Comments/雑談掲示板Vol1077 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -〈┼〉私はまだ戦える。その証拠に新設もお手の物さ。 -- &new{2016-11-20 (日) 09:28:35}; --(´・ω・`)あ! -- &new{2016-11-20 (日) 09:31:53}; --戦える(勝てるとは言っていない) -- &new{2016-11-20 (日) 09:33:00}; --新生ガンオン伝説北宋の剣2...門番は名もなき大将のジオだけど、どう? 勝てそう? -- &new{2016-11-20 (日) 09:35:57}; --戦える(11/24アプデ直前まで) -- &new{2016-11-20 (日) 09:45:27}; --24日メンテ後~諸君らが愛してくれたギャンさんが死んだ!何故だぁぁぁ!? -- &new{2016-11-20 (日) 10:59:18}; ---ギャンだからさ -- &new{2016-11-20 (日) 12:40:35}; -DP制導入で、単機で複数を相手取るのはどんな機体でもきつくなったな。DP値はどの機体も同一なので複数にタゲどられるとまず勝てない。なのでMS戦では味方と歩調を合わせて前に出ないと鴨撃ちの的になるだけだが、連隊以外はせいぜい小隊単位でしか歩調合わせなぞできん。そのため野良だと基本待ちの戦術になり芋が増殖する。善悪は別として、DP制度は芋が増えるのはどうしようもない。まず芋ガーいうのはそれを理解してくれ。 -- &new{2016-11-20 (日) 09:50:56}; --数字の取り合いが非常に重要だったり、ラインの上げ下げが激しい環境なら死んででも前出るべきってなるんだけど、肉壁なった結果が自分以外のキルを増やすだけ・・・じゃ芋増えるのは仕方ないよね -- &new{2016-11-20 (日) 09:55:40}; --前線でちょっとでも前出すぎると複数から弾飛んでくるのは避けられんしな。エースがいる戦場ならエース突っ込んだ後に「のりこめー^^」するのが一番効率いいし、どうしてもイモイモして雪合戦し合う戦場になるのはしゃーないよね -- &new{2016-11-20 (日) 09:58:48}; ---ライン作ってじわじわ押すしかないのに前みたいな調子でつっこんだら即溶けだからね戦況を変えるのに時間がかかるようになったよ -- &new{2016-11-20 (日) 10:02:37}; --別に普段はそれでもいいけど拠点殴らないと勝てないとか、核行かないと勝てないとか、数字拠点時間合わせて行くとかの時はこい -- &new{2016-11-20 (日) 10:00:46}; --調整前は機体性能が優れるDX機体で自分が切り込んで道を拓き前線を押し上げる事ができたんだが、覚醒ジオでさえ集中砲火を食らうとオバヒしてアボンするだけだからな。せめて小隊で攻めこむか、指揮や代理が時間指定で押し上げ指示をしないと前にはでれないわ。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:05:33}; --正直、前の方が良かった -- &new{2016-11-20 (日) 10:29:00}; ---という話をきのうここに書いたら袋叩きにあった -- &new{2016-11-20 (日) 11:03:27}; -味方に文句言う代理がいたんだが、そいつBL入れたら次の試合でもだれかと喧嘩してた。少数なんだろうけど、こんなのいるとゲームが萎えるわ。 -- &new{2016-11-20 (日) 09:52:38}; --ガンダム動物園はそういうもん -- &new{2016-11-20 (日) 09:55:34}; ---ライオンとかいない、猿とチンパンジーだけの動物園とか嫌だわ -- &new{2016-11-20 (日) 09:58:39}; ---マキブもそうでしたね。マキブみたいに、暴言は見えないようにならないかな。もしくは決まった言葉しか言えないとか。まあそれだと代理してる時の自分も、すごい困るけど。 -- &new{2016-11-20 (日) 09:58:49}; ---くさそう -- &new{2016-11-20 (日) 10:00:55}; --そいつがどんな指示を出してたかによるな。例えば@〇〇に凸しようって言ってるのに集まるのが少なかったり、味方がすさまじい芋だったらスコアが不味くなっても勝ちたいから代理してる人からすれば文句の一つや二つは言いたくなる。まぁ実際に言っちゃうのは微妙だけど。 -- &new{2016-11-20 (日) 09:59:57}; ---個人的には微妙というかアウトですね。自分も代理はすることあるんで、気持ちはわかるんですけど。なんかなーって。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:01:43}; --代理が暴言を言う時点で役に立つどころかマイナスなんだよなぁ -- &new{2016-11-20 (日) 11:03:20}; --暴言だけど代理好き⇒みんなBL⇒指揮が聞こえない負ける⇒切れて暴言 という無限ループの可能性w -- &new{2016-11-20 (日) 11:04:55}; -今の階級ってそりゃ自分のスコアも大切だけど本当に運が重要だよなー。自分のメインは5000戦くらいしてるFジなんだがこっちは拠点殴って代理して核決めてレーダーおいて地雷撒いていろいろ頑張って、勝率4割くらいだけど何とか大将維持できてる。なのにサブサブであるまだ100戦ちょいしかしてないSジは機体そろってないから落ちたくて毎回放置しているのに勝率7割以上で大将維持余裕という・・・もうちょっとどうにかならないものか -- &new{2016-11-20 (日) 10:03:01}; --迷惑行為自慢かい、万引き自慢するツイッターの馬鹿と変わらんぞ -- &new{2016-11-20 (日) 10:09:10}; ---これ。もうこういう書き込みするのは本当にたとえデタラメであったとしても犯罪予告と変わらない。通報まではやりすぎだが、普通にBL入りでおk -- &new{2016-11-20 (日) 10:21:21}; --運も実力のうち…と、言うだろう?戦場では運も大事なんだよ、きっと -- &new{2016-11-20 (日) 10:11:38}; --時間帯選んで小隊組めば多少マシになるゲームやし -- &new{2016-11-20 (日) 10:13:59}; --結局両軍やってるだろうから上手い人らがどっちでプレイしてるかだろうが、負けの原因になる人らは連ジどちらだろうが同じ人。拠点踏まないマップ見ない事が下手くそならまだ救いがある。いずれ上手くなるだろうから…ただ適当にバンバン撃つお〜な人なら飽きて引退するまで害だろうな -- &new{2016-11-20 (日) 10:18:16}; --Fジってこんな奴ばっかりだよな -- &new{2016-11-20 (日) 10:28:53}; ---もしかしたら迷惑行為だとすら思ってないのかもしれんね -- &new{2016-11-20 (日) 10:43:03}; -劣勢で時間指定核凸で逆転する(作戦が決まる)面白さがあるからなかなか辞めれんw -- &new{2016-11-20 (日) 10:13:25}; --作戦後に余韻に浸りたいが即部屋から出されるからな〜逆転勝ちしたらちょっとチャットしたい -- &new{2016-11-20 (日) 10:21:12}; -大規模戦のゲームって個々の責任の軽さやお祭り感が醍醐味だと思うんだけど、まだガンオンは大規模戦ゲームにしてはデスにデメリットが多過ぎるように思う 自軍ゲージが減る、CTは発生する、戦線が薄くなる等だけどもキルがこれだけお手軽になった分リスポン地点の改善や全体的に機体のCTを短縮するなりしてデスのデメリットも減らす方向で調整したら面白くならないだろうか?高コストの優位性も前ほど無いわけだしCT短縮だけでもしてくれないかしら -- &new{2016-11-20 (日) 10:13:47}; --今くらいが丁度なんやろ -- &new{2016-11-20 (日) 10:14:29}; --ゲージ減少量を少なくしたりデス数カウントを非表示にしたりして気軽に死ねるようにするのはいいと思う。CT短縮はちょっとどうかなぁ、結局高コスト機が強いのは変わらんし、それやっちゃうとまた低コストの価値が下がるだけだと思うから反対。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:24:23}; ---DP導入で前ほどは高コストでも活躍できなくなったしもうちょっと機体の回転率上げたほうがいいかと思ったのよ 低コストの価値が下がる問題については高コストになるにつれて撃破された時のゲージへの影響がどんどん強くなるようにすれば全部高コストでOKとはならなくなるんじゃないかと -- &new{2016-11-20 (日) 10:30:12}; ---他のゲームであるようなデス回数とキル数でリスポン時間が可変するを転用するのはどうだろう、と思ったけど調整ミスると不利側が余計に不利になるな -- &new{2016-11-20 (日) 10:33:59}; ---低コストの機体で相手の高コスト撃破するとデッキのCT中の機体のCT短縮されるとかどうかなぁ -- &new{2016-11-20 (日) 10:44:02}; ---デスが増えるとCT伸びる仕組みはもうあったはず -- &new{2016-11-20 (日) 10:52:10}; --CTが長いなら低中コス使えばいいじゃない。極端な話今の環境でも死なずにキル稼げるなら高コス4が最適なのは変わらないんが、それが必須じゃなくなっただけ -- &new{2016-11-20 (日) 10:30:21}; ---そういう事言ってんのとちゃうねん -- &new{2016-11-20 (日) 10:47:44}; ---CTが足枷じゃなけりゃ誰が低コス乗るんだ?って話なのは今も変わらない。CTを無視してでも乗らなきゃ戦えない!って環境じゃなくなっただけで、高コスで溢れる戦場をデフォと考える思考はもう捨てるべきだと思うのよね -- &new{2016-11-20 (日) 11:03:53}; --ジオがいるからCT短縮は不可能・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 10:31:11}; --同一機の数がコストに応じて制限されるとか,機体ストックが増えるとか,死ぬリスクは減らしてほしいよな.あるいはAPが10倍くらいになればもうちょい戦闘が長引く -- &new{2016-11-20 (日) 11:05:32}; ---AP10倍の覚醒ジオとか蓄積ダメージのDGで転倒祭りとか地獄やぞ・・・さすがに短絡的過ぎるわ -- &new{2016-11-20 (日) 12:06:31}; -お前ら試合が勝ったら代理に「代理ありがとうございます!」くらい言えよ。またやってくれるぞ -- &new{2016-11-20 (日) 10:23:39}; --階級上がるとみんなニュータイプだから会話がなくなる -- &new{2016-11-20 (日) 10:25:01}; ---奇襲じゃない限りだいたいわかるからね -- &new{2016-11-20 (日) 10:30:27}; --自分の操作時間削って勝利に貢献してくれてるんだしね。「代理ありがとう」の一言は大事。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:25:05}; --普段代理やってると他の人が代理してくれたときのありがたみがわかるから今後楽するためにも代理感謝とか代理おつですとか労うようにしてる -- &new{2016-11-20 (日) 10:27:07}; --(´・ω・`)ありがとうございますじゃねえよお前も代理やれとか思われないかしら? -- &new{2016-11-20 (日) 10:34:06}; ---思われるわけないだろ。文句言うならともかく、感謝の言葉を述べられて不機嫌になる奴なんていないよ -- &new{2016-11-20 (日) 10:35:25}; ---人間不信豚は出荷 -- &new{2016-11-20 (日) 10:37:12}; ---(´・ω・`)そっかー -- &new{2016-11-20 (日) 10:39:30}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-11-20 (日) 10:39:59}; --目が覚めたわ、次から言うようにする -- &new{2016-11-20 (日) 11:32:06}; -俺はカメラタイプAだけど、カメラタイプってAとBどっちの方がいいんだ? -- &new{2016-11-20 (日) 10:27:38}; --Aやない?bのメリットわからん -- &new{2016-11-20 (日) 10:29:59}; --物陰から覗く時とゲロとドーベン使う時は肩越し、後は背中視点にしてるな。ていうかこのゲームやり始めてずっと思ってたんだけどなんで左肩越し視点ないの? -- &new{2016-11-20 (日) 10:48:09}; --グレポイする分にはBしかない。視点と目標が直線になるので狙いやすい。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:12:11}; -(´・ω・`)グリプスで低コスゾンビ凸行きたいんだけどジオンでオススメのDPS高い低コスMSおしえて? -- &new{2016-11-20 (日) 10:30:08}; --ギガン -- &new{2016-11-20 (日) 10:31:51}; ---(´・ω・`)なるほどなーギガンギガン -- &new{2016-11-20 (日) 10:35:03}; ---ギガンはMS戦では炸裂Mが標準だからDPS低めじゃない?完全に特攻機として割り切るなら充分火力あるけど -- &new{2016-11-20 (日) 10:37:49}; --シュツ&特攻ヅダとか。ジオンは低コス自体が少ないからなぁ -- &new{2016-11-20 (日) 10:35:24}; ---これ。火力はそこそこだけど足回りが段違い -- &new{2016-11-20 (日) 10:42:15}; ---しかし、終わってるブースト容量の為に拠点直前で爆死する悲劇。まあヅダっぽいけど -- &new{2016-11-20 (日) 10:46:53}; --ヅダ -- &new{2016-11-20 (日) 10:35:40}; --逆に連邦だとなんだ? -- &new{2016-11-20 (日) 10:39:32}; ---DPSが高いのは初期ジムと量タン?凸に量タンは宇宙いけないし初期ジムも無理とはいえないけど足回りがなぁ・・・。現実的なとこではネモかジムⅡに3点マシか単発BRもたせるといいのかも。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:41:27}; ---指揮ジムせんせーならMS戦から凸まで行ける。 D出のD格が上判定でかいから、段差使わなくても飛べば届くしな。鉄板はグレとMGでちまちまやるしかないが -- &new{2016-11-20 (日) 12:12:10}; --クイリロ3点砂 -- &new{2016-11-20 (日) 10:39:44}; --まず低コストってどこまでかわからないけど280くらいまでとすると、ゲルMでFAうって腕ガトしてFSスプシュあたりでB3ぶっ掛ければいいと思う、あとヅダかな -- &new{2016-11-20 (日) 10:41:52}; ---280は中コス、240から下かな -- &new{2016-11-20 (日) 10:46:30}; ---240以下だとまじでオッゴとギガンしかおらん。地上だとビムシュアッガイもいるか -- &new{2016-11-20 (日) 10:49:46}; --ギガンはバズ→マシだけじゃなくてマシ→バズも持ち替え無しだから強い。要はマシの弾の中にDP470の弾がリロードごとに入ってくる感じ。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:32:03}; -指揮ジム低コスゾンビでキル稼ぎが捗る。コスト比で軽快な機動力、盾持ち、300コストがもつ上位FAMG持ち、着発グレ持ちで乱戦の制圧力、高速切替必須だがMGで怯みとってからの伸びる格闘。なによりEXでバラ撒かれて特性選別できるぐらいに金図がある。素晴らしいわ、ネモがあるならそちらもありだが、ないなら連邦の低コストはコイツで決まりだわ。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:47:17}; --ちょっと前までガチゴミ扱いだったけどなぁ。ウォルフ、ガンナー、鹵獲ジュアは弱体来るけど、後強ジムとかWDスナとかWDジムキャとか連邦の無料機体が復権してててうらやましい -- &new{2016-11-20 (日) 10:56:41}; --安定して着グレ格したいなら高速投擲モジュつけておけよー。高速切替3をつけるより高速投擲モジュ付けた方が早い。もちろん両方付けておいた方がいいけどな。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:58:36}; ---拘束投擲付けても謎硬直は健在だぞ・・・着弾位置を合わせるか頭バルでヨロケまで持っていけば確実じゃねーかな -- &new{2016-11-20 (日) 12:16:25}; --EXでばらまかれてっていうのはずっと指揮ジム好きでやってた身としては違和感あるわ。当時BZなしで評価ボロクソなのにEXのおまけ収録ですら1年以上放置されてたことがあったからな -- &new{2016-11-20 (日) 11:03:02}; ---バズなし、盾が機能しなくなる二刀なのに横の範囲が殆どない直進系D格と散々な評価だったな。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:07:52}; ---D出は上判定が有るし伸びもいいから、使えれば便利なんだけどな -- &new{2016-11-20 (日) 12:18:36}; -大規模アプデ後のおすすめできない機体って何ですか?基本的に色々な機体乗りたいんですがまだよくわからなくて、これだけはおすすめできないっていうのがあれば教えてほしいです -- &new{2016-11-20 (日) 10:49:14}; --最低限なことはほぼ全ての機体ができるようになったんで 地上適正の機体を宇宙で使うとかしない限り本当にどれ使ってもいいと思う 強いて言うなら最初に砲撃機乗るのはやめとけ -- &new{2016-11-20 (日) 10:52:53}; ---だからギガンとか消防車いるのに砲撃機=戦犯って扱いするなと・・・木主には誤解無きよう言っておくが、迫撃しか撃たない砲撃機がダメってだけで遠くのレダやビーコン破壊のために迫撃をサブで積んどく分には有効。最近は支援同様そういう仕事する人が少ないからね -- &new{2016-11-20 (日) 11:11:45}; ---砲撃も使い方次第だけど、木主は初心者っぽいし芋砲撃になりそうだからまずは強襲重撃になれるのが良さそうな気はする。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:18:22}; --S重 -- &new{2016-11-20 (日) 10:53:14}; --格闘オンリー構成はやめとけ -- &new{2016-11-20 (日) 10:53:32}; --ジオンなら、S型とデザク強襲はだいぶ評価を落とした、あと寒ドムとペズンを除くドム系。強襲系では例外的にトロピカルだけは評価上がったと思う、前が酷すぎたのもあるが、低コスでFAマシと二段格闘持ち、高ブーチャなのも今の環境に割と合ってる。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:58:55}; ---あ、強襲系はドム強襲系という意味ね、念のため補足 -- &new{2016-11-20 (日) 10:59:56}; ---重撃系ドムも砲撃系ドムも瀕死だけどね。ペズンがかろうじて息してるが弱体化くらってしまった -- &new{2016-11-20 (日) 11:06:21}; ---宇宙限定だけどリックドムはどの環境でも評価高いと思うがね。無重力オンリーでBZがあまり有効でない時でも中コストでぶっちぎりの速さの凸機だったし重力下宇宙だと速い万BZ持ちだし -- &new{2016-11-20 (日) 11:09:18}; ---ペズン使ってるが、あの弱体幅ならまだなんとかなる。CBRB3ぐらいの比率で弱体食らってたらヤバかったが。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:10:52}; ---リックドムは凸しかできなくなったやろ。やっぱデブの盾なしは辛い環境よ -- &new{2016-11-20 (日) 11:12:15}; --スナイパー系は死んだ -- &new{2016-11-20 (日) 10:59:09}; ---3点砂やR-4、CSRで呑気に空飛んでるやつを狙撃してやると無駄にブースト消耗させれるし、怯みに持ち込めれば大幅に高度落とせるぞ。射程の差で奥に逃げようとする奴に止め刺したりね。 マークスマンは今でも便利、芋は知らんが。 -- [[葉1]] &new{2016-11-20 (日) 12:31:44}; --ガチで上げるならRジャジャ。360コスのくせして全体的に射程が短すぎる・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 11:08:22}; --機体に限定すると、あんまりないんじゃないか?FA系なし、クラなし、なんて機体があれば別だが。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:14:22}; ---あ、支援のアッグがいた。デカイ、MGなし、鈍足、武装はレーザーとミサイル…これで大将を目指すんだ -- &new{2016-11-20 (日) 11:16:47}; ---アッグはミサイル四連×2をミサシュで出来る貴重な機体だぞ。個人的には半端に高コストで着発無し、内蔵無し、FA無しのVGザクが地味にきついと思う -- &new{2016-11-20 (日) 11:22:38}; --今の環境なら、使ってみたい、自分の興味ある機体、好きな機体で十分やっていけると思うよ。そういうのないの? -- &new{2016-11-20 (日) 11:21:14}; ---知らない機体も乗ってみたくて、正直多すぎて困ってます… -- &new{2016-11-20 (日) 12:15:04}; --死産だったのに救済のなかった重ケンプかな -- &new{2016-11-20 (日) 11:27:11}; ---重ケンプはかなり強くなったよ。前はコスト320でも使わなかったけど、今はコスト340としてはそこそこの性能になった。え?360?まさかあ・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 11:34:40}; --砲撃最底辺のザメルとかいうのはどうだろうか -- &new{2016-11-20 (日) 11:47:52}; ---ジオンの強化弾がアレのみというのが結構ジワジワ痛い・・・。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:54:04}; ---強化弾だけにしぼってみれば、銀図でもOKっていうコスパ最強の砲撃機だから…… -- &new{2016-11-20 (日) 12:17:34}; --どうせもう少ししたら「オススメ以外はオススメできない」って声ばかりになるからもうちょっと待っとこう(´・ω・`) -- &new{2016-11-20 (日) 11:59:49}; --返答ありがとうございました!参考にします! -- &new{2016-11-20 (日) 12:10:32}; --死体蹴りされてるフリッツヘルム・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 13:25:41}; -頑張って勝とうとして代理やると当然ポイントが禿げて、そのうえ歩兵的にどうにもならなくて負けると順位低いせいでゲージごっそり持ってかれるのどうにかならないかな・・・代理入って一定以上戦術ゲージ使ったら階級のポイント+50とかないと割に合わん -- &new{2016-11-20 (日) 11:24:37}; --代理をやって勝ったらポイント+じゃないとゲージ使用でプラスとかクソな代理が使いまくって負けしか見えない -- &new{2016-11-20 (日) 11:30:05}; ---そうなんだよねーどうやったらいいのかよくわからん。思いついたのは代理にも「グッジョブ」機能つけてGJ数だけ階級ゲージプラスにするのはどうだろう -- &new{2016-11-20 (日) 11:36:27}; --それやったら「ポイントのために代理はいるな!」と言って荒れる未来が見えた -- &new{2016-11-20 (日) 11:35:24}; --やはり代理ではなく本職指揮か・・・? -- &new{2016-11-20 (日) 12:02:29}; -アップデート情報を見てない人っているんだね、クリプスで最初はシャッターの扉が閉まってるように変更されたのに、初動ジOが覚醒して地上からシャッターの扉に向かって行って、シャッターが閉まってるから本拠点に入れずウロウロしてるのを、もう5回ぐらい見てるのだけどw -- &new{2016-11-20 (日) 11:35:22}; --佐官戦場なんていまだに強襲四機で10キルいかない奴がごろごろおる。環境を理解してないってレベルじゃねーぞ、マジで -- &new{2016-11-20 (日) 11:39:37}; ---佐官戦場は元々(階級落とし除き)キル数が将官の半分程度だからそんなもんだよ。マシばら撒いたって皆揃って当たらないからキルに届かないことが多いし -- &new{2016-11-20 (日) 11:55:41}; --あの扉とデブリが何機殺したのか気になる・・・。最初のクリボーの如く結構活躍してそう -- &new{2016-11-20 (日) 11:55:44}; --マップに困るとすぐに壁を作る。まるでバカの一つ覚えのように。ジオプレイヤーを非難するまえに俺は運営を非難したい。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:24:23}; -今の環境で、ジオンプレイ時での鹵獲はどれがいいかね。やっぱシーバル付きのガーカス? -- &new{2016-11-20 (日) 11:38:21}; --ほとんどガーカス一択だな。安定感が圧倒的だし地上と宇宙両方で使えるからポイントも節約できる -- &new{2016-11-20 (日) 11:41:36}; -俺は覚醒した瞬間ネット食らって手前の穴にポトッと落ちたことが数回あるな。当然0pt -- &new{2016-11-20 (日) 11:38:54}; --枝ミス -- &new{2016-11-20 (日) 11:39:10}; -ガチャチケ100枚貯まったから回したら金図3枚も出た!高ゲル(いっぱい持ってる)、ザクF砲撃、ドムキャ、ままならぬ... -- &new{2016-11-20 (日) 11:45:16}; --F砲撃、ゲーム始めてからずっと欲しかったのに当たらなかったので500マンで買った・・・ままならぬ... -- &new{2016-11-20 (日) 11:49:59}; --F砲は重撃並みに軽快な足と武装もった砲撃も出来る重撃やで。あとドムキャと量産ガンキャは対MSだと産廃王だけど砲撃2種詰める補給キラーやで -- &new{2016-11-20 (日) 11:51:37}; --F砲はコスト落とした分火力も落ちた3Sザクって感じ。260だしコスト相応でないの -- &new{2016-11-20 (日) 12:02:38}; -みんなモジュ外してみようぜ。素ドムですらct190に収まるから。中コストの意外なやつがゾンビやつなぎ要員として使えるようになる -- &new{2016-11-20 (日) 11:47:41}; --皆その辺考えて調整してるんじゃないの?思考停止でモジュガン積みなんて少ないと思うけど -- &new{2016-11-20 (日) 11:49:28}; ---マ?モジュは武器やブースト補填に常にガン積みやったわ、つなぎ用にモジュ外したらCT下がる下がる -- &new{2016-11-20 (日) 11:54:52}; ---良い音色だろう? -- &new{2016-11-20 (日) 11:56:29}; ---ブースト補填系は割合アップだから、低コスにつんでも効果うすいし高コスにつむ余裕はない。消費アイテムのCT短縮も含めてCT三分以内を2機以上積むとか、自分なりにいろいろ考えてみるのも楽しいよ -- &new{2016-11-20 (日) 11:59:10}; --モジュとCTの調整とか武器の構成、積載計算などシコシコやってコレなら活躍間違いなし!フヒヒ、と思って行ってやっぱりやられるという楽しいプレイ -- &new{2016-11-20 (日) 11:51:51}; --中コスって無駄にモジュ積むと高コス並みのCTになったりするよね。だからそれなりの理由がない限り積まないなぁ -- &new{2016-11-20 (日) 11:56:12}; ---現環境だと必須モジュも減ったからね。あると便利だけどCT考えると・・・ってのも多い -- &new{2016-11-20 (日) 12:01:41}; --モジュつけれるだけつけてラーメンタイムは優雅に紅茶これよぉ!(ラーメンと紅茶これが合うんだよねぇ) -- &new{2016-11-20 (日) 11:56:55}; ---一人減るんだお!大変だお!! -- &new{2016-11-20 (日) 11:57:58}; ---ジオ4機モジュ積みCT短縮パーツ無しならお湯を沸かして飲み終えるくらいのラーメンタイムがもらえる! -- &new{2016-11-20 (日) 12:00:37}; -ゲロビが本当に死んだんだね。撃っても最初の半分くらいエフェクトだけで判定無いしw -- &new{2016-11-20 (日) 11:51:14}; --こういうデマ垂れ流し君はわざとなの?普通に10発判定あるわ、届くのに時間がかかるだけ、頭おかしいよ君 -- &new{2016-11-20 (日) 11:55:42}; ---最初の2発くらいは射程が短いんじゃなかったか? -- &new{2016-11-20 (日) 11:57:50}; ---射程が短いけど判定はあるから ない はデマだろ -- &new{2016-11-20 (日) 11:59:14}; ---違う違う。自分が扱い切れないのを武器のせいにして情報もロクに集めないで知ったかぶりしてるただの情弱下手糞なんだよ。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:59:23}; ---届かねぇよw射程ギリでコンテナに向けて撃ってみろw -- &new{2016-11-20 (日) 11:59:43}; ---10発判定あるし他のガンダムゲームで10年以上前からある届くのに時間かかるしうつのが止まったらその時点で弾が消えるタイプになっただけじゃん10発判定あるわ、頭悪すぎて話が通じねえな -- &new{2016-11-20 (日) 12:03:39}; ---実際即着で出していい威力の武器じゃないのに死んだとかゆとりすぎて吐きそう -- &new{2016-11-20 (日) 12:05:25}; ---最初の2発と半分とじゃだいぶ違うぞw >葉1 -- &new{2016-11-20 (日) 12:06:11}; ---仮想的な弾速だからな。実際には弾速は変わってないと思う -- &new{2016-11-20 (日) 12:12:44}; ---まぁ、実際に弾速を追加しようとすると弾の長さを規定する必要があるけど、照射ってことは射程限界までの弾の長さが必要なわけで、撃った瞬間に背中側の敵が爆散したりするだろうってのは容易に想像できる。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:21:10}; ---届くのに時間かかるだけの仕様だったら1発目が射程ギリで着弾してる動画みせて -- &new{2016-11-20 (日) 12:21:47}; ---木主では無いんだが・・・。枝が普通に10発とか言うから、最初の2発は短いだろ。ってだけなんやぞ -- [[葉1]] &new{2016-11-20 (日) 12:28:18}; ---実際に弾速設定して、照準動かしたらビームがネリネリ動くようにしてほしかったなぁ -- &new{2016-11-20 (日) 12:28:31}; ---弾速っていうからそうなるんかとおもってたのにねw -- &new{2016-11-20 (日) 12:34:40}; --3弾目で射程マックスに届くって言ってたぞ -- &new{2016-11-20 (日) 12:01:31}; --死んだ割に見る定期 -- &new{2016-11-20 (日) 12:01:42}; ---強いから当然。今のテトラは斉射が本体だし。ゲロは盾壊せれば十分。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:36:40}; --あれで死んだんなら他に生きてる武器あるのかよ -- &new{2016-11-20 (日) 12:07:31}; --テトラゲロビ射程マックス(396m)として、一発目射程15m、2発目射程120m、3発目射程300m、4発目から射程マックスになる感じ。本来弾速を下げる場合は10発目打ち切った後に撃った弾が移動してマガジン分当たるはずなんだけど、打ち切った瞬間ビームも消えるからマガジン分は当たらない謎仕様。それは弾速の低下じゃなくて射程のカットだろと。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:09:42}; ---謎仕様じゃなくてバンナムのゲロビは全部そうですが、ゲロビで調べてどうぞ、元祖ガンダム大戦ゲーで15年くらい前に連ジからその仕様ですが? -- &new{2016-11-20 (日) 12:13:09}; ---過去がどうとか知らん。射程のカットなら統合整備のところに弾速の低下じゃなくて射程のカットって書けと言ってるだけだから。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:15:31}; ---↑↑まったく見当違いの指摘をしていて頭悪い。じゃあバンナムのゲームは全て同じ仕様なのかよwww -- &new{2016-11-20 (日) 12:25:55}; -古いDXがピックアップになってくそだと思ってたけど意外と出るなこれ。BD2が欲しくて10連4回まわしたらバウと先ゲルとハロチケ1枚出たわ。欲しいものがピックアップされてるときはわるくないかもよ -- &new{2016-11-20 (日) 11:51:31}; --実際金図はかなり出るよ、狙い打ちは厳しいけど、ここで書くと沼ガーて言われるから書かないことをおすすめします -- &new{2016-11-20 (日) 11:57:09}; ---お前らどんだけ回してかなり出るって言ってるのっていう。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:59:52}; ---連邦ジオン10連5回づつで金図11枚(内ピックアップ7)です -- &new{2016-11-20 (日) 12:17:12}; ---試行回数少なすぎてわろた -- &new{2016-11-20 (日) 12:25:42}; ---回さずに出ないよりはマシじゃないですか? -- &new{2016-11-20 (日) 12:29:01}; ---10回分の結果出してくれてるのはそれなりに参考にはなるよ。ただ正確性を求めるならもっとサンプルが必要だしみんなのデータ集めて集計するしかないよね。1人じゃ無理だ。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:35:07}; ---(´゚д゚`)騙されないぞ、必死こいて貯めた30枚は使わないからな!! -- &new{2016-11-20 (日) 12:36:48}; --特定機体狙いじゃなくて出た機体を使っていくスタイルだったので色々出て楽しめてます。でも確率であることは間違いないので、偏ると泥沼なのかな?? -- &new{2016-11-20 (日) 12:00:17}; ---知将じゃなくて底なし沼ってことだよ。運営は書き込んでもいいとは思うけど差別的な言葉は慎むのがいい -- &new{2016-11-20 (日) 12:47:23}; --見事になにも出なかった・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 13:24:54}; -2年ぶりに戻ってきたが階級査定が昔と変わってなくて昔と同じで低階級部屋ひでぇ状態だな。何があったんだ? -- &new{2016-11-20 (日) 11:51:43}; --自ら失敗した過去に戻していくスタイル。迷走しているタイトルにありがち -- &new{2016-11-20 (日) 11:54:56}; --知らないのか・・・2年間何もなかった。いいね? -- &new{2016-11-20 (日) 12:02:15}; --2年前の試験制よりはまともじゃないか。7戦無双して試験中だけ放置してたのが多かった記憶がある -- &new{2016-11-20 (日) 12:14:04}; ---試験制度も後半には特進があったからマシかもわからんね。というかどんな階級制度でも特進システムは設けとけよと思うんだが・・・アレ運営的には設置したくないもんなのかねぇ -- &new{2016-11-20 (日) 13:07:00}; -ZZのデコゲロビって、あの太さと発射位置からして前が見えないんじゃないか? ZZの上半身ぐらいの太さだったわ。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:57:05}; --ゲロビもそうやで・・前が見えなくなるから横に逃げると意外と気づかない -- &new{2016-11-20 (日) 12:04:22}; --ハイメガキャノンは個体を撃つ兵器じゃないしな。対艦、対集団用駆逐兵器だし -- &new{2016-11-20 (日) 12:04:32}; --ZZのCゲロやFゲロは自分が何をうってるのかわからなくなる、しかもまぶしい、ドーベンは手持ち武器からうつからまぶしくないしゲロビ中の視界はZZよりいいけど普段の視界がZZより悪い -- &new{2016-11-20 (日) 12:20:51}; -佐官戦場と将官戦場って全く別の戦場だな。大佐准将少将ぐらいの階級で中間の戦場作った方がいいんじゃないか? 中将大将は25人部屋とかで殺しあってもらえばいい。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:01:57}; --誰得だよ -- &new{2016-11-20 (日) 12:06:27}; ---大佐准将少将ぐらいの人 -- &new{2016-11-20 (日) 12:07:56}; --よくわからん行動する准将を見てると佐官戦場って変な場所なのはなんとなく予想できるが、それただですら高階級のメリットがランキング報酬しかないのにデメリット増えるだけじゃない -- &new{2016-11-20 (日) 12:08:36}; --最上位とそのいっこ下のマッチング帯格差なんてどのゲームでも一緒よ。ただ、このゲームは一部屋100人必要だから細かいマッチングが更にできなくなってる。そして人が減るという悪循環 -- &new{2016-11-20 (日) 12:12:17}; ---それな。100人固定がこのゲームの癌で、将官より深刻なのが過疎ろうが黒帯それだけ集めなきゃいけないから昇格抑えなきゃいけない→階級落としが楽になるって問題が生まれてる。将官戦場の人数減らす前に、とりあえず何しようが少佐からは降格しないようにして階級を圧縮するべきだとは思うが -- &new{2016-11-20 (日) 13:22:57}; --飛び交う弾の量が段違い。しかも佐官よりも狙いが正確だから佐官上がりはすぐに戻されたりするぞ -- &new{2016-11-20 (日) 12:12:54}; ---上がったり落ちたりするたび、少しづつ将官部屋への滞在時間が長くなっていくのが楽しいんじゃよー -- &new{2016-11-20 (日) 12:30:04}; --中将大将になるほどのプレイヤーが楽しく出来ないゲームならサービスはすぐ終わる -- &new{2016-11-20 (日) 12:21:42}; ---准将が混じってるより中将大将で50vs50ができるならそのほうが張り合いあるんじゃ?今の接続数だと厳しそうだけど。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:23:56}; ---そもそもマッチングが遅くなるのはNGだろ。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:34:22}; ---「敵の雑魚は将官出荷しろ。味方の雑魚は佐官に隔離しろ」ってのが多くの将官様の願いだからね -- &new{2016-11-20 (日) 13:30:37}; --大将連中には絶えずエサが必要なんだよ。大将ばっかりだと俺ツエー出来ねえだろ?出来の悪い准将が居るんだよ -- &new{2016-11-20 (日) 12:35:05}; ---それじゃやってることは階級落としと一緒じゃないですか・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 12:36:09}; ---一緒じゃないだろ。階級調整してないんだから。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:38:21}; ---そうしてエサばっかり食ってる出来の悪い大将が降格して食われる側に回るんだよ。食物連鎖 -- &new{2016-11-20 (日) 12:41:24}; ---最高階級の戦場と新設戦場じゃ別世界だな!となって、既存の問題はなにも解決せずマッチングが遅くなるだけでなんだけど、階級制度のてこ入れと何が違うんです? -- &new{2016-11-20 (日) 12:49:50}; ---玄人と対決することがある嫌だ、餌にしかならないなんて考えているのならどの対戦オンラインゲームもプレイできんぞ -- &new{2016-11-20 (日) 12:53:18}; ---他のゲームであったことをガンオンに例えると、准将が文句言うので准将部屋作る→一定期間だけ准将喜ぶ→みんな准将になる→少将以上と准将の差が大きく開く→少将が文句言うので→(以下省略)と、ルーパーの階級だけがどんどん上がっていく結果になるんだよね -- &new{2016-11-20 (日) 13:27:30}; --最高階級を隔離してくれー狩られ役はもう嫌だよ;;っていう嘆きにしか見えない。まぁ初期のころから狩られるのが嫌なら狩る側になれってゲームだったから、システムが変わるのを待つより自分が環境に順応するように変わる方が手っ取り早く不満を解消できるぞ。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:03:55}; -コスト300以上の支援機の回復量が低すぎで遅くて使えないしF型だと重撃おこせないし早く強化して欲しい -- &new{2016-11-20 (日) 12:14:04}; --緊急時にはAEDで起こしてあとはくまさんにお任せするしかない・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 12:15:38}; ---その熊がAEDの邪魔するんやで・・・でかい図体で後ろからD格するなや -- [[葉1]] &new{2016-11-20 (日) 12:37:06}; ---それなんだよね。熊はスコアが稼ぎやすいから支援のことをあんまりわかってない人が多いんだよね。もちろん今支援が少ないから、いないよりかずっとマシだけどわざわざ前線に出てきて蘇生の邪魔しないでほしい。熊は前線よりも少し後ろにいてくれたほうがスコアも稼ぎやすいと思うから、前線の蘇生はフリッパーに任せてほしいわ。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:03:38}; --もうAED積んで熊さんのサポートに回るんだ -- &new{2016-11-20 (日) 12:19:50}; --俺のフリッパーは、ツインリペアと修理パック装備だ。そして、味方が撃破されるのを修理パック食べながら今か今かと待ち構えている -- &new{2016-11-20 (日) 12:19:54}; ---修理パック便利だけど、延命トーチ出来ないから間に合わなくなる人も増えるのよな -- &new{2016-11-20 (日) 13:22:30}; --木曜日まで待てや -- &new{2016-11-20 (日) 12:20:55}; ---(´・ω・`)リペアトーチ等の調整はまだ先よー。今週はとりあえずミサイルとジュアッグやCBRB3のDP調整のみね -- &new{2016-11-20 (日) 12:30:36}; ---何らかの追加発表来るんじゃないかと予想してるのよ。そんなに難しい調整じゃないからね -- &new{2016-11-20 (日) 12:47:14}; -ドーベンのロマンミサイル使ってるやついる?一度も見たことないからよくわかないんだけどあれってシュツとかじゃなくてミサイルだよね? -- &new{2016-11-20 (日) 12:15:01}; --核ほどじゃないけど弾速おそすぎ誘導弱すぎもっさりロマン砲やで -- &new{2016-11-20 (日) 12:19:14}; --MS相手じゃ使う無駄。拠点につかってナンボのもん。問題はドーベンが拠点までたどり着ける可能性が低いこと -- &new{2016-11-20 (日) 12:31:54}; ---戦艦ならワンチャン? -- &new{2016-11-20 (日) 12:58:49}; -更新予告の『「お宝発掘大作戦」の交換所を閉じます。併せて、未使用の「イベント交換チケット」を削除いたしますので、まだの方は早めに交換されることをお勧めいたします。』この一文を見るたびに腹が立ってくる -- &new{2016-11-20 (日) 12:24:35}; --お詫びのチケ除いたら1枚しか手に入らなかったわ徳川埋蔵金かよ -- &new{2016-11-20 (日) 12:27:48}; ---金塊なら沢山出たわよ??(錯乱 -- &new{2016-11-20 (日) 12:35:19}; -今日もサブ鯖のキュベレイでファンネル無双する作業がはじまるお。勝てないから階級が全然あがらないお -- &new{2016-11-20 (日) 12:26:50}; --そんな事やってるから勝てないんだよ。ダメ元でもビーコン運ぶとかネズミするとかそう言う細かいところが戦績の勝利数に響いたりするんだぞ -- &new{2016-11-20 (日) 12:29:58}; ---この手の輩はむしろ上がりたくないんやで。自虐風自慢みたいなもん。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:41:42}; ---大佐、邪魔です!ってやつか -- [[葉1]] &new{2016-11-20 (日) 12:56:44}; ---葉じゃねーや、すまん -- &new{2016-11-20 (日) 12:57:32}; -チャレ報酬のDXで金キュベでてまってこれでジオン380コス全種金図集めたことになった。ジオ(装甲)・バウ(ロケ)・キュベ(リロ)なんだけどな! -- &new{2016-11-20 (日) 12:29:28}; --ドーベンは? -- &new{2016-11-20 (日) 12:30:42}; ---忘れてた(´・ω・`) 380強襲ってことでゆるして -- &new{2016-11-20 (日) 12:40:59}; ---許して欲しければドーベン出るまでDX回すんだよオウあくしろよ -- &new{2016-11-20 (日) 12:49:45}; --バウのロケシュ悪くないですし、キュベでファンネル使わないなら他乗れってレベル、つまりファンネルが本体だからクイリロは当たりですし -- &new{2016-11-20 (日) 12:36:06}; -DX10枚貯まったら何回そうって見てるけどジオンってこれ回しとけって物ないよね -- &new{2016-11-20 (日) 12:43:58}; --基本はジオ。機体がそろってないならピックアップもありかな -- &new{2016-11-20 (日) 12:48:52}; --ザク3の燃焼ゲロ目的で掘ってるけど。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:49:19}; --〈+〉わた、ギャンさん回しとけば間違いないよ -- &new{2016-11-20 (日) 12:49:39}; --貯めろ、すぐ沼に沈むから最低100貯まるまで回すな、沼に沈んだやつはピックアップにかけろ -- &new{2016-11-20 (日) 12:52:32}; --ジオかテトラ、テトラのやつならゲルMもくるしお得やで -- &new{2016-11-20 (日) 12:56:40}; ---ゲルMは環境変わる前から愛用してて金銀どっちもコンカス3で既にあるんですよね -- &new{2016-11-20 (日) 13:03:05}; --回しとけっていうか、その内消えるガシャもあるから計画的にやったほうがいいよ -- &new{2016-11-20 (日) 12:58:40}; --とりあえず重ゲルはもっといて損はない -- &new{2016-11-20 (日) 13:09:16}; -マシンガンだけじゃなくてバルカンもDP下げてくれねーかな。てか連射武器がDP50あるのは高杉じゃない? -- &new{2016-11-20 (日) 12:49:59}; --ジオもおかしいから一緒に弱体化すんならいいぜ。マシンガンたくさん食らって怯まない方がおかしいし、ジオのアーマー回復するのは完全に狂ってる。デビルガンダム細胞以上だ。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:03:17}; --DP下げるより通常移動の速度調整してくれ -- &new{2016-11-20 (日) 13:03:49}; --バルカンDP下げたら、また一緒だろう。低威力高DPだから使われてるのに。あとは低DP高威力の武器があればバランスとれるだろう -- &new{2016-11-20 (日) 13:03:57}; ---連射武器がバルカンしかない機体も多いしなぁ、ドーベン然り、ズサ然り -- &new{2016-11-20 (日) 13:16:49}; ---と書いてから気づいたが、ドーベンのバルカンはバルカンみたいな何かだったわ。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:21:11}; --運営も言ってるし有言実行しつつあるから細かいバランス調整に期待してこ -- &new{2016-11-20 (日) 13:08:50}; --DPPSの比較表を見といたほうが良いぞ。単純に対象機体も多いことから当然使用者が多いバルカンがやり玉に挙がってるけど、その高DPPSの連射武器はなんとかしろって文句は一見連邦に被害がいきそうで実はジオンにこそ降りかかってしまう呪いだから気を付けたほうが良い。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:13:56}; ---テトラと黒幕のDPPS高過ぎだな、DPSも群を抜いてるから次はこいつらを修正しよう。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:28:59}; --連射武器のDPはいいと思う。ただZZが持ってる武器が現状にあってなくて囲まれやすいのは気になる -- &new{2016-11-20 (日) 13:16:19}; --テトラとキュベの斉射がDPSがマシンガン最強なのにDPPSが全武器最高なのはおかしいので弱体するべき、こうですねわかります -- &new{2016-11-20 (日) 13:16:39}; ---その通りだと思う -- &new{2016-11-20 (日) 13:29:49}; -久々フレピク4機でフルタイムねずみ凸やってみたんだが、めっちゃ厳しいなこれ すぐ膝付くから無理ゲーすぎるわ -- &new{2016-11-20 (日) 13:06:07}; --ざまぁとしか -- &new{2016-11-20 (日) 13:11:01}; --全盛期の頃からタイムスリップしてきたのか、今はもう厳しい -- &new{2016-11-20 (日) 13:14:12}; --レーダー引っかかった時点で凸厳しくなったからなぁ・・・ジオ警戒でネット持ちが待機してたりするし、連射武器構えられた時点で厳しい -- &new{2016-11-20 (日) 13:16:40}; -ジオリジンⅣ見てきた。嫌いな人も多い理由が分かったw -- &new{2016-11-20 (日) 13:06:43}; --あれは別作品として楽しむの正解、リメイクではない。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:15:09}; --ザビ家の容赦なさが余計に光ったなぁ・・・刃向うどころか、少しでも合い入れない→暗殺・・・説得とかまったくする気なし。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:17:25}; ---モチーフがナチスですから -- &new{2016-11-20 (日) 13:25:32}; --シャアとララアが一年戦争前に会っていた...というのが最悪。しかもシャアが既にニュータイプ描写があるし。1stとは全くの別物。シャアザクⅠはかっこよかった。ガンオンで実装はよお -- &new{2016-11-20 (日) 13:21:17}; --ゴップ大将の声がイケメンになってたのが残念 -- &new{2016-11-20 (日) 13:22:52}; --同人作品ってわけでもないがパラレル扱いだから確かにリメイク作品とは呼べない。それにしてもあと「ルウム戦役」と「赤い彗星・爆誕」を2年越しでするのか。池田さん高齢なのに大変だな -- &new{2016-11-20 (日) 13:25:46}; ---ルウム編は分かるけど、赤い彗星爆誕ってどんなストーリーなんだ? -- &new{2016-11-20 (日) 13:30:06}; --MS戦がフルCGになってしまって、もうアニメじゃない感じで逆に冷める。そりゃフルCGのアニメもあるけどさ、ガンダムは違うだろう・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 13:30:35}; -ガンダムエキスポでHGシリーズでバーザムが発表されていた。あとシルエットのみだけどREでハンマ・ハンマ。他にはガンダムUC後が舞台の新シリーズ(小説)から赤いザク3改と新ガンダムも発売決定。ガンオンと連動させそうなのはバーザムとハンマ・ハンマくらいかな? -- &new{2016-11-20 (日) 13:22:54}; --ザクⅢ回改と新ガンダムは出るとしても逆シャア、UCが終わった後だろうね。バーザムとハンマ・ハンマはコラボで出そう。 -- &new{2016-11-20 (日) 13:25:20}; ---この新ガンダムはνガンダムとジェガンを合わせたようなデザインだね。あと隣のザク3改に比べてえらい小さい。F91の時代に向かってMSの小型化でも目指したのだろうか? -- &new{2016-11-20 (日) 13:29:51}; --あとはサンダーボルトアニメ第2弾きてアトラスHG化だからそっちもきそうではある -- &new{2016-11-20 (日) 13:30:19}; -人が増えたみたいだけど試合中は無言戦場ばかりだね・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 13:27:14}; --ガンオンの最大の魅力って毎戦場で毎回本気でやって声も出して頑張らなくてもいいところにあると思う。一人ひとりの責任が少ないのが -- &new{2016-11-20 (日) 13:29:20}; --扇動する→人が来ない→失敗する→責任を押し付けられる、のコンボが多いからな。誰も作戦を立てたくもなくなるよ。まあ、当分はしゃーない -- &new{2016-11-20 (日) 13:30:02}; --俺結構声だしてる(パソコンの前で) -- &new{2016-11-20 (日) 13:30:56}; -ガンオンのチャットで日本語変換できなくなって再起動してもななおらないんだけど -- &new{2016-11-20 (日) 13:31:50}; |
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