Comments/雑談掲示板Vol1089 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設でごわす --  &new{2016-12-02 (金) 01:05:46};
--【´・ω・`】親切に新設おつよー、新DX来るのかねーおほー --  &new{2016-12-02 (金) 01:08:14};
-次のDXはジェガンエコーズ仕様がでますように --  &new{2016-12-02 (金) 01:06:58};
--コンロイ機は狙撃できそうね。ジオンは...ゲルキャ(ジェコビアス機)かね --  &new{2016-12-02 (金) 01:09:36};
---袖付ギガンだろぉん?! --  &new{2016-12-02 (金) 01:11:06};
--来るとしたらとりあえず中国版に出てるデルタプラス?が来るんじゃなかろうか 既に3Dモデル作ってあるワケだし --  &new{2016-12-02 (金) 01:10:40};
---としたら、デルタプラスとバイアランカスタム、ジオンはフルフロンタル専用ギラドーガと...??デルタプラスの変形つながりで袖付きバウかリバウ? --  &new{2016-12-02 (金) 01:12:54};
---変形・・・未実装・・・ううっ、頭が・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 01:31:57};
---特に気にせずリゲルグとかでいいんしゃね --  &new{2016-12-02 (金) 01:42:06};
--エコーズ仕様ほしいが、今の環境で狙撃はきついなー。なにか使える武装ないと --  &new{2016-12-02 (金) 01:27:12};
---340の茶砂がほしい。出力限界みたいにあたり判定デカくなくて、点でいいから、出力限界と同威力で盾貫通できてチャージ保持できるやつ --  &new{2016-12-02 (金) 01:40:25};
---それ出力限界とあんま変わらんじゃないか --  &new{2016-12-02 (金) 02:22:11};
--バイカスとローゼンとかだと最高だなぁ。流石にローゼンとかまだ無理か…。 --  &new{2016-12-02 (金) 01:35:11};
-ついにGP落ち発表の日か、ふふっ --  &new{2016-12-02 (金) 01:11:54};
--ピックアップガシャが実装されたからGP落ちはないと予想。GP落ちは今後は半年に1回とかになりそう。今後GP落ちはない可能性さえある --  &new{2016-12-02 (金) 01:49:29};
---無いなら無いで消費アイテムガチャにでもしてほしい。パーツとかメカニックチケ買うの面倒くさい --  &new{2016-12-02 (金) 03:57:07};
-回復の優先度の話で質問なんだが、トーチでパチパチ回復してる時にZZとかドーベン来たら回復の優先度ってどうしてる?あの2機、4000近くアーマーあるせいか回復させるのにものすごい時間がかかるんだわ。後回しにして他の高コス強襲が来る度にそっち優先してるんだけど、ドーベンZZの人も結構な時間待たせてしまうから何か気まずくて・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 01:24:11};
--一度自爆してもらって蘇生させれば一気にAP半分回復だ --  &new{2016-12-02 (金) 01:29:43};
--前線が安定してるならパチパチ、安定していないなら後回し --  &new{2016-12-02 (金) 01:36:12};
--乗ってる身からしたらトーチじゃ時間かかるから他の強襲とか回復してあげてってなる。 --  &new{2016-12-02 (金) 01:40:35};
--途中でトーチを切る事ほど時間の無駄はない --  &new{2016-12-02 (金) 01:59:19};
--強襲が避けれる分までAP減らしてくるんだから後回しでいいよ。すぐ3000くらい減らして帰ってくるぞ --  &new{2016-12-02 (金) 02:43:40};
--大抵は後回しにしてるが、合間合間に多少のトーチかけもできないぐらい忙がしいならリロの合間にポッドだけでも専用で置いてあげるようにしてるな、少しずつとはいえ回復できるからね。 --  &new{2016-12-02 (金) 03:03:38};
--その辺のアーマー高いやつはクマさんにやって貰え --  &new{2016-12-02 (金) 05:47:01};
-今週のマップきっついわ~ --  &new{2016-12-02 (金) 01:34:48};
-今回のイベント相当参戦したけど、ファスデバ30枚当たったことない。こんな絞り方するなら最初から3~15にしとけや --  &new{2016-12-02 (金) 01:39:54};
--一応出る。3とか30と同じレベルで絞っとけとは思う。3や5は憎悪レベル --  &new{2016-12-02 (金) 01:58:38};
---3と30って同じ確率だとおもうはずが、3はよく出るのに30は1~2回しか見たことないっていうあざとすぎる砂糖の罠。生放送が荒れて当然 --  &new{2016-12-02 (金) 02:23:03};
---そもそも普通同じ確率とか思わねえよw --  &new{2016-12-02 (金) 02:50:54};
---こっちだった --  &new{2016-12-02 (金) 03:26:58};
--だよねー --  &new{2016-12-02 (金) 03:26:15};
-階級システムの調整:獲得する階級ポイントを決める「大規模戦の勝敗」と「個人戦績」の2つの評価に関して、「個人戦績」の割合をこれまでより若干増やしました。・・・ワロタw南海同じこと繰り返すのか。ここの運営はやることがネタなのか底なしのアホなのかよーわからんw --  &new{2016-12-02 (金) 01:40:09};
--結局負けたら減るから勝たないといけないのは変わりないけどな! --  &new{2016-12-02 (金) 01:41:58};
--勝敗の評価に対して個人評価で打ち消す事ができず、個人評価は勝敗で+-が変わるという…結局勝敗が重要 --  &new{2016-12-02 (金) 02:00:20};
--将官戦場でも、自分のポイントをあげることに必死で、ネズられ負けとかくらってる。萎える。ちょっと前までは、勝敗重視しすぎ、今度は個人戦績重視しすぎ。極端過ぎるんだよ。 --  &new{2016-12-02 (金) 02:03:40};
--勝たないとマイナスなのは変わらんけど、個人成績が気になるのかオセロするのも増えたね、勝たないと途中経過もスコア見えないようにすればいい気がする --  &new{2016-12-02 (金) 03:12:37};
--レート制が終わった時点でもう貢献度とか関係なくなったから、今回の調整が入る前から大昔のスコア至上主義に戻ってたんじゃない?レート制の感覚が残っていたおかげで勝敗を重視する人が残ってるけど、次第にスコア至上主義が蔓延すると思う。なんせ勝敗は不確定だから、スコアさえ稼いでおけば勝ったら大幅プラス、負けても小幅マイナスで済む。スコアが酷いと勝っても小幅プラス、負けたら大幅マイナスだからね。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:12:13};
--どこかのイカゲーじゃないんだぞキッズ。人数に反比例して勝敗の比重落とさないと芋が将官に上がって邪魔になるだろ。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:57:36};
-ジオンCT整理どうなってるのってぐらいジオ凸ばっかりで連邦施す術がない --  &new{2016-12-02 (金) 01:55:37};
--連邦でもジオ乗れば解決、4機積みモジュなしCT短縮パーツでラーメンも少なく快適 --  &new{2016-12-02 (金) 02:54:56};
-ジオ乗ってる時格闘しか持ってないと思い込んでるのかガンガン詰めて来た奴をBRで屠るのおもしろいね。 --  &new{2016-12-02 (金) 02:06:48};
--ジオヘイト高いからクソの役にも立たず死ぬけどな --  &new{2016-12-02 (金) 02:08:52};
--強たんで燃やしてさあ一丁上がり、と思ったらビシュビシュ撃ってきてワロタ... --  &new{2016-12-02 (金) 02:33:36};
--ザクⅢの燃焼ゲロがさらに役立たずになるからやめて差し上げろ --  &new{2016-12-02 (金) 06:52:10};
-広告で統合計画整備 ビームライフルがパワーアップ広告が流れるんだが モデルを初期ジムを使えば良かったのにな(白目) --  &new{2016-12-02 (金) 02:08:40};
--運営は馬鹿ですって事を広告で教えてくれてるんだよ --  &new{2016-12-02 (金) 02:10:24};
---バナー作ったのもHPに載せたのも広報だと思うぞ。 運営のチェック不足は否定せんけど --  &new{2016-12-02 (金) 03:03:18};
--リックディアスの持ってるのクレイバズーカですしそもそもBR持ってないしCBRはむしろ弱体化してるし明らかな突っ込み待ちですよこれは --  &new{2016-12-02 (金) 02:25:55};
-宇宙専用機に宇宙適正モジュ積んだらなんか意味ある?? --  &new{2016-12-02 (金) 02:55:01};
--演習で試せばいいんじゃね? --  &new{2016-12-02 (金) 03:24:28};
-そろそろGPショップにあるジムコマンドとかドムあたりの中コス以下の骨董MSの値段下げてくんないかな…。 --  &new{2016-12-02 (金) 03:05:34};
--ぶっちゃけあの辺の機体はやられ役として無償でガンガンばらまいていいと思う。DXのバラマキやめる代わりにやられ役機体はいろんな種類が簡単に手に入るってバランスのほうが儲かると思うんだけどな --  &new{2016-12-02 (金) 03:15:54};
---言いたいこたぁわかるが、一応DXの当たり設計図ってことになってるからそれやると荒れるからやらんだろうな。全然入手機会のない過去のEXなんかを安く置くかプレボに入れてほしい --  &new{2016-12-02 (金) 03:23:26};
---沼ガチャに統合するからそこら辺をばら撒くことも出来るようになるんじゃない? --  &new{2016-12-02 (金) 06:58:44};
--その辺の金図3Mくらいにしてほしいわ ボールやオッゴは1~2Mで --  &new{2016-12-02 (金) 03:37:32};
--WDジムなんかタダ同然で買えても何の問題も無い --  &new{2016-12-02 (金) 05:54:20};
--初心者キャンペーンで配ったことのある340以下の設計図限定でいいからプレボ(もしくはMSVステッカー5枚と交換)に置いとけと思ったりしている。 --  &new{2016-12-02 (金) 06:25:01};
--EX機体のマンネリ化とかDXだけ回収するとかみたいなのを防ぐために、無料配布の新機体はEX、一斉出撃、回収系含め、半年後にはプレボ落ちさせたらいいと思うの --  &new{2016-12-02 (金) 07:07:28};
-いくらなんでも格闘死にすぎじゃね?外せばガッツリ硬直の更にそもそもMGペチペチでとめられるってマジで使い道が無い --  &new{2016-12-02 (金) 03:50:02};
--ジ・O「死にすぎだね」 --  &new{2016-12-02 (金) 03:55:09};
--正面から行くのが良くない。マシンガンは正面にしか飛んでこないからね。側面や背面から切り捨てる方が良い --  &new{2016-12-02 (金) 04:00:24};
--まぁ今までのある程度腕がれば強行突破して暴れて3機ほど道連れにできたのがおかしかったわけで裏取りての暗殺ならあまり変わらん唯2対1はキツイというか無理げになったのは認める --  &new{2016-12-02 (金) 04:25:16};
--調整が難しそうな項目だからなぁ。装備外せない頃の癖で闇討ち用だと思っているからあんまり不満はないんだけど(格闘全盛期は休止してたので経験がない)、格闘好きから見ると確かに不満はありそう --  &new{2016-12-02 (金) 06:21:18};
--当てたら、ほぼ確殺なんだし装備も積載気にせず格闘一本でも無いんだし腕磨けよ --  &new{2016-12-02 (金) 06:56:54};
--昔の格闘の癖が抜けなくて木の言うように止められて逝くこともしばしばだが、今の仕様の方がゲーム性が有って良い。でも逝きそうな時の道連れワンチャン用に格闘持てる機体は持たせるのである --  &new{2016-12-02 (金) 06:58:29};
--いっそ、弾丸を格闘で切れるようにできないかしら。弾丸の攻撃判定と格闘の攻撃判定が重なったら判定が対消滅する、みたいな感じで --  &new{2016-12-02 (金) 07:05:35};
--昔みたいに単騎でやるのは流石にきついね、ざっくり言うとマップ次第。差し詰め今週は連隊マップって感じじゃない?意思疎通が無いとたっぷり目のCT食らう --  &new{2016-12-02 (金) 07:06:40};
--今はFAなんていう近距離ならロックオンすれば誰でも当てられる武器で怯むからな。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:29:43};
--言うほど死んでないぞ、今でも普通にバズ格決まる、もともとここぞという時にしか使わないものだし --  &new{2016-12-02 (金) 07:32:50};
---たしかにBZ格は決まる。だが乱戦とかだと、決めたあとでほぼ確定で死ぬ。闇討ち専門なら知らんけど、正直以前みたいに気軽に振れなくなった。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:40:12};
---乱戦で決めたあと死ぬのは前からだろ --  &new{2016-12-02 (金) 08:36:28};
--格闘一本はきついな、けどグレ格もやり易くなってるし、バル格とかむしろ選択肢増えてると思うよ --  &new{2016-12-02 (金) 07:42:12};
--タイマンなら怯ませて斬るのはいくらでもできるけどさ、D格中はバルカン3発で怯むから他に敵がいたらD格振った時点で死亡確定だから格闘が死んでるんだよ。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:26:46};
--信じられんだろうがたまに格闘ネガってる奴いるよな・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 08:37:50};
-1ゲージ差ついたからはい、-120ね←これくっそおもんない --  &new{2016-12-02 (金) 06:17:08};
--本当に勝敗に貢献しないと階級上がりにくなったら印象。 --  &new{2016-12-02 (金) 06:19:52};
---勝敗に貢献せずに、20分間なにするの? --  &new{2016-12-02 (金) 08:08:28};
--僻地レーダーとトーチリペポだけの完全支援マンで僅差で勝つと+30ぐらいしか行かない… --  &new{2016-12-02 (金) 06:48:03};
---同じく完全支援だけど俺もよくある、一番ひどい時は+9だった… --  &new{2016-12-02 (金) 07:12:41};
---支援系スコアを上げるか、連キルでのスコアアップをやめればいいと思うんだけどな --  &new{2016-12-02 (金) 07:18:06};
---ほんとこれ。芋も増えるし連キル補正は害悪だと思うわ。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:25:33};
---キルの価値が変わったんだから連キル補正も変えないと駄目だろうけど、そうなるとアシストが発生しにくいがキルは狙えるタイプの武器やスタイルが更に厳しくなるんだよね。とにかく適当にばら撒いた方が、リスク覚悟で攻めるよりお得なのは不味い気がする。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:39:01};
-階級制度はもう文句言ってもしょうがないでしょ。勝敗優先にすれば理不尽と言われ、スコア優先にすれば芋が増え、試験制では手抜きによる階級維持、レート制にしたら階級ぐちゃぐちゃ。上げたい連隊勢と下げたい階級落としがいる限りどうやってもかならず不満が出る --  &new{2016-12-02 (金) 07:16:35};
--これ。本当にうまけりゃ連帯せずともどの制度でも大将余裕。文句言ってる人は全員俺はガチ大将なんだ、そんな俺が降格するなんておかしい…と自分が上手いことを前提に話すからおかしい。降格してもちょっと勝てば戻れるのに。ガンオンでの大将維持を精神の安定剤にしてる人多すぎ --  &new{2016-12-02 (金) 07:23:39};
---いや単純に勝利貢献の為に支援をやったり、僻地でスコアが不味いが勝利の為に動く人が減る内容は問題だと思うんだが…。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:28:14};
---支援の問題は別だと思う。上の木にもあるけどスコア調整は必要だろうな --  &new{2016-12-02 (金) 07:31:35};
---そもそもガチ大将はwiki雑談で愚痴ったりしないしな --  &new{2016-12-02 (金) 07:36:05};
---まあ「連敗で大将から尉官まで落ちた」とかいくらなんでも話盛りすぎな批判が結構あったな --  &new{2016-12-02 (金) 07:38:27};
---「維持ができる」と「階級制度がおかしい」というのは分けて考えろ?維持できてるかどうかって言われれば俺も維持できてるけどそういう事ではないんだよ。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:22:50};
---選ばれし数十人が大将でいいと思うのだけど、緩和きちゃったね --  &new{2016-12-02 (金) 08:30:53};
-ここって外資系みたいな奴が多そうw --  &new{2016-12-02 (金) 07:37:30};
--どっちかというとカイジ系だろ --  &new{2016-12-02 (金) 07:40:34};
---ざわ・・・ざわ・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 07:44:56};
--一番多いのはシに濁点つけた奴らなんだよなぁ --  &new{2016-12-02 (金) 08:23:55};
-久しぶりにF鯖入ったらランキングすごいゆるゆるなんだな。SはハイスコアとんでもないことになってるけどFはまだ8万未満がトップ。 --  &new{2016-12-02 (金) 07:46:01};
--そんだけS鯖は廃人が多いんやろ --  &new{2016-12-02 (金) 07:48:58};
--そもそも満員でも無いのに過疎鯖選ぶってのは、気楽にやりたい人が多いんじゃないの。FF11とかもそうだったし --  &new{2016-12-02 (金) 07:58:05};
---つか、Sも結局はTOPだけガチであとはFと同レベやからな --  &new{2016-12-02 (金) 07:59:27};
--まぁ満員とかなってない限り最初上の方でキャラ作ってやるのが一般的だろうからね。やる人多けりゃランキングも上がるさ --  &new{2016-12-02 (金) 08:06:23};
---フランチェスカは設置後しばらく「初心者おすすめ!」って表示出してたのを知らんのか それを逆手にとって初心者狩りするようなのもいた --  &new{2016-12-02 (金) 08:17:49};
--F鯖だろうとS鯖だろうと同じ戦場に突っ込まれるのに差が出るのか? --  &new{2016-12-02 (金) 08:09:18};
---出ないよ 実質鯖統合したのに未だにS鯖つよいF鯖よわいとか言ってるのはちょっとね --  &new{2016-12-02 (金) 08:16:22};
---いや戦場が同じかどうかって事と中身がどうかって事は全然違うよ。同じ戦場だから中身の実力同じってのはどう考えても繋がってない。もう一回ゆっくり考えてみ。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:25:41};
---TOPの人がいうのは分かるけど、その他大勢の人がS鯖ガーF鯖ガーっていうのがほんとね --  &new{2016-12-02 (金) 08:40:21};
---戦場が同じな以上、階級あたりの腕前は同じと考えるべきじゃね?階級の人数に差はあるかもしれんが --  &new{2016-12-02 (金) 08:50:01};
---んなわけねぇ。階級同じだから同じ腕前って本気でいってるのか?戦場でれば分かることだから、それはあくまで理想論だわ --  &new{2016-12-02 (金) 08:53:30};
---逆に同じ環境なのにどう考えたら技量差できると思うのか --  &new{2016-12-02 (金) 08:57:11};
---は?お前TOPの大将と下位の大将が同じ腕前だと思うの? --  &new{2016-12-02 (金) 09:01:59};
---単純に人数の差がある分Sのが参戦数、プレイ時間伸ばさんとランキングに乗らんだけやろ。そういう環境だから余計にスコア争いが加速して、ランキングスコアが伸びる。同じ勝利数、同じスコアでSだけ階級が上がりにくい訳じゃないんだから --  &new{2016-12-02 (金) 09:07:29};
---何他人の戦績で喧嘩してんだこの馬鹿達 --  &new{2016-12-02 (金) 09:11:36};
--S鯖では俺なんかまだまだだなって思ってたがF鯖のスコア見たら10位に入ってた。強い弱いはともかく、報酬面でS鯖民は不遇よね。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:44:37};
--確かにトップはS>Fだ。それをトップでもない人がFはSより雑魚wとかいうのって普通に頭おかしいよね --  &new{2016-12-02 (金) 08:57:33};
---親の収入とか兄弟の学歴自慢するようなタイプやろなぁ 自分が何も持ってないから尚更自分に少しでも繋がりがある奴を自分の事みたいに自慢する --  &new{2016-12-02 (金) 09:17:06};
-まだ階級や順位を気にする奴等っているん?KDKGも気にしてルン? --  &new{2016-12-02 (金) 08:22:20};
--楽しみ方は人それぞれだし。書き方的に煽りたいの? --  &new{2016-12-02 (金) 08:25:46};
--いちいち人にこういう事聞いてまわってる方がコンプまる出しぽいよ --  &new{2016-12-02 (金) 08:26:06};
--そりゃ敵と味方の質が変わるんだから気にするだろ・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 08:27:41};
--階級や順位を気にする人はいるに決まってるんじゃん。俺自身がどうかとかお前自身がどうかって話じゃなくてね。実際支援が少なくなってるってのはそういう事だろ?あと動画とか見りゃわかるけど定期的にTAB押してるしね。「別に気にならん」とか言いながら低いよりは高い方がいいくらいには気にしてるよ。KDKGはほっといても圧倒的プラスだから気にする奴が減ったのは間違いないと思うけどね。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:28:15};
--KDKG階級順位気にしないでプレイする方が珍しい。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:38:45};
--いまだにいるんか・・・このクソシステムのクソゲーで階級順位KDKGでしか価値を見出せない奴等・・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 08:42:02};
---じゃあ逆に何気にしてプレイしてるん? --  &new{2016-12-02 (金) 08:51:05};
---実際にゲーム内で影響ある階級順位と目安でしかないKDKGを同列に語る時点で話にならない --  &new{2016-12-02 (金) 08:53:45};
---影響ねぇ・・・なんの影響あんの? --  &new{2016-12-02 (金) 09:07:57};
---敵と味方の質が変わる、もらえるコンテナ数GP額が変わる、ランキングに乗りやすくなる。 --  &new{2016-12-02 (金) 09:17:09};
---あ、そんな鼻くそ程度にもならん影響なのね --  &new{2016-12-02 (金) 09:24:04};
---いやぁ、きついっす・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 09:45:21};
--これがエンジョイ勢の闇です --  &new{2016-12-02 (金) 08:57:04};
-久しぶりにガンオンやると20分は長く感じるね  19分位で良いんじゃないかな? --  &new{2016-12-02 (金) 08:31:21};
--変わらないだろw --  &new{2016-12-02 (金) 08:31:55};
--誤差やんそれw --  &new{2016-12-02 (金) 08:37:16};
--スーパーで売ってる特売の198円みたいな --  &new{2016-12-02 (金) 08:50:52};
-佐官戦場のジオン強弱は中佐以上か、少佐以下の参戦の違いだわ。中佐以上なら両軍将官が混じるから連邦に終始圧倒されるし、少佐以下なら将官参入はなく尉官が混じるからフルボッコにできる。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:42:09};
--??? --  &new{2016-12-02 (金) 08:51:44};
--今って准将も完全に将官戦場だと思ってたんだけど佐官戦場に自然と将官が混ざることってあるの?将官、佐官、尉官は完全に分離しててそれぞれその中だけでマッチングするものかと… --  &new{2016-12-02 (金) 08:56:00};
---朝は尉官~准将までのゴチャ混ぜ参戦がある。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:58:14};
--佐官の上位戦場だと将官が入ってくるから気持ちいいぐらいジオンは負ける。准将なんて大佐と一緒だと思うんだが、将官様には勝てないなんて刷り込みでもあるんじゃないかと疑うぐらい勝てない。 --  &new{2016-12-02 (金) 09:04:22};
---試験制時代も相当言われてたけど、大佐・准将・少将の差がそれぞれ大きすぎるんだよね。准将だけでもう3階級作れるくらい差がある --  &new{2016-12-02 (金) 09:19:10};
-デバイス3率上昇した気してやる気なくなってきたから 今週もうハイスコ50位以内のDXチケだけでいいや(´・ω・`) --  &new{2016-12-02 (金) 09:09:36};
-ゲージ僅差で負けた場合は、支援・指揮・ネズミが足りなかったのかぁと納得できるが、ゲージ1~2本差がつく負けは個人でどうこうできるレベルを遥かに超えてるから、それで大きくマイナスされるのは理不尽感あるよね。 --  &new{2016-12-02 (金) 09:17:12};
--じゃあ僅差ほど大きくゲージ減って大差負けほど減少が少ないほうがいい人も多いのかな? --  &new{2016-12-02 (金) 09:19:23};
---でも僅差の方が減るのはおかしいしなぁ --  &new{2016-12-02 (金) 09:26:52};
--ゲージよりも退出による人数差が明確で負けるのが一番嫌だわ。努力じゃどうにもならんし、人がいるところは互角なのに数に押し潰されるから楽しくないしで --  &new{2016-12-02 (金) 09:26:45};
-よくジオは銀図でOKというけど、金図の方がいいよね。銀図の場合って強化は、最高速度・ブースト容量・アーマー辺りの強化で妥協? --  &new{2016-12-02 (金) 09:23:12};
--うむ、それでいいぞ。どうせ覚醒凸する時はブースト回復してる余裕は無いし。銀でいいって言われるのは、例えばGP01やテトラやガンゲルほどの差が無いってことやね --  &new{2016-12-02 (金) 09:25:32};
--最低銀でもおKてことで銀が金に勝てる訳ないだろ。お財布的には銀が勝つかもだがな --  &new{2016-12-02 (金) 09:25:59};
--ジオは銀図でOKというより銀図でもOKってことでしょ。持ってないよりは持ってた方がいい --  &new{2016-12-02 (金) 09:27:18};
--もしGP落ちした場合に、金追加装甲3よりは銀でコンカス3にした方がいいとかいうことじゃないかな --  &new{2016-12-02 (金) 09:31:36};
--銀で良いけど金の方が良いなんて全機体に言えることでしょうに --  &new{2016-12-02 (金) 09:39:40};
-あれ待って???もしかしてスレイブレイスとか今なら結構使えるんじゃね?2段格闘しちゃいますよ???コンカス5ですよ??? --  &new{2016-12-02 (金) 09:28:46};
--そう思って使ってみたけどやっぱ無理。そもそもMGでこけるから格闘自体が厳しいのに、2段も振ってる余裕が無い。コスト320で決して低くは無いし、前よりは使えるけど現状での出番はないね... --  &new{2016-12-02 (金) 09:31:22};
--今なら悪くはないけど、連邦320強襲ってジェスタ、陸ガン、WD砂II、ペイルとか激戦区で使う必要がないってのが・・・閃光弾が陸ガンみたいに内臓バズとかダメージ高ければ良機体になっただろうに --  &new{2016-12-02 (金) 09:41:28};
--閃光弾で一瞬ひるませて格闘すれば一発よ。一瞬の隙が命取りってね --  &new{2016-12-02 (金) 09:42:10};
---あんな小さい弾直撃難しいだろwドムピカだったらワンチャンあったのに --  &new{2016-12-02 (金) 09:46:18};
-ガンダムの本編以外にも色々サイドストーリーがあるけど、それぞれ公式外伝、準公式外伝、非公式外伝に分かれてるんだね。AOZやブロッサムが出てくる作品や映像化された物は公式で、準公式がガイアギアやダブルフェイクみたいな年表に載るような作品、非公式が漫画やパラレルなんだね。ガンダム作品はたくさん見てたけど初めて知ったわ --  &new{2016-12-02 (金) 09:37:43};
--AOZやセンチネルも準公式やで。サンライズ以外の会社が版権に噛んでる作品は公式とは呼ばないっぽい。 --  &new{2016-12-02 (金) 09:44:40};
--そこんところ混乱するよな。アストレイとかEXAとかときた洸一さんが描いてるけど、あれは公式外伝でいいのかな? --  &new{2016-12-02 (金) 09:46:33};
--映像化されてる作品でもTBやオリジンはパラレル宣言されとるで。Gセイヴァーもたしかパラレル扱いだったような・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 09:47:56};
--ズゴックが宇宙で戦えるのは公式設定で宜しいか? --  &new{2016-12-02 (金) 09:48:15};


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