってそれを誇ってた人でしょ。KGインフレが納得出来ない。まあ撃破金は20→30機以上...とか変える必要はあると思うけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:12};
--あ。気付いたな --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:54};
--むしろ今のほうが爽快感あっていいわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:38};
--今までの輝かしい戦績()が…ってやつやな。パイカなんぞ気にしたら負け --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:14};
---拠点ダメージも砂漠レースを経てる人だとクソ高かったりね。記録気にしてプレイしても環境で変わるから意味無い罠 --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:41};
--これ 階級落としでKG15にして大将にした奴がロビチャで文句言ってた。パイカは参考程度で、上手さの基準はリボンで判定すればいい。だから撃破金を30機以上とかに変えるのは良いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:26};
-お前らは本当に可愛らしいな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:31};
--ホントかぁ!?俺は信じねぇ!w --  &new{2016-11-10 (木) 10:40:34};
--良い仕事なら素直に高評価できるのは良い事。信じて裏切られるのは疲れるからね --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:34};
--(´・ω・`)いい仕事過ぎて手の平520°回転したわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:13};
---いいマニュピレーターもってんじゃねーか。出荷だ --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:55};
-持ってないからわからないんだけど、グレ強化されたってことはインカスくんは強くなったってことでいいの?ジオンでやってるとあいつマジで見ないし話題にもならないから心配だわw --  &new{2016-11-10 (木) 10:39:06};
--ツイングレで転倒確定らしいよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:40:13};
--武器だけならネガ対称。ゴミみたいな本体が合わさってバランスとれとる --  &new{2016-11-10 (木) 10:44:46};
-もしかしなくても重シュナイド化けてない?ネットに内臓ガトに良格闘と今回強くなったのばっかりじゃん(´・ω・`)戦場にも多いし -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 10:39:43};
--化けたというか全盛期に戻ったというか --  &new{2016-11-10 (木) 10:42:07};
--元々つおい。ネットは本来こうあるべき --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:28};
--彼はガチよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:36};
--BZがギリギリ怯みとれるのがでかい。完全に全盛期と同じ事やれる --  &new{2016-11-10 (木) 10:44:44};
--対空すら出来る万能機とかした --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:08};
--同じ部類で寒ドムさんも有り --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:37};
--というか今までパッとしなかった重撃で武器優遇受けた機体が軒並み強くなってるが、浮き沈みが激しいかもしれない。ジオン頭角組:重ゲル、ジュアッグ、ゾッグ、重シュナ、ゲルキャ、ライゲルキャ。没落組:重ドーガ、フリッツ、マツゲル --  &new{2016-11-10 (木) 10:49:19};
---いつフリッツが没落するほど出世したんだ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:38};
---チャーマゼしか取り柄がなかったのがついに取り柄がなくなった --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:44};
-今迄みたいに、最高コスト4機編成とか通用しづらいのが良いな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:41};
--ジム2機VSジオが対面したときにジム2機でマシンガン撃てば覚醒させることなく倒せるようになったのは良いね。コスト400(ジム2機)VSコスト380(ジオ1機)でちゃんと400が勝てるようになったのは素晴らしいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:48:46};
---これがほんとにそう思う。初期機体でも味方と足並み揃えていけばとりあえず、以前よりも秒オチが減るだろうし。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:56:58};
-爆風拡大LA大勝利?そうでもない? --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:21};
--昔のLA使い戻ってこないかなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 10:49:35};
--支援とタンクが溜まってそうなとことかソロモン遠投が楽しかったな。爆風の仕様も相まって20連キルとかザラにやってたガンオン昔話 --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:46};
--あいつはSGが大幅弱体喰らっちゃってるからなかなか厳しいやろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:08};
-イベントガシャやっても金図がでないんだけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:51:54};
--そんなもんだ --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:27};
--運がないな。俺はザメルが当たったぜ --  &new{2016-11-10 (木) 10:53:12};
--俺はジオ・GLA二機・GP01・5号機・キュベ・ケンプが金出たぞ。ちなみに4キャラ25枚ずつくらい。まあ持ってないのは01金・5号機金くらいだったが --  &new{2016-11-10 (木) 11:00:08};
--俺はジオとドワッチ戒でたでー持ってない機体出るとうれしいね --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:28};
--持ってない機体だと GP03 FATB ジO(連邦) ドライセン テトラ*2 4キャラ29日がんばった甲斐はあったかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:40};
-・・・自分の主義主張の為に数の理念を利用して、画像ローダを利用するのホント辞めて欲しい。特に、自分の声が、さも万人の主張の如く使うのは。それが的を射ているならいいけど、俺の眼かするとどうしても浅く感じる。自分自身の振る舞いの影響力というものを自覚して欲しい。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:53};
--ガキがネット使う時代だから自分の目にフィルター持つしかないのよー --  &new{2016-11-10 (木) 10:57:57};
--ちょっとひどいよね。クソアプデ運営〇ねとか普通に過激な言葉が飛びあっている。実際はプレイしてないけど叩いてそれを楽しんでいる子供と思うけど... --  &new{2016-11-10 (木) 11:01:05};
--あそこは魔窟だからまともに捉えちゃだめよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:02:26};
--みんながそう思うから正しいというのは誤りだと思う。状況の産物でしかない。正しさを求めるのは努力の中でしか、見言い出す事は出来ない。ものすごく短絡的に感じる。つまり何にもならない。それでしか、自分の主義主張を通せないというなら申し訳ないですが、その程度の人間でしか無いと言う事ですよ。かなり優しく言っていますが。本当はもっと厳しく言うべきだと思っているくらいです。 -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 11:09:36};
-ケンプ・テトラ・キュベ・サイコ・ジオはあってもジュアッグ金は設計図すら持ってなかった。買ったほうがいいよね? --  &new{2016-11-10 (木) 10:57:37};
--ここを見る感じ次の叩き対象がジュアッグだし弱体もあると考えた上でなら…金武器がしょうもないやつだから銀でも良いけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:58};
--威力はあるけど、足の遅さと、機体のデカさに絶望するからまずはレンタルか銀図で試すのがいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 11:00:59};
--どうにもバグくさいので性能のみ目当てなら少し様子見た方がいいかも。ジュアッグ愛があるなら別だが --  &new{2016-11-10 (木) 11:02:44};
--OK。しばらく銀で乗ってみます --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:11};
--さらっと修正される可能性高そうだから様子見で良いと思う。もしくは大差ないから銀使うと良い。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:40};
-来週はグりプスやベルファあたり来てほしいな。低重力宇宙や水中戦が気になるし。海も更新前は水ガン一強みたいな予想だったけど、DPでジュアッグ覚醒したし実際やったらどうなるんだろうね --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:35};
--マリンにはFAマシないから更に格差広がった --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:52};
--ベルファは来て欲しいね。ジオ凸マップになってたけど、拠点砲台で怯み連続で初動で終わることはなくなりそう。BAや水中機体も重要になるかもね --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:13};
--ガチムチ水泳部め!私のラムで膝つかせたるわ! --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:58};
--ジュアッグは実際使ってみないとなんとも言えないけど多分水中じゃ微妙なままなんじゃないかなあ --  &new{2016-11-10 (木) 11:09:02};
-なんか豚面減ってない? --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:51};
--らんらんがいないとは健全で結構じゃないか --  &new{2016-11-10 (木) 11:05:46};
--壊れていた心が蘇ったんだ・・・佐藤が、佐藤が蘇らせたんだ・・・! --  &new{2016-11-10 (木) 11:06:57};
--減ったというかいないね。今使ってるのはただ意味知らずに使ってる人っぽいし。本来の意味での豚面は今はいない。この状態をどこまで維持できるか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:26};
-射程補正ゾックがまさかここまで強機体になるとは --  &new{2016-11-10 (木) 11:05:09};
-統合整備で、皆さんの愛機はどうなりました? --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:48};
--俺の大好きなデジム強襲やジェスタやLAが復活してすげえ楽しい!サトゥマジ神だわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:10:39};
-どの機体乗っても楽しいなんてかつてのガンオンにあっただろうか --  &new{2016-11-10 (木) 11:08:28};
-バズーカM型ってありなの?直撃で怯み、連射でダウン、弾数多くて弾速が多いし。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:08:33};
--ネタではなく、良武器にはなったな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:10:04};



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