Comments/雑談掲示板Vol1065 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-何も足さない。何も引かない。それが男の新設。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:21:29};
--世界を創る、願望を写す --  &new{2016-11-11 (金) 10:22:20};
--ん~マンダム --  &new{2016-11-11 (金) 10:22:37};
--サントリーウイスキー的な親切おつです。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:24:43};
--しかしおまえはページを足した --  &new{2016-11-11 (金) 10:24:54};
---ちょっとわろた --  &new{2016-11-11 (金) 11:38:21};
-○山は黙認し、ナンカンは認め、シュガーが否定したのちに復活させた。世はまさに大連隊時代。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:24:37};
--というか今って合わせできるのか? --  &new{2016-11-11 (金) 10:25:38};
---今この瞬間もガッツリ連隊してるぞ --  &new{2016-11-11 (金) 10:26:28};
---まだちょっとズレる。週明ければ旧階級制度で大将維持していた奴らが軒並み降格するから合わせができるようになるだろう。今はまだ大将が多すぎてやりづらいかな。だがそれも時間の問題だ。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:27:13};
---出来るけど、今は出来ない。深夜でも人が多いから。2ヶ月ぐらいして今より人が減って新階級制度で大将数が減っていたら出来る。ここでは嘆かれてるけど、なんだかんだでそんなに降格しないから案外大将数はそんな変わらずに連帯もしにくいかもしれない --  &new{2016-11-11 (金) 10:28:23};
--お前らが量産型大将量産型大将うるさいからだぞ --  &new{2016-11-11 (金) 10:30:48};
---とにかく量産大将どもが減ってくれないと連隊は厳しい。現状では勝率5割以上で、2回に1回ぐらいは順位SスコアSをとれない大将は維持不可能だから、量産大将は参戦するほど数が減る。だから早く減ってくれ。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:37:18};
---強い大将も下がるんだよなぁ階級 --  &new{2016-11-11 (金) 10:41:51};
--どっちにしても昔みたいなガチの連隊は無理じゃない?人多いと大将の数揃えられるし。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:38:02};
-新階級制度を批判している奴は見苦しいぞ。勝利に貢献し、かつ結果を出す人が↑にいき、勝敗度外視のエンジョイ勢や勝利を目指しても結果を出せない奴は↓にいく。小隊制度は機能しているし、それ以上もそれなりに再始動を始めた。ジオ4機デッキでもぼっちの野良大将、KDのみの芋砲撃大将、コンテナ大将など、旧来の階級制度で大将を維持していた奴は全て落ちる。時代を受け入れろ、そして変わるんだ。時代についていけない奴はおとなしく降格を甘受しろ。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:28:12};
--負け越しの人って味方ガシャと「運」のせいにするよね。ネズミ職人、キル大将、レーダー置き...野良でもどれか一つでもしっかりしてる人で負け越しの人はほぼいない。別に勝ちに拘る必要が無いならいいけど「俺は適当に遊びたい。でも味方は全員勝利のためだけに動け!」って人が多い。運のせいにするのは負け犬の遠吠え --  &new{2016-11-11 (金) 10:31:20};
---流石に一人で戦局をひっくり返すのは無理。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:34:04};
---そんな事ないぞ、初心者狩り大好き俺の台湾での話だけど平均拠点ダメ20000越え、レダ持ち1 編成、順位ランクs99パーセント以上の俺でも負け越すからな --  &new{2016-11-11 (金) 10:35:34};
---どんな雑魚共相手にしてんだよ… --  &new{2016-11-11 (金) 10:37:07};
---流石にレーダー毎回しっかりおいても負けるからそれは言い過ぎというか 50v50だから一人の貢献度ってかなり低いんだよな だから全員が全力で勝ちにいかないと厳しい --  &new{2016-11-11 (金) 10:38:12};
---もちろんレーダーしっかり置いていてもどれだけ頑張っても負けることはあるよ。それは事実。でもそれが何千戦も続くとやっぱりしっかりしている人は勝ち越し、適当な人は負け越しがほとんど。現に連帯してない野良で上手い人の戦績に現れてる。何連敗もしない限り落ちないし、今の制度で運悪く中将に落ちても上手い人ならすぐ大将に戻れると思うの。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:42:06};
---もしかして「野良=小隊」 --  &new{2016-11-11 (金) 10:45:44};
---負ける人は負ける。野良でも勝つ人は勝つ。それだけ --  &new{2016-11-11 (金) 10:48:14};
---大将なんて一部の人だけでいいよ。それこそ1人で戦局動かせる力の持ち主。力ってのは指揮力、戦闘力、支援力のことね。1戦2戦じゃ偶然もあるが、100戦くらいすればやっぱり上手い人は勝ち越すよ。運じゃなく単純な力の差 --  &new{2016-11-11 (金) 10:48:36};
---大将から准将に落ちるには30連敗ぐらいしないとダメだからね。そこまで落ちるには流石に本人に問題があるでしょ。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:50:07};
---100戦くらいすればやっぱり上手い人は勝ち越すよ>>これ以外の何者でもない。でも負けてる人にとってそういう人は「運がいい」「小隊組んでる」「連帯だから」が前提。野良参戦でも自分の弱さを認められないからこうやって文句言わないとダメなのよ。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:51:40};
--負けた時、味方に不平不満を言う奴が低階級に隔離されるんだから悪いことじゃない。自分の味方運が悪かったと思いながらずっと隔離部屋に居て欲しい --  &new{2016-11-11 (金) 10:36:52};
---ゲームオーバー戦場の復活かも --  &new{2016-11-11 (金) 10:39:59};
--勝利に貢献するためにレダ置いて代理してるのに合わせに轢かれるのですがそれは^^; --  &new{2016-11-11 (金) 10:39:28};
---問題はこれだよな。連隊っていうノイズさえ無ければ勝ち意識高い奴程上がるいい査定だと思うわ。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:41:56};
---こっちも合わせるんだよ。野良戦場なんてレーダーボランティアやっても敵を通すし、レーダー張るのが支援の役目なら拠点を殴るのは強襲の役目なのに、あんのアホどもは殴りに行かないはで神支援でも腐るだけだぞ。連隊に参加すれば支援の仕事を十二分に生かしてくれるし、勝利という形でボランティアに報いてくれる。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:42:39};
--単純にリザルトのマイナスポイント見るとテンション下がるんだよね --  &new{2016-11-11 (金) 10:39:55};
--そうだね。ジオの数と多少の勝ち意識で勝敗が決まるから小隊組んだり連隊組むのが時代の流れ。一人で無駄に足掻いてる野良なんて今の時代の大将じゃないね^^ --  &new{2016-11-11 (金) 10:41:05};
--勝敗無視のエンジョイ勢だが今までメンテ前まで強制大将だったのが自然と少将まで落ちれていい感じ このまま普通にやってて佐官に落ち着ければなおgood --  &new{2016-11-11 (金) 10:43:18};
---落ちたくても大将から落ちれなかった人にとってはナイスな階級制度になったよな。大将だと勝利勝利うっさいガチ勢大将とも強制的に組まされたから迷惑以外の何者でもなかった。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:57:12};
---自爆とか放置で故意に階級落としまではしたくないけど自然と落ちれるなら佐官でいいって層も少なくないだろうからな --  &new{2016-11-11 (金) 10:59:13};
---実際はエンジョイ勢も前の階級制度はうんざりしてたんだよねぇ。KDさえ稼げれば勝敗なんてどうでもよかったのに、一部の代理が指示に従わない人に対して発狂したりしてたわ。大将はエンジョイしてはダメで常に勝利を目指して戦わないといけないと思っていたからな、ガチ勢どもは。ワイもこのままいけば佐官に落ちてくれそうで、ガチ勢と縁が切れて清々してるわ。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:06:02};
--確率変数の収束だね。勝ち意識高い人は、数百数千と回数を重ねるごとに、勝ち越ししやすくなる。数戦の間では連敗することはあっても、長い目で見れば勝ち越す。なお連隊は除く。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:06:02};
---ガンオンだと連隊が不人気だけど、オンゲはチームやギルドを組む方がユーザー間の交流やゲーム盛り上がる側面強いから推奨していくよね。その方向性はありえないんかね?ガンオンはじめたとき部隊があっさりしすぎててびっくりしたわ。まあ晒しや喧嘩の温床にもなるしめんどいこと多いけど --  &new{2016-11-11 (金) 11:23:06};
-前と違って積極的に協力する機会が増えてかなり楽しいな。ハイエナされてもキルに入るからむしろハイエナされた方が嬉しいし、格上にも数で当たれば勝てるってのが良いよね --  &new{2016-11-11 (金) 10:30:19};
--おかげで腸はねじらなくなったわ、ただ成績を以前と今とで分けて欲しかった --  &new{2016-11-11 (金) 10:32:30};
---ただでさえ戦績の項目はかなり多いんだし、そこから増やすとごちゃごちゃして見にくくなるから、そこは今の状態でいいと思うよ --  &new{2016-11-11 (金) 10:34:22};
---以前の戦績っていうのもグフカス、フレピク、GLA、等の時代によってかなり偏るし、それも分けろって話が出てくるわな。無意味なので戦績廃止でいい --  &new{2016-11-11 (金) 10:43:33};
--今まではキルアシスト入らないし仰け反らないから、ジオを見たら攻撃しないで一目散に逃げる人が多くて余計にジオを暴れさせる結果になってたけど、今は攻撃が無駄にならないお陰で皆が集中砲火するから割とジオを抑えられる場面が増えたね。焼け石に水だけど。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:46:58};
--チェンマ撒いたらクソみたいにエナる味方にイライラしてたが今はみんなでマシとかB3撃ってさぁ倒すぞ!ってなってて個人的には好感触 --  &new{2016-11-11 (金) 10:55:39};
--対人ゲーなのにNPC倒していくような爽快感あるよね --  &new{2016-11-11 (金) 11:35:31};
-キルだけは前に戻したほうがいいかもしれないね。最前線でライン上げしてしっかり削って死体処理もして貢献してる人より後方でマシンガン垂れ流してるほうが遥かにポイントが稼げる。それで前線押せるならいいけど、実際はそういった人が多いと負けてしまう。全盛期の拠点ミルフィーユみたい。個人的には今の方がライト層は楽しめるけど、課金しているプレイやりこんでる人には合わないと思う --  &new{2016-11-11 (金) 10:38:43};
--2人以上のキルは共同撃破としてポイント山分けがいいんじゃないかなと提案 --  &new{2016-11-11 (金) 10:42:21};
---「よし1人で楽に撃破取れる!」横からBZドーン→ポイント半減→ファンメ「邪魔すんな」ってなる人もいそう --  &new{2016-11-11 (金) 11:15:15};
---これまでがそれでキルにもならなかったんだよ? --  &new{2016-11-11 (金) 11:35:38};
---↑今はそれでキルが取れるのが事実です、それを悪化させたら文句言うヤツがいるのがガンオン --  &new{2016-11-11 (金) 11:43:41};
--妥協するにしても当てたらキルじゃなくて一定以上のダメージ、状態異常中もしくは一定以上のDP削ったらキルのほうがいい気がする。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:43:10};
---あれって一定DP削らないとならないんじゃないの? --  &new{2016-11-11 (金) 10:44:33};
---いまそうなってんじゃないの? --  &new{2016-11-11 (金) 10:44:52};
---今すでに状態異常中かDP削った上で相手DGが回復する前に味方が撃破した時のみこっちにも撃破つくだけだぞ。いくらよろけまで取れても撃破確定並のダメージも与えないと相手DGが回復した後にはただの撃破支援しかつかない --  &new{2016-11-11 (金) 10:50:40};
---バルカン1発でいい --  &new{2016-11-11 (金) 10:51:42};
---今がそれやで。ネタか何かわからんが誇張して書く人がいるけど --  &new{2016-11-11 (金) 10:57:57};
--覚醒ジオの集団にバズやバルカン垂れ流すだけで6キルくらいできてワロタ --  &new{2016-11-11 (金) 10:44:48};
--KD至上主義みたいな人がいるからキル数稼いじゃうんだろうなぁ --  &new{2016-11-11 (金) 10:46:07};
--ポイントのうまいまずいが問題ならトドメ刺した人にポイント+があればいいってこと? --  &new{2016-11-11 (金) 10:56:38};
--前線的にはエナだろうが生きて火力支援してくれる奴のほうが突っ込んで爆発四散していく関取よりありがたいってのが本音。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:02:36};
---これ --  &new{2016-11-11 (金) 11:16:25};
-むかし一部の人が主張していた、「野良参戦する事自体が勝ち意識低い。勝ち意識高い奴は実力者と小隊組むか連隊する」が蘇ってきた感じがする。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:49:58};
--連帯組むのは構わんが相手は連帯にしてくれ、野良虐殺するから叩かれんじゃ --  &new{2016-11-11 (金) 10:52:07};
--あくまでもゲームであって「遊び」なんだからルールさえ守ってるならどっちも正しいよ、野良も連隊もどっちかが駄目とかは上下とかは無いね。ガンオンやる人に対する評価が全員100%勝ち意識の高低て訳でも無し --  &new{2016-11-11 (金) 10:59:05};
--マッチングを小隊の数でもすればいいのにね --  &new{2016-11-11 (金) 11:06:37};
--階級の数をだいたい揃えてくれりゃ問題ない。揃えられないなら同軍。これしかないでしょ。露骨に格差で轢き殺されて負けるから納得いかないんであって格差なしで負けるなら文句も言えんからな。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:43:14};
--量産型大将のワイ、はよ落ちてしまいたい。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:59:22};
-KDを重視してやって来た人は、今のキル大量生産の仕組みどう思っているの?俺は個人KD戦績とか気にせず今までやっていたから構わないけど、せっかく積み上げたKD戦績がゴミと化すから怒る人多いと思ってたけど。 --  &new{2016-11-11 (金) 10:54:44};
--(パイカの数字なんてもともと・・・) --  &new{2016-11-11 (金) 10:59:48};
--MS戦が苦手で将官戦場で撃破金とは無縁だったような連中が大喜びしてて、しかもその人数がwikiに多い?でびっくりしてるよ。努力して腕を上げたのに落ちこぼれに結果面では追いつかれたような気分になっててしらけてるよ --  &new{2016-11-11 (金) 11:00:36};
---今まで倒してた敵は誰かが削ってくれてたんやで…。は置いといて、順位見てると上手い人は50kくらい取ってるし差が埋まることはないと思うぞ。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:16};
--まあその分強い人らは40も50もキル稼いでて差が詰まるようなことはないけどね --  &new{2016-11-11 (金) 11:04:17};
---相対的に考えると、今週以降から始めた人(古参のキャラデリ含む)はKD有利環境から戦績積み立てられる。だから下手な人が上手な人より、1試合当たりのキルが多くなるって現象は起きるよ。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:09:53};
---そういえばナハト時代だけ遊んでたジオン垢が撃破金リボン異常に多いの思い出した --  &new{2016-11-11 (金) 11:13:04};
--今までK>DとかKGとか言っていたMS戦主義の人がボヤいているだけ。ねずみ凸重視の人からすればキルデスも悪くなるのが普通なので、基本的には勝率を重視。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:05:29};
--今回のアプデからビムシュG3を使い始めたんだけど、機体練度画面のKG比が11越えてて草生える。今までだと機体毎のKGが5以上でそこそこ強い大将、10近くなると化け物レベルって感じだったけど完全崩壊していっそ清々しいわw --  &new{2016-11-11 (金) 11:23:27};
--昔はKDが将官戦でKD1.1くらいある事を自慢に思ってたけど、撃破確定アシストとかいうのが出てからはKDを見なくなった。ジオが出た事で尚更。今回の修正は今更どうでもいい感じ。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:41:28};
-なんで重撃にはFRBRないの…? --  &new{2016-11-11 (金) 10:56:37};
--マツナガゲルJとかカイキャとかがビームマシンガン系だけどFAのビーム持ってるよ。あとはゾックもあったはず・・・ --  &new{2016-11-11 (金) 11:00:20};
--マツゲル「あの」カイキャ「えーと」 --  &new{2016-11-11 (金) 11:00:39};
-ほんとに連携重視のガンオンになっててしゅごい --  &new{2016-11-11 (金) 10:56:58};
-統合整備後に「こいつ気に入った!」って機体、できました? --  &new{2016-11-11 (金) 10:57:00};
--ガーカス --  &new{2016-11-11 (金) 10:59:04};
--シャゲルがお気に入り。使ってて楽しい機体になった --  &new{2016-11-11 (金) 10:59:19};
---シャア専用機体はモジュがここに来て輝いてていいよね --  &new{2016-11-11 (金) 11:09:04};
--ジムへ --  &new{2016-11-11 (金) 11:02:33};
--重アクト(やはりストレスなく動けて高火力ぶち込むのは楽しい)初期ジム(3点バズとB3強いんじゃー)、アレックス(普通に強いんじゃー)、ジムキャ2(BRと肩キャノンとグレで仕事あるんじゃー) --  &new{2016-11-11 (金) 11:05:37};
--ゲルM --  &new{2016-11-11 (金) 11:28:14};
--重ゲル、ペドワ --  &new{2016-11-11 (金) 11:32:22};
--試作2号機 --  &new{2016-11-11 (金) 12:04:45};
-このキル形式って、今まではただのボランティアだったネット弾とかでキル入るようになったのは凄くいいと思う。あとチェンマ巻いてもキル横取りされたり。それはとてもいいんだけど、マシンガン1発でも当たったらキル入るのは失敗だったと思う。相手の行動を妨害する攻撃で、それの最中に味方が敵倒したらキルはいるぐらいでよかった --  &new{2016-11-11 (金) 11:01:10};
--キル(お触り)重視で遊んだら50キル行って一瞬嬉しかったけど何か違うと思った --  &new{2016-11-11 (金) 11:03:22};
--キルつくのは減らした相手DGが回復する前に撃破出来た時だけだから別にいんじゃない?マシ1発分のDPなんて一瞬で回復するしそれでキルついたなら確実に倒せそうな敵に撃ち込めたって事だしトドメそのものが自分だった可能性ある相手って事でしょ?そもそも単発でも無い限りマシ1発だけ当てる方が難しいしw --  &new{2016-11-11 (金) 11:10:55};
-今この環境だとさー、3人1組くらいになって、重重支とかで固まって動いたらすごく楽しいんだろうな --  &new{2016-11-11 (金) 11:01:39};
--俺の部隊じゃ姫(支援)の取り合いが始まってるぜ --  &new{2016-11-11 (金) 11:04:27};
---なにそれ楽しそう --  &new{2016-11-11 (金) 11:07:04};
---ぽっちゃりクマさん、それともフツーのワーカーorトレーナー、貴腐人系の夜鹿2orフリッパーのどれ? --  &new{2016-11-11 (金) 11:11:15};
---孤高の箱ガン --  &new{2016-11-11 (金) 11:15:51};
--支援やるならマシンガンばら撒いてキルを稼ぎたいって風潮 --  &new{2016-11-11 (金) 11:10:31};
--Z、ZZ、夜鹿2の3機で動いたらクッソ楽しいだろうな --  &new{2016-11-11 (金) 11:10:39};
--ジムへ、支援、高コス強襲で組んだら強そう --  &new{2016-11-11 (金) 11:11:27};
--陸ガン、ジムヘ、箱ガンとか強いんじゃね --  &new{2016-11-11 (金) 11:22:22};
---爆風拡大もしくは射程のザニー・・・・ --  &new{2016-11-11 (金) 12:19:28};
-大将とか高階級になれる人は連隊組むかソロでも上手くて超運良い人とかのほんの一部で良いと思うので今のシステムいいね、野良なら勝敗差でその内連隊とはマッチングしない階級差になるだろうしな、むしろ以前みたく無理矢理将官まで上げられた人達が連隊のエサになるよりゃ余程良いんじゃね? --  &new{2016-11-11 (金) 11:05:17};
--勝てばよかろうなのだ --  &new{2016-11-11 (金) 11:06:13};
---負け続けても延々将官維持させられて連隊と当たるよりゃ良いだろ?w --  &new{2016-11-11 (金) 11:13:25};
--これな。今の仕様だと上に連帯や小隊隔離できるから被害者が減る。ランキングDX欲しがる連中は最初から小隊や連帯してるだろうし隔離してマッチングしねーとか言わせとけばいいんだよ --  &new{2016-11-11 (金) 11:12:48};
---マッチングは連隊割れ同軍や相手陣営連隊とするだろうから問題無いと思うよ --  &new{2016-11-11 (金) 11:15:22};
---マッチングしないなら緩和されるだけだけどな。当たり前だけど。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:24};
--マッチングしないならごちゃ混ぜマッチングになるだけだよ? --  &new{2016-11-11 (金) 11:21:57};
-下の広告がなぜか知らんがパインアメジャムやらチョコレートシロップやら出てきて俺をデブの道に誘う・・ガンオン待機しながら抹茶あいs・・ああダメだ、考えちゃ駄目だ・・ --  &new{2016-11-11 (金) 11:08:15};
--下の広告、滑り落ちないハンガーと楽天モバイル出てるわ --  &new{2016-11-11 (金) 11:12:53};
---主婦か! --  &new{2016-11-11 (金) 11:14:34};
--お前がピザみたいな検索をしているせいじゃね? --  &new{2016-11-11 (金) 11:14:09};
--自分は今の広告はpaypalとヤフオク、それもヤフオクはなぜかレーザー墨出し・・・。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:14:18};
---レーザー隅出しって何だ??アッグとはまたちょっと違う感じ? --  &new{2016-11-11 (金) 11:15:53};
---途中送信すまん、正式名はレーザー墨出し器、うたい文句が「自動追尾+遠隔操作で使用可能に」ってなってる。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:36};
---建築関係か。土台の下書きに墨染み込ませたタコ糸でピィンッって弾くと地面に直線が轢かれてるって寸法 --  &new{2016-11-11 (金) 11:37:26};
--俺は社畜ちゃんがプロクラムコードの問題出してきてるw --  &new{2016-11-11 (金) 11:15:22};
--ps.jのエロいニットセーター着たかわいいお姉さんが居る --  &new{2016-11-11 (金) 11:17:43};
--(´・ω・`)ユニコーンガンダム(セブンイレブンカラー)が2つで適切すぎるわ。ガンオンに実装してもいいのよ。弁当やピザまいたり --  &new{2016-11-11 (金) 11:18:43};
---棒アイス二刀流が流行るな! --  &new{2016-11-11 (金) 11:33:15};
--完全に人それぞれになってきてるからプライベート晒しになるぞw --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:42};
--すまん俺はABPで全ブロックして何も見えんw --  &new{2016-11-11 (金) 11:24:22};
--タクシードライバー募集中って書いてある…(´・ω・`)働けというのね --  &new{2016-11-11 (金) 11:24:31};
--広告は検索履歴から出るからな、服調べてたら服の広告になるし、お菓子調べたらお菓子になるし --  &new{2016-11-11 (金) 12:07:21};
-低ダメージ武器でキルとれるようになったのは歓迎したい。無理をしなくなって気づいたらノーデスで1戦終わるとかもある。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:11:36};
--その分前出てね♥ --  &new{2016-11-11 (金) 11:35:04};
-(´・ω・`) 今週の運決何かしら?らんらん仲間が減って悲しいから、もっと仲間が増えるアップデートも欲しいわね --  &new{2016-11-11 (金) 11:12:13};
--おーいみんなー、生き残りがここにいたぞー! --  &new{2016-11-11 (金) 11:13:52};
---保護しとけ --  &new{2016-11-11 (金) 11:14:22};
-ずーととどめさせないアシストマンのワイ、簡単に30キル表示に戦慄 --  &new{2016-11-11 (金) 11:12:46};
--称号:戦慄のアシストマン --  &new{2016-11-11 (金) 11:14:35};
---B級ホラー映画かな? --  &new{2016-11-11 (金) 11:15:20};
--同じアシストでも今確実に倒せそうな相手に攻撃してるって事だから優秀な火力支援に対しての当然の報奨だと思えばいい --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:02};
--今はアシストの方が難しいなw --  &new{2016-11-11 (金) 11:41:05};
-新キャラ中身大将「KG10しかない雑魚、KD5↑ないゴミに発言権はないから」 --  &new{2016-11-11 (金) 11:15:53};
--キャラリセット勢はその発言することに人生賭けてるから・・・ --  &new{2016-11-11 (金) 11:18:53};
--一万戦以上やっている大将の人とかは、もう一生これから始める人の戦績に追いつけないよね。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:19};
---誇れるKDだったんだが、新制度では並扱いされそうでシラけるってのはある。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:23:08};
---誰も見てない定期 --  &new{2016-11-11 (金) 11:25:13};
---有名な大将はもう名前覚えられてるから別に --  &new{2016-11-11 (金) 11:27:09};
---人の戦績ほどどうでもいい情報もない。勝敗以外は。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:28:10};
---勝敗もあてにならんだろ。連隊してりゃ爆勝ちだし野良が多けりゃ負け越しだし --  &new{2016-11-11 (金) 11:51:53};
-キルや階級など不満もあるけど、個人的には大型アプデは成功の部類に入ると思う。そして今日次第よね。今日の運決で微調整(階級やキルシステム、新DXの調整告知など)があればマジで今後ガンオンは化けていくと思う --  &new{2016-11-11 (金) 11:17:32};
--逆に言えばまだ殺せるんだよな。運決…かもしれない。とりあえずだいたい現状維持が良いな。やるとしてもちくわのDP400にするくらいで。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:20:00};
--流石に今日微調整なんてはいるわけないだろ。1ヶ月は経過見ないとわからんわ。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:20:31};
--今週は微調整とかしないでしょうね、微調整も優先順位あるだろうし準備もあるから年明けぐらいからじゃないかね。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:22:18};
-パラスアテネ「タイトルOPリストラはマーク3だと思ってたのに…」 --  &new{2016-11-11 (金) 11:18:37};
--真面目にこれはジオとボリノークのせいだろうね。両軍に出したくても、両軍に出すと性能が上がりすぎるとゲームは壊れかねない。かといって弱いと本当に誰も回さない。バランス付けにくいんだろうな。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:29:11};
--パラス雅典の武器って確かミサイルと2連BRが主力だったかね。ハイメガ系もってたか覚えてない・・・。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:38:21};
---両肩に拡散メガ粒子砲があったはず。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:48:53};
---拡散メガ系だったら初武器になるから出さなかったのか間に合わなかったのかもね。確か後のMSでサザビーも拡散メガ持ってたはずだし。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:15:10};
-マシ一発当てたらキルがつく今、もしかすると軽くて射程長い単マシが始めて選択肢に入らなくもないこともない気がする --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:13};
--「当たれば」ね --  &new{2016-11-11 (金) 11:19:59};
--入らないだろうね。重さが重要じゃなくなったし、当てやすさが段違い。怯みまでもっていけないのも辛い --  &new{2016-11-11 (金) 11:22:28};
--いい加減マシ1発でキルつくとか大袈裟に言うのやめねーか?ごく限られた状況でそうなるだけでマシ1発で削った相手DG回復したらキルも支援もつかねーしw --  &new{2016-11-11 (金) 11:26:18};
-wiki ←の最新の30件を見ると、今まさに各機体を更新してくれている職人がいる・・・!圧倒的顔射 --  &new{2016-11-11 (金) 11:22:15};
--圧倒的感謝の間違い --  &new{2016-11-11 (金) 11:22:40};
--昼間っから何だしてるんだよ --  &new{2016-11-11 (金) 11:22:57};
--編集者!顔にかけるぞ!! --  &new{2016-11-11 (金) 11:23:48};
--ああ^~ --  &new{2016-11-11 (金) 11:25:21};
--胸にかけて、胸に! --  &new{2016-11-11 (金) 12:21:11};
-皆の盾になって俺の屍を超えて行けゴッコするのが楽しいんじゃ~ --  &new{2016-11-11 (金) 11:23:19};
--なんだ私か・・・でも芋多すぎて、前線上がらず孤立してお終いなんだよな。殿ごっこも嫌いじゃないけど、偶には勝ちたいなぁ --  &new{2016-11-11 (金) 11:38:34};
-大将水増しは終焉したが、今度はキルを水増しとか。KD厨はかなり萎えているだろ。特に数千や万単位で参戦している人ほどダメージがでかい。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:26:23};
--逆に焼夷やネット等の状態異常に対する評価上がって使用者増えてるから前出て自分がトドメ刺したい人には天国だぞ?以前はただのボランティアだった連中が喜んで餌用意してくれてるんだからw --  &new{2016-11-11 (金) 11:33:42};
--アプデ前のKD値やリボンを過去の勲章として別枠で残してあげればいいのにとは思う、現在のキルとは評価軸が全く違うし --  &new{2016-11-11 (金) 11:34:07};
--アプデ以前からKDなんて大した価値なかったわけで、それを可視化しただけ。これからは勝率だけ見ておけばいい。つまり負け越してる奴が雑魚。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:38:30};
--キル水増しで萎えてるやつって平均デス率上がってるやつかな?戦場で飛び交う銃弾の量もアップデ後めっちゃ増えたもんな --  &new{2016-11-11 (金) 11:50:30};
--ほんとにキャラリセットなんてしてる奴いるの? --  &new{2016-11-11 (金) 12:15:20};
-ネモの連射式BRめちゃつえーwドーベンとマツゲル相手に正面から1機で怯みとよろけとれたぞwワロタw --  &new{2016-11-11 (金) 11:30:43};
--ネモは強い、というか連射BRの恩恵で継戦力が上がった。単機でも対1だったら立ち回りが良ければ勝てる事が多くなった。後、モジュが積みやすい。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:33:24};
--試作四号の速射ライフルとスイブラもDP的に悪くないからいけそうだね。ゲロビ持たずブースト効率上げるのもアリかな…? --  &new{2016-11-11 (金) 11:34:08};
---最初の項目、KD1未満じゃね? --  &new{2016-11-11 (金) 11:41:15};
---枝間違えた --  &new{2016-11-11 (金) 11:41:40};
--ネモ何か変わっただけ?ビムコ盾だけやなかったんか --  &new{2016-11-11 (金) 11:39:29};
---発射間隔短いだけの豆鉄砲だったライフルがダウンかんたんにとれるようになったんだぜ --  &new{2016-11-11 (金) 11:47:44};
--速射系持ってるネモ、カイキャ、GP04はガチ --  &new{2016-11-11 (金) 11:55:09};
---特にカイキャは鬼強 --  &new{2016-11-11 (金) 12:08:07};
--Mがいいぞ、弾数多いからDPもAPもガリガリ削れる、他のだと弾切れで返り討ちに合う(合った) --  &new{2016-11-11 (金) 11:57:17};
-KD気にしてる人多いから言っとくと、人のKD見て思うことは「KD1以下とかゴミかよ」「KD1程度か。普通だな」「KD1以上やんけ、芋野郎だな」の3つだぞ。階級参戦数勝利数指揮参戦数が重要 --  &new{2016-11-11 (金) 11:31:46};
--それでも誇るなら局地戦のKD持ってきてどうぞ。パイカコメに「局地戦KD2達成!」とか書いてくれたら見に行くから --  &new{2016-11-11 (金) 11:35:49};
--そもそも本拠点しばきに行くゲームでKD気にするのが間違ってる。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:36:32};
--それお前の考えなだけやろ、KDか二倍三倍あるならわかるけど --  &new{2016-11-11 (金) 11:40:06};
--最初の項目、KD1未満じゃね? --  &new{2016-11-11 (金) 11:42:04};
--というか芋かどうかはKDじゃなくてKGを見るとかいうツッコミは誰もしないのか。後、「KDなんて~」って言ってるのが結果出してるKD大将じゃなかったらただのコンプレックスと妬み丸出しでキモいぞwまあパイカなんて臭い奴を見かけた時に覗いて嘲笑する為か自己満足の為のものだから、今更システムが崩れてもアレだけど。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:05:42};
---KDなんて〜って言ってるのって実際はともかくすげー弱そうだよな --  &new{2016-11-11 (金) 12:08:13};
-今週ジャブローでジオン左拠点引いた人いる?これ前のオデッサ沿岸みたく知らん間にジオン右固定になってないよな? --  &new{2016-11-11 (金) 11:39:01};
--引いたよ --  &new{2016-11-11 (金) 11:41:10};
--そんなことないよ。連邦で右引いたから。運が悪いだけだな… --  &new{2016-11-11 (金) 11:41:42};
--そうか、偏ってるだけなんだな安心したよw --  &new{2016-11-11 (金) 11:42:51};
--連邦だけど右引いたことあるから固定では無いと思うよ。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:44:11};
-あとはジオ弱体化、階級査定の変更、リペアトーチ回復力向上。この3つやな。他、細かい点あるけどこれ直せば普通におもしろい。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:48:00};
--トーチについては今の仕様だと動いてるやつも容易に回復できるからなぁ、回復量上げすぎるのもどうなんだろう。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:57:56};
--今の環境だとジO弱体いらない気がするまだ理不尽感はあるけどライン崩す機体がないと今だと膠着したままになりそうだし --  &new{2016-11-11 (金) 12:04:08};
-以前のように超火力で瞬殺か怯みからのコンボで萎えてたから素直に嬉しいと思う。お互いに打ち合ってるの見ると、MS戦してるって感じがして凄く楽しくなる。自分は連邦オンリーだったけど、テトラのゲロ、サイコのラッシュ、ジオの覚醒なんかが死因の7割以上占めてた感じだったし。逆にジオンオンリーの人はZのハイメガ、2連グレ、BRFAのコンボ食らって萎えてた人も多かったのかな、Zは持ってないから知らないけど。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:49:17};
--ジオは当然ながら百式減ったのがジオンとしてはデカイ。ビーム主体機体が使えるようになったからね --  &new{2016-11-11 (金) 12:06:49};
--死因の7割がそれっていうよりそいつらしかジオン機体息してなかったからね。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:08:40};
-少し前まで本拠点殴りがジオで楽になったけど、昔の階級試験制度の大将条件を考えたら適性階級に戻るだけの人が大多数だから、階級維持落ちるって騒ぐ人多いけど新階級制度に関しては良かったんじゃないって思う。常時大将試験パスできるような実力で落ちる人は可哀想だけど・・・ --  &new{2016-11-11 (金) 11:49:25};
--SSとっても普通に-180されるからな。それに昔の階級制度が問題なかったのは連隊できたからやで。昔なんて連隊ありきの戦場だったわ。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:51:35};
-案の定連帯問題で運営にヘイト集まりそうだな。せっかくの神調整もユーザーのモラルで台無しか・・・・・。 -- [[枝主]] &new{2016-11-11 (金) 11:54:43};
--貴様は木だろうがァ! --  &new{2016-11-11 (金) 11:56:15};
---折れた枝 --  &new{2016-11-11 (金) 12:19:39};
--別に連隊は連隊とぶつかるようになるだけですし別に… --  &new{2016-11-11 (金) 11:56:22};
--連隊が悪って考え方が間違ってるんだと思うよ --  &new{2016-11-11 (金) 12:00:41};
---連隊=悪じゃないからねぇ。今までは連隊VS野良の連隊格差(意図的にコレしてるから悪だった)だったけど、今後は連隊VS連隊になる(待機時間ゲロ待ちで、システム戻されん事を祈るけど)連隊は格差作って野良狩りするんじゃなくて連携取りたいだけなら何の問題もないでしょ~って言える --  &new{2016-11-11 (金) 12:05:45};
--相手陣営も連隊が上に残ったら連隊同士ぶつかるんじゃない?敵陣営が落ちても連隊同士討ちになるだろうし、とりあえず一週間ぐらい様子見でいいだろ --  &new{2016-11-11 (金) 12:01:18};
---それはいいんだけど、連帯に巻き込まれたくない=高階級になりたくない見たいな向きの意識が生まれるのは良くないな --  &new{2016-11-11 (金) 12:05:18};
---今までもそれはあったし、今まではそれでも連隊に巻き込まれてた「今後は格差戦場作れなくなって連隊が少なくなるかもしれない」って実現されないかも知れないけど「前向きな考え」でいいと思う --  &new{2016-11-11 (金) 12:08:50};
-(´・ω・`)今日の運決では何がくるのかしら?待ちきれないわー --  &new{2016-11-11 (金) 11:58:48};
--GP落ちあるといいな・・・使い道が無さすぎる。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:00:04};
--CBR系の威力救済、他DP調整来たら神だわ。つっても求めすぎだね。まあ様子見てGP大作戦でも今は不満ないわ。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:01:02};
-前回のプレガシャが既に持ってたSMLと先ゲルでガックリきて、今回も持ってたキュベでガッカリしているところに、朗報がきたで --  &new{2016-11-11 (金) 12:01:21};
--R・ジャジャが当たる祝福を授けよう。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:06:31};
---木主じゃないけど、すでに金図3体持ってますので結構です --  &new{2016-11-11 (金) 12:09:36};
-KDKG=今は20キル余裕なんだから当てにならない、拠点ダメ=フレピクナハトレースマップ全盛期に稼いだ人もいるからあてにならない、勝敗=連帯かもしれないから当てにならない...いったいこのゲームの上手さの基準はどうすればいいのか(白目) --  &new{2016-11-11 (金) 12:06:01};
--MS戦の強さだけなら、局地戦戦績である程度わかる。やってない人もいるが --  &new{2016-11-11 (金) 12:07:28};
--使ってる機体が違うんだからそもそも戦績で旨さが測れない --  &new{2016-11-11 (金) 12:09:29};
--上手いかどうかは実戦でしかわからん。戦歴はその人の特性や個性が見てとるためにあると思ってる。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:12:12};
--うまさいらんだろ。糞ゲーだぞ。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:13:29};
--勝率が6割位だと勝ち越してるなと思うが、勝ち数が負け数の2倍位だと連隊だなと思ってる。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:14:46};
--撃破数とか拠点ダメとかキリが無い、戦績気にして芋や階級落としも増えたんだし、どうしても判断したいなら階級でいいだろ(適当) --  &new{2016-11-11 (金) 12:16:01};
--勝率。これを書くと レンタイガー ノラワー という言い訳が沸くんだけど。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:16:25};
--それ戦績ショボい奴らの言い訳だから --  &new{2016-11-11 (金) 12:18:29};
-熊「お前らに行っておく!!俺の目的は、油断して近づいてくる敵に金武器で怯みとって格闘うまーする!!アーマー減らして寄ってくんな!回復しないからって怒るな!!」支援機だけどまったく支援する気なしです。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:06:28};
--訂正↑お前らに言っておく --  &new{2016-11-11 (金) 12:06:59};
--熊だけじゃなく他の支援も自衛のために設置物+MGも増えるかも知れないから、別にいいんじゃね --  &new{2016-11-11 (金) 12:12:45};
---うちの高カス5夜鹿Ⅱにも自衛の為にレダからMGに変えようかしら。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:16:38};
--熊絶対殺すマンが結構いるので、逃げるふりしてカウンターすると結構殺せるよね --  &new{2016-11-11 (金) 12:13:44};
--味方が撃って来たり目の前でしゃがんで回復してくれアピールとかするから、その遊び方をするとなんとなく肩身が狭くなるよ。で、結局回復行為をすることになる(経験談) --  &new{2016-11-11 (金) 12:18:25};
-今回スペシャルガシャコン初課金で40BCだけ残ったのなんとなく嫌なんだけどこれどうにもならないの?10BC単位で買えるものって無いよね --  &new{2016-11-11 (金) 12:14:15};
--「もっと課金すれば、集まった端数で何か買える」作戦 --  &new{2016-11-11 (金) 12:17:45};
-重ドーガフルマス大成功やったけど、レベル80か。これって低くない?手持ちにゾックレベル76がいるせいか、ちょっと悲しい。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:14:28};
-11/11金!イベガシャ回す時が来た 当たりは何(・ω・ )?? --  &new{2016-11-11 (金) 12:15:22};
--タワシ --  &new{2016-11-11 (金) 12:17:05};
---パジェロミニ --  &new{2016-11-11 (金) 12:18:54};
--単純に、持ってない金図があたり。本気で欲しい機体は普段のDXで入手してるわけで。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:19:02};
-数十戦やってみて思ったけどこれ前に出るやつめちゃめちゃ損だな。後ろでミサと射撃してたらキルボコボコ入ってる。ただそのせいか、一方的になって押し返すのが前より難しくなってる。遺跡、ジャブローとか前にも増して押されるともうどうしようもない。前だといいか悪いか別にしてジオで戦線上げたり、ジム2なんかで2機ほど道連れ特攻なんかで反撃出来たけどもうどしようもない気がする。他の人はどんな感じでしょうか? --  &new{2016-11-11 (金) 12:18:14};
--追記:ただMAPが全部昔のままで環境にあってなくてMAP作り直してくれたらワンチャンある気がする --  &new{2016-11-11 (金) 12:21:51};
-[[今日の11:40までに購入した人にプレミアムガシャコン返却だって>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1701&tag=Etc]] --  &new{2016-11-11 (金) 12:18:21};
--プレミアムガシャコンでZ金図当てた俺、大勝利 --  &new{2016-11-11 (金) 12:19:16};
--お、もう一回ひけるのか。ラッキー。SMLがもう一機増えるぞ! --  &new{2016-11-11 (金) 12:21:56};
--その人達がガンオン支えてるって思うと感慨深い --  &new{2016-11-11 (金) 12:22:01};



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