Comments/雑談掲示板Vol11 のバックアップ差分(No.9)

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[[雑談用掲示板]]

-オニュー --  &new{2013-03-03 (日) 20:38:54};
--おつー --  &new{2013-03-03 (日) 20:40:18};
--ページ更新したら何も書いてなくてビビったw --  &new{2013-03-03 (日) 20:40:32};
--おにゅーおつ~ --  &new{2013-03-03 (日) 20:57:41};
-なんかいきなりゲーム落とされて、機動しても機動しなくなった。ファイルチェックしたら最新のアップデートを適応したら機動できるとか言われたがアップデートできず。これ再インスコしないとダメなの?死ぬの? --  &new{2013-03-03 (日) 21:36:38};
--恐らくファイルの一部が壊れたと思われ。再インスコ安定。 --  &new{2013-03-03 (日) 21:37:55};
--PCの再起動も試してみると吉かもね。一応公式にあるエラー検出ツールも使ってみたら? --  &new{2013-03-03 (日) 21:42:20};
-このゲームを作った人もテストに参加した人もこんなクソゲーにしたかったわけじゃなかろうに… --  &new{2013-03-03 (日) 21:39:24};
--客を人間じゃなくて財布としか見てない連中が決定権持ってるからな --  &new{2013-03-03 (日) 21:40:46};
--そりゃ金儲けの為だから故意でクソゲーにするわけないでしょうが --  &new{2013-03-03 (日) 21:40:49};
--だんだんこのゲームがわかると最近作業すぎて面白くない --  &new{2013-03-03 (日) 21:42:40};
---EXガシャがあるから何とか我慢できてるけど、それがなくなったらもうGP稼ぐの辛すぎる。グフカスもFSもいくら回しても出ないし暫くログインしなくなると思うな --  &new{2013-03-03 (日) 21:44:43};
---安心したまえ。所詮、どんなゲームをしても作業でしかないのだよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:56:46};
---イベント終わったら同時接続人数減るだろう。運営がそれをどう捉えるかだな。イベント終了後、2,3週間の運営の動向が、このゲームの未来を予想させるんじゃないか。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:38:38};
--恐らくαテストの段階を開発してた連中はそうだった。でもその後に反吐岩が面白くなりそうなゲームを課金重視のクソゲーにした --  &new{2013-03-03 (日) 21:42:42};
--上としてはテスト段階では面白く作らせておいて金が絡みだしたらがっちり搾り取る魂胆なんだろう --  &new{2013-03-03 (日) 21:52:40};
--バンナム傾いてガンダムの版権身売りしないかな --  &new{2013-03-03 (日) 21:54:23};
---テイルズとガンダムは最後まで手放さんだろうなあ。 --  &new{2013-03-03 (日) 22:05:35};
---ガンダムはバンダイは版権を許諾されてるほうだぞ。そういえばサンライズってどこの子会社だったっけ? --  &new{2013-03-03 (日) 22:28:33};
---テイルズオンラインは1年持たなかったぞ。確か・・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 07:27:14};
---サンライズはバンダイの子会社です。 故にサンライズはバンダイに版権許諾します。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:40:53};
---バンサイの子会社になってから、本来作りたかったようなアニメがなかなか作れなくなったとかだったよね。バンダイからの色々な要望取り込まないといけないからね。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:11:50};
-S連邦高階級が集まると糞強いのにSジオン高階級は集まっても怖くない不思議 --  &new{2013-03-03 (日) 21:40:06};
--はいはい連邦さまは優秀ですね --  &new{2013-03-03 (日) 21:41:48};
--はいはいそうですね --  &new{2013-03-03 (日) 21:43:04};
--ジオンの足の速い課金機は高階級マッチでメインになる対拠点の攻撃力がなあ……。 --  &new{2013-03-03 (日) 21:44:30};
---ぶっちゃけ高級機で比較するとジオンが連邦に勝ってるところってないよね。ああ空中浮遊できるってのがあるんだっけ。 --  &new{2013-03-03 (日) 21:46:45};
--連邦2位ランカー(ジオンもやっている)曰く連邦の機体はかなり強いが使いこなせる人がいない --  &new{2013-03-03 (日) 21:47:08};
---連邦のMS、気がついたら尖ってクセのあるのばっかりだもんな。逆にジオンのがわかりやすい性能。 --  &new{2013-03-03 (日) 21:51:14};
---連邦は高性能で癖がない、ジオンは一点特化で個性ありってのが普通かと思ってたんだけどな --  &new{2013-03-03 (日) 21:53:30};
---ジオンやってる身からすると十分なポテンシャルを持ってる陸ガン・ジムが存在しながら、なぜグフカスのみが叩かれるのかが理解できん。ガーカスも前線での働きを考えると地味に脅威だし。 --  &new{2013-03-03 (日) 22:02:06};
---ハイエナがひどいとかじゃない限り味方のMSがいくら強かろうと気にならないってことじゃないの? --  &new{2013-03-03 (日) 22:04:47};
---グフカスは武装はともかく、固い、飛ぶの2点だな。あと体感だけどマシンガン妙に当たるし。あくまで体感ね。 --  &new{2013-03-03 (日) 22:30:34};
---グフカスが叩かれてるのってある程度腕がなくてもそれ相応戦えるところがあるからだろ。機体性能もいいしメインがマシンガン系武装ってこともあって基本的に使いやすい機体。陸ガンのFAFとかって腕がない人が使うと全然当たらなくて、それこそリロ中にバズあてられないような腕で使ったら対抗馬のグフカスに一方的に攻撃される。武装、機体性能のせいで叩かれてるというよりも、結局使いやすくて強い機体だから叩かれてるんじゃないのか? --  &new{2013-03-03 (日) 23:09:02};
---中距離垂れ流しでも一発1500~1800でフルオートだから中距離でも普通にBRB3とそう変わらん火力だけどなFAF --  &new{2013-03-04 (月) 07:15:03};
--グフカスばっかり飛んでるように言われるけど、ブースト容量ならジムへのほうが上だよ?チャージも200有る。グフカスはチャージが高いけどLAと同じだし、アーマーも上には何機も居る。高いレベルでバランスよくまとまってるんだと思う。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:20:55};
---ジム頭もグフカスも持ってないから、上とか下とか知らん。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:46:12};
---速度が全然違うだろ・・・容量だけ馬鹿みたいにあっても、爆風からの退避はともかく回避はできない --  &new{2013-03-04 (月) 01:22:29};
---よく上を取るほうが強い、みたいな話になるじゃん。わらわら飛んでるジムへからB3CBZが降ってくると結構大変、J型とかデザクを普段使ってるとジムへが羨ましくなる。これで速度まであったら大変だよ。でもまぁ比べる自体間違ってたかね、ごめんよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:12:30};
---上を取るほうが強いというか有利になる。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:12:13};
---ジムへのブーストチャージ200は、デザク、デジムと同じレベルだし、じゃあ容量はどうかと言うと60しか違わない。ジムへはブースト性能があるから強いわけじゃないぞ・・・デザク乗ってて上とられるならそれは腕が悪いとしか言えない。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:20:38};
--まともに両陣営してみればわかるけど、正直MSの性能なら連邦の方が明らかに強いよ。問題はそれでも連邦がゲージ負けてるという事実。全体的な(全階級トータルでの)PS差が一番の問題。(これは作戦とか、デス気にせずに凸する時はするとか、P厨より勝利に繋がる動きとか、そういうの全部ひっくるめた意味) --  &new{2013-03-04 (月) 08:06:56};
---で、連邦のMSを弱体化するか、ジオンのMSを上方修正してほしい、と? --  &new{2013-03-04 (月) 09:15:27};
---PSどうこうの話は水掛け論だとなんどいったらいいんだ --  &new{2013-03-04 (月) 10:07:35};
---でたPS脳w --  &new{2013-03-04 (月) 10:44:26};
---特にPSについて言ってるんじゃなくて攻め方の問題を指摘してるんでしょ?PSって言葉に反応しすぎと思うぜ --  &new{2013-03-04 (月) 11:14:57};
---もうね、連邦が連勝できる程度に性能差つけてみればいいと思うよ、それではっきりする --  &new{2013-03-04 (月) 12:11:34};
---連邦がだいぶ網にかかってますね。これ言ってる事は間違ってない。そもそも弱体とか上方修正とかの話題出てないのに反応しすぎでしょ、バランスの話だとするなら、連邦の方がMS自体の性能はいいけどゲージでは負けてるから、ゲージだけでバランス取るなら連邦の更なる強化が必要だし、MSでバランス取るとゲージでは差がでる。今は安易にバランスいじりすぎないで、プレイヤーの質のバランスが揃うまで待つほうがいいってことなんじゃないの?高階級で連邦強い=MS性能では連邦が強いからって話の流れだけだと思うけど、反応しすぎなんじゃない。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:34:39};
---MSの性能を引き出せる一握りの上位陣と活かせないまま死ぬ大多数のアベレージだろう。PSで言えば大きな差はない、両方でやってるプレーヤーも少なくないし。勢力ゲージを階級別に分ければ、きれいに上に行くほど連邦の勝率が高くなってるグラフが描けると思う。 --  &new{2013-03-04 (月) 13:36:45};
-最近は開幕凸で勝敗が決まって、そのまま逆転できずに負けることが多くなってきたわ。お互いにやれる戦術や凸ルートが固まってきたからなのか、開幕を過ぎるとすぐにこう着状態になってそのままお互いに拠点殴れずに終了。開幕凸失敗した方が負けみたいな。新しい凸ルート見つけるためにもマップを歩き回れるチュートリアルが欲しいわ --  &new{2013-03-03 (日) 21:41:26};
--新しい凸ルートなんてないよ。マップが常に自動で変化してるわけでもないんだから。そんな人工頭脳もっているわけでもないんだ --  &new{2013-03-03 (日) 21:45:06};
---でも、最近は単独でねずみしようとしてもレーダーが設置してあってすぐに見つかったりして開幕凸以外で拠点を殴れる機会が減ってきたように感じる。今も本拠点殴れることあるのは地下有りテキサスの補給艦凸くらい。 --  &new{2013-03-03 (日) 21:48:59};
--どのマップでもやることは基本変わらない、変わるのはルートだけだから飽きるのも早いんじゃないかな --  &new{2013-03-03 (日) 21:56:41};
---何か戦闘中のランダムイベントでもあればいいんだけどな。 --  &new{2013-03-03 (日) 22:03:59};
---出来る事はいっぱいあるんだよ。ただ自分がやりたい事しかやらないだけ。足並みが揃えばもっといっぱい出来る事はあるし、楽しみも広がる。足並みが揃う事なんて今のシステムじゃ無理なだけ。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:58:35};
--佐官以上が半数超えてる戦場だと核もきめにくいしなぁ  開始なら装甲ばらまいてる連邦に有利なんだけどねぇー・・ オームの大行進みたいで見てるとキモイけどねw --  &new{2013-03-03 (日) 22:37:06};
---箱型拠点になだれ込む姿はまさしくホイホイに突っ込むGだしなw --  &new{2013-03-03 (日) 22:48:50};
---開始時どっちが有利とかはどの拠点に凸するか指示する指揮官によるだろ、装甲ばらまいてる連邦が有利とかじゃなくてさ。どっちの陣営が有利とかいうこと言うのいい加減やめにしようや。戦力ゲージ負けてる連邦に対して「有利なんだけどねぇー」とか挑発してると思われても仕方ねーんだから。少しは言葉に気を遣え。 --  &new{2013-03-03 (日) 22:57:53};
---機体の行き渡ってるS鯖深夜帯を知ってると有利不利を言いたくなるのは分かるんだがなあ。ゴールデンタイム専のプレイヤー、またはF鯖民ならどう思うかは分からんが。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:04:30};
---↑それは俺だってS鯖深夜やってるから有利不利に関して言いたいことは山ほどある。ただそれをここに出す必要はないだろって話。どうせ言うなら運営にry --  &new{2013-03-03 (日) 23:12:06};
---ま、ガンダムのネーム背負ってるゲームだから一部しかいない上級者主体で考えてもダメだわな。バンナムは金が欲しいんだから。玄人向けのゲームなんか目指さないんじゃないかな。 --  &new{2013-03-04 (月) 01:30:41};
--だらだらと長引いてもつまんないし、戦闘時間を短くすれば多少ましになるかも。 --  &new{2013-03-04 (月) 00:37:58};
--最近凸しづらいのはBZ強化で少数の防衛でも突破しづらくなったのが原因。装甲も空飛びにくいからBZ地面撃ちモロに食らうしね。 --  &new{2013-03-04 (月) 04:35:00};
-天候とか爆風とかリアルな表現()を目指したかったんだろうけど見難いだけ。推奨以上のスペックでもテキサス雨とかだとカクカクするし、無しにする設定とか有ったら良いのにね。 --  &new{2013-03-03 (日) 22:02:19};
-(´・ω・`)砂うざすぎて使ってみたら撃破金ゆゆう(´・ω・`)もうだめ猫 --  &new{2013-03-03 (日) 22:46:01};
--自分の才能に気付けて良かったじゃないか。 --  &new{2013-03-03 (日) 22:49:58};
--バランス上げるの厳しい機体も多いからね。バランス60ぐらいで倒れなくなるんだっけか? ヘッドショットだと関係ないのかな? てかなんで砂のリロをバンナムは修正したし --  &new{2013-03-03 (日) 22:50:03};
---スナユーザーの救済と凸ゲー抑止とか? --  &new{2013-03-03 (日) 22:59:16};
---砂して芋芋したいでゴザルな人たちがウマウマできなくなったからバンナムに修正要望出しまくってたんだろうよ。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:00:52};
---ハメれなくても威力6000チュピチュピ撃てる。あとはわかるな? --  &new{2013-03-03 (日) 23:03:17};
---修正したと言っても元々より低いけどね。少し前までほぼ無価値だったしこれぐらいはしょうがない。これでも初期よりはだいぶマシ。 --  &new{2013-03-04 (月) 01:44:43};
---ドムお勧め、10000でバスバス撃てる --  &new{2013-03-04 (月) 02:22:51};
---弾数が少なすぎてバスバス撃てないよ・・・。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:37:16};
---少し前まで無価値って言っているのがいるが、そちらはスナイパーがハメれないと無価値なのか?
スナイパーは転倒させれるだけで十分、ハメたいのはかなり後ろで簡単にキルとりたい芋だけだ。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:43:00};
---ドムのバズーカFはリロードも遅いから開幕一発撃って交戦中にもう一発撃てるかどうかだからバスバスなんて撃てない。リロード待ってる間に相手が死ぬかこっちが死ぬかブースト切らさない為に逃げる。 --  &new{2013-03-04 (月) 13:25:04};
--ようこそスナイパーの世界へ。冗談はともかく、なんとなく使ってみたら突然稼げるようになるMSってあるよね。自分は以前スナ使いたかったけど全然稼げなかったが、JC型とJ型使い出したら突然安定して上位取れるようになったよ。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:19:05};
--そうだな特に青いスナとか目障りだな --  &new{2013-03-04 (月) 01:18:08};
--最近まで砂が死んでたせいで、みんな回避運動を練習しなかったせいか、ほんとによく当ること・・・普通にバランス上げて回避運動すれば避けれるのに。 --  &new{2013-03-04 (月) 01:47:13};
---低スペだとオブジェクト深度をあげれないからスナの居場所が見えないんだよな。武器の射程が長いのを使っていれば見えるようになるみたいだけどさ。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:03:10};
---敵味方密集してどうしても広い所で戦わないといけない時あるだろ --  &new{2013-03-04 (月) 07:27:20};
---毎朝の体操で回避の練習をしよう(提案) --  &new{2013-03-04 (月) 08:16:29};
-次のDXのラインナップってギャン出るかなぁ? --  &new{2013-03-03 (日) 23:00:41};
--強襲はお腹いっぱいなんでポストジムヘの重撃機ください……。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:06:13};
--メイン格のエース機で出てる機体はまだまだ先になりそうね --  &new{2013-03-03 (日) 23:20:35};
--連邦のガンダムはいつになるのか・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 01:01:02};
--ジュアッグでいいでつ --  &new{2013-03-04 (月) 01:16:22};
--いい加減連邦のエース機体使えるようにならんかねぇ…あ、一応陸ガンあるか…グフカスと比べるとなぁ… --  &new{2013-03-04 (月) 10:48:50};
--ジオンにはスマートなMSを実装して欲しい……新機体デブばっかで使う気になれん --  &new{2013-03-04 (月) 12:09:24};
---でかい機体は総じて耐久をもっと上げても良いと思うんだよなぁ・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 13:28:01};
-F連が勝率60%を超える日が来るのか否か --  &new{2013-03-03 (日) 23:13:21};
--ねぇな(確信 --  &new{2013-03-03 (日) 23:29:45};
--60%越えてた時期ならあったぜ。過去の話だが --  &new{2013-03-03 (日) 23:30:48};
--少なくともS連が70%を越えるような調整が無い限りありえない。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:33:08};
--なんか勝率3割程度なんだけど、将官達が連勝してるのかな? --  &new{2013-03-04 (月) 00:13:54};
--連邦の格闘を弱体化したら逆に勝率上がったら吹くわ、ぶんぶん丸がとてつもなく増えた、射程内に入りそうと見るやサーベルを抜くジムとWDの多いこと多いこと・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 00:45:33};
---前まで当たらなかったから判定大きくなって嬉しいんだろうね。射撃より格闘で倒せたときのほうが気持ちいいし。 --  &new{2013-03-04 (月) 01:12:56};
---格闘って本来懐に入られたときに使うものだからな…。Fバズーカが無いとか、あってもライフ低いとか撃ち合えない事情もあるだろう。 --  &new{2013-03-04 (月) 01:33:16};
---しかしぶんぶん丸が増えたといってもやっぱり抜かれると怖い。MSの身長程度の段差ある場所で下に隠れてたら、上で装甲ジムが別の味方にD格し惰性で滑って落ちてきてそのまま斬られた。判定が残ってたのかラグなのか分からんけどあれは笑った --  &new{2013-03-04 (月) 07:09:55};
---前のゴッグたんはD格避けてお辞儀した所を横から行ったら当たり残っててやられたなんて事もあった。今でもグフカスがD格取りに行った見方助けようと斜め後ろからD格決めたら見方も俺も同時に切られてわろたw なんつーおいしい2連撃w --  &new{2013-03-04 (月) 10:00:18};
---格闘好きだからブンブン丸は好きだが、連邦の人へ。不意打ちで振ってくるのはイイが硬直中は盾の意味無くなるからな。低階級の人だと思うが突っ込み過ぎだぞ。 --  &new{2013-03-04 (月) 13:32:40};
--そんなことになったら負けてる人たちが狂乱してしまう --  &new{2013-03-04 (月) 02:08:30};
-土日は運営が構ってくれないから負けまくり! --  &new{2013-03-03 (日) 23:24:24};
-LAちゃんはせめてコストだけは下げてほしいな(´・ω・)装甲犠牲にしての足回りもグフカスのが上とか...ハハッ..笑えねぇよorz --  &new{2013-03-03 (日) 23:28:21};
--き、緊急帰投……(震え声) --  &new{2013-03-03 (日) 23:42:01};
--おれのエサとな~れ --  &new{2013-03-04 (月) 01:05:54};
--ライトアーマーとか未練がましいのがよくない。LA(裸)ジムでとことん尖ったタイプを頼む。 --  &new{2013-03-04 (月) 01:52:52};
--チャージで勝ってるとはいえ速度で装甲に負けてるのが、ホバーだから更に実際の速度差が。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:39:27};
-公式の掲示板に「いいね」とか「わるいね」とかの機能付ける必要あったのか?空気を悪くしてるとしか思えないんだが、、、内容に問題が有ったら通報するとかだけで良かったのにと思う。 --  &new{2013-03-04 (月) 00:30:02};
--わるいね! --  &new{2013-03-04 (月) 01:02:33};
---(´・ω・`)はいどーもありがとーねー --  &new{2013-03-04 (月) 01:49:12};
-所持個数4個って書いてあるのに2個しか売れなかった。バグガスバクハツ --  &new{2013-03-04 (月) 01:05:31};
-連邦の異次元格闘にストレスマッハで禿そう、フサフサだが --  &new{2013-03-04 (月) 01:30:01};
--ハゲ乙 --  &new{2013-03-04 (月) 01:36:02};
--この世の為にハゲておk --  &new{2013-03-04 (月) 02:00:23};
--ジオンの格闘も同レベルの当たり判定なら、お互い様ってことで不満も少ないんだろうけどね。片一方だけ優遇されると当然不満も出るよね。以前、ジオンの格闘が優遇されていたときは連邦から不満が出てたし。これで連邦弱体でジオン優遇でまた逆転したら同じことの繰り返し。優遇されたほうもいつ修正されるのか不安で気が気でないし、wikiでの情報戦も増える。早く格闘の性能くらい均一にして欲しい。 --  &new{2013-03-04 (Mon) 07:33:29};
--立ち回りでは無いのかい?確かに格闘は連邦のほうが強いと思うけどブンブン丸多いだけで脅威ではない。ジムヘやバズ直撃できる奴のほうが圧倒的脅威 --  &new{2013-03-04 (月) 10:25:45};
--ジオンの武器って斧なんだから範囲なくて当然じゃね?…以前の異次元範囲がおかしかったんだよ、ゲルググを待とうぜ --  &new{2013-03-04 (月) 10:41:54};
---高機動ドムのヒートホークを見て見ろよ・・・サーベルより確実に長い武器なのにサーベルとギリギリ同じかどうかってレベルだから --  &new{2013-03-04 (月) 16:03:37};
---ヒートホークじゃなくてヒートランサーだったわ --  &new{2013-03-04 (月) 16:04:02};
-とりあえずバズは範囲を従来に戻し代わりに飛んでる弾自体の判定を微拡大、CBRの集団性を強化位で重撃は丁度良くなると思うの --  &new{2013-03-04 (月) 01:54:51};
--重撃使いとしては、その案に一票入れたいな。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:02:41};
--B3マゼラの実装もお願いします。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:14:33};
---バズーカとの排他利用ならB3もいいと思うが、両方使えてB3は無いわ。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:09:11};
---チャージマゼラ(徹甲弾)の実装をですね --  &new{2013-03-04 (月) 06:21:11};
--木主に同意、といっても爆風範囲を戻して3点式チャージバズーカ以外威力500上げるだけでもいいとは思うが。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:06:31};
--何故CBRを強化しようとする --  &new{2013-03-04 (月) 10:40:46};
--BZの弾範囲増えるってことは撃ち落としやすくなるってことだよな? --  &new{2013-03-04 (月) 10:44:27};
--ああ、いいなあ、それ。敵にかすりながら飛び去って行く弾を、どれだけ見たか・・・。ええ、はい。下手なだけですが。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:25:46};
--CBRは十分飛んでほしいところに飛んでいくと思うのです。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:42:23};
---射程内くらいは着弾を保証してほしいもんだ。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:51:06};
-凸チームが敵の群れにハチ合わせになると緊急帰投。(´・ω・`)はぁまじはぁ。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:13:22};
--逆にワクワクするシチュエーションだけどな。さぁ何機倒せるだろってw マジレスすると、他はザルって事になるので重要拠点取りに行くって考えもある。基本は足止めが先で死んでからのが良いけど --  &new{2013-03-04 (月) 10:10:44};
-なんでジオンに比べて性能で圧倒的に勝る連邦が負けてるのかさっぱりわからないんだが --  &new{2013-03-04 (月) 02:48:49};
--性能差ってやっぱり圧倒的なのかな?確かに連邦有利な気もしなくはないけど --  &new{2013-03-04 (月) 03:02:47};
--同意、「ジオンは機体性能」というのはよく聞くが機体性能が高いのは一部の機体だけ、武器性能は一部以外並み、「武器性能の連邦」といっても別に機体性能が低いわけでもないむしろ武器性能が高すぎて撃破余裕。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:03:14};
---武器性能が優れてるってって具体的に何? サーベルの話? それこそ一部の機体(と言うか陸ガン)しか装備できないBRFAや3点CBZの話? --  &new{2013-03-04 (月) 03:52:55};
--連邦が勝ると言われたところで機体パラメータ見たところではジオンが圧倒的に上だし、具体性が欠けるからどこが勝るのかさっぱり。ジオンのPSアピールにしか見えん。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:09:25};
---B3CBZにビーム類に凶悪な格闘、ここまで優遇されてて負けるのは普通に腕が悪いんじゃ 機体性能たいして差はないというより連邦のが上だろ、盾ほとんどの機体もってるしな --  &new{2013-03-04 (月) 04:18:46};
---BZ一発で壊れる580の楯が優遇とか言う人未だにいるんだ、レンタル除き装備機体の数は同数の上、シールド平均値はジオンの方が高いのに・・・あと、ビームはジオンもあるしなぁ、装備機体を産廃呼ばわりして使いたがらないけど。恐らく金陸のBRFA限定の話でしょ・・・機体性能に感しては、比較ページがあるからちゃんと見てね、少なくとも一番重要な強襲でほとんどのパラメーターをジオンの平均が上回ってる --  &new{2013-03-04 (月) 05:09:35};
---ビームはジオンも一応持ってはいるんだがねぇ、得意とする場所で相対するのが水中での水ガンだろ?御神体も火力だけはあるんだが・・・
仮にジムヘがCBZB3を威力2000の二連装にしたとして、コスト再出機体性能と当たり判定をゾックと同一にした場合どれだけの人が使い続けられるかなっていう、高所をとるのは絶対無理だし、敵が近くにいたら倒しきるまで撤退も不可能、緊急帰投はどれだけ頑張っても10秒は下回らない
デブロック警告でてから範囲外への退避も間に合わない、スナの集中砲火は思う存分一身に受ける、戦艦無いマップじゃ本拠地凸もできない --  &new{2013-03-04 (月) 05:31:38};
---連邦でやってると相手からCBRとBRB3飛んでこないから射撃戦すんごい楽なのよね、あとCBZB3持ってる奴も居ないから突撃する時に心持楽(ただしCBZ強化で糞ゲーではある) --  &new{2013-03-04 (月) 06:12:24};
---テキサスCBZB3はやばすぎる --  &new{2013-03-04 (月) 10:49:07};
--武器性能も機体性能もジオンが上だろ>グフカスガトシ 勢力ゲージが云々 迄見えた --  &new{2013-03-04 (月) 03:16:04};
--高階級部屋はジオンが一方的にレイプされることが多いな。陸ガンジムへが当たり前だもん。あの圧倒的パワーにはちょっと敵わんわ。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:24:05};
--結局ブッ壊れを多くもってるチームのが勝つんだよ。機体性能5腕2PC3ぐらいか --  &new{2013-03-04 (月) 03:37:10};
--ジオン様は優秀だで、早く連邦にもっと強い機体入れるか、ジオン機の性能を下方修正しないとと連邦プレイヤー滅んでこのゲームもおわっちゃうぞw --  &new{2013-03-04 (月) 05:29:05};
--平均階級准将vs平均階級准将で連邦側で戦うことが3回ほどあったけどグフカス倒しても倒しても数が減らなくて始終押し込まれてて全部負けたわw --  &new{2013-03-04 (月) 06:50:53};
--格闘・命中・耐久・持続 連邦>ジオン 
火力・範囲       連邦<ジオン  --  &new{2013-03-04 (月) 07:41:30};
---おもしろい機体・機体性能 ジオン、火力・格闘・射撃 連邦 --  &new{2013-03-04 (月) 08:06:20};
---言っとくが耐久はジオンのほうが上だぞ?
BZオンラインのせいで盾一切きかねえし、あれ全貫通だからな・・・即死ばっかりだわ --  &new{2013-03-04 (月) 10:40:31};
---↑お前それゴッグ()にも言えんの? --  &new{2013-03-04 (月) 17:06:44};
---↑↑それ正面からバズ受けてないか、攻撃中に喰らってるだけ。盾構えて前から受けたら。炸裂FだろうがチャバズFだろうが本体にダメなんか入らん。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:17:33};
--ジオンは人数が多くそれぞれの階級にも厚みがある。連邦は人数が少なくそれぞれの階級でも厚みが少ない。結果、マッチングで格差マッチングが起きやすい。さらに勢力ゲージが傾くと勝ち馬が移動する。勝ち馬は高階級の者が多いため、格差マッチングがさらに増える。自分の考えはこうかな~。 --  &new{2013-03-04 (月) 08:53:55};
--「MSの性能が戦力の決定差でないことを教えてやる!」 --  &new{2013-03-04 (月) 11:42:41};
--一丸となるジオン、ポイント稼ぎの連邦・・・って感じる --  &new{2013-03-04 (月) 17:08:02};
-だんだんこのWikiもバトオペWikiみたいになってきたな、正直あのWikiは質が悪すぎて終わってる状況だが(見ない方がいいくらい、個別MSのスレッドはネガキャンや工作、荒らしは毎日出てきてまともなことを書いたら勝手に騒いで荒し認定され、少し扱いずらい機体は「この機体は使うな!」という書き込みが毎日、上手い使い手の意見は全て否定される。雑談板は罵倒や禁句だらけで愚痴板は酷い)、このWikiももう終わりに近いのかもな・・・。 --  &new{2013-03-04 (月) 02:57:23};
--金と時間が勝利に直結するから、人間の嫌な部分がでてしまうのは止められない。補助系やシステム系の課金形態にしときゃ・・・もう言うまい(;_;) --  &new{2013-03-04 (月) 03:25:06};
---倉庫課金しかしてないけど楽しいよ陸ガンもでたし --  &new{2013-03-04 (月) 03:56:36};
---世の中には数万突っ込んでも出ない上GPに降りてきてもまだ出ない人も居るんだぜ…。 --  &new{2013-03-04 (月) 04:28:25};
---ほぼ初期構成に近い状態でやってるけど地道に強化とかして楽しいけどね。もってない機体の設計図がでるだけでテンションUP。 --  &new{2013-03-04 (月) 08:43:38};
--あっちよりはマシ。機体は叩かれても乗ってる人は叩かれないから。好きな機体に乗れるってこと自体向こうと比べれば救われてる。 --  &new{2013-03-04 (月) 07:42:07};
-3/6に実装の炎でダメージって、あれ間違いなくスーパーナパームだよね。 --  &new{2013-03-04 (月) 03:34:22};
--間違いないだろうな、ジオンJG連邦プロトガンダムとみた --  &new{2013-03-04 (月) 03:54:08};
-強襲10重撃10支援10砲10スナ10、こんな戦場ばっか。無理やろ・・・w
相手のタンクがこっちの本拠点に辿り着くくらい押し込まれたわ --  &new{2013-03-04 (月) 04:28:28};
--そらな・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 07:18:29};
--兵科の数は関係ない。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:12:05};
---あるけどな、今はドむきゃとかでてきたから変わってきたけどスナ砲撃10合計以上いればだいたい苦しい戦いになる --  &new{2013-03-04 (月) 10:00:34};
---中の人の問題だ。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:30:33};
---あるんだよ。砲撃狙撃多すぎって言うと最近必ず何乗ってもいいだろと反論する奴が居るけど、前線を支える強襲重撃が足りないと押し合いに負けるんだよ。砲撃狙撃で強襲重撃の仕事を代行できるならいいが、できてないから押し負けるし文句が出るんだよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:20:45};
---砲撃砂支援はあくまで重撃と強襲サポートということを理解して欲しいです砲撃砂支援の多い部屋では前線が上げれないで押し込まれて行くことが多いです。でも重撃と強襲だけでもダメなんです・・・バランスを考えて欲しい --  &new{2013-03-04 (月) 13:31:55};
---逆に考えるんだ。前線で敵を押し返そうと強襲や重撃頑張ったが撃破されてクールタイム中なんだと。唯一出撃可能だった砂や砲撃で、味方が前に進めるようにせめてもの前線援護をしているのだと --  &new{2013-03-04 (月) 16:58:24};
---ドムキャノンが優秀っていわれてるのはコレなんだよな、強襲重撃もできる機体ってのが大きい --  &new{2013-03-04 (月) 18:12:54};
--頑張って強襲乗れよもう。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:40:46};
--お前ジャブロー2拠点で強襲49重撃1とか鉱山3拠点で強襲49狙撃1とかの戦場入ったことないだろ。ひどい時はオデッサ3拠点強襲48で北側拠点50その他0だったんだぞ --  &new{2013-03-04 (月) 14:47:31};
---ちなみに序盤レーダー0の凸ゲーで終わりました --  &new{2013-03-04 (月) 14:48:39};
-F鯖でハイスコア7Pで39841位。こんなにINしてるの見たことないな~(棒) --  &new{2013-03-04 (月) 05:11:26};
--坊主、同時接続数と総人口の違いはわかるか?7回も戦場に出てないライトユーザーの存在は認識しているか? --  &new{2013-03-04 (月) 10:49:07};
-いいこと思いついた、将官が撃破されるとエース撃破並にゲージ減るってのどう?将官小隊に何のデメリットもないのあかんやろ、みんなで要望よろ --  &new{2013-03-04 (月) 05:24:17};
--そんな事しても無駄だって知ってるくせに(ゲス顔) --  &new{2013-03-04 (月) 05:27:05};
--将官一人につきNPC一人付属 --  &new{2013-03-04 (月) 07:20:06};
--そんなことよりも、左官以上は自分よりも低階級の人に撃破されると-PP発生するようにしよう。
んでもって、勝ったら+10・負けたら-5の固定で+αで撃破されたマイナス分が加算されると。
前提として正常なマッチングが機能していることが前提になってくるけどね --  &new{2013-03-04 (月) 08:07:07};
---将官が芋になって余計迷惑になるだけじゃん。正常なマッチングなんて数ヶ月前からずっと言われてるけどまったく改善してないし。根本てきになおすつもり無いんじゃないバンナムが。 --  &new{2013-03-04 (月) 08:26:41};
--一番いい手は小隊を組むときにデッキと同じようにコストがあればいいんだよ。小隊に将官二人入れたらそれでいっぱいになっちゃうようにすればなんの問題もないよね。 --  &new{2013-03-04 (月) 08:24:08};
---それ知り合いと組めなくならねぇか --  &new{2013-03-04 (月) 08:33:12};
---知り合い同士でパーティ組めないとか、一番最悪なシステムになるだろそれw  --  &new{2013-03-04 (月) 09:12:56};
--無理に中身入りで揃えようとするからダメなんだろうな、NPC込みでいいから高階級を隔離して欲しい。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:43:00};
--マッチングの改善と共に一つの戦場に将官は6人までとかにすればいい --  &new{2013-03-04 (月) 10:58:13};
--いちいち階級差でマッチングするからめんどくせーんだよ。上級者も初級者も一緒の部屋入れればいいんだよ。混ざればちょうどよくなるわ。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:44:59};
---化学反応起こして味方への不満爆発だぞ --  &new{2013-03-04 (月) 18:58:22};
--小隊も入るとこはランダムにすればいいんだよ --  &new{2013-03-04 (月) 18:21:10};
-
-勢力ゲージで勝ってる勢力が相手勢力の弱体化を主張するのはおかしいと思わないのでしょうか。それとも私の感性がこのようなネット掲示板とそぐわないのでしょうか。 --  &new{2013-03-04 (月) 08:52:20};
--このようなネット掲示板のことを気にする必要なし。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:08:36};
--勢力ゲージと勝率は無関係 --  &new{2013-03-04 (月) 09:14:04};
---勢力ゲージと個人の勝率って意味だろ?そうじゃなければ、あなたチョット妄想ひど過ぎるよ。リアルの世界に帰っておいで… --  &new{2013-03-04 (月) 18:35:51};
--まだ勢力ゲージに騙されるやつがいるとは・・・。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:16:38};
---運営が操作してるということですか?つまり例えばS鯖だと連邦は勢力ゲージの数値よりもさらに不利ということですか?それともジオンが負けてるのを勝ってると見せかけているのですか? --  &new{2013-03-04 (月) 09:34:15};
--このツリーを作成した者ですが新参なもので勢力ゲージについてあまりわかりません。勢力ゲージとは勝利試合数を連邦とジオンで比較したものではないのですか? --  &new{2013-03-04 (月) 09:37:43};
---逆に聞くけど不平不満は負け側しか言ってはいけないと言いたいの? --  &new{2013-03-04 (月) 09:46:34};
---不平不満があるのは良いと思いますが、勝っている立場の人がネット掲示板でその感情を表現すると負けている立場の人が可哀想じゃないですか。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:51:25};
--まず両軍を遊んでないものが勢力ゲージうんぬんで語るのは間違い。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:47:46};
---一応両軍ではプレイしました。連邦は上等兵でジオンは兵長です。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:49:42};
--散々騒いで申し訳ないのですが、一旦外出するので夜にツリーを作り直します。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:52:39};
--->連邦は上等兵でジオンは兵長です。 せめて尉官になってから言わないと説得力ゼロ。 --  &new{2013-03-04 (月) 09:56:26};
---ネット上でも縦社会か…官位高い人の考えがまともって事かよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 18:25:14};
---尉官の階級が高いと思う男の人って・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 19:06:43};
--両方で100戦ずつやってみればわかるんじゃないか?いまんどこ格闘・火力の連邦。機体性能・グフカスのジオンだと感じてる。連邦の問題はあの格闘のチート範囲。ジオンはグフカスだけが突出した性能。格闘を両軍統一にして、グフカスのブースト下方すれば不満が減るはずさ --  &new{2013-03-04 (月) 10:08:26};
---格闘範囲は無難、そもそもジオンは斧とかなんだから範囲なくて当たり前。
火力はジオンも同じ、CBZ持ち多いじゃんだからこそBZオンラインで倒しまくってるんだし…まぁ下手なら自爆も多いだろうけど --  &new{2013-03-04 (月) 10:30:16};
---見た目がそうだからバランスを無視ってのはクリエイターが一番やっちゃいけないことだと思うけどな。特に格闘性能なんて根本的な部分なんだから。そもそもこの辺の基本性能は真っ先に数値を決定してそれにグラフィックをあわせて早めに確定させるべきところ。開始2ヶ月くらいでころころ変えていいところじゃない。 --  &new{2013-03-04 (Mon) 10:56:34};
---↑×2 連邦のゆとりCBZB3とジオンのCBZの火力が同じとかマジで言ってんの? --  &new{2013-03-04 (月) 12:22:35};
---もうジオンは10連バズーカくらい実装されないと満足しないんだろうな…。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:54:52};
---連邦専のプレイヤーはもしかして三連CBZがジオンにはないことしらねぇのか --  &new{2013-03-04 (月) 18:15:16};
---10連とかwイラネェ〜ってw --  &new{2013-03-04 (月) 18:28:13};
---CBZ3が~っとか何言ってんだか…、ガーカスすらジオンのCBZには1発でやられるんだぞ
連邦・ジオン云々じゃなくてBZが壊れ性能なだけ --  &new{2013-03-04 (月) 19:06:59};
-機体製造の特性ランダム付加と成否って、出ない設計図を待ちわびて、少ないGPをやりくりして機体作って、望みの特性つかなかったり失敗とか出たら、萎えて軽く引退するやつ出るんじゃないかって最近思う。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:00:49};
--俺はそれでいいと思ってるけどね。簡単に望みのものがポンポン揃えられるより。楽しみがある。そのくらいで萎えるくらいならむいてないってことじゃないのかね? --  &new{2013-03-04 (月) 10:29:52};
---ゲーマーにはその仕様でいいんだけどな。30万からの人間全部がゲーマーじゃないのだよ…。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:33:33};
---逆じゃない?俺社会人で平日はせいぜい2時間くらい。だからのんびり強化とかしていけたらいいやって思ってるけど。ひょっとしてのんびりしすぎなのか・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 10:51:03};
---オープンベータのときならじっくりと、好きなのがそろうまで、っていうのもあったと思うんだけど、今、機体性能がインフレ傾向だからね。それに、金つぎ込んでガチャ回してようやく手に入れた設計図の特性が、思うものではなかった、となると萎えも大きいのではないかと思うんだよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:36:49};
---金つぎ込んでやっと手に入れたら特性が・・・ってそりゃ誰でも萎えるわな。何でもそうだけど、〇〇で萎えるやつはむいてない論ってのは、大体が毒された人達の戯言だからね。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:22:07};
--日本のネトゲはPSより廃人度か運で強さを決めたがるからねぇ。Lv上げがそんなに好きじゃ無い身としては、、PSで勝負できるFPS/TPSの土壌でガンダムゲーができると思ってたらこのざまだ…。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:12:45};
---単に韓国発のネトゲを見習ってるだけだろうと思うんだけどね。欧米でこんな課金システムやったら何かしら難癖つけられて訴えられる気がする。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:56:52};
-修正よりも、ってかなによりもだ!大規模以外の協力戦の実装はまだか?まだなのか?飽きたぞ! --  &new{2013-03-04 (月) 10:03:00};
--少人数なモードが追加されることによって機体がどうの武装がどうの戦績がどうのと荒れに荒れ、キックしたりされたりのバトルロワイヤルモードも解禁されるのかな。今は多人数戦闘でなぁなぁになってる部分もそうではなくなりそうだし。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:45:40};
---まぁ、どんなもんが出てもあれは糞って話は出るだろう。EXイベントのように報酬がガシャチケ・マスチケとかなら神と言われるんだろうけどねw --  &new{2013-03-04 (月) 14:34:37};
-うおおおお!チャレンジ報酬で何か設計図もらえたー!(銀デザートザク)とか一喜一憂してたあの頃に戻りたい。PPとか気にしてなかったあの頃にさ --  &new{2013-03-04 (月) 10:03:43};
--俺はCβの頃のチャットが熱い頃に戻りたい。辛くも逆転勝利した指揮官への賞賛が止まなかったあの頃にさ --  &new{2013-03-04 (月) 10:21:52};
--まさか開始直後から全力ガチャとは思わなかったよな…。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:22:04};
---月額課金が良いと思ってたくらいだったからこの有様に唖然としたなぁ。当時共存した人らはもうあまり居ないのかもね --  &new{2013-03-04 (月) 15:29:13};
---月額では1対戦100人からの人間を確保できないだろうから、基本無料を評価したんだけどな。間違ってたと言わざるをえないわ。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:50:08};
-連邦の格闘壊れ性能すぎw ゴッグはあの当たり判定で、あの足回りだから良いものの。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:20:59};
--はいはいお疲れ様 --  &new{2013-03-04 (月) 10:22:40};
---連邦はえらいえらい --  &new{2013-03-04 (月) 10:25:34};
--もうわかったから同じことばかり書くな。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:25:55};
---それだけ重要ってことだ。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:34:06};
---そう思うんだったら運営に何度も要望出して。ここに何度も書いたって効果ない。 --  &new{2013-03-04 (月) 10:53:09};
--過去・連邦「異次元攻撃修正しろよ…」現在・ジオン「異次元攻撃修正しろよ…」
少なくともジオン格闘時代の分だけは連邦も格闘時代は維持しないとね --  &new{2013-03-04 (月) 10:27:10};
---その時代は陸ガン、高ドム、金ザク、FS、左右回避してマシぶちこむカモのゴッグこいつらが異常なだけでビムサベはヒートホークより強かったぞ --  &new{2013-03-04 (月) 12:02:54};
--もういいから、おまえら川のゴミでも拾ってこいよ --  &new{2013-03-04 (月) 10:38:26};
--この話しは最終的に両軍均一の性能ってあたりで落ち着くんじゃないの? 連邦側も自分のところが性能が上じゃないと嫌だって言ってるわけじゃないでしょ。ジオン側も連邦を弱体化してジオンを上にしろって言ってるわけじゃないし。ただこれは運営が無能っていう話だから、連邦を非難しても仕方ないと思うけどね。 --  &new{2013-03-04 (Mon) 10:50:28};
---そうなんだよな。相手陣営非難するからへんな方向に行くんだよ。んな事言ってる暇あるなら川のゴミ拾えって発想は素晴らしいw --  &new{2013-03-04 (月) 11:05:15};
--いいんじゃね?それでも連邦弱いままなんだから。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:08:15};
---指揮官の腕を連邦に譲るなら格闘弱体化していいよ --  &new{2013-03-04 (月) 11:27:33};
---格闘の仕様をスルーしてバズーカの仕様を変更しただけで今の有様だからね。格闘なんて変更した所で勢力図は何も変わらん。変わるとすればジオンの格闘目当てにライダーが偏るかどうかだけ。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:48:41};
---つか毎回極端なんだよなぁ。もっとマイルドに、徐々に調整して様子見りゃいいのにどうしていつも息の根を止めるような修正や、ぶっ壊れ寸前くらいまで強化するのか。 --  &new{2013-03-04 (月) 13:47:40};
---↑だから勢力勝っててもFジオンすいてるのかw格闘このままでいいよw --  &new{2013-03-04 (月) 15:01:42};
--むしろ連邦なら確実に当たってるどころか、誰が見ても当たってる様な場面で外れるからジオンの格闘はイライラする。これで運営が集金してると思うと腹立つ --  &new{2013-03-04 (月) 15:27:02};
---それパソコンや回線自体がラグいんじゃないかい?さすがに機体ぶつけながら振ったら当たるぞ? --  &new{2013-03-04 (月) 15:33:15};
--でもよ。今の連邦から格闘とったら、ゲージがまた差が開くぜ。 --  &new{2013-03-04 (月) 18:33:45};
---逆にブンブン丸が減っていい勝負 --  &new{2013-03-04 (月) 18:42:55};
---そういうもんか。じゃあ連邦とジオンで合わせよう。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:27:42};
-高コスト=TIME長ってのをやめてほしい。高コスト中性能中TIMEみたいな機体も出てきてほしいな。特攻&最前線大好き野郎は階級上がっても高コストが入れづらくて・・・。強襲なんて突っ込んで前線押し上げ&拠点踏んでなんぼだと思うから、気軽に逝ける機体も増やしてほしいんだ。 --  &new{2013-03-04 (月) 11:19:41};
--高コスト機で気軽に逝かれるのはゲージにやさしくないから褒められたことじゃないぞ・・・ 高コスト機なら前線押して拠点踏んで生還できるだけの能力はあるはずだからその方向で頑張ってくれ --  &new{2013-03-04 (月) 11:36:19};
---勿論極力生存を前提に立ち回るのはコスト関わらず大前提です。ただ、敵本拠地への特攻や戦略核防止・護衛など、コストなんて度外視すべき場面のほうが多い気がします。高コスト=高TIMEだから行くべき時に行けない・・・みたいに立ちまわりたくないんですよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:40:58};
---自分もだいたい同じ考え方で命を投げ捨てるようなことはしばしばあるなあ。防衛するときなんかは俺を倒しても第二第三の高コスト機が以下略と割り切って投げ捨てる。高コスト3機低コスト1機で組むくらいがちょうどいいかもしれない。良い感じにローテーション組めるよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:56:43};
---デッキが装甲・WD・水中・初期で、高コストは持っていないというなんともな・・・。余っているコスト分報酬に回せたりしないですかね -- [[柱主]] &new{2013-03-04 (月) 14:12:55};
---ジムヘ2機ガーカス装甲の将官だけど、普通に機体投げ捨てるよ。いちいち機体のコストガーサイシュツゲキガーって考えてたら動くに動けなくなるし。3機全部投げ捨てて残り1機になったときに生存重視でMS戦するぐらいがちょうどいい --  &new{2013-03-04 (月) 16:04:13};
--そんなあなたにオススメ! 『機体再選択時間短縮』! これでグフカスでもバンバン再出撃する事が出来ますよ!(真顔 --  &new{2013-03-04 (月) 13:52:26};
-ジャミングクラッカーを実用的なレベルにするにはどうすれば良いか考えてみないか。案がまとまったら要望メールを出してみようと思う。現状の問題点はダメージがない、重い、視界妨害効果が低く余裕で見えてしまう、ポイントになりにくい、範囲が狭い、弾数が少ない、といったところか。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:05:55};
--改めて書き出すといいところ一つもないのな・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 12:08:24};
--パクり元であるボーダーブレイクでは人気のある実用的な装備だと聞く。何が違うんだろう。起爆時間とか妨害時間?もしくは視界妨害深度? --  &new{2013-03-04 (月) 12:08:51};
---ボダブレwikiで調べてみたところ、投げてから0.5秒で爆発する(しかも広範囲らしい)ジャミグレがあるらしい。これ100%命中させられるよね?これなら人気出そうだけど。ただガンオンだと人数自体かなり多いから範囲は狭くしないとゲームにならないレベルになるかも知れない。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:14:49};
---投げてから0.5秒って・・・それなんて自爆 --  &new{2013-03-04 (月) 13:41:15};
---↑自機及び僚機には効果がないから大丈夫だ。ちなみに効果時間は2.5秒でジャミング効果もECM系の中では一番弱い。ボダを参考にこっちも型番でジャミングの強さが変われば面白いかもなぁ --  &new{2013-03-04 (月) 13:47:50};
---BBは数秒が生死を分ける世界で、エンカウント前にぶん投げて数秒のリターンを取るってことが出来るんだよ
それに比べてガンオンの場合全体的にもっさりしてるから数秒の差なんてそんなに大きくないし、持ち替えには時間かかるし、チャージ兵器が使いにくいし、撹乱した所で連携攻撃でそいつを撃破できるわけでなし。主にゲームスピードがジャミグレを産廃にしてるんじゃねぇか、ってのが俺の所感 --  &new{2013-03-04 (月) 14:02:06};
---チャージ兵器が使いにくい?最高に使いやすいんだがw --  &new{2013-03-04 (月) 18:27:02};
---↑このゲームの武器交換は内臓兵器以外のろいから、ジャミグレ当ててから持ち替えてチャージしてってやってる間に相手は射線切るなり逃げるなりで対応できちゃうからな。そういう意味で「チャージ兵器は使いにくい」んだ。
ジャミグレ当ててから追撃するぶんにはノンチャ武器のほうがリターン大きいが、主に持ってる重撃はチャージ武器のほうが一般的な上、支援は特殊枠というのが…。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:10:22};
--下手にダメージ持たせて調整しようとするから産廃になる。ダメ無し+弾数倍+範囲倍+効果時間倍なら使う人は使う。今は使う人は全く居ないのが現状。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:17:28};
---視界妨害効果も問題だと思うんだよね。今のだとほとんど妨害してるうちに入らないくらい見えちゃってるし… --  &new{2013-03-04 (月) 12:20:25};
---操作が逆になる、とか(おい --  &new{2013-03-04 (月) 12:27:11};
---それは焦るなw面白そうw --  &new{2013-03-04 (月) 12:30:57};
---ジャミング強化しすぎると今度は戦場どこいっても全部がぼやけて見えることになるかもしれないぞ --  &new{2013-03-04 (月) 13:42:37};
---調整難しいのは分かるが現状は打破しないと武器として存在してる以上マズいだろう。使用率0.05%とかじゃない、ジャミグレ。軽量化になるわけでもなし。バズーカと同程度の重さなんだぜアレ。狂ってる。 --  &new{2013-03-04 (月) 16:44:52};
--ジャミグレが実用的なレベルになると開幕集団レーシング凸ゲーの抑止力にもなり得ると思うんだがな。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:19:00};
--使うとわかるが範囲が圧倒的に狭い。拠点の大きさの半分すらカバーできない。 --  &new{2013-03-04 (月) 13:42:04};
--このあたりの武器ってこの規模になると変更し所が難しいよね。少しパラメータ弄るだけでジャミゲーとか言われる有様だろな。もうパラメータ弄らないで強化されましたって告知だけでいいんじゃ無いかと思ってしまうw --  &new{2013-03-04 (月) 14:24:11};
--とりあえず現状の仕様でいくならそれなりの時間のロックオン障害くらいは追加してくれと思う。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:28:37};
--ロック遮断されるし結構なんもみえないから威力あげるだけでいいよ、ただでさえ6,8秒ジャミングで禿そうだしな --  &new{2013-03-04 (月) 17:09:06};
--ドムピカというジャミング兵器があるというのに、この武装は全く役に立たないよね。むしろ、ドムピカの効果をこっちと一緒にしてくれって思う。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:31:47};
---ジャミグレを閃光弾にしてドムピカと一緒にしよう(提案) --  &new{2013-03-04 (月) 19:11:51};
---陸ジム&JC型「バルス!!」 --  &new{2013-03-04 (月) 19:41:05};
-名古屋のネットカフェでプレイできる店知りませんか? --  &new{2013-03-04 (月) 12:24:14};
--さいしょからインスコしてやってるなぁ・・・初期時間に10分くらいかかるけど、その間マンがよんでるな --  &new{2013-03-04 (月) 19:12:18};
-最近機体コストでの戦力ゲージ減少が増えてないか?
前は10機やられてもせいぜい0.何ミリくらいだったのが、今は目に見えて1ミリ2ミリ減っていくんだが・・・。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:35:11};
--指揮官の爆撃で複数機やられると目に見えて減ったりしますよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:42:12};
--高コスト使う人が増えたってことは? --  &new{2013-03-04 (月) 20:18:03};
-ランキング高い奴で糞真面目にやってる奴が未だに尉官なのは野良だから。大体このゲーム自分より弱い相手と戦える仕様がある時点で糞ゲーだよな。一体何人ぐらいがこの卑怯な手でやっているのか気になるとこだ。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:39:37};
--2ch見るとここよりも沢山そういう情報あるからな。知らないほうが幸せってのもあるがな。 --  &new{2013-03-04 (月) 12:40:58};
--将官部隊やら不正利用部隊まであるもんな --  &new{2013-03-04 (月) 13:30:01};
--書かなくてもいい事、見ないほうがいい事は沢山あるが、それらを公式掲示板にまで書く奴はもうアホかと --  &new{2013-03-04 (月) 14:19:26};
-バズゲー最高につまらんね。早く修正して欲しいもんだ。3/6に期待かねぇ。 --  &new{2013-03-04 (月) 13:30:55};
--敵も味方もバズだらけで前見ないんだよね --  &new{2013-03-04 (月) 13:36:01};
---激戦区だと砲撃も合わさってさらに前が見えない --  &new{2013-03-04 (月) 13:37:09};
-ジオンは足回りだけだよね…さらに言うなら、使った事ないのかと思う発言が見えるので言っておくがグフカスが速度No1ではない。高機動ドムだ。目標物までの速さは、チャージで勝っててもまず高ドムには追いつかない。グフカスは本拠地凸では優秀だけど、金陸ガンのFAFの前ではすぐ溶ける。BZが強化された今では昔ほど飛び回れないよ。人にもよるだろうがJの方がコストやタイム的にも優秀。とは言ったものの、グフカスがロックしてガリガリ削っていけるのは確かに簡単。オレはだけどJの方が生存率や連キル取りやすいもん。次のUPでチョイ連邦よりに扱いやすい機体を出して上げてほしいものだ。あんま大幅にするとまた色々荒れるしね。 --  &new{2013-03-04 (月) 13:46:46};
-->ジオンは まで読んだ --  &new{2013-03-04 (月) 13:50:30};
--->ジオンは足回りだけ  まで読んだ俺の上がいるとはw --  &new{2013-03-04 (月) 14:16:37};
--何を言ってるかはわかったが読みづらい --  &new{2013-03-04 (月) 14:03:30};
---読んでくれてありがとうw「〜まで読んだ」って言われるとも思ったがやはりw読みにくいのもわかるが改行控えたのと丸々書いたから。すまんね。 --  &new{2013-03-04 (月) 18:42:08};
--まぁ今のグフカスは集弾下がって結構ばらけるから、素直にBZゲーしてた方が良い気もする。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:34:10};
--ガーカスすら1発でやられる現状のジオンの火力にいまだ不満があるのか・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 19:03:47};
---一発って…チートだろ!?それは!? --  &new{2013-03-04 (月) 19:29:32};
---ガーカス一発は流石に言いすぎだわ。そんなの居ない --  &new{2013-03-04 (月) 20:06:55};
---連邦はついにチートまで当たり前と叫ぶようになったか --  &new{2013-03-04 (月) 21:26:43};
--とりあえずジオンだけじゃなくて連邦もやってみろとしかえない。両軍やって言ってね --  &new{2013-03-04 (月) 21:17:51};
---コンバットカスタム&ヒート剣DⅡ式フル強化ならいけるだろうけど・・・リスクに見合わんわw --  &new{2013-03-04 (月) 21:22:21};
-両軍やって思ったけどFAF、ドムピカ、連邦格闘はやく修正しろよマジで --  &new{2013-03-04 (月) 13:54:07};
--はいはい --  &new{2013-03-04 (月) 14:07:25};
---お前糞ドム使い?それとも異次元格闘使い? --  &new{2013-03-04 (月) 14:10:26};
---ここで騒いでいるだけのいつのも流れに飽きたから、そう書いただけなんだが?お前みたいな奴は騒いでいるだけで要望送ったりはしないんだろうなw --  &new{2013-03-04 (月) 17:14:41};
--ドムピカってジャミグレと同じように、うっすらと見えるくらいのものではダメだったのかね、と思うわ。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:00:08};
---うっすらだとしても、ショットガンにその性能は… --  &new{2013-03-04 (月) 15:58:40};
--FAF:グフカスに基本スペック負けてる分火力が高い。ドム:あたり判定が大きい、ホバーで上下移動が苦手、強襲なのに盾無しなので武器でカバー。 --  &new{2013-03-04 (月) 16:21:23};
---基本スペック:3点マシ&FAF&異次元格闘&バズで火力耐久グフカスよりうえでMS戦最強の陸ガン 当たり判定:その弱点を打ち消すピカと機動性、ゴッグは悲惨 --  &new{2013-03-04 (月) 17:05:34};
-GPガシャで金FSや金グフカスって出るの? --  &new{2013-03-04 (月) 14:07:18};
-本当に雑談なんですが・・最近飽きてきました、こんな工夫しながら楽しんでるよ的な遊び方されてる方いたら教えて下さい。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:15:28};
--別鯖・対勢力側に移る。俺はテキサスがある期間はメインじゃ降格必須だから別鯖で遊んでるな --  &new{2013-03-04 (月) 14:29:15};
--EXガチャの為だけかな。でもEX終わったらインしなくなりそうなので、今頑張ってることに意味があるか考えると謎だけどね。欲しい課金機体があるならDXチケ集めてガチャしてみるとか、そういうのくらいかもね。機体でなければそこで終了だけど。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:31:26};
--MSに名前つけるとか --  &new{2013-03-04 (月) 14:33:17};
---ある意味で末期だな。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:35:02};
---お前が一番綺麗だぜシャーリーン・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 16:13:03};
---俺のステファニーの方が可愛いしーまじでー --  &new{2013-03-04 (月) 17:40:19};
---最近俺のマリン調子悪くてさぁ。あぁちなみにマリンってのは俺のジムな。←とか凄く面倒くさいw --  &new{2013-03-04 (月) 18:45:49};
---やったぜ、フラン --  &new{2013-03-04 (月) 21:31:04};
--この手の対戦ゲーなんてどうせ延々と似たようなマップと似たような武器で戦い続けるようなもんだから、飽きたと思ったら他ゲーやっといたらいいでないか?幸いにもこのゲームって仕様の変更や機種の追加があるからちょっと離れてから戻ってきたら目新しさが復活してるかもしれんし。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:35:10};
---過去のゲームに戻る人は少ない --  &new{2013-03-04 (月) 14:50:08};
--楽しむ為のゲームをするのに工夫が必要って悲しいよね。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:41:02};
--飽きたらクリアでしょ。無理しながら続けるってもうゲームじゃないような。また気が向いたら来ればいいんでない?お疲れさん。 --  &new{2013-03-04 (月) 14:44:15};
--好きになれる機体探して降格してもいいからどんどん使ってやれ。癖があるが楽しい機体、俺はジオンではゾックだ --  &new{2013-03-04 (月) 14:52:08};
---ゾック欲しいけどでない人もいるんだ。出れば楽しめるのに運を上げる工夫が知りたい。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:14:14};
--俺は色を変えたりして遊んでるねぇ  大規模もいいけど、新しいコンテンツないと飽きがねぇ・・ --  &new{2013-03-04 (月) 14:54:58};
--襲撃戦がはじまるじゃないかー --  &new{2013-03-04 (月) 15:08:09};
--LAで辻斬り、ドムのFバズで一発屋、スタン系・BSRLで嫌がらせ、スプシューのSGでダウンさせて遊んだり、ラウンダーにして気分で使ってみたりetc。作業プレイになってきたのなら、階級気にしないで遊ぶのが一番。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:21:01};
--飽きたら素直にやめるのがいろいろと無難。基本無料だからふらりと戻ってくることも簡単だし。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:22:40};
--工夫してまで続けたい意思はある=ガンダム好きだからでしょ?でも飽きそうでどうしたものか=糞運営開発だからでしょ?大体の人はこの狭間で揺れ動いてる。みんな仲間なんだぜ。EX終了までは頑張って、次のDXラインナップの内容見て終了か決めることにしよう。あと2日だけだ。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:42:12};
---その感じ、俺も同じ気持ちだけど結構もう瀬戸際まで来てるよね。せめて大規模以外のコンテンツは先に実装してからリリースしてほしかった。。。 --  &new{2013-03-04 (月) 16:31:50};
--カラーリングを変えてみたら、、、どうかな?5分くらいは新鮮な気持ちになれる…。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:52:47};
-次はザクマウスでも販売しないかな。重さは70g以下でしかもサイド2ボタン付き。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:10:11};
--それならザクマウスでなくともw 家来た友にガノタ認定されるぞ --  &new{2013-03-04 (月) 15:22:23};
--昔ダーマポイントと鉄鬼のコラボマウスがあったな。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:24:00};
--ザクコンが使えない性能なのでザクマウスが出ても… --  &new{2013-03-04 (月) 15:30:26};
--ザクコン買おうと店行ったら見本あったんで触って来た。そして買うのやめた。
手の小さいうちにはアナログ操作してる時、掌が当たってその下のボタン押しまくりだわ。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:09:17};
---小さいと言われてたのにおまいさんかなり可愛らしい手をしとるな。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:34:43};
--ザクマウスか。サイドボタンは3つ欲しいねw --  &new{2013-03-04 (月) 19:23:43};
--ザクコン使い慣れてきて今じゃ愛用してるよ。但し真ん中から左側のボタンが押しずらいからあまり重要じゃないプリボイスやしゃがみにしちゃってるやんす --  &new{2013-03-04 (月) 20:24:37};
-今更だけど、カテゴリ選べるようにできなかったのかね?ガンダムで砲撃とかは無理があるけど、ガンダムなら強襲or重撃、ガンキャノンなら砲撃or重撃みたいな。別機体にした方がバンナムは儲かるだろうが… --  &new{2013-03-04 (月) 15:19:57};
--最初にカテゴリで分けちゃった事こそよろしく無いんじゃないかなと。どうしても数ある機体を兵科と言う縛りで振り分けなければならなくなっちゃうし。って言うかMSって汎用兵器だよね。…換装できたら陸ガン万能説 --  &new{2013-03-04 (月) 15:34:02};
---重撃との住み分けのためにGBZをメイン武器にすえることが出来ず、原作とは異なる性能のメイン武装でお茶の間を賑わせているドムさんがファンとしては不憫でならない --  &new{2013-03-04 (月) 19:13:43};
--じゃんけん要素があるわけでもないのにカテゴリに分けた意味ってないよね、あるとすれば機体種類水増しくらいか --  &new{2013-03-04 (月) 19:01:19};
--機体によって持てる主武器は決まってるけど他に3武装持てて(もちろんシールドは1武装枠食う)、モビルスーツのカスタムの方向性も強襲スタイルや重撃スタイル、支援スタイルなど決まってる中から選べる、とかなら自由度高かったんだろうな
特化機は武装選択肢が少ないけど主武器が強い(ガンタンクの迫撃砲、グフカスのガトシなど)、汎用機は主武器が決まってるけどいろんな武装が使える(ジムやザク)、とかなら面白かったんだろうけどなあ… --  &new{2013-03-04 (月) 19:22:27};
-グフカス込みの課金強襲4機編成の元垢よりザクⅡJ×2,JC×2の無課金前線サポートのほうがスコア安定して高くてワロタwwwwワロタ・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 15:41:55};
--強襲万能じゃないから課金機万能じゃないから --  &new{2013-03-04 (一) 15:53:51};
--ご愁傷。グフカスやガーカスのバルカンメイン機がこんな形で役立たずになるとは予想もしなかったな。素直に騒ぎ立てられた時点で下方修正のほうが安定したんじゃなかろうかと。 --  &new{2013-03-04 (月) 16:10:10};
---グフカスが役立たずとか寝言にしか聞こえない。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:34:28};
---主がそう言っておられるのでそうなのかなと、俺はガカスしか持ってないから知らんw --  &new{2013-03-04 (月) 17:38:26};
--それはオマエには前に出る能力がなかったって事じゃないか?気付いてよかったな! --  &new{2013-03-04 (月) 17:51:10};
--オレはガーカスが一番相手にしたくない。あんだけ連邦は産廃と言っていたのにガーカス多し! --  &new{2013-03-04 (月) 18:50:26};
-しかし直前になっても新ガチャ内容の予告でないな。 --  &new{2013-03-04 (月) 15:45:38};
--あいつらやる気なさそう --  &new{2013-03-04 (月) 21:46:40};
-理想はすれ違いの敵本拠点に凸だろ。低階級になればなるほど、集団にかまって凸行く奴減りやがる --  &new{2013-03-04 (月) 15:48:07};
--だよね。自分が犠牲になってるのに味方がそんなだとイラッとするわ。重撃ならともかく装甲でもそんなことすろのいるよね… --  &new{2013-03-04 (月) 15:56:36};
-補給機から出撃できないバグいつ修正する? --  &new{2013-03-04 (一) 15:55:56};
--出撃したら壁に埋まって動けないバグも修正して欲しいですねー --  &new{2013-03-04 (月) 15:59:12};
--運営は水曜日しか働かない印象が強い --  &new{2013-03-04 (一) 16:05:50};
-俺のLAちゃんがWDが出た日から倉庫で眠っている不具合 --  &new{2013-03-04 (月) 16:09:47};
--それは大きな不具合。せめてWDから盾を外したげてw --  &new{2013-03-04 (月) 16:12:50};
-これ、相手がガード発動する隙一切ないのにガードされることないか?
一対一で自分だけダメージ受けてやられてるのに相手はガード発動とか萎えるわ、相手攻撃してたから自分死んだわけなんだけど、ラグの関係があるにしてもガード発動にはあまりにも早すぎるタイミング --  &new{2013-03-04 (月) 16:10:10};
-3月6日アップデート予定 ガシャコン 新マップ 新武装 襲撃戦  あっ(察し) --  &new{2013-03-04 (月) 16:14:39};
--これ今までで一番激しいアプデじゃない?クライアント破壊する可能性すらあるな。アプデ後はメインでやるなよ。絶 対 に --  &new{2013-03-04 (月) 16:22:16};
---先週分の緊急メンテを今週に繰り越す勢いの酷いバグが発見されると見たね。定期延長からの緊急*2ぐらいのコンボは覚悟したほうがいいよな。 --  &new{2013-03-04 (月) 16:53:15};
---酷すぎるけどありえなくも無いのが凄いなw それでヘッドロック撤退なら神アプデ --  &new{2013-03-04 (月) 18:06:01};
--予定は未定 --  &new{2013-03-04 (月) 16:23:26};
--バグいくつ出るか --  &new{2013-03-04 (一) 16:26:24};
--えーと、色々ありまして、ガチャ更新だけにします!に1ハモン --  &new{2013-03-04 (月) 16:47:48};
--何も用意できてなくて結局いつも通りの「不具合修正」に50ペリカ --  &new{2013-03-04 (月) 16:53:57};
--明後日が楽しみだなー --  &new{2013-03-04 (月) 16:57:58};
--わかっちゃいたけど信用無いにもほどがあんだろw --  &new{2013-03-04 (月) 17:00:36};
---だって新要素実装のたびに何かしらのバグ出てるんだぜ? --  &new{2013-03-04 (月) 20:09:59};
--とりあえず新マップで崖上りがブースト強化機体のみできてこれは仕様です(キリッ って言うんだろうな --  &new{2013-03-04 (月) 17:01:40};
--延長→バグ→緊急→お詫びの、いつもの流れだね。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:10:33};
--新しいバグの実装ですね、わかります。お詫びは5万GPでお願いします。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:10:51};
--不具合お詫び期待してINしておくか・・・。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:10:54};
---今は課金系トラブルで無い限り全員にお詫びでるはず。無理するな --  &new{2013-03-04 (月) 17:21:14};
--襲撃戦でGP稼げるならいいけどデイリーチャレンジ程度ならEXガシャみたいなのはずっとほしい。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:27:40};
---金チケ入れろとは言わないから欲しいよな、EXなくなったらGP稼ぎが苦行すぎるわ --  &new{2013-03-04 (月) 18:57:47};
--復旧に一週間とみた!そして総お詫びGPは30万GP。(゚д゚)ウマー  これでジムへとWD作れるぜ --  &new{2013-03-04 (月) 18:26:49};
--マップの一部に壊せる障害物・・・臭うぞ --  &new{2013-03-04 (月) 19:35:38};
--襲撃戦は実装延期、新MAPはバグ発覚で即差し替え、新武装はしれっと無かった事に --  &new{2013-03-04 (月) 20:20:15};
--あえてお詫び狙いのDXガチャ --  &new{2013-03-04 (月) 22:53:54};
-連邦にcost350位あってもいいからFAFとガトシ持ちのグフカスから全性能+200された機体が出ないかな --  &new{2013-03-04 (月) 17:20:23};
--それもうガンダムしか無いだろw 間違いなく350超えちゃう感じで --  &new{2013-03-04 (月) 17:22:40};
---コスト振り切っちゃうねw --  &new{2013-03-04 (月) 17:24:03};
--ガンダムとかは高コストは当たり前だが再出撃不可にして欲しいな。これならスタート時にガンダムばっかとかならん気がする。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:31:39};
--それは380か400だろう 再出撃時間9分50秒~11分40秒で --  &new{2013-03-04 (月) 17:35:05};
---コスト380まで来るともう1試合に2回出せればいいほうだな。開幕がますます怖くなるわ…w --  &new{2013-03-04 (月) 19:03:01};
---再出撃狙いで開幕ガンダムを乗り捨てる奴出そうだな --  &new{2013-03-04 (月) 19:12:57};
--ガンダムに乗るゲームじゃなくて、ガンダムの世界の中で戦うゲームだから、別にガンダム乗れなくてもいいや。どうせそんなもんでたらジオンうるさいし。 --  &new{2013-03-04 (月) 17:58:12};
---互角ならいいんだが、ジオン側でガンダムと互角な機体ってどんなのがあるかな --  &new{2013-03-04 (月) 18:02:40};
---ジオング完全体しかないな --  &new{2013-03-04 (月) 18:06:38};
---シャゲル、ジオング だけどジオングはベクトルが違うから大コケするか究極のぶっ壊れ性能になるか --  &new{2013-03-04 (月) 18:08:04};
---ビグザム50機で挑もうぜアニキ! --  &new{2013-03-04 (月) 18:44:53};
---イイじゃねぇか。ジオンを気にせず、好きなだけガンダム乗れよ。みんな乗る=一機落ちただけでもガッツリゲージ減る=速攻で終わる。また、逆もあり得る。 --  &new{2013-03-04 (月) 18:53:53};
---ガンダムって乗りこなすのは難しいピーキーなMSってイメージがあるんだが --  &new{2013-03-04 (月) 18:56:26};
---ゲルググはガンダムより性能いいぞ --  &new{2013-03-04 (月) 18:58:31};
---チュートリアルのガンダムは良い子だぜー --  &new{2013-03-04 (月) 19:00:13};
---ジオングはエース機だけじゃないかな?アプサラスみたいな感じでさ。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:02:11};
---数十機しか作られてないMSが戦場に溢れかえってたり、現状でもかなり不自然なことになってるけどガンダムがゴロゴロいるようになったらいよいよだな --  &new{2013-03-04 (月) 19:04:15};
---高級スプレーで変えられるくらいならお遊びとしていいと思うが、パーソナルカラーをデフォルトにするのはいかんだろと常々思ってる。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:06:39};
---プレイヤーの乗るザクとジムがエースの乗るガンダムやカスタム機体に蹴散らされたりしながらわいわいやるゲームだと思ってたのに、実際は便器と便所に駆け込むゲームだった --  &new{2013-03-04 (月) 19:11:58};
---でもジオングがエース機だとしてもさ・・・エース火力の「手」がかなりの遠距離から至近距離まで飛んできて避けられない攻撃されるってきつくね?w --  &new{2013-03-04 (月) 23:00:22};
--アレックスとかそうなりそうじゃね? --  &new{2013-03-04 (月) 20:23:24};
-コスト500で 再出撃時間は20分でいいよ。死ぬとゲージの半分減る仕様で --  &new{2013-03-04 (月) 17:49:57};
--それ何てサイコバンナム? --  &new{2013-03-04 (月) 18:00:17};
-フラナガン先生が好きです。でもギニアス様はもっと好きです。見習いは氏ね。 --  &new{2013-03-04 (月) 18:44:34};
--善処() --  &new{2013-03-04 (月) 18:56:45};
---善処して上官の機体改修失敗、しかも度々繰り返すとかよく首飛ばないな --  &new{2013-03-04 (月) 20:16:39};
--アプデで見習いが可愛い女の子になってたら許す人が多数出ると予想 --  &new{2013-03-04 (月) 19:02:47};
---たぶん恨みを薄い本やエロCGにぶつける人が続出するんじゃないかな --  &new{2013-03-04 (月) 19:07:55};
---自分だけ見える自キャラの画像を変えれるとかならやりそうだなぁ・・・色々・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 19:16:28};
---見習い「やめて! 乱暴する気でしょ! エロ同人みたいに! エロ同人みたいに!」 --  &new{2013-03-04 (月) 19:32:20};
---今の見習いで薄い本作る人出ないかな --  &new{2013-03-04 (月) 19:36:59};
--はぁ…見習いのヘルメットに見習いが気になるあの娘の靴下か何か詰めておいて大勢の前でそれを指摘する陰湿な嫌がらせをしたい… --  &new{2013-03-04 (月) 19:20:50};
---見習いのベッドの下にゲイ本放り込んでおいて気になるあの娘の前でそれを指摘する陰湿な嫌がらせをしたい… --  &new{2013-03-04 (月) 19:24:56};
---…こんな事書いた直後に見習いが大成功かましてくれた。…奴はMなのか!? --  &new{2013-03-04 (月) 19:38:35};
---普段の行いからするとドSに見えるが…SとMは同一のものとも言うしな --  &new{2013-03-04 (月) 19:40:07};
--見習いメカニックって名前でキャラ作ればヘイトものすごいんじゃなかろうか --  &new{2013-03-04 (月) 19:21:52};
--本拠点を見習いの顔にしよう、落としたらボコボコの顔になるようにしよう --  &new{2013-03-04 (月) 19:28:25};
---昔ゲーセンにそういうパンチングマシーンがあったなあ --  &new{2013-03-04 (月) 19:31:35};
--手抜きモロバレのエロゲ主人公みたいな顔が嫌だわ、レントンみたいなのにしろよ --  &new{2013-03-04 (月) 19:35:47};
--厳しい生存競争を勝ち残った見習いだけがシムスになり、また勝ち残ったシムスだけがフラナガンへとなれるのです --  &new{2013-03-04 (月) 19:41:20};
---ギニアスさんにはそんな過去があったのか・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 20:23:26};
--改造箇所の最後ほんのちょっとだけ数字を上げるために銀チケで改造したら大成功を出すこと4回。わざとやってるだろ。5パーセントをどうでもいいときにひくなよ・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 00:26:23};
-俺今日始めて知ったんだ!時々戦場で相手の機体に赤い四角マークがついてる時があって、指揮官の支援術かとずっと思ってたんよ!なんと!それカメラガンの効果なんだってな!いやぁ・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 18:45:27};
--よかったなwちなみに25秒効果があって撃破すると撮影者にもポインツが入るぜ! --  &new{2013-03-04 (月) 18:47:35};
--敵の凸を屋根上から撮影して凸終わった後には100ポイント入ってた --  &new{2013-03-04 (月) 18:59:48};
---カメラ小僧してないで戦えw --  &new{2013-03-04 (月) 19:22:11};
---おいしいな。やってみるわw --  &new{2013-03-04 (月) 19:34:52};
---写真は銃よりも強し。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:41:01};
--あれ、実はハマって落ち込む地形の中からひたすらアクションカメラすることができる。いしのなか から撮影できる不思議。しかし緊急帰投はできない。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:31:20};
-戦艦に乗りたい(切望) --  &new{2013-03-04 (月) 18:54:31};
--ゾックで戦艦から降下したい(願望) --  &new{2013-03-04 (月) 19:04:24};
---連邦はともかくジャブローはジオンには戦艦あっても変じゃないと思うんだが…まぁバランスは最悪だが --  &new{2013-03-04 (月) 19:14:47};
---移動は水路限定でマッドアングラーやユーコンを・・・・・・、ナマス切りにされて終了だな、あるとすればガウ位か? --  &new{2013-03-04 (月) 19:30:21};
---補給はすぐ出せて速度があるが脆くて武装のない戦艦扱いにしてほしいと思う。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:32:59};
---ジャブローではありえないが、個人的には専用通路(逆進入不可)の奥から補給物資満載のザクタンカーがNPCの旧ザクに護衛されながら走ってくるとか楽しそうだ、一定時間が経つと鹵獲されたザクⅡで編成された部隊が襲撃してくるオマケイベントつき --  &new{2013-03-04 (月) 19:45:45};
---ジャブローのジオン側は高高度から出撃可能なスタート地点欲しかった、開幕限定で。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:49:29};
---一方、連邦側には砲台がいっぱいあって、地面に降りる前に次々と撃破されていくと・・・お、降りられるのかよ! --  &new{2013-03-04 (月) 22:07:21};
-淡い期待を込めて公式ページを覗くんだが・・・ガシャコンラインナップまだすか? --  &new{2013-03-04 (月) 19:05:40};
--ガシャコンは廃止して設計図を購入していただく形になります --  &new{2013-03-04 (月) 19:07:17};
---むしろそうしてほしいわw --  &new{2013-03-04 (月) 19:12:35};
---コストはかからないけどランダム、コストかかるけど地道に強化とか選択肢あればいいのになぁ。バランスをコロコロ変える現状だとランダム一択になりそうだが --  &new{2013-03-04 (月) 19:16:04};
---速度強化したらブースト消費増えるとか装甲値強化したら速度落ちるとかトレードオフにすればよかったのに、強化すればするだけ万能になっていくとか廃人仕様すぎる --  &new{2013-03-04 (月) 19:31:32};
---仕方ないよ。オンラインゲームはそういうもの。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:36:14};
---「100年続けられる」謳い文句にしては従来と代わり映えしないんだよね、いや頑張っているとは思うし他との違いも感じるんだがバンナムの意識や課金要素やデータの扱いといった根本にいまだオールドタイプめいたものがちらついているのが残念で仕方が無い、これから良くなって行くことを信じているよ --  &new{2013-03-04 (月) 20:02:38};
---100年って設定の話だろうな --  &new{2013-03-04 (月) 20:20:17};
---↑だとしたらさらに残念だ、このバランス感覚で逆シャア時代のMSなんて出された日にはどうしたら良いか途方にくれる --  &new{2013-03-04 (月) 20:25:17};
---ガンオンで搾り上げた利益でバンナムの経営が100年は続けられるって意味じゃなかろうな --  &new{2013-03-04 (月) 20:42:44};
---みんな拠点に籠ってファンネル飛ばしあう時代か・・・。 --  &new{2013-03-04 (月) 22:07:38};
-深夜帯から久々にこの時間帯に帰ってきたら、自分の頭だけクロックアップしてる気分だわ。こんなに場の動きって遅かったっけ。 --  &new{2013-03-04 (月) 19:11:10};
--深夜は大人の時間だからね --  &new{2013-03-04 (月) 19:38:17};
---大人の時間(意味深)。そういえば「おとなのふりかけ」に憧れた時代もあったっけなあ。 --  &new{2013-03-04 (月) 20:05:52};
---実際食べたら普通のふりかけだったけど、子供の頃は憧れたな。 --  &new{2013-03-04 (月) 20:37:52};
--おばあちゃんがいっていた。天は絶えず俺の味方だと --  &new{2013-03-04 (月) 19:46:28};
---天道さんみたいに自機の動きもクロックアップ出来ると良かったんだが、そうそう上手くはいかないみたいねw --  &new{2013-03-04 (月) 20:06:15};
---ディディディディディディディケェドゥカメンライドカブトクロックアップ --  &new{2013-03-04 (月) 21:01:09};
-襲撃戦とか協力戦とか全くイメージわかないんだけど、皆さんどんなものを想像してますか?? --  &new{2013-03-04 (月) 20:11:25};
--襲撃戦おやすみ中のプレイヤーを襲ってGP強奪 協力戦敵の何人かのプレイヤーと協力して行う人狼村もどき --  &new{2013-03-04 (月) 20:19:08};
--プリセットボイスで「ヒャッハーッ!!汚物は消毒だ~!」っていうのが使えるようになる。 --  &new{2013-03-04 (月) 20:30:33};
--襲撃戦→運営を襲撃するミッション  協力戦→連邦とジオンが協力して運営を倒すミッション --  &new{2013-03-04 (月) 20:33:04};
---マップは品川、敵本拠点はバンナム本社か --  &new{2013-03-04 (月) 21:27:08};
--協力=VSNPC 襲撃=BFのラッシュ --  &new{2013-03-04 (月) 21:20:51};
-近距離で ドムに当たって 一万バズ --  &new{2013-03-04 (月) 20:27:37};
--どうせむり ガン指揮官に クソマップ --  &new{2013-03-04 (月) 20:32:49};
--曲がり角 陸ガンジムヘと こんにちは --  &new{2013-03-04 (月) 20:34:43};
--ガンオンが 糞になったの 誰のせい --  &new{2013-03-04 (月) 20:39:26};
---反吐六と 申す輩の 仕業也 --  &new{2013-03-04 (月) 20:40:50};
--金陸ガン 狙って砕けて ガシャ破産 --  &new{2013-03-04 (月) 20:41:32};
--もういやだ テキサス連発 5連発 --  &new{2013-03-04 (月) 20:44:43};
--後1枚 そうして続く 素材たち --  &new{2013-03-04 (月) 20:50:02};
--善処した 見習いたちを 殴りたい --  &new{2013-03-04 (月) 20:56:24};
--まだ出ない 思わぬ出費 でも出ない --  &new{2013-03-04 (月) 21:00:16};
--失敗と 成功の先に 大成功 --  &new{2013-03-04 (月) 21:05:10};
--何ぞコレ 荒れたういきに 清涼剤 --  &new{2013-03-04 (月) 21:08:03};
--ピピピピピ チャージ満タン おいゾック --  &new{2013-03-04 (月) 21:23:48};
--やめてから この流れみて やっぱダメ  --  &new{2013-03-04 (月) 21:24:42};
--エンブレム スプレースプレー エンブレム --  &new{2013-03-04 (月) 21:25:56};
--赤箱が 三つ同時に グフレンタル --  &new{2013-03-04 (月) 21:28:39};
--撃たないで 砲撃急に 止まれない --  &new{2013-03-04 (月) 21:43:39};
--ピピピピピ ピピピピピピピ ピピピピピ --  &new{2013-03-04 (月) 22:02:06};
---爆撃アラートだらけのテキサスの哀愁を感じた --  &new{2013-03-04 (月) 23:02:14};
--出さぬなら 出るまでやろう 今5万 --  &new{2013-03-04 (月) 22:18:58};
---恨めしや 制限2万 恨めしや --  &new{2013-03-04 (月) 22:28:00};
--運営が ほくそ笑んでる 金吸えて --  &new{2013-03-04 (月) 22:26:44};
--運営の 餌に群がり 課金する --  &new{2013-03-04 (月) 22:47:06};
--もうやめた 消えたお金は 生活費 --  &new{2013-03-04 (月) 22:51:00};
--先見えぬ 正式だけど β版 --  &new{2013-03-04 (月) 22:35:08};
---俳句のとこにするはずが間違えた・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 22:35:51};
---繋いどいた。 --  &new{2013-03-04 (月) 22:57:18};
--設計図、売った中に、ジムヘッド --  &new{2013-03-04 (月) 23:23:19};
--守る負け 攻めろ芋ども うああああ --  &new{2013-03-05 (二) 01:21:25};
--指揮官殿 あなたの国籍 どこですか --  &new{2013-03-05 (火) 01:31:36};
--おいやめろ 敵に将官 15人 --  &new{2013-03-05 (火) 01:37:44};
--おいやめろ 赤い箱から エンブレム --  &new{2013-03-05 (火) 01:38:59};
--ガンタンク 明日のメンテ後 厨機体 --  &new{2013-03-05 (火) 01:40:29};
--アクアジム 早く助けて 絶滅種 --  &new{2013-03-05 (火) 01:41:00};
--御神体 隠れたつもりが 手が出てる --  &new{2013-03-05 (火) 01:42:04};
--ああジオン とがっていない ジオンじゃない --  &new{2013-03-05 (火) 02:14:20};
---すみません 五七五でなく すみません --  &new{2013-03-05 (火) 02:20:33};
--グフカスだ、またグフカスだ、グフカスだ --  &new{2013-03-05 (火) 03:21:01};
--団体で 凸っているのに 狙い俺? --  &new{2013-03-05 (火) 04:00:48};
-指揮官というシステムは本当に必要だったのだろうか。 --  &new{2013-03-04 (月) 20:39:51};
--今となっては何もかもが調整不足 --  &new{2013-03-04 (月) 20:55:02};
--まともに機能している前提なら楽しいかなー現状だと微妙 --  &new{2013-03-04 (月) 21:25:36};
--ランキング上位はチャットできないようにすればきっと指揮官システムも活きる。 --  &new{2013-03-04 (月) 21:29:35};
--よく落ちる指揮官がいるけどそういう環境の奴は指揮官やるなよ。迷惑なだけ --  &new{2013-03-04 (月) 22:01:29};
--なにしろ最大51人もいるからな。明確なまとめ役がいないとどうなるかは一度や二度でなく体験したことがあると思う。必要なポジションではあるがいまいちシステムの洗練が足りない。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:34:39};
-あまりにも酷い調整。最初は楽しめたけど慣れればなれるほど苦痛を伴うゲーム、しばらくやめてバランスよくなったりしたらやるかな。 --  &new{2013-03-04 (月) 21:01:34};
-水中ガンダムの初期アンカーで擬似ハメできた。ただ速い機体は抜けられる --  &new{2013-03-04 (月) 21:03:34};
-ハイクの流れワラタ --  &new{2013-03-04 (月) 21:09:00};
-前もさ、直前まで新DXガシャの発表なくて、予定日にラインナップ発表→1週間延長だったけど今回はどうなんだろ。告知早く出せや運営 --  &new{2013-03-04 (月) 21:14:35};
--そのうち今のレンタル機体だけ公表してあとはシークレット、当日までご期待ください!ってなったりしてな --  &new{2013-03-04 (月) 21:24:38};
-もうGPガシャ廃止してEXガシャをメインで引けるようになればいいと思う。景品はGPのすり替えて、補充は中身が空になってからのみ補充できるとか。その際アタリ機体のみボックスに入らない(超低確率でいつかは入る)とかならガシャ回しが流行りそうだがどう思う?要望だしてみるかな --  &new{2013-03-04 (月) 21:25:31};
--当たり機体が出ないとわかってて回さなきゃならないとかどんな罰ゲームだよ --  &new{2013-03-04 (月) 22:35:19};
--補充する時に抽選してたら今のガチャと何も変わらんがな --  &new{2013-03-04 (月) 22:55:45};
-今日は第一次降下作戦が実施されてオデッサ攻略を始めた日らしいね。だからオデッサ以外出なくても良いのよ? --  &new{2013-03-04 (月) 21:26:39};
--むしろ今日はいまだに1度もオデッサを見ていない私がいます --  &new{2013-03-04 (月) 22:25:59};
-グフカスってノーマルのビームサーベル(威力3000だっけ?)で何回斬れば死ぬんだよwジオンてきには陸ガンが何回斬っても死なねぇクソがってことか。 --  &new{2013-03-04 (月) 21:27:24};
--普通に3500のD格2発で終了ですが。まさか普通に斬ってたの?君凄いね。 --  &new{2013-03-04 (月) 21:32:31};
--日本語でおk --  &new{2013-03-04 (月) 21:35:08};
--・・・むかしむかしD格→通常2段あててもおきあがってD格で反撃をする「ゴッグ」というやつがおったんじゃ  今はもう… --  &new{2013-03-04 (月) 21:39:04};
--そのグフカスのDⅡのD格2発でも死なないのが連邦にはいるじゃないか --  &new{2013-03-04 (月) 21:52:10};
--倒れた敵に(寝そべってる間だけ)はビームサーベル突き刺して一撃死させる追い打ちが欲しい。(真顔)と言うかガーカス相手にクラッカーFを盾に直撃転倒させて、タックルで起き攻め(盾生存)起き攻め(盾破壊)起き攻め(HP残り6割)起き攻め(HPミリ)追撃(撃破)とかめんどくさすぎるわ!! --  &new{2013-03-04 (月) 23:09:55};
-スナゲーバズゲーでつまらなくなった、使っててもつまらん。 --  &new{2013-03-04 (月) 21:57:10};
--確かにバズばっか。旧ザク全くみなくなったよ。。。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:07:48};
--重撃メインだけど、バズを元に戻していいから、スナも一緒に戻して欲しい。ガチ勢のスナ軍団が来た時の萎えっぷりが半端ない。 --  &new{2013-03-05 (火) 02:14:45};
--スナで迎え撃てばいいやん --  &new{2013-03-05 (火) 03:06:30};
--MSのガチファイトが懐かしいのう --  &new{2013-03-05 (火) 06:08:49};
-敵軍平均階級大佐とか……まるで悪夢だ…… --  &new{2013-03-04 (月) 22:16:00};
--よくあるある。俺の場合は自分より高い階級ばかりにであうんだ --  &new{2013-03-05 (火) 06:14:29};
-ドムのT格闘が当たらない理由がわかったぜ。。。右に判定がないからだ!くそぉ真後ろからこっそりD格してもはずして死んでた時代は終わった! --  &new{2013-03-04 (月) 22:16:45};
-CBR久しぶりに使ったら予想以上にひどかったwwwなんだよあれww --  &new{2013-03-04 (月) 22:25:00};
--ジオンのネガが成功しました! --  &new{2013-03-05 (火) 06:54:24};
-画像アプロダにある、各軍の武器別撃破指数みたいなの面白いね。公式で集計して欲しいよ。 --  &new{2013-03-04 (月) 22:41:37};
--面白いな、多分コレ階級とMAPでまたガラッと変わるよね --  &new{2013-03-04 (月) 22:51:30};
--ゾックを撮ってるSSはなんなんだろう。あれのせいで戦闘中ゾックを見かけるとニヤリとしてしまう。 --  &new{2013-03-04 (月) 23:10:45};
-先週のパッチ以降、カクつくというか一瞬動きが止まるときがある。前までそんなことはなかったし、スペック等は問題無いんだけど同じ症状の人居る?なにか確認するとこって有るかな? --  &new{2013-03-04 (月) 22:44:13};
--PCがどんどん重くなってくる時の方がマシンガンの弾道とかはっきり分かるし活躍できたんだがなぁ・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 22:50:19};
--先週のパッチ以降途中でいきなり落ちるようになった --  &new{2013-03-04 (月) 22:58:33};
--同じ症状が出てるよ。一瞬とはいえ交戦中に出ると致命的だしそれなりに高頻度で出るから困る。クライアント側に問題があるんだろう。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:12:04};
--やぱ自分だけじゃなかったか、バズ撃って数瞬後に結果表示みたいな感じで困ってたんだ。クライアントに問題が有るんだとすると、次のアプデで修正されるのを祈るしかないのかなぁ。いつになったら有料βテスト終わるんだろう。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:27:07};
--今のところ表示自体は軽いんだが偶にその症状出るね。重い密集地とかではなく1人相手にしてる時に……同期が上手く行ってない? --  &new{2013-03-05 (火) 00:59:57};
--カクつくよね。両鯖やってるけどS鯖のほうがカクつき多い気がする。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:51:48};
--皆も同じなんだ。敵と遭遇→画面止まる→動いたと思ったら死んでた、の繰り返しなんで、そろそろ引退かなあと思ってる(´・ω・`) --  &new{2013-03-05 (火) 09:05:16};
-なんで指揮官へのグッジョブが有って、その逆が無いんだろうな。掲示板にはわるいねが有るのに。ある一試合に参加した過半数からのそう言う投票が記録されたら、それ以降10試合くらい歩兵で参戦しないと指揮官参戦できないとかにすればいいのに・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 22:55:15};
--君が指揮官やればいいんやで、解決や --  &new{2013-03-04 (月) 23:58:36};
---いや、その理屈はおかしい。私が言いたいのはアレだ、放置とかするスパイ指揮官なら確実に過半数越えるだろ?そう言うのが減るはずなんだよ・・・少なくとも10戦(200分近く)は消える。まぁ悪戯とかに使われる可能性は否定できないんだが --  &new{2013-03-05 (火) 00:57:14};
--欲しいことは多いが実際あったら悪戯に使われかねないのが難しい。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:35:50};
--キック投票の実装はよ・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 01:28:50};
-武器の持ち替え中にマウスホイールすると即武器切り替え完了するのってバグだよね。でも重撃はこのくらい早いほうが適正な気がする・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 22:55:35};
--乱戦のとき、ホイール回しても切り替わらないことない?ちなみに、モーションキャンセルはバグだそうだ。 --  &new{2013-03-04 (月) 23:22:43};
-EXチケが@3、4枚で10枚のときに報酬が1枚足りない事がすごく多いんだけど気のせいだよな、うん --  &new{2013-03-04 (月) 23:10:32};
--妖怪いちたりない --  &new{2013-03-05 (火) 00:34:59};
-チャレンジクエの開発数を~ってやつ、武器開発で数増えないんでしたっけ?武器をいくつ開発しても開発数増えないんですけど… --  &new{2013-03-04 (月) 23:16:51};
--機体強化と勘違いしていませんか?2種類ありますよ。それとこれは質問スレが妥当かと。 --  &new{2013-03-05 (火) 08:25:27};
-あと一機で撃破金!って時に飛び出してきた味方に当たって自爆、時間切れってなるとあぁーってなるわ --  &new{2013-03-04 (月) 23:31:40};
--ディーフェンス!ディーフェンス!ディーフェンス!ただし味方が背中で死ぬ。
恐ろしい守備力だぜ --  &new{2013-03-04 (月) 23:38:02};
-ロックオンって最長600弱辺りでしかしてくれないし、それくらいで切れちゃうのね… --  &new{2013-03-04 (月) 23:35:13};
--そうです。 --  &new{2013-03-05 (火) 08:26:18};
-テキサスで右スタートで全拠点取られて、Xの対岸にスナが10匹以上居る異常事態でも頑なに爆撃しない指揮官だった。 --  &new{2013-03-04 (月) 23:35:36};
--スナに爆撃とか無駄遣いにも程があるだろ --  &new{2013-03-05 (火) 02:54:38};
---スナに向かっていく強襲重撃がボロボロ撃ち落されて阿鼻叫喚。1に辿りつけない地獄絵図。Xの壁上処理もボコボコ狙撃されて据え膳状態。 --  &new{2013-03-05 (火) 03:30:57};
--指揮官には兵種が分からないのだから、困ってるのであればチャットで支援要請してみれば? --  &new{2013-03-05 (火) 08:27:41};
---俺は支援要請したら指揮官が応えてくれたよ。 どうしてもわからん時は索敵と、そこを狙ってる味方のLIVEを見てくれる人ならなおいいんだが、そこまで指揮官に求められんし。 自分でやる時は開幕のかち合い確認なんかに、凸している味方のLIVE見て指示飛ばすけどね。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:18:04};
-バズ対策のために盾に抗転倒アーマーをつけて欲しい(値500に付き1回分くらいで) 後非常に当てにくくなっているBR系の集弾向上 CBZの範囲弱体化 --  &new{2013-03-04 (月) 23:38:06};
--つまり連邦強化? --  &new{2013-03-04 (月) 23:58:55};
---今ならジオンもコスパのいいF型が出回ってるから恩恵ありそう --  &new{2013-03-05 (火) 00:50:58};
--盾強化しても良いが、盾無しのアーマー値大幅上昇でも無いと格差が広がるな・・・。低耐久の盾が微妙な感じになってるのは盾持ちもやったこと有るから分かるんだが・・・。基本ドムとかの盾無し使ってる身としては今のHPのままそれをやられると勝ち目が無くなりそうだな。特にガーカス相手に通用する手(バズーカ転倒からのハメ殺し)が無くなる。連邦で言うとLAとかが更なる悲しみを背負うな・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 01:03:31};
---直撃ならコケて爆風ならコケない程度のシンプルさでいいと思うわ。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:08:56};
---↑まさにこれ。どうにかしてこの仕様にできないのかね。直撃でダウンは全然分かるんだが50m離れてるのに爆風でダウンってちょっと…って感じ。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:32:01};
--BR普通に当たるが・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 01:14:03};
---BRが非常に当てにくくなってるってのは分からんな、集弾性が修正された際も被害が浅かった武器だし。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:30:58};
---BRは移動しながらでもあてられる、CBRはばらけるけどその分判定大きいから当たりやすいし、当たるとでかい、FAは集弾あがったらジオンが終わる。 --  &new{2013-03-05 (火) 11:32:00};
---ジオンはマゼラ砲とバズーカの爆風セット2個持ちできるじゃないですか。ぜんぜん終わりに見えない。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:02:53};
-はぁ…PPシステムにイライラする。味方も指揮もゴミでどうしろっていう --  &new{2013-03-05 (火) 00:05:03};
--階級上がれば上がるほど素直に楽しめないゲームになっていくよな・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 00:21:59};
--このWikiを何人が見てるかわからんが、勝ち負け増減式で運営に送ろうず・・・敵と戦う前に、味方と戦わなきゃダメとか泣けるだろ。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:39:24};
---それやると荒れるんだっつの。何回言ったらわかるんだ・・。荒れてるから今の形式になってんだよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:14:48};
--そんな俺は尉官に戻して、禿げた頭からの育毛に成功。ストレス全くない。階級を上げるゲームから気晴らしに遊ぶってスタンスに変わった。疲れたら尉官に戻ろう! --  &new{2013-03-05 (火) 00:40:11};
---今度はデッキコストの問題が出てくるのだよ…。08小隊+αで中佐↑とか頭おかしい。好きなようにデッキを組めないボーナス共々廃止はよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:50:11};
---全階級コスト統一にしてデッキ組んであまったコストで自由にデッキボーナスつけられるようにすればいいのにね。そうすれば低コスト機や中コスト機がDXガチャに来てもデッキボーナス目当ての需要で歓迎されるだろうに --  &new{2013-03-05 (火) 06:46:35};
---そんなあなたに「コスト課金」 --  &new{2013-03-05 (火) 11:36:45};
---コスト課金とかよくもまぁ馬鹿らしい事に金使えるな裏山。100BC無期限コスト+100だったらやってたわ。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:20:36};
--俺はもう、開幕の突撃に疲れてきた。突撃やりたくないけど拠点たたくのがPP的においしいし。なんだこの苦行。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:42:40};
--そんな君はどうなんだ?wその発言だけを見ればゴミレベル --  &new{2013-03-05 (火) 00:48:42};
--自分のことは棚に上げて・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 00:55:40};
--とりあえずわけの分からない指揮官キック機能だけでも実装してほしいな。負けるのは仕方ないにしてもスパイのような指揮官だけは勘弁してほしい。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:32:21};
--将官になってないの?w時間いっぱいやったら勝ち+オールSじゃないと満足にポイント増えないんだけど知らないの?ww --  &new{2013-03-05 (火) 01:53:00};
---少佐キープ出来たらどうでも良いだろ。コスト?課金しなよ。こだわる意味ないだろ。 --  &new{2013-03-05 (火) 07:50:22};
---将官になったけど、維持大変かつ作業になるので佐官で十分という結論に達した。 --  &new{2013-03-05 (火) 11:25:52};
---知らない。知らなくても困らないし。どうでもいいし。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:53:46};
-指揮してもクソとかいわれるし。どうせ自分ではやらないのに文句多すぎるよ・・・。理不尽だ。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:40:26};
--気持ちはわかる。しかも最近指揮官が空席だと「誰か指揮官おねがい」ってチャットうつ奴まで。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:58:16};
--はっきりした勝ち筋が確立されたマップだったらやるんだが・・・その時の流行と対策もあるし。俺が指揮すれば勝てるって自信持って言える状態じゃないとやりたくないのは確かだ。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:45:21};
--指揮名声50の奴は基本地雷だと考えてる --  &new{2013-03-05 (火) 03:04:38};
---50って初期値じゃん。暖かく見守ろうよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 05:07:01};
---それは地雷じゃない初心者や。ある程度歩兵経験のある初心者指揮官には優しくしてあげようね。じゃないと高階級指揮官以外、本当にいなくなるから。 --  &new{2013-03-05 (火) 05:18:09};
---初心者は仕方ないな、ただ尉官くらいで指揮官経験無しはどうかと --  &new{2013-03-05 (火) 05:22:40};
---尉官になって、そろそろ歩兵も飽きたから指揮官やろうみたいな人もいると思うよ。本当の地雷は歩兵経験の殆どない指揮官。別鯖や別軍で歩兵経験があろうと見た目には分からないので怖い。 --  &new{2013-03-05 (火) 05:26:57};
---歩兵の事が分からない指揮官が指揮をするとまさに「事件は会議室で起きてるんじゃない、現場で起きてるんだ!」的な事になるよな --  &new{2013-03-05 (火) 10:33:55};
---とにかく文句言われる職業イメージ付いてるから結構階級挙がっても指揮官経験しようとしないの多いしね --  &new{2013-03-05 (火) 13:09:32};
--チュートリアルがあれだけでは不足していると思うな。試してみたいと思っても、指揮官は気軽に練習出来る環境がないし。指揮画面観戦モードみたいなのがあれば嬉しい。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:15:37};
-ジオン将官は昼連邦将官は夜、少将は降格したほうが楽しいよ --  &new{2013-03-05 (二) 00:59:31};
--こうやって、階級の割には弱いメッキ将官が生産されるわけね。 --  &new{2013-03-05 (火) 06:50:42};
--こうゆーのやめようぜ、限られた時間でしか出来ない人間がこんな書き込み一つで迷惑なのわかる?ちなみに夜だろうが昼だろうが関係なく負け続ければ勝ち続けれる。ワザワザ待ち時間増やして負けて何してんの?って感じ --  &new{2013-03-05 (火) 09:49:53};
---迷惑たって事実だけど? 連邦は昼に、無課金でも遊べればいいっていうのがいてジオン将官がカモってるし、ジオンは夜に、勝ち馬無課金ライダーが大量発生するから連邦将官だらけのところ、ジオン尉官だらけのマッチングにもなる。  この感覚、ゲーセンの対戦ゲームみたいだよな。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:22:29};
---まぁ氷山の一角だがあえてここで言っとくわ。 はい事実ですが何か?そのせいで待ち時間が異常に増減してゲーム産廃加速させてるのも事実ですが何か?  連邦が夜強いとか元は何の根拠も無い一人の発信者の情報なのな、日に何百とある戦闘の1ユーザーの感想。でも公の場で書いて拡散する事で鵜呑みして行動する連中が増えて、結果こんな形で格差マッチとか異常な待ち時間になるのな。既にこのシステムが糞なのわかってて運営に要望してんだし、改善されるまで助長するような事すんなって事。悪いが主はネトゲよかゲーセンの対戦のほうが向いてるよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:21:17};
---だって発信しないとそこが問題点としてあがらないじゃん。 黙ってて改善されるような運営かよ? 現在そういうダメなシステムだ、だから直すべきだ、ってのが広まらないと改善されないだろ。 黙ってるだけってのが一番害悪なんだよ。 運営は危機感があんならとっとと直せ。 人いなくなっても知らんぞ。 直さないんなら所詮その程度のゲームだよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:31:10};
-テキサス4、ジャブ1。本日のマップ。クソ過ぎる。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:06:05};
--南無、今晩はテキサス引いていないなありがたいことに。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:17:49};
--しかも8拠点のくそ配置 --  &new{2013-03-05 (二) 01:19:53};
-ビーム系武器の連邦:実弾系武器のジオン → 射撃の連邦:格闘のジオン → 武器の連邦:機体性能のジオン --  &new{2013-03-05 (火) 01:07:36};
--ジオンは上級機の足回りが素敵なんだけど下級機だと機体性能すら負けることが……旧ザクは何であんなに。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:20:25};
---旧ザクは格闘王だったこともあって、今の仕様だと悲惨かも・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 03:24:17};
---格闘抜きでもジムに微妙に負けてる機体性能とかね。宇宙適性ないのに。 --  &new{2013-03-05 (火) 03:47:34};
---旧ザクで宇宙適正ないのは治るんじゃないんですかね? 初登場がルナツーなのになんでまた宇宙に出れないのやら。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:35:31};
-重課金している人にとっては麻痺してるだろうけど、本当に今更だろうけど。
当たるかも分からないガシャコン1回300BCって狂ってるよね。
そういう自分も機体倉庫拡張が100BCで良心的とか思ってる時点で麻痺してる、何か手に入るわけでもないのにBC払わないといけないし。
課金って、機体や強化に使っていいものなのだろうか、自分の理想はエンブレム、カラースプレー、他BGMが課金対象なんだけど。 --  &new{2013-03-05 (火) 01:50:21};
--普通、オンゲーでゲームバランスに深く関わってくる部分を課金箇所にするのはタブーなんだけどな。
そのタブーに触れたせいで滅亡したオンゲーは山ほどあるし。鉄鬼とかいい例。
課金武器課金機体を実装するなら、強くなく弱くなく、でも使ってると目立つ、って程度が一番。理想は既存の武器や機体と性能コンパチでカラーリングやモデルが若干違うだけ、ってのがベスト。 --  &new{2013-03-05 (火) 02:05:03};
---ああ・・・それがいいな・・・それがよかったな・・・泣きたい・・・。 -- [[木主]] &new{2013-03-05 (火) 02:17:34};
---ガンダムというものが好きなだけに、色々と悲しいことが多すぎて・・・。 -- [[木主]] &new{2013-03-05 (火) 02:24:03};
---いやでも一月先に新型が使えるだけだしなぁ・・・高ドムとグフとか課金して手に入れてもバランスブレイカーってほど強くはなかったし
フルマスチケとかその辺りで差は出るだろうけど状況であっさりひっくり返るし --  &new{2013-03-05 (火) 02:52:21};
---多分、運営は無課金で手に入れさせる気はほぼないと思うね・・・。
GPガシャコンは目玉機体の出現率、銀でも0.1%ないと思うし金はもはやくれる気がないよね・・・。 -- [[木主]] &new{2013-03-05 (火) 02:59:43};
--倉庫拡張の価格だけ見たらまぁ良心的では有ると思うよ。「課金限定機能」ってのが異常だけど。普通はこういうゲームって機体増えるの当たり前だから無課金でもある程度の手段作るよね・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 02:05:58};
--倉庫拡張は、他ゲでも鞄拡張倉庫拡張が課金だったりするからあんまり気にしてない。ガシャは、うーん。そもそも何でそんな運ゲにしたがるのかねぇ、お金払って好きな機体に乗れない可能性が高いとか --  &new{2013-03-05 (火) 03:04:55};
--倉庫を1枠500円くらいにして、設計図をポンポン落とす仕様なら、つい増やしちゃう人もいるはずなのにな。あるいは設計図の単品販売とか。運を絡める理由がよくわからん。 --  &new{2013-03-05 (火) 03:09:22};
---簡単に手に入ったら、連邦は陸ガンジム頭、ジオンはグフカス高機動ドムに大半がなるだろ。嫌だろ?そんな戦場…オレは…嫌だね。それよりもう少し各機特色ないと扱いやすい陸ガングフカスだらけになるわ。 --  &new{2013-03-05 (火) 05:37:32};
---…すでになってるよね。まぁ俺は陸ガンもFSもグフカスも出てないから関係無いけどな --  &new{2013-03-05 (火) 06:12:59};
---高機動ドムは増えない、金設計図をフルカスタムした俺が断言する --  &new{2013-03-05 (火) 06:31:39};
---戦闘開始時高ドムの嵐ですが?速い速いw --  &new{2013-03-05 (火) 14:04:56};
---簡単に手に入り出回って、修正対象と気付いた時に修正されるのが理想だよね・・・? -- [[木主]] &new{2013-03-05 (火) 15:27:48};
--当たるかどうかわからんガチャ一回600円(さらに当たらない一回300円のも、さらにさらに当たらないマイル制の無料ガチャもあるが)だけど滅亡してないブラウザ三国志をdisってるのはおまえか! --  &new{2013-03-05 (火) 07:47:19};
--経験点制にすればよかったんじゃないかな、YMS-07→MS-07A→MS-07BorMS-07C・・・・・・、乗り続けると購入可能な選択肢が増える、強いMSに乗るために弱い機体を育てなくてはいけない、育てた機体は強いMSの初期状態よりは優秀とか? --  &new{2013-03-05 (火) 13:07:28};
---ひそかに良いこと言ってる。俺は評価するぜ。自分の好きな機体を極めたい、ファンは間違いなくこの路線だしな。いつか百式が来ることを信じて待ってるw --  &new{2013-03-05 (火) 15:09:35};
---いいなそのシステム・・・自分だったらザクからワーカー経由でザクタンクにする。
こういうシステムが本当にほしいよ・・・なんでだよ運営・・・なんでこうなったんだよ・・・。 -- [[木主]] &new{2013-03-05 (火) 15:24:18};
--機体まではどんどんばらまいて武器や(そもそも装備をもっと自由に変えられるとか)強化の材料とかで絞っておけば良かったのに… --  &new{2013-03-05 (火) 13:10:51};
--そもそも企業が人雇って、人件費出して開発したゲームを無料でやるのが当たり前。って感覚が異常。安くしろだの言う前に働いて稼げよ。 -- [[Noname]] &new{2013-03-05 (火) 13:31:38};
---同意。木主は「何か手に入るわけでもないのにBC払わないといけない」って書いてあるが、サービスに金払うのは当然。誰も課金しなかったらゲーム作る人の給料誰が払うのさ。社会人になれば分かるよ。多分。 --  &new{2013-03-05 (火) 13:52:03};
---木主は課金対象に問題を感じているだけで課金を否定してはいないように見えるんだけど? --  &new{2013-03-05 (火) 13:57:53};
---文盲、ここに極まれり、か。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:02:16};
---A「1回300円高いよね」
B「無料でできると思うのがおかしい、働け!」
C「サービスに金払うのは当たり前!社会に出れば分かるだろ!」
A「え?^^;」 --  &new{2013-03-05 (火) 14:04:53};
--ガチャ1回300円ってむしろ標準的な値段設定だと思うの --  &new{2013-03-05 (火) 14:01:54};
---それはもう感覚が麻痺してるんだと思うの… --  &new{2013-03-05 (火) 14:05:49};
---むしろマスチケの値段設定がおかしい。今の4分の1でいいくらい。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:07:13};
---ガシャの種類が違うのに同じものが出てくるとか近所の駄菓子屋のお楽しみ(という名の売れ残り詰め合わせ)ガチャみたい、ネトゲはみんなこんなものなのか…… --  &new{2013-03-05 (火) 14:29:44};
---まあ、高い安いの個人の感覚をとやかく言う気はないが。1回300円のガチャと1回30円のガチャをそれぞれ3000円分回したとして、獲得できる景品の数はともかく、質には大抵大差ないか、300円の方がいいもの出るかのどっちかだよ。ガチャは普通こういう考え方で作られているものだからな。だから重要なのは値段設定よりも何がどれだけ出るか、だと考えている。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:34:00};
---そのそもガシャベースでの課金の考え方自体が日本のゲームをダメにしていると何度言えば・・・。その3000ですら高いのに万単位だぞ、ガンプラ買ってるのと訳が違う --  &new{2013-03-05 (火) 15:00:19};
--でも結局、魅力的じゃないと金払ってもらえないよね。 サービスがクソだと金払う気が失せるよね。 社会人ならわかるんじゃね? 金払う価値があるかどうかってのが。 これがわからないほど低脳ばかりではないと俺は信じている。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:33:04};
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=1359
画像のところ見てたら見つけたけど・・・これは何だろう? --  &new{2013-03-05 (火) 03:17:10};
--ジオンで、一番最初のチュートリアルで撃破されてみ? --  &new{2013-03-05 (火) 03:29:34};
---なるほど、察しました。
黒い三連星が気になるなぁ・・・。 --  &new{2013-03-05 (火) 03:36:53};
-指揮官いないなぁ、スパイに当たるよりは自分でやったほうが良いんだがデイリーが消化できん。 --  &new{2013-03-05 (火) 04:19:57};
--罵倒するだけの指揮経験0のチキンが指揮官をやってくれりゃいいのにな、口だけは達者な奴が多すぎて指揮官をやってたプレイヤーもだんだん参戦が億劫になる --  &new{2013-03-05 (火) 05:19:24};
--指揮経験0の初心者指揮官ですら罵倒されるゲームだからな。歩兵やっててそういう光景を何度も見てるとやりたくない気持ちも分かるし、実際やりたくも無いだろうな。 --  &new{2013-03-05 (火) 05:22:16};
--たとえ臨時だろうと負けようと采配ミスしようとPPで剥げようとチャットで一言でも発して指揮してくれたらGJすることにしている、人間だもの --  &new{2013-03-05 (火) 13:21:38};
-そういえばジオンにしかない武装ってガトシ以外に何かあったっけ?  --  &new{2013-03-05 (火) 04:26:39};
--フィンバル、ドムピカ、メガ粒子砲、格闘武器全般 --  &new{2013-03-05 (火) 04:31:47};
---フィンバルはただのマシンガン、メガ粒子砲はBR、格闘は特有の武器ってほどじゃない --  &new{2013-03-05 (火) 04:33:41};
---フィンバルは内臓武器なので一応頭部バルカンと互換。格闘は連邦の使いまわしビムサベモーションと比べたらジオンのは特有だよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 04:36:52};
---連装系は名前だけなんだよなーメガ粒子砲とBRは一応差があるらしい。後はマゼラかな?ハープーンとも違うよな確か。 --  &new{2013-03-05 (火) 04:42:26};
---マゼラは陸ガンコンテナが持ってる。 --  &new{2013-03-05 (火) 04:45:56};
--フラッシュ? --  &new{2013-03-05 (火) 04:32:52};
--ザクタンクの3連装マシンガン。マシンガン自体じゃなくて発射位置的な意味で。 --  &new{2013-03-05 (火) 04:40:49};
--ガトシは一応、同じシールド付属武器としてガーカスのシールドバルカンがあるな。 --  &new{2013-03-05 (火) 04:42:06};
---あれは三連ガトリング互換じゃね チャージメガ粒子砲はCBR --  &new{2013-03-05 (火) 04:55:55};
---ゾックのCBRは2発動時発射で連邦にはまだない武器だったり。 --  &new{2013-03-05 (火) 04:58:42};
---威力のことじゃなくて同じ見た目の武器ってことだろ。どちらもシールドにくっついてる武器。 --  &new{2013-03-05 (火) 05:05:45};
--ゾックの2発同時発射チャージメガ粒子砲もあるな --  &new{2013-03-05 (火) 04:49:22};
---ゾックさんはオンリーワンだから --  &new{2013-03-05 (火) 05:01:51};
--重量が軽く耐久値も一機除けばダントツのグフシールドを忘れちゃいかんw --  &new{2013-03-05 (火) 08:50:22};
--だれか助けてヒートロッドさんが息して無いの!! --  &new{2013-03-05 (火) 12:02:33};
---アクアジム「俺のアンカーと交換するかい?」 --  &new{2013-03-05 (火) 13:50:16};
-普通に無課金はこのゲームで変に位あげないほうが身の為だな --  &new{2013-03-05 (火) 05:04:35};
--ニホンゴ怪しいけど同意。PPシステムに修正来ない限りは尉官ぐらいが一番気楽に遊べるわ。 --  &new{2013-03-05 (火) 05:59:49};
--こんなゲームに金出してる奴いるの?!だから おかげさまで無料で楽しめるのか --  &new{2013-03-05 (火) 06:22:25};
-なんかもやもやするね。 --  &new{2013-03-05 (火) 06:07:40};
--そりゃクソゲーだからさ --  &new{2013-03-05 (火) 06:13:43};
-もう一度階級リセットするっきゃないね。 --  &new{2013-03-05 (火) 06:18:11};
--俺も階級は定期リセットでいいと思うなぁ。 PPシステムにイライラするだけでなく、リセット初期には嫌でも高級機が減るわけだろ? コストの低い機体も持ってないとダメになるんだから各軍いい調整じゃん。 将官様は自前のハイコストデッキが初期に使えなくて発狂するかもしれないけどな。 --  &new{2013-03-05 (火) 06:46:52};
---悪いな、将官だけど低コストデッキだわ。痛くも痒くもなかった。 --  &new{2013-03-05 (火) 07:57:48};
---金陸、グフカスがあるから将官とでも思ってるのだろうか・・・それやるとリセット時にステルス将官にふるぼっこ(システム上明確な違いもないからマッチングでも防げない)→結局今と同じか、より格差を感じる戦場に。現状将官同士で結構フレ関係ができてるから・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 10:14:09};
--ゲーム人口もリセットされて、多分ゲーム終わるわw --  &new{2013-03-05 (火) 06:48:48};
---このままでも人口目減りしていずれ終わるだろうけどね、システムも課金ガチャもオールクソだからしょうがないね。 --  &new{2013-03-05 (火) 08:46:38};
--皆面白くなるかもって淡い期待を持ちながら続けてるんだろうけど、そろそろ本当に不満多すぎて限界だよね。バランス取るの難しいならPPや階級の依存度下げて、ユーザーが起こす問題をまず軽減するほうが簡単で効果あると思う。早く気付け運営 --  &new{2013-03-05 (火) 12:00:32};
---そうそう。今みんなやってるのは将来への期待なんだよなw --  &new{2013-03-05 (火) 14:42:39};
-ガシャコンのラインナップが連邦:シャッフル同盟、ジオン:デスアーミーだけという悪夢をみてしまった俺がいる・・・。なんでそんな夢をみてしまったのだろう。。。 --  &new{2013-03-05 (火) 09:06:04};
--一気に格闘色が強くなるな。アニメみたくリセットする為の良いスパイスかもしれん。そして主は随分と疲れてるからそろそろ休めw --  &new{2013-03-05 (火) 11:09:22};
--俺なんてボール数十機がキャノン砲をファンネルみたいに飛ばして宇宙でおぼれてるグフカスをフルボッコしてる夢を見た --  &new{2013-03-05 (火) 13:54:26};
-佐官が一番楽だぜ!ぶっちゃけ尉官下だらけの戦場だと味方の動きにイライラするし、相手も棒立ちとかあってつまらん。やっぱ同じ階級くらいでやれば接戦できて楽しいんだよねー!マッチングがしっかりしてればなぁ・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 09:27:47};
--ははは・他人のこと気にしながら遊んでるとかワロス。ストーカーとかやてるでしょ?! --  &new{2013-03-05 (火) 10:12:34};
---残念ながら、他人の行動を気にして自分の思い通りにならないことにイライラして暴言を吐く人間の多いこと多いこと。あなたがそういう連中にあってないだけよ。幸運だね。 --  &new{2013-03-05 (火) 10:20:12};
---木主だけど、なに言ってるかわからん。俺が言いたいのは同じくらいのPSや機体同士でやりあった方が接戦できて楽しい!って言いたいのよ。レイプゲーは勝っても負けてもつまらんからな。それがなんでストーカーwww --  &new{2013-03-05 (火) 10:34:30};
--佐官もめんどくせ。尉官で適当にやってるのがいいわな --  &new{2013-03-05 (火) 10:20:27};
---佐官にはなってみたいが、多分一瞬で降格するだろうな。
なったらカラースプレー(爆笑)だけ使って早めに降りる。 --  &new{2013-03-05 (火) 10:33:45};
---最近スナ多くなったねクソゲー化加速してるのかな --  &new{2013-03-05 (火) 11:33:45};
---スナ増えたけどヘタクソばっか、当てれないなら砲撃にいけよ。と思う。スナ修正しろって言ってる人…寄られたら紙装甲、機動力無いなのに、「遠距離でキル取れない。」だったらピザか弾薬の配達しか仕事無くなるが分かって言ってんのか?やられまくって顔真赤にして文句言ってんなよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 12:17:22};
---付け足し。相手のスナ狙ってないんじゃない。狙えないんだ。何故なら前線が維持できず戻ってきたり帰投しちゃう前衛が多すぎてスナが上がれない。上がれれば真っ先に倒すっての。何でスナイパー単独で前線出てってスナイプしなくちゃいけないんだよ。前に出てもいるのはスナだけになっちゃうぜw --  &new{2013-03-05 (火) 12:29:13};
---コストの問題さえなかったら、いくらでも尉官で自由気ままにやるんだけどな…。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:19:44};
-相手平均准尉の部屋でやってみたらスコア600超えてワロウタ --  &new{2013-03-05 (火) 09:54:20};
-マッシュ!オルテガ!ジェットストリームゾックを仕掛けるぞ! --  &new{2013-03-05 (火) 10:38:11};
--前が見えねェ --  &new{2013-03-05 (火) 10:39:29};
---お前後ろ向いてるぞ! --  &new{2013-03-05 (火) 11:02:03};
--てかジャンプできないからジェットストリームアタックができねえw --  &new{2013-03-05 (火) 10:47:00};
--これオデッサでしてたよ。正確には4体いたが。最後尾はなんとゴッグが核もってた。どうせならザクマリンで完全に姿消した方がよかったかもねw核決めてたよ! --  &new{2013-03-05 (火) 10:54:28};
--俺を踏み台にしたら脳天ビームでチューン!! --  &new{2013-03-05 (火) 10:59:02};
--拡散ビーム砲はそれこそジェットストリームで活きる性能で良かった。連射可能でガリガリ削れる性能なんて要らなかった。その分GBZのリロと弾数向上させて欲しかったぜ。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:09:04};
---性能はいまのままで装填数を1にすればいいのにね。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:58:49};
-ジョニーライデンのエンブレム出たということは06R2が出てきますかね? ゲルググ高起動型ならうれしいな! --  &new{2013-03-05 (火) 10:39:15};
--高起動型は末期だしまだまだだろうけどライデン機はいつか来ると読んでる。シン・マツナガも来ないかとワクワクしとるよー! --  &new{2013-03-05 (火) 10:56:00};
--HGUCで高機動型出たしこれはR2もゲームもワンチャンあるで --  &new{2013-03-05 (火) 15:02:24};
-ずっと疑問に思ってたんだけど、《グフ》ってなんなんだろうな?
ザクの陸戦仕様と違うのか。Ez 8みたいな現地改修機で、実際には中身陸ガンと同じじゃないのか。
だって明らかに違うアッガイやジュアッグ、アッグガイだってアッガイのバリエーションってくくりなのに --  &new{2013-03-05 (火) 10:42:43};
--宇宙用に開発していたF型を地上用にカスタムしたのがJ型や陸戦ザクⅡで、その陸戦ザクⅡを元に対MS用MSとして新造したのがグフ。用は汎用MSがザクで対MS用がグフ。 --  &new{2013-03-05 (火) 10:46:13};
---そもそもコンセプトが違う機体とうことなのか。勉強になりました --  &new{2013-03-05 (火) 10:49:33};
---そして、連邦にMSがない時期にロールアウトされたのがグフ。あれ?つまりグフってなんなんだろ? --  &new{2013-03-05 (火) 10:57:38};
---↑捕まったレビルがMS設計図持ってジオンを脱出した時点で、連邦がMSを作ることを想定してたからだと思うよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 11:07:30};
---ぶっちゃけると、アニメで登場したのがガンダムより後だったから対MS用とかメタクソな煽りがついちゃっただけだよな(笑) --  &new{2013-03-05 (火) 14:11:37};
---単純にアムロ覚醒させる為のお父さん的役割のラルが重要な訳で、MSはザクと違えば何でも良かったなんて言っちゃいけないのは大人の事情。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:44:17};
--ザクはもともと宇宙兼地上用で、陸戦能力はおまけ
無理して改造した陸戦専用のJ型を作ったけどやっぱ効率悪い
ってことでザク開発のノウハウを活かして完全陸戦仕様で新規開発されたのがグフ
爆撃機との連携など、地球上ならではの戦法も考慮して開発された --  &new{2013-03-05 (火) 10:50:09};
---グフの地中に潜る機能はいつ実践されるのだろう? --  &new{2013-03-05 (火) 13:17:50};
---砂漠ではデザクも一緒にどうぞ --  &new{2013-03-05 (火) 13:27:13};
---しかし結局は白兵戦にて戦艦奪取しようとします。MSいりません --  &new{2013-03-05 (火) 13:30:56};
---↑ひ、姫様か?ご無体な書き込みをなさるw --  &new{2013-03-05 (火) 14:25:15};
-オデッサにある施設群の隙間をハイゴッグで歩いてると肩が思いっきり壁にめり込むんだけど、壁の向こうに突き出した肩に当たり判定あって撃破されるとかさすがにないよね?あと壁の向こうからどう見えてるんだろ。 --  &new{2013-03-05 (火) 11:00:17};
--当たり判定はわからんが、外見はニョキッと壁からなんか生えてる状態にはなる
高ドムの槍とかも突き出るな --  &new{2013-03-05 (火) 11:02:00};
---やっぱり壁から肩が生えて見えるのか、壁が薄い場所は気をつけるようにしないとだ --  &new{2013-03-05 (火) 11:20:22};
---あるあるw角で出待ちしてる事務とかガクブル。 --  &new{2013-03-05 (火) 11:56:10};
-修正候補 スナ、ドムピカ、FAF、陸ガン異次元格闘 --  &new{2013-03-05 (火) 11:39:57};
--またジオン贔屓か --  &new{2013-03-05 (火) 12:05:00};
--自分が毎度やられて、顔真っ赤になるリストですか? --  &new{2013-03-05 (火) 12:10:25};
--おそらく主のメイン機体はグフカス及びFSと見た --  &new{2013-03-05 (火) 12:14:28};
---スナの攻撃をもっとももらうのは強襲以外すけどね --  &new{2013-03-05 (火) 14:06:54};
--いい加減ドムの格闘の壁めり込みなんとかしろよウスノロ運営。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:20:01};
--ドムピカって光を一瞬にして、あとはジャミンググレネイトの視覚効果でいいと思うね。なんで効果時間全部ホワイトアウトさせてんだろ。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:39:18};
---ピカ効果上乗せないんだよね?しかも正面から受けた時だけ効果発生でしょ?範囲外に逃げればイイのではないでしょうか? --  &new{2013-03-05 (火) 15:08:17};
---んじゃもうちょっと射程削って、当たるとブーストが止まるのを修正してくれないとな。 あるいはリロードを下げる。 現段階ではスピードが速くないととても逃げられん。 装甲すら足が止まっちまって逃げられないことがある。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:29:30};
---↑ピカ連射出来るのでピカで削られる。連射出来なかったらここまで糞扱いされなかったと思う。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:29:56};
---背中見せたらダメージでかくなるし、バック移動は遅いし、ドムはふつうに早いから一発食らったら逃げにくいね。場合によっては返り討ちにもできるんだけど、真っ白が続くのはね…。ロックが切れるのはいいと思うよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:31:12};
---当たって止まるのは怯みでしょ?連射ってどの程度の連射できるんだ…ピカキャンはなくなったって聞いたけどデマ?まぁドム盾ないからな。その分と思えば五分じゃね?怯みは積載強化でなんとかしよう。後ろに逃げるのではなく、上に逃げるのはいかが? --  &new{2013-03-05 (火) 15:48:29};
---ドムを知らんのならコメントするな。 ほとんど的外れで議論にならん。 使ってから出直して来い。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:04:34};
---俺は連邦オンリーだからドムは使えないなぁ…。ジオンにキャラ作る気もないし。片方でしかしないって決めてるし。自分本位でドム使ってこいって言われてもなぁ…。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:08:32};
---仕様がよく分かっていないのに、知ったかコメントするからそう言われるんじゃ・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 17:21:08};
---自分で実際使ったことない奴が言ったって説得力も一般性もないんだよ。自分本位はどっちだ --  &new{2013-03-05 (火) 17:23:47};
---いや〜ドム使ってこいって言われても売っちゃったしなぁ〜イラネ〜んだもん。それがそんなに使えたのか。まぁ見た目もっさりだから乗らないけどね。それにライトユーザーに「乗ってこい」は無理だろ?そんな生活かけてないだろうし。結局、決めるのは運営だ。オレが言いたいのは『修正叫ぶ前に対策しろよ。』って話。無敵じゃないし、倒してるヤツもいるんだ。ゆとりって言われるぞw --  &new{2013-03-05 (火) 17:36:30};
---使って理解してなければ批判すら許されないのか。ここで何を書いても、運営は参考にして弱体化も強化もしないから安心しろよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:48:25};
---正確に言えば使ってなくてもいいが理解は絶対だ。使わないで理解できる奴が存在するかは知らんが。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:57:16};
---必死だね…。運営は別に修正はしないだろうから、安心してていいよ。俺は適当にやってるから。 --  &new{2013-03-05 (火) 18:00:27};
-戦闘終了時に貰える報酬のコンテナだけど、1/100くらいの確率でいいから箱全部とか貰えないだろうか。フリーズした後に画面フラッシュみたいな演出でさ!スロットやりすぎかな --  &new{2013-03-05 (火) 11:55:29};
--パソコン上のゲームでフリーズしたら普通に焦るわw 箱全部はうれしいがまどろっこしい演出はいらん!ついでにスロットも4号機で良いw --  &new{2013-03-05 (火) 12:09:02};
-マッチングといわれるモノについて。最近同じメンツで大規模戦する事が少なくなったような気がします。バンナムが気を使ってくれたのか。。。。全部が初顔あわせだと、その試合に負けても文句の出しようもないからね新鮮味すら味わえる午前の武にまぁ満足できてます --  &new{2013-03-05 (火) 11:59:50};
--ジオンが羨ましい。連邦は時間帯によっちゃほぼ固定です。体感で1/3は入れ替わってないという状況。F鯖です、Sはわかりません。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:49:54};
-ようやく明日には作業ゲーが終わるのか?! --  &new{2013-03-05 (火) 12:03:58};
--やばい連邦は全部出たがまだジオンでF型だけ出てない。今晩寝る暇無い(TT --  &new{2013-03-05 (火) 12:12:27};
---なんかしれっとDXにザクF、WD入れそうで怖いけどな! --  &new{2013-03-05 (火) 12:53:15};
---ザクFなんて一応交換用にとってある。一枚につき何枚マスターチケットと交換できるかな?100枚ぐらいいけるか?www --  &new{2013-03-05 (火) 13:39:13};
---交換ってなんすか兄者? --  &new{2013-03-05 (火) 14:15:01};
---↑まだ機能していない「プレゼント」を使ったトレードが可能になった場合に備えているんじゃない? --  &new{2013-03-05 (火) 14:18:25};
---ああ、そのことですか兄者! でも参考までに、ガチャのあるようなソーシャルゲームではそういう「無課金への課金アイテム」の流動を制限する風潮があるんですよ。 その本人にも金を使わせるためにトレード機能とかがなかったりするんです。 詐欺とか問題が出てくると面倒なのもありまして。 ここではどうなるかわかりませんが。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:23:36};
---この手のプレゼント機能って課金アイテム限定だと思うけどな。トレードはまず出来んだろうて。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:43:53};
-近くの敵をロックオンしたいのに正面の遠くの敵に行くこれはいい。正面の敵をロックしたいのに近くのに行くこれも許そう。だが壁の向こう側の敵にロックオンだけは勘弁してくれ…… --  &new{2013-03-05 (火) 13:33:05};
--敵MSとロックしようとしたら、横にある敵レーダーをロックしてしまう初春の出来ごと --  &new{2013-03-05 (火) 13:37:23};
---あるある。…勘弁して下さい。 --  &new{2013-03-05 (火) 13:39:19};
---少なくともリペアトーチで味方ポッドをロックしない程度の配慮は欲しかったな。 --  &new{2013-03-05 (火) 13:42:54};
--ほぼ全てのプレイヤーは、ロックオンがクソすぎて近くの敵タゲれず死んだのは一度や二度ではないはずだ。 --  &new{2013-03-05 (火) 13:54:27};
---ロックしなきゃイイんじゃね? --  &new{2013-03-05 (火) 14:02:52};
---ロックした方が集弾良くなるらしいのですると偏差出来ないとかじゃなければなるべくしてる、特にMG。複数敵がいる時はしない方が良いのかもな。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:13:50};
---時々、近くの敵を遠くのロックオンした敵との射線上に挟んで攻撃することがある。どこ行くかわからないロックオンをやり直すよりいいこともある。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:21:42};
--あなたが挙げたすべての事象が俺は許せんわ。ロックオンは距離優先か、照準優先かくらい選べるようにしてほしいね。ロックオンしないと弾バラけるなんて仕様を入れてるくらいだから。壁の向こうっていうのは初耳。なおさら許せないね...。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:00:51};
---ホントそう。ロックオン必須にしといてロックオンの仕様が糞ってどういうことだよと。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:10:22};
---ボダブレパクってるならロックオンの仕様もパクりゃよかったのにな。あっちのロックオンの仕様はほぼ不満が無い。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:16:21};
-スナイパーはビームスナイパーのみにして爆撃注意は核みたいに爆破範囲を赤くするべきだね。そうじゃないと理不尽すぎてオワコンになるよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:07:09};
--そうですかーさすが強襲様は発想が多彩だなー(棒) --  &new{2013-03-05 (火) 14:11:07};
--じゃあ強襲様は盾と体力半分にして機動力も落とすか。凸ゲーでオワコンにならずちょうどいいだろ。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:13:24};
---さらに絆みたいにブースト強制停止もつけよう(提案) --  &new{2013-03-05 (火) 14:16:40};
---強襲はLAちゃん系と機動力落としたガーカス系に二極化すると良いと思うのだけどね。グフカス陸ガン装甲みたいに打たれ強さと機動力を高いレベルで併せ持つのはちょっとやり過ぎだと思う。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:17:01};
---装甲ちゃんが薄い装甲を隠しながらチラチラこちらをみている。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:26:33};
---装甲は打たれ強さ自体は並だったかスマソ --  &new{2013-03-05 (火) 15:23:39};
--もうオワコン近いって言われてるけどな。ks運営が池沼だから無理 --  &new{2013-03-05 (火) 14:31:19};
---負けると安室が、これでは先が不安です、って煽ってくるんだけど、それはこっちのセリフだっていつも思うw --  &new{2013-03-05 (火) 14:55:17};
-次のアプデに期待すること。1.ロックの優先順位の設定。2.カットインの位置修正。3.平均階級が3階級以上負けている時の査定緩和。4.チャージ武器のチャージ時間に上限を設ける。5.受け身などでのダウン回避。・・・期待性能以外に、いじるべきところがたくさんある気がする昼下がり。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:12:58};
--2は設定で切ることできる。5はD格などがさらに産廃になるのでいらん。他は欲しいな・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 14:24:11};
---カットインONにしておきたい人もいるのだよ。ただ表示位置が、普通に考えればありえないところに出してるのを直してほしいとは、みんな思ってるだろう。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:33:37};
---オペ子とか切れないのも無かったっけ?カットインに限らず画面配置は見直して欲しいな。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:40:02};
---カットインがマップを遮るのはゲームクリエイターとして頭のネジが外れている --  &new{2013-03-05 (火) 14:42:11};
---レイアウト設計したヤツ、間違いなく自分でプレイしてないよな。してたらあんなバカなレイアウトはしない。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:42:18};
---それどころか現在のバランスを整えている仕事のやつと、バグチェッカーのやつもプレイしてないよな。すぐにわかるだろうあんなひっでぇの。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:53:04};
--チャージ以外無理そうだなぁ・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 14:25:42};
--階級は無しにするかプレステージ制をとって周回させて、うまいやつから下手なやつまで全部混ぜたほうがいいって。強さで集めて固まりを作って、それをマッチさせるから強いのと弱いのが当たってしまう。相手50人の中にうまいのが一人二人いたってどうってことないし。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:32:27};
---基本的に連中はそれを避けようと将官で集まって部隊を組んでいる。最悪ジオン将官24人(平均少将)とかが起こったりしたことあるぞ。 なおこっちは佐官すら数名だった。 キチガイマッチングもいいところだ。 いっそ尉官クラスでは連中に会えないようにしていただきたい。 あんなクソゲーを連戦することになったら即飽きるわ。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:40:09};
---ああ、そういえばシステム上、ランクマッチとプライベートマッチで分かれてないんだったなw 6人単位で強いのが8個くらいなら集まる危険性は充分あるなw --  &new{2013-03-05 (火) 14:46:54};
---俺の最高記録では相手将官32名。2ページ分くらい金ネーム板で埋まってたわ。マジ発狂しそうだった。もちろんこっちは佐官がパラパラいる程度。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:45:05};
---大多数の将官は一人だけ尉官以下の部屋に入りたくないから将官小隊を作ってるのであって、別に尉官部屋を相手にしたいわけではないと思う。そう考えると格差マッチングどちらも損してる。参戦予約時に将官/尉官とのマッチングを避けるみたいなチェック欄があっても良いと思う。もっともチェックした場合は参戦まで時間が余計に掛かる場合がありますみたいなことにはなるとはおもうけど。 --  &new{2013-03-05 (火) 18:04:12};
--格差マッチはもう仕様として取り込んで格差に応じて不利と思われる側に何らかの補正がかかるようにすればいいんじゃないかな。エースの強化とか戦術に必要なポイントを緩和とか。調整は難しそうだけども。 --  &new{2013-03-05 (火) 14:36:08};
---勝つのが目的であって強い人と戦って充実感欲しい人種ではなさそうですしね --  &new{2013-03-05 (火) 15:00:07};
---↑将官部隊は --  &new{2013-03-05 (火) 15:01:12};
---つっても早割りマップでもない限り、20分も嬲られ蹂躙され続けなきゃいけないんだぜ?新規で始めた人があんなのに出くわしたらと思うとゾッとする。こういうゲームじゃないんですよ、ホントは楽しいゲームなんですよ。と言いたいが運営がそれを阻害している。何の対処もしないから。
wikiとかどうせ見てるでしょう?運営さんよ、一刻も早くどうにかした方がいいですよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:51:31};
--集弾性能ももうちょっと考えてほしいよ 連射してたらばらつくなら分るけどバラつきを抑えるための3点が初弾から明後日の方向に飛ぶって意味わからん --  &new{2013-03-05 (火) 14:59:05};
---開発はおそらく3点バーストという仕様をなぜ実銃が採用しているのかわかってないと思う。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:01:36};
--作ったやつがプレイしていないのは当然だよな。俺らがプレイしてクソゲーなんだから、作ってるやつがクソゲーだと気が付かないわけがない。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:13:28};
-いよいよ新機体が明日実装なわけだが…未だにアップデート予告がないってことはアップデート終了後にまた延びてるのかもなー前回もそうだったし。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:02:39};
--アップデートの予告はメンテナンスの1時間前とかな~。もっと早めに知らせてくれてもいいだろうに --  &new{2013-03-05 (火) 16:09:26};
--きっとアンケートの結果を取り入れてがんばってるんだよ(震え声) --  &new{2013-03-05 (火) 16:24:31};
---運営「アンケートの集計に時間がかかったため、いくつかの要素の追加を延期いたしました 今回はガチャの更新のみとなります またアンケート結果の反映については半年後を予定しております」 --  &new{2013-03-05 (火) 16:40:48};
---やめて!ありすぎて困るわ。ガチャの更新もなかったり… --  &new{2013-03-05 (火) 16:46:25};
-ガシャのライナーポォはよ。 --  &new{2013-03-05 (火) 15:46:15};
--これでいこう DX連邦:ボール コアファイター DXジオン:マゼラアタック ザクレロ --  &new{2013-03-05 (火) 16:07:03};
---俺なら課金するw --  &new{2013-03-05 (火) 16:08:23};
---マゼラ使いたいなぁ。任意のタイミングでマゼラトップになれる!(上昇出来る高度に限界あり) --  &new{2013-03-05 (火) 16:46:06};
---Fキーを押す事で味方にマゼラトップ砲として使ってもらえる、これで --  &new{2013-03-05 (火) 16:53:30};
--超低確率でベアッガイはよ --  &new{2013-03-05 (火) 16:10:18};
---私に破産しろというのか --  &new{2013-03-05 (火) 16:34:04};
-そういや搭載量でブースト+何%にやつって修正されたん?。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:16:03};
--うん、前回のアップで直ったよ
今はダウン対策+ブースト恩恵で積載強化が重要になったねー --  &new{2013-03-05 (火) 16:25:14};
-任意の地点に設置できる対空砲が明日実装、って事は明日で砲撃死ぬのかな。
芋砲撃が死滅するのは大歓迎だが、そういう芋根性の染み付いた人間は今度は芋砂に流れていきそうで怖くもあるな。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:23:40};
--襲撃戦もあるしガチャ更新もあるし正式後初の大型アップデートだと思うんだが情報がいかんせん無いwまぁ不具合お詫び祭りは確定ですな --  &new{2013-03-05 (火) 16:28:00};
---大型verうp前日になっても何の告知もないオンラインゲーとか、割と前代未聞な気がするんだが…w
とりあえず新規要素追加したら、その倍の数の不具合を出すのはいい加減やめてくれ、これは「正式稼動」してるゲームだからな?運営さんそろそろ自覚持ってね。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:36:00};
---重大な不具合が発見されたため明日のUPは1ヶ月延期します。なんてことが普通に起こりそうなのがね。。。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:38:17};
--空気清浄機的な、持ち運び可能な戦略兵器なんじゃないの。「3番拠点ブレスケア運んどいて!」みたいな感じで。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:33:08};
--もっと芋ろう、それだけの話だ --  &new{2013-03-05 (火) 16:37:26};
--芋を殴って撤退させれる武器はよー --  &new{2013-03-05 (火) 16:40:01};
--どの機体が設置系の武装を獲得するのかな。工兵的な新機体来ないかな。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:52:02};
---狙撃だろうな。他の武器ライナップを見る限り。新機体が未だに無い事からも、今回スナの新機体追加はほぼ確実。
メイン:状態異常付与狙撃銃 チャージ狙撃銃 特殊:新型感知地雷 携帯対空砲 携帯障害物 サブ:ハンドガン
おそらくこんなトコだろう。 --  &new{2013-03-05 (火) 16:59:43};
---それってどんな機体よ?というか一般的にスナイパーとされる機体は残り3つ、ジム・スナイパーカスタム、ジムスナイパーⅡ、ゲルググJ、これぐらいしかなくね? あと携帯対空砲とかあったら砲撃がマジ産廃だろう。 MSだけに影響するジャミングレーダーみたいなのだったらまだわかるけど。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:07:09};
---砂カスさんは名前に反してあんまりスナイパーしていないんだぜ --  &new{2013-03-05 (火) 17:48:57};
---お前は3/6のアップデート内容の予定を穴が開くほど見て来い、話はそれからだ --  &new{2013-03-05 (火) 17:50:30};
---ザク・マインレイヤー とかいう機体があったけど、あれは狙撃じゃないな。 連邦に工兵みたいなMSってあったっけか? ムリヤリねじ込むならジムコマンドあたりが強襲と工兵を兼用するのがいいと思うんだが。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:51:20};
---「任意の地点に設置することが可能な対空砲」が明日実装予定。公式に書いてある。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:52:06};
---オリジナル武器てんこもりの現状で、原作でその機体が持ってない様な武器持っててもいまさら驚くような事じゃない。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:54:59};
-もしガンオンが神運営だったら --  &new{2013-03-05 (火) 16:34:12};
--運営A:志村けん 運営B:加藤茶 利用客:いかりや長介 --  &new{2013-03-05 (火) 16:36:44};
--浴場でぐちゃぐちゃにされる長介さんを思い出した --  &new{2013-03-05 (火) 16:38:50};
---「はいいらっしゃい!イヨッ!ドンドドンドドンドドンド ワッシャワッシャワッシャワッシャ・・・」繰り返し --  &new{2013-03-05 (火) 16:42:00};
--バン「HGのプラモデルを買うとそのMSの機体設計図IDが付いてくるようになりました。是非お買い求めください」 --  &new{2013-03-05 (火) 16:39:06};
---MGでないとなると、1000~2000円ちょっとぐらいか。それで設計図が出るのは良心的だし、プラモも作って飾れば愛着が湧きそうでいいサービスじゃないか --  &new{2013-03-05 (火) 16:48:53};
---設計図のためにプラモ10数個セット大人買いとか普通に出てくるんじゃ・・・。ガシャ回すより確実だし(白目)まぁアカウントにつき1回だけならそんなAKB商法みたいなことはないだろうけど。   あ、バンナムはAKBのゲームとか出してましたね( --  &new{2013-03-05 (火) 16:58:33};
---特性という運要素があるからアカウント1つにつき1つはありえない。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:04:57};
---HGなら神だな。MG以上となると高いし大きいし作ってる暇がねぇw 向こう何年も戦うつもりなら、既存の流通網を生かしたタイアップとして普通に有効だと思うんだがなぁ…いや、コード要らないモデラーがコードだけをオクに流し始める気もしてきた…w --  &new{2013-03-05 (火) 17:10:40};
---HGって見るとヘヴィガードにしか見えなくてな… --  &new{2013-03-05 (火) 18:04:06};
-みんなの理想デッキって何?。自分は金ジムヘ金デジムロケシュLv5WDビムシュ金陸ガン
金陸ガンさえあれば揃うのになぁ。如何せんでない --  &new{2013-03-05 (火) 16:38:35};
--ジオンだが、グフカス、ズゴック、デザク、ワーカで組みたいのにボーナスが無い! --  &new{2013-03-05 (火) 16:41:12};
---ズゴックだけはやめておけといっておく --  &new{2013-03-05 (火) 17:20:04};
---ズゴック強いよ!LAさんにも勝てるよ! --  &new{2013-03-05 (火) 17:26:13};
--ザクⅡF ザクⅡJ ザクⅡJC ええ、ザクⅡ大好きです。FとJ1機ずつでも回るのは良いけど、低コスト固有の旨みが少ないのが悲しい…。そして最後の1機に何を入れるか悩む日々。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:15:22};
-チャージスナイパーライフル実装ってことは初期機体にでもやるのか…はたまた新ガチャ実装での新機体にでも積むのか… --  &new{2013-03-05 (火) 17:05:34};
-悪いが主の木は煽ってる連中と同じに見えたのだが違うのか?ならもう格差マッチの修正希望は散々出てるから、今は下手な投稿は助長にしかならない。まぁ既に野良で大将中将は居ないかもしれんけどね --  &new{2013-03-05 (火) 17:08:12};
--やだ木が過去に行っちゃったw スルー願います --  &new{2013-03-05 (火) 17:10:07};
-ちょっと言いたいことがある・・・お前ら、砂の重要性を完全に忘れてないか? 前線を押し上げるにも、敵の攻勢を食い止めるにも、砂は最重要なポジションだぞ? なんか、上手い砂がいる方の陣営が勝っているような気がするんだよな・・・ --  &new{2013-03-05 (火) 17:10:58};
-->前線を押し上げるにも、敵の攻勢を食い止めるにも、砂は最重要
ちょっとよくわかんないですね --  &new{2013-03-05 (火) 17:12:03};
--ジムヘか何かと間違えてないですか^^; --  &new{2013-03-05 (火) 17:14:16};
--…上手いスナはそのくらいできるけど、最重要かと言われるとどうなんだろうか。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:18:31};
---アクセントとしては重要だな --  &new{2013-03-05 (火) 17:30:50};
--そういえば凸スナをほとんど見かけないよね、このゲーム。ワンショットワンキルがしにくいからかな。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:18:55};
---砂凸したことがあるけど、そもそもどう襲えばいいのかわからなかった。地雷を撒いても拠点攻撃というわけじゃないし。まぁその時は上に地雷撒いて撃破されたけど。 箱の天井って爆風範囲が貫通するらしいって聞いたんで。効果あったのかはわからん。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:25:54};
---戦艦MAPなら何度かあるな。もちろん地雷で。後は死を待つのみ。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:27:32};
---凸する必要性というか、スナはそういう性能は一つも持ち合わせてないよ。今後は知らないがね。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:48:39};
---ピザの枚数が増えれば数字拠点攻防なら活躍しそう、程度 --  &new{2013-03-05 (火) 17:52:48};
--攻めは実感ないけど守りはうまい砂がいると変わる。砂を警戒して敵の動きが悪くなるから隙を突きやすいし奥に配置してある補給艦や固定砲台、戦艦に対してもいると助かる。まあ最重要かっていうと疑問だがな --  &new{2013-03-05 (火) 17:36:58};
--上手いスナがいれば上がりやすいとは思うが、最重要ってのは間違っている。スナ擁護派だけど、最重要は強襲と重撃。こいつらが以下に下がらず、仕事してくれるかが押し上げには不可欠。そして、ともにジリジリ上げていくのが砲撃と狙撃だ。噛み合わないから崩される。 --  &new{2013-03-05 (火) 17:47:00};
--スナの最重要任務は「敵を萎えさせ、戦場変えさせること」 --  &new{2013-03-05 (火) 17:51:41};
--拠点を踏むべき時は踏み、攻撃を当てるスナは脅威。拠点は絶対に踏まない、攻撃を当てられないスナはゴミ以下。芋はすべからく後者。 --  &new{2013-03-05 (火) 18:02:31};
-これ絶対防衛力とかあるよね、同じ800HPなのにLAが減りやすい --  &new{2013-03-05 (二) 17:18:33};



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