Comments/雑談掲示板Vol1068 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)だからハゲじゃないつってんでしょ。新設よ~ -- &new{2016-11-13 (日) 14:05:19}; --やーいハゲハゲ -- &new{2016-11-13 (日) 14:05:37}; --毛根死滅ニキおっすおっす。新設乙です -- &new{2016-11-13 (日) 14:06:49}; --ポクテを食べれば胸に髪が生えるぞ! -- &new{2016-11-13 (日) 14:08:42}; --かの平 時忠は言った 「髪があらずんば人(らんらん)にあらず」と -- &new{2016-11-13 (日) 14:10:21}; ---(´・ω・`)豚ですらあらずとはらんらんのあいでんててぃーがカタクリズムしそうだわ -- &new{2016-11-13 (日) 14:12:23}; --川´・ω・`川 髪毛フッサフサのロン毛らんらんよ -- &new{2016-11-13 (日) 14:32:10}; ---ガムテ爆撃準備。目標 ロン毛らんらん 全艦OK (´・ω・`)/ よし、投下! -- &new{2016-11-13 (日) 14:34:46}; ---( 凸)『+』┳-━┴ ∝ パスッ ゾリっ 彡⌒ミ ファサァ・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 14:43:55}; ---全艦ローラーシフトを撒け。木馬の乗員を残らずハゲにする -- &new{2016-11-13 (日) 14:53:15}; -今週ないからいいけどさ、ベルファとかドアンとかきちゃったらジオン戦えるのかね?もう水ガンの偏光BRさらに強化しちゃってBRはDPも高くてもう無理じゃないの? -- &new{2016-11-13 (日) 14:09:45}; --ジュアッグいるし、海は障害物少ないからミサイルでなんとかなると思う -- &new{2016-11-13 (日) 14:14:49}; --ジュアッグいるしどうにかなるんじゃない?やって見ないとわからんが -- &new{2016-11-13 (日) 14:15:55}; --(´・ω・`)ベルファはレース続行。ドアンもレースor中央の島上確保合戦で水中機あまりお呼びでない事態になり水中戦が起きにくいと思うわ -- &new{2016-11-13 (日) 14:17:34}; --まさかジオン水泳部がマリン以外ゴミ→ジュアッグ以外ゴミ、になるとは・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 14:17:40}; ---マリンであろうとDPがある以上、防御力は意味をなさなくなったからな 無くは無いだろうけど前ほどの圧倒的では無い -- &new{2016-11-13 (日) 14:19:51}; ---マリンは3点マシからDPの高い頭部バルカンに切り替えたが、如何せん火力の違いは埋められんのがな -- &new{2016-11-13 (日) 14:23:26}; --知らんけど、ズゴック達はどうなんだろ。水ガンには勝てないかもしれんが -- &new{2016-11-13 (日) 14:19:42}; --ほぼ連邦専だけど水中型は今回ビーム強化無しでもよかったくらいだと思う。あの火力はエグい。FAマシもあるし -- &new{2016-11-13 (日) 14:25:29}; -ジャンクの山からお宝を発見せよ!」→(´・ω・`)ヤザンさんが掘れたよ?? -- &new{2016-11-13 (日) 14:10:00}; --集めることができそうにないイベチケと参加賞みたいな金塊トランク1はジャンクだと思うけど -- &new{2016-11-13 (日) 14:18:09}; ---金塊1個は軽く殺意沸くよなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 14:24:33}; --アッー!! -- &new{2016-11-13 (日) 14:24:02}; --大型うpデの割には塩っぱいイベだよな -- &new{2016-11-13 (日) 14:26:56}; -前volへの返信。スタジェとFATBはコンボでよろけまで持っていけます。Zは俺も違うと思う。バルカンまで含めて良いならいいけど、FA系の射撃まで含めると何でもありやからな -- &new{2016-11-13 (日) 14:11:45}; -また豚が現れるようになったな。もうガンオンも末期ね・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 14:14:15}; --v(´・ω・`)v -- &new{2016-11-13 (日) 14:17:58}; --多分らん豚の意味も知らずに使ってるようなファッション豚なのでセーフ -- &new{2016-11-13 (日) 14:18:06}; ---ファッション豚ってなんかかわいいわ -- &new{2016-11-13 (日) 14:25:48}; --ぷそにの豚と似たようなもんかと -- &new{2016-11-13 (日) 14:19:29}; -サイコとFATBを使う時には、音楽を流さなければならないルール。ちなみに私は最近手に入れたワルキューレのアルバムをかけながらプレイしています。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:19:39}; --ギリギリあ~い♪ -- &new{2016-11-13 (日) 14:27:06}; ---いけないボーダーライン♫全軍ジオでも全て壊してみせる〜♫ -- &new{2016-11-13 (日) 14:39:34}; -戦線の硬直化が多くなってるね。今は楽しいけど、二、三ヵ月経ったら飽きがきそう。芋も増えてる気がするし、戦場の動きは減ってるね。動きのある戦場が好きだった人から不評で逆にライン線が好きな人からは好評って感じだね。二人以上からロックされるとほぼ勝てないから前線を切り開いてた人にとってはきつい仕様だし。押されてても前に出ようとする人が損する仕様になってるのは辛いな。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:24:15}; --2.3か月って随分長いな -- &new{2016-11-13 (日) 14:26:42}; --すでに飽きた俺氏。前のが楽しかった -- &new{2016-11-13 (日) 14:27:37}; ---ワイもコレ、最初は色んな機体使えて新鮮だったからスゲー良かったけどね。機体は違えど武装は前みたいにテンプレなんだよねって -- &new{2016-11-13 (Sun) 14:32:36}; ---ワイもコレ。火力インフレ機体だけどうにかして、低コストでも高コストにワンチャンあるくらいでよかった。高コストをマゼラで打ち落として喰うのが好きだったのに・・・。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:34:11}; ---まぁでも前より選択肢広がっただけマシや -- &new{2016-11-13 (日) 14:34:20}; ---さっさと引退してどうぞ。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:50:25}; --前の理不尽死が良かったなんて事は言うわけないけど、交戦距離もうちょっと近くできないかね?出た人人からモグラ叩きみたいに死ぬのは実際の戦闘じゃ普通かもしれんが、ゲームだしバランス取って欲しいな。まあ、前まではこんな希望も持てない状況だったからなんとも言えないけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:33:59}; ---この状況を好意的にとらえてる人の多くはエンジョイ勢で、お金落とさないんじゃないの? -- &new{2016-11-13 (日) 14:38:19}; ---ガチ勢だってお金落とさないでしょ。高コスト使う意味が初動以外ほぼないし。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:29:01}; ---機体格差が前よりも狭まった分、小金は入れやすくなったんじゃないかね。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:39:34}; --といかこのゲームは基本同じことの繰り返しだからなぁ 飽きも速い -- &new{2016-11-13 (日) 14:38:23}; --全機体の速度2~1.5倍したらいいんじゃないか?現状当てやす過ぎる感がある -- &new{2016-11-13 (日) 14:41:00}; --あくまで主観だけど将官戦場は連邦のほうが強いかなー。今回の仕様地味に被弾面積がボディブローのように効くよね。なんかこのまま行くと将官戦場はジオン虐殺場、落とされた佐官でジオン側無双する昔ながらのガンオンあるあるになりそうね。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:00:29}; -ハンマ・ハンマってコストいくつになるんだろう。作中でZを撃破した唯一の機体だからコスト380っぽいけど、ザクⅢ改のほうが性能はかなり上だし、同じ380コストってのはおかしいし...フルアーマーZZとザクⅢ改でコスト400解禁ありえるかな -- &new{2016-11-13 (日) 14:34:44}; -人が戻ってきたな。まさかここまでガンオンが生き返るとは・・・佐藤有能すぐる -- &new{2016-11-13 (日) 14:34:47}; --今までの行いでマイナスだった評価がプラマイゼロに近くなっただけだぞ -- &new{2016-11-13 (日) 14:36:18}; ---リカバリ出来るのが普通にすごいと思うけどね。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:38:15}; ---佐藤の頭からこれがDPが出たとは思えんよ。他に有能な社員がいたんだろう -- &new{2016-11-13 (日) 14:55:48}; --またイーガか。日曜なのにご苦労様です。クソゲーなのは変わらんよ -- &new{2016-11-13 (日) 14:36:36}; ---クソゲーなのにまだやってるんですねwご苦労様です。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:44:43}; ---イーガって何?ガンダムのキャラ?いや、MSの名前だっけ -- &new{2016-11-13 (日) 14:46:15}; --忘れてはならない…佐藤が有能であったならジオは生まれてこなかったということを…そもそも人は減らなかったということを… -- &new{2016-11-13 (日) 14:37:05}; --アプデしてからまだ一週間も経ってないぞ -- &new{2016-11-13 (日) 14:39:19}; ---新仕様に慣れた1ヶ月後にどうなってるかだなー -- &new{2016-11-13 (Sun) 15:08:27}; --毎度の事だが部分的に成功した事で他全てOKみたいな流れに持って行く奴、張り付いてるよな。DX追加とかアプデ後とか。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:44:03}; --3週間後に人が減っていなくて維持か増加していたら大成功だよ。まだ1週目だ。本当の結果は3週間後に出るものだから。楽しみだね -- &new{2016-11-13 (日) 16:25:54}; -そういえばキャリフォルニアいつ来るんだろう・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 14:37:42}; --アプデ後の今の環境なら前の状態で来ても…いやダメだな、どうあがいてもダメだわ -- &new{2016-11-13 (日) 14:39:47}; ---あの戦場、重撃に不向きだと思うからあかんと思う。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:52:03}; ---そうかな?あのマップ芋れば芋るほど稼げたからな。今は芋ると禿げ上がるから変わるんじゃないかい? -- &new{2016-11-13 (日) 14:57:25}; -産廃とか低コスが十分使えるようになったのは良いと思うけどさデブの高コスが不遇すぎない?前出てもすぐひるまされるわ殺されるわで低コスでいいじゃんってなる -- &new{2016-11-13 (日) 14:43:30}; --現状だと高コス全般に言えるけどなコレ。主戦場で高コス使う意味はほぼない -- &new{2016-11-13 (日) 14:44:29}; --とはいえ高コスの価値を強くすると低コスがいらない子になってしまう -- &new{2016-11-13 (日) 14:45:37}; --いままでの高コスがやりすぎた -- &new{2016-11-13 (日) 14:47:01}; ---それな。ただ今じゃ高コスにしては低コスとの差別化が薄すぎるとも思うから以前と今の中間ぐらいの強さはあっていいとは思う。あ、ジオは今のままかもしくはもっと抑えめになってくれていいです。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:51:58}; --コスト比の速度弄るとかで回避にアドバンテージが無いとハチの巣だからなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 14:53:30}; ---せめてワーカー系を問題なく追えるくらいのアドバンテージは欲しいね、さすがに支援数機のサブマシとかで嵌められると禿げる -- &new{2016-11-13 (日) 14:56:49}; ---ぶっちゃけロックオン盛れば、相手の速度あんま関係ないからな -- &new{2016-11-13 (日) 15:00:58}; --強くてもいいけど再出撃時間がアイテムで短くなりすぎなのが良くない -- &new{2016-11-13 (日) 15:51:37}; -2週間前に中学で習った凸レンズをコロニーレーザーを見て思い出した。それと同時にロンドンの車が溶けるビルも思い出した。もしかしてコロニーレーザーの原理って反射なのかな? -- &new{2016-11-13 (日) 14:51:44}; --卵焼きができるやつか -- &new{2016-11-13 (日) 14:55:35}; --それはソーラ・レイだったはず。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:58:27}; --コロニーレーザーは名前の通りのただの巨大レーザー砲 -- &new{2016-11-13 (日) 14:58:39}; --太陽光を利用するのは連邦のソーラーシステム。太陽電池パネルで大量の電力を確保してレーザーを照射するのがソーラレイやね。(コロニーレーザー) -- &new{2016-11-13 (日) 15:08:09}; --タイじゃソーラシステム(鏡を大量に並べてある)を使って鳥肉を焼いて商売している人がいるんだぜw -- &new{2016-11-13 (日) 15:18:02}; --ロンドンの車が溶けるビルwww -- &new{2016-11-13 (日) 16:27:43}; -結局だらだら弾幕垂れ流しゲーになって、時々覚醒ジオが芋堀にくるようになったただけか。前みたいな一撃即死が良かったとは言わんけど、面白さとしては大差ないねえ…。 -- &new{2016-11-13 (日) 14:55:59}; --点で突破できなくなっただけで、面で制圧すれば押し引きできるで。今のチャットオンリーだとほぼ無理だろうけど -- &new{2016-11-13 (日) 14:57:52}; --辞めれば・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 14:58:00}; ---まじでそう思う -- &new{2016-11-13 (日) 15:07:00}; ---結局、自分の思い通りにならないから文句言ってるだけの人間。特別ガンダムに思い入れがあって機体を動かせれば大分満足って人間じゃないなら、別ゲーに言ったほうがよいよ -- &new{2016-11-13 (日) 16:35:05}; --死に機体の多くが復活したから、俺的には今のほうが断然いいけどな -- &new{2016-11-13 (日) 14:58:42}; --だらだら弾幕が楽しくないならFPSとかやればいいのに。なんでわざわざ無数にあるオンゲからガンオンを選ぶのか?ガチの駆け引きがやりたいなら局地行けば?こういう満足できない人は何がどうなっても未来栄光絶対に満足できんよ -- &new{2016-11-13 (日) 15:00:32}; --むしろ今の戦場楽しくないんだけど、駆け引きも何も無いし。ペチペチ20分間撃ち続けるの楽しいか? -- &new{2016-11-13 (日) 15:01:47}; ---駆け引き楽しみたいなら局地行くか他のFPSとかやって、どうぞ。ガンオンはそもそものジャンルが違って、そういうガチのやり取りじゃなくてダラダラプレイが売りのゲーム。"だから"局地が過疎ってる -- &new{2016-11-13 (日) 15:03:18}; ---それアプデ前も似たようなコメントあったから根本的にそういうゲームじゃないのかもな -- &new{2016-11-13 (日) 15:05:25}; ---現在野良で大将そこそこ余裕で維持できてるけど個人的には前よりは確実に楽しいです -- &new{2016-11-13 (日) 15:06:44}; ---ガンオンってダラダラプレイが売りだったのか。知らんかったわ -- &new{2016-11-13 (日) 15:06:54}; ---ダラダラプレイが売りだったり拠点殴るゲームだったりコロコロ変わるなw -- &new{2016-11-13 (Sun) 15:10:05}; ---今なら今なりの駆け引きはあるよ。昔と違うだけ。択が変わっただけ -- &new{2016-11-13 (日) 15:10:35}; ---昔からそうだけど、環境や仕様の変化に動きとか機体のセッティングを合わせられる人はこんな文句なんかいちいち言わないもんだぞ -- &new{2016-11-13 (日) 15:34:04}; ---自分から仕掛けないからないもないように思うだけ。芋はいつまでも芋か -- &new{2016-11-13 (日) 15:51:06}; --アプデ前より色んな機体見るようになったし、救済された期待も覆いから今の方が良いけど、凸し難くなったのに、ジオは大分脅威は下がったけどジオ凸のぶっ飛びっぷりはまだ相変わらず。ジオンメインとしてはMS戦の比率が上がった上に凸はしにくくなっててのは感じるけど、今の方が面白い -- &new{2016-11-13 (日) 15:10:05}; ---それ。もちろん不満が無いわけではないし、むしろ不満はまだまだ多いけど以前のように戦場で見れる機体が数種類だけだった頃よりは楽しいのよね。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:17:05}; --大規模戦ゲームは初めてか?力抜けよ -- &new{2016-11-13 (日) 15:10:58}; -今まで散々文句を言っておきながら、アップデートされる度に前のが良かったとか言うわがまま君はどこですか? -- &new{2016-11-13 (日) 15:02:46}; --ぼくがかつやくできないくそげっていう、何がどうなろうと文句を言い続ける勢の事は放っとこうぜ -- &new{2016-11-13 (日) 15:16:30}; --文句言う奴ほど、なんだかんだやりこんでると思う。結局ガンオンなのよ。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:52:03}; -戦艦型拠点の戦艦の砲台の精度落ちてない?今日凸ヤークでBにねずみした時にWBがピンクビーム打ってきたんだけど、かなり的外れな方向に飛んで行ったんだよね。前は正確無比な射撃だったと思うんだけど、、 -- &new{2016-11-13 (日) 15:05:28}; --演習場は普通に当ててくるぞ?あのメガ粒子砲射程は鬼畜すぎるわ。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:24:32}; -多分これDPが高すぎるのがあれなんじゃねーのかな?DPもうちょいマイルドにしたほうが。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:06:21}; --連射武装がDPコレより低いと死にそう。まあ、戦場を見てどんどんDPの値いじるのには賛成だども -- &new{2016-11-13 (日) 15:08:38}; --DP値って各標準武器系統に一律に設定しているから、今後は調整していくんじゃないかなと。今は格闘振るのが前よりリスクがあるけど、時期はわからんけど、射撃系DP値を下げて今度は格闘が栄えるとか。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:11:46}; --コストごとにDP変えれば多少デブでもコストが高いから無理できる、とかあるかもだけど今度は高コストのスリムが強くなりすぎるしなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 15:12:18}; --FA系はもう少しDP下げた方がいいと思うんだがなー -- &new{2016-11-13 (日) 15:15:27}; ---これでDP低かったらいよいよFA使う理由がなくなる -- &new{2016-11-13 (日) 15:45:23}; -威力もDPも距離減衰欲しいな。撃ち合いは楽しいんだけど、後ろで芋々してるやつ多すぎ -- &new{2016-11-13 (日) 15:08:17}; --これいいなw武装によって減衰率が変わる仕様もちろん実装で -- &new{2016-11-13 (日) 15:09:42}; ---フルオートは減衰率高めに、セミオートは低めにって感じが良さそうよな -- &new{2016-11-13 (日) 15:16:20}; --芋「距離減衰実装されたんで砂4でいきますね^^;」 -- &new{2016-11-13 (日) 15:15:48}; --結局前に出てる奴を食うだけの戦いだからな…皆で団結すればってのは単純に歩兵差ってのがあるから勘違いしちゃいけない。対等マッチング()なんかありゃしないのだから。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:17:02}; ---対戦ゲーの時点でプレイヤーの腕に差が生まれるのは仕方がないからね。そこはマッチングを調整するしかない -- &new{2016-11-13 (日) 15:23:55}; -FATBが接近してもジャズが流れないバグの修正はよ -- &new{2016-11-13 (日) 15:10:07}; --中身がゆーきゃんじゃないので… -- &new{2016-11-13 (日) 15:15:35}; -機体詳細にDPの値が追加されてるジャン!ありがとう -- &new{2016-11-13 (日) 15:10:13}; -これからインフレしてくと思うんだけどどうインフレしてくんだろうね、俺的に重撃にDPが高く高火力な機体、強襲にそれなりの武器に速度インフレ見たいな感じにして欲しいな -- &new{2016-11-13 (日) 15:11:03}; --それぞれの兵科の特色が出るようなインフレならまだ歓迎というか、前のように全部強襲でいいんじゃないかな状態よりはマシだよな -- &new{2016-11-13 (日) 15:13:39}; -ネズミとか少数で行動するなら今でも高コスト使うだろ。集団戦はジムザクが活躍するくらいで良いんだよ。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:11:28}; -まだ変わったばかりだから新鮮味あって楽しめる。だがいつまでもこの状態が続くと間違いなく飽きてつまらなくなる。なので環境の変化の頻度はもう少し増やしてくれ! -- &new{2016-11-13 (日) 15:12:41}; --次は環境の変化という名のぶっ壊れの実装。その後別のぶっ壊れと産廃で躁鬱を繰り返しながら来年また踏み込んだ統合という流れ -- &new{2016-11-13 (日) 15:14:53}; -今だから分かるけど、高威力の攻撃だけに状態異常効果(怯みやよろけ)が付与されたのはおかしかったな。ガンオン始まって4年が経過してようやくそれに気付いたわけだが、やっと気付いたかと喜ぶべきか、もっと早くに気付いていればここまでガンオン人口が落ち込む事もなかったと悲しむべきか。いまはもう分からないけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:13:35}; --まぁ、αテストとかβテスト時代からだからなw ガンキャノンが猛威を振るって連邦の赤い悪魔と言われたし・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 15:16:06}; --一部の武器を除いて、新武器が出ました→それは怯みを取れますかからだったからな -- &new{2016-11-13 (日) 15:16:14}; ---新機体が出ました→それはよろけを取れますか→追撃火力はありますか→合格 -- &new{2016-11-13 (日) 15:32:40}; ---今、単発高DPありますか→連射高DPありますか→追撃火力ありますか。あんま変わってねーな -- &new{2016-11-13 (Sun) 16:38:02}; --気付いたことに喜ぶべき。気づいて改善する意思があるのなら良い方向へ変わっていけるから。大多数の運営は気づかずに何も変われず、そのまま醜くあがいて苦しんで、先細りでそのままお亡くなりになる。気付いたこと、プラスになったことを素直に喜んでおおげさに褒めると、つぎもまた頑張ってくれるから。運営便りから多数が良かったとメールするだけで、全く未来が変わってくるのは実は本当。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:37:25}; -マスチケ70枚投入したらlv70…見習いよ…日曜日くらいは休んでくれていいんだよ^_^ -- &new{2016-11-13 (日) 15:16:20}; --休日返上で働く努力を認めてください!!善処はしました!! -- &new{2016-11-13 (日) 15:17:30}; ---てかマジで俺の機体に触んな!! -- [[きぬし]] &new{2016-11-13 (日) 15:19:35}; --ベテランがバイトに任せて休んでるんじゃない? -- &new{2016-11-13 (日) 15:18:47}; ---ガンオンメカニックの闇は深い・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 15:22:41}; --佐藤「その倍投入したらlv80になったのになー」 -- &new{2016-11-13 (日) 15:21:48}; ---俺のギラ重はマスチケ130枚位で、フル大成功でレベル80だけど、正直低くない?期待値はどれくらいなんだろう。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:24:36}; ---ぶっちゃけ大量投入しても数回大成功が増えるだけで、ダメな時は大成功95%でも成功5%を引くから、意外と変わらない -- &new{2016-11-13 (日) 15:52:59}; --いっそ、月額でメカニック雇える仕様にならんかな。成功率に+補正 -- &new{2016-11-13 (日) 15:22:54}; ---見習いを強化できたらおもしろいな -- [[きぬし]] &new{2016-11-13 (日) 15:25:11}; ---貴方だけの好みのメカニックを育てようってか?www -- &new{2016-11-13 (日) 15:30:34}; ---1回あたりマスチケ5枚で計30回までエンジニア強化可能。Lv99位でひとつ上のランクのエンジニアの初期値よりやや低めくらいまでは育成できる。くらいは欲しいね -- &new{2016-11-13 (日) 15:31:08}; ---効果1月で、250.000GPで見習い(大成功+1%成功+1%)。5.000,000GPでテム・レイ ギニアス・サハリン(大成功+10%成功+10%)とかどうよ -- &new{2016-11-13 (日) 15:31:23}; ---要望だそうぜ。チケット消費先増えるし、面白そうだろ -- &new{2016-11-13 (日) 15:32:08}; ---性別や見た目も変えれて妹系ロリを追加するように運営に言っといて、それだけで連続失敗でも全部許すから -- &new{2016-11-13 (日) 15:34:41}; ---お前某PS○2のモニカスがどんんだけうざがられてるか知らんのだな?ガワが変わってもウザさは変わんないどころか酷くなるかも -- &new{2016-11-13 (日) 15:52:39}; ---モバ〇スでグ〇ブルとコラボしたみ〇あちゃん知ってるか?みり〇もやるー!て出てくるんだけど出てくるなとか言われてたんだぞ、見た目変わってもうざさは変わんないと思うぞ -- &new{2016-11-13 (日) 15:56:49}; ---モニカは妹系でもロリでもないコンセプトが煽り系のウザキャラだろ! -- &new{2016-11-13 (日) 15:59:14}; ---みりあちゃんも修正されたんだよなぁ…しかもあれみりあちゃん自体が悪いんじゃなくて変なアビ入れた運営が悪いから… -- &new{2016-11-13 (日) 16:01:17}; --(´善ω処`)「強いられてるんだ!!」 -- &new{2016-11-13 (日) 15:44:17}; --これは低いのか高いのか高くない?・・・70枚!? -- &new{2016-11-13 (日) 16:39:09}; -今まで見向きもされなかったH型がほぼ全機体で選択肢の一つになったのはよかった。M型も一部の武器以外じゃゴミ扱いされてたのが今じゃBZMもいいかも?なんて話されてる。嬉しい嬉しい -- &new{2016-11-13 (日) 15:30:40}; --バズM普通にいいからなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 15:41:52}; -しかしまぁ両軍の360機体のすべてが強機体となり戦場で見るようになるなんて誰が想像できたんだろうなぁ、重ケンプは持ってる人間が少ないからまだあんま見ないけどかなり強くなったしほんとびっくりやわ -- &new{2016-11-13 (日) 15:33:40}; --Rジャジャ「そう全て・・・全てがだ!」 -- &new{2016-11-13 (日) 15:35:04}; ---おまえ今言うほど弱くないだろ -- &new{2016-11-13 (日) 15:52:56}; ---言うほど弱くない(低コスでもできる微妙射程のミサイル垂れ流し) 割とよく見かけるのはイベガチャでの排出率が妙に良かったからってだけであって産廃には変わりないぞ -- &new{2016-11-13 (日) 16:01:02}; ---低コストのミサイルは二種ない、火力も段違い、DFモードは便利、本当の産廃はまじで見ないよ -- &new{2016-11-13 (日) 16:04:08}; --NTFA「」 -- &new{2016-11-13 (日) 15:35:07}; --ケンプ「マジでびっくりだわ」 -- &new{2016-11-13 (日) 15:38:25}; ---お前はとことん良機体止まりだろ -- &new{2016-11-13 (日) 15:44:13}; ---俺もオメーは大丈夫だろって思ったけど、最近スゲー活躍してるのはチェンマによるものが大きくて、格闘が実質さらに厳しくなった今そんなことないんかも?と思ったんだけど実際どうなんだい。俺は持ってないからわからん -- &new{2016-11-13 (日) 15:46:39}; ---足速くて帰投も早いし使いきりとはいえ瞬間火力は高い。一芸あるだけでも良い方なんじゃない? -- &new{2016-11-13 (日) 15:50:45}; ---今はもう連射SGとチェンマで接近するしかない360でもリスキーな機体 -- &new{2016-11-13 (日) 15:51:34}; ---2艇バズ撃って、バルカン撃って、チェンマで止めよ -- &new{2016-11-13 (日) 15:52:22}; ---DP大正義の世界だけども、火力強いのはやっぱ強いよ -- &new{2016-11-13 (日) 15:57:55}; ---もちろん火力高いし早いし強いけど現環境でよく見るほど戦場でいるかな、他の360のビーム強化が高すぎて相対的弱体したケンプって印象がでかいなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 16:10:53}; -1試合5Pと仮定して4試合に1回ひけるクジで当たりは6分の1で交換券1枚獲得、24試合に1枚もらえる。それでDX1枚交換するのに必要枚数は10枚、240試合こなす必要があるわけだ、誰か一人でもこのイベントでDX交換できるやつは現れるのだろうか? -- &new{2016-11-13 (日) 15:47:52}; --このイベントでDX交換できるやつがいたら、その幸運を自慢する権利をやろう チーン 煽り抜きでDXと交換したら、そのことを自慢して良いと思う。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:44:41}; --6^10で60466176人(約6千万人)に1人位は10回連続でイベチケ手に入れる見込みあり。その超幸運な人でさえ40戦やらないといけないという酷さ。。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:47:59}; --約6千万人に1人位www しかも40戦…。設定適当で間違えてるでしょ明らかにこれ。1週間イベントじゃない -- &new{2016-11-13 (日) 16:50:28}; -今回の統合整備に色んな文句も出てるけど、「ガンダム」というコンテンツをゲーム化したときに、謎の本拠点()を叩くのではなく、格闘無双でもなく、一部の強機体(今であればジオ)がいる戦場で、一般兵としてマシBRを集団で打ち合うというのが、50対50というガンダムオンラインに一番合っている、つまり今が一番「ガンダムオンライン」らしい、という気がしてきたのですが、俺飼いならされてるのでしょうか? -- &new{2016-11-13 (日) 15:48:29}; --まぁ突き詰めていったらあんな本拠点の形があるかとか思うからな、これはガンダムを使ったキャラゲー…いや、ガンドゥムという形だけガンダムに似せたキャラゲーなのだよ、俺はそれが良くてプレイしてるけどな -- &new{2016-11-13 (日) 15:54:17}; --完全に飼いならされてる。BZ転倒オンライン終わった直後と全く同じパターンやで、しばらくして壊れDX実装して同じ道を辿ると思うよ -- &new{2016-11-13 (Sun) 16:09:17}; --衣装アバターの種類が予想以上に多くて驚いている。本当に個性がでるし好きな服や格好で遊べるのは面白い。大規模戦はこのぐらいマシンガンビームが飛んでいるのが面白い。即死は嫌。衣装とか服装とか追加条件1つ100円で解放して買えるようにしたら、ものすごい儲けが出るんじゃないのコレ?もったいない -- &new{2016-11-13 (日) 16:48:17}; -次はデブ救済だな。当たるのは別にいいがDP蓄積遅くしてくれ -- &new{2016-11-13 (日) 15:50:22}; --そんなことよりステージ設計の方をなんとかしてくれよ。青葉区内部とかこれ以上良くなりようがないし位置から設計し直してほしいレベル。 -- &new{2016-11-13 (日) 15:59:07}; -イベント交換チケットが全然手に入らないんだけど… -- &new{2016-11-13 (日) 15:55:33}; --お前飯食ったりトイレ行ったり風呂入ったり睡眠したりしてるだろ?そんな甘さじゃ手に入らないよ(白目) -- &new{2016-11-13 (日) 16:03:08}; --このイベだけは何を思ってこんな仕様にしたのかマジでわからん。DXも10枚とかありえない交換枚数だし -- &new{2016-11-13 (日) 16:13:40}; -今回のアプデは神だって。イジるとこなんかほぼない。しいて言えば退出1回して10万GP2回目以降は前の額の倍。特進制度復活。これさえあれば文句ない。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:02:18}; --お手軽キルも修正に追加しておくれ -- &new{2016-11-13 (Sun) 16:10:11}; --これな。退出だけは厳罰化を早急にすべき。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:57:45}; --ちくわのDP -- &new{2016-11-13 (日) 17:14:03}; --階級関係ガバすぎてヤバイだろ… -- &new{2016-11-13 (日) 17:47:49}; --支援のボランティア度が上がって、支援減りまくってるのはどげんかせんといかん。 自分で置いてもレダ・ポッド6個未満とかザラだしな・・・。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:51:04}; -支援・重撃に武器4枠目解禁させておくれ -- &new{2016-11-13 (日) 16:07:10}; --もうせめてトーチは盾枠みたいに標準装備にしてほしいわ、もっていくものが多すぎるよね -- &new{2016-11-13 (日) 16:13:18}; --380コストのサーベルも標準装備にして欲しい(倉庫で埃をかぶりつつあるコンカスの百式を見ながら -- &new{2016-11-13 (日) 16:17:20}; --支援はレーダー・弾薬・回復で埋めてしまうと自衛武器も持てないのはきついよ -- &new{2016-11-13 (日) 16:26:31}; --4枠に作り変えるのが技術的に面倒くさいなら支援のリペポとレーダーはアクションキーで切り替え式にして良いと思う。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:33:35}; -今回金塊イベが良かったと思うことになるとわ。機体色々弄ってたらGPががんがん減って金欠だわw -- &new{2016-11-13 (日) 16:10:38}; -ムービーのZZみたいに敵機を捕まえて地面に引きずる特殊格闘あったらジオとサイコザクへ使ってみたかった。ゲーム内の大きさも違うし、クインマンサゲーム内でどれくらいの大きさになるのでしょうか。パラスアテネはムービー出演のみになりそうで残念。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:13:05}; --箱に入れないからマンサ実装と同時に本拠点改築されるよ -- &new{2016-11-13 (日) 16:15:56}; -階級の新基準って不満ばっかり聞こえるけど実際の所みんな階級どうなった?自分は野良で雑にやっても少将から大将になりそうでむしろ緩くなってると感じるんだけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:13:22}; --野良で万年大佐と准将を行ったり来たりしてた下手くそがもうすぐ大将だよ。一回階級リセットしてこの制度で最初からやり直してみたかったな -- &new{2016-11-13 (日) 16:22:37}; --中将に1回落ちたけど大将に戻ってきたからMAPと味方の引き次第かな -- &new{2016-11-13 (日) 16:24:21}; --落ちて行ってる層はとにかく死なないようにプレイしてた人とコンテナ大将だと思う。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:30:25}; --大佐と准将ルーパーだったけどいまは少将になったよ -- &new{2016-11-13 (日) 16:41:52}; --C負け続くとかしなけりゃ大将から落ちる気配が無い。個人成績ほとんど影響しないしなー -- &new{2016-11-13 (Sun) 16:42:25}; --元は准将大佐ルーパーだけども、連敗してて中佐に落ちるか際どいところ。味方ガシャつれぇ。 絶対拠点踏まないマン多すぎて取り返せんわ。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:54:43}; -来週のグレポイマップなんとかしてくださいよ〜。ねぇ〜 -- &new{2016-11-13 (日) 16:13:28}; -初動で負けたら前以上に巻き返すの厳しいんだけどどうしたらいいの?もう勝ち負け気にせず自分のポイントだけ見てチュンチュンしてたらいいのかな -- &new{2016-11-13 (日) 16:14:12}; --0083の頃はそれでもねずみ何回も繰り返して巻き返そうとしてる人が多かった。今は全員自分のキル集めることしか考えてない -- &new{2016-11-13 (日) 16:23:20}; --現環境での強機体がほとんど重撃に集まってるのも原因だろうな。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:28:23}; -お前らがバズMとかマシHとか勧めるの見てまだ驚きを隠せないんだ。だってDPS6000とかじゃん?ガーカスバルもネモBRも弱いじゃん! でも戦場に行くと一方的になぶりころされる。俺はもうわからん -- &new{2016-11-13 (日) 16:16:06}; --マシHとか少数派だと思うぞwほっとんどNだから -- &new{2016-11-13 (Sun) 16:20:33}; --自分はPCスペックとPSの低さと相談してH型にしたよ…それらに自信がある人はNやMでいいと思う -- &new{2016-11-13 (日) 16:27:07}; --一部機体はH載せてるけど、アプデ後も基本マシ系はNかMかなー、でも重機関銃、チャーガトはHがさらに使い勝手がよくなってる。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:27:36}; --DPSよりDPPSの時代になってもうたからね -- &new{2016-11-13 (日) 16:29:48}; --H積んでる機体は今のとこないなNが一番多いな -- &new{2016-11-13 (日) 16:30:16}; --前時代であっても結局は相手の行動を怯むやら転倒やらで封じるってのが前提でDPSの話になってたわけでね。その転倒についてDPっていう新しい要素にて表現されるようになったのだからとうぜんDPSが重要になる。結局のところアプデの前後で戦闘に重要な要素ってのは形を変えただけで変わっていない。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:32:01}; --よろけ、ダウンに無敵が無いからDG削り切ったもん勝ちですしおすし。絆だと不用意にこかすと相手に無敵与えることになったりするんだけど -- &new{2016-11-13 (日) 16:41:30}; --こかした後もDPS低かったら相手倒せなくね?そこんとこどうなの -- &new{2016-11-13 (日) 16:44:23}; ---こかした相手も、こけずに動き回る相手も、変わらず全弾ヒットさせられるなら高DPSの方がいいんじゃね? 外すヘタクソはこけさせて数発余計に当てた方が削れるってだけで -- &new{2016-11-13 (日) 17:13:19}; ---仲間もキル欲しいから、怯みよろけ転倒しようものなら集中砲火入るので問題にならないかな。 DGを物陰で回復されないように、爆風武器は欲しいところ -- &new{2016-11-13 (日) 17:58:56}; --火力が正義(脳筋) -- &new{2016-11-13 (日) 16:45:00}; ---脳筋の何がいかんのですか(半ギレ -- &new{2016-11-13 (日) 16:47:50}; ---俺も何でHにはしるかわからん、ロックとかNで十分って思うよな -- &new{2016-11-13 (日) 17:11:58}; --メインウェポンとしてはHはない。サブになら持つけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:37:01}; --ここの意見は聞き流してランキングの大将の武器とかみて、自分で決めた方がいいよ -- &new{2016-11-13 (日) 17:46:08}; -環境変わってMS戦やりたい人が多いからなんだろうけど戦場によっては熊さん少なくなったなぁ。ザニーやプロザクのポッドに重撃で列作られると処理おっつかねえよ・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 16:22:45}; --それ、自分も体験したわ。遺跡でポッド置いたら3~4機集まってきて、熊さんがいないから必死にトーチで回復してたが、更に次々と損傷機体がやってきて絶叫したくなる。しかもすぐに回復スコアが上限に達してしまって、後はもうひたすらボランティア作業・・・w -- &new{2016-11-13 (日) 16:31:32}; --熊さんどころか支援機全般がいなくてレーダーは初動のみでポッドなんて本拠点のしかないなんてザラなんだが -- &new{2016-11-13 (Sun) 16:35:15}; --長年BFで衛生兵プレイしてたので、嬉々として再び支援乗るようになったんだが、支援が減った影響で、結局、レダ設置と味方回復に忙しくサブマシ使う暇があまりない、帰投の速さ活かしてたまにジオをNDK出来るのは楽しいけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:38:19}; --回復スコア300ぐらいに上げてもいいんじゃないかな…ただでさえ高アーマーでクマさんだとすぐ上限達しちゃうし、既存のトーチだと回復力が足りない上にロックオントーチが優秀で戦ってる前衛に付いていけるからリペポ補給地点が人手不足すぎる、それにDPシステムになって弾数の多いNやMが多くつかわれるようになり弾薬補給もせずに撃墜される=上限に達した支援がリペポで稼げる手段の弾薬補給スコアが入らない→うまみがない、早急に支援の見直しは必要だと思う、それともこれが運営の狙いなのだろうか -- &new{2016-11-13 (日) 16:42:00}; --これな。いまみんなで試行錯誤してる段階だから。支援不足。賢い人は修理加速モジュールつけてる。1つけるだけで違う -- &new{2016-11-13 (日) 16:57:12}; -試作1号機とウォルキャと同じくらい強い機体っている? -- &new{2016-11-13 (日) 16:26:44}; --横からで申し訳ないんだけど今試作1号そんな強いの?あまり見かけないような。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:37:03}; ---LBRがフルチャージでDP1000削れるんで、旧環境の1発でこかして残りを削るというのが今でもできる -- &new{2016-11-13 (日) 16:49:01}; ---金武器の弾数制限、補給不可なのでセーフ。一芸枠 -- &new{2016-11-13 (日) 17:01:04}; --機動に文句なければスパガン。足遅いけどZZ -- &new{2016-11-13 (日) 16:58:40}; --ガンナー先生やジムヘも凶悪極まりない -- &new{2016-11-13 (日) 18:01:21}; -アシストでもどんどん撃墜数ボーナス入るから後方でミサイル垂れ流してるだけでもどんどん撃破数ボーナス入るんやね、簡単に600Pとか言ってて理解が追いつかない -- &new{2016-11-13 (日) 16:32:52}; -ESCでひとつ前の画面に戻ってほしい。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:33:07}; -20分頑張って撃破15で178PTで46位だった、泣いた。でも撃破30~35くらいで500ぐらいの人もいたんだよな。拠点は殴ってないし、う支援スコア見てなかったけど支援で稼いでたとかかな… -- &new{2016-11-13 (日) 16:33:16}; --撃破数ボーナスというものがあってな… -- &new{2016-11-13 (日) 16:35:35}; --死なずに沢山倒すと貰えるPTが増えるあれか、意識してなかったけどあれそんな大きかったのか…本拠点殴らんなら、芋芋しつつ孤立した敵を狩る立ち回りしたほうがスコアが上手そうだな。 -- [[木主]] &new{2016-11-13 (日) 16:42:22}; ---芋芋しながら大量キル取るのはそれなりに難しいけどな -- &new{2016-11-13 (日) 16:43:55}; --ガンオンたのしいんだから気にしない気にしない -- &new{2016-11-13 (日) 16:43:24}; --貢献スコアでもないの?拠点から離れてたら結構キル取れててもスコア低いけど -- &new{2016-11-13 (日) 17:08:48}; -久々にアクトと高ライゲルを使ってみた。ライゲルはまぁうんって感じだけど、アクトはやっぱり強いな。DGのお陰でビムコにも少しは対抗できるようになったし -- &new{2016-11-13 (日) 16:38:45}; -せっかく砲撃と狙撃が消えて楽しくなってきたと思ったら支援も戦場から消えてしまった…お前らはいなくならないでいいんだよ! -- &new{2016-11-13 (日) 16:40:48}; --減りすぎて芋掘りできねぇ・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 16:45:15}; --強襲と重撃がたのしいから。仕方ないよね。仕方ない。クマはすぐ上限になるから、いなくなるのが速い。現場は深刻なトーチとポッド不足 -- &new{2016-11-13 (日) 17:04:19}; -機体のDPは全機体一律じゃなく機体ごとに差別化して欲しいなぁ。高コス低コスで差をつけて、さらにデブというか安定感ある機体は高くして欲しい。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:44:08}; --デブはボランティア状態 -- &new{2016-11-13 (日) 16:45:05}; --デヴの積載を増やして相応の積載ダメージ軽減ボーナスをつけよう。死にやすいデヴ積載一律+600で積載装甲+3%、最大は+10%でかわらずでどうよ -- &new{2016-11-13 (日) 17:07:06}; -前線を押し上げようとするとか、指揮が○○のタイミングで数字拠点奪取とか凸とか律儀に守ろうとするのがアホらしくなるぐらい芋戦場になったな。一人だけ前に出ると死ぬから周りを様子見するし、ほとんどの人が様子見するから更に前に出ない。初動で前に出る人が少なかったらもう勝つのは無理、貢献的な行動しない方が良いレベル。今のシステムだと逆転することはマズ無いしね。勝とうともしてない人だけが今回大勝利だな -- &new{2016-11-13 (日) 16:44:57}; --「最初につっこむ奴が一番損をする」←ココがクソ -- &new{2016-11-13 (日) 16:46:07}; ---初動凸のジオでも「どうぞどうぞ、お先にどうぞ」みたいな感じの譲り合いになってるよな。昔から階級とか気にしない派で、勝つ為にはしゃーないと真っ先に突っ込んで地雷踏んでるが。あと今は入口でネット弾の的になる役も増えたな。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:49:57}; ---統合前は凸ダメ2万キル20以上余裕だったのに、今週は凸ダメほぼ0キル6程度しかできない。数試合に1回撃破金はとれるが階級は相変わらず大将。なにが原因なんだろ -- &new{2016-11-13 (日) 16:56:28}; ---これホント思うんだが相手拠点の近くで撃破される最初5人くらいには『一番槍+100』くらいあっていいと思うんだよね。その後ろからコソコソついてきてる奴らは200〜300殴ってるわけだし。かといって自分がやらないと誰も突っ込まなくて防衛増えて刺さらないから行くしかない。ホント理不尽 -- &new{2016-11-13 (日) 16:56:30}; ---突撃スコアは欲しいね。どう計算するかは悩むところだけど本拠点付近で撃破された場合、撃破から一定時間内に拠点が攻撃されていたらその削った分のスコアの何割かついてくるって感じで。禿げるの嫌で凸に参加しない人もいると思うし。今のお手軽キルみたく批判もうけそうだけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:08:44}; ---スコアとか気にしなくて良いんじゃね?結局前でない奴らは出てくれる奴いない戦場では勝てなくて階級下がって、前でる奴は自然と勝ち続けるんじゃないの? -- &new{2016-11-13 (日) 17:58:24}; --フクロにされれば死ぬのも一番槍が損するのも今までずっとそうだったように思うのだが -- &new{2016-11-13 (日) 16:50:09}; ---これ -- &new{2016-11-13 (日) 17:02:51}; ---それがより顕著になってるって話でしょ。昔から同じような木は上がってたけど、最近は上がってなかった。つまりアプデする前はそれなりに前に出る恩恵はあったってことでしょ -- &new{2016-11-13 (日) 17:07:53}; ---最近は上がってなかった⇒皆諦めてただけ定期 -- &new{2016-11-13 (日) 17:09:19}; ---逆に大火力で一方的にやられる不満は減ってるだろ。前に出て恩恵受けてたのは無双できる機体だけだったじゃないか -- &new{2016-11-13 (日) 17:12:44}; ---自分は前の時より、今のほうがより酷いと思うけどね。前より酷くなったから話題に上がってるわけだし、前と同じで諦めてただけだったら特に何も言わんでしょ -- &new{2016-11-13 (日) 17:14:57}; ---前みたいな強襲一強ゲーだったらTIME都合がよければついていってやるくらいの奴もいたけど、今は強襲一強ってわけでもないから、凸に付いていく奴自体が大していないんだよな。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:25:29}; --今までも芋は何言ってもやっても芋だったがそれがさらに悪化したよね。明らかにこっちのが数的有利なのに誰もついてこないとかザラ。なんでこんなゲームになってしまったんや・・・。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:05:36}; ---いや、変わらんだろ。砲砂がMG、BR持ちに変わっただけだ。あいつらそもそも前に出るという考えがない -- &new{2016-11-13 (日) 17:09:09}; ---芋は砂砲だけじゃないんやで? -- &new{2016-11-13 (日) 17:12:38}; ---砲砂がMG、BR持ちに変わっただけでかなりまし。支援援護射撃してくれるし。上手く敵の前衛を潰せば、じりじりライン上げてくれるもの。相手の前衛をどうやって上手く潰すかになってきていると思う -- &new{2016-11-13 (日) 17:15:29}; --だってMS動くだけで楽しいとか射撃武器垂れ流してるだけで楽しいとか言ってる奴らもいるんだぜ?それで垂れ流し戦術が強くなればそりゃそういう戦場にもなるだろう。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:27:18}; ---そんな感じではあるけど、拠点踏むし凸もしてるぞ。 兵科問わず踏み行って死んでる事も多々。 やっぱ突撃はいいな! -- &new{2016-11-13 (日) 17:49:01}; -撃破数を競うゲームじゃないと皆気付いてくれ・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 16:46:35}; --ほんそれ -- &new{2016-11-13 (日) 16:51:18}; --階級こそが正義の時代にすればいい -- &new{2016-11-13 (日) 16:52:22}; --拠点を殴るゲームなのは変わってないが、今はゲージをKDで削り合いつつMAPの面を押さえて、ジオタイムの攻めと防御でいかに連携するかが大切になってるような感じがする。昔みたいにソロで覚醒ごり押しが難しくなってるしな。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:55:53}; ---それは前も今も同じ -- &new{2016-11-13 (日) 16:57:33}; ---うん基本的には同じ、ただDPの登場でジオタイムずらして、散発的にジオでごり押しの鼠するのが難しくなった感じ。トレワカのサブマシですら足止めされるからな。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:02:54}; ---ごり押しのネズミなんて前も通らんぞ -- &new{2016-11-13 (日) 17:08:00}; ---ごり押しのネズミが許されたのはフレピクまでだよねー -- &new{2016-11-13 (日) 17:11:01}; ---全員が全員、ネズミ発見報告とかしてくれるならゴリ押し鼠が通らないんだけどね…発見者でもある程度足止めできるのが大きく変わったかなと。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:25:19}; --支援よりの運用だけど、援護射撃や面制圧してるだけなのにKillがでて凄い強い人風になってしまう… -- &new{2016-11-13 (日) 17:12:16}; -マップがゴミすぎんだよ -- &new{2016-11-13 (日) 16:51:17}; -ウォルキャまじでつよいなw 4機取っといて良かったわ。特性もハズレないし。 -- &new{2016-11-13 (日) 16:52:47}; -統合前は凸ダメ2万キル20以上余裕だったのに、今週は凸ダメほぼ0キル6程度しかできない。数試合に1回撃破金はとれるが階級は相変わらず大将。なにが原因なんだ…? -- &new{2016-11-13 (日) 16:57:22}; --統合前にジOとか百式とかぶっ壊れ乗ってただけだろ -- &new{2016-11-13 (日) 16:58:23}; ---ジOに関しては今も強いし百式メインだった人が今割食ってるかね? -- &new{2016-11-13 (日) 17:02:43}; ---百式も前出来た事が出来ないだけでFABR、バルカン、拡散でやれば弱くはない。まぁ他乗った方がいいけど -- &new{2016-11-13 (日) 17:04:32}; ---他乗った方がいいけど←これにつきるよな -- &new{2016-11-13 (日) 17:06:43}; ---最高コストで「他乗ったほうがいいけど」ってのは致命的だよなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 17:08:27}; ---重ケン・バウ「NDK???NDK???」 -- &new{2016-11-13 (日) 17:14:47}; ---枝主だけど言葉が足りなかった。アプデ前は強機体乗ってれば一騎当千のガンダム無双状態だったが、アプデ後は低コスもキチンと活躍出来るようになったせいで、ジOや百式とかで無双が出来なくなった。昔の感覚で戦ってるとそれこそ20キル余裕だった人も6キルとかに落ちる -- &new{2016-11-13 (日) 17:22:35}; ---今でもジO使ってるけど俺は前と殆ど変わらないよ。出撃したらすぐ覚醒パーッと使っちゃうせいかもしれないが -- &new{2016-11-13 (日) 17:40:55}; --さすがに前環境で20キル取れてたのが突然6キルなんて信じがたい、盛ってんじゃねーゾ -- &new{2016-11-13 (日) 17:06:33}; ---アプデ情報全く見ずいつもの感覚でサイコ乗ってったら俺もそんな感じになったぜ -- &new{2016-11-13 (日) 17:10:00}; ---ずっと散弾メインに使ってて、無条件に接近する癖があるから似た感じになってるわ。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:35:02}; --大きく変わったから動き方とか構成によってはすごく戦績がブレると思う。新しい環境でどううまく動くか試行錯誤するのも楽しみ…だということにして、頑張ってみては? -- &new{2016-11-13 (日) 17:13:53}; --低コスでも高コスに対して足止めができるのが大きいんじゃ。以前の一部機体以外はどうしようも無いのよかマシかなと。環境変わったことになれるしかねえな -- &new{2016-11-13 (日) 17:20:54}; --重撃メインでアシストモリモリだった人は、とたんにキル数伸びてるみたいね -- &new{2016-11-13 (日) 17:39:59}; -勝てば辛勝、負ければ大敗…これもうどうすればいいんだろうな -- &new{2016-11-13 (日) 17:01:55}; --次に誰かがお前が弱いだけと言う -- &new{2016-11-13 (日) 17:04:55}; --つまり、木主が素早く敵本拠点を3つ割れば勝てるんじゃなかろうか。大丈夫、君ならできるさ。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:06:52}; --一生懸命にやってこれなんですよ!これ以上僕にどうしろっていうんですか! -- &new{2016-11-13 (日) 17:10:47}; --勝てるだけいいじゃないか!オレなんか死神サンダースになっちまったからね。休むのが一番だね。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:10:52}; -階級やKD、KGが大正義と思いそれにしがみ付いてる勢には辛い仕様になったな ???「ガンオンは遊びじゃねぇんだよ!」 -- &new{2016-11-13 (日) 17:24:13}; --?KDKG伸びまくるから別に辛くないでしょ? -- &new{2016-11-13 (日) 17:26:59}; ---あいつら真のキルが何とかかんとかとジオに乗りながらホザいてるぜ。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:42:58}; -トーチはアーマーインフレに対応できていないし、クマは5分かからずスコア上限に達して以後はボランティア。試しにナンカン遺跡で機体乗換え時にトレーナーで対空リペポだけ置いて即帰投して支援スコアは180。支援はもう色々とダメだ。支援という兵科そのものを機体からシステムまで再設計した方がいい。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:26:32}; --トーチもそうだが拠点のポッドですら重撃の回復にそうとう時間を要するのが辛い。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:27:32}; ---ついに高速補修モジュの時代かしら -- &new{2016-11-13 (日) 17:32:16}; ---そんなのもあったねえ…。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:32:54}; ---アレは回復される側が装備しないとならんから、CT増やしてまで積む代物なのかと考えると微妙なんだよな -- &new{2016-11-13 (日) 17:41:25}; --トーチもそうなんだけど対空と索敵グレ投げれる(というか設置系が充実した)低コス機体が欲しい、両方使うために陸ジムとトレーナーで二枠使うのが正直辛い -- &new{2016-11-13 (日) 17:35:10}; --トーチは力不足。クマのクローは回復力過剰。支援だけにスコア上限がある。戦場には支援設置物不足が顕著で、僅かなリペポに皆が群がりスコアがモリモリ。 うーん、支援はなんかもういっぱいいっぱいやね。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:46:36}; --普段、支援乗らないけど遺跡で試しに出してみたけどトーチじゃ重撃が全然回復しないからな。アーマー4000とか数人並んだら無理w -- &new{2016-11-13 (日) 17:49:45}; -そういえば、今ってフルマスしたら何枚使うん?全部大成功行くんかな? -- &new{2016-11-13 (日) 17:27:15}; --無理。強化90%超えたあたりは5枚使っても成功率90%弱くらいにしかならない。七夕ボーナスとか部隊ボーナスとかあれば常に大成功100%出せるかもな。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:29:12}; ---まじ?5枚つかっても100にならんのか。なるほどなあ -- &new{2016-11-13 (日) 17:30:12}; ---とんくす。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:30:14}; --フルマスは30枚、盛りマスで150枚?? 全部大成功だろうが、150枚使ってレベル80前後のものを作る価値があるかどうか。余ってしょうが無いやつらの遊びだな -- &new{2016-11-13 (日) 17:29:23}; ---重要な収入源らしいし、貯め込んでる人に使って欲しいんだろうね。持ってない人は今まで通り、初手メカチケ大成功厳選でやればいいし -- &new{2016-11-13 (日) 17:35:01}; ---さすがに部隊補正・錬度補正を除いても150枚は消費はしないけど、各箇所1回目の強化が最大4枚ってなだけで、一応144枚は消費するかな。更に終盤に低確率になってる成功を引きまくった本当に運の無いお方なら、ガチで150枚近くは消費する可能性は無きにしも非ずって所だろう -- &new{2016-11-13 (日) 17:37:06}; ---今の環境じゃ、機体性能突き詰める必要性がほぼないんだよなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 17:42:11}; -大将部屋立てても誰もこない… -- &new{2016-11-13 (日) 17:37:29}; --既に大将大規模戦始まってると集まりにくいよ。ゆっくり集まるけれど、終わるまで待つ必要あると思う。終わると一気に集まるから -- &new{2016-11-13 (日) 17:41:52}; --おれはいっていい? -- &new{2016-11-13 (日) 17:44:46}; --階級落ちたので行けましゃ~ん -- &new{2016-11-13 (日) 17:46:38}; --雑魚寄生大将がたてても入らんよ -- &new{2016-11-13 (日) 17:46:56}; --我こそは真の大将みたいな自意識の塊みたいなやつらしか集まらないだろー -- &new{2016-11-13 (日) 17:49:15}; --ガチ大将が立てた小隊ほど入りにくい。試験制度の時少将や准将だった現大将はガチ大将部屋とか行くと雑魚が入んなよとか言われそうで入れない。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:49:36}; --野良の将官は緩やかに落ちるようになったからこれからは更に集まりにくくなるぞ。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:51:14}; --終わったら一気に集まったわ -- &new{2016-11-13 (日) 18:04:39}; -戦闘時のオペレーター追加はよはよはよはよはよはよはよはよ -- &new{2016-11-13 (日) 17:39:50}; --数あるオペ子の中でも昔からユウキネキ好きのワイ、高みの見物 -- &new{2016-11-13 (日) 17:41:37}; --キリング「しょうがないにゃあ」 -- &new{2016-11-13 (日) 17:41:59}; --部隊長の追加がほしいのう、ヤザン隊長にしたいわ -- &new{2016-11-13 (日) 17:54:19}; -レーダーを弱体した方がいいと思う、レーダーの端で引っかかった場合は色/輝度の表示を80%オフとか。中心に近づくほど、現在の表示になるから気づきやすい -- &new{2016-11-13 (日) 17:42:31}; --室内室外の区別に透明度使ってるからなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 17:44:09}; --あとは、レーダーでは物(核やビーコン)は見つけれらなくして、物は指揮索敵か索敵グレ系のみにするとか。設置して放置で何でも見つかるは強力すぎる -- &new{2016-11-13 (日) 17:45:12}; --レーダーよりもカメラガンが要らない。ロックオンすれば仲間に通知出来るシステムがあるんだからこれで十分 -- &new{2016-11-13 (日) 17:46:44}; ---カメラガンは大分弱体されけど、結局弾薬パックで個数復活するから10/0の使いきりにして欲しいな -- &new{2016-11-13 (日) 17:49:22}; ---もうそんななら削除でいいだろw -- &new{2016-11-13 (日) 17:51:07}; ---カメラ無くなったら、支援のスコアがガチで頭打ちになるだけに、何とも言えん所。確かにあのウザさは分かるんだがな・・・ -- &new{2016-11-13 (日) 17:52:58}; ---砂にカメラガン持たしてる奴はよく見るけど、支援機に持たしてる奴もいるの? -- &new{2016-11-13 (日) 17:56:23}; ---田代が支援枠 -- &new{2016-11-13 (日) 18:01:33}; --ジオ修正してからならしても良いわ。今したらゴミみたいなゲームになるからダメ -- &new{2016-11-13 (日) 17:48:40}; ---言うても、これ拠点凸のゲームですから。まぁ、グリプス2も時限式のドアになるみたいだし、初動レースじゃなければいいんじゃない? -- &new{2016-11-13 (日) 17:51:24}; --レーダー弱体化するとなると、レーダー感知できた時には手遅れになるから、ジオを目視で見張ってチャットで報告するボランティアが必要になるな、なお何のスコアにもならない模様 -- &new{2016-11-13 (日) 17:52:51}; --ジオフロみたいな感じでダッシュしたり攻撃したりすると映るとか。しゃがんで暫くすれば点は消える。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:55:27}; ---地上や宇宙で有効なレーダー、地下・水中で有効なソナー、動くものや攻撃するものを探知するサーモセンサーとか種類が増えたら面白い!?めんどくさい!? -- &new{2016-11-13 (日) 18:04:18}; ---アッガイが歩いているときだけレーダーに映ら無くなればそれだけでいい -- &new{2016-11-13 (日) 18:05:45}; -いい加減青葉区内部を配信停止しろよ。旧ソロモン以上につまらないよ。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:52:28}; --どの導線もかならず狭い通路があるから絶対雪合戦になるんだよな。構造上の問題だからどうにもならんなあれは -- &new{2016-11-13 (日) 17:53:42}; --見方が弱そうならジオ増やして4に突っ込んでラーメン繰り返す。4とれそうならジオ入れずに北で遊ぶのが楽しいと思うよ -- &new{2016-11-13 (日) 17:56:43}; --アバオアクー内部はもともと無重力なものを低重力に作り直してるから、また無重力にしたら専用のルートが使えて楽しいと思うんだ。低重力なのに無重力用の通路やルートがあるから -- &new{2016-11-13 (日) 17:57:44}; --アバオアクー内部はもともと無重力なものを低重力に作り直してるから、また無重力にしたら専用のルートが使えて楽しいと思うんだ。低重力なのに無重力用の通路やルートがあるから -- &new{2016-11-13 (日) 17:57:45}; ---上行けばミサイラーの群れ、通路まで降りると歓迎の爆風と覚醒ジオ。 もうどうにもならないんじゃないかな? -- &new{2016-11-13 (日) 18:06:56}; --あと3つくらいルートいるよな -- &new{2016-11-13 (日) 18:04:06}; --無重力に戻ればルートが無数に増えるから無重力に戻すべき。エース引っかかるけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 18:06:46}; -うっかり降格した後に佐官の無言戦場で連敗続きが凄い辛いんだけどいつからこうなってたんだ?初動○○はどう?ですら反応すらしてくれんからNPCとやってる感覚しかない -- &new{2016-11-13 (日) 18:06:03}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。