Comments/雑談掲示板Vol1131 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)(新設よー) --  &new{2017-01-15 (日) 22:59:56};
--何であろうとどちらでもよいさ --  &new{2017-01-15 (日) 23:01:01};
--(´・ω・`)3番獲得業者は居ないわね --  &new{2017-01-15 (日) 23:06:23};
--新設お疲れ様です --  &new{2017-01-15 (日) 23:54:45};
-ピックアップって確率だけ見れば金とハロチケで7.5パーセントやから10連2回回せば大体何かしらの金が1機手に入る確率ではあるんやな、まぁ単一機体狙いは厳しいが --  &new{2017-01-15 (日) 23:06:14};
--まぁ確率は確率だからね必ず金図が当たる訳ではないし… --  &new{2017-01-15 (日) 23:07:29};
---(´・ω・`)11連100回やっても来ないって可能性もあるしねー --  &new{2017-01-15 (日) 23:12:00};
--俺110回引いてまだ金1枚だわw --  &new{2017-01-15 (日) 23:28:17};
---いくら砂糖アンチでもさすがにそれは盛りすぎだろう。金1枚て。ピンポイント狙いはキツいけど俺は80回だけどピックアップ金は普通にでるぞ。ハロはまだ遭遇してないが。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:53:36};
--物欲センサーが働いてるからだよ --  &new{2017-01-15 (日) 23:46:03};
-ゲルMとイフ重、買うならどっちの方がいいと思う? --  &new{2017-01-15 (日) 23:21:08};
--ゲルM。BR持ってるし汎用性高い。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:22:15};
--金図であればイフ重一択。ゲルMは汎用性高いけど結局テトラやらギガンやらになってしまったな。一芸あったほうが後々も使うと思う --  &new{2017-01-15 (日) 23:35:58};
--500万払うならイフ。どの特性でも強みはあるが、ゲルMはコンカス引いたら絶望しかない。でも制圧強化はとても魅力的だから木主の運用方法と運次第だ --  &new{2017-01-15 (日) 23:39:20};
--大雑把にどっちがいい?とか書かれてもな 得意な兵科にもよるし気になる武装があるのかもわからんから結論はまとまらないんじゃないか まあイフ重の金図ネットガンは重要てなくらい --  &new{2017-01-16 (月) 00:31:08};
-HS判定問題なるだろうけどEWACネロとかを支援機で欲しいわ --  &new{2017-01-15 (日) 23:25:31};
--ネロいいねぇ 例によってジオンどうすんねんって事になるけど --  &new{2017-01-15 (日) 23:28:03};
---パトラッシュ、疲れたろう?僕も疲れたんだ。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:47:28};
--アッガイ「頭でかいとHS無くなるらしいよ? --  &new{2017-01-15 (日) 23:30:17};
---ジュアッグ「ねー!」 --  &new{2017-01-16 (月) 00:50:24};
-艦ドムとゲルマリフルマスしたけどBAやSAでの戦闘は快適でいいねこれ。とくにドムのほうはアーマー4000近いしネットもあるから気に入ったよ  もう産廃ではなくなったね --  &new{2017-01-15 (日) 23:41:05};
--寒ドムはブーチャきついけどネットガン復権したから今普通に使える部類の機体にはなったよね --  &new{2017-01-15 (日) 23:48:06};
--制圧強化寒ドムは相手にしたくない機体の1機 硬すぎてう○ち出る --  &new{2017-01-15 (日) 23:54:18};
-計画書貯めたいけど3連戦が限界だわ。それ以降ガクンと集中力がとぎれてまう --  &new{2017-01-15 (日) 23:52:56};
-中身ラルグフだけど皮はゲルググとかザク3とかドーガとかにして売ってほしい。つまらん手加えられて産廃にされるよりは既存の良い機体の見た目違verの方がいい。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:53:25};
--ザクⅢはなんなんだろう…燃やして遊ぶ機体にされてしまって --  &new{2017-01-16 (月) 00:27:10};
-チェンマで遊んでた時に巻き付けた相手がほぼノーダメージで爆発から出てくることあったのだけど、こういう経験ありますか? --  &new{2017-01-15 (日) 23:55:44};
--喰らった側だけど無傷だった事は無いなぁ。昔つよたんで変形ボタン連打してたら無傷で解除できるバグあったけど修正されたしな。重撃で生き残った事なら何度もあるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:00:36};
--それは当たってません。どこからかの爆風の見間違い。それか、君のチェンマの火力より相手のAPが高い。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:00:53};
--自機が大破するとチェンマ解除されるんじゃなかったっけ?それじゃない? --  &new{2017-01-16 (月) 00:21:46};
---自機が大破すると解除じゃなくチェンマが爆発して巻いた奴と周囲にダメ入るのよ。つ --  &new{2017-01-16 (月) 00:27:14};
--リプレイで確認してきました。攻撃対象:マラサイ。チェンマ巻き付けたタイミングで敵機妨害+1が入っていたのでHITしていたと思います。また、自機は撃破されていませんでした。 気になった点が1つあったのですが、チェンマの爆発とおそらく同じタイミングで他の人の爆風属性だと思われる攻撃を受けていました。 削れ具合からしてそちらのダメージのみ入ってるぽいです。 -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 00:27:16};
---巻いた相手の視点で見てみたら? --  &new{2017-01-16 (月) 00:33:49};
---相手の視点でも特に変化なしでした。きちんと拘束されていました。 -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 00:43:43};
--木主はその時死んでいた?普通はチェンマ巻いたあとAPがゼロになると即爆発するけどAPゼロになって即死体破壊されるとチェンマが消えてダメージ入らなくなるよ --  &new{2017-01-16 (月) 00:32:21};
--そんなバグがあるらしいって前ここで見たな --  &new{2017-01-16 (月) 00:44:39};
-(´・ω・`)RAN_RAN システム、スタンバイ --  &new{2017-01-16 (月) 00:01:11};
--60秒後に機体が豚のように膨れてから爆破把握 --  &new{2017-01-16 (月) 00:04:20};
--(´業ω者`)SYUKKA SYSTEM READY --  &new{2017-01-16 (月) 00:04:43};
--(´・ω・`)やーいやーいwお前ラストエリクサー症候群だから1段目しか使えないでやんのww --  &new{2017-01-16 (月) 00:12:06};
-みなちゃん結局設計図何枚あつめたんでちゅか? --  &new{2017-01-16 (月) 00:15:00};
--どんまい --  &new{2017-01-16 (月) 00:16:34};
---むしろ気にしたほうがいいと思う --  &new{2017-01-16 (月) 00:22:18};
--(´・ω・`)連邦103枚ジオン70枚ですわよおーっほっほっほっほ --  &new{2017-01-16 (月) 00:17:06};
--102枚だった --  &new{2017-01-16 (月) 00:21:50};
--160枚だった。50戦くらいだから参戦数に対してまあまあ --  &new{2017-01-16 (月) 00:41:30};
--10000000000000000000000000000枚ん --  &new{2017-01-16 (月) 00:54:15};
-誰だよ、御神体チェーンマインで倒せなかったから改造されてるとか騒いでたのは・・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 00:29:43};
-低コストレーダーでもTなら人権はあるんだろうか。鹿フリTは一回で良いんだがその分持て余し気味でなぁ…砂勢でやろうと思ってる。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:58:33};



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