Comments/雑談掲示板Vol1120 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談用掲示板]]

-( ´ ・ ω ・ ` )みんなー正月太りには気をつけるのよ~。新設 --  &new{2017-01-03 (火) 12:14:08};
--てめぇよくもやってくれたなありがとう乙出荷だ --  &new{2017-01-03 (火) 12:15:19};
---( ´ ・ ω ・ ` )そなー --  &new{2017-01-03 (火) 12:18:03};
--脂肪たっぷりだな --  &new{2017-01-03 (火) 12:16:38};
--脂身の多い豚は燃料行きよー --  &new{2017-01-03 (火) 12:19:44};
---(ω)ダイエット成功よ~ --  &new{2017-01-03 (火) 12:24:19};
---まだ豚骨が使える --  &new{2017-01-03 (火) 12:29:26};
---()皮だけが残ったわよ~ --  &new{2017-01-03 (火) 13:02:40};
---皮は乾燥させて犬のおやつだ --  &new{2017-01-03 (火) 13:05:12};
--(´業ω者`)「タップり油の乗った豚だな!なににしてくれよう。」 --  &new{2017-01-03 (火) 12:20:28};
-CT調整用に初期ジムやジムを入れてるけど、モジュあまり積まないものかね? --  &new{2017-01-03 (火) 12:25:35};
--数にもよる、ガン積みの最強初期ジムを2機入れて十分まわるし、ジオン高コスも喰える。 --  &new{2017-01-03 (火) 12:29:01};
--通常移動強化だっけ、それだけつけてるわ --  &new{2017-01-03 (火) 12:33:22};
--ジムはしらんけど初期ジムに高速切り換え3必須だと思うわ、あと通常移動補助もできればいれたい --  &new{2017-01-03 (火) 12:33:46};
--ジム入れて何すんだ。若か初期ジムでいいだろう。 --  &new{2017-01-03 (火) 12:37:08};
---あれはあれで強いぞ。マシグレサベで普通に強い --  &new{2017-01-03 (火) 12:45:21};
---たまに凸ジオを禿げさせてNDKする。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:08:27};
-SガンダムってジOとほぼ大きさ変わらないんだな、ドムが小さく見えるレベル、ドライセンもそうだけどここまでのデブにはDP軽減つけてもバチは当たらないと思うわ、運営便りに書いてあった1月後半の調整とやらに期待するか --  &new{2017-01-03 (火) 12:40:56};
--デブっていう線引きをまずしないと、いろいろ運営とユーザーで行き違いが発生するから、そろそろ全機体をサイズでわけますとかやったほうが良い都思うんだよね。単純にSサイズMサイズLサイズとかでいいし --  &new{2017-01-03 (火) 12:48:16};
--コアのサイズを同一にして見た目と切り離して、ヒットはコアに当たったらにすればいいんだよ --  &new{2017-01-03 (火) 12:50:54};
---ギガンとか機体じゃないところにヒット判定ありそう(笑 --  &new{2017-01-03 (火) 12:59:52};
--デブってのはダルマ体形やメタボ腹を指すけどSガンは単純に大きいだけなんだよな。今後も大型MSは多いだろうけど、ジオのような特殊な防御性能でもないと今のままじゃ全て役立たずで終わりそう。未実装のメッサーラとか27mサイズだよな。単純にガンダムの約2倍の大きさやで・・・ --  &new{2017-01-03 (火) 13:00:33};
---ヴィクトリー・タイプの2倍ねw --  &new{2017-01-03 (火) 13:01:44};
---メッサーラはMAだから。MS形態の方がおまけ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:10:39};
--ドライセンは超デブ、GP01と戦うと体でGP01が見えないほどデブ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:47:36};
--Sガンはデブじゃなくノッポなんだよなぁ… --  &new{2017-01-03 (火) 14:22:12};
-あまり話題にならないけどランキングみるとガンナーガンダム使っている人地味多いよね 持ってないからわかんないけどやっぱり強いんですかの --  &new{2017-01-03 (火) 13:03:34};
--どっちももってるけどBRNだけで完結すること多いし俺はマラサイのが好きかな。足回り良いし --  &new{2017-01-03 (火) 13:06:45};
---マラサイは俺の苦手な、「今!」ってクリックorチャージして発射してから実際に弾が出るまでの感覚に大きなずれがあるタイプだから封印した。他だと盛駒とか半分ザクとかがあるがどれもズレてた。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:19:20};
---俺も前そうだった。今もはやチャーブラもフェダーもウンコで関係なくなったから装備してないし、良いねって感じ --  &new{2017-01-03 (火) 13:24:33};
--特性厳選が楽で、配られた機会も多いから5に出来てる人も多い。マラサイがビムシュ5なら足回りの差でマラサイの方が上だけど --  &new{2017-01-03 (火) 13:10:01};
--コスト300で上位重BR装備。使うかは好みだが重撃BZ、中距離もごっそり削れるCBRあり。ネタ枠でサーベルも付いてる。特性ビムシュあり。機動性はまずまずで積載量も高め。ミノ粉巻かれても少しは対処できる特殊装備付。ライバル機は同軍の赤マラサイ。マラサイは重BRとビムシュは互角だが他の装備で若干劣る。けど強襲ブーストで強襲と同じような動きが可能で格闘も強かったりする --  &new{2017-01-03 (火) 13:10:05};
---木主じゃないが、参考になる解説どうも --  &new{2017-01-03 (火) 13:17:16};
--コスト300で高コス重BR装備、幅広いレンジに対応可能な武装、索敵グレによる友軍への貢献、ミノ粉無効と売りが山ほどある。とくに後者二つは、代理をするプレイヤーには重宝する --  &new{2017-01-03 (火) 13:16:55};
--高コスト帯のBRが持ててビムシュ厳選が可能だから使われる。B3ビムキャと頭バルで切替がある程度省略出来るのも強み。ただ連邦300コス重撃で抜けた存在かと言えば全然そんなことはない。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:26:36};
--初期ジムガンナーマラサイが強い連射武器メインの戦場になったし基本KD勝ちするから無理して前に出る必要もないせいで無料配布されたアレックスみたいな盾持ち高コス強襲に乗る意味が薄れてる --  &new{2017-01-03 (火) 13:37:19};
---そして後ろに下がっていく味方が形成されるんですね…拠点は踏まなきゃ守れないし、踏みとどまらなければ敵を止められないんだよなぁ… --  &new{2017-01-03 (火) 14:28:47};
---↑初期ジム2機入れてラインが下がることなんてあり得ない200コスで下がる奴は何乗っても下がる機体の問題じゃなくて中身の問題 --  &new{2017-01-03 (火) 14:43:13};
-グリプスで開幕Y-Bとか提案する奴って利敵行為だよな。その後積極的に3行くわけでもなく、初動凸で一回も勝ったこと無いわ。開幕提案した奴は責任もって3取れや。無駄にネズミに負担かけやがって。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:06:03};
--外宇宙で打ち合いしたら連邦の方が有利だから、ジオンは初動は凸するしかないんだろ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:08:10};
--拠点を殴って稼いだうえに負けられるから悪い手じゃない。3に行くと殴れないし勝ってしまうのでメリットが皆無。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:13:33};
---ガンガン階級が下がっていくほど無謀な利敵誘導増えてきてるし、そういうことなんだろうなぁ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:23:06};
--3行き過ぎで内部拠点割られたらどうにもならないからどちらかというと防衛のための凸ぶつけ合いみたいなところはあるだろ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:16:18};
--そんなん落としか、とにかく殴れればそれでいい凸屋の誘導に引っかかる方が悪い。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:21:35};
--最近の将官はどっちも凸るから、少数3に回しておいてさっさと凸ってから3とって外押すのがトレンドになってるけど、あれは間違いだったの? --  &new{2017-01-03 (火) 13:24:46};
---将官戦場、確かにこれだよね。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:35:59};
---上級大将戦場はそう。利敵や階級落としの無気力野郎やポイ厨が多めに混ざる戦場で階級が落ちた事が俺の地獄の始まり。1000p稼いで落ちるとか正月からアカン話今年もぅダメ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:38:40};
--最近の将官はどっちも凸るから、少数3に回しておいてさっさと凸ってから3とって外押すのがトレンドになってるけど、あれは間違いだったの? --  &new{2017-01-03 (火) 13:24:46};
--グリプス2は3を維持出来ればBYが割りやすい。で北ルートでAXに行くのが定石だよね。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:25:47};
--3行ってると大抵防衛と凸と3で数がバラけて統率無いまま拠点割られるから、いっそ交換する勢いで初動は凸の方が良い。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:26:45};
--YB凸で何回も勝ったことあるし逆にBY凸で負けたことも何回もある --  &new{2017-01-03 (火) 13:29:40};
--大将メインだと両方割れるのがもはやデフォだからお互いに割るか瀕死に追い込んでからの3とりが主流よ。割れない程度に防衛おいて、敵が中央とどめ刺そうとしてる状態で3とりとかはあるけど --  &new{2017-01-03 (火) 14:04:51};
---AXが削られてると厄介。 --  &new{2017-01-03 (火) 14:21:49};
--将官戦場だと何も言わなくても敵の本拠点凸行くからわざわざ言う必要がないだけ。佐官や尉官で間違っても3重要とか言うなよ。3ばっか行って誰も本拠点にねずみに行かずに負ける --  &new{2017-01-03 (火) 15:00:26};
--連邦でグリプス全敗でワロタ。ネズミもレーダー潜り抜けて追っ手まくのも大変だし、DP制だから一対複数は以前より限界速いしキッツいわ・・。護衛艦潰そうにも付いて来る奴がミサイルロックで敵沸かせるし勘弁してくれ;;;;; --  &new{2017-01-03 (火) 15:21:55};
-正月だからそれなりにプレイしているのにイベントアイテムがまだ300個。これイベント終わるまでに金銀総取りの1050個は無理じゃねぇの? --  &new{2017-01-03 (火) 13:32:07};
--そんな廃人基準どうでもいいわ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:37:45};
---4キャラ金図一枚取れたら良い方だわ。みんなマジでメルボム頼むわ。こんな交換イベがこれからドンドン酷くなりつつ続いて行くとか。ガンジオじゃねーんだからヤメロってホント。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:44:24};
---↑同軍レースや性能差での陣営偏り等々あって今の仕様なんだ酷くしたのは一部の職業ガンオンの人たちだよ --  &new{2017-01-03 (火) 14:16:59};
--また次回がんばれよ --  &new{2017-01-03 (火) 14:04:58};
-ジオンでテトラに乗ってる人から見て、嫌な連邦の機体は何ですか? --  &new{2017-01-03 (火) 13:38:29};
--強タン --  &new{2017-01-03 (火) 13:44:27};
--初期ジム --  &new{2017-01-03 (火) 13:44:51};
---これ --  &new{2017-01-03 (火) 13:46:44};
---これ --  &new{2017-01-03 (火) 13:49:33};
---これテトラに限った話じゃないけどなw --  &new{2017-01-03 (火) 13:55:06};
---これ --  &new{2017-01-03 (火) 14:27:36};
---テトラだけじゃねえよどれ乗ってても嫌だよ。 --  &new{2017-01-03 (火) 14:55:22};
---実際これしかいない --  &new{2017-01-03 (火) 15:06:46};
--強タンwせやな、ゲロ当てやす過ぎてて困っちゃうわ --  &new{2017-01-03 (火) 13:49:18};
---強タンはどっちかというとジオ退治やな --  &new{2017-01-03 (火) 13:54:36};
--今はいない --  &new{2017-01-03 (火) 13:52:33};
--ガーカス --  &new{2017-01-03 (火) 13:57:13};
--射程内に入ってこない重撃組とゾンビのごとく沸いてくる初期ジム --  &new{2017-01-03 (火) 14:22:58};
---あんたのキル数に貢献してっからさ、数発だけBR当てさせて?ね? --  &new{2017-01-03 (火) 14:24:11};
---ゲロの射程外でうろつく初期ジムはゴミ。例外はない。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:16:20};
--ぶっちゃけ現環境だと連ジ合わせてキル取りに関しては最強だからな、あんまり苦手な相手はいない --  &new{2017-01-03 (火) 14:40:51};
---安定性を考える上で対空ができる高火力兵器は苦手だぞ --  &new{2017-01-03 (火) 14:57:16};
--覚醒したジオ --  &new{2017-01-03 (火) 14:49:49};
--出会いがしらガーカス、脇からGLA、真っ黒01のLBR、ジオ交通事故 --  &new{2017-01-03 (火) 14:50:02};
--最高に困るのは初期ジムでテトラ食うやつ --  &new{2017-01-03 (火) 14:58:17};
---テトラ使ってて初期ジムに食われるやつのほうが困るような… --  &new{2017-01-03 (火) 15:08:13};
---それなww --  &new{2017-01-03 (火) 15:09:22};
---先に撃ったほうが勝つ程度の差だなゲージ減らしてもゾンビアタックでCTに持ち込めば数の差で絶対勝てる --  &new{2017-01-03 (火) 15:12:08};
---やっぱCT差考えるときついよ。芋ってる初期ジムが一番怖くないし --  &new{2017-01-03 (火) 15:16:25};
---ぶっちゃけ、対決するリスクに対してリターンが少なすぎるのはしょうがない。コスパで考えれば初期ジムはぶっ壊れだからねぇ・・・ --  &new{2017-01-03 (火) 15:18:12};
---テトラで初期ジムに先手取られてる時点でお察し。先手取ってもバルサベでワンチャンしてくるガーカスやFATB+DF+バルは面倒臭い。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:45:00};
---↑そりゃ一切先手とられない上手な人も居るかもしれんがそれはPSの問題同じ人間が乗ったら初期ジムゾンビでの物量攻撃のほうが勝つ --  &new{2017-01-03 (火) 15:59:12};
--出会い頭でロンビチャージした状態のスパガンと1号機 -- [[ ]] &new{2017-01-03 (火) 15:15:53};
--どう考えてもGP01 --  &new{2017-01-03 (火) 15:31:06};
-ガンダムMkIIIにZZガンダムにSガンダム!どうして私が目をかけてガチャを回した機体はみんな微妙な性能なんだ!!!    ・・・ん?このガンダムMkVってかっこいいな・・・ --  &new{2017-01-03 (火) 14:51:50};
--おう、狙って死神すんのやめろや --  &new{2017-01-03 (火) 14:55:31};
--死神がまた一人誕生してしまった --  &new{2017-01-03 (火) 15:07:49};
--欲しかった機体が強かったっていう人って案外少ないよな。大体マイナー機というか変なポジションのやつが強いし。テトラがガンオンでこんな強いのもなんか不思議な感じだし。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:10:42};
---強弱あっても良いし修正しなくて良いけど強さをコストに反映してほしいわ勝ちを目指すとコスパでデッキに自由度が無くなって好きな機体に乗れない --  &new{2017-01-03 (火) 15:18:34};
--実装されてるだけいーじゃねーか…7号機とかブロッサムとかドルメルとかドラッツェとかヘイズルとか好きな奴が悉くタイミング完全に逃してる俺みたいなのもいるんだぜ…他に好きなのと言えばZ+とか… --  &new{2017-01-03 (火) 15:34:26};
-現状ジオン側に重撃コスト200~260までのBR装備機無いのは不利だから そこは是正して欲しい ゲルググ・青の部隊仕様 コスト240とか --  &new{2017-01-03 (火) 15:03:11};
--いや、単純に連邦の280コス未満の重撃BRを弱体化すればいいんじゃない?200コスであの威力を出せるのが問題だけど、240、60で出されても困るでしょ。まぁそこまで平等になることは無いだろうけど --  &new{2017-01-03 (火) 15:13:08};
--つうかBRにこだわるからそのコスト帯のジオン機でないんだよ。現行のBRとまったく同じ仕様(弾速、当たり判定、ダメージなど)の実弾兵器を付けてあげれば良いだけのこと --  &new{2017-01-03 (火) 15:17:01};
---MG(大口径)とかかな?良いと思うけどそしたら今度は連邦民はジオンだけビムコ関係ないのはずる~いとか言って別の憎しみ愛が生まれそう --  &new{2017-01-03 (火) 15:22:10};
---あ~たしかにビムコの効果考えてなかったわ・・・ほんとビムコは害悪だな・・・でも方向性は良いとは思うのよねぇ --  &new{2017-01-03 (火) 15:32:20};
---ビムコ無視できる代わりにビムシュ適用されないから威力落ちるけどな。でもだからこそ特性厳選しないで良い分良しとも言えるし、実弾化は一長一短 --  &new{2017-01-03 (火) 15:34:48};
--CBZ強化でバランス取るとしたらどのくらいが適正になるのだろうか --  &new{2017-01-03 (火) 15:22:38};
---連邦にもCBZは低コストからあるわけで、それだと勢力間の差を埋めることにはならない。低コストBRを使い物にならなくするか、それともジオンにBR互換の武装を追加するかでないと平等って事にはならない。もちろん後者が望ましいけども・・・ --  &new{2017-01-03 (火) 15:24:31};
---CBZFフルチャーチでダウン、爆風で怯み、カス当たりでBR1発分のDPであれば、陣営ごとの特色が出るかなぁとは思った。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:47:33};
--そもそも無料機体でいつでも何機でも簡単にビムシュ5にできるってのがでかいからな。ジオンに新DXで低コ重BR持ちが出たとしてもネガはやまんだろ。マリンとかが持ってる単マシをBRと渡り合える程度に強化すればいいんじゃないかな --  &new{2017-01-03 (火) 15:30:01};
---初期ジムとかそこらへんの無料機体の話に限ったものじゃないぞ?あそこらへんの問題とは切り分けて考えるべきかと --  &new{2017-01-03 (火) 15:31:18};
-凸で先頭で突っ込んで防衛にやられてポイント0なのは悲しいです --  &new{2017-01-03 (火) 15:11:52};
--戦艦の主砲がどんな時も自分に向くのは悲しいです --  &new{2017-01-03 (火) 15:14:53};
---仕様変更で2番目の奴が常時狙われるようになったら、全員猛ダッシュで凸するようになるのかなw --  &new{2017-01-03 (火) 15:16:39};
--凸に参加したんだ、拠点殴るか誰かの弾除けになるか役割。ポイント気にするような要素などない --  &new{2017-01-03 (火) 15:15:37};
---なお、貰える報酬(GP・コンテナの数等)は、殴るか弾除けかの役割によって大幅に違う模様 --  &new{2017-01-03 (火) 15:20:58};
---くだらん。負けたら元も子もないし、凸後の戦闘でいくらでもスコア稼げるだろうに --  &new{2017-01-03 (火) 15:25:11};
--箱拠点に先頭で突っ込んで地雷処理とネットガンの人身御供になるの辛いです -- [[ ]] &new{2017-01-03 (火) 15:19:14};
---地雷処理はさすがに武装でなんとかなるやろw --  &new{2017-01-03 (火) 15:19:34};
---↑ジオの初動凸だとどうしようもないんやで?誰かが踏むかケンプとか爆発持ちがいないと -- [[ ]] &new{2017-01-03 (火) 15:46:44};
--おまおれ。最近、開幕凸に行っても殴れない。かと思えばF重でネズミが成功したりもする。よくわからん。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:23:39};
--逆に考えるんだ。自分が突っ込んで弾を浴びたことによって防衛にスキができ、後続が余裕を持って勝利に貢献できるとな。実際凸マップのMVPは真っ先にネットの犠牲になるイケメンだと思うわ --  &new{2017-01-03 (火) 15:27:07};
--戦艦の主砲が360度フリーダムなのさっさと直してくれ。いつから言われてんだよ。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:32:56};
-(´・ω・`)最近CBR全然使ってない。練習して当てられるようになったのに使ってない。ロックオンしてマシンガン撃つだけじゃなにか物足りない。分かって? --  &new{2017-01-03 (火) 15:19:35};
--チャージ出荷 --  &new{2017-01-03 (火) 15:20:02};
--普通に強いよ。CBR・BZ・榴弾の確殺コンボは今も健在だし、最後をBRNに変えたら中距離戦もできて、継戦能力も高まるし --  &new{2017-01-03 (火) 15:22:20};
--CBRから内臓につなげばいいよ。CBRフィンバルとかCBRバズとかなら十分生きてる --  &new{2017-01-03 (火) 15:30:45};
--CBRは即座に繋げる内蔵ありきだから、無い奴は高速切り替えIII付けるかしないと。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:34:18};
---ここでクイスイが活きるわけですよ。と思ったけど、クイスイあってCBR持ってるの少ないのね・・・ --  &new{2017-01-03 (火) 15:51:21};
-黒キュベが思ったより強くなくて、ひさびに白キュベ使ったら輪をかけて弱くてびっくりした。あのファンネルをどれか一つもらったら機体性能と相まって360コストクラスに化けると思うんだが・・ --  &new{2017-01-03 (火) 15:20:41};
--ジオンの380はジオ以外完全に最高コスト機としてのポテンシャルは持ってないよな。連邦も重撃はかわいそうだが --  &new{2017-01-03 (火) 15:24:21};
---そもそも380強襲自体がジオ以外存在感なくなって来てるけどな。それに輪を掛けて白キュベが弱いのは確かだが。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:52:22};
--白キュベにはマスデバでも良いから斉射式や連射式のファンネルを実装して欲しい。出力収束やスタンモードのビームガンも欲しい。だって、380だよ。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:26:55};
--斉射やαあれば腕斉射とビムコと合わせてかなり強そうだな。機体性能はピカ1だから離脱も簡単だし --  &new{2017-01-03 (火) 15:27:51};
--全身ビムコと機体性能が高いんだからガマンしろ --  &new{2017-01-03 (火) 15:51:24};
-もっと、戦略が大事になる戦闘をしたいな。ビーコンと核と鹿とミノ粉を利用した攻めとか、ザクやジムによる敵高コストへのCT攻めとか、グリプスの護衛艦を数機の射程砂でしゃぶりつつその殴ってる砂の護衛にアレックス3〜4機つくとか。今だと戦術?そんなことよりジオ凸だ!だもの --  &new{2017-01-03 (火) 15:25:36};
--別に戦略が必要になる比率が低いわけじゃない。戦略に組み込む戦術のなかでジオ凸があまりにも重要度が高いというだけで --  &new{2017-01-03 (火) 15:27:18};
--全部今の環境でやってることじゃないかジオ凸の間にやる戦術だが --  &new{2017-01-03 (火) 15:32:55};
--今だって出来ないわけじゃない。でも相当しっかり連絡取り合わなきゃいけないしいちいちチャットでそんな指示出すのはめんどくさいからみんなやらないだけ。公式でボイチャでも実装しないとそのレベルは無理だよ。……ボイチャなんて絶対に実装するなよ? --  &new{2017-01-03 (火) 15:34:52};
---代理指揮してる人間から言わせると、ボイチャなくても高階級でプレイしているようなプレイヤーならばある程度説明はしょれるから可能。ただ、だいぶ疲れる。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:37:06};
---全体見て次の戦略考えるのもチャット打つのも大変。だからこそこのゲーム代理じゃない指揮が必要だと思うんだよね。やる人があんまりいなんだけどさ --  &new{2017-01-03 (火) 15:39:42};
---だって指揮内容を見ないor理解しない階級に配置されるんだもの。そりゃいやになるわ --  &new{2017-01-03 (火) 15:42:56};
---説明を端折れるのはわかるけど、あくまで初動A凸とか17:00に3制圧とかやん?めちゃ頑張ってもZガンダムで北極北で上の穴から凸ぐらいやん?上級者だけで綿密に作戦決めるとか面白そうや --  &new{2017-01-03 (火) 15:46:30};
---初動はともかく、「17:00に3制圧」を成立するために前もってどんな下準備をするか、成功した後はどんな行動をするか、もしくは失敗したらどんな方法にシフトするかも考えるのが戦略。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:56:52};
--今は産廃…とは言わずとも強くないと思われてるものでも、集団運用すれば力を発揮するものって絶対あるよね。鹿やスモグレや射程砂もそうだし、昔話だけど例えば昔のサイコに専属支援が付けば鬼に金棒だし。連邦限定だがアイザックの集団運用は考えたくもない --  &new{2017-01-03 (火) 15:36:34};
---上げたやつ、全部集団運用は不要だろう。デッキ内に局所的に活躍しかしないMSばかりになると必ず欠点が出る。MS戦で強い連邦がわざわざアイザック多数配備は不要だし、サイコの支援にいたってはそもそもどんな機体でも支援ってのは必要なわけでね。射程砂はもしかしたら一部MAP凸用にありかもしれない(キャリフォルニアとかね) --  &new{2017-01-03 (火) 15:41:49};
---そう。集団運用は不要。なぜなら言う通り他に強いのがいたり、デッキに穴ができたりするから。特に今だとほぼ全ての凸に関してジオでおkなわけだ。そのバランスがよろしくない。理想としては、通常真正面から遮蔽物に隠れつつ射撃戦してる場合はほぼ互角、そこに指揮官の作戦で特定の機体で勝利を近づけられたらおもしろいわけだ???ジオ弱体化はよ???????(´・ω・`) --  &new{2017-01-03 (火) 15:53:15};
--4号機やアクトの出力限界による3段撃ちとか面白そうだ。かなり人数取られるけど --  &new{2017-01-03 (火) 15:39:15};
--どうやって勝つかは戦術じゃね?兵站とか敵より多くの兵数を揃えるとか戦闘が始まるまでの課程が戦略だろ?つまり参戦ボタン押すまでが戦略の範疇。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:52:11};
---ごめん、説明ありがと。戦略と戦術については脳内補完してほしい。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:54:22};
---戦闘が始まるまでの課程だけを戦略とは言わない。もっというと終戦後までの国の建て直しまでか考える。しかし、このゲームにおいてはエリア内各所でどれくらいの数がどのように当たるべきかを組み立てるのが戦略と言える。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:58:35};
--道が遠すぎるな。ジオや壊れ弱体、陣営間の戦力差、それぞれの機体の特性を活かせるマップの考案、機体や指揮戦術支援の性能調整、新機体との兼ね合い。この運営にはどれ1つ不可能よ… --  &new{2017-01-03 (火) 15:58:20};
---加えてユーザーの質の低下も大きな障害だな。敵のレーダーがすぐ脇の陰にあるのに何時まで経っても壊さないとか、補給側の丸見え敵レーダーに射撃で潰さず突っ込んで補給攻撃して敵沸かしてやられるだけとか、最近凄いのに遭遇し続けてる。コイツ等に高度な連携とか絶対無理だろ。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:03:08};
---そりゃもうマッチングシステムの問題かと --  &new{2017-01-03 (火) 16:04:23};
--砂に護衛とか不要じゃね?護衛つけるより他の場所で戦闘して貰った方が有効な気かする。戦艦しゃぶってる砂とか死んだらまた沸けばいいじゃん。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:02:52};
---いやまあ、戦術の1つの例ということでここは。自分で言ってて護衛につくならそいつも砂で殴った方が早いとすら思う。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:05:17};
-ガンオン今昔。散ることすら許されなかったガルマ --  &new{2017-01-03 (火) 15:35:25};
--死神・カイ・キャタピラ・ドズル・マッシュ・ブーン・赤鼻・ラサ・ボラスキニフ・ユウ・ケツアゴ・イアン「「出れるだけマシでない?」」 --  &new{2017-01-03 (火) 15:54:50};
-新年なのに掲示板が平穏だな。何か話のタネになるネタとかないの? --  &new{2017-01-03 (火) 15:48:39};
--平穏じゃだめなのかw --  &new{2017-01-03 (火) 15:58:49};
--試作核の威力は一発4万ダメ。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:59:53};
---そうなんだ。武器威力1000って100ダメであってるよね? --  &new{2017-01-03 (火) 16:04:05};
---そうだね。武器威力で換算すれば40万ダメになる。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:04:53};
---そして本拠点の総アーマーはおそらく15万アーマー。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:05:54};
---陸ガンチャーハンのチャ格を11発当てれば同じくらいか。凄いんだな試作核 --  &new{2017-01-03 (火) 16:10:34};
---ちくわ13本分っていうとなんだか弱そうに思える --  &new{2017-01-03 (火) 16:11:33};
--ブレないと言われているが、時限式グレや着発式グレは実はブレがある武装。正確には投擲動作が完全に完了してから再投擲すればブレは一切ないが、投擲動作が完了する前に再投擲するとグレをリリースする高度が変わってくるため着弾がブレる。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:10:35};
-味方の名前に階級と現在の順位を表示してくれ。あと相手プレイヤーにかかってこいみたいな一騎打ち申し込むモーションくれよ --  &new{2017-01-03 (火) 16:08:41};
--相手プレイヤーに送るメッセは総じて煽りに使われるからNG --  &new{2017-01-03 (火) 16:12:27};
---戦闘的に考えても相手の注意を散漫にできるしな。悪用がほとんどだろう --  &new{2017-01-03 (火) 16:16:22};



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