Comments/雑談掲示板Vol1089 のバックアップ差分(No.4)

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-(´・ω・`)新設でごわす --  &new{2016-12-02 (金) 01:05:46};
--【´・ω・`】親切に新設おつよー、新DX来るのかねーおほー --  &new{2016-12-02 (金) 01:08:14};
-次のDXはジェガンエコーズ仕様がでますように --  &new{2016-12-02 (金) 01:06:58};
--コンロイ機は狙撃できそうね。ジオンは...ゲルキャ(ジェコビアス機)かね --  &new{2016-12-02 (金) 01:09:36};
---袖付ギガンだろぉん?! --  &new{2016-12-02 (金) 01:11:06};
--来るとしたらとりあえず中国版に出てるデルタプラス?が来るんじゃなかろうか 既に3Dモデル作ってあるワケだし --  &new{2016-12-02 (金) 01:10:40};
---としたら、デルタプラスとバイアランカスタム、ジオンはフルフロンタル専用ギラドーガと...??デルタプラスの変形つながりで袖付きバウかリバウ? --  &new{2016-12-02 (金) 01:12:54};
---変形・・・未実装・・・ううっ、頭が・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 01:31:57};
---特に気にせずリゲルグとかでいいんしゃね --  &new{2016-12-02 (金) 01:42:06};
--エコーズ仕様ほしいが、今の環境で狙撃はきついなー。なにか使える武装ないと --  &new{2016-12-02 (金) 01:27:12};
---340の茶砂がほしい。出力限界みたいにあたり判定デカくなくて、点でいいから、出力限界と同威力で盾貫通できてチャージ保持できるやつ --  &new{2016-12-02 (金) 01:40:25};
---それ出力限界とあんま変わらんじゃないか --  &new{2016-12-02 (金) 02:22:11};
--バイカスとローゼンとかだと最高だなぁ。流石にローゼンとかまだ無理か…。 --  &new{2016-12-02 (金) 01:35:11};
-ついにGP落ち発表の日か、ふふっ --  &new{2016-12-02 (金) 01:11:54};
--ピックアップガシャが実装されたからGP落ちはないと予想。GP落ちは今後は半年に1回とかになりそう。今後GP落ちはない可能性さえある --  &new{2016-12-02 (金) 01:49:29};
---無いなら無いで消費アイテムガチャにでもしてほしい。パーツとかメカニックチケ買うの面倒くさい --  &new{2016-12-02 (金) 03:57:07};
-回復の優先度の話で質問なんだが、トーチでパチパチ回復してる時にZZとかドーベン来たら回復の優先度ってどうしてる?あの2機、4000近くアーマーあるせいか回復させるのにものすごい時間がかかるんだわ。後回しにして他の高コス強襲が来る度にそっち優先してるんだけど、ドーベンZZの人も結構な時間待たせてしまうから何か気まずくて・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 01:24:11};
--一度自爆してもらって蘇生させれば一気にAP半分回復だ --  &new{2016-12-02 (金) 01:29:43};
--前線が安定してるならパチパチ、安定していないなら後回し --  &new{2016-12-02 (金) 01:36:12};
--乗ってる身からしたらトーチじゃ時間かかるから他の強襲とか回復してあげてってなる。 --  &new{2016-12-02 (金) 01:40:35};
--途中でトーチを切る事ほど時間の無駄はない --  &new{2016-12-02 (金) 01:59:19};
--強襲が避けれる分までAP減らしてくるんだから後回しでいいよ。すぐ3000くらい減らして帰ってくるぞ --  &new{2016-12-02 (金) 02:43:40};
--大抵は後回しにしてるが、合間合間に多少のトーチかけもできないぐらい忙がしいならリロの合間にポッドだけでも専用で置いてあげるようにしてるな、少しずつとはいえ回復できるからね。 --  &new{2016-12-02 (金) 03:03:38};
--その辺のアーマー高いやつはクマさんにやって貰え --  &new{2016-12-02 (金) 05:47:01};
-今週のマップきっついわ~ --  &new{2016-12-02 (金) 01:34:48};
-今回のイベント相当参戦したけど、ファスデバ30枚当たったことない。こんな絞り方するなら最初から3~15にしとけや --  &new{2016-12-02 (金) 01:39:54};
--一応出る。3とか30と同じレベルで絞っとけとは思う。3や5は憎悪レベル --  &new{2016-12-02 (金) 01:58:38};
---3と30って同じ確率だとおもうはずが、3はよく出るのに30は1~2回しか見たことないっていうあざとすぎる砂糖の罠。生放送が荒れて当然 --  &new{2016-12-02 (金) 02:23:03};
---そもそも普通同じ確率とか思わねえよw --  &new{2016-12-02 (金) 02:50:54};
---こっちだった --  &new{2016-12-02 (金) 03:26:58};
--だよねー --  &new{2016-12-02 (金) 03:26:15};
-階級システムの調整:獲得する階級ポイントを決める「大規模戦の勝敗」と「個人戦績」の2つの評価に関して、「個人戦績」の割合をこれまでより若干増やしました。・・・ワロタw南海同じこと繰り返すのか。ここの運営はやることがネタなのか底なしのアホなのかよーわからんw --  &new{2016-12-02 (金) 01:40:09};
--結局負けたら減るから勝たないといけないのは変わりないけどな! --  &new{2016-12-02 (金) 01:41:58};
--勝敗の評価に対して個人評価で打ち消す事ができず、個人評価は勝敗で+-が変わるという…結局勝敗が重要 --  &new{2016-12-02 (金) 02:00:20};
--将官戦場でも、自分のポイントをあげることに必死で、ネズられ負けとかくらってる。萎える。ちょっと前までは、勝敗重視しすぎ、今度は個人戦績重視しすぎ。極端過ぎるんだよ。 --  &new{2016-12-02 (金) 02:03:40};
--勝たないとマイナスなのは変わらんけど、個人成績が気になるのかオセロするのも増えたね、勝たないと途中経過もスコア見えないようにすればいい気がする --  &new{2016-12-02 (金) 03:12:37};
--レート制が終わった時点でもう貢献度とか関係なくなったから、今回の調整が入る前から大昔のスコア至上主義に戻ってたんじゃない?レート制の感覚が残っていたおかげで勝敗を重視する人が残ってるけど、次第にスコア至上主義が蔓延すると思う。なんせ勝敗は不確定だから、スコアさえ稼いでおけば勝ったら大幅プラス、負けても小幅マイナスで済む。スコアが酷いと勝っても小幅プラス、負けたら大幅マイナスだからね。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:12:13};
-ジオンCT整理どうなってるのってぐらいジオ凸ばっかりで連邦施す術がない --  &new{2016-12-02 (金) 01:55:37};
--連邦でもジオ乗れば解決、4機積みモジュなしCT短縮パーツでラーメンも少なく快適 --  &new{2016-12-02 (金) 02:54:56};
-ジオ乗ってる時格闘しか持ってないと思い込んでるのかガンガン詰めて来た奴をBRで屠るのおもしろいね。 --  &new{2016-12-02 (金) 02:06:48};
--ジオヘイト高いからクソの役にも立たず死ぬけどな --  &new{2016-12-02 (金) 02:08:52};
--強たんで燃やしてさあ一丁上がり、と思ったらビシュビシュ撃ってきてワロタ... --  &new{2016-12-02 (金) 02:33:36};
--ザクⅢの燃焼ゲロがさらに役立たずになるからやめて差し上げろ --  &new{2016-12-02 (金) 06:52:10};
-広告で統合計画整備 ビームライフルがパワーアップ広告が流れるんだが モデルを初期ジムを使えば良かったのにな(白目) --  &new{2016-12-02 (金) 02:08:40};
--運営は馬鹿ですって事を広告で教えてくれてるんだよ --  &new{2016-12-02 (金) 02:10:24};
---バナー作ったのもHPに載せたのも広報だと思うぞ。 運営のチェック不足は否定せんけど --  &new{2016-12-02 (金) 03:03:18};
--リックディアスの持ってるのクレイバズーカですしそもそもBR持ってないしCBRはむしろ弱体化してるし明らかな突っ込み待ちですよこれは --  &new{2016-12-02 (金) 02:25:55};
-宇宙専用機に宇宙適正モジュ積んだらなんか意味ある?? --  &new{2016-12-02 (金) 02:55:01};
--演習で試せばいいんじゃね? --  &new{2016-12-02 (金) 03:24:28};
-そろそろGPショップにあるジムコマンドとかドムあたりの中コス以下の骨董MSの値段下げてくんないかな…。 --  &new{2016-12-02 (金) 03:05:34};
--ぶっちゃけあの辺の機体はやられ役として無償でガンガンばらまいていいと思う。DXのバラマキやめる代わりにやられ役機体はいろんな種類が簡単に手に入るってバランスのほうが儲かると思うんだけどな --  &new{2016-12-02 (金) 03:15:54};
---言いたいこたぁわかるが、一応DXの当たり設計図ってことになってるからそれやると荒れるからやらんだろうな。全然入手機会のない過去のEXなんかを安く置くかプレボに入れてほしい --  &new{2016-12-02 (金) 03:23:26};
---沼ガチャに統合するからそこら辺をばら撒くことも出来るようになるんじゃない? --  &new{2016-12-02 (金) 06:58:44};
--その辺の金図3Mくらいにしてほしいわ ボールやオッゴは1~2Mで --  &new{2016-12-02 (金) 03:37:32};
--WDジムなんかタダ同然で買えても何の問題も無い --  &new{2016-12-02 (金) 05:54:20};
--初心者キャンペーンで配ったことのある340以下の設計図限定でいいからプレボ(もしくはMSVステッカー5枚と交換)に置いとけと思ったりしている。 --  &new{2016-12-02 (金) 06:25:01};
--EX機体のマンネリ化とかDXだけ回収するとかみたいなのを防ぐために、無料配布の新機体はEX、一斉出撃、回収系含め、半年後にはプレボ落ちさせたらいいと思うの --  &new{2016-12-02 (金) 07:07:28};
-いくらなんでも格闘死にすぎじゃね?外せばガッツリ硬直の更にそもそもMGペチペチでとめられるってマジで使い道が無い --  &new{2016-12-02 (金) 03:50:02};
--ジ・O「死にすぎだね」 --  &new{2016-12-02 (金) 03:55:09};
--正面から行くのが良くない。マシンガンは正面にしか飛んでこないからね。側面や背面から切り捨てる方が良い --  &new{2016-12-02 (金) 04:00:24};
--まぁ今までのある程度腕がれば強行突破して暴れて3機ほど道連れにできたのがおかしかったわけで裏取りての暗殺ならあまり変わらん唯2対1はキツイというか無理げになったのは認める --  &new{2016-12-02 (金) 04:25:16};
--調整が難しそうな項目だからなぁ。装備外せない頃の癖で闇討ち用だと思っているからあんまり不満はないんだけど(格闘全盛期は休止してたので経験がない)、格闘好きから見ると確かに不満はありそう --  &new{2016-12-02 (金) 06:21:18};
--当てたら、ほぼ確殺なんだし装備も積載気にせず格闘一本でも無いんだし腕磨けよ --  &new{2016-12-02 (金) 06:56:54};
--昔の格闘の癖が抜けなくて木の言うように止められて逝くこともしばしばだが、今の仕様の方がゲーム性が有って良い。でも逝きそうな時の道連れワンチャン用に格闘持てる機体は持たせるのである --  &new{2016-12-02 (金) 06:58:29};
--いっそ、弾丸を格闘で切れるようにできないかしら。弾丸の攻撃判定と格闘の攻撃判定が重なったら判定が対消滅する、みたいな感じで --  &new{2016-12-02 (金) 07:05:35};
--昔みたいに単騎でやるのは流石にきついね、ざっくり言うとマップ次第。差し詰め今週は連隊マップって感じじゃない?意思疎通が無いとたっぷり目のCT食らう --  &new{2016-12-02 (金) 07:06:40};
--今はFAなんていう近距離ならロックオンすれば誰でも当てられる武器で怯むからな。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:29:43};
--言うほど死んでないぞ、今でも普通にバズ格決まる、もともとここぞという時にしか使わないものだし --  &new{2016-12-02 (金) 07:32:50};
---たしかにBZ格は決まる。だが乱戦とかだと、決めたあとでほぼ確定で死ぬ。闇討ち専門なら知らんけど、正直以前みたいに気軽に振れなくなった。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:40:12};
--格闘一本はきついな、けどグレ格もやり易くなってるし、バル格とかむしろ選択肢増えてると思うよ --  &new{2016-12-02 (金) 07:42:12};
-1ゲージ差ついたからはい、-120ね←これくっそおもんない --  &new{2016-12-02 (金) 06:17:08};
--本当に勝敗に貢献しないと階級上がりにくなったら印象。 --  &new{2016-12-02 (金) 06:19:52};
--僻地レーダーとトーチリペポだけの完全支援マンで僅差で勝つと+30ぐらいしか行かない… --  &new{2016-12-02 (金) 06:48:03};
---同じく完全支援だけど俺もよくある、一番ひどい時は+9だった… --  &new{2016-12-02 (金) 07:12:41};
---支援系スコアを上げるか、連キルでのスコアアップをやめればいいと思うんだけどな --  &new{2016-12-02 (金) 07:18:06};
---ほんとこれ。芋も増えるし連キル補正は害悪だと思うわ。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:25:33};
---キルの価値が変わったんだから連キル補正も変えないと駄目だろうけど、そうなるとアシストが発生しにくいがキルは狙えるタイプの武器やスタイルが更に厳しくなるんだよね。とにかく適当にばら撒いた方が、リスク覚悟で攻めるよりお得なのは不味い気がする。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:39:01};
-階級制度はもう文句言ってもしょうがないでしょ。勝敗優先にすれば理不尽と言われ、スコア優先にすれば芋が増え、試験制では手抜きによる階級維持、レート制にしたら階級ぐちゃぐちゃ。上げたい連隊勢と下げたい階級落としがいる限りどうやってもかならず不満が出る --  &new{2016-12-02 (金) 07:16:35};
--これ。本当にうまけりゃ連帯せずともどの制度でも大将余裕。文句言ってる人は全員俺はガチ大将なんだ、そんな俺が降格するなんておかしい…と自分が上手いことを前提に話すからおかしい。降格してもちょっと勝てば戻れるのに。ガンオンでの大将維持を精神の安定剤にしてる人多すぎ --  &new{2016-12-02 (金) 07:23:39};
---いや単純に勝利貢献の為に支援をやったり、僻地でスコアが不味いが勝利の為に動く人が減る内容は問題だと思うんだが…。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:28:14};
---支援の問題は別だと思う。上の木にもあるけどスコア調整は必要だろうな --  &new{2016-12-02 (金) 07:31:35};
---そもそもガチ大将はwiki雑談で愚痴ったりしないしな --  &new{2016-12-02 (金) 07:36:05};
---まあ「連敗で大将から尉官まで落ちた」とかいくらなんでも話盛りすぎな批判が結構あったな --  &new{2016-12-02 (金) 07:38:27};
-ここって外資系みたいな奴が多そうw --  &new{2016-12-02 (金) 07:37:30};
--どっちかというとカイジ系だろ --  &new{2016-12-02 (金) 07:40:34};
---ざわ・・・ざわ・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 07:44:56};
-久しぶりにF鯖入ったらランキングすごいゆるゆるなんだな。SはハイスコアとんでもないことになってるけどFはまだ8万未満がトップ。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:46:01};



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