Comments/雑談掲示板Vol1063 のバックアップ差分(No.3)

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-(´・ω・`)アプデで良ゲーになって楽しんでるらんらんが親切よ。久しぶりにガンオンで徹夜したわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:11:38};
--(´・ω・`)親切乙よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:14};
-今回の大型アプデは良かったね。アプデ前よりは間違いなく良ゲーになった。でもまだ階級面での問題、ジュアッグやウォルフ等の問題の他に色々出てくるけど、大きな変更じゃなくて小さな変更で変えれるのは今後に凄く繋がる。メルボムじゃなくてユーザーでも話し合って意見言うことで更に良くなる可能性が高いのが前抜きよね。ここまで楽しくなるとはなあ --  &new{2016-11-10 (木) 09:11:57};
--正直、DPシステムはメッチャ楽しい。味方同士で協力しあってる感がたまらんね。今までみんな割と見捨てることが多かったのにちゃんと援護に来てくれる。(これは新killシステムのせいもあるだろうけど) --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:47};
---新しいキルシステム初心者~中堅にはうれしいよね。始めたばかりでもキルデス1:1でいけそうなくらい。結構初心者にも奨めれるくらいになった --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:06};
---浜Cとジュアッグでレース以外ずっと楽しめる。これで、ジオンにもCBR勢が厚みを増すかな? --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:45};
--こういう調整は早いに越したことない。このかなり思い切った大型アプデを良いものする為には細かい調整は必須よね --  &new{2016-11-10 (木) 09:15:14};
--ジュアッグに関してはジオンにLBR用意してくれないとまたジオンだけ飛べなくなるんだよなあ… --  &new{2016-11-10 (木) 09:16:35};
---浜CのCBRFで大概のは撃ち落とせるみたいだから、重撃と連携すれば飛べると思うけどね? --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:50};
--ほんと楽しい。ただ課金システムがこのままガチャまかせだとま、たインフレしていくだろうから今が一番良い時期かもしれないよ。あとの課題はバランス保ったま課金させる方法かなー --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:30};
--•なんていうか銃撃戦がメインになってガンダムらしくなったなと思う。OWやSWBFをやってる感覚に近い --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:50};
--腰の重さに定評のある運営だからなぁ。細かな調整はホント頼むわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:58:32};
-(´・ω・`)まだ階級制度とか、威力とDPの兼ね合いとかの、早急に調整は残ってるものの、少なくともガンオンに今までとは違った風が吹き始めたことはいいことね。新設乙よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:12:22};
--(´・ω・`)早急にすべき調整、だわ。誤字失礼よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:13:28};
--あとは細かな調整がどれだけはいるか、かしらね。早めならまぁ、評価を少しあげるわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:00};
-このwikiに「楽しい!」と思える人が集まって画像ろだに「アプデ後もクソゲー」と思う人が集まったのかな?ここは賞賛が多いけど画像ろだは階級もバランスも何から何まで運営批判ばっかりで驚いた --  &new{2016-11-10 (木) 09:13:37};
--ここは将官いないからね --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:12};
---階級制度が変わったせいで憤慨してる将官多そう。今までがクソ温い階級制度だったんだから落ち着くとこに落ち着いたと考えないんだろうかね --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:02};
---知り合いの大将数人だいたい好印象だったけどねー。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:06};
---いや、どんなに頑張っても、負ければ階級下がるのは、ガチでやってた大将にとっては納得いかないよ。たとえ試験制のとき35キルしてた大将でも、今は負ければ階級下がるんだから。モチベ下がって当たり前。至急改善してほしい --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:14};
---正直大将の価値が薄かったから、条件は厳しくしていい。大将っえtだけで「ウホッ」ってなるぐらいでいいんだよ。まぁ、負けたら成績関係なしに大量ポイント下げだけはやめてほしいけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:31};
---大将多すぎ厳しくしろと言いながら自分が落ちるとキレるって言うねw --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:22};
---勝敗の負け方とか、貢献具合での集計なんだというのは分かるけど。あとは、腐っても将官だからって事で、勝率を重視されるのかも。個人成績に一喜一憂するのは低次元っていう運営の考えを押し付けられた感。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:53};
---↑2 ホントそれw 実力に加えて運にも恵まれてようやく大将ってくらいでいいと思うわ、どうせ見た目だけしか変わらんのだし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:59};
--肥溜めですから --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:31};
--いや、そういうわけでもないよ。ただ、ここはジOゲーが変わりかけてることにプラス印象を、あっちはいまだに抱えてる問題や階級制度とかの新たな問題に目をむけてマイナス印象をもった人が多いだけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:25};
--あっちはBL入りした人らの隔離場所だってよ。コメントとか鼻くそほじりながら見るのがおすすめ --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:35};
--多分あっちエアプだらけなんだろう。ただバランス的にジオゲーなのが変わってないのも事実でゲーム内も落ち着いてまたジオゲーがはじまるとこっちもどうなるかわからんしはよ覚醒中だけでいいから格闘の拠点ダメ減らしてもらわないと --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:58};
-連邦ではジムヘッドが強いらしい。話題のチャーバズB3にネットガンも同時持ち可能。ジオ凸も止まるのでは? --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:07};
-(´・ω・`)そういや連射SGってどうなんかしらねこれ --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:21};
--むしろケンプでは連射がいい、とか見たな --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:54};
--連射はどうだろ。B3は使いやすくなったんだけどね。射程補正B3とか楽しい --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:41};
-未だに開けたマップでサイコ使ってる人いるけど正直時代遅れだよね。MG数弾で確定付くのに弾持ちしない機体が見方に多いと困るわ。ぶっちゃけテトラも弾持ち悪くて現行悪くはないけど前ほどじゃないと思うわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:34};
--サイコもマシンガンあるからなぁ。運用変えれば行ける行ける。まだ試してないけど --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:39};
--テトラは普通のビームマシンガンが使えるぞ。サイコは閉所火力は健在だけどあえて使うというほどでもなくなったかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:11};
--バルカンさんが本当の意味でいい牽制武器になったのが嬉しい。今までミリ残しの処理ぐらいしか出番なかったからなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:52};
--今までのアシスト機がキルとれるようになって、今までキルとる機体がオーバーキルになってるのよね。そこの調整もほしかったけど、無理なのかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:06};
--ごめん、書き方が悪かった。サイコもテトラも今までみたいにBZ3種持ち、ゲロビと斉射のみ見たいな構成の人が将官にもちらほらいたから不安になったのよ -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 09:27:11};
-(´・ω・`)試作二号機とギラドーガ(袖付き)が使いやすくなって嬉しいらんらんよーおほー! --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:12};
--タイマンで盾3000はガチ --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:33};
--袖付きはシールド大破抑制つけるといい感じ。サイサはじきにマシンガンに駆逐されるよ。このDP制は、デブを考慮してないから。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:41};
---それでも前よりか使えるやろ --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:15};
---いや、よってたかってマシンガンで膝ついて終わることのほうが多いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:21};
---一瞬でコケてサヨナラする前より、まあまだ行動の余地があるからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:35};
---アプデ前からずっと二号機愛用してたけど明らかに動きやすいよ 何より拡散の弱体化が大きい --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:59};
--これからはジオンも盾持ち機体の需要が増えるのではなかろうか --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:26};
--(´・ω・`)ちなみにらんらんのギラドーガ(袖付き)の装備はグレランFビームマシンガンM小型グレMよ、試作二号機は収束とバズ使ってるけどMかN迷ってるわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:44};
---(´・ω・`)以前なら、袖付きはビマシN、炸裂F、シュツ。サイサはBZF、BRNが鉄板だったんだけど。正直今はいろんな環境が変わってるから何とも言えないわね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:43};
---まだまだねらんらん。我が家には全特性のドーガがいるわ。ヤクト実装はよう( --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:24};
--即盾できるからドーガはそれが良さそう --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:21};
-〈┼〉フフフ ドーベンガシャ産のこの私は今日から活躍するのだよ!(´・ω・`) --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:54};
--わりとガチで見かけるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:25};
-なんかやけにみんなネットリガン打ってくるなーと思ったらよろけモードに移行してただけだった --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:16};
--ジムへ「ネットガンだったらそんなもんじゃ済まんぞ」 --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:58};
-機体関係はこれから研究されるだろうが、負けマイナスはやめて欲しいね。10位くらいまでは負けてもプラマイ0にすべき --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:22};
--スコア稼ぎマンが増えるのが問題よね --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:31};
---それは退出よりマシだと思うが? --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:58};
---昔は本拠点がレーダーでバウムクーヘンになっていたよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:14};
--階級上げたくないやつは勝ちそうなら退出を繰り返すんじゃないの?それが可能なのは連邦かジオンかまだわからんけど、勝てない勢力にいるやつだけだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:41};
-ジオフルマスしたけどレベル70いかなかったよ、もうこの際マスチケは100%大成功でいいんじゃない --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:25};
--え?100%じゃないの?5枚使えば --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:33};
---二枚使うと8%アップ、三枚で更に8%、四枚で更に8%、五枚で更に8%アップだから、大成功32%アップ+失敗32%ダウンが最高。つまり最初から失敗が33%あったら失敗を0%にもできない --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:36};
---5枚突っ込んでもそんなもんなのか・・・ちょっと渋すぎるね。。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:56:35};
--それは5枚使ったフルフルマスのこと?ただフルマスなら七夕か3%UP待たなきゃ70はまずいかない(たまにいくけど) --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:40};
--30回100%にしたのにLv70って事? --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:10};
--どうせその程度のLV差は誤差だから気にしなくていいんじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:44};
--GP02「フルマスしても低いってこと、あるんだぜ!(Lv60)」 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:14};
-他力本願で申し訳ないけど、ちょっとずつでいいんで武器ごとにダウンポイントの追加お願いします。挑戦しようとしたけど、わからない上に武器値が狂いそうで諦めました、すみません --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:24};
--編集のプロじゃないと無理 --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:24};
--ぶっちゃけ100機以上あってそれぞれ武器の数考えたら大型調整入ると有志のwiki編集ってレベルじゃないよね。もはや仕事だわ、運営が更新してほしいレベルw --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:51};
--武器のコメントも変えていかないとだめね、それも大幅に。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:29};
--大丈夫、安心しな。(俺以外の人が)必ずやるからよ! --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:02};
--全部やろうと思わないで、自分の愛機をそれぞれが更新してねぐらいの気持ちでいい。更新なければ誰にも使われてない機体ってわかりやすいし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:35};
---強機体、原作人気機体、産廃はすぐ更新されそう。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:40};
--装備制限一覧の重量の項目の隣にでも追加すれば見やすいんじゃない? --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:41};
--ちょうど編集者の酒場でレイアウトについて話してるね。個々人で適当に追加して並び順が非統一になっても困るし、一度目を通しておこう --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:34};
-階級制度に関しては、今までの制度を可視化して、階級スコアの増減幅を大きくした(階級が上がりやすく下がりやすい)だけじゃないか? あ、退出で大幅に下がるってのはなかった調整だな。調整前は退出しまくっても大将から落ちなかったが今そんなことをすれば果てしなく奈落に落ちる。ただ退出で下がると尉官狩りが蔓延るからどうすんだシュガー? --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:07};
--50キル越えたやつは強制的に少将とかににしてもいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:37};
--だからDPシステムにしたんじゃないの。どんなにうまくても2機以上相手にしたらすぐよろけて単機で無双はしにくくなったように思う。まぁ、尉官レベルだとその前に当てられないのかもしれないけど…。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:41};
--階級の変わりやすさも同じじゃない?前は区切りが7戦毎だけどそれが1戦毎になった感じで。あとは階級で個人戦績と勝敗の配点バランスが変わったり、評価点に支援ポイント系が下がってたり細かい調整してるくらいじゃないかな? --  &new{2016-11-10 (木) 09:32:08};
--ていうか階級別に重み変えれるんだから低階級は抜けても下がりにくいとかでええやん --  &new{2016-11-10 (木) 09:32:46};
--尉官まで落として無双する。勝ちそう→退出でおk。 負けそう→無双を続行して70キル目指すぜー。これからは階級落としはキルをとる腕ではなく、いかに利敵や利敵誘導チャットをして自軍を敗北に導くかの腕が問われる。どのみちキルはほっといても稼げるからな。何より負けないといけない。あと自爆が不要になって利敵とキル稼ぎに専念できるようになったのが大きい。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:55};
---知らんが低階級は勝敗より個人戦績重視なんじゃねえの? --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:48};
---スコア稼いでA勝ち以上すると低階級はくっそ上がる。だけど、「勝ちを確定すれば」って前提がつく。負ければ1500スコア稼いでも下がる。それに退出で自軍の勝ちをなかった事にできるし、退出すればゲージの下がりがくっそデカい。それこそ1500スコアを稼いでA勝ちした場合の70%ぐらいは退出で下がるから、いくらでも勝ってしまった場合のリカバリーが可能。つまり階級落としにとっても神ゲー化し、佐藤は御大神となったわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:58};
--退出にはアカウントペナルティで対応すりゃいいんだけどねぇ。利用して階級操作?どうぞどうぞ(1週間のアクセス禁止)ってかんじで。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:30};
-GP01(アクア装備)の大型ミサイルもハイゴッグのハンドミサイルと同じくDP120だからミスじゃなくて意図的にDP120にされているので確定っぽいね。誘導があるとはいえ、高コスの撃ちきり武器だからここは高くしてもいいと思うんだけどなあ --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:18};
-ジオン弱体化計画じゃなくて連邦弱体化計画だったな、ざまぁ --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:10};
--まだ機体研究終わってない。主力のCBRと拡散関係が終わっただけ --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:42};
---ジオンにたとえるとCBZとゲロが終わったみたいなもんで、特に連邦重撃はほぼ壊滅と言ってもいいと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:07};
---↑これがエアプか… --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:29};
---対空はできないけど地上戦だとCBRからのBZでDGごっそり減らせるからやっぱ強いと思うよ。今のシステムなら仕留められなくてもキルになるし --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:27};
---連邦重撃が壊滅だと思ってるんなら、初期ジムのBRN見てみればいいと思うよ。はっきり言って初期ジムはタイマンで勝てるジオン強襲なんてかなり少ないってぐらいとんでもない事になってるから。足回りは重撃だから当然遅いけどもね。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:08:34};
---有利だったころと同じことできないから不遇とか言い出すのだけはやめてくれよ。直前イベントでキル優遇されてんの完全にばれてんだからさ --  &new{2016-11-10 (木) 10:17:30};
--連邦が特に不利ってのはないよ。ガンキャでバルカン撃ってりゃ勝手にジオンは死ぬ勢いだよ。そこをジ・Oに轢かれるまでがテンプレな --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:16};
-階級制度に関しては、改善の余地があるとはいえマジでメルボムとかしないで欲しい。これからユーザー側で少しずつ要望出して改善していけばマジで神ゲーになれる可能性を秘めている。間違っても以前のガバ階級で大将だった人は落ちたからって前に戻せってメルボムしないでくれ~ --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:26};
--負けたら強制マイナスが問題なんだよ。負け決まったら退出&完全無気力になるからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:40};
---逆にポイント高くて昇格だと「ポイ厨がー」って叩くんじゃない?熊さんの索的システムや拠点ミルフィーユ大将も出来て勝率クソ低い大将も出来て絶対別の意味で荒れる --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:38};
---退出増加と無気力よりポイ厨の方がマシ --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:23};
---ポイント制だと初心者狩りしながら低い階級にとどまるのがすごく楽になる --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:27};
-これからの時代弾幕が大事になってくるね。グフフと同じタイプのガトや最近追加された機体のビマシなんかはこれからかなり有利になってくると思うわ。逆に今までそこそこ戦えてた純格闘機やバズ格だけが取り柄みたいな機体は立ち回りをいっそう意識しないと厳しくなってきたね --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:02};
--そういやあんまグフフ話題にならんけど思ったほど強くなかったんかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:35:48};
---いやかなり強い。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:37};
---5号機も正直微妙だった。プロガンビムシュ5と5号機射程5で比べたがプロガンの方が強かったね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:38};
---ガト2種に着クラ。どれもDPに優れるし火力もまあまあ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:17};
--立ち回りでどうこうなるものでもないと思うけどね。むしろDPの決定力のない機体が1カ月後産廃扱いもあり得る。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:20};
-やっぱりメインウェポンを持たせてなんぼだよな。これで正しいんだよ。落とされる恐怖が減ってBRやマシンガンが飛び交う戦場…まさに求めてたガンオンがきた。3年遅いんだよ糞運営w --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:38};
--(マシンガンはサブウェポンです) --  &new{2016-11-10 (木) 09:35:36};
---中距離射撃系が使える事に喜んでるんだよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:33};
---戦車のようなものと考えれば機関銃よりバズ榴弾がメインだろうし、歩兵と考えればライフル・マシンガンだよね。原作のMSだとライフルと格闘がメインな気がする。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:38};
--ほんとそれ3年遅い。今年辞めた連中ならなんとか引き戻せるかもしれんがそれ以前に辞めたやつらはもう戻らない。リアルに声かけてもガwンwオwンwってなる現状。丸山ナンカンの犯した罪はでかい --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:08};
-機体強化って積載はマイナスにならない程度に強化しとけばおk? --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:03};
--そうだねーそれで問題ないと思う今の所 --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:06};
--好みによるけど、被ダメが変わるから、ZZとかドーベンみたいにアーマー多いのはかなり硬くなるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:28};
--積載難で2種しか装備できない機体が救われたよね --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:00};
---本当にこれ!ザクⅡF重でマシンガン装備出来ないのがすごく不満だった(MSのスタイル的に) --  &new{2016-11-10 (木) 09:43:57};
--特化できるキャラはあげとくと強いよダメージ軽減6%とかAPが6%増えたのとおなじことやからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:44};
---盾へのダメ軽減もあるだろうから、 AP上げるよりいい場合もあるかもね --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:56};
-今回のアプデで思ったけど、なんだかんだ運営ってぷろだよな。wiki見てても今までの燦々たる状況の改善案出してる人はいっぱいいたけどDPみたいなものはひとつもなかったし。このままあとはこれから増えるであろう連隊を撲滅する案を考えて欲しいものだわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:56};
--不良生徒がゴミ拾い見られただけのレベル --  &new{2016-11-10 (木) 09:39:22};
---こういう枝主って何様なの?よくバカにできるよなあ・・・枝主はどれだけ素晴らしい学歴と収入をお持ちなんだろうねえ --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:02};
---ゲーム作ってんだからゲームを面白くするのは当たり前の仕事だろ? --  &new{2016-11-10 (木) 09:54:01};
---俺がガツンと言ってやるから気にするな!言わせておけばいい。この国の為だ。余裕の強さだ。一念が違いますよ。赦しちゃいけない人間が居る。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:46};
--結局武器を弱くしたり硬直を増やしたりの調整じゃ根本的問題の解決にならないという判断だろう。そこはプロだなと評価してもいいんじゃないの。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:11};
---まあたとえ現環境の強機体を駆逐したとしても、残った環境での強機体が新たな「○○でOK」になるだけだからね --  &new{2016-11-10 (木) 09:42:41};
--今までのことは置いといて、これで飯食ってる感は出てるねw --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:16};
--普通に威力と衝撃値みたいのは分けろとかマシで蓄積しろとかはあったけどな --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:46};
--ゲーム開発は一人の天才が居ればだいぶ変わるからな。開発にDPを思いつくような有能が参入した可能性。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:42:21};
---できればデブ救済も考えてほしかったけどな! --  &new{2016-11-10 (木) 09:43:36};
---そいつが佐藤なんじゃない?アイディア出しから精査して仕様にまとめてって時期は彼がプロデューサーに就任して数ヵ月後くらいの話だと思うし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:49:36};
---天才とは「99%の努力と1%のひらめき」。これは努力が大事という意味ではなく「1%のひらめき」がなければどうあがいても超えられない壁があるという意味なんだよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:49:49};
---思い付きなら何だって言える、それを具体的な形にできるかどうかなんだよ。漠然とした「こんな風にすればいいのに」という意見はあっても、「こうすればいい、数値はこれこれでこうなる」みたいな書き込みは全然ないだろう? --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:07};
---浅はかな『凄いこと考えた!』ってもの大半はすでに先人達が通った(考えた)道であることが多い。いくら天才でも努力しなければ偉大な先人達を乗り越えられないのだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:16};
--DPは某掲示板では相当前から言われてたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:02};
---流石地震も予言する某掲示板やな( --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:10};
--燦々だったら良いじゃねーか惨憺ダルルォ(唐突なマジレス) --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:06};
--格闘・ワンパン機体偏重がDPばら撒き射撃偏重にすり替わっただけだしデブ機体は放ったらかしだしもっと煮詰めて結果出してからじゃないかな・・プロと呼べるのは --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:09};
---それ。これで満足するのはアウトまだ調整事項は多い。これらの早い対応があればもっと化ける --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:15};
--ユーザーが与えられた環境以外の改善策なんて実装可能性の低い案出せる訳がないだろ。そもそも3年以上も転倒が悪と気づかない上に、斜め上に裏切り続けて疑心暗鬼にさせたのは運営が悪いのは変わらんぞ。β参戦だけどそれでも望みを持って良い調整をしたら高評価出すユーザーがこんだけ居る事にむしろ感動すらするわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:21:26};
--プロというかホントに知恵を絞った証拠。ナンカン統合整備計画の視野角の導入もそうだった。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:35};
---まずはよかったよ。本当に。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:28};
--5戦くらい楽しくやって、さすがにプロだなって思った。じゃあ今まではなんだって話だけどもwww --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:42};
-これからのジオ運用方法、以前のようなチンパンプレイができにくくなるから油断ぜず本拠点の数ブロック前で覚醒しよう --  &new{2016-11-10 (木) 09:45:28};
--そしてたまにネットガン防衛クソ野郎がいるはずやからそういうやつはキャラ特定して画像ロダに晒してやりましょうまもなく叩かれます --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:12};
---別にそれは防衛として正しい姿だから晒す必要性はどこにもないと思うんだが・・・ジオは適切に処理するものってのは敵も味方も一緒でしょ?今までのようなスタイルでジオプレイはできなくなったから新しい運用方法を考えた方が建設的だと思うよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:35};
--アプデ後徹夜でやってたけど、正直ジオはマップによっては一機入れるだけでもきついわ。格闘依存だしデブだしCT長い。BRは優秀だけどそれだけなら先ゲルやビマシ持ちの他の機体で良いよねって感じ。覚醒して攻撃してもアーマー増えたおかげで一撃死しないやつも増えてきたから書道凸以外微妙だわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:24};
---天井低いところだと、ジOが輝きやすいかなと。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:34:07};
-階級制度はどうせ変わるよ。以前の数千人いたメッキ大将が降格してメルボムで無理やりね。勝率が~というけど、昨日から10戦やって5勝5敗だけどレートは最初とほぼ同じ。しっかり大将として活躍したら勝率5割でも落ちんよ。勝率3割以下でも大将になりたい!とかいうのは戦犯だから来ないでくれ --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:59};
--まあ別にいいんだけど新機体とかでバランス狂ったときに陣営間で人数ズレるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:59};
--そうだよね?今まで通りやっても落ちる気しないんだけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 09:50:43};
--大将戦場は戦力拮抗して、勝っても負けても僅差だから面白いと思う。一気にメッキ大将が減って楽しい戦場になったな。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:06};
--こういう意見が一番まとも。最高階級なんてゲーム人口のごく一握りで良いよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:24};
-これさ、今まではキルとれる機体が大人気でその方向でDXも捌いていたけど、DP制を導入して、今度はDPの威力がデカい武装をもつ機体を売る方向にシフトしただけじゃねぇの? つまり一旦強機体強武装をリセットしたわけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:45};
--次回DXは射程補正特性があり、集弾とDP値が比較的高いFAMマシンガン・もしくは弾速が今までより高速のFAMマシをもつ機体が実装予定です!(デデーン --  &new{2016-11-10 (木) 09:50:21};
---素晴らしい傾向なんだけど、今まで対峙することの無かった機体がたくさんいて対応に困るな… --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:18};
--違う今までは火力の高い機体がよろけ取れるし処理速度も高いから人気だった。これからは火力捨てて手数のダウン戦法とダウンを捨てた火力戦法この二つが台頭してくる。だから今までのように火力一強にはならないし。DP一強でもない。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:30};
---ようするに好きな機体に乗れって事か。何だ最高じゃないか! --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:57};
--なんだかんだDPだけでかくても武器の威力ないと意味ないやん?DP2000です!でも威力は0です!ってなっても意味ないやん? --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:53};
---あるいやん意味、一発転倒やん、あとは格闘で斬るだけやん --  &new{2016-11-10 (木) 10:03:06};
---それ、当たれば確定ダウンだから強くね。だってダウンさせて追撃するための他の武装持ってるでしょ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:17};
-<+>さあ、私の聖杯を喰らうと怯みまくるぞ。連邦兵よ、震えて眠れ! --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:56};
--もうそのネタ寒いから --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:21};
--強機体は黙っててくれる? --  &new{2016-11-10 (木) 09:54:08};
---ガチ強機体になったからな。ニードルやらハイドばら撒いてるだけで確定キルがわんさと入るし、生存性も異様に高い。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:17};
--しかしギャンもカッス先輩もいい強化だよな。本当いろんな機体が戦場で見れそう --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:09};
--340上位機体になってもう魅力なんもないから、昨日デッキから外したわ、誰も望んでなかったろこんなの --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:47};
--なんだよ、ったくギャンもカッスも悲壮感に満ちていたほうがネタとしておもしろかったのに --  &new{2016-11-10 (木) 09:58:05};
---史上最高のネタ機体から相次ぐ強化で一切話題に出なくなったキャタピラさんの事もたまには思い出して上げて --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:10};
--よかったよwホントにwこの運営にも人の心がまだ残っていた・・・つグスン --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:57};
--お前ら強機体って本気で言ってんのか  ド産廃から並機体になっただけで確かに劇的強化ではあるが、火力とか変わってないしで強機体ではないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:08};
-昨日も書いたがRジャジャ:BRは単発かFAが強い→三点短射程。格闘が確定転倒に→振り激遅or範囲65mの二択。4連以上のミサで怯みが→二種とも3連。バズ格というやり方が→変速無能バズ。内蔵迎撃弾で対空…→射程120m、DP200、連射速度マゼラ並。ここまでアプデに救われなかった機体があるだろうか? --  &new{2016-11-10 (木) 09:53:27};
--なおイベガチャではそれなりの金図排出率を誇り、ユーザーのぬか喜びに一役買っている模様 --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:39};
--そんなに悪いかな?バリアブルモードでミサイル垂れ流してるだけで面白いぐらいキル入りまくるよ。今までと同じじゃなくて味方との連携が大事になってくる、今回のアプデを見越して作られた機体だったんだな...というイメージを持った --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:25};
---はっきりいって過大評価。守りながらキルとるならギャンとかガーカスのほうがすぐれてる。同じDFFのあるFATBなんか超強化されてる。なにより変速で射程も短く威力低いミサで嫌がらせするのが360強襲の仕事といえるのか? --  &new{2016-11-10 (木) 10:07:56};
--ギャンの代わりを探しているの人のための救済措置なんだよ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:38};
--射程が糞すぎて話にならんなあのゴミ --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:02};
--Rジャジャとギャンの件は俺に任せておけ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:46};
--だからそのミサ2連装x3連射だっつってんだろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:37};
-うpロダみると階級制度の不満一色だぞ? まあ格下狩りで狩られる奴はロダなんてみないだろうから、今までの大将緩和で大将になった奴が、今回の調整で維持できなくて発狂しているだけだろうが。ただ、戦力ゲージ差でくっそ剥げるし稼げるから、連隊は復活しそうではある。その辺どうするんだろう? というか連隊推奨階級制度になってるだろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:43};
--うpロダは、しばらく前からキチの集いになってるからマジメに取り上げなくていいよw --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:12};
--連帯はともかく小隊参戦しやすいようなUIになっているから、そういう遊び方を推奨しているのかもしれないね --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:15};
--てか階級制度は結構ユーザーの意見を聞き入れてる気がする、ウィキでこうしろってやつが大抵採用されてる、ただ現状に満足できない奴だけメールするからコロコロ変わるのかな --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:04};
--そんな大将であり続けたいなら今参戦しなきゃいいんだよそういう連中は。そうすりゃ時間の経過と共に高階級が勝ち意識の高い勝てる集団になるんだから、キル取ってます(味方を犠牲に)ネズってます(敵の凸ビは無視します)じゃ意味ねーだろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:10};
--連帯はやるやつはやる。ただ、強さの指標にならない事だけは認められない。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:03};
-ピックアップ結構でるね、10連2回でドルブとGP02とシマゲルでた --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:05};
--(´・ω・`)いちおー120枚回してみたけどハロチケ二枚と金図5枚って感じだったわよ 金図はたしかBD3とネモX2とメタスとGラインアサルトだった --  &new{2016-11-10 (木) 10:02:49};
-ん?射程補正ってガチ特性じゃないか! --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:04};
-昨日inできなかったんだけど、良アプデってマジ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:42};
--プディングの味を知るには(ry 戦場で待ってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:02:30};
--俺的には良かったよ。全てじゃないけど個人的に不満だった点が改善されてる --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:55};
--まぁ騙されたつもりで帰ったら好きな機体デッキでFA系積んでやってみな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:07:45};
--MGやBRで撃ちあうのが好きだから楽しいと感じるけど、格闘一本でやってるような人には苦難の時代かも? --  &new{2016-11-10 (木) 10:08:29};
---今まで格闘一本が正面から切ってくるのがおかしかったような、逆に角待ちやら不意打ちはBZ1発で止まらないし --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:00};
---いや、元々格闘で正面からゴリるのなんて苦肉の策でしかなく安定しなかったしワンパンまたはコンボよろけが少なくなった分以前よりやり易くなったよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:25};
-今ここで熊さん乗りの人にお願いするわ。シールドリペアをつけてくれ!武器の威力が上がったことで盾がより重要になったと思うわ。更に盾の値も上がったことで回復までに時間がかかるから是非つけて欲しいよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:32};
--これ。連邦は元よりジオンも多少盾持ち増えるだろうし、熊は元のリペア量高いから是非シールドリペアつけてほしい。付けてる熊にたまにあうけど本当に助かる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:33};
---もう熊はシルリペ必須だろ、今までは回復量落ちてPT不味いとかかもしれんがこれからは勝利至上主義なんだし。下位戦場は個人の割合多いっぽいからしらね。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:54};
--モジュが出ないんだよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:22};
--ジオンだけどずっと付けてる~ プリチャで喜んでもらえるからこっちもうれしいw --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:56};
-久しぶりに復帰したわたくしめにジオンで使える低コス機体を教えてくだされ --  &new{2016-11-10 (木) 10:09:55};
--ジュアッグ、重シュナ。あとFAマシ持ってる奴はたいてい強くなってる、ギガンとか --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:40};
--取り敢えずジュアッグ使っておいたら間違いない --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:04};
--取りあえず今回もF重から慣らしていけばおk。ジオンはF重に始まりF重に終わるのだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:07};
---ただ武装は変わるな。マシNが必須になるし、マゼラもMが選択肢に入る --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:37};
---マゼラ撃つくらいならマシ垂れ流した方がいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:34:03};
--グレキャは意外にもアプデ前と同じような運用できるのが結構面白い。割と好きな機体選べばいいような気がする。どの機体でもなんらかのワンチャン要素あると思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:47};
--オッゴ。最低コストとは思えないほど強いぞ。唯一の欠点は地上に出れない事。統合で地上出撃可能になると思ったんだがな・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:59};
-ファーーーーwww 佐官戦場が利敵合戦になってるwww 北極で自軍エースを単騎で敵陣に早々に突っ込ませて廃棄した奴がいて、敵もお返しとばかりにエースをこちらに突っ込ませてきたwww 試合時間10分持たずにお互いエース全機消耗とかすごい戦場になったもんやでぇ。面白いから代理に入っていたけど邪魔しないで利敵代理に任せきりにしたわwww --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:37};
--なんで佐官戦場がといえるの?その1戦だけじゃないよね?もちろん何十戦もした検証での上での答えなんだよね? --  &new{2016-11-10 (木) 10:13:37};
---「木を見て森を見ず」ならぬ、「木を見て森を見た気になる」だなぁw --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:51};
---こういう「w」を連呼しないと話せない人はやっぱどこかおかしい。まともな会話なんて出来ないよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:09};
---(´・ω・`)おこ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:36};
--単に慣れてない奴らが復帰しただけだろ。しばらくは戦術は混乱するに決まってる --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:20};
--佐官動物園なんてそれくらいで丁度いいだろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:12};
---そういう事なんだよなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 11:06:48};
-産廃道一直線だったジムキャ2先輩が高積載、ビムコ盾、弾ばら撒き可能、グレでちゃんと使える機体になってて俺混乱 --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:32};
--ゴツゴツしくて格好いいんだよなぁ、いい機会だし500万つっこんでみようか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:46};
--もこもこしていてかわいいだけぢゃないのよ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:22:09};
--まじか。クイリログレ3種投げのテクニカルピッチャーしてたけどガチ構成になったのか・・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:55};
-アプデ後から必死に11試合戦ったのに全負けでとうとう中将へ降格。負けた時の階級ゲージ下がるのはPP時代もあったけど、下がり方きつすぎ --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:07};
--機体関係はまだ荒削りだけどいい方向になってるしやっぱり今後の課題は階級制度にありそうだな --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:42};
--11連敗で下がらなかったらそれはそれで問題じゃないか?勝率1割もない大将とか地雷以外の何者でもないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:06};
---運が悪けりゃ11連敗だってするから地雷認定はやめよう。とはいえ、11連敗でも下がらないのは変だろってツッコミには同意。下がってもまた上がればいいんだよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:35};
---「結果が全てなのだよ!」で良いと思うわ。どれだけ「勝ち」に拘れるかが階級の目安ってので。 後は連帯対策だけだな。 連帯しにくい仕組みとか、連帯vs連帯 とかw --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:02};
---すまん、地雷認定は配慮してなかった。指摘ありがとう。11連敗で下がらなかったら流石にね...逆に10連敗まで下がらなかった人なら1勝でもすれば大将になれるだろうしね -- [[枝主]] &new{2016-11-10 (木) 10:25:52};
---アプデ前までは普通に勝ててたのよ。勝ち越しも800あるし。アプデ後から代理して戦略立てたり、レダ置いたり色々勝つための策をとってきたけど全く勝てないの --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:10};
---それもそうだな。こういうの見るとやっぱ階級制度悪いのかなって思えるけど。勝率一割の大将っておかしいわね --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:35};
--負けても-50ぐらいな時と-200以上の時があるんだけど相手のレートか何かの貢献度合いで違ったりするんじゃないの?拠点ダメ7000ぐらいキル5ぐらい試作1発拠点に決めて10位ぐらいだと-50だったよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:18};
---B負けでもギリギリ競り負けたB負けと、フルボッコにされて限りなくC負けに近いB負けではまったく違う。なので負け方も重要。以前は味方がザコすぎて押し負けた場合は早く終われって感じで戦っていたが、今だとなんとしても戦力ゲージ差が開くのを抑えようと戦って疲れる。詳しくはロダに上がってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:25};
--ポイ厨対策にはなるし勝ち至上主義は良いと思うけどね。連帯とか人数足りなくなって適正マッチングが出来なくなるとかそういう問題も出るだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:29:21};
-ネットガンが強化されたのに、あまりドルブの話題がないよね。DPの影響でマゼラが相対弱化したのが原因か? --  &new{2016-11-10 (木) 10:17:43};
--打ち下ろししにくいドルブでネットとか慣れてない奴に合うはずないやろ。しかも内臓で3種切り替えるのが強みのドルブでそのうち一つが低火力では話にならない。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:03};
--いや、昨日はかなり話題になってたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:32};
--いや普通に出てるぞ。DP関係なくマゼラ+ノンCBZで溶かすのかドルブだから。 -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 10:27:27};
-階級制度不満多いみたいだけど勝率53%の俺は大将中将ルーパーになりそう、勝ったらマイナス絶対にないし、あと佐官キャラの小隊参戦が安全になったのはいい --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:05};
--勝率5割でしっかり活躍すると中将大将ルーパーになるよね --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:09};
--お前fジにいるな? --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:15};
-実弾系フルオート武器でDP含んで一番使いやすいのってどれなのかな?色々見たけどよくわからんw --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:04};
--頭部バルカン系 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:05};
---バルカンがめさ牽制になる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:40};
--よし、色々使ってみよう! そして報告だ!! --  &new{2016-11-10 (木) 10:29:57};
-武器は威力重視とDP重視どっちがいいの? --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:52};
--バランスが大事 --  &new{2016-11-10 (木) 10:24:23};
--基本威力重視+DP用にマシNでやってる --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:13};
--お前が性に合ってると思う方を選べばいい --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:33};
--M勧めてるやつおるけどMは火力低すぎてゴミなんでNやな、武器によってはHもあり --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:49};
---俺もHはガチ武器に昇格したの多い。武器選択吟味してるのが一番オモロ --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:20};
---MはDPも低いしダメも低いし当てづらいしで微妙だな --  &new{2016-11-10 (木) 10:33:07};
---そもそも一人で勝つんじゃなくて味方と同時侵攻してお互いがダメージを与えてお互いがキルをとる、のが今回のアプデの目的である連携になってるんだから、味方と並んで侵攻するならMの方がむしろ良い。もちろんNの強みも十分にあるので、どれがゴミってのはない・・あ、Fは残念かも。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:44};
---M型が他と連射速度が変わるか同じかによる同じなら火力の低いゴミ。リロード管理出来なかったり武器持ち替えて戦えない人にとってはアリだけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:18};
-いろいろ試してみたけど、ジオン高コストで産廃維持はRジャジャ、ドワッジ改、ドライセンぐらいか --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:01};
--産廃ってほどじゃないけどマツゲルの扱いが酷い --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:00};
---ビーマシと内蔵マシで結構戦えたよ。確かに重撃強化の流れには取り残されたけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:51};
---CBR生きてる間に練度20にしといてよかった。あいつ単発持ってなかったんやな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:27};
--重いケンプさん・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:44};
---スラグのDP200らしいね。なんのつもりなんだろう --  &new{2016-11-10 (木) 10:36:12};
---マゼラと同じ仕様なんでしょ。せめてバズ榴弾持ち替えなしで出来ればな・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:05};
---重ケン二丁CBZでよろけ確定だし前よりだいぶマシよ。アーマー高いし --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:32};
--ザメルちゃん --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:53};
--ジャジャは相手に回すと結構やりづらかったな --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:30};
-わたしのフィンリルザクグレ拡大は生き返りましたか? -- [[会社宿泊組]] &new{2016-11-10 (木) 10:26:00};
--着発とマシNで戦えるようになってるよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:11};
--グレのDPが軒並み高いからグレ投げ上手い人はすごい強いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:08};
--帰りを楽しみにしておくんだ。帰ったら騙されたと思って着発とマシ握りしめろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:19};
-対人ゲームなのにDPのせいで固定砲台がうざくなった。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:08};
--こいつにもDP設定されているのか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:33:28};
---高DPらしくかすっただけで怯むぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:09};
---ジオが裸拠点で覚醒遅れるとヘッコヘコするぜ --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:45};
-キルに関して文句言う人いるけど、今のままでいいよ。文句言ってるのはKG10とか作ってそれを誇ってた人でしょ。KGインフレが納得出来ない。まあ撃破金は20→30機以上...とか変える必要はあると思うけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:12};
--あ。気付いたな --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:54};
--むしろ今のほうが爽快感あっていいわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:38};
--今までの輝かしい戦績()が…ってやつやな。パイカなんぞ気にしたら負け --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:14};
---拠点ダメージも砂漠レースを経てる人だとクソ高かったりね。記録気にしてプレイしても環境で変わるから意味無い罠 --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:41};
--これ 階級落としでKG15にして大将にした奴がロビチャで文句言ってた。パイカは参考程度で、上手さの基準はリボンで判定すればいい。だから撃破金を30機以上とかに変えるのは良いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:26};
-お前らは本当に可愛らしいな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:31};
--ホントかぁ!?俺は信じねぇ!w --  &new{2016-11-10 (木) 10:40:34};
--良い仕事なら素直に高評価できるのは良い事。信じて裏切られるのは疲れるからね --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:34};
--(´・ω・`)いい仕事過ぎて手の平520°回転したわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:13};
---いいマニュピレーターもってんじゃねーか。出荷だ --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:55};
-持ってないからわからないんだけど、グレ強化されたってことはインカスくんは強くなったってことでいいの?ジオンでやってるとあいつマジで見ないし話題にもならないから心配だわw --  &new{2016-11-10 (木) 10:39:06};
--ツイングレで転倒確定らしいよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:40:13};
--武器だけならネガ対称。ゴミみたいな本体が合わさってバランスとれとる --  &new{2016-11-10 (木) 10:44:46};
-もしかしなくても重シュナイド化けてない?ネットに内臓ガトに良格闘と今回強くなったのばっかりじゃん(´・ω・`)戦場にも多いし -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 10:39:43};
--化けたというか全盛期に戻ったというか --  &new{2016-11-10 (木) 10:42:07};
--元々つおい。ネットは本来こうあるべき --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:28};
--彼はガチよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:36};
--BZがギリギリ怯みとれるのがでかい。完全に全盛期と同じ事やれる --  &new{2016-11-10 (木) 10:44:44};
--対空すら出来る万能機とかした --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:08};
--同じ部類で寒ドムさんも有り --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:37};
--というか今までパッとしなかった重撃で武器優遇受けた機体が軒並み強くなってるが、浮き沈みが激しいかもしれない。ジオン頭角組:重ゲル、ジュアッグ、ゾッグ、重シュナ、ゲルキャ、ライゲルキャ。没落組:重ドーガ、フリッツ、マツゲル --  &new{2016-11-10 (木) 10:49:19};
---いつフリッツが没落するほど出世したんだ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:38};
---チャーマゼしか取り柄がなかったのがついに取り柄がなくなった --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:44};
---ゾッグじゃない、ゾックだ。二度と間違えるな --  &new{2016-11-10 (木) 11:14:49};
-今迄みたいに、最高コスト4機編成とか通用しづらいのが良いな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:41};
--ジム2機VSジオが対面したときにジム2機でマシンガン撃てば覚醒させることなく倒せるようになったのは良いね。コスト400(ジム2機)VSコスト380(ジオ1機)でちゃんと400が勝てるようになったのは素晴らしいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:48:46};
---これがほんとにそう思う。初期機体でも味方と足並み揃えていけばとりあえず、以前よりも秒オチが減るだろうし。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:56:58};
-爆風拡大LA大勝利?そうでもない? --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:21};
--昔のLA使い戻ってこないかなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 10:49:35};
--支援とタンクが溜まってそうなとことかソロモン遠投が楽しかったな。爆風の仕様も相まって20連キルとかザラにやってたガンオン昔話 --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:46};
--あいつはSGが大幅弱体喰らっちゃってるからなかなか厳しいやろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:08};
-イベントガシャやっても金図がでないんだけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:51:54};
--そんなもんだ --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:27};
--運がないな。俺はザメルが当たったぜ --  &new{2016-11-10 (木) 10:53:12};
--俺はジオ・GLA二機・GP01・5号機・キュベ・ケンプが金出たぞ。ちなみに4キャラ25枚ずつくらい。まあ持ってないのは01金・5号機金くらいだったが --  &new{2016-11-10 (木) 11:00:08};
--俺はジオとドワッチ戒でたでー持ってない機体出るとうれしいね --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:28};
--持ってない機体だと GP03 FATB ジO(連邦) ドライセン テトラ*2 4キャラ29日がんばった甲斐はあったかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:40};
--イベガシャか、GP01アクアの金が当たった。他は持ってる機体の銀のみ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:11:58};
--バウ金がでたな  ギャン縛りキャラだったから即売りしたけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:13:21};
--俺はRジャジャが当たったぞ(白目) --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:32};
--12枚しかなかったけどFAガンダムTBの金出たぞ。個人はどうかわからんが、全体としては結構金出てるんじゃないかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:59};
--バウ出たけどメインの連邦は28枚で0だった --  &new{2016-11-10 (木) 11:35:20};
--全部合わせて80枚以上回して金図0だぞ。何の記念だ?なめてんのか??? --  &new{2016-11-10 (木) 11:55:45};
-・・・自分の主義主張の為に数の理念を利用して、画像ローダを利用するのホント辞めて欲しい。特に、自分の声が、さも万人の主張の如く使うのは。それが的を射ているならいいけど、俺の眼かするとどうしても浅く感じる。自分自身の振る舞いの影響力というものを自覚して欲しい。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:53};
--ガキがネット使う時代だから自分の目にフィルター持つしかないのよー --  &new{2016-11-10 (木) 10:57:57};
--ちょっとひどいよね。クソアプデ運営〇ねとか普通に過激な言葉が飛びあっている。実際はプレイしてないけど叩いてそれを楽しんでいる子供と思うけど... --  &new{2016-11-10 (木) 11:01:05};
--あそこは魔窟だからまともに捉えちゃだめよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:02:26};
--みんながそう思うから正しいというのは誤りだと思う。状況の産物でしかない。正しさを求めるのは努力の中でしか、見言い出す事は出来ない。ものすごく短絡的に感じる。つまり何にもならない。それでしか、自分の主義主張を通せないというなら申し訳ないですが、その程度の人間でしか無いと言う事ですよ。かなり優しく言っていますが。本当はもっと厳しく言うべきだと思っているくらいです。 -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 11:09:36};
---それを暴力で返そうと言うなら、尚更です。自分がみじめになるだけ。時間の無駄です。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:12:38};
--片想いでは何事も成就しない、という前提が抜けてる奴が多い。これはネット全体の傾向で、ここに限った話でもないが。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:14:29};
---参戦数が結果だろうかなと。昨日1万超えてたのは笑った。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:19};
-ケンプ・テトラ・キュベ・サイコ・ジオはあってもジュアッグ金は設計図すら持ってなかった。買ったほうがいいよね? --  &new{2016-11-10 (木) 10:57:37};
--ここを見る感じ次の叩き対象がジュアッグだし弱体もあると考えた上でなら…金武器がしょうもないやつだから銀でも良いけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:58};
--威力はあるけど、足の遅さと、機体のデカさに絶望するからまずはレンタルか銀図で試すのがいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 11:00:59};
--どうにもバグくさいので性能のみ目当てなら少し様子見た方がいいかも。ジュアッグ愛があるなら別だが --  &new{2016-11-10 (木) 11:02:44};
--OK。しばらく銀で乗ってみます --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:11};
--さらっと修正される可能性高そうだから様子見で良いと思う。もしくは大差ないから銀使うと良い。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:40};
-来週はグりプスやベルファあたり来てほしいな。低重力宇宙や水中戦が気になるし。海も更新前は水ガン一強みたいな予想だったけど、DPでジュアッグ覚醒したし実際やったらどうなるんだろうね --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:35};
--マリンにはFAマシないから更に格差広がった --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:52};
--ベルファは来て欲しいね。ジオ凸マップになってたけど、拠点砲台で怯み連続で初動で終わることはなくなりそう。BAや水中機体も重要になるかもね --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:13};
--ガチムチ水泳部め!私のラムで膝つかせたるわ! --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:58};
--ジュアッグは実際使ってみないとなんとも言えないけど多分水中じゃ微妙なままなんじゃないかなあ --  &new{2016-11-10 (木) 11:09:02};
-なんか豚面減ってない? --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:51};
--らんらんがいないとは健全で結構じゃないか --  &new{2016-11-10 (木) 11:05:46};
--壊れていた心が蘇ったんだ・・・佐藤が、佐藤が蘇らせたんだ・・・! --  &new{2016-11-10 (木) 11:06:57};
---大気が・・・綺麗になっていく・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 11:21:38};
--減ったというかいないね。今使ってるのはただ意味知らずに使ってる人っぽいし。本来の意味での豚面は今はいない。この状態をどこまで維持できるか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:26};
--豚になった人間はもう戻ることはない、つまり出荷されていっただけやで --  &new{2016-11-10 (木) 11:15:50};
--(´・ω・`)呼んだかしら? --  &new{2016-11-10 (木) 11:17:13};
---出火 --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:37};
-射程補正ゾックがまさかここまで強機体になるとは --  &new{2016-11-10 (木) 11:05:09};
--チャーメガで怯みから三点ワンクリ当てればよろけるから遠・中距離でもよろけ取れる事がしばしばあるな。撃ち合いになってもこっちは怯みしか無く怯み辛いから三点でゴリ押せる。相変わらず立ち回りは気をつけないとクッソ弱くなるけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:17};
-統合整備で、皆さんの愛機はどうなりました? --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:48};
--俺の大好きなデジム強襲やジェスタやLAが復活してすげえ楽しい!サトゥマジ神だわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:10:39};
--対空番長の愛機重ドーガが乙ったorz。チャージ系武器は威力方向でちょっと調整をしてほしいかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:14:42};
---CBRはシールドで半減しないとかでも良さそうよねー --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:17};
--ステイメンは相変わらず強いよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:17:18};
--射程補正特性の3Sザクの三点マシFで 近距離の敵のアーマーガリガリ削るのが楽しかったが三点マシのDPが低かったんでちょっと微妙になった ビームライフル持ってない重撃が他に比べると強くなった感じがしないのがちょっと悲しい --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:24};
--Z、01、プロガン、ジムへ、ガンナー、ウォルフ辺りが強い --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:02};
--GP02が最高に面白くなった、ジオに次ぐ切り込み隊長的な遊び方が出来るよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:41};
-どの機体乗っても楽しいなんてかつてのガンオンにあっただろうか --  &new{2016-11-10 (木) 11:08:28};
--βテストのときじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 11:12:12};
-バズーカM型ってありなの?直撃で怯み、連射でダウン、弾数多くて弾速が多いし。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:08:33};
--ネタではなく、良武器にはなったな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:10:04};
--普通にアリになったな 威力不足は流石に感じるけど味方との連携には最適だろう --  &new{2016-11-10 (木) 11:15:35};
--発射間隔が微妙だったので結局外した --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:47};
--F重の3点BZが使いこなせるようになると結構面白いかもしれないw --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:51};
-今連邦で500万で買うなら何?一応ジムへとインカスとか考えてるんだけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:16:17};
--G3GLA5号機プロガンあたりは使いやすくなってた。個人的には練度報酬がいいのと特性くじになりづらいG3なんかいいと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:13};
--インカスはツイングレが強すぎて銀で十分 --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:16};
--GLAと5号機は持ってる -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 11:21:26};
--ジェスタとかどうだい --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:35};
--それも持ってます。ジェスタ強いですね〜 -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 11:28:03};
-なんか・・・みんなめっちゃ前出るようになってない?ア・バオアクーとかでもゴリゴリ前出る人増えたからソロでも共闘が楽しすぎるんだが --  &new{2016-11-10 (木) 11:17:25};
--一瞬で死ぬ環境が芋る原因だということがわかったな --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:59};
---一か所に溜まっててもジオにかっさらわれるだけだもんね --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:35};
--強武器が相対的弱体してるから出やすい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:02};
---空中転倒と地上即よろけがそうそう簡単に起こらないからスイスイ動けるのが楽しいね --  &new{2016-11-10 (木) 11:21:48};
--前に出るのが楽しすぎるんだよなあ。キル判定の改善で自分が貢献できているという実感を味わえるし、武器も三種類全部貯めるからどんな戦況にも対応できるし神ゲーやわ。すでに5万課金した --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:31};
---強襲や重撃こそ味方依存が強いからね、キル判定変わったおかげでみんな前出るから戦いやすいわ。それにしても5万て・・・奮発したねぇ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:48:18};
--今まで課金なんて一切しなかったけど、今回はする価値があると個人的に考えてガンオン応援のためにもやったファーストからzzまでの機体が揃っててほぼ全ての機体に使い道があるからいい --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:21};
-ジュアッグは砲撃でもええんやで、あいつらCBRのDPバグ戻っても迫撃できる --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:38};
-なんかアップデート後から異様にキル取れるから気になって公式読んだけど良く意味がわからない。敵に攻撃を当ててDPが回復する前にその敵が死んだら攻撃した全員にキルが入るってことなの? --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:55};
--KDは意味が消えたって事 --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:36};
---そうか?上手いやつほど増えるから別に指標として意味なくはないと思うが --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:27};
---もともとこのゲームではKDに大した価値は無かった。それを判りやすい形にしただけだね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:26:17};
---立ち回りでKDが高かった人達と、それ以外でKD高かった人達との差は出てくるんじゃないのかなと。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:26:57};
---まあ上手いやつでKD低いとかありえないけどなw --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:43};
--そうだよ、逆に9割削ってもDP全回復だとアシストに --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:15};
--みんなありがと。やっぱり気のせいじゃなかったんだね。やっつけたのだ!の人くらいキル取れるから「!?」ってなってたw 木主 --  &new{2016-11-10 (木) 11:29:17};
-(´・ω・`)既出かもしんないけどクラッカーで自爆とかしてみてDP計測してみたところシールド防御でDPは大体半分軽減されるっぽいわ。後モジュの怯み及びよろけゲージの増加もこれまた大雑把だけど5スロットの奴でせいぜいが100上昇ね。詳細はプロに任せるわ~ --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:17};
--サイサリスがジムにいじめられる動画でそれはさんざん言われてただろ --  &new{2016-11-10 (木) 11:26:54};
---(´・ω・`)あれ、そうだっけ?さすがプロは仕事も速かったわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:32:45};
-昨日は集計される23時に14000人台、20時頃のピークには17000人近く。今日の夜は何人inするかな。一番増えるアプデ後初の金曜の夜が楽しみだぜ --  &new{2016-11-10 (木) 11:21:00};
--ジオに萎えて休止してた人もある程度居着く調整だと思うわ今回のは --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:26};
-画像ロダみると「運営無能」「アプデ失敗ざまあw」とかの声で溢れ帰ってるな。こことの温度差が凄いw個人的には大成功の部類と思うけどなあ...彼らはどうすれば満足するのだろう --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:13};
--自分だけが活躍すれば満足なんでしょ。環境適用できない人達。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:34};
--彼らは彼ら自身の戦績が向上して他の人が苦しむアプデで満足する --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:40};
---自分だけ良ければいい、他人排除っていうスタイルはゲームそのものの寿命を縮める事になるのにね。今までのやり方が通用しなくなったんなら、自分のプレイスタイル見直してみればいいのに。それすらせずにガーガー言ってる人たちは救いようがない。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:32:13};
--強機体厨にとったら糞アプデ以外の何物でもないししゃーない --  &new{2016-11-10 (木) 11:25:26};
--キッズ勢は無双ゲームと勘違いしてる病人たちは叩くのが目的つまりどうなっても無理 --  &new{2016-11-10 (木) 11:25:41};
---文句と煽り言いたいだけだから無理よね、別の次元に生きてる --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:08};
-参戦周りのUI糞過ぎんよ。それ以外もごちゃごちゃしてみにくいし --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:28};
--だよねえ。前のと画面変遷が無くなっただけでクリック回数は結局多いとかホント無能 --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:58};
-簡単にキルとれるせいで砲撃芋が加速してるのと階級査定以外はまぁええわ。階級はほんとありえない。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:36};
--今の仕様で砲撃増えるか?低コスでマシ打ちながら突っ込めばキルになるんやぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:27:20};
--勝利重視がちょっときついわ。順位Sなら微減くらいでよかった --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:09};
---そんなに勝敗重視されてる?5勝5敗で大将から落ちてないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:48};
--砲撃はもともと前出るような兵科じゃないし強襲や重撃が今までより圧倒的に前出るようになったから別に良くね --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:12};
--今までよりよくない?可視化されてるし、実力ない大将は下がるみたいだし --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:58};
---負けてたら何してもマイナス。PP制度時代よりひでぇわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:45};
---↑はあ?PP制知らないだろ。今みたいに大将から落ちた...じゃすまんぞ。レースで事故ったら一気に落ちるし。エアプも大概にしろよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:33:08};
---そんなにプラスにしたいならもっと実力をつけたまえ キルだけとってたって貢献してるとは限らんのだぞ --  &new{2016-11-10 (木) 11:34:15};
---負けててもマイナスにはならないけどね。自分さえ気をつけてれば大将から落ちることなかったわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:34:51};
---おいおい、PP制の方がもっとひどかったぞ。今は戦力ゲージ差で緩和されるからまだマシな方だ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:35:41};
---野良では自分が頑張っても余裕で連敗するんだよなぁ。階級にこだわらない()奴らが足引っ張るし。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:35:42};
---まあ順位S、スコアSだったら負けても下がらないくらいが理想かな --  &new{2016-11-10 (木) 11:37:28};
---PP制は勝っても落ちるからなぁ、レースで事故った時はガッタガタよ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 12:04:50};
--大将を連隊隔離戦場にしたいんだろ。べつに階級にこだわりないから、むしろ良アプデ --  &new{2016-11-10 (木) 11:31:25};
---なお、階級にこだわらない勢が尉官戦場で暴れてる模様。負けてたらどんなに暴れてもマイナスだからね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:32:49};
---しばらくしたら落ち着いてくると思うけどね。連勝連敗で不相応な戦場に叩き込まれるのは前からあったし --  &new{2016-11-10 (木) 11:36:17};
---大将とかよりも、DXガチャの為ランキングポイントが欲しい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:37:26};
---佐官以下は個人成績の方が重視されるから負けても暴れたらプラスになるぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:38:19};
---だからこそ大将なんじゃないのっていうね。准将少将とかでランキングP目指すとか廃人やで。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:38:25};
---え?プラスになるって[[何?>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/44890.png]] --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:00};
---↑ これは草 --  &new{2016-11-10 (木) 11:41:16};
--なんか勘違いしている人がいるけど、PP制は大将でB負けスコアS順位Sでマイナス5PP。A勝利Sスコア順位Sでプラス1PP。トリプルSでプラス3PPだ。負ければがっつり下がるし、レースで事故ればマイナス40PPとかくらった制度だぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:15};
--勝ち意識系の小隊作って少しでも勝率上げれば良いじゃない。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:25};
---手っ取り早いから上を目指すならそれも良し --  &new{2016-11-10 (木) 11:41:40};
--つかこのゲーム、大将であり続ける意味って自己満足以外であるの? --  &new{2016-11-10 (木) 11:42:11};
---DXチケと自己満足 --  &new{2016-11-10 (木) 11:43:07};
---大将はランキングポイント8倍補正のお陰で大してプレイしてなくても一週間に5枚前後貰えてたからね。過疎週の狙撃支援砲撃ランキングだと300PTを4~8戦分でDX貰える片軍250位以内に入れたり。適当に遊んでるだけで壊れ機体が出る頃にはDXチケが溜まってたっていう。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:20};
--勝率を半々にできる奴は大将から落ちんよ。50%を切って2勝8敗とかになる野良養分大将がどうやっても維持できなくなってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:43:10};
---どうやって個人で勝率を半々にするのっていうね。野良大将は死んだよ。運がいい大将か連隊大将だけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:44:08};
---足りないところにレーダーするなり声かけるなり事故を減らせば勝率は上がるんだよなあ… --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:21};
-地味にコンテナ貢献ポイントが4→2に減ってちょと不満。最初は4で、ある程度個数いれたら2にして欲しかった。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:36:00};
--MAPによるけどコンテナは戦況に大きな影響を与えるのに、評価されないっておかしいよな。勝ちにこだわるゲームじゃなかったのかと。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:47};
-これ真面目に「いやぁ、Ζプロジェクトは悪い時代でしたね…」って言われそうだ。カッコいい機体増えたし(いつでも増えるけど)、全員配布の機体は悪くなかったし、ジオゲーと揶揄されながらもジオ未使用でキルは10程度は取れてたから俺は悪くなかったけどね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:56};
--ジオ時代はGLAに並ぶ暗黒だと想う --  &new{2016-11-10 (木) 11:42:19};
---GLA時代の時やってなかったけど、ジオ並に対抗策が少なかったんだろうね。一強は悪い文明ってのはサトゥも分かったみたいだ。木主 --  &new{2016-11-10 (木) 11:50:04};
--とにかくジオを相手にすることが苦痛で苦痛で仕方なかった闇の時代。完全に黒歴史だわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:47:04};
-今回整備の良かった点 1・DP制による一撃ダウン死ゲーの改善により使える機体の幅が広がった。 2・勝たないと階級が下がる為、より戦局に貢献する行動が求められるように。 3・対空兵器の相対的弱体で前にでやすくなった。 これからの課題 1・デブ機体の救済(積載大幅増によるダメージ軽減等) 2・武器DPの一部修正  --  &new{2016-11-10 (木) 11:41:28};
--より戦局に貢献する行動が求められるようって言うけどさ、エンジョイ勢()とかいう奴らがいる限り無理だよね。勝たなくてもいいって思ってるんだからさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:42:40};
---そこらへんはなんか某オンラインと似通ってるな --  &new{2016-11-10 (木) 11:44:30};
---正直、エンジョイ勢なんてどこにでもいるんだからなくすなんて無理なんだよね。無理なのにそれをやっていこうとしてるからおかしくなる。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:45:33};
---勝ちにこだわる大将小隊の存在、勝ちにこだわらないエンジョイ勢の問題は運営にも完全解決が難しい課題だから、その問題はずっと続いていくだろうね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:45:49};
--改善としてチャージ系武器はDP方面だと良調整の対空弱体が薄れるから、ダメージ増加方向で向上してほしい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:46:01};
---まあ、通常BRFにノンチャ負けるようになったからなあ1発4000くらいにしてもバチ当たらんかもね --  &new{2016-11-10 (木) 11:48:07};
--ゴリ押しジオゲーでなくなったのが一番デカい。次点でいろんな機体が遊べるようになった事。今後の事はわからんがこの二つだけでも良アプデだった。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:46:24};
--二挺系が微妙なのは改善してほしい。あとFATBのマシは少しだけDP下げるべき --  &new{2016-11-10 (木) 11:48:50};
---具体的には?色々あるけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:49:48};
---2丁持ち初期の交互撃ちはどうしようもないもんなぁ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:03};
---SBRとかの二挺系連射武器ね。DP40前後で、じゃあFAマシの二倍の弾幕張れるかといったらそんなことは無いわけで。ほとんど劣化武器になっとる --  &new{2016-11-10 (木) 11:55:28};
--アーマー増えてるんだし単発のCBRとCBZは全部威力上げていいよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:50:18};
---まあたぶん、今後の新機体にご期待ください!って事やろなあ --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:08};
--これからの課題には連隊対策もあると思うな。今の階級制度なら人に迷惑かけてでも自己満足のために連隊をするkzが一定数いるだろうから連隊オンラインに戻らないことを期待するよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:51:11};
---今の環境が落ち着いたら対策するんじゃないかね。今は楽しもう。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:05};
---PP制のときゴールデンタイムだと敵か味方かどっちかが連帯とかクソみたいなことになってたからな --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:08};
---大将は大変だな。常時、運ゲーの味方ガチャを強いられるとか。より低レアを引いた方が負けの運ゲー。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:56:06};
---間違いなく連隊が復活する。勝てばよかろうな制度で、今まで連隊結成の障害になっていた大将数飽和による合わせ妨害が大将激減によってなくなるんだから、連隊が蔓延らないと考える方がおかしい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:56:27};
--ジュアッグウォルキャで今でも一撃ダウン即死ゲーだけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:33:42};
-結局ドム系全然救われてないな。ドム、ドムトロはマシがあるからまだいいけどドワッジ改、ドライセンはどうしようもない。寒ドムもネットガン強化の波に乗れてないし --  &new{2016-11-10 (木) 11:45:01};
--ペズンはかなり強化されたぞ。愛機Ⅱはまだ触ってないからわからんが、CBBZはもう持てないかな・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:47:37};
---そういやロケットのDpどうなん?連発系だから気になる --  &new{2016-11-10 (木) 11:49:00};
---CBBZは対空以外は普通に使える。FAマシもあるから戦えるほうだな --  &new{2016-11-10 (木) 11:50:23};
---高いよていうかガンタン2やヘビガンとかの連射系は全部DP寄り --  &new{2016-11-10 (木) 11:52:23};
--ドライセンはトライブレード一発でDP100程度にされたのがすげー辛い ここだけは運営を恨む --  &new{2016-11-10 (木) 11:49:26};
---ほんとこれ。一芸キャラだったのにそれすらつぶされてしまった --  &new{2016-11-10 (木) 11:52:26};
--盾なし強襲は酷いの多い。マツゲとかCBZ重撃も取り残されてる感あるしその辺にはてこ入れあるだろ流石に --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:18};
-芋ゲーに戻った。勝利貢献しても負ければ、お前はゴミだ評価。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:51:04};
--ほんとこれには草はえる --  &new{2016-11-10 (木) 11:51:59};
--ゴミだからここでわけわかんない事書き込むんだろ お前はゴミ認定されて当たり前だ --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:29};
--それは君が芋みたいな立ち回りして貢献してないからでしょ。今ほど前に出やすい環境はなかったと思うけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:14};
---じゃなくて、前にでて貢献しても負けたら意味がないから芋ゲーに戻ったって言ってるんでしょ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:55:06};
---負けたら意味ないから前でないとか他人任せもいいとこだし 結局お前が貢献しないから余計勝てなくなってんだろアホか --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:34};
---うーんこのアホ。エンジョイ勢の存在知らないキッズかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:46};
---アホはお前。連隊という努力をしろ。コミュ障なら諦めろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:18:18};
---連隊しろとか話変わってるんですがそれはwアホやなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:51};
--なるほど正しい --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:46};
--小隊組むか連隊組めばいいだろ? 勝利に貢献してそれが正当に報われる。野良参戦しておいて何言ってんだ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:00};
---野良参戦したら勝利貢献なしというこのやばさ --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:05};
---連隊とか解決にもならないし、長期で人が減る遠因だって散々言われてるから。自分のことしか考えてない人には関係ないんだろうけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:05:41};
--勝利貢献に動いても負けたら評価されないのが不満、それはわかる。でも「だから芋ゲーに戻った」ってのはどうつながるんだ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:44};
--ジ・O実装以前の膠着ライン戦に戻った。DPDGでごまかしても待ち有利に戻したのでは意味がない。今は汎用機でも戦えるとぬか喜びしているだけで、気づいてない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:31};
-階級制度変更とともに、小隊制度を廃止するべきだった。全員野良になれば純粋に実力を伴った者だけが大将を維持できる。今は実力大将ばかりで小隊作った者だけ、あと少しして大将総数が減れば、それに加えて連隊作った者だけが大将を維持できるようになる。現状でも小隊制度は害悪に成り果てている。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:42};
--まぁとはいえ友達と遊べないネトゲってのもあれなんで難しいところよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:57:30};
--小隊制度自体は友人と遊びたい人だっているだろうから廃止は難しいんじゃないかな。問題なのは小隊同士が同士に参戦ボタンを押すと同じ戦場に行くこと。ここさえどうにかすれば連隊はなくなるしょう --  &new{2016-11-10 (木) 11:57:58};
---WoTのマッチングは双方の小隊数が同じか1つ差になるように組まれるんだ。ガンオンもそういう風に考慮してくれたらいいんだがなー --  &new{2016-11-10 (木) 12:10:11};
---向こうはこっちより人多いのと、1部屋の人数がこっちより少ないからそれができる。こっちは1部屋の人数が100人で部屋数を増やせないから、同じ方法をやろうとするとかなりの同接が必要になる。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:58};
--小隊廃止したらin数は半減するよ。そもそもオンラインゲーム=遠く離れた友達と一緒にプレイ出来る...だからね。小隊廃止はそれの全否定だから論外よ --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:34};
--ボッチに良い思いをさせても誰もトクしない、ということが判らんのがボッチ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:38};
-百式が死んで何に乗り換えるか思案中なんだけど同じ状況の人たちどうしました?ジオ2機目は止められやすくなったしCTがきついしZもいつまで持つかわからない、ZZはまだ未知数な部分あるし360も特別変わった機体もないしいっそ中コスト3機回しとかの方がいいのかな --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:59};
--ウォルフ、ジムへ、ジオ、アレックスで大体ランクSは安定してる。ちなみに大将 --  &new{2016-11-10 (木) 11:57:13};
---ちな大将ももう意味ないよね。運がいいだけか連隊かってだけだし。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:58:32};
---アレ復権したんかねー --  &new{2016-11-10 (木) 11:58:33};
---360FAを射程補正でバラ撒くのが存外強かった。思わず射程4にしてしまったよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:51};
---アレックスはFANから即ガト出来るから強い、万BZも削り能力高いし --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:01};
---参考までにアレックスの装備はどうしてますか?BR積んで撃ち合いするかバルカン積んで即盾で立ち回るのかでずいぶん違うと思うので --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:08};
---アレは優秀な360FABR、内蔵マシで怯み転倒狙っていける。ハズレ特性もなくなったしバランスも気にしなくていい。固いし足回りも悪くない優良機体になった --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:28};
---FAN、腕ガトN、万バズ。BRと腕ガトは両立できる --  &new{2016-11-10 (木) 12:05:08};
---積載関係なくなって3種積み出来るようになったのは大きいね --  &new{2016-11-10 (木) 12:21:20};
--百式も新しい装備を見直す必要があるのかもしれないね。これまでは万BZ拡散だけでおkだった。今でも万BZ→拡散は強いけど、対空が出来なくなったのがデカい。サーベルやバルカンやBR、思考停止じゃなくて新しい可能性を試したいと思う。百式大好きだし --  &new{2016-11-10 (木) 11:58:18};
---そうそう、そういう試行錯誤が大事だよね。実際BRFAとかかなり強いから、お互いBR合戦になれば当然百式のビムコも生きてくる(DGはお察し)。前の武器が使えなくなったからといっても産廃じゃないってのが今回の一番のポイントだね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:08};
--初期ジムの系統が結構いいぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:31};
--拡散使いたいなら黒幕はまだ生きてるぞ。対空は厳しくなったが接近火力はそのままだし、マゼラ始動なら怯みも結構とれる --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:39};
--倉庫に眠ってたGP01に乗り換えた。ロンビで対地対空共にダウン可能でおまけにBRFA持ってるから現環境ではかなり強い。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:09:56};
-今の環境だと4機編成枠は、とりあえずフルオート系武器持ってる低コス1機は積んでる方が良い感じかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:52};
-イベガシャ唯一の金図がガンダムMK-3の金図(ロケシュ)なんだが、喜んでいい? --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:46};
--お前は喜ぶことにも人に許可を求めるのか --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:37};
--自分の気持ちを素直に表現しろよ! --  &new{2016-11-10 (木) 12:06:21};
-ほんま面白くなった。めっちゃ掌返ししてすまんな砂糖。デブ救済無い!とはおもったが昔よりはるかに動けるわ。やっぱでも単独行動はあかんね!皆でやらねば --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:57};
--まさかDPがここまで成功するとは誰も思ってなかったと思う --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:54};
-他の機体にもチャンスを与えるって点では統合整備計画としては成功だったと。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:22};
--盾なしデブの皆さんは息してないんですけど・・・個別調整はよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:06:44};
---それはしゃーない。完璧な調整ができるとは思ってないしこれからフォローする話 --  &new{2016-11-10 (木) 12:13:41};
-みんな野良だと無理~とか言ってるけどそのとおりよね。まあ俺は野良参戦で代理入ってレーダー置いて指示出してるから連勝中だけど。別に大将に拘らなくてもいいや、と開き直ったほうがいいかもね。どうしても勝ちたくて連帯はしたくなかったら、指揮勉強するといいよ、俺はそうしたし --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:33};
--今、野良大将なのって実力より運だからな。実力あってもなくても味方次第だし。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:59};
---野良同士の比較でも戦績がしょっぱいやつほど負け越しで、拠点KD索敵なんかがある程度あるヤツは勝ち越してるんだがな。自分が「味方ガチャ」の一部であることを忘れてるヤツが多い --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:15};
-俺のLAが帰ってきたってま?昔みたいに30連キル行けるかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:09};
--今のキルシステムだったら60キルも夢じゃないな --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:23};
--一応、スプレーガンは死んだけど、brがある分低コス強襲機体としては良い感じだと思う。金限定ではあるけどさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:31};
-アシストでキル取れちゃう変な仕様になったけど、本当のキルとアシストキルの判別がつくようにしてほしいね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:49};
--成績なんてどうでもいいです --  &new{2016-11-10 (木) 12:06:08};
---成績じゃなくて撃破の表示とか音だよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:11:14};
--覚醒ジオからキルとれるようになったので個人的には満足です --  &new{2016-11-10 (木) 12:09:44};
--やっぱりキルはこのゲームの醍醐味の一つだから価値があって欲しいよね。アシストキルとは効果音と表示、ポイント(2Pt差位)を分けてくれれば更にモチベが上がるかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:35};
--コンペイトウ初動南の上側で、ジムのバルカンちょっとずつジオに当てて行くだけで5キルとかになるのはよろしくないな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:46};
--個人成績にこだわらず戦えるようにしたいんじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:10};
---成績じゃなくて表示や音だって。ゲームなんだから敵を撃墜したかカス当たりのごっつぁんなのか判別できた方が面白いでしょということ --  &new{2016-11-10 (木) 12:43:19};
--アシストキルは表示だけでよかった。キルでひとまとめにしたから音ついちゃったんだろうね。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:17};
-特進制度を設けないと階級落としオンラインだなこれ --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:12};
--正直な話、故意の階級落としは階級制度で対応するより手動でペナ食らわせたほうがいいと思う。放置や退出取り締まれば結果的に階級落としも取り締まれるんだから不都合なことはないはずだし。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:07:33};
---負けてたらどんなに暴れてもマイナスなんやぞ。放置なんてやる意味ないし、退出も大分減ってるわな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:08:44};
-近距離の制圧力がピカイチなジュアッグ、中距離での火力支援に非常に秀でたジムへ、遠距離でガリッガリDP減らしまくれるウォルフって感じに現状の強機体も綺麗にカテゴリ分けされてて理不尽感をあんま感じないな。重撃の中で3すくみが出来てる感ある --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:40};
--俺のジオを止めるネットガンは許さん --  &new{2016-11-10 (木) 12:05:33};
---重シュナで顔真っ赤なジオに内蔵マシたのしーーー! --  &new{2016-11-10 (木) 12:08:29};
-何気に今回のアプデでほぼ産廃だったチャージBRB3やバズMバズB3がかなり優秀になった気がするけどどうよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:07:52};
-格闘機系はかなりキツくなった感じかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:07:57};
--バズで怯まなくなったから行けなくはない 正しい脳筋チンパンは絶滅する --  &new{2016-11-10 (木) 12:09:34};
--いや、むしろ楽になったよ。今のところ以前より乱戦が増えてるからスキも多い --  &new{2016-11-10 (木) 12:11:33};
--バズ格は問題ない。格闘一本はナハトでも厳しくなったな --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:03};
-SG産廃になったって言われてるけど普通に使えない?私の黒幕は元気だよ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:10:17};
--全てのSGが黒幕のあれと同等の火力出せれば元気にもなろうな --  &new{2016-11-10 (木) 12:11:43};
--勝手にやってろよはいはい元気だね --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:32};
---(´・ω・`)つ旦 まぁ豚骨スープでも飲んでおちけつ --  &new{2016-11-10 (木) 12:13:56};
--黒幕はダメージ量が多いから --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:33};
--ヤツのは火力でゴリ押しできるから…今までSGは相手を連続でビクンビクンさせてたから強かったんや --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:44};
---ゆとり機体使えなくなって悲しいね勝手にいってろ --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:02};
---機体はともかくSGは実際そういうものじゃなかった? --  &new{2016-11-10 (木) 12:24:00};
--黒幕はマゼラ→SGができるし火力もある。あと地味にシルランが超優秀削り武器だから、ロケシュ当たりまであるな --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:12};
---これ シルランがクソ強いのは何も変わってないっていうかDP削れる分低バランスしか怯まなかった前より強くなってる --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:29};
---追撃のシルランで転倒までいくこともあるからな。むしろ楽しさは増してる --  &new{2016-11-10 (木) 12:19:51};
--百式と黒幕の巻き添え食らった白幕ちゃんに謝って? --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:10};
---BR持って、どうぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:38};
---それプロガンでよくね? --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:24};
---プロガンは・・・白くないじゃないか!! --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:54};
---白幕ならプロガンより拠点火力高くて潰しが効くから --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:25};
--黒幕のSGは前よりゲロビに近いものになった気がする --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:44};
--マゼラ+シルランでよろけさせてBRかバルカンで削るほうが使いやすい気がした --  &new{2016-11-10 (木) 12:39:45};
--火力正義は変わってないし黒幕のは連射やからね --  &new{2016-11-10 (木) 12:44:15};
-CBRがBRに変わっただけで、盾無しデブジオンは蜂の巣なんだが。。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:05};
--バウ、02「盾有り使えばいいんでないか?」 --  &new{2016-11-10 (木) 12:16:11};
--特にドム系は打ち合いもできないしどうしようもない。このへんはこれからの課題だろうな --  &new{2016-11-10 (木) 12:16:57};
---元から死んでて死体撃ち喰らったドワッジ改とドライセンはともかくドムとかは以前よりマシになったんでない? --  &new{2016-11-10 (木) 12:18:58};
---ドムピカ連打が本当に嫌がらせとして輝いてる --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:38};
---いや、やっぱりマシ吸っちゃうのが厳しい。DPでブースト削られるとブーチャの問題もあって立て直し困難だし --  &new{2016-11-10 (木) 12:21:38};
---ドライセン強くね? --  &new{2016-11-10 (木) 12:21:52};
---トライブレードのDP100は擁護できない --  &new{2016-11-10 (木) 12:25:12};
--(補足)将官戦場ね -- [[木主@大将]] &new{2016-11-10 (木) 12:21:24};
---その補足、現環境だと意味なくね? --  &new{2016-11-10 (木) 13:05:16};
-昨日8戦ほどやったけどまだ余韻が残ってる。本当に楽しいゲームなんだって思い出させてくれた。一方的に強機体にやられてたストレスは感じない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:11};
--分かる。早く仕事終わらんかなー --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:06};
--演習行きたかったんだけど参戦の新システムに慣れなくて、大規模戦始まっちゃって「チッ20分やるのかよ・・・(昔の名残)」って思いながらやったけど普通に楽しくなってたわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:14};
---皆仕事早いな --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:35};
---(´・ω・`)ある種才能ね --  &new{2016-11-10 (木) 12:23:23};
--2戦しかしてねーなぁ、あとは編成装備で装備見直して、それだけで楽しかった --  &new{2016-11-10 (木) 12:23:30};
--なおジオ --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:06};
--一日一戦から全く変わらん。別に特に面白くもない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:58:09};
-昨日8戦ほどやったけどまだ余韻が残ってる。本当に楽しいゲームなんだって思い出させてくれた。一方的に強機体にやられてたストレスは感じない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:16:16};
--連投とかw --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:53};
---人が増えると荒しも増えるのかね。さっきからあおり連投してるから通報よろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:07};
---二重投稿だから削除しようかと思ったけど、そういう事なら残した方がいいんかね --  &new{2016-11-10 (木) 12:23:47};
-ひよこに武器2種+レダWもたせてゾンビねずたのしいれす^q^ --  &new{2016-11-10 (木) 12:19:27};
-表示されるようになったからヘイト集めやすいけど、これ今までのレート制を数値で見えるようにしただけじゃないの?今までもSランク全部とっても10連敗したら降格したことがあったし、コンテナKD芋でおkだったのをポイント取るのを評価するようにしただけじゃ?実際、しっかり20キルしてたら自然とポイントも高くなるし、今5連敗したけどまだ大将から落ちない。目で見えるようになっただけで、よっぽど連敗しない限り落ちないと思う。連帯対策は必須だけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:13};
--レース事故ったら3連敗で降格圏内よ。20分戦場ならいいけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:58};
--16連敗したことあるけど大将のままだったことあるしどうかな…。ボロ負けだらけだったし、レート可視化しただけってなら今まで何ポイントあったんだってレベル --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:13};
--退出が確実にレートを下げるって仕様じゃなかったから、PPで単純に見えるようにしたって訳じゃないのは確か。あと負けてもレート維持は容易だったから(ランクなんて関係ないKDやコンテナこそ正義)その辺もやっぱり異なってるよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:30:33};
---追記すると、ただまぁ物凄く大雑把なくくりとして『勝敗が大前提』だとか『運営の考える謎の貢献度で増減量が決まる』っていうのは同じではあるな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:33:53};
-バルカンで膝つかせてサーベルで斬るの楽しいいい。間違えなし+強化された盾でジムでもゼンゼン戦える --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:17};
-そろそろ連隊が帰ってくるのか。胸アツだわ。必ず指揮る人がいるし、レーダー奉仕してくれる人もいる。ただただ指揮る人の指示に従って凸やライン戦していれば勝利をもぎ取ってくれる。あの素晴らしい連隊が戻ってくる。待っていた、チクショウ待っていたんだ・・・! --  &new{2016-11-10 (木) 12:24:35};
//-ていうかこの枝は何度仮BLされれば気が済むんだw覚えてるだけでこれで4回目だぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:24:53};
--勝敗が重要になるならレーダーボランティアも重要になるわな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:08};
--連隊同士で熱いバトルを繰り広げてるだけなら応援するんだけどねぇ。轢き殺しになっちゃうところは大問題。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:11};
--比例して意図的な階級落としが増えないならいいけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:45};
--野良参戦とかレーダー張っても敵を通すし(ジオはもうしょうがないが)、勝利貢献のしがいがない。連隊は勝ち行動を確かに勝利で還元してくれるからやりがいが野良とはまったく違う。連隊否定派は多いけど、レーダーボランティアをしている身としては連隊を歓迎するよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:30:51};
---最初は良いだろうけど後でしわ寄せくるよそれ。最終的にガバマッチになって酷い事になるんじゃないかな。全ての連隊が他連隊との衝突を避けるためにずらしとかをやらなきゃ最初に言った懸念は起こらないだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:38:54};
--連隊は連隊同士でやってくれ、野良轢き殺して勝ち意識高いとか冗談きつい。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:36:28};
--連帯は君みたいな特に有能でもない駒を待ってないよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:25};
-お前ら御怒りのメールは毎日送ってんだろうけど良い仕事したんだからたまにはお褒めのメールも送ってやれよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:33};
--残念ながら画像ろだ見る限りえるボムしまくってるっぽいから、最悪元に戻るかもね。階級も芋タンクが優遇、勝率3割お散歩勢が大将、そっちのほうがいい人が多いみたいだから。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:06};
--まだプレイしてないし、ゲーム性変わってるからね。CBRやSG好きだったから少し残念。確かに大型アプデお疲れさまです。ってメールは届けた方が良いのかもね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:31:06};
--ありがとうとごめんなさいメール送っといた --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:26};
--この環境を崩さないようにお願いしますって入れとけよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:22};
--ありがとうと、今回は非常に良かったので改善点が増えてくると思うので大事なのはこれからと、心無いメールに負けじとがんばってくださいと応援メール送ったよ~。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:52:10};
-ヒャッハードムピカが帰って来たぜぇ~嫌がらせMAXだわ --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:41};
--改行するなって書いてあるのに改行する奴が居るな(修正済み)嫌がらせか…一応通報しておこう --  &new{2016-11-10 (木) 12:35:44};
-強襲でBRないなら、3マシよりマシンガン持たせた方がいい感じ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:53};
--接近しないならダメージレースで勝てる3マシのが優位な場合もあるよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:50};
-スタジェ当たったんだけど使える?なおミサシュ --  &new{2016-11-10 (木) 12:33:02};
--ビームライフルで削るのが楽しいよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:39:37};
-みんながアプデで楽しくなったと思う機体を教えてくれ。ちなみに俺のオススメはTB、陸ガン、ジムキャⅡ、ジムヘ --  &new{2016-11-10 (木) 12:34:26};
--01のLBR --  &new{2016-11-10 (木) 12:35:40};
--スーパーガンダムすげえ強いぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:18};
---超欲しい --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:45};
---今から出撃するぜ --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:50};
---マジ?金図これしか当たらなかったから、フルマスしようか悩んでたんだよね --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:27};
--あとジオンはゲルM、グフフ、ゲル重、陸ゲル --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:37};
--後ろ3つはど産廃だったのにw --  &new{2016-11-10 (木) 12:38:27};
--不遇の時代でもミサイルを撃ち続けていたが、調整でメイン機体であるシモカスが息を吹き返してうれしい。あとインセプも毎週専用機争いをするぐらい出撃してグレポイも極めた感があるが、こちらも一転して強機体に。こちらは使う人が急激に増えてうれしい反面、ニワカが増えてちょっと不愉快かも。調整前までは産廃扱いしていたのに何をいまさら手の平クルーしてくれてんの?ってね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:42};
---まあそこはオンラインゲームだから仕方ないね --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:01};
--産廃から蘇生した機体多すぎませんか --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:05};
--ゲルググがやっとゲルググらしい動きが出来るようになって満足 --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:33};
--ドワッジ --  &new{2016-11-10 (木) 13:08:55};
-地味にDP制で特性間の格差もマイルドになったな。優劣こそあるがビムシュ以外ゴミ!ロケシュ以外ゴミ!は減ったように思える --  &new{2016-11-10 (木) 12:36:06};
--そのうち与えるDP増える特性持った機体出しそう --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:48};
--きっとそのうち新特性でDPが増えるやつでてくるんだよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:39};
--個人的には、射撃武器優先になって、格闘コンカスが微妙になった、格闘強くてカッコいいから好きだったけどね --  &new{2016-11-10 (木) 12:43:20};
---マシ格やビム格の可能性を探ろう --  &new{2016-11-10 (木) 12:46:23};
-ミサイルが評価されてるけど速度とか上がったん? --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:08};
--DP高いだけで当たらなければ変わらないって言えばわかるだろう --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:10};
--連続ヒットでDGゴリゴリ奪えるから --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:22};
--DP値が軒並み高い。特にペドがやばい --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:59};
---イベガチャでペドゲットしたロリコンなんだけど良いこと聞いた。さっそく俺色に染めてやらねば。デュフフコポォ --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:12};
--ミサイル武器はそれなりにゲージ稼げるし、交戦距離作りやすく、味方と共に攻撃すると面倒、って性質がマッチしてるだけで性能は変わってないはず。マリンミサがフルヒするとニセットでよろけるね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:59};
--単機運用ではなく連携って考えるとミサイルで行動を阻害して他の味方からも攻撃をしてもらうって選択肢もとれそうだな --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:22};
--俺の尉佐官時代を支えたリロ特化F重+ミサMが荒稼ぎしてる。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:08};
-連帯ねえ...連帯同士で戦うのであれば素晴らしいものなんだけどね...目的が野良をひき殺すことだから嫌われるのよね。連帯VS連帯の高レベルの戦い見てみたいなー --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:00};
--キャリベ連隊対決戦力ゲージ98%97%「呼んだ?」 誰も中央三途の川を渡らなかったって意味だけど、ハイレベルな戦いだったぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:57};
---そういうのばかりだと良いんだけど大半の連隊は轢き殺し目的ばっかっつーのが困るねぇ...そのキャリベの頃連隊だらけだったのに階級を厳格にマッチングしだして相手側にも大将が増え始めて格差轢き殺しがしにくい(※連隊その物は組めた模様)となると途端に連隊減っていったし。んで過疎時間帯なら格差轢き殺しができるとなるとまた増え始めたし --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:44};
---98と97ってみんな自分の本拠点防衛でもしてたのか? --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:07};
-今回のキル条件緩和ってどう思う?俺、参戦数4桁で撃破金3個のヘタクソなんだけど、BRFAとMGばらまいているだけで4戦中2戦撃破金取れた。ヘタクソだけに初めて取れた時は嬉しかったのに、こうも簡単に取れるとねぇ・・・。所詮拠点殴ってナンボのゲームだからKD云々なんてどうでも良いです、ってのが運営の答えなのかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:12};
--運営の意図はその通りだと思う。パイカを覗くなら勝率を。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:43:53};
--撃破音気持ち良いから何でもいいよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:44:10};
--まあ、シャキンシャキン倒してる感は爽快感につながるからいいんじゃないの。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:44:52};
---音を分けて欲しかった。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:33};
--ポイントはどうでもいいけどカス当たりと撃墜は分けて表示してほしいな。アシストキルの表示を銀色にするとかさ --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:04};
--今までに評価され辛かった貢献の部分や味方との連携がわかりやすくなったというだけでキル緩和、というより今までよりポイントが貰える機会が増えただけに過ぎない KDだけで優秀かそうでないか語るのははっきり言って大規模戦ゲームにおいては間違った考えだと思う --  &new{2016-11-10 (木) 12:49:19};
--強機体以外撃墜スコアが出なかった感じから、ジムだってやれるんだー!になった分かなりマシだと思う --  &new{2016-11-10 (木) 12:49:36};
--そのおかげで今まであまり前に出なかった人が前出てくれるようになって割と本気でうれしい --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:33};
---先陣切ってエナられて犬死ってのがほぼなくなったからな。前出ればへたくそでもスコアにつながるなら芋る理由がない --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:38};
---これだけど、今は人達は以前が出づらかった分緩和されて前に出るけど、新規さんは今の環境からだから、前に出なくなるのかなー。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:10};
-ドルブCBZと通常バズ両方持ちくらい許してくれないかなぁ…あんな図体なのに火力が全く追い付いてないよね。マゼラの信頼性が失われたのが本当痛い… --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:00};
-あんま話題になってないけど出力限界すげえ使いにくくなったね。判定が1/2ぐらいになってる気がする --  &new{2016-11-10 (木) 12:49:30};
--以前の半チャージが飛んでいってる感じ --  &new{2016-11-10 (木) 12:50:59};
--チャージ時間も長くなったしね。まあ個人的には使ってても使われても理不尽さがあった武器だからよかったと思うけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:01:54};
-産廃がのきなみ強くなってしまい産廃をこよなく愛するサンパイヤーとしては嬉しくもあり悲しくもあり。なんか新環境で良い産廃ネタ機体ないですかね? --  &new{2016-11-10 (木) 12:50:39};
--Rジャジャ --  &new{2016-11-10 (木) 12:52:17};
--うるせえドムにでも乗ってろ --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:13};
--ジャジャ。ミサイル以外軒並み死んだ --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:21};
---ミサイルも三連で怯み取れないうえに短射程だから、わりと産廃だけどな --  &new{2016-11-10 (木) 12:54:30};
--Rジャジャ、ドワッジ改、ドライセン。特にRジャジャはアプデの恩恵をほとんど受けていない名誉産廃機 --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:38};
--スレイヴレイス…? --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:06};
---基本武装揃っているし産廃要因だった二段格闘も強制転倒になったからなー。欠点はブーチャがやや低めってくらいだし産廃にはほど遠い印象 --  &new{2016-11-10 (木) 13:05:44};
--やっぱRジャジャかwイベガシャで大量配布されたのかやたら見るようになったね --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:31};
---一通り武器使ったら倉庫だけどね。とにかくすべての武器が当たらないから --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:25};
--今日のR・ジャジャスレ --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:07};
---あらたなギャンの誕生だ --  &new{2016-11-10 (木) 12:57:36};
--<+>「ジャジャ、貴様に倉庫王の座を譲ろう。これからはお前がキングだ。」 --  &new{2016-11-10 (木) 13:00:58};
--ガンタンク2という永遠の産廃 --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:03};
---ロケランのDPすげえぞw(使えるとは言っていない --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:56};
-NYで久々にレースじゃなかったわwジオもごり押しがきついんで減った印象あるな --  &new{2016-11-10 (木) 12:52:55};
--初動のジオ凸が無くなったわけではないが以前よりはかなり減ったね。状態変化だけでなく連射系の武器でジオを止めやすくなったのが大きいんだろう --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:26};
--NY(地下拠点)南から海経由で来たジオをネットとマシで1発も殴らせず倒した時変わったんだなぁと一番思えた --  &new{2016-11-10 (木) 13:07:39};
-新しい階級査定では自陣営を勝ちに導ける人が昇格して大将になれるという事を条件にしてるんだろうから、MS戦や拠点殴りとかの局所能力だけじゃなく、それに加えて戦況把握とか読みの能力も必要になるんだと思う。負け陣営で大将でいたきゃ指揮力なり統率力磨けってことかな。負けて降格してネガってるのは少将くらいで丁度いい --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:43};
--エンジョイ勢「なにそれ?別に勝ち負けどうでもいいしww」 --  &new{2016-11-10 (木) 12:58:54};
-12月陣営統合 --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:55};
--ここのやつらすぐ釣られるからやめとけ --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:58};
---メンテ終わったとか運決出たとか言ってるだけのヤツをBL入れたとか言ってる人も相当だよな --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:05};
-まだやれてないんだが、空BZで転倒しないのはほんとう?GP03やストライカーなどの近距離で対空するなら、BRやマシがいいのだろうか? --  &new{2016-11-10 (木) 12:57:03};
--FA武器は持てるなら一つは持ってたほうが良い --  &new{2016-11-10 (木) 12:59:46};
-youtubeのガンオン実況動画見てたけど楽しそうで何より 数か月ぶりにインストールしてるわw --  &new{2016-11-10 (木) 13:01:28};
--みんなそれぞれ使いたい機体を使って活躍できてる感じだからめちゃくちゃ楽しいぞ --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:35};
-お前らプレミアムガシャコン回すの?私としてはアプデで面白くなったから回してみようかと思ってるけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:06};
--機体あるからいいかな。サトゥにお布施してもいいけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:07:01};
--両軍回しても2000円だし回したわ。なお --  &new{2016-11-10 (木) 13:08:38};
--良アプデだったのでお布施で回したよ。連邦でずっと欲しかったNT-1が当たって満足 --  &new{2016-11-10 (木) 13:10:52};
-今回のアシストでキルとれる仕様のせいで、追いかけてた瀕死の奴に返り討ちにされたわ。相手が岩の後ろに逃げたから、着発で炙ってたら撃破スコアとキルした時の名前欄が出て来て、ヨッシャと思って背を向けたら見事にやられた。試合を見直したら、地雷にかかったやつがギリ生き残って他の奴に倒されてた。皆も気を付けような! --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:07};
-シャアゲルの投げナタって通常格闘もモーション同じなのか、強くね…? --  &new{2016-11-10 (木) 13:04:15};
--外すと硬直長いけどね(高カス民) --  &new{2016-11-10 (木) 13:06:50};
--なんかシャゲルが使いやすくて。投げナタ使ってないけどFABRとBZ格に加えて盾もあるから結構生き残れる。避難する時の逃げコプターも優秀w --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:41};
-ひょっとして、ロケシュ万バズのドムは、時代に取り残された? --  &new{2016-11-10 (木) 13:06:48};
--怯みは確定なのでバズ格機はどの時代でも生きていけるんじゃない?ホバーの宿命で初速の遅いこいつはバズ格に不向きではあるけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:10:03};
-レーダー張ってネズミ処理とかしてポイント剥げても勝てばよかろうなのは個人的に良かったわ。正直ボランティアな面しかなかったし。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:06:56};
--そういうのは救われたってことなのかね 逆に負ければどんだけボランティアしようがさっさと落ちろってなるけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:04};
-佐藤、有能!w --  &new{2016-11-10 (木) 13:07:14};
-やっぱキル数がすげえインフレしてるな。1位~40位まで20キル以上とか初めて見た。これはこれでいいけど、今までずっと将官戦場で頑張ってKG10維持してた人とがKGインフレによってしょぼく見えちゃう。自己満足の類だけど、「俺KG20あるぞ(全部以前のキル形式)」→「それぐらい余裕だろ(今のキル形式)」になっちゃう。何かしらのフォローは必要だと思う。あと撃破金は20から上げたほうがいいかもしれない --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:03};
--ゲームが変わって戦績がリセットされたとでも考えればいい。もっと気楽に楽しめば? --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:13};
--いや、そんなフォローは要らないよ。そもそも撃破数自慢は完全に自己満足だけでしかないから。リボンも別に取りやすい事は良い事じゃないか --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:51};



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