Comments/雑談掲示板Vol1131 のバックアップの現在との差分(No.3)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)(新設よー) --  &new{2017-01-15 (日) 22:59:56};
--何であろうとどちらでもよいさ --  &new{2017-01-15 (日) 23:01:01};
--(´・ω・`)3番獲得業者は居ないわね --  &new{2017-01-15 (日) 23:06:23};
--新設お疲れ様です --  &new{2017-01-15 (日) 23:54:45};
--NT(乳タイプ)の豚・・・豚のお乳って飲めるのだろうか --  &new{2017-01-16 (月) 07:45:31};
-ピックアップって確率だけ見れば金とハロチケで7.5パーセントやから10連2回回せば大体何かしらの金が1機手に入る確率ではあるんやな、まぁ単一機体狙いは厳しいが --  &new{2017-01-15 (日) 23:06:14};
--まぁ確率は確率だからね必ず金図が当たる訳ではないし… --  &new{2017-01-15 (日) 23:07:29};
---(´・ω・`)11連100回やっても来ないって可能性もあるしねー --  &new{2017-01-15 (日) 23:12:00};
--俺110回引いてまだ金1枚だわw --  &new{2017-01-15 (日) 23:28:17};
---いくら砂糖アンチでもさすがにそれは盛りすぎだろう。金1枚て。ピンポイント狙いはキツいけど俺は80回だけどピックアップ金は普通にでるぞ。ハロはまだ遭遇してないが。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:53:36};
---だけど実際にまだ金図1枚なんだよなぁ... 証拠出せって言われてもスクショとか撮ってないから何も出せないが(´・ω・`) --  &new{2017-01-16 (月) 04:09:38};
--物欲センサーが働いてるからだよ --  &new{2017-01-15 (日) 23:46:03};
--騙されやすい豚野郎はガチャの確率も計算できない阿呆なんだな --  &new{2017-01-16 (月) 09:49:41};
---その確率なら11連2回で金図出るのは18%弱だからなアホ --  &new{2017-01-16 (月) 09:51:39};
-ゲルMとイフ重、買うならどっちの方がいいと思う? --  &new{2017-01-15 (日) 23:21:08};
--ゲルM。BR持ってるし汎用性高い。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:22:15};
--金図であればイフ重一択。ゲルMは汎用性高いけど結局テトラやらギガンやらになってしまったな。一芸あったほうが後々も使うと思う --  &new{2017-01-15 (日) 23:35:58};
--500万払うならイフ。どの特性でも強みはあるが、ゲルMはコンカス引いたら絶望しかない。でも制圧強化はとても魅力的だから木主の運用方法と運次第だ --  &new{2017-01-15 (日) 23:39:20};
--大雑把にどっちがいい?とか書かれてもな 得意な兵科にもよるし気になる武装があるのかもわからんから結論はまとまらないんじゃないか まあイフ重の金図ネットガンは重要てなくらい --  &new{2017-01-16 (月) 00:31:08};
--ピックアップから出て両方持っててどっち入れるとかなら迷うけど500万払って買うなら迷う要素無し。イフ重1択だわ。金図武器で選べ --  &new{2017-01-16 (月) 06:09:51};
-HS判定問題なるだろうけどEWACネロとかを支援機で欲しいわ --  &new{2017-01-15 (日) 23:25:31};
--ネロいいねぇ 例によってジオンどうすんねんって事になるけど --  &new{2017-01-15 (日) 23:28:03};
---パトラッシュ、疲れたろう?僕も疲れたんだ。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:47:28};
--アッガイ「頭でかいとHS無くなるらしいよ? --  &new{2017-01-15 (日) 23:30:17};
---ジュアッグ「ねー!」 --  &new{2017-01-16 (月) 00:50:24};
-艦ドムとゲルマリフルマスしたけどBAやSAでの戦闘は快適でいいねこれ。とくにドムのほうはアーマー4000近いしネットもあるから気に入ったよ  もう産廃ではなくなったね --  &new{2017-01-15 (日) 23:41:05};
--寒ドムはブーチャきついけどネットガン復権したから今普通に使える部類の機体にはなったよね --  &new{2017-01-15 (日) 23:48:06};
--制圧強化寒ドムは相手にしたくない機体の1機 硬すぎてう○ち出る --  &new{2017-01-15 (日) 23:54:18};
-計画書貯めたいけど3連戦が限界だわ。それ以降ガクンと集中力がとぎれてまう --  &new{2017-01-15 (日) 23:52:56};
-中身ラルグフだけど皮はゲルググとかザク3とかドーガとかにして売ってほしい。つまらん手加えられて産廃にされるよりは既存の良い機体の見た目違verの方がいい。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:53:25};
--ザクⅢはなんなんだろう…燃やして遊ぶ機体にされてしまって --  &new{2017-01-16 (月) 00:27:10};
-チェンマで遊んでた時に巻き付けた相手がほぼノーダメージで爆発から出てくることあったのだけど、こういう経験ありますか? --  &new{2017-01-15 (日) 23:55:44};
--喰らった側だけど無傷だった事は無いなぁ。昔つよたんで変形ボタン連打してたら無傷で解除できるバグあったけど修正されたしな。重撃で生き残った事なら何度もあるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:00:36};
--それは当たってません。どこからかの爆風の見間違い。それか、君のチェンマの火力より相手のAPが高い。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:00:53};
--自機が大破するとチェンマ解除されるんじゃなかったっけ?それじゃない? --  &new{2017-01-16 (月) 00:21:46};
---自機が大破すると解除じゃなくチェンマが爆発して巻いた奴と周囲にダメ入るのよ。つ --  &new{2017-01-16 (月) 00:27:14};
--リプレイで確認してきました。攻撃対象:マラサイ。チェンマ巻き付けたタイミングで敵機妨害+1が入っていたのでHITしていたと思います。また、自機は撃破されていませんでした。 気になった点が1つあったのですが、チェンマの爆発とおそらく同じタイミングで他の人の爆風属性だと思われる攻撃を受けていました。 削れ具合からしてそちらのダメージのみ入ってるぽいです。 -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 00:27:16};
---巻いた相手の視点で見てみたら? --  &new{2017-01-16 (月) 00:33:49};
---相手の視点でも特に変化なしでした。きちんと拘束されていました。 -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 00:43:43};
--木主はその時死んでいた?普通はチェンマ巻いたあとAPがゼロになると即爆発するけどAPゼロになって即死体破壊されるとチェンマが消えてダメージ入らなくなるよ --  &new{2017-01-16 (月) 00:32:21};
--そんなバグがあるらしいって前ここで見たな --  &new{2017-01-16 (月) 00:44:39};
--チェンマもらった後、敵ケンプが死んだとき自分のチェンマが爆発しないで消えたという経験はケンプ実装後から2,3回あるな。自分側でも1,2回はあると思う。多分死体まで一瞬で消えたときとかかなり条件が厳しいんでない? --  &new{2017-01-16 (月) 01:11:03};
--ケンプのページでチェンマ決まったのにシールドされたっていうバグが有る的な話があるからそれなのでは?チェンマ使ってないからよく知らんけども --  &new{2017-01-16 (月) 01:19:45};
---チェンマ決まった角度かなんかの条件で盾判定になるんかね --  &new{2017-01-16 (月) 01:38:30};
--リプレイが残ってる内に運営に報告すべし --  &new{2017-01-16 (Mon) 01:41:48};
--木主は大破もして無い状態で相手が無傷だったという事は一応通報しといた方が良いよ、何か今日はやたらチート臭い人が戦場に多かったし。 --  &new{2017-01-16 (月) 01:42:54};
---あっやっぱり?自分だけでなかったか --  &new{2017-01-16 (月) 04:03:13};
---ガンオンの反応がいつもより遅かった気はしたかなぁ。反応が遅すぎて、混戦時画面上でチェンマ巻かれる→巻かれるのと同時に入力したD格で敵を切り倒す→巻かれる判定出るってのはあった。将官戦場で初動真っ先に動ける程度のスペックと回線はあるから、スペック負けはしてないと思われる。 --  &new{2017-01-16 (月) 08:14:31};
---DP無効でエース並のAPチートが居るくらいだからな。 --  &new{2017-01-16 (月) 12:44:27};
-(´・ω・`)RAN_RAN システム、スタンバイ --  &new{2017-01-16 (月) 00:01:11};
--60秒後に機体が豚のように膨れてから爆破把握 --  &new{2017-01-16 (月) 00:04:20};
--(´業ω者`)SYUKKA SYSTEM READY --  &new{2017-01-16 (月) 00:04:43};
--(´・ω・`)やーいやーいwお前ラストエリクサー症候群だから1段目しか使えないでやんのww --  &new{2017-01-16 (月) 00:12:06};
--KV-2「」 --  &new{2017-01-16 (月) 11:00:44};
-みなちゃん結局設計図何枚あつめたんでちゅか? --  &new{2017-01-16 (月) 00:15:00};
--どんまい --  &new{2017-01-16 (月) 00:16:34};
---むしろ気にしたほうがいいと思う --  &new{2017-01-16 (月) 00:22:18};
--(´・ω・`)連邦103枚ジオン70枚ですわよおーっほっほっほっほ --  &new{2017-01-16 (月) 00:17:06};
--102枚だった --  &new{2017-01-16 (月) 00:21:50};
--160枚だった。50戦くらいだから参戦数に対してまあまあ --  &new{2017-01-16 (月) 00:41:30};
--10000000000000000000000000000枚ん --  &new{2017-01-16 (月) 00:54:15};
-誰だよ、御神体チェーンマインで倒せなかったから改造されてるとか騒いでたのは・・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 00:29:43};
-低コストレーダーでもTなら人権はあるんだろうか。鹿フリTは一回で良いんだがその分持て余し気味でなぁ…砂勢でやろうと思ってる。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:58:33};
--あるある。5分持つならありがたいけど砂だと設置めんどくない? --  &new{2017-01-16 (月) 01:06:25};
--範囲が狭いから中高コスと同じ場所に壊されにくさ優先で置くとレーダーが掛かってるよう実はでマップ端を通れる、実は防衛が間に合わない距離みたいなのに気をつけて使ってね --  &new{2017-01-16 (月) 01:22:02};
--結局マップと場所による。細い通路に置くなら当然人権あるよ。装備セットで種類用意してマップによって変えるべき。 --  &new{2017-01-16 (月) 06:07:56};
--プレボ砂を使うんだ。銀でいいしレダNは5分持つ。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:04:43};
--プレボ砂で5分レーダー+地雷+弁当。CT140で大変便利。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:07:44};
-400枚ちょっとで30枚は3回しか出てない…絞りすぎやろ --  &new{2017-01-16 (月) 01:17:08};
--こっちも400枚ほど取ったが、30なんて1度も出ておらんよ --  &new{2017-01-16 (月) 01:23:42};
--1000枚近いが3回しか出てない。。。。 --  &new{2017-01-16 (月) 01:27:07};
---マジでどんだけ参戦してんの? --  &new{2017-01-16 (月) 01:30:04};
---例えば自分が100枚ゲットしてるとしたら、その10倍参戦してると考えるのが妥当だろう --  &new{2017-01-16 (月) 01:34:12};
---働いてないよね --  &new{2017-01-16 (月) 01:49:26};
---ガンオンは職業 --  &new{2017-01-16 (月) 01:51:16};
--800枚で4回だったかな --  &new{2017-01-16 (Mon) 01:43:44};
--200枚で1回だわ。 --  &new{2017-01-16 (月) 05:00:46};
--両軍75枚出た時点で撤退したけど2回でたわ --  &new{2017-01-16 (月) 06:05:10};
--お前らが廃プレイしてそんなに稼ぐから絞られるんだよ --  &new{2017-01-16 (月) 11:31:39};
-両軍大将なら勝率はどうかなって思って上がってみたらどっちも大して勝率変わんないわね。見事に5:5だわ。MS戦はジオン不利とか言う割にはグイグイライン上がる事もそこそこあるし結局隣の芝なんじゃね。 --  &new{2017-01-16 (月) 01:42:00};
--結局は代理スキルあるやつがいるかいないかなんだよ。どっちもいなかったら連邦が6:4かな --  &new{2017-01-16 (月) 01:50:42};
---5.2:4.8くらいじゃね?廃止された陣営ゲージくらいの割合だと思うわ --  &new{2017-01-16 (月) 02:00:59};
---いやいや代理いないときのライン戦の差は大きい。やっぱ初期ジムの差はでかいよ --  &new{2017-01-16 (月) 02:02:16};
---結局体感はアテにならんって事だな。数字が全て。 --  &new{2017-01-16 (月) 06:04:01};
--代理するか一人でキル稼ぎまくってライン上げるか人一倍凸するかこのどれかができれば勝率は上がるぞ --  &new{2017-01-16 (月) 01:56:38};
--野良参戦だと連邦と比べてジオンは無言戦場多い気がする。負ける原因はここかなーって思うよ --  &new{2017-01-16 (月) 02:01:09};
--ジオンは一部強機体かマップに合わせた色々な機体使って前出て戦えないと話にならない傾向が強いからライト層が多めに参戦すると異常に弱い。 --  &new{2017-01-16 (月) 02:14:19};
--勝率連邦82.3%、ジオン66.7%だった。連邦の方が勝ちやすいけどジオンで勝てないってことはないね --  &new{2017-01-16 (月) 02:39:28};
--連邦大将ジオン中将だけど、階級通り6:4ぐらいの勝率かなぁ。基本ジオンで勝つときは拠点ダメが競り勝った時だわ。なんだかんだライン線は連邦のが強い。 --  &new{2017-01-16 (月) 08:22:31};
--元々連邦でやってて将官に行ってからジオン始めたってのもあるけどジオンのが勝率高いな。連邦700戦勝率56%、ジオン550戦勝率61%だった。将官のみの戦績はわからん。「過去50戦の戦績」とか欲しいよな。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:29:26};
-ガイ.ジ佐官~准将あたりとか、他人が前出るの一生待ってるクズだらけでヤバくない・・?今の仕様だと連帯責任で階級下がりやすいから、ゴミみたいな味方だと嫌でも下がるでしょこれ・・なんで自分で考えてMAP見て行動して、前出ようとする奴が少ないの??マジで知障なの? --  &new{2017-01-16 (月) 01:59:01};
--大将でもうんこみたいな立ち回りの奴は山ほどおるぞ。20/50くらい --  &new{2017-01-16 (月) 02:00:01};
---いや、ゴミみたいな佐官や准将と比べれば、大将のが一億倍まともだから。どんな形の大将でも。 --  &new{2017-01-16 (月) 02:01:35};
---かもな。まあ大将は「わかってて前でない」けど佐官はそもそも「意味わかってない」ものな --  &new{2017-01-16 (月) 02:02:59};
---ほんまそれ、一部例外はおるけど低学歴と高学歴がいて高学歴が使える人が多いのと一緒や --  &new{2017-01-16 (月) 02:04:18};
---↑3オーラ尉佐官の俺なら文句無いだろ?一度は大将になっているんだから。 --  &new{2017-01-16 (月) 03:20:27};
---本拠を盾にして安全地帯から迫撃してれば大将の時期もあったからあてにならない --  &new{2017-01-16 (月) 03:47:03};
---他人を犠牲にしながらKillを取るそれが大将だ!拠点なんか殴らなくていいんだ!得意なMS戦でポイント重視に立ち回りをする。それだけだw --  &new{2017-01-16 (月) 11:09:26};
--前出たら死ぬから仕方ないね --  &new{2017-01-16 (月) 02:03:16};
--主力機体のテトラ乗りの大半がそうなんだから仕方ない --  &new{2017-01-16 (月) 02:10:59};
--誰も前に出ないから俺が前に出てるよ  僻地レーダーと最前線肉壁ボランティアはクソザコ准将である俺の仕事だ --  &new{2017-01-16 (月) 02:18:29};
---君はわかってるやん。いいよいいよ --  &new{2017-01-16 (月) 02:22:51};
--敵にそいつらがいれば勝てるわけで。 --  &new{2017-01-16 (月) 02:30:20};
--逆に言えば誰か前に出れば他もゾロゾロ来るんだろ?だったらお前さんが一番に前に出ればいいじゃん --  &new{2017-01-16 (月) 03:19:04};
---負けてる時にコスト関係なく前出てるけどついてくる奴なんてほぼいないよ。押されてるからCT調整が難しくなって前線押し上げる気持ちが無くなるだろうし。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:26:40};
--俺は行きたいッ! --  &new{2017-01-16 (月) 03:19:30};
--左官・准将は脳筋だから無意味なほど前出るぞ。気が付かれないほど瞬溶けしてる可能性大。何気にスルーされてるけど、中・小将のpt必死感のほうがやばくね? --  &new{2017-01-16 (月) 05:05:39};
---だって格闘でキル取るには前に出ないと駄目だし。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:55:42};
--そうだな。連帯責任だからな。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:44:53};
--テキサス初動で指揮が初動3ほと言ってるにも関わらずその次は?意図は?と疑問形で聞いてくる奴らいたけど全員准将やったなぁ、あいつらやっぱ脳が死んでるんちゃうかな --  &new{2017-01-16 (月) 15:02:27};
-砂糖設計図絞りすぎって要望おくったった --  &new{2017-01-16 (月) 02:18:57};
--参戦して接続数増やしてってことでしょ。察して差し上げて --  &new{2017-01-16 (月) 02:34:26};
--設計図ねえ・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 04:59:02};
-ジオン将官が負け越してる以上将官に上がったり将官で真面目にやるのは無意味だな。運営がそういうシステムにしてるのに抵抗してもつまらんだけ。 --  &new{2017-01-16 (月) 04:48:02};
-はー。連邦のゴミ将官は左官にさっさとおちてくんないかなー。試合終わって結果みたら拠点殴りぜんぜんいねえ・・・ジオンはしょぼいやつもいるけどみんなちゃんと殴ってるな --  &new{2017-01-16 (月) 05:18:19};
--お前ジオンでやっても同じ事言うだろ --  &new{2017-01-16 (月) 06:02:09};
-(´・ω・`)G-V開発計画書1050枚集まった。吐きそう。 --  &new{2017-01-16 (月) 06:00:50};
--全部貰うには3000枚ちょい必要らしいから後2000枚だな、頑張れよ --  &new{2017-01-16 (月) 06:22:30};
--なぜ 歯を食いしばり 君は行くのか そんなにしてまで --  &new{2017-01-16 (月) 07:55:03};
-こんな早朝からニコ生の時間あわせにひき殺されたわ。プレボもらって気持ちよく出かけようと思ってたのにひどいわ --  &new{2017-01-16 (月) 06:07:47};
--合わせが無いなんて思わないけど、こんな時間じゃ合わせもクソもマッチングしないからただの格差なんじゃねーの?合わせもできないほど人居ないだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 06:43:48};
---昔からそういう時間だからこそ合わせる人達っていたでしょ --  &new{2017-01-16 (月) 07:21:13};
--合わせだと分かってるなら放送聞きながらやれば完全に裏かけるじゃん。ほぼ固定メンツでの対戦しか出来ない時間なんだからさ。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:37:39};
-ガンオンさん、運営だよりに戦況の膠着を打破しにくいところがキャリベが糞に思われてる所って書きましたよね?改修後のキャリベ遊んでみてどうですか?ガンオンさんの感想を聞いてみたいです。 --  &new{2017-01-16 (月) 06:33:36};
--まともにプレイ 検証 デバッグしてないのに答えられるわけないやろ --  &new{2017-01-16 (月) 06:36:46};
--まあもう正直膠着するのは地形だけの問題じゃないがね --  &new{2017-01-16 (月) 06:57:08};
---膠着しがちなテキサスやコンペイトウなんかも、やけに纏まりのいい人達で南北揺さぶると膠着しないんだよね。ジオありきだからそれがいいとは言わないが、膠着を打破したいのにルートを絞りに絞った運営の采配は、地形や配置のミスと言わざるを得ないんじゃない? --  &new{2017-01-16 (月) 07:19:10};
--マップセンスはゴミ以下だからね しっかり将官戦場を数千戦ぐらい経験してないとまともなマップ設計は無理 でもそんな時間あるわけもない つまり未来永劫無理 たまぁに数撃ちゃ当たる方式で当たりマップが来る可能性もあるが --  &new{2017-01-16 (月) 07:33:06};
--まぁこの手のゲームはマップの調整とか難しいから仕方ない気もする、良いマップ作るのはセンスいるしセンスのないマップでゲームするのが苦だと思うならやめるしかないね --  &new{2017-01-16 (月) 08:22:52};
--膠着しないようにするには・・・北拠点消そう!あと、南の壁とろう!だからなぁ。 --  &new{2017-01-16 (月) 08:57:50};
--クリスマスリボコロは奇跡的に良かったのにな~ --  &new{2017-01-16 (月) 09:00:52};
--面白いマップがどうとかセンスとか言ってる奴いるが関係ないだろう。ようは「こういった問題がある事を認識している」と言いながら直したマップがまったく同じ問題を抱えているという事だろ。30秒で終わるようになったとか別方面の糞ゲーになるならまだわかるが。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:24:26};
---ほんそれ。二つ上の枝で触れたけど、なぜ北拠点無くすと膠着解消すると思ったのか、運営に問い詰めたい。北があればネズミに挑戦もできたんだが・・・。現状は中央と南で寄り切りを狙うだけだし、中央は遮蔽物がないので、盾無し機体は踏みにくいから機体差がでてる。逆転要素少ない。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:32:29};
---「川を渡ると前方180度から撃ち落とされるから川から前に出れない」『南以外通らなくてよくしました。念のため橋もかけました』・・・凸が通らない構造だからシビアなKD戦を強要された前提を理解していなかった --  &new{2017-01-16 (月) 11:02:33};
--砲撃機乗り的には神マップなんだよなぁ。中央の発射台の壁なくして北みたいな陸橋にでも変えれば少しは変わるとおもう。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:34:05};
-芋や膠着の原因って主力機体のコストが高くてCT長いのも影響ありそ。「金出して買った機体が1戦で2~3回しか使えないのに、出撃即死じゃやってられん!」って思いそう。俺みたいな暇人じゃなくて普段忙しい週末参戦組みの人ならね --  &new{2017-01-16 (月) 08:47:48};
--芋というわけではないが初動でジオ以外の340コス以上凸マップ以外だとあまり出したくないよねよく交通ジオに会うし --  &new{2017-01-16 (月) 08:57:38};
---俺はむしろ初動くらい高コスト使えばいいのにって考えだな。20分の中で少しでも長く使った方が得だと思うし、初動のジオくらいなら流石に警戒できるし --  &new{2017-01-16 (月) 09:01:45};
---ビムシュの高コスFABR持ちをジオ狙いであえて初動に入れてるよ --  &new{2017-01-16 (月) 09:04:49};
---自分はメインはジオあるんでジオ乗るんだけどサブやってる時つい1号機とかアレク初動での事故が怖くてスパガンとかFATB、プロガンに妥協しちゃうんよね -- [[枝主]] &new{2017-01-16 (月) 09:15:29};
---帰投と火力のあるサンボルならまだいいけど、初動のスパガンなんて初動の乱戦で使う機体でもない、初動凸の防衛に沸くのも遅れそうでいい印象ないな。好きな機体でいいと思うけど、初動でやられたら嫌だなは消極的すぎると思う --  &new{2017-01-16 (月) 09:24:45};
---初動で出したほうがよくね?複数回乗れる可能性が一番高いぞ。まあジOがいるなら絶対ジO出すべきだけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:27:12};
---スパガンはZやジオについていける重撃だから初動に引っ付いていくのは十分ありだと思う、CLR一発で撃ち落としできるし --  &new{2017-01-16 (月) 09:34:20};
-(´・ω・`)俺も佐藤みたいに勝ち組になりたいよ イケメンで高収入、いいよなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 08:55:07};
--お、おおう、そうだな --  &new{2017-01-16 (月) 13:12:03};
-ぶっちゃけマップなんて本拠点の形と数字拠点の位置と補給の位置と特務エースの有無を適当にいじって不人気なら修正、人気なら継続するだけで運営の評価上がるのにな。こんなん一人でもできるだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 08:55:29};
--数字拠点一つ変えるのにどれだけ改良が必要だと思ってるんだよ遠くから狙撃されないように障害物置かないといけないしそれは補給とかも同じだろうし --  &new{2017-01-16 (月) 09:01:22};
---木主はそういうの気にしてるから何も出来てないってことを言いたいんじゃないの?オブジェクト追加したりとか手間かけずに毎配信毎に配置変えたり拠点を箱にしたり裸にするだけで攻略法かわるんだから、数撃ってるうちに神MAPになる可能性あると思うよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:30:22};
--日本は木主みたいに技術職を軽んじる人が多いから、国内での技術者の地位と給与は欧米諸国に比べてメチャクチャ低いんだろうなと思いましたまる --  &new{2017-01-16 (月) 15:48:20};
---そうだね、簡単に変更できないようなスキルなら技術者じゃないので薄給でも仕方ないね。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:05:16};
---言いたいことは解るが、簡単に改変出来ないシステム設計した時点でゴミ技術屋なのぜ。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:47:26};
---枝主以外エアプで草 --  &new{2017-01-16 (月) 16:49:49};
-計画書3枚が1番多くて辛いんだけど、皆は何枚が1番出てるんだろ… --  &new{2017-01-16 (月) 09:04:07};
--イベ開始当初は俺も3ばかりで萎えたってか2・3日INしなくなった ここしばらくは10が一番多くて次が15になった でもボロ負けでptハゲた時に限ってトドメに3が出て心を殺しに来やがるので油断できない --  &new{2017-01-16 (月) 09:11:51};
-一番活躍したガンダムは初代ガンダムだろうけど、一番活躍しなかったガンダムタイプってどの機体だろう?アレックスか5号機、マークⅡあたりか? --  &new{2017-01-16 (月) 09:17:01};
--5号機くんってむしろかなり奮闘したと思うぞ --  &new{2017-01-16 (月) 09:19:26};
--しなかったのならアレックスじゃね。ケンプとザクくらいや --  &new{2017-01-16 (月) 09:28:24};
--アレックスは一戦しかしてない上に引き分けだし、知らなかったとはいえ核からコロニーを守る為に戦う相手を倒しちゃってるからなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 09:32:06};
---ケンプとの一戦はノーカンですか --  &new{2017-01-16 (月) 10:54:14};
---あれは重撃のFAアレックスだから --  &new{2017-01-16 (月) 14:25:49};
--G-3って一回でも出撃してたっけ? --  &new{2017-01-16 (月) 09:32:56};
---小説版でアムロが乗って出撃してるけど、今では(というかZの放送が決まった時点で)それは無かったことになってる。アムロがタヒんじゃうからねw --  &new{2017-01-16 (月) 10:29:34};
---星一号作戦中、ハンガーに突っ込んできたジムにぶつかり戦わずして中破した模様 ガンザムザライドまたやらないかなぁ・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 11:04:44};
--ガンダム試作4号機じゃね?原作だとテトラ含めてもそこまで戦ってない気がする。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:35:56};
---まず試作4号機って機体がMSVで原作に存在しないから、ガーベラテトラは基本フレームを流用しただけでガンダムではない --  &new{2017-01-16 (月) 10:58:44};
--プロガンは? --  &new{2017-01-16 (月) 09:35:57};
---これかな?ファースト1話で破壊されたはずだよね。その後どうなったっけ? --  &new{2017-01-16 (月) 09:38:30};
---お前知らんのか一年戦争もプロトタイプガンダがいなかったら勝てなかったと言われてるほどのプロガンさんの活躍をアーミタカッタナー(棒) --  &new{2017-01-16 (月) 09:48:56};
---プロガンの二号機=アムロのガンダムなんやで --  &new{2017-01-16 (月) 10:51:43};
---↑ガンダム(RX-78)の一号機=プロトタイプガンダムなんやで --  &new{2017-01-16 (月) 11:08:16};
--戦果的に考えるとサンボルのFAガンダムだろうな…実質負けてるし --  &new{2017-01-16 (月) 09:57:47};
---サイコザクと戦う前に結構活躍はしてるゾ 何より相打ちとは言えサイコザクを大破させたのはかなりの戦果だと思うゾ --  &new{2017-01-16 (月) 11:31:38};
--5号機はジオンのダルシア首相をグラナダまで送り届けてジオン裏切ったマレットも倒してすごい活躍してるでしょ。アレックスは活躍してない気がする。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:13:57};
--旧ザクに敗れたマドロックさんに決まってるだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:36:24};
---あの旧ザクは魔改造されてるから…(震え声) --  &new{2017-01-16 (月) 10:41:47};
---誰がただのジジイだってに吹いた --  &new{2017-01-16 (月) 11:06:01};
--プロガン君もなかなか --  &new{2017-01-16 (月) 11:05:31};
---パイロットの重要性が良くわかるよな~もしアムロが乗ったのがプロガンだったら、機動戦士プロトタイプだったんだろう。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:25:27};
--プロガン(1stの1話にて出落ち、正式配備できず)、アレックス(弾切れケンプを倒すも格闘縛りザクと引き分け、正式配備できず)、マドロック(旧ザクに負け、正式配備できず)、ガンダム・ピクシー(どうでもいい部隊と交戦、勝っても負けても正式配備できず) --  &new{2017-01-16 (月) 12:00:53};
---ピクシーの最後はドン引きしたわ・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 13:11:44};
---色塗りかえてフレピクとして割と大暴れしたから、プロガン先生だと思うわ --  &new{2017-01-16 (月) 17:23:36};
--マドロックは? 調整終わる前にフェンリル隊に落とされて調整終わったらザク1に落とされる --  &new{2017-01-16 (月) 13:10:03};
--ガンダム六号機だろ、機体が未完成なのに戦って破損して負けた、なおその後完成したけどザクIに落とされたっていう面白い()ガンダムだぞ --  &new{2017-01-16 (月) 13:13:20};
--ネーデルガンダムとかカニガンダムも活躍しなかったな。後は、活躍したけど両手両足壊されたレジェンドガンダムとか。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:04:08};
--mk2はΖ来るまで間違いなく主役機だったしめっちゃ活躍してたやん… mk2で活躍してないことになるとクワトロさんの百式とかどうすんのってなるし… --  &new{2017-01-16 (月) 16:12:46};
-いくら初期ジムが強くて人気だからって、初期ジムでグレポイしてる人まで出始めてる…。グレポイするなら専用機の方がいいよね…? --  &new{2017-01-16 (月) 09:18:14};
--お前昨日も同じこと書いて否定されてただろ --  &new{2017-01-16 (月) 09:20:23};
--初期ジムならグレスロ無いが押されてる時普通に専用機と違ってMS戦も楽に出来る柔軟さがあるからじゃね?あとモジュも低コスト故にジム並みに詰めるし --  &new{2017-01-16 (月) 09:20:58};
--別に何でもいいよグレポイしてくれるなら。大事なのは拠点を削ってくれる事なんでMSの貴賤はありません。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:21:03};
--BRとぐれぽい2種あればいい機体だしね --  &new{2017-01-16 (月) 09:21:24};
---そういや後期ジムってグレスロ有ったような………ビーライ中コスト仕様やし --  &new{2017-01-16 (月) 09:23:10};
--初期ジムはコスト低いから拮抗状態でも強引にポイント突っ込んで撃たれながらグレポイできるから、中コス以上になるとCTの兼ね合いでそこまで無茶すると効率が悪い --  &new{2017-01-16 (月) 09:27:10};
--GPもマスチケも有限なんだから、ツブシの利く機体でやる場合もあるだろう。すでに出てるが、拠点を殴ろうという意識があるだけマシと思うよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:30:34};
--それ後期ジムの見間違えじゃないよな?w --  &new{2017-01-16 (月) 09:30:46};
--グレポイできるとこまで押せてなくてもBR一本でそこそこ強いし、アーマーもやけに高いから全然ありだと思う。スコア狙いというか事故防止みたいな --  &new{2017-01-16 (月) 09:30:49};
--拠点割れた後も使えるしいいんじゃない?あとAPも素ジムより高めだし長生きできるかも --  &new{2017-01-16 (月) 09:32:50};
--「の方がいい」ってこともない。初期ジムのほうがいいときもあるし後期ジムやらLAちゃんがいい時もあるだろうし。まあ正直どの機体でもいいよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:36:07};
--モジュール積めるならなんでも専用機にできないか?グレポイ --  &new{2017-01-16 (月) 09:54:03};
--グレポイしか出来ないような機体持ち込むほうがもったいない。投げれない状況とか拠点割れた後とか腐るじゃん。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:52:02};
-後期ジムはBRF持ててバルカンや上位グレもある優秀な機体だよね。入手手段が限定的だけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 09:39:05};
--ぐれぽいの練習したいがモジュ材がたりねー --  &new{2017-01-16 (月) 09:48:46};
--年明けから2週間ぶりにここに来たが…まだ初期ジムガーやってるのか。機体ページってあるんやで --  &new{2017-01-16 (月) 09:48:49};
---言いたいことはわかるがここは後期ジムの木なんでお帰り下さい --  &new{2017-01-16 (月) 09:55:24};
---まさか初期と後期を読み間違えたの?恥ずかピィ〜w --  &new{2017-01-16 (月) 09:58:05};
---おーすまんwすまんw --  &new{2017-01-16 (月) 10:26:49};
---やらしい世界 --  &new{2017-01-16 (月) 11:07:14};
--最近になってグレスロも特性上げしたくなってきたけど出来なくてちょっと悲しい…EX機体プレボ落ちかGP落ちしないかなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 09:48:57};
--俺はジオンメインだけど、このゲームを始めたのは連邦で、ちょうどその頃イベントで入手した機体だ。それから幾星霜、最近になって引っ張り出したんだけど、色々あったなあ、と懐かしい気分になったw --  &new{2017-01-16 (月) 09:53:18};
--BRFって今どうなん? 特に気にすることもなく盲目的にNだと思ってたけど --  &new{2017-01-16 (月) 10:00:44};
---近距離でゴリゴリ削るなら良い感じ。離れるとなかなかあたらないような。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:05:20};
---低コBRと中コBRはBRNの威力が3500だからFもアリ(Fある機体は限られるけど)。BRNが4000ある高コBRは威力あまり変わらないからNで良いよねっと。もしネモⅢが配布機体だったら初期ジムを押しのけて環境トップ低コストになっていただろう。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:06:39};
---まぁぶっちゃけ自分で中てやすい距離によってNでもFでも持てばいんでね --  &new{2017-01-16 (月) 10:08:26};
---Fはマガジン火力低めだから数発外すだけでリロード挟むことになって辛い、バルカンあるからまだましだが --  &new{2017-01-16 (月) 11:21:35};
---やっぱFだとその問題が出てくるよな だからFは無いと思ってたんだ 昔はF一択だったけど、今はAP上がってるし・・ 威力上がっても気にしてなかったから、この木みてそういえばって思ったんだ --  &new{2017-01-16 (月) 11:28:58};
---そうだな、マガジン火力は低いからF積むなら優秀なサブ武器が必要。後期ジムに限って言えば、サブにDPS1万超えで中DPPSの単マシN,Fを持てるからBRはFでも良いと思う。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:36:01};
--初期ジムと比べるとBRの当て安さが段違いね でも同コストに2F2がおるから悩みどころ --  &new{2017-01-16 (月) 11:00:14};
---2f2も減ったとは言えまだまだロケシュ5バズFシュツFの火力は有効よね --  &new{2017-01-16 (月) 11:28:00};
---流石にF2のロケシュ5で拠点グレポイは勿体無いな。補助弾薬や高速切替も欲しいし。グレポイとの両立で考えたらBR一本で強い初期ジム後期ジムのほうがよさそう --  &new{2017-01-16 (月) 11:40:07};
---いつからグレポイの話になったんや… --  &new{2017-01-16 (月) 11:43:29};
---木主が上位グレ持ってるって話出してるから、F2もグレポイするって話になったのだろう。持ってるからといってグレポイする必然性は無いのだが --  &new{2017-01-16 (月) 12:10:21};
//-(´;ω;`)並みや仁多や原谷は生やわまらやをなはにたにしかた三井 --  &new{2017-01-16 (月) 11:32:05};
//-(´;ω;`)並みや仁多や原谷は生やわまらやをなはにたにしかた三井 --  &new{2017-01-16 (月) 11:32:05};
-(´;ω;`)並みや仁多や原谷は生やわまらやをなはにたにしかた三井 --  &new{2017-01-16 (月) 11:32:06};
--なにこの木...なんか怖い --  &new{2017-01-16 (月) 11:36:47};
--ガンオンの闇を見た --  &new{2017-01-16 (月) 11:42:36};
--未解決事件の狂気じみた謎とかに通じるものがあるな・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 11:43:32};
--解読班と医者どっちを呼べばいい? --  &new{2017-01-16 (月) 11:48:36};
---解読班で。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:50:31};
--クソゲのせいで心が壊れて人間では無くなってしまったか…… --  &new{2017-01-16 (月) 11:51:38};
--解読班ー!早く来てくれー! --  &new{2017-01-16 (月) 12:12:00};
--未解決事件の作り方・・被害者と犯人と警察と医者と探偵がグル --  &new{2017-01-16 (月) 12:13:18};
---警察だけで十分だゾ --  &new{2017-01-16 (月) 13:37:05};
--並みや仁多→並みに --  &new{2017-01-16 (月) 12:15:30};
--(´・ω・`)なになに?好きな体位は後背位だけど正常位も悪くないって?何言ってんの? --  &new{2017-01-16 (月) 12:17:08};
--これCOしていいか? --  &new{2017-01-16 (月) 12:27:12};
---いいんじゃない --  &new{2017-01-16 (月) 13:11:36};
-キャリホでずっと中央拠点を押さえてKD勝ちしてたのに、たった1匹のアイザックねずみで本拠点殴られて逆転負け。ギリギリの差になりやすいMAPだと、アンチステルスレーダーの差がでかい。目視ねずみ監視とかポイントも戦績も禿げるし、どうにかして欲しい。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:46:24};
--ネズ兼目視監視でずっと北周り居たら勝てた・・・・けど順位は40後半。KG10でアイザック4機、レダ貼り支援2機、他・・・・だった。 楽しいか、と聞かれるとうーん・・・・w --  &new{2017-01-16 (月) 12:04:43};
--この際、キャリホなのかキャリフォなのかキャリベなのかはっきりさせたい。ちなみに自分はキャリベと呼称してます。 --  &new{2017-01-16 (月) 12:15:18};
---じゃキャリベで! --  &new{2017-01-16 (月) 12:19:16};
---逆にキャリホって略し方を初めてみたわ --  &new{2017-01-16 (月) 12:58:45};
--- キ ャ リ  --  &new{2017-01-16 (月) 13:19:50};
-急募(テキサス3拠点でジオンに勝利する方法、連邦将官だけど時間帯に関わらずテキサス3拠点で勝ち越してる人っているの?年末から今年にかけて頻繁にテキサス3拠点がそれなりあるからしてるけど、拠点割れとか接戦で負けてしまう。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:49:27};
--アイザックネズミすればいい。接戦なら尚更 --  &new{2017-01-16 (月) 11:56:08};
--3だけじゃなくて北と南も使って揺さぶると勝率上がるよ。あそこ盲目的に3取れば勝てると思ってる人が結構居るから。相手が中央集まってるなってタイミングで時間指定出して、南北押しの指示出してみるといいよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:58:48};
--連邦将官だけど、最近テキサス3拠点で左右問わずまけた記憶が無い。過去見ても30戦中に6戦あったけど全部勝ってたわ。というか木主はまず自分が代理入らないようにしかほうがいいかもよ?そこまで勝てないのは自分に問題がある --  &new{2017-01-16 (月) 12:04:40};
--味方准将が10匹ほど3の外周で遊んでて大佐が7人ほど南に財宝探しに行ってるとさすがの大将も負けてしまうのですよ --  &new{2017-01-16 (月) 12:07:05};
//-(´・ω・`)竹島我的領土生ユマはにねなや眉なたあ弐[学んじゃ👋😃?豚肉。まだまだ --  &new{2017-01-16 (月) 12:16:04};
//-(´・ω・`)竹島我的領土生ユマはにねなや眉なたあ弐[学んじゃ👋😃?豚肉。まだまだ --  &new{2017-01-16 (月) 12:16:05};
//--(´・ω・`)OH!文化的尺八謝謝 --  &new{2017-01-16 (月) 12:20:39};
//--内容的に例の半島が書き込もうとして文字化けじゃ無いけど変な感じになったのかな?どっちにしろ通報よー --  &new{2017-01-16 (月) 12:22:56};
//--糞◯ョンが日本語喋ろうとすんなカス --  &new{2017-01-16 (月) 12:25:53};
//-おち○ちんマン参上!! --  &new{2017-01-16 (月) 12:17:40};
//-おち○ちんマン参上!! --  &new{2017-01-16 (月) 12:17:40};
//-おち○ちんマン参上!! --  &new{2017-01-16 (月) 12:17:41};
//--こいつ、上の奴と同じだから通報だな --  &new{2017-01-16 (月) 12:20:43};
--3は基本死守取られたら余裕があればすぐ取り返す で、なるべく上で戦って敵補給位置より押しておく 北が押されたらすぐ帰投して押し返す 南は基本的に拠点取ったらレダ置いてすぐ帰投 これを味方の大部分が心が得て動けば勝率は上がるはず --  &new{2017-01-16 (月) 13:20:19};
-家並みよまに!‼は生き残ったし⁉ --  &new{2017-01-16 (月) 12:18:07};
--お前は図に乗りすぎた。通報だ。 --  &new{2017-01-16 (月) 12:19:56};
--これが強化人間の末路か… --  &new{2017-01-16 (月) 12:21:47};
--仮BLに入ったみたいなのでとりあえず連投はCOしておきますね --  &new{2017-01-16 (月) 12:27:43};
--強化しすぎたか・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 12:30:23};
--マジモンやないか(戦慄) --  &new{2017-01-16 (月) 12:49:30};
--猫の仕業定期 --  &new{2017-01-16 (月) 12:53:39};
---なら仕方ない --  &new{2017-01-16 (月) 13:17:00};
-(`・ω・´)月曜のォ!真っ昼間ァ!溶けかかる雪に目もくれずクソ寒い中せわしなく動き回るスーツ姿を見下ろしながら飲むビールは旨いなあッ!! --  &new{2017-01-16 (月) 12:52:38};
--お前毎週毎週ビール飲みすぎちゃうか・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 12:53:31};
--(´;ω;`)月曜日の昼休みの終わりがけに飲むコーヒーは苦い --  &new{2017-01-16 (月) 12:55:34};
--牛にビールを飲ませると肉質が良くなるそうだが、豚ではどうなるのだろう --  &new{2017-01-16 (月) 12:58:52};
---そりゃお前酔っ払うんだよ --  &new{2017-01-16 (月) 13:00:16};
---(´・ω・`)酒が飲める飲めるぞー酒が飲めるぞー --  &new{2017-01-16 (月) 13:01:05};
---正論に吹いた --  &new{2017-01-16 (月) 13:02:41};
---飲んだら酔っ払って頭と尻尾を解体される --  &new{2017-01-16 (月) 13:16:20};
--寒いのにビール飲んでブリュッた --  &new{2017-01-16 (月) 15:50:23};
-ん?なんかテキサスで核なんて出しませーん!って言ってる人見たんだが...負けると思ってるからなのか?それとも勝ちたくないからか下さないでいるんだろうか --  &new{2017-01-16 (月) 12:53:49};
--いまだに核が壊れると戦力ゲージ減ると思ってる人がいるからそれか、ゲージ勝ってるけど僅差だから変に押し込んでKD食われるのを防ぎたいかどっちか 負けてるのに出さないのはおかしいけど --  &new{2017-01-16 (月) 12:55:48};
--3とってゲージに差がついてきたら逆に出さない方がいい 出したら釣られて核援護に人割くわけだしカウンターで逆に核貰うリスクも上がる --  &new{2017-01-16 (月) 12:57:42};
---3取ってゲージに余裕が出てくると、核出すヤツが出て来るんだよな --  &new{2017-01-16 (月) 13:00:56};
---将官でさえ、カウンター刺さったり3取られたり北が崩壊して逆転されたりがあるからなぁ…最初から釣りで使うんならいいけど延々坂の下で撃ち合ってKD食われるし --  &new{2017-01-16 (月) 13:02:47};
---エースで300持ってかれるし、余裕ない場合もあるしなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 13:19:13};
---余ってるんなら中央で敵のエースが近づいてきた時に持っておけば、敵補給に合わせて起動するだけで相手の戦術を一気に崩せるからいいと思うんだけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:49:48};
--テキサスってあれだろ。いまだにBの中に設置しないと効果がないと思っているやつが核運ぶmap --  &new{2017-01-16 (月) 13:01:54};
---違う違う、拠点のど真ん中に起動範囲を設定する代理が核を出すMAPだ --  &new{2017-01-16 (月) 13:15:16};
---それなんて尉官戦場? --  &new{2017-01-16 (月) 13:16:54};
---聞いて驚け、将官戦場で指揮官参戦したやつがやりやがった --  &new{2017-01-16 (月) 13:25:52};
---指揮参戦したら召還戦場に将官された佐官だろ? --  &new{2017-01-16 (月) 13:40:42};
--核は状況によるんだろうけど、核だしたら護衛が集まり過ぎて、北.中央が押されたり、坂下で押しきれないと護衛増加したりKD喰われたり、まぁ状況判断が的確なら出さない選択肢もあるかもね --  &new{2017-01-16 (月) 13:23:22};
--核出すと護衛チンパンが大量に湧くから3や北が手薄になってまけるから、優勢なら出しちゃダメ。3拠点戦で2・4とっている場合は話が別だけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:40:39};
--木主みたいに状況での必要不必要を理解出来ない奴が多いからだよ --  &new{2017-01-16 (月) 13:40:59};
--当たり前だな --  &new{2017-01-16 (月) 14:06:21};
--you尉官 --  &new{2017-01-16 (月) 14:17:19};
---佐官方面にいるけどいいや...核を持ち込まないっていうのならそれに従うだけ --  &new{2017-01-16 (月) 14:24:58};
-弾幕オンライン化して前に出るとすぐ溶かされるよね…スレッガーみたいに接近してビームをぶちこみに来る気概なくて中距離から雨のようにBR撃たれるし(´・ω・`) --  &new{2017-01-16 (月) 13:04:58};
--これを嘆く人いるけどTPSやらFPSってこれがほぼ当たり前だからな? --  &new{2017-01-16 (月) 13:12:16};
---現実の戦争でもそうだよね。攻める側は守る側の3倍の兵力が必要とか何とか。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:13:50};
---むしろ初期のガンオンもこうだったよね。前出たらBZで転ぶから、みんなで攻めたり面圧が大切だった --  &new{2017-01-16 (月) 13:16:05};
---FPSとか物陰から飛び出て0.5秒で決着つくような世界の連続だからな ガンオンはまだまだヌルい方だろ --  &new{2017-01-16 (月) 13:19:30};
---装甲B3やグフカスでイナゴの群れの如く戦場を駆け抜けた初期が何だって? --  &new{2017-01-16 (月) 13:21:23};
---そのころも一騎当千とかは無理だったわな。1対2くらいの連続なら無双出来たけど --  &new{2017-01-16 (月) 13:54:46};
---前方50に敵散布!!5発締め!! --  &new{2017-01-16 (月) 14:14:51};
---ガンオンはそういうゲームじゃないんだよなぁ、瞬殺ゲーにしてもいいけどやるならCTを見直すべきだよ FPSは特定のルール以外では死んでもすぐ復活できるんだから --  &new{2017-01-16 (月) 14:27:59};
--そんな貴方にジオ --  &new{2017-01-16 (月) 13:12:37};
--これがガンダムです --  &new{2017-01-16 (月) 13:14:10};
--弾幕ゲーよりフレピクとかの方が理解し難い。今だに --  &new{2017-01-16 (月) 13:25:06};
---格闘で空飛んでくロボット対戦TPSっていわれて理解できたほうがおかしい --  &new{2017-01-16 (月) 13:28:20};
---しかも速度に長けた機体よりもその移動方法の方が早く、その動きのせいで当たり判定もラグでズレやすい。今見ても意味わからんからな。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:46:06};
--連邦一機に対して3機で当たってただろ?つまりジェットストリームアタックしろということ --  &new{2017-01-16 (月) 13:25:53};
--それは立ち回りじゃねぇの?逆に前に出て集中砲火されてるにもかかわらず相手を倒せる方がやばいだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:44:41};
--戦いとはいかに人数差を作るか。多数対少数の場面を多く作った方が勝つ。それが大人数対戦の本来の醍醐味では? --  &new{2017-01-16 (月) 13:45:51};
---ガンダム原作を見ていると、逆に「いかに突出した個人が多勢を蹂躙するか」というシーンが多い気がする。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:57:15};
--遮蔽物と射角の利用だ。上手い奴のリプレイ見てみろ。こんなとこ移動してんのかよとかここ乗れるのかよってのが結構ある。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:13:36};
---そして裏取ったら大胆に突っ込む。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:15:27};
-いいかげんイフ改とかグフカスみたいな明らかにコストにあってないMS調整してくれないかな --  &new{2017-01-16 (月) 13:21:47};
--次の統合整備に期待 --  &new{2017-01-16 (月) 13:26:00};
--調整とはいうけど前者も後者も武器増やさずに強化したところで使わなく無い?武器そのままならグフカスの速度がフル改で1350になってアーマー+350してブーチャ素で320になってもそんなに増えないと思うけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:28:34};
---マスデバ武器とかそういうの追加されたら少しは変わると思う --  &new{2017-01-16 (月) 13:30:42};
---マスデバ武器なぁ…。新しい機体の新しい武器は割と上手く出来てるけど、前のマスデバ武器がねぇ…。枝主 --  &new{2017-01-16 (月) 13:37:45};
--イフ改と較べればグフカスはそれでもいくらかマシな方でないの --  &new{2017-01-16 (月) 13:30:19};
--カスは内蔵ガト自体は強いんだけど、同コスト帯に完全上位互換がいるから相対的に弱い イフ改は・・・うん! --  &new{2017-01-16 (月) 13:34:55};
---?コスト60下にグフカスのほぼ完全上位互換の機体がいるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:18:00};
--グフカスとイフ改が割高なのはイケメンだからだよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:39:43};
--イフ改はナンカン時代いっぱい遊んだでしょ、倉庫でお休みしようねー --  &new{2017-01-16 (月) 13:39:44};
--カッス先輩は対抗馬がいない時代に無双して、弱体化食らっちゃったからな。それでもまだ一時代を築いた存在だから、まだマシだとも言える --  &new{2017-01-16 (月) 13:43:00};
--イフ改はどうしようもない気がする・・・ショットガンにスラッグ弾でも追加してみるとか? --  &new{2017-01-16 (月) 13:55:20};
---それは屍に鞭打つ所業や --  &new{2017-01-16 (月) 13:58:59};
---グレネードに直線軌道を追加してくれれば結構面白くなる --  &new{2017-01-16 (月) 14:04:30};
---↑そして足のミサイルを6連ロケットにすると --  &new{2017-01-16 (月) 14:06:50};
---グレラン直射型追加でいいような?3500×2なら強そう。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:13:48};
---腕を四点BZに足ミサを六連ポッドにすれば・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 15:01:49};
---おまいらはイフ改(原作仕様)でも作る気なのかい --  &new{2017-01-16 (月) 16:56:27};
--もうイフ改問わずEXAMシステムは30秒にしてその間は怯み転倒無効にしよう。それならコスト相応になるはず(錯乱 --  &new{2017-01-16 (月) 17:55:15};
-指揮する度胸もない奴が白チャで指揮に暴言を吐く。この世界は矛盾だらけ --  &new{2017-01-16 (月) 13:34:14};
--代理誰も入らないから仕方なく入る…そして戦闘終了間際まで白チャがひたすら騒ぐ文句言うなら代理手伝ってくれよ --  &new{2017-01-16 (月) 13:39:00};
---文句言うなら手伝えも文句言われるような代理するなら入るなで通用しないんやで --  &new{2017-01-16 (月) 13:52:56};
---いやいや、そもそも代理すらもできん脳筋歩兵には何一つ言える権利なんてないぞ --  &new{2017-01-16 (月) 14:15:43};
---出来ないからやらないのと出来るけどやらないのは同じやらないでも違うんやで。それに関係無く代理に入ったからには指揮する義務があるし歩兵には平等に意見する権利がある訳、義務を果たせてないから正しく権利を行使するのは問題ないのだよ --  &new{2017-01-16 (月) 15:26:11};
---「代理はボランティア」 --  &new{2017-01-16 (月) 15:42:02};
--指揮官命令で「営倉行き」実装な!w 暴言等で適用(AIで判断、認識後コマンド出現)退出もログアウトも不可にw --  &new{2017-01-16 (月) 13:40:00};
---はいアビューズの温床 あとそういう子供くさい草の生やし方はよしとけ --  &new{2017-01-16 (月) 13:42:39};
---(´・ω・`)ほほえましいなぁ。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:45:19};
--開発、運営経験無くても、開発、運営批判。普通です --  &new{2017-01-16 (月) 13:42:20};
---矛盾というには飛躍しすぎてるしな --  &new{2017-01-16 (月) 13:43:47};
---俺自らガンオンの開発運営ができるならやるよ?でもできないから批判するしかないんだよ --  &new{2017-01-16 (月) 13:43:59};
---逆にお前みたいな何の実績もない、能力もない奴に任せられるわけないだろ… --  &new{2017-01-16 (月) 13:47:27};
-負けても構わないから何も言わないけどさ、低階級の初動で明らかな戦犯凸誘導をみると、引っかかるやつらが多すぎでびっくりする。詐欺師にとって騙す相手に不自由することはないって聞いた事があるけど、納得せざるを得ない。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:46:00};
--負け越しの奴のチャットを色分けしよう。「ザコが言ってるわ」とスルーできる。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:50:36};
---連隊、時間帯、時代環境の要素があるのに無理 --  &new{2017-01-16 (月) 13:52:44};
--連邦で尉官に落ちてきた元佐官様が、砂漠で開幕裸が割れなくてご立腹でした --  &new{2017-01-16 (月) 13:52:04};
--尉官戦場ならガチ初心者もいるから初動のテンプレ知らないで付いていくこともあるんじゃない --  &new{2017-01-16 (月) 13:57:41};
---そもそも初動のジオの数が良くて2~3機って感じだもん --  &new{2017-01-16 (月) 14:08:30};
--砂漠で初動箱凸(割れるわけがない)、初動ガン防衛(階級落とし様相手に防衛できるわけがない)。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:06:20};
--むしろ息抜き用のサブキャラ勢としては、いくらキルしても階級上がらないので負けフラグ立ててくれる凸煽動は大好物です。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:36:51};
--初動凸を封印させ様とする高度な情報戦 --  &new{2017-01-16 (月) 16:08:19};
-過去の機体バランスなんて全部忘れて、今の連邦ジオンで釣り合い取れるように調整する案を出し合えばいいのに。昔からの憎しみを人間は捨てられないんだなあ -- [[みつを]] &new{2017-01-16 (月) 13:59:35};
--誰に言ってんだ? --  &new{2017-01-16 (月) 14:00:51};
-今更だけどぼくちんもクーデリアかアトラとの子供作りたいでごわす --  &new{2017-01-16 (月) 14:05:52};
--半身不随が前提だがよろしいか? --  &new{2017-01-16 (月) 14:15:47};
---私は一向に構わんッッ ちなみに鉄血のそのシーン、お茶の間で見てたときに流れたんだがお袋が大爆笑してたわ --  &new{2017-01-16 (月) 14:20:53};
---いうてコード繋げば乗り物も端末も使えるんだろ?世話してくれる嫁がつくなら何にも困らない --  &new{2017-01-16 (月) 14:32:30};
---阿頼耶識をワイヤレスにすればいいんじゃね? --  &new{2017-01-16 (月) 14:45:47};
---エイハブウェーブを出すものとワイヤレス通信・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 14:57:04};
-佐官戦場だと無双出来て将官戦場だと40位以下しか取れない俺氏 佐官と将官の差が開き過ぎててどちらに参加してもなんだかしっくりこない --  &new{2017-01-16 (月) 14:16:39};
--つまりいつまでも撃ちあいしかしてないから、自分よりPS格上がいるとそこで終わりってことだよ。代理スキル磨こう --  &new{2017-01-16 (月) 14:18:39};
---しかも一対一での撃ち合いか中途半端な不意打ちだと思うな。集団戦意識するだけでも違うと思う --  &new{2017-01-16 (月) 14:23:04};
---一応集団戦は意識してるんだけど、味方撤退するの早くて取り残されちゃうんよね  この場面でここの拠点取られるのはマズくね?と思いながら踏ん張ったら死んでたとか良くあるんよ -- [[きぬし]] &new{2017-01-16 (月) 15:02:22};
---代理スキルと言っても准将大佐ルーパーの俺が代理に入って大丈夫なんだろうか 佐官戦場で代理練習しとけって事? -- [[きぬし]] &new{2017-01-16 (月) 15:12:08};
--分かる、マッチングを佐官、将官で分けずに前後1階級くらいになってほしい。まあ人数多くないと難しいんだろうけど --  &new{2017-01-16 (月) 14:24:25};
--そら、むかーしの階級で大将~大尉位までの奴が大将~准将に無理やり詰め込まれてるんだから歪な階級になるわ。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:29:36};
--俺もルーパー時代はそうだったしよくわかる。何度もループして准将の時に慣れるようにするしかない。一番違うのは立ち回りだな。エイムは案外変わらないから。 --  &new{2017-01-16 (月) 14:37:24};
---やっぱりそうなるよね(白目  リプレイで上位層の動き見てるんだけど何故相手に狙われずにあんなに連キル出来てるのかが分からん 障害物の使い方真似しようとしてるんだけどなんか普通にコロコロされちゃう -- [[きぬし]] &new{2017-01-16 (月) 15:08:11};
--現状に加えて中佐-少将マッチングを入れれば良いと思うんだが、それに准少将取られると中大将がマッチしづらくなるんだろうなあ。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:16:33};
--ジオ除く格闘機体でキル取る人は佐官以下無双、将官戦場だとお荷物になりやすいな。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:33:48};
---格闘は使ってないんやで -- [[きぬし]] &new{2017-01-16 (月) 16:51:24};
-ただのMK-V配布をわざわざ新しいイベントみたいにしてるのが腹が立つ --  &new{2017-01-16 (月) 14:23:51};
--それは気付かなかった お知らせの水増しとはやるなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 14:26:04};
--しかも兵科もコストも、とうとう実装日まであおずけだからな。ただの参戦数稼ぎが見えみえだわ(設計図集めながら --  &new{2017-01-16 (月) 14:26:55};
---もしかしたらまだ未完成という可能性が --  &new{2017-01-16 (月) 14:29:06};
---なにそれこわい もっと中国鯖という試験場を活用してくれ --  &new{2017-01-16 (月) 14:34:51};
---有料テスト鯖はこちらになります(白目 --  &new{2017-01-16 (月) 14:59:59};
-階級なんて関係ねーと思ってたらやべえ、連邦左官クソ弱くて数戦で尉官落ちしたわwなんつうか敵と戦うぜって闘志が感じられない、狙われたらガン逃げ、基本芋だらけ --  &new{2017-01-16 (月) 14:44:02};
--好きな機体で好きに動けるだけで満足って人も多いからなぁ。左官に限った話でもないが… --  &new{2017-01-16 (月) 14:48:18};
--単騎で50機撃破したらええんやで? えーっと残弾から逆算すると・・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 14:48:31};
--そんな弱兵だらけの階級でも5万とかの名声を持つ大将が指揮すると勝つんだぜ --  &new{2017-01-16 (月) 14:50:30};
---佐官帯は基本テンプレ行動のみだからな。ちょっと奇襲掛けられると脆い --  &new{2017-01-16 (月) 14:52:35};
---でも指揮が凄くても兵が芋すぎて負けること多いぞ・・・特に連邦佐官は。ジオンでやってると「敵指揮あり」「泣かせてやろうぜ!」って、逆に士気高揚することあるw --  &new{2017-01-16 (月) 16:45:29};
--連邦佐官ってガンオン界じゃ一番ヤバい階級って認識なんだが。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:00:51};
---一番ヤバいのは連邦尉官。指揮やっても連邦尉官に当たると勝率1割程度しかない。何がダメだって言うと絶対凸しないマンが余りにも多すぎる。砂漠初動でCに20人、Aに20人とかになって、BAも真っ赤。戦艦落とせない。見えてる核も止められない。何をするのかと思えばエースしゃぶってるだけ。日本語すら読めないのが連邦尉官 --  &new{2017-01-16 (月) 15:04:53};
---最近じゃジオン佐官の方が劣勢なんだが何言ってるの? --  &new{2017-01-16 (月) 15:07:44};
---いちおう弁護しておく 連邦でこのゲームを始めた俺は、ジオンに移籍するまで凸のやり方を教わらなかった。だから連邦専だと「俺はKDプラスだから勝てないのは友軍がヘタなせいだ」とでもと思ってるのかも知れない。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:10:18};
---最近じゃなく、ずっとジオンは佐官が最低クラスだぞ。初動で少し削り負けた「おつ」があまりにも多すぎる --  &new{2017-01-16 (月) 15:10:59};
---いやジオかサイコ出る辺りまでは階級落としがハッスルしてたからジオンちょい優勢位だったよ。ジオ辺りで落とさない方が効率いいんじゃねって感じで大将とかに戻っていってジオン佐官抜け殻って感じ。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:14:29};
---一時は連邦尉官は何も知らない連中だと思って「BA入ってゲージ染めるだけで相手ゲージを減らせます」みたいにいちいち説明した頃もあった。だが、最近は3000戦、4000戦、5000戦してるような奴で溢れてて、錬度上げでもしてるのか、KD返済してるのかで後ろで指示無視して芋ってるだけの数千戦ゴミ尉官ばっか。逆に100戦とかの本当の新規の方がグリプスとかでも強引に凸って頑張ろうろしてる --  &new{2017-01-16 (月) 15:14:49};
---佐官以下「なるほど。ベルファBAもそうやっていけばいいのか」 --  &new{2017-01-16 (月) 18:11:36};
--連邦佐官はあれでもマシなんだぞ。連邦尉官とか1勝5敗の地獄だから覚悟しとけ --  &new{2017-01-16 (月) 15:01:32};
--数戦で尉官まで落ちたとかお前何してたん? --  &new{2017-01-16 (月) 15:05:51};
--そのクソ弱い佐官ばっかの戦場を一人で動かせて初めて将官になれるんやで --  &new{2017-01-16 (月) 15:06:31};
--数戦で尉官に落ちるとか、そうとうお前もクソ弱いな。クソ弱い中でもクソ弱い方なんじゃね。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:08:45};
---多分尉官が適正階級なんだと思うよ。数戦で落ちるレベルだと伍長が適正の可能性もあるが。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:19:39};
--釣れてますね。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:18:10};
--連邦佐官の実情:トリ湾グレポイができない。アイザックネズミができない。サイコ変形ができない。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:26:41};
---俺大将だけどグレポイできねーぞ。そもそもモジュがとれてないからな。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:32:34};
---佐官以下「サイコはキル稼ぐ為のもの(キリッ」 --  &new{2017-01-16 (月) 18:01:48};
--俺もクソ将官の所為で中将落ちした、しかも少将がみえてきた。30戦の戦闘記録みたら、10勝20敗。何で急にこうなるの?何か間違えたんだろうか。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:29:00};
---10勝20敗で落ちそうなら申し訳ないけどそれくらいが適正だと思うよ。勝率3割あったらほとんど落ちないもん。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:33:43};
---大丈夫いつかあがるよー。大将中将ルーパーだけど中将とかに落ちた時は、参戦時間帯をずらすとか機体編成変えたりして上手くいけばすぐにあがるお。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:38:29};
---10勝20敗大将からおちねーよ。そりゃ適正だわ。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:15:32};
---最近の連邦将官はほんと酷いんだが・・・実力無くて佐官から将官に上がってきた准将たちのせいで6連敗とかザラ。階級制度戻してくれ!(切実 --  &new{2017-01-16 (月) 16:52:15};
--弱いもの達が夕暮れ さらに弱いものをたたく. その音が響き渡れば ブルースは加速して行く~♪ --  &new{2017-01-16 (月) 16:04:54};
---なにそのポエム --  &new{2017-01-16 (月) 19:13:14};
-俺メッキ大将、初めてリプレイ機能を使う。上位のリプレイを見る俺「あれ…?そんなに俺と変わらくね?」→自分のリプレイを見る俺「なんやコイツ下手すぎるやろ!!??」 --  &new{2017-01-16 (月) 14:54:23};
--あるな。1000スコア以上取った人の動きとか見ると、自分もいけるしと思うけど、自分のリプレイ見ると悲しくなる。ジオ使わないと、そこまでいけないのにね。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:01:41};
--その昔、局地でモノホン大将の実力はいやというほど思い知ってる。何でナハトが空中に飛びかかってくるの?シュツが空中で直撃ってそんな訳あるか?今なんで死んだ?え砂?そんな遠くから?今俺動いてたんだけど??? --  &new{2017-01-16 (月) 15:34:24};
--ワイのことか(震え声)ワイだって好きでなったんじゃないんじゃい!本当はもっとクソ機体で遊びたいんじゃい! --  &new{2017-01-16 (月) 15:42:27};
--格ゲーとかでよくあるんだよなぁ。有名人の対戦動画とか見て同じような事できてるつもりでも自分の対戦を動画に撮って見るとコンボは安いわ動きは遅いわでテンション下がる。いろんな動画に所謂「名人様」が沸くのも自分はちゃんと動けてると勘違いしてるからだろうね。プレイ中は必至だからわからないもんだ。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:46:29};
-白チャでA1とか敵3補きたとかって、代理入ってなくても積極的に言ってもいいんかね? --  &new{2017-01-16 (月) 15:14:16};
--え俺普段からそういうの報告してるんだけど言っちゃダメなんか --  &new{2017-01-16 (月) 15:16:22};
---いや、代理の人が積極的に指揮して時に、チャット流したら迷惑かなあ〜ってふと思ったんよ --  &new{2017-01-16 (月) 15:19:06};
--結論から言うとむしろ全員が言わないとダメなレベル。逆に聞くけど何故それを疑問に思ったんだ?自分がやっててチャットに流れてくる事あってそれが邪魔だと感じた事あるんかね。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:17:29};
---時々人数書かずに場所だけ連打する奴も居るけどねwアレはちょっとゲンナリする。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:22:48};
---敵の凸来てる時に人数とか言う前に場所連呼するのは許して? --  &new{2017-01-16 (月) 15:36:52};
---それって自分がその場にいなくて目視できない時でしょ。マップに映ってるから注目してくれとか、一瞬映ったけどレーダーの外に出たもしくはレーダーが破壊されたとかそういう時。何もおかしくないしありがたいぞ。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:39:27};
--チャットで声掛けは大事やで --  &new{2017-01-16 (月) 15:18:52};
--勝ちたいなら言う、負けたいなら言わない。目視確認とかネズ用レーダー張ってると他の味方より早く分かったりするからそういう場面なら特に。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:20:39};
---なるほどー これからも積極的に報告はします! --  &new{2017-01-16 (月) 15:21:45};
--言うべきよ。将官だと、言わなくていいかもと思うかもしれんが、ほとんどの人が補給のctとか計算入れてないから。できれば、先に補給警戒とかジオ警戒とか言えるようになるといいかも。まあ、相手にちゃんと指揮がいれば、ずらしてくることもあるけどね。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:22:21};
--代理してたりするとある程度反応は欲しかったりするから白チャ報告は欲しい。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:23:18};
--少なくとも修理マクロを同じ地点で短時間に何度もタレ流す奴よりマシだよ --  &new{2017-01-16 (月) 16:09:13};
--そういう報告や「どこどこが攻められそう」「敵は○○に凸or核を狙ってそうだから注意して」というチャットは率先してするべきなんだが将官戦場でもしてくれる人は多くても5人がいいとこだからなあ。他の45人は何やってんだクソニートがと常々思う。発言しないとどんなに成績が良い大将でも他人におんぶにだっこの勝たせて下さいちゃんだからな! --  &new{2017-01-16 (月) 16:23:30};
---将官でもっていうか将官のほうが少ないんだよなぁ。言ってくれるとありがたいよね --  &new{2017-01-16 (月) 16:26:15};
---ホントにおんぶにだっこが増えたよね。なまじキル取れやすくなってる環境な分PTに走っちゃうし。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:31:57};
--むしろ敵来てるの分かってるのに白チヤしない方がおかしいと思うわ。それで核とか決められた日には『あっ、こいつら勝つ気ないんだな』って思うレベル。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:25:45};
-なんか異常なほど高階級(敵味方合わせて大将50人以上、中将20人以上)の同軍戦があったんだけどこんな変な時間にどっかで合わせやってるのか?それとも偶然? --  &new{2017-01-16 (月) 15:27:59};
--この時間ならどっかで合わせでもしてたんじゃね。ゴールデンタイムで大将80以上の同軍戦場なら昔は珍しくもなかったが --  &new{2017-01-16 (月) 15:33:09};
---そうなんか。しばらく将官戦場にいるけどここまでの初めて見た。平日のこんな時間にあるんだな。普段ゴールデンタイムでやってて見た事ないし逆にこういう時間のほうが多いんかな --  &new{2017-01-16 (月) 15:36:08};
---アイテム収集系イベントやってる時は偏ったりするのはよく有ったよね今回はミラーっぽいしそこまででも無いみたいやが --  &new{2017-01-16 (月) 15:44:19};
--それくらいなら普通にある。片軍大将40以上になったらやべえぞ・・・。レート制以前しかそんなのなかったけど息つく暇もない。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:29:46};
---以前はどうか知らんけど今は合わせ以外でそんなのあるんか? --  &new{2017-01-16 (月) 16:40:58};
---最近のは合わせてもせいぜい3小隊くらいまでやろ?小隊4つも5つも合わせるほどやる気のあるのおらんからな。たまたま合うこともあるだろうし片方大将25くらいなら何ぼでもあるよ。ただレート制以降はある程度マッチングで階級合わせてくるんで両軍50とかも普通。レート制以前は階級格差が酷くてもマッチングしたんで連隊で5小隊以上てのもあったと思う。たまに相手も連隊なら両軍大将80人以上とかになる。今の階級緩いのもマッチング格差なくせという苦情で見た目だけでも何とかしようってことなんだろうね。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:03:37};
-ガンダムの世界だとヒットボックスが云々って話はほとんどないけど、ガンオンだと横幅、縦に3m広がるだけで一気に産廃になるよな(ドライセンを見ながら --  &new{2017-01-16 (月) 15:50:17};
--その分装甲が厚いって事でバランスが取れてる世界だからじゃないかね。まあヒットボックスってのはゲームで使う言葉だから被弾面積とかそういう言葉になると思うが --  &new{2017-01-16 (月) 15:53:06};
---そもそもあっちの世界だと、その分高機動だから弾がまず当たらないんだよな --  &new{2017-01-16 (月) 15:54:20};
--肩の先端カスっただけで機体が爆発する世界じゃないからなぁ。端っこ削れても誤差だよ誤差! --  &new{2017-01-16 (月) 15:56:11};
---端っこって痛いだろ、それだよ。足の小指を机の足にぶつけたとか、小指を突き指したとか --  &new{2017-01-16 (月) 15:58:14};
---たかがメインカメラがーの名言があるぐらいだから肩ぐらいなくても.. --  &new{2017-01-16 (月) 16:00:02};
---細部までいろいろ詰まってるから痛くないことはないけど、肩先をメガビームがかすって本体が爆発するのは謎よな --  &new{2017-01-16 (月) 16:08:19};
---たかがフットレバーに小指をぶつけただけだ! --  &new{2017-01-16 (月) 16:18:54};
---↑すっげー痛そうなんすけど・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 17:30:10};
---Sガン「肩にジェネレーターが入ってるので…あ、爆発したら肩から切り離しますね?」 --  &new{2017-01-16 (月) 18:54:33};
--肩どころか砲身の先端カスったら本体が爆発するからなぁ。ガンオンの世界で壊れていいのは盾だけ。昔よく「補給不可の武器は使い終わったらパージしてくれ」みたいな書き込みをここでよく見たもんだけどよく考えるとガンオン世界ではパージした瞬間に機体が千切れ飛んで死ぬ可能性があって危なくてできない。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:16:53};
--デカい分推力も増してるはずだから速度上げればいいんじゃないかと思うわ。ドライセンやキュベレイなんか世代的に考えて覚醒ジオ並みの速度出てもおかしくないはずだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:21:00};
---でかい割りにアーマーも速度も無いザクⅢさんのこと偶にでいいんで思い出してあげてください。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:40:43};
--怯みなんて機能はついてないからね、それにデカい方が馬力、装甲、とも上で武器も強力なの積める。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:26:07};
-なんか飽きて少しおやすみしてて昨日復帰したんだがキュベレイMK2って強ない?いきなりごっそりアーマー削されたし中々足も早い大きさはアレだが実際どうなん? --  &new{2017-01-16 (月) 15:58:46};
--それで全盛期じゃないぞ、前は強いなんてもんじゃなkった --  &new{2017-01-16 (月) 16:02:34};
---修正されたん? --  &new{2017-01-16 (月) 16:09:33};
---魔窟と間違えてる --  &new{2017-01-16 (月) 16:13:23};
--火力が高いデブ、細身だったら強かっただろうね。でもデブだし。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:03:27};
--強いの定義にもよるが・・・昨DXのうち、未だに金部屋で複数見かけるのは黒キュベだけだね。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:04:42};
--まあまあ強いって感じ --  &new{2017-01-16 (月) 16:13:59};
--火力だけで言ったらぶっ壊れレベル 全弾当たればな! --  &new{2017-01-16 (月) 16:14:13};
--弱いで --  &new{2017-01-16 (月) 16:14:29};
--改修キャリみたいに集団戦を余儀なくされて遮蔽物の少ないマップだとファンネルはかなり貢献できるぞ --  &new{2017-01-16 (月) 16:19:12};
--12月DXでは一番の当たりだったな --  &new{2017-01-16 (月) 16:19:46};
--デブは頑張ってもデブ --  &new{2017-01-16 (月) 16:21:55};
--肩が設定と同じくシールドなら強機体^^ --  &new{2017-01-16 (月) 19:56:55};
-ヒットボックス問題を解決するには、被弾する部分によって食らうダメージを変えればいいんじゃないかな。ヘッドショットがあるんだし。肩に被弾した場合はダメージを半減するみたいな感じでどうだろう? --  &new{2017-01-16 (月) 16:14:12};
--砂糖「そぎむ(まずめんどくさいし、DXなんて見た目で売り捌けたらどうでもいい)」 --  &new{2017-01-16 (月) 16:15:11};
--DGも・・・・胴体と足は100%で、腕とか頭なら下げてほしい・・・・・肩は爆下げな!w --  &new{2017-01-16 (月) 16:15:46};
--これよくそぎむとか見るけどヘッドショットや背面攻撃があるんだから可能じゃね?って思う --  &new{2017-01-16 (月) 16:18:16};
---システムの基幹の変える→それを200体に適用させてテストする→ガンオンは色違いも別固体らしいからそれもテスト 運営の普段の仕事量を考えたら、そぎむ以外の何者でもない --  &new{2017-01-16 (月) 16:20:07};
---そぎむって「それ技術的に無理」の略だろ?それは技術の問題じゃなくリソースの問題だろう --  &new{2017-01-16 (月) 16:22:31};
---リソースとか関係なく、純粋にいまから「肩判定」を作るのは技術的に無理だろ --  &new{2017-01-16 (月) 16:31:49};
---無理だと思うけどテストとか仕事量とか言い出すとそれはそぎむの話じゃないよねって話の流れ的に普通な気はする --  &new{2017-01-16 (月) 16:43:30};
---???「200体もテストするわけ無いだろう! 数機ピックアップしてテスト()して、パラメータ決めて全部に適用だ!!」 --  &new{2017-01-16 (月) 16:53:41};
--特定の角度だと爆発物が必ず肩に当たってしまい想定よりも固くなったり、逆にリアルデブの体系だと折角ダメ減が設定されているのに正面しか当たらないとか、今まで背面とHSしかなかったからあんまり気にされなかった(無くはなかった)問題が出てくる。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:32:20};
--たまにこういうの出るけどボールやギガンみたいなのやタンクみたいな肩とかの概念がない奴をどうするつもりなんだろ --  &new{2017-01-16 (月) 17:17:50};
-ネカフェでワンピースの漫画読みながらガンオンやってたりすると、階級の感覚が麻痺してくるwどっちもほいほい短期間に階級上がってるけど、実際大佐でも凄いんだけどなあ --  &new{2017-01-16 (月) 16:22:00};
--量産型大将がいる世界なわけだしな --  &new{2017-01-16 (月) 16:25:41};
--アムロとかいう尉官。階級落としだろこいつ。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:26:52};
---あいつ、士官学校出てないし、上に嫌われてるから干されてるだけやで --  &new{2017-01-16 (月) 16:42:26};
--大佐なら百人以上の部下がいるはずだが、ガンダムではそれを感じさせる描写が少ないね。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:27:59};
---\大佐!''邪魔''です!!/ --  &new{2017-01-16 (月) 16:31:24};
---ワンピースとか、たった2年ちょっとで伍長→大佐になってキャラもいるしな。ガンダムはスタートが士官学校出だとシャアみたいにスピード出世もありえるが --  &new{2017-01-16 (月) 16:34:45};
---大佐以上になったら代理指揮ができるようになる・・・とかの方がよかったかもしれんね。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:38:53};
--大佐なんて一般兵からしたら雲の上のような存在なのにね。下っぱからみたら軍曹でさえ鬼軍曹なんて言葉が生まれるくらい偉い人なのに --  &new{2017-01-16 (月) 16:38:07};
---MS戦の最高位を佐官にして、将官は指揮参戦でないと上がれない、とするべきかもね~ --  &new{2017-01-16 (月) 16:46:54};
---ベルトロガー9というロボットゲーが昔あって主人公が軍曹だったんだが、軍曹でも一部隊のリーダーを任せられてたんだよね。やっぱ軍曹でも凄いんだろうなぁ… --  &new{2017-01-16 (月) 16:48:08};
--フルボディとかも大佐。ナミの故郷のねずみっぽい奴も大佐。スモーカーも大佐。よくわかんねぇな --  &new{2017-01-16 (月) 16:50:42};
---大阪の警察と地方の警察みたいな感じやろ(適当) --  &new{2017-01-16 (月) 16:55:14};
---あの世界でもコネで階級上がった奴とかいるのかもしれないな。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:19:06};
-正直、佐官以下戦場はルールすら把握できてない人達ばかりなんだから、勝てないとか機体がーとかは書き込まないで欲しいよな。そういうレベルにないわけで無意味だもの。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:25:44};
--まぁまぁ微笑ましいことじゃないか 上級者が初心者にアドバイスして育てていくもんだろ?だが階級詐称野郎、テメーはダメだ --  &new{2017-01-16 (月) 16:28:42};
--はー、やれやれガンオンで発言権なかったらBF1とか小人数FPSとか2対2のバーサス系はどうなるんだよって話だ --  &new{2017-01-16 (月) 16:29:53};
--童貞でも良い女悪い女について語る権利はある。ガンオンの下士官も同じ。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:31:12};
---それが的外れだったり中身が無かったりは同じだな。べ、べつにどどど童貞ちゃうわ。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:37:51};
---トンカツ食ったことないやつがトンカツの魅力について語るようなもんやぞ --  &new{2017-01-16 (月) 16:52:39};
--何もかんも今の階級制度が悪いんや!実力もないのに味方が勝っただけで昇進させんなって話。佐官以下戦場は順位10位以上がptアップで11~30位が変動なし、31位以下はpt激減とかにすればルール理解しない人は機体がー言うこともなく敵味方芋で溢れるお花畑世界で暮らせるはず。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:34:41};
---お芋の方が稼げるシステムだし、レダ屋まで階級落ちてくが・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 16:40:13};
---目視警戒ネズミ阻止「俺のPT低くても、友軍が勝てれば良いんだ! 階級なんてただの飾りですよ!!」(フヒヒ、この後は低階級戦場で大暴れだゼ!) --  &new{2017-01-16 (月) 16:52:05};
---どこの記事か忘れたけど、さとぅーはレースマップ否定で20分戦場をさせたいみたいだし仕方ないのかなと。後、下位にもPT与えないと高階級が隔離されてマッチングしづらくなるし。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:53:28};
---20分戦わせたいならDPSやらヒットボックスやら対空武器やらMAP格差やらASレーダーやらましにしてもらいたいものだ --  &new{2017-01-16 (月) 17:38:43};
--書き込むのは人の勝手。相手にしなきゃいい。大体、支離滅裂な事書いてるのがそうなんだから、笑ってスルーしとけ --  &new{2017-01-16 (月) 16:39:13};
--アホな書き込みが佐官以外とは限らんがな --  &new{2017-01-16 (月) 16:55:01};
-改めて思ったんだけどこのゲームのSガンとBD1のモデルもの凄く良い出来だよね、特にBD1はどの媒体合わせてもトップクラスの良さ --  &new{2017-01-16 (月) 16:38:09};
--ペイルライダーも結構良く出来てる。マゼラの展開モーション超かっこいいぞ --  &new{2017-01-16 (月) 16:45:49};
--ZZ Sガンはモデリングよいと思うが BD1はどうだろ・・・バックパックはタダの四角だし、外脹脛のスラスターも潰れててなおかつブースト時にエフェクトも発生しないし --  &new{2017-01-16 (月) 17:02:25};
---そこは初期の頃の機体故の問題だなあ、でもガンオンのBD1の真価は色だと思う、他のはなんか薄かったり明るすぎるんだよな --  &new{2017-01-16 (月) 17:08:50};
-ガンオンの指揮に慣れてきたがこれ選挙に似てるな。何がなんでも勝ちたいって思ってる人は連隊でもなければ将官戦場でさえ5人くらい。だいたいの戦場では約45人もの人が「基本は無言、でも負けたいわけではない、指示が出れば従う」っていう所謂"浮動層"だ。統率がとれた動きにするためには「浮動層をいかにノせるか」に全てがかかっている。こいつらを「よっしゃじゃあ俺がやってやろうじゃねえか!」と思わせる言動を心掛けるべき。たかが5人かそこらの同意を得るために強い言葉を使うのは愚策でしかないわ。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:40:12};
--それな。初動指示さえやれば実力が佐官でも准将でもいいんだよ。「初動A凸」「補給予告」これ言えるやつがおるだけでも勝つ --  &new{2017-01-16 (月) 16:42:22};
--強い言葉や暴言混じりで指示しても「誰が聞くかバカヤロー」になりやすいしねぇ… --  &new{2017-01-16 (月) 16:42:45};
--暴言やそれに近い発言する奴の何が罪ってBL入れられる事なんだよな。BL入れられると当然次の戦場で一緒になった時とかで初動に乱れが出る、だいたい暴言吐く奴ってのはこうなると更に言い始める。BL入れてる奴はなんともないが入れてない奴の士気まで下がる。しかもBL機能使ってる奴ならわかるけど一生外さないからな。後から心を入れ替えても無駄だから --  &new{2017-01-16 (月) 16:47:58};
---連隊だのみの奴が勝率悪くなっていく原因かもね。BL入れられたら最期、二度とそのキャラの発言は聞いてもらえないって意味がわかってない人多そう。大将の数なんてそんなに多くないから、似た様なメンバーになる事なんてしょっちゅうなのにね。俺?BLは数え切れないほど入れてて、快適な野良大将ライフを送ってるよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:58:08};
--会社で部下を持つとわかるよ。どう動かそうと考えた時に強く抑えつけるだけじゃまともに動かんからな --  &new{2017-01-16 (月) 16:50:23};
---ね~、強い言葉で締め付けても何にもならないんだよね。と彼女を持って痛感したわ俺。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:52:42};
---ほら変なこと言ってないで病院いくわよ --  &new{2017-01-16 (月) 17:02:24};
--佐官時代に大将指揮が入ってきて「BA入ってみんなで稼ごうぜ!」みたいな事言ってノせてたの見た時はうまいなと思ったよ。代理だったら「俺がジOで突っ込むから続いてくれ」みたいなのは統率とりやすいね。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:56:01};
---「俺がジOで突っ込むから続いてくれ」は良く俺使う手だけど、これ意外に有効なんだよね。将官戦場だとそんな事言わなくても、絶対ジオが何名か突っ込むんだけど、これ言って置くと皆なぜか安心するのか、一緒に突っ込んでくれる確率が上がる。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:00:47};
---みんなで突っ込めるタイミングが分かるってのは大事よね、他のゲームでも予告するだけで一気に押し勝ちやすくなるし負けても士気が落ちにくい、やっぱほうれんそうは大切ね --  &new{2017-01-16 (月) 17:05:45};
---でも完全に道を限定すると敵ジオに轢き殺されるんだわ。きのうも話したけど凸れたの、3/45…枝主の言う事は合ってるけどその内容が間違っている事もあるの。(トリ港基地の中央線凸、ジオン尉官にて) --  &new{2017-01-16 (月) 17:12:33};
--暴言吐いても実力ともなってる奴になら従おうとは思うかな。実力無くて暴言吐くのとか実力無くて暴言に反発してる奴よりはマシかなって思う。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:59:45};
---自分も同じかな、暴言無い方がこしたことないけど、話す内容で勝てそうな内容なら載った方が勝ちに繋がると思ってるし。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:04:36};
---なら良いかも。ただ意味の無くてフワフワな内容なら基本支援機オンリーなの --  &new{2017-01-16 (月) 17:05:39};
---いかな理由があろうと暴言はNG。暴言吐いた時点で駄目だわ。実力伴ってたら相手に非礼をしてもいいのかと。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:14:15};
---お前がそう思うのは悪くないが、そうじゃない奴も多いからな。木主の分類に従えばそれは5人の方に入るだろう。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:15:01};
---ワシも枝主と一緒、カチンとくる事はあってもやるべきはやるかなぁ。ちょっとマテやド●ホいまやっとんじゃとかモニタ越しに悪態つきながらw。気にいらんから聞かないじゃあ、ちょいと幼すぎないか? --  &new{2017-01-16 (月) 17:50:52};
---実力伴ってる奴が的確な指示出したのにも関わらず誰も従わないなら暴言吐くのも無理もない ただ突然出てきて暴言吐くだけのやつはNG --  &new{2017-01-16 (月) 18:16:18};
---暴言吐く人は大抵勝とうとしてる人たちだから多人数参加型ゲームだとカチンとくることあっても従った方が勝てる気がする。ちなみに反発する人は大抵死にたくない厨で自分が楽しめればいい人が多いからそういう人が多いと負けは必然的な気がする。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:21:54};
---前提でその提案した内容で少しでも戦局が動くと思われるなら、暴言だけスポイルしてハブするのはどうなのとは思うけどね、押されてる時に何も動かなければ押されたままなのは変わらないじゃん。手がありそうなら打開して勝ちたいじゃん(白チャ暴言は別問題 --  &new{2017-01-16 (月) 18:46:01};
---その何か動くのに暴言である必要あるのか? --  &new{2017-01-16 (月) 19:19:55};
---暴言だけスポイルされ過ぎかなと、暴言と喚くひとほど色々と余裕がない感じだし。上の葉 --  &new{2017-01-16 (月) 19:32:33};
--社会の縮図だよね、結局。勝ちたいけど指揮は怖いの~時間指定も怖いの~誰かやらないかな~チラチラ(´・ω・`)こんな感じ。千兵は求めやすく、一将は求め難しとはよく言ったもんだ。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:28:55};
-最近連邦でアイザックねずみ挑戦してるんだけど、「敵はジオン軍でもなくレーダーでもなく、最大の敵は味方だ」って思うようになるのは俺だけ? --  &new{2017-01-16 (月) 16:57:54};
--フリジゴッグの頃からそう思う人は多いのだ… --  &new{2017-01-16 (月) 16:59:18};
---そうなんだ。たしかにゴッグもステルス有効だからね。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:02:57};
---ゴッグの場合「だった」だけどな。連邦に亡命して白くなったやつは知らん。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:06:10};
---味方に対しての恐怖は白くなってからの方があるな、茶色の頃と違って一発勝負だから --  &new{2017-01-16 (月) 17:12:40};
--アイザック「ネズミするぜー!」 ジム「俺も俺も!」←これだろ?付いてくるなよバレるだろ!?って思う。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:03:16};
---それそれw --  &new{2017-01-16 (月) 17:05:21};
---???「将官戦場で核で自軍拠点爆破した奴を見たんです!本当です!信じてください!」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:16:48};
--アイザックねずみしようとしている時、味方ジオがクッソ目立つシールド張りながら、後ろをくっ付いてきた時は殺意芽生えた。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:04:40};
---そんときゃレーダー壊すマンになってやりな ジオのほうが火力と突破力あるんだから --  &new{2017-01-16 (月) 17:09:31};
---ジオンにアンチステルスが無いからアイザックがそのままねずみしてるけど、本来の運用方法はモジュ的にもレダ壊しの方を想定されてるはずなんだけどな。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:11:30};
--一方ジオンでは「ネズミいくぜ~」「俺も俺も!」 「よし、一緒に行こう!」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:14:47};
---ネズというより凸やん --  &new{2017-01-16 (月) 17:44:12};
--ナハトなんかでネズミやってたころから言ってるが、やっと話の通じる土壌ができてきたな。お馬鹿が敵引き連れてきたりするのはマジイラついたからなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 17:16:57};
--わかるわ --  &new{2017-01-16 (月) 17:23:47};
--わかるよその気持ち --  &new{2017-01-16 (月) 17:27:53};
--ジオンだとデブ多いからよく動かないと死ぬけどよく動くと味方のBZ自爆させたりしょっちゅうだから実際そう。あとジオン将官勝ち意識うっすい芋多くてそいつらも敵。ってか害悪 --  &new{2017-01-16 (月) 17:34:59};
-格闘中の食らうDP二倍でいいからせめて振り抜かせてからスッ転ぶようにしてください --  &new{2017-01-16 (月) 17:03:18};
--次の統合整備がいつになると思ってるよ。次はUC→Z→ZZ)→逆シャア→F91→UC…ん?なんか忘れてる様な何だっけ? --  &new{2017-01-16 (月) 17:08:59};
---1月下旬だったかに大規模な調整を予定してるって運営便りで言ってたじゃん。あと年代順ならF91ってUCの後だぞ。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:13:55};
---運A「年代順? はて、何のことやら・・・・」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:15:34};
---今メインはしっかり年代順だけどな --  &new{2017-01-16 (月) 17:19:12};
---閃ハサとクロボン、センチネル辺りかな --  &new{2017-01-16 (月) 17:27:19};
--たぶん今くらうDP3倍だよね。威力3倍だからってビーム1発で止められちゃ悲しいよ --  &new{2017-01-16 (月) 17:24:02};
-いっそさ、各兵科でkill数の上限設けたらどうかね。そっちの方がいやでも他の兵科使わざるえないわけだし。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:16:30};
--支援「MGもって前に出るぜ」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:17:41};
--いっそさ、各兵科入れてる数によって一緒に戦う仲間分ければいいんじゃないかな?予約時にスナタン多く入れてる人は多く入れてる人同士、強襲重撃多く入れてる人は多く入れてる人同士で参戦できるようにすればいいと思うのよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:25:06};
---「予約時のデッキ、ブリーフィング中に変更・・・・っと」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:26:31};
---兵科でマッチング固める意味もわからん、マッチング時間が余計かかるだけだし支援51機の戦場とか何したいの? --  &new{2017-01-16 (月) 17:28:17};
---熊さんで遊びたいんだろ --  &new{2017-01-16 (月) 17:37:12};
---むしろ、強襲重撃枠35・砲砂枠10・支援枠5とかのマッチングのほうがマシ --  &new{2017-01-16 (月) 17:43:20};
-グリプスで3あるときコンテナコンテナうるさい奴は、BやYのコンテナが放置されててもなぜかスルーなのなんで? --  &new{2017-01-16 (月) 17:22:30};
--3のが運搬するのと防衛するの両立できるからじゃない?b・y行ってる間に取られたら元も子もないっしょ。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:28:10};
//--コンテナ量が3のが多いしBYなんて初動ネズミ --  &new{2017-01-16 (月) 17:29:45};
--BYなんて扉が開く前にすぐ壊れちゃうと思うの。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:01:50};
-代理って、いきなり挑戦したら怒られますよね?1年経ったので、そろそろ挑戦したいのですが・・・。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:23:29};
--大事なのは時間じゃなくて経験なんで1年だろうが1ヶ月だろうが関係無い --  &new{2017-01-16 (月) 17:26:40};
---「わかる・・・わかるぞ! 私にも定石がわかるぞ!」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:28:28};
---せやね。何時間やろうがMAP把握してなかったり各階級の戦い方把握してないと厳しいと思う。例えば尉官戦場しか経験してない人が将官戦場で指揮官になったら叩かれまくって最悪kだからね。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:31:08};
---将官指揮でも変な指揮いるからなぁ、同軍テキサス初動3補給とか。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:39:48};
--ブリーフィング時点で低姿勢でチャットで発言すれば大丈夫だろ、それで文句言われるようなら、その程度の味方 --  &new{2017-01-16 (月) 17:28:35};
--時間は関係ない。適切な状況で、適切な戦術支援が、適切なタイミングで出せるかどうかが大事。ベテランでもおかしな戦術支援をしたり、チャット見ずに勝手な事をすると、非難囂々。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:29:39};
--名声何万あるような人でも最初のうちは文句言われながら上達してるんだから、とにかく経験積むのと罵詈雑言を冷静に受け止められる気持ちが大事。実際に指揮しないと見えないことも多い --  &new{2017-01-16 (月) 17:35:40};
---なお名声何万あっても名声数千とそう変わらないレベルで何も成長してねえじゃんと突っ込みたくなる指揮もいる模様 --  &new{2017-01-16 (月) 17:55:50};
--代理するなら無言は厳禁。あと、禿げるの覚悟なw --  &new{2017-01-16 (月) 17:35:45};
---時間指定補給とかが重要なマップ以外は無言でもいいと思うわ。しっかり解ってるならNPCよりはずっといいし。テキサスなんかだと無言はNGだけど --  &new{2017-01-16 (月) 17:55:54};
--迷うなら試作核とかどんどん出すマップとかから始めるといい。ミノや船だす分は使いきらんようにね --  &new{2017-01-16 (月) 17:38:40};
---試作核出すMAPならいいと思う。ただし通常の核出すMAPは核の効果範囲と起爆範囲をちゃんと把握しておかないとkされるぞ。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:59:58};
---そう考えると、ナンカン遺跡は指揮者育成マップだったのか。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:07:32};
---ナンカン遺跡は代理指揮育成場所であって指揮者育成ではない気が・・・っていうかあそこ指揮要らなくない? --  &new{2017-01-16 (月) 18:25:59};
---代理育成というのも意味分からんなあ。索敵とミノと核しかなく歩兵力がだいたい全てなのに指揮も代理も育つ訳がない --  &new{2017-01-16 (月) 18:32:50};
--したいならすればいい。誰であろうと作戦を提示してくれればそれに従う。ただし余程アホな作戦だったり戦術支援の使い方を知っていなかったりした場合初心者であろうと名の通ったベテランであろうと平等に叩くぞ非難するぞk押すぞ --  &new{2017-01-16 (月) 17:49:10};
--全てはブリーフィングの内容次第だね。あといっぺんに挑戦しすぎないことかな。挑戦の失敗後も考えてどう動くのかまで視野に入っていて説明が出来ていれば、少なからず乗る人は増える。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:08:18};
--まだキャラ作ってない作ってない陣営、サバに新キャラを作る。とりあえず10戦ほどやって伍長戦場や尉官戦場ならKG100近いパイカ作れるから作ったら尉官戦場で指揮に入って練習する。将官と尉官じゃ戦略が違うけどとりあえず代理や指揮の雰囲気だけでも慣れとくといいよ --  &new{2017-01-16 (月) 18:45:06};
-本拠点リペポと補給艦の回復力倍にしたらいかんのか? --  &new{2017-01-16 (月) 17:32:01};
--ええんやで --  &new{2017-01-16 (月) 17:36:02};
--02「そんなことよりそろそろ拠点でくらいABZの補給させてくれんかのぅ」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:37:53};
---威力はともかく味方の視界まで奪うのやめてくれ --  &new{2017-01-16 (月) 17:50:29};
--逆に遅くして欲しい派。早く回復されると前線復帰も早くなるし、膠着しやすくなると思うから --  &new{2017-01-16 (月) 17:38:23};
---クマも半減ぐらいで良いと思う。 AEDは・・・・なぜ実装したw あと、大破までの時間を縮めたのは悪手だと思う・・・・・ もっと言えば復帰直後はオバヒでも良いと思う。 さっきまで動けないほどのダメージがあったんだゼ?!w --  &new{2017-01-16 (月) 17:54:41};
---ただでさえ高コストの地位が今危ういのに拍車掛けるような事してどうするんよ --  &new{2017-01-16 (月) 18:02:20};
--運A「なんで?」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:38:24};
--本拠点ポッドより熊の方が早いしな --  &new{2017-01-16 (月) 20:20:09};
-ジオンなんですが、銀図でも使える機体ってありますか? --  &new{2017-01-16 (月) 17:37:47};
--金図が強い機体を除いて特にこだわりが無ければ、ほとんど銀図でも使えますよー。今一番おすすめなのはギガンですw --  &new{2017-01-16 (月) 17:39:43};
--ケンプ・キュベ系・強襲ゲルググ系・ザクⅠ・・・かな?自分なら。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:40:18};
---ケンプは正直いまチェンマないなら微妙じゃね。使えないことはないけどかなりチェンマ欲しい --  &new{2017-01-16 (月) 17:41:45};
---追記:自分の得意兵科によるから一概に何が使えるかは難しい問題。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:42:15};
--ギガン --  &new{2017-01-16 (月) 17:41:16};
--ゲルググMも行けたと思うが、アイツの金はなんだったか --  &new{2017-01-16 (月) 17:43:24};
---BZやね。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:45:26};
---確認してきたらバズだったか。まぁ、BR 速射でもそれなりには行けるだろう --  &new{2017-01-16 (月) 17:45:54};
--寒ドムとかどうかしら ネットガンが復権したから十分戦えると思うよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:46:11};
---足回り壊滅的だから金図推奨。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:47:07};
---ネット使うくらいなら金シュナイドにしとけ --  &new{2017-01-16 (月) 17:51:20};
---う、うん・・・寒ドムは・・・ね?ほら、ホバーで慣性働くから・・・慣れてないと・・・、『飛び出すな!ドムは急には止まれない」 --  &new{2017-01-16 (月) 17:53:06};
--BD2おすすめやで。ビムコ盾にFABR、更に細身。帰投出来ないデメリットはあるものの、機体性能を底上げするEXAMもある。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:00:19};
---イフ改も居るよ。BD2は視界が悪い --  &new{2017-01-16 (月) 18:01:58};
---BD2は怯み・よろけ追撃に内蔵BZ使える事が強みであって、銀図じゃビムシュ3以上でもない限り他機体で良いよ…イフ改に関しては機体自体が今微妙。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:04:33};
--ゲルキャは銀図でも使う武装は金と変わらないし、BRも上位が使えるし足回りもなかなかいい。MS戦はこいつでいいと思う。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:03:53};
--ギガン、ナハト、ゲルMあたりは銀でも十分。特にギガン --  &new{2017-01-16 (月) 19:23:18};
--ドルブ --  &new{2017-01-16 (月) 20:15:05};
--オッゴ一択。金図と全く遜色なく優秀。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:23:03};
-キャリベをMS戦したい人向けマップっていう人いるけど、個人的には正直MS戦もしずらい。ほんと糞マップだわ --  &new{2017-01-16 (月) 17:51:27};
--支援機・砲撃・狙撃は天国やで --  &new{2017-01-16 (月) 17:57:27};
---キャリベ狙撃いらんだろ。前に出ないし邪魔なだけ --  &new{2017-01-16 (月) 18:03:41};
---あわよくば本拠点狙いたい照射組はよく見る。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:47:56};
---今のキャリべでその辺乗ってる人は本当に好きなんだろ。面白いマップかどうかはおいといて昔たくさんあった砲撃砂マップとかとは違うよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:21:55};
---照射入れてくれ、と指揮に言われて入れたけど、自分がちょこっと当てれただけで前線上がりきれずにKD食われただけだったな --  &new{2017-01-16 (月) 20:17:58};
--3より1に集中するようにするといいぞ。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:06:05};
-甘いよな。 --  &new{2017-01-16 (月) 17:53:12};
--ほろ苦いんだよなあ --  &new{2017-01-16 (月) 17:54:14};
---でもちょっぴり甘酸っぱい --  &new{2017-01-16 (月) 17:58:13};
---(´・ω・`)無味無臭なんだけど?謝って! --  &new{2017-01-16 (月) 18:03:16};
--まーたきのこ --  &new{2017-01-16 (月) 17:59:15};
---きのこ?小枝だろ? --  &new{2017-01-16 (月) 18:00:38};
--まったく甘っちょろいなww --  &new{2017-01-16 (月) 18:07:35};
-左官戦場で雪合戦するのにも飽きてきたんで、ネズミに挑戦してみようと思うんだが、何から始めたらいいんだ?シュツガルとかストカスとかでええんか? --  &new{2017-01-16 (月) 17:56:22};
--アイザックだな。ジオンのレーダーなんてないようなものだし --  &new{2017-01-16 (月) 17:57:49};
---ジオンでも銀アイザックって使える? --  &new{2017-01-16 (月) 18:07:21};
---ジオンで銀アイザックするとアンチレーダーに引っかかるw --  &new{2017-01-16 (月) 18:09:11};
---まぁですよねーみんなアンチってわけじゃないだろうけど…サンキュー --  &new{2017-01-16 (月) 18:15:13};
--アイザックがベスト、ジオンならフリッパーもアリ。先が分かるのがいいよ --  &new{2017-01-16 (月) 17:59:30};
---ちょうどジオンでフリッパーあるわ。やってみる --  &new{2017-01-16 (月) 18:08:17};
--バレても強引につっこめるジオ --  &new{2017-01-16 (月) 18:00:22};
---それもそうか。初動以外でなかなか本拠点まで辿り着けないけど… --  &new{2017-01-16 (月) 18:16:38};
--強タンとかどうです?車高低くてブースト光もないから意外と見つかりにくい。ただし段差に弱いという欠点がががが・・・。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:08:20};
---タンクは…ホバーもそうだけど苦手なんだ。ごめん --  &new{2017-01-16 (月) 18:10:10};
---遅いやん --  &new{2017-01-16 (月) 18:18:37};
---↑エアプ乙。タンク特性も付与するとコスト比で相当早い。それにネズミは速度が早いことは大事だけど最優先事項じゃないからね --  &new{2017-01-16 (月) 18:24:35};
--LA、そこそこの足周りを持ちレダに引っかかっても帰投で即トンズラ --  &new{2017-01-16 (月) 18:09:59};
---持ってないけど、評判いいよね。ちょっと銀買って遊んでみるわ --  &new{2017-01-16 (月) 18:14:13};
---陽動には良いな --  &new{2017-01-16 (月) 18:14:50};
---LAはわざとレダに映ってレダ壊したりしてトンズラ繰り返すだけで敵の前線減らせるから楽しいね ポイント的には完全にボランティアになるけど階級にこだわらないならオススメ --  &new{2017-01-16 (月) 18:26:00};
--夜鹿とかどうよ?ブーチャこそ劣るけどLA級の速度と帰投速度、SABRF持てて優秀な格闘持ち --  &new{2017-01-16 (月) 18:19:40};
---夜鹿Ⅱよく使ってるし、GLAと悩むな…ちょっと試してみるわ。ありがとう --  &new{2017-01-16 (月) 18:29:45};
--連邦でネズミやるならほぼ確実に通る選択肢があるがジオンでやると100%運なのでそこは理解しといた方が良いよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:22:34};
---それはまぁ知ってる。ジオンで後方でアイザック見つけた時の喜びはデカイ --  &new{2017-01-16 (月) 18:31:29};
--装甲強化。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:45:38};
---ホバーだけどコストの割に速いし硬いのか。覚えておきます --  &new{2017-01-16 (月) 19:02:56};
--上にも上がってたがアイザックとLAやなアイザックはレダがどこらへんにあるのか勉強になるしステルスで割と強引に行けるLAは340並みの足回りとコストが利点 --  &new{2017-01-16 (月) 19:58:36};
-やっと糞将官に気が付いたか。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:13:25};
--え? --  &new{2017-01-16 (月) 18:16:58};
--独り言さ -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 18:17:50};
---ツイッターにしてろ --  &new{2017-01-16 (月) 18:19:02};
---ツイッターって、ナウナウいうんでしょ。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:47:36};
---ナウでヤングナウ! --  &new{2017-01-16 (月) 19:04:38};
---独り言を掲示板に張り付けるのか...(困惑) --  &new{2017-01-16 (月) 19:10:38};
-残り3分とかで戦術使わないけどコンテナ集める人たちってゲージ回復狙いだと思うんだけどどれくらい効果あるの?接戦の時なら下手にKD狙うよりコンテナ集めた方がいいのかな --  &new{2017-01-16 (月) 18:20:17};
--そりゃ下手にKD狙うとこっちの被害も出てマイナスになる可能性もあるからな、安全な場所でコンテナならプラスにしかならん。接戦時ならどっちが勝てる確率高いのか?で言うとコンテナだね、でもゲームだしどっちが楽しいか?で言うとそこは個人の好みで判断かな --  &new{2017-01-16 (月) 18:25:48};
---僅差でコンテナ運ぶ人が全然いないならコンテナ運んでくれた方がいいかな?運ぶ人がそれなりにいるか、コンテナ回収専門の人がいるなら任せてもいいと思うけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:34:05};
---下枝のコスト次第だけどコンテナ強制ゲーは嫌だなw次から接戦時に頭よぎる。。。 -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 18:39:18};
--コスト300のキル1機分=コンテナ1つ=本拠に3000BRを1発打つ だと思ってる --  &new{2017-01-16 (月) 18:26:52};
---コンテナはコスト150だか160じゃなかったっけ? --  &new{2017-01-16 (月) 18:31:25};
---1デス-150の代わりにコンテナ1個+150で差額300ということかな? --  &new{2017-01-16 (月) 19:57:30};
---150+150=±0では --  &new{2017-01-16 (月) 21:48:01};
-修理に関してはクマが最強過ぎるので、索敵とか偵察に便利な、変形できる支援機が欲しいわ…。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:31:28};
--メタス・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 18:34:36};
--メタスじゃねーか --  &new{2017-01-16 (月) 18:35:26};
--ジオン版のメタスは欲しいなガザ系統になりそうだが --  &new{2017-01-16 (月) 18:42:05};
--メタス「私って影薄いのかしら・・・?」 --  &new{2017-01-16 (月) 18:43:29};
---戦場ではむしろいたら目立つレベル --  &new{2017-01-16 (月) 18:44:24};
---戦場に居たら二度見するレベル --  &new{2017-01-16 (月) 18:55:56};
---黄・・・!百・・・太・・・ジオ!細すぎる・・・ズサ!?前線で!?射・・・メタス --  &new{2017-01-16 (月) 19:15:35};
---↑なんだ黄色インセプか! --  &new{2017-01-16 (月) 19:22:31};
---開幕リペポ壊しに飛んできたから落としておきました --  &new{2017-01-16 (月) 22:20:30};
-ティターンズ製の機体がモノアイでジオンっぽい外見のせいで、敵味方混同するわ…。同郡以外でも識別信号をonにしたい。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:34:42};
--出来るよ。今更なの? --  &new{2017-01-16 (月) 18:38:21};
---木主ですが、できるんですか!復帰してからオプションから見落としていました。ありがとうございます。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:40:25};
--ジオとかカラーリング用意されてるけど、混同されやすいデフォルトカラーが主流だからな --  &new{2017-01-16 (月) 18:46:41};
-最初に与えられる初期機体は、完全にミラー性能にするべきだよなあ。無理矢理ゲームオリジナルのキメラ機体とか出すなら、初期の機体をキメラにしてでもミラーにして良いと思うんだが --  &new{2017-01-16 (月) 18:42:31};
--統合前に初期ジムやるから2F重撃くれとかいう書き込み見掛けたけど。イラネって一蹴されてたよ。要らないんじゃないの? --  &new{2017-01-16 (月) 18:45:02};
--え!素ジムに格闘プログラムを!? --  &new{2017-01-16 (月) 18:45:31};
---素ジムキック、素ジムパンチ・・・・、ないわ。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:48:52};
---できらあ! --  &new{2017-01-16 (月) 18:51:25};
---盾で突撃! --  &new{2017-01-16 (月) 18:56:52};
--ふむ、そうなると初期機体はザニー・プロトザク辺りでいいか?高機動型ゲルググやガンダムなんかは性能が違うから銀図でも却下な! --  &new{2017-01-16 (月) 18:47:57};
--別に初期ジムとF重なんてそれぞれ強い次代と微妙な時代があるから気にもしてない。それでもF重が強かった頃と違って今の重撃ランキングに初期ジムが溢れてる現状から、修正は確実に必要だと思うけどね。それよりジムとザクⅠよ。格闘が強制転倒のせいで、ザクⅠがガンオンで唯一と言ってもいいほどはっきりと分かるジムの完全下位互換になっている --  &new{2017-01-16 (月) 18:56:30};
--もう初期機体これまでの四機とハイザックでいいと思うの・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 18:59:34};
--スゴイ今更感、やっぱり初期ジムが今の環境で強いから? --  &new{2017-01-16 (月) 19:01:06};
---今更感も何も、散々言われ続けてるのに未だに改善しようとしない運営が可笑しいだけだよ --  &new{2017-01-16 (月) 19:09:28};
---「散々言われ続けてるのに」って久しぶりにこの話題でたし、初期ジムが強くなったタイミングで言われたらねぇ・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 19:12:08};
---只でさえ色々と初期機体に格差があるのに、その初期機体の一体を片側だけ強化したらそりゃ話題に出るだろうさ。運営が全く動かないから話すだけ無駄って感じで話題から消えていっただけで、不満が消えてる訳では無いんやで。何かのきっかけで再度出るなんてよくある話よ --  &new{2017-01-16 (月) 19:17:14};
--どちらかと言うと初期ジムF重よりも、ジムとザクⅠの方を考えているんだけどね。初期ジムは後からのいじりで強くなったんだから逆を言えば弱体化も考えられる。でも、ジムとザクⅠの強襲機としての最初からの酷い差は何とかするべきだと思うんだよなあ。格闘攻撃も範囲が違うし下らない武器を実装させる為に片やBZありで方や無しとか… --  &new{2017-01-16 (月) 19:03:05};
---あと、「初期」ってついてるからって初期ジムだけの話題と思ってるの多すぎ。初期機体四機でミラー機体性能なのワカトレだけだしね --  &new{2017-01-16 (月) 19:08:17};
-グフカスやゾゴックを全盛期の能力に戻したとしても、今の環境だと空気なのかな? --  &new{2017-01-16 (月) 18:44:00};
--まず持ってる人が珍しいんじゃないかな? --  &new{2017-01-16 (月) 18:45:15};
---倉庫に眠ってる人は多いと思うが --  &new{2017-01-16 (月) 18:49:15};
---うちの倉庫に金グフカス:7機、金ゾゴック:4機ある。もう長い事使ってないが。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:56:54};
--グフカスの全盛期ってクイックスイッチ機能してなかったんだよなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 18:50:01};
---特性なしと同じだったんだけど、運営にすら気付かれてなかった。半年以上放置した後、お詫びもなくこそっと修正。ひでぇ話だよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:50:14};
--GLA「全盛期に戻してくれるんですか?やったー!」 --  &new{2017-01-16 (月) 18:50:23};
---フレピク「お前はダメだ」 --  &new{2017-01-16 (月) 18:51:23};
--ゾゴックはシュツルムカッター使っていいならそこそこ強い。速度がインフレした今だとhit率はそこそこ程度かも。どちらかというと今はDPが存在していることにより2マガ即撃てる事のが強みになる。グフカスは元に戻しても空気。ブーチャがいくら高くても強くはないというのをズゴが示している。カトシFについては完全上位互換のチャーガトFが使われていない時点で弱い。 --  &new{2017-01-16 (月) 18:58:33};
--流石にゾゴックはバグだったからねーわw --  &new{2017-01-16 (月) 19:00:10};
--1日で改修されたゾゴックは他の壊れ機体と同一には扱えないでしょう --  &new{2017-01-16 (月) 19:02:01};
--BRFA ついに全盛期の連射速度に戻るときが来たか --  &new{2017-01-16 (月) 19:04:58};
--昔の環境で弱体化された機体を、今の環境だと特に問題ないから戻すのは分かるけど、ゾゴックってバグみたいなもんだったんじゃない? --  &new{2017-01-16 (月) 19:06:26};
---ゾゴックはバクで強かったと言うよりかは「本当は仕様だったが運営がバグと言う事にして修正した」がしっくりくるんだよな…ギャンがあれだけ早く修正されたのに、ゾゴは一日経ってからやっとだったからな --  &new{2017-01-16 (月) 19:32:27};
--木主の言うゾゴ全盛期が盾貫通バグを含むかどうかで変わるが、盾貫通無しならまあ普通の強さかな?ただし誘導のDP低下はされそうだが、でも連邦は重撃や強襲が1発DP1000武器あるんだいジオンにもあってもいいよなー --  &new{2017-01-16 (月) 19:47:59};
--全盛期はブーチャバグと集弾バグありきの強さだったからな。バグなしだと武器の威力とアーマーが半減してどうしろと? --  &new{2017-01-16 (月) 19:51:09};
---バグなしでも圧倒的足回りと強襲にあるまじき圧倒的長射程マガジン火力持ちで環境トップと言うには十分すぎる強さだったが。あくまで当時の基準だが --  &new{2017-01-16 (月) 20:33:35};
---バグが治ってからはガトシの集弾の悪さははっきりと欠点になったよ。ブーストするとショットガン並みにバラける様になったから。今は仕様変更されてブーストしてても割と当たるけどね。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:55:29};
-最近支援機のリペアトーチを改造してると思うんだが、ロックオンの項目必要かこれ?現状ってロックオンしたら味方に100%命中するんだろ? --  &new{2017-01-16 (月) 19:00:04};
--ロックしてトーチしてる間はロック値の高さに比例して自機のブースト消費量が減るのよ --  &new{2017-01-16 (月) 19:03:29};
---マジか!?微妙~w教えてくれてサンキュー! --  &new{2017-01-16 (月) 19:07:36};
--格闘武器のロックはなんであるの?アレこそいらんくね? --  &new{2017-01-16 (月) 19:18:40};
---異次元格闘では使い方次第では便利だよ。後、格闘攻撃はノーロックと言う意識があると「格闘と射撃に狙われてる?!」と言う動揺を誘う事も出来る --  &new{2017-01-16 (月) 19:25:05};
---ジオは画面見えなくてもロックすりゃ相手の位置わかるやろ --  &new{2017-01-16 (月) 19:30:24};
---踏み込み早くて前判定ある機体だとCBRみたいに当てられる --  &new{2017-01-16 (月) 20:26:02};
--まあ、ロックという項目名はおかしい --  &new{2017-01-16 (月) 20:36:13};
-FAマシのDPはもっと下げろよな。3点と同じくらいに。 強襲単発BRのDPはもっと上げろよな。300くらいに --  &new{2017-01-16 (月) 19:01:17};
--それよりもマジでショットガン系武器なんとかして欲しいわ。死に過ぎってレベルじゃねーよ。お互い気付いてて撃ち合ったらPSが同等なら99%負けるだろ --  &new{2017-01-16 (月) 19:03:12};
--FAマシのDP下がったら3点の完全下位互換になっちゃうじゃないの。いくらなんでももっとちゃんと考えなよ --  &new{2017-01-16 (月) 19:04:05};
---ちゃんと考えられるやつなら強襲BRのDP300とかアホなこと言わないだろう察してさしあげろ --  &new{2017-01-16 (月) 19:05:32};
---そうしろって事だろう。今のハメ殺し状態はやり過ぎな面もある --  &new{2017-01-16 (月) 19:06:08};
--BRは全体的に下げてよくね?3発でよろけだぜ --  &new{2017-01-16 (月) 19:04:14};
---BRもFA武器もDP高すぎると思う --  &new{2017-01-16 (月) 19:06:55};
---1発外した時のDPPSがガッツリ下がる点を考えたら、FAMGが今のままなら妥当じゃね?検証ページのDPPS見てもDPPSに関してはFA武器を大差ないっしょ --  &new{2017-01-16 (月) 19:07:34};
---ただ、これで全体のDP下げたら今度はまたジO無双になる。ジOを弱体して全体のDPを下げるのは一番なんだろうけど、糞運営がジO弱体に踏み切れるかどうか --  &new{2017-01-16 (月) 19:08:56};
--馬鹿発見 --  &new{2017-01-16 (月) 19:13:54};
--単発BRしかビーム兵器持ってなかったらそいつのBRだけDPと威力優遇してもいいと思うけどな、BD1とか存在消えてるだろビムシュもちなのに、機体個別ももちろんだが武器個別にもっと調整はするべきだと思う --  &new{2017-01-16 (月) 19:25:40};
-砂漠BAありで、ゲージ互いに少なくてもうすぐ終わりそうな時、僅差勝ちしていたのに、BA外の数値拠点へ突っ込んできたエースしゃぶるのに夢中になる将官達・・・。そして敗北。彼らはいったい何がしたかったのか。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:04:25};
--貴様だって将官だろうに!というのは置いといてまあ戦況が見れてなかったんだろうな。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:07:58};
--ここで愚痴っても何もならんよ。チャットで何も言わなかったなら自分も同じだし、「エースしゃぶるな」とか高圧的だと人によってはやる気無くす人もいる。理不尽に感じるけど「KD大切に。KD食われないようにエースは無視でいこう」と丁寧に目的と理由をチャットに書くのおすすめよー --  &new{2017-01-16 (月) 19:09:43};
--それはたぶん将官は将官でも佐官上がりの准将(特に芋連中)だぁね。ptは稼ぎたい、でもBA入ると死ぬからヤダっていうのがそこに集まる。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:11:57};
--好き勝手にプレイする奴等は許せんな。ゲームを遊びだとでも思ってんのか。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:12:17};
---というかオフゲならともかくオンラインゲームでは軽率な行動で迷惑する人間がいるんだから、その辺をもうちょっと考えてほしい。利敵する奴ってリアルのモラルも無いのかね? --  &new{2017-01-16 (月) 19:16:28};
---因みに利敵行為も規約に触れない限りは「そう言うプレイスタイル」となるのでゲームでキックはされてもアカウントに何らかの罰とかは全く無いんやで。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:22:34};
-このゲームって明確にこの機体はこの機体の下位互換だ!ってある?武器がネタ過ぎて340なのに300コストより弱い!とかじゃなくて、数値も含めて明確に。格闘Pの強みがなくなって普通の格闘もサーベルとヒートホークで範囲全然違ってBZがないことから、ザクⅠはジムの下位互換かな? --  &new{2017-01-16 (月) 19:07:29};
--グフカスとグフ一族の関係とか。まあ連邦の中コス帯はほとんど被ってそうだけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:09:37};
---どうやってもグフカス<<ラルグフなんだよなあ・・・運営の中ではあのヒートロッドと貧弱な機体性能がコスト80も上に値すると思ってるんだろうが --  &new{2017-01-16 (月) 19:11:17};
---ラルグフ=コスト260、グフカス=コスト320で60差だよ。アーマー・速度・武装・特性・固有モジュと全てでラルグフの方が上いってるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:03:29};
--百式>白幕 --  &new{2017-01-16 (月) 19:09:58};
---昔はね。いまは盾の有無(DP軽減)とCTのせいで下位互換とも言い切れない。というかジオ以外の380が微妙になっちまった --  &new{2017-01-16 (月) 19:13:32};
---黒幕>白幕 --  &new{2017-01-16 (月) 19:39:14};
--分かりやすいのだとガンキャ重装型とガルスJ。武装はほぼミラーでガルスJのほうが圧倒的にデカイのにも関わらず積載がわずかに勝ってる以外は機体スペックも劣る。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:11:50};
---それはユーザー視点の評価だろ。この運営、やたらミサイルを評価するからミサイル持てる事が実は運営的にはガルスJが上と見てる可能性もある --  &new{2017-01-16 (月) 19:15:27};
---モデリングと数値だけ見比べて下位互換なんだけど、これでユーザー視点でダメだっていうなら何を目安に図ればいいんだよ。つかこの木は別に運営の意見を汲み取るものじゃないだろうに。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:20:24};
--量産型ガンタンク(支援装備)。ジムトレとかの下位互換だと思うんだよなぁ… --  &new{2017-01-16 (月) 19:14:27};
---それはレーダーの性能がかなり違うんじゃなかったっけ? --  &new{2017-01-16 (月) 19:16:10};
--ジムはバルカンも強いね。戦局には影響ないから騒がれもしないけど、ザクⅠが200ならジムは220でいいぐらい差はある --  &new{2017-01-16 (月) 19:15:25};
--2Jもそうだが、ザクIも今の環境の波に乗れなかっただけ。アプデ前はショットガンハメで低コス枠で枠があった --  &new{2017-01-16 (月) 19:16:52};
---それ低コスSGが弱体化されるまでの僅かな期間じゃないか… --  &new{2017-01-16 (月) 19:18:43};
---この話の場合はジムとザクⅠの比較の話だから、全盛期のSGハメなら別にジムでも出来るからその点は評価に値しないと思う。絶対的な強さの話じゃないし。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:22:04};
--ジオンのテトラ以外全部連邦の下位互換じゃね? --  &new{2017-01-16 (月) 19:17:35};
---Zとバウ定期 --  &new{2017-01-16 (月) 19:19:47};
---ゼータとバウとか同時リリースとは思えない性能差だしねw --  &new{2017-01-16 (月) 19:20:12};
---バーザムとライデン専用高機動型ゲルググの話もしちゃう? --  &new{2017-01-16 (月) 19:23:42};
---バウは固有モジュの有無、機体スペック低下、Zの主力武装のハイメガ相当のものは無くてミサイル()が付いてます!悲C --  &new{2017-01-16 (月) 19:23:52};
---バウだけにしかできない事がある限り木主の話題とは逸れちゃうんだよなぁ。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:25:27};
---テトラと03とかアレとケンプみたいなもんやろ。似た武器があるせいで劣化っぽい扱いになるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:26:09};
---なら、バーザム改とライデン専用高機動型ゲルググを擁護してみろよ。バーザムはビムシュ持ち、即ナパでF型もある、後期バルカンでバルカンも強い、白幕同様コスト340でアレックス並みの機体性能、格闘の振りも早い。ライデン専用の方はビムシュがない、売りなハズのヘビーライフルがFABRと同時持ち出来ない、BRSAもない、フルオート実弾射撃武器がない、肝心のバッタが詐欺、金武器のシュツもNだけ。何この差 --  &new{2017-01-16 (月) 19:30:55};
---ちなみにバーザム改は沼ガチャでピックアップされる程の人気機体 --  &new{2017-01-16 (月) 19:32:29};
--キュベレイMKⅡ>キュベレイ、APの高さとビムコは白キュベが勝ってるが、それらのメリットをデブである事が完全に打ち消してる。足回りもMKⅡは重撃で破格レベルだし、あとMKⅡは中距離火力と手数があるのがデカい、デブで近接はきついんや。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:23:34};
--下位交換て意味わかってる?ってのばっかりだな… --  &new{2017-01-16 (月) 19:25:33};
---はじめて聞いたわ --  &new{2017-01-16 (月) 19:27:13};
---下位互換は知ってるけど下位交換は確かに知らない --  &new{2017-01-16 (月) 19:28:10};
---逆鮫のことじゃないかな --  &new{2017-01-16 (月) 19:35:05};
---あれやろシャークトレードとかいうやつやろ? --  &new{2017-01-16 (月) 19:36:07};
---丁度その話してて間違えたよ。互換ね --  &new{2017-01-16 (月) 19:36:40};
---それじゃあじゃあ片方の軍だけ稼働時間が2分まで減らされた広域レーダーを弾数無制限でかつ動きながら索敵できて一方的にレーダー網回避できるのズルいという水掛け論になる。アンチステルスは「アンチステルスに引っかかった」って分かるけどブームセンサーはそれが分からないから、声のデカいやられた側には分からんのよ。実際何回かブームセンサー駆使して凸ビーコン決めた事も、北にレーダー貼って南で索敵してたら核ビーコン見つけた事もある。だが味方ですらブームセンサー駆使索敵範囲はわかってないから「誰かがスポットしたんだろう」ってありがたみにも脅威にも気付かない。一方でアイザックネズミは目に見えるから印象にも残りやすい。そしてレーダー索敵範囲外からレーダーを見つけるフリッパーはそれをしたのがフリッパーって本人以外誰も気付かない。アンチステルスの存在が抑止力になってるのは分かるが、アンチステルスが"圧倒的に"強いってのは無いって言い切れる。まぁフリッパーがミノ無効しても鹿2がブームセンサーしても全然おかしくは無いから、そこの辺完全にミラーにしてくれるならそれが一番いいけどね。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:36:57};
---それじゃあじゃあ片方の軍だけ稼働時間が2分まで減らされた広域レーダーを弾数無制限でかつ動きながら索敵できて一方的にレーダー網回避できるのズルいという水掛け論になる。アンチステルスは「アンチステルスに引っかかった」って分かるけどブームセンサーはそれが分からないから、声のデカいやられた側には分からんのよ。実際何回かブームセンサー駆使して凸ビーコン決めた事も、北にレーダー貼って南で索敵してたら核ビーコン見つけた事もある。だが味方ですらブームセンサー駆使索敵範囲はわかってないから「誰かがスポットしたんだろう」ってありがたみにも脅威にも気付かない。一方でアイザックネズミは目に見えるから印象にも残りやすい。そしてレーダー索敵範囲外からレーダーを見つけるフリッパーはそれをしたのがフリッパーって本人以外誰も気付かない。アンチステルスの存在が抑止力になってるのは分かるが、アンチステルスが"圧倒的に"強いってのは無いって言い切れる。まぁフリッパーがミノ無効しても鹿2がブームセンサーしても全然おかしくは無いから、そこの辺完全にミラーにしてくれるならそれが一番いいけどね。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:37:58};
--完全にってことだと重デザクと重デジム、ザクキャとジムキャ、素ジムと旧ザクぐらいか。支援タンクとマカクや鹿2とフリッパーもいれたいけどな --  &new{2017-01-16 (月) 19:31:53};
---この手の話題で鹿フリ出てくるのはおかしいだろ。お互い隣の芝なだけで一長一短だろ。ただフリッパーの方が「やられた!」感が少ないだけで。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:41:04};
---え?お互いに固有モジュ1つ(ミノ無効とブームセンサー)で片方だけアンチステルスなのは下位互換といっちゃダメなの?ブームセンサーが強いのはわかるけどミノ無効だってダメなモジュじゃないでしょう。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:56:41};
--- ダメです。下位互換ってのは「劣ってる部分がある」だけじゃいけない。「勝ってる部分が何1つ無い」となって初めて下位互換。ついでに言えばミノ無効はダメなモジュール。ただでさえマップに依存するのにミノ撒かれてるような状況に支援で出て何ができるっていうのさ?ミノ撒かれてる時点で蘇生すべき味方なんて沸きませんけど? --  &new{2017-01-16 (月) 20:05:16};
---完全にとはいえないって最初から断ってるのに。でもまああなたの下位互換の主張はわかったよ。あとあなたが代理をしないのもわかったよ、代理してるとミノ無効がクッソ便利(というか不便にならない)んだけどな、やらなきゃわからんよね。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:13:55};
---どこがどう便利なんですかねぇ。マップが見えるようになるだけなのに。確かにミノ撒かれてる所に代理でなんかしようとした事は無かったな。ミノ撒く理由なんて大体状況から判断できるのに。あと代理するなら尚更フリッパーの方が強いわね。ビーコン運搬のクリアリングができるし範囲広くて広域レーダーなんてないから見つかる前に迂回できるから。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:28:14};
---知らないならしかたないけどさ、ミノ範囲に自分がいると「代理行動そのものが不可能」になるんよ、時間指定の行動も急に出来なくなるし、ミノ範囲内のエースは動かせないから(指示変更できない)、分かりやすい例だと北極のエース飛ばすのにミノ核するのは目眩ましじゃなく、起動後の核からエースを逃がさないためで、ミノ無効代理はそれを逃がせるのよ。な?限定的かもだが有用だろ?相手の600ゲージの戦術を空振りさせられるんだよ? --  &new{2017-01-16 (月) 20:43:09};
---確かにどうしようも無い完全にダメなモジュールって訳じゃない無かったんだな。そこは訂正するわ。でも結局ブームセンサーの方が圧倒的に有用なのは確かだし、ガンナーも鹿1も持っててブームセンサーはフリッパー固有だから仮に鹿2にアンチステルス無かったら確実にフリッパーネガらられてただろうね。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:06:50};
---まあそもそも「鹿2=ミノ無効&アンチステルス」vs「フリッパ=ブームセンサー&地上宇宙適正」で機能の数が釣り合ってたのが(どっちが強いとかの主観の話じゃなく)、鹿2に宇宙適正追加した時点でフリッパ据え置きにすりゃそりゃ性能が劣るって話なのよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:13:16};
---フリッパーのブームセンサーは見つかった時に相手側がわからないから過小評価されてる。結局ミノ無効はコイツのオンリーワンじゃない時点で価値としてもブームセンサーに大きく劣ってる。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:22:17};
---だからそもそも「ミノ無効とブームセンサーの性能の優劣」の話じゃないって言ってるんだが。アンチステルスの強みをブームセンサーの強みで相殺するなら、ミノ無効分鹿が優位じゃないかってはなしで、でもそれも違って固有モジュが同じ数で、レダが上下関係っておかしいって話なのよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:26:13};
---運営的には言うてもアンチステルスはステルス機体移すだけであって戦場を占める他大多数の非ステルス機体にとってはただのレーダーも同じだからアンチステルス+ミノ無効=ブームセンサーって話なんでしょ。数値上はあんたの言う通りだけどね。実装当初アイザックは存在しないし、当のアイザックもキャリべレベルのクソマップでも無い限りマトモに活躍できる訳でも無い。言うて30秒、北極みたいなマップだと途中で切れる事もある。あと仮にフリッパーにアンチステルスが着いたとして、ミノ無効とブームセンサーが釣り合い取れると思うかい?今が一番実質のバランスは取れてると思うがね。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:52:24};
---数値上、理屈上のバランスだけ目を向けて実質的な部分に目を背けるとフェンリルと鹿1みたいな関係になりかねんぞ。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:55:56};
---ブームセンサーがこいつの唯一無二だとして夜鹿のアンチレダも唯一のものだからミノ無効分下位互換にならない? --  &new{2017-01-16 (月) 21:56:27};
---運営的に~~なんて主観的な話はして無いし、ミノ無効とブームセンサーの優劣の話もして無いというのよ。そもそも論ならアンチステルスはナハト対策で実装されたもので当時の連邦にはステスル機が居なかったんだから、ナハト殺されてもブームセンサーも強いしなあってなったけど(フレピクがフリッパーで止まらないから釣り合わないけど)、バランス云々をいうなら両方にブームセンサーとアンチステルス追加するのがバランスが取れる案で、片軍のステルスのみ見破れないのがバランスが言いなんてのは完全に身勝手な言い分だと思うよ。ブームセンサーが強いモジュだなんてのは当然わかった上で、それでもアンチステルスのほうが比べ物にならないほど強いわ。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:59:48};
---↑ブームセンサーとアンチステルスとミノ無効の追加ね。支援最上位が完全ミラーで悪い理由は無いでしょ?ジオンの多くは鹿2の劣化だと思ってるし、連邦がブームセンサーがそこまで強いと思ってるなら完全ミラーで双方納得じゃないか。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:10:27};
--SGにF型が、マシにはFとMがあるから一概に劣化とは言えないかと。SGはともかく、意外とFAマシのF型持ちって少ないし、モジュールも着けやすいのとBZの重要性が下がってるのも追い風かなって。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:33:47};
--連邦強襲全体の下位互換なスレイヴレイス。性能低め、マシNH3N、当たっても効果低すぎる閃光弾、弱バル、威力低い格闘、初期BZ、強襲ミサイル、宇宙適正も無し。下手すると素ジムの方が使える。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:38:44};
-この時間に待機ボーナス作って事は相当人いないんやな --  &new{2017-01-16 (月) 19:10:03};
--一般人は今は夕食の時間だから… --  &new{2017-01-16 (月) 19:13:15};
--試験とか関係あるのかな。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:13:23};
--連邦将官、ジオン尉官だったら単に人数が多すぎなんだろう。特に連邦将官はずっと同軍発生率高いからな --  &new{2017-01-16 (月) 19:21:59};
-これから先、パラス・アテネとメッサーラが実装されたらジュピトリスデッキが組めるな!問題はこいつらが重撃っぽい事だけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:15:45};
--でも下手なジオン機体よりデブくね? --  &new{2017-01-16 (月) 19:17:22};
---運営も連邦もヒットボックス格差を軽視してきたんだし何も考えず実装するやろ、デブに絶望するがいい。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:26:43};
---メッサーラはMAだからかなりデカイ --  &new{2017-01-16 (月) 19:30:32};
---むしろ普通のバーザムがほしい。あの腰が無くて腕長いのかわいい。あとマラサイはハイザックと同じAE社製 --  &new{2017-01-16 (月) 19:34:00};
---バーザムは春にプラモでるからワンチャンあるで --  &new{2017-01-16 (月) 22:22:16};
--凸はキリモミデブがひきうけるからええんとちゃう? --  &new{2017-01-16 (月) 19:18:24};
--まぁ、パラス・アテネは重撃だろうな。だがここの運営ならメッサーラを変形できる砲撃とかいう意味わからん性能にしてもおかしくはない。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:21:05};
---変形あるかどうかはわからんけど武装がズサみたいになりそうで怖さはある --  &new{2017-01-16 (月) 19:27:17};
--重撃なのを問題視するってちょっと時代遅れてないか? --  &new{2017-01-16 (月) 19:28:08};
--コストに泣きそう --  &new{2017-01-16 (月) 19:42:31};
-マラサイってザクっぽい外見だけどハイザックの発展系とかなの?てかバーザム改はあるのに、マラサイ改やハイザック改はないのな…。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:23:48};
--つ『ハイザックカスタム』 --  &new{2017-01-16 (月) 19:27:05};
---あれは辺境の奴が勝手に改造した感じで、ほんとカスタムってだけなんだよね --  &new{2017-01-16 (月) 19:29:30};
--マラサイとハイザックには直接の血縁は無い。あとハイザックカスタムの事もたまには思い出してあげてください・・・かくれハイザックとかシャレにならんなw --  &new{2017-01-16 (月) 19:27:23};
---あるよ、血縁 --  &new{2017-01-16 (月) 19:27:56};
---マラサイはハイザックの発展系という設定がある --  &new{2017-01-16 (月) 19:32:13};
---え、あるのか、それは失敬。俺もたいしたことないなw 枝主 --  &new{2017-01-16 (月) 19:33:26};
---ロゼットという機体がハイザックとマラサイの間にあるはずね --  &new{2017-01-16 (月) 19:35:30};
---マラサイはハイザックの強化型。Z版グフ言われる所以でもある。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:41:01};
---マラサイって量産型Mk-2とかって設定じゃなかったっけ? --  &new{2017-01-16 (月) 19:49:11};
---量産型Mk-2はバーザム。頭以外そっくりでしょ? --  &new{2017-01-16 (月) 19:58:41};
---量産型Mk2はバーザム --  &new{2017-01-16 (月) 20:04:55};
--メットかぶってなければほぼザクだよ --  &new{2017-01-16 (月) 19:32:09};
--バーザム改なんても時系列的に意味不明な機体だからなぁ。ネオジオン抗争で、見た目がジオンぽいと誤射しちゃう!って開発止めたのかもよw --  &new{2017-01-16 (月) 19:32:18};
---一応ティターンズ崩壊後に彼らの運用してたMSも破棄されて、以降はモノアイの使用が禁止されたって設定はある --  &new{2017-01-16 (月) 19:48:36};
---バイアランカスタムがバイザーなのはそのせいか? --  &new{2017-01-16 (月) 19:52:58};
---バイアランカスタムは強化改修の許可をもらうときに「バイザーにしろ」言われたんじゃなかったっけ --  &new{2017-01-16 (月) 19:54:59};
--近藤版Ζの機体だけどマラサイをツインアイ化+高機動化したグリフォンってのがいるよ。ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0d/cb/6e6a0f908ec6f164d8a49d90a5bf4bcd.jpg あとゼクシリーズにもマラサイの影響がある --  &new{2017-01-16 (月) 22:35:35};
-唐突だけど補助武器ほしい。武器威力にバフ掛けたり、敵のロックオン強制的に引きつけたり、耐久デバフ掛けたりしたい --  &new{2017-01-16 (月) 19:24:10};
--敵味方の視界を奪いまくるスモグレで我慢しとき・・・。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:29:59};
--指揮機に範囲バフはあると面白いなとは思う。流石にロックオン引き付けるのはこのゲームだとぶっ壊れというか尉官佐官でどうしようもなくなりそうだからアレだが。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:30:45};
--ビーム攪乱幕とか戦術(戦法?)的に面白そうだ。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:32:34};
---あぁ確かにビーム攪乱幕はほしいかな。ただ敵味方識別なく効果範囲でビーム使えなくなるとテトラとかが動く的になりかねないが。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:36:11};
--ゲーム脳なんだろうけど、どういう想定で効果が付くの?まぁCBZのチャージとかよくわからないものは確かにあるけど… --  &new{2017-01-16 (月) 19:33:50};
---サイコフレームの共振でロンドベルばかりにいい格好はさせられないミノフスキー理論でバフがかかる。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:40:31};
---???「より高密度でビームを収束することで水中でのビーム減衰率を抑えており、水中での威力が25%アップする武器があるらしい」 --  &new{2017-01-16 (月) 19:45:20};
---暴言であったまってる軍はデバフでいいか --  &new{2017-01-16 (月) 19:46:00};
---ガンダムの設定なんて全部こじつけの後付だしくだらん拘りはドブに捨てようや --  &new{2017-01-16 (月) 19:47:21};
---じゃあフリーダムガンダムだして出撃したら相手が倉落ち食らうようにしよう --  &new{2017-01-16 (月) 19:53:11};
---ターンエーターンエックス出して終わりでいいんじゃないかな(適当) --  &new{2017-01-16 (月) 19:54:09};
---MAPも更地でいいしそれがいいかもな --  &new{2017-01-16 (月) 19:57:11};
-今更ながら自分自身が将官で部隊の佐官や尉官の人と一緒に遊びたいときって、新しくメール作ってキャラ作ってサブキャラとして新規に尉官や佐官となって部隊の人と遊ぶというのは禁止技なのかしら? --  &new{2017-01-16 (月) 19:33:42};
--複数にアカウント持つのは規約違反だからダメだと思う。やってる人多いだろうけどね --  &new{2017-01-16 (月) 19:34:37};
---ありがとうございます。そう言われてみるとそうでしたね。 やはりやっている人は多いのですね。おそらくばれなきゃぎりぎりよという状態なのですね --  &new{2017-01-16 (月) 19:37:50};
---やってる人多いだろうけどバレたら参戦数多い方か全キャラBANされるだろうからその覚悟があるならいいんじゃないか?自業自得。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:40:26};
--別に良いんじゃない?じきに階級上がるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:36:43};
---単純に考えると階級上がって部隊の人と遊べなくなったら作り直すまたは階級を強引に落とすなどしないといけなくなっちゃいますね。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:42:24};
--金部屋に下士官呼ぶのは(このサイトでは文句言う奴がいるが)合法、複アカはアウト。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:37:10};
---将官が新キャラで尉佐官に紛れるって事だから反対だよ。個人的には故意に落とさないでセーブしたプレイならいいと思うけど、その辺りは別れるだろうね --  &new{2017-01-16 (月) 19:43:26};
--え、3垢12キャラ持っててメイン以外はお詫び回収とたまに実験で使ってるけど、ダメだったのか。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:46:05};
---頻繁に主ではないので戦闘しなければぎりぎり良いような気もダメなような気もしますね --  &new{2017-01-16 (月) 19:47:22};
---一応規約違反、運営側もアカウント数増えるから目をつぶってるけど、何かあった時にアカ凍結とかの口実に使われる事はあると思う。そういう時に文句言わなければいいんじゃね --  &new{2017-01-16 (月) 19:55:05};
--規約違反じゃないけど、運営が会員の資格を喪失させられるってだけだぞ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:47:22};
-将官戦にオーラ准尉様が参戦してて、代理の大将に白チャで絡みまくり…。どこに突っ込んだら良いのかわからずとりあえずBL。今日もガンオンは平常運転でした。 -- [[日記書かないと]] &new{2017-01-16 (月) 19:34:30};
--冗談などではなくその准尉様通報対象なきがするわね --  &new{2017-01-16 (月) 19:36:32};
--BLするなんてとんでもない!面白チャットが聞けなくなるぞ --  &new{2017-01-16 (月) 19:44:46};
-一番階級制度が緩かった(コンテナ運ぶだけor芋で2キル0デスで大将)時に大将になって、制度変わって速攻尉官まで落ちたオーラ背景の口だけの達者ぶりは異常。指揮参戦してこいつらが歩兵にいるといちいちネガ発言して邪魔してくる...どうしたらいいんだ! --  &new{2017-01-16 (月) 19:41:12};
--通報・キック機能を利用・画像掲示板等に理由を書いたり文章を載せてさらす これぐらいしかすぐにできる対処方法ないのかもですね --  &new{2017-01-16 (月) 19:43:49};
--BL入れればいいだろ。尉官まで落ちたのに大将背景とは普通に羞恥心あれば恥ずかしくて付けられない。なのに付けてる時点で見栄っ張りで「尉官まで落ちてるけど俺は特別。階級落ちるのは味方が悪い」みたいな思考でもしてるんだろうからな --  &new{2017-01-16 (月) 19:44:40};
---BLは自分はそれでよくても、周りには見えている。ネガ発言はするだけで士気下がるし、それでやる気無くして指揮の言っていることを実行する人が減るんだよなあ・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 19:48:28};
--その大将というのはあなたの空想上の存在ではないでしょうか --  &new{2017-01-16 (月) 19:55:20};
---何言ってるの? --  &new{2017-01-16 (月) 19:56:49};
---こっちのセリフだが --  &new{2017-01-16 (月) 20:02:20};
--オーラ尉官ってだけで100%確実に地雷だから見かけた瞬間にBLでOK。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:06:43};
-持ってる人が少ないけど、マラサイ(残党)ってかなり優秀だよね。BRFAもいいけど、フェダーインライフルMがGLAのヘビーライフルと使用感同じで強い。しかもビムシュあり。2倍格闘なのがネックだけど、海ヘビが特に使いやすくて使いやすい。盾の耐久も1000超えで速度も1300超えで320コスト。すげえ使いやすい。早くGP落ちしないかなー --  &new{2017-01-16 (月) 19:45:44};
--使用感が同じというか名前以外同じ武器なんだよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:57:21};
--DXガシャの相方の影響もあって持ってる人少ないけどポテンシャルはかなり高いよな 射撃戦も強いし近距離ならジオですら海蛇で止められるし --  &new{2017-01-16 (月) 20:01:06};
--もしGP落ちしたら一気に増えてネガの対象になるポテンシャルは秘めてる --  &new{2017-01-16 (月) 20:02:32};
--使いやすくて使いやすいすき --  &new{2017-01-16 (月) 20:02:46};
--正直こいつ増えすぎたらネガ出そうで嫌 --  &new{2017-01-16 (月) 20:04:19};
---遭遇した時の海蛇率はダントツだし現状でもイラッと来るから、増えたらネガが爆発的に増えるだろうな。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:27:25};
--320コスでヘビーライフルミラー武器あるだけで強い。GP落ちしたらビムシュ厳選もできるし増えると思う。今の環境に武器がマッチしてる --  &new{2017-01-16 (月) 20:06:09};
---射撃戦もこなせるラルグフだからな --  &new{2017-01-16 (月) 23:46:41};
--ピックアップでも来たら回すくらい欲しい --  &new{2017-01-16 (月) 21:02:42};
-今日から戦場でコレに会ったらこう言おうと思うんだ。 愚痴=「愚痴なんて百害あって一利なし」 暴言=「あまり強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞ」 謎理論=「お前がそう思うんならそうなんだろうお前の中ではな」突っかかってくるやつ=「いちからか?いちからせつめいしないとだめか?」言い合ってる奴等=「みなさん喧嘩はやめてー。なんつってー」なにやってんの=「知りたいか?教えてやる。金を払え」芋るな=「引くことを覚えろカス 作戦も無しに勝手に前行くな」全部辞書登録しました^p^ --  &new{2017-01-16 (月) 19:46:09};
--晒されてる未来が見える --  &new{2017-01-16 (月) 19:49:42};
---見えるぞ!私にも晒される未来が見える! --  &new{2017-01-16 (月) 19:55:41};
--やべぇよ・・・やべぇよ・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 19:50:15};
--「私のために争うのはやめて!」 --  &new{2017-01-16 (月) 19:50:31};
--(´・ω・`)臭いわねこの木。肥溜めはこみゅにてぃの一番下だから覚えておいてね --  &new{2017-01-16 (月) 19:50:59};
--臭い 以上ですはい --  &new{2017-01-16 (月) 19:51:56};
--何年か後にふとした時に思い出して枕に顔うずめて足バタバタさせそう --  &new{2017-01-16 (月) 19:56:48};
---かわええやん --  &new{2017-01-16 (月) 19:59:28};
---人間はそうやって成長するんだよ!! --  &new{2017-01-16 (月) 20:09:41};
--気持ち悪い。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:58:53};
--溢れ出るキッズ感 --  &new{2017-01-16 (月) 20:05:09};
--黒歴史もそのうち思い出に変わる --  &new{2017-01-16 (月) 20:19:28};
---そして思い出に変わったはずの黒歴史を誰かに掘り起こされる。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:33:19};
---知ってしまったら逃れられない。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:53:37};
---ロックオン注意とリボコロ(ボソッ --  &new{2017-01-16 (月) 22:28:13};
-(´・ω・`)MKVってゲロビームつき360こすとイベント機体最高峰の夢を見た --  &new{2017-01-16 (月) 19:55:21};
--わざわざお金かけてムービーも作ってたし、もしかしたら360コストかもしれないね --  &new{2017-01-16 (月) 19:57:25};
---特設ページのムービーかっこいいよね!強かったら嬉しいな。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:02:24};
---360のゴミという可能性 --  &new{2017-01-16 (月) 20:30:34};
---ムービーに出て未実装の子達だって要るんですよ、変な期待したら希望に殺されるぞ。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:00:57};
---重ケン「これだから配布機体は・・・」 --  &new{2017-01-16 (月) 21:10:59};
--金かけてムービー作って特設サイトまで作ってゴミな訳ないよなぁ!? --  &new{2017-01-16 (月) 20:04:16};
---キュベレイ「ぼくお金かけたイベントで紹介された機体なんですけど?」 --  &new{2017-01-16 (月) 20:06:25};
---もしゴミだったら凄い荒れそうw --  &new{2017-01-16 (月) 20:06:43};
---Zのついでに作られただけやんけ! --  &new{2017-01-16 (月) 20:10:33};
---↑んーでも無料配布機体やし………無料配布って結構微妙機体多いぞS重とかドザクとノリスケ、ゲラザク…ん?なんかジオンばっかな希ガ… --  &new{2017-01-16 (月) 20:11:29};
---wdジムキャ、スレイブレイス、「え? --  &new{2017-01-16 (月) 20:17:44};
--ミサイル・ゲロ・ビームサーベル、後は何がつくと思う? --  &new{2017-01-16 (月) 20:07:01};
---立派なビームライフルみたいなの持ってたしBRとBR(ブラスト弾)とかじゃね --  &new{2017-01-16 (月) 20:09:45};
---インコム、BR --  &new{2017-01-16 (月) 20:09:55};
---ビームカノンも持ってるよね。サーベルと兼任で。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:14:18};
---インコム付くならこれが金図限定かね?シールドってビームコーティングしてあるのかな…って運営は原作関係無いか --  &new{2017-01-16 (月) 20:17:47};
--今の環境でゲロビあって嬉しいか?テトラと違ってデブなんだろ? --  &new{2017-01-16 (月) 20:11:03};
--マークVの武器をwikiから転載する。ビーム・ライフル、ビームサーベル(ビームカノンとしても使えてZZより威力が上)、インコム、マイクロ・ミサイルランチャー、シールド。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:11:13};
--俺たちは今まで何度運営に裏切られた?目を覚ませ --  &new{2017-01-16 (月) 20:11:17};
---…ん?、あ!! --  &new{2017-01-16 (月) 20:15:29};
---黒幕は強かっただろ? --  &new{2017-01-16 (月) 20:16:27};
---なんでインコムはあると思っているのか… --  &new{2017-01-16 (月) 20:18:24};
---ドーベンのインコムはどうなるんだろう… --  &new{2017-01-16 (月) 20:20:48};
---黒幕はいい意味で裏切られたし、白幕に課金した人も裏切ったな --  &new{2017-01-16 (月) 20:22:00};
---ドーベンのインコムはきっとマスデバとかで出る・・・と、いいなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 20:36:27};
--実装時の黒幕になれるか、それとも今現在のドズルザクになるか楽しみだな。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:15:18};
---ドズルザク観ないね。ドズルさん良い人なのに --  &new{2017-01-16 (月) 20:18:43};
---ノリスケも見ないゾ!唯一の生きる道だったショットガンが使い物にならなくなったから…ね? --  &new{2017-01-16 (月) 20:36:32};
---こないだ見たぜ!ジオに轢き殺される瞬間をな。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:37:34};
--(´・ω・`)じゅうげきなのは間違いないな --  &new{2017-01-16 (月) 20:27:36};
---画像に盾が確認出来るから強襲の可能性もあるよ。重撃で盾有の可能性もあるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:31:37};
---盾持ってたし毎度の強襲じゃねーの?盾持ち重撃は基本的にガチャ専用な感じだし。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:33:26};
---デブだから最前で戦う強襲より火力、耐久高い重撃のがええな --  &new{2017-01-16 (月) 20:43:20};
--連ジミラーの時点で良くてもそこそこ程度のスペックだと思うよ --  &new{2017-01-16 (月) 20:37:38};
---ジオ「ほう」 --  &new{2017-01-16 (月) 20:47:32};
---クサマン「せやな」 --  &new{2017-01-16 (月) 20:48:16};
---片方の陣営ではなく、両陣営でそこそこだとまーた無料機体に喰われる課金機体いっぱい出るぞ。まあ楽しみだけど --  &new{2017-01-16 (月) 20:49:19};
---連ジミラーって、ジオ、熊さん、2F2、金歯トリントン、かな?優秀やん。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:50:19};
---ビムシュなら変な機体より強い。特にジオンだと持っているなら入れておけと言われそうな機体。その名はハイザック。また配ってくれないかな? --  &new{2017-01-16 (月) 22:47:17};
--でも最近の無料ってそこそこいいからちょっと期待しちゃう。黒幕浜Cとかめちゃいいやん。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:47:25};
---その後のオリジンガンキャとんでもないうんこだったけどな --  &new{2017-01-16 (月) 20:50:29};
---シャアザクIは面白かったろ?強いかというとそんなことはないがな。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:51:34};
---シャアザクⅠは速度がなかなかなのでまだ使い道はある。遺跡で核なら決めたことあるし。だが、オリジンガンキャは・・・どう戦えばいいのかわからん。DFモードにするとただの的だわ、解除すると足遅い紙装甲重撃だわ・・・もう倉庫から出ることはないだろうな。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:02:33};
--ミサイルが強いにせよ弱いにせよ未装備時は取り外される方式で判定ないといいな… --  &new{2017-01-16 (月) 20:47:38};
-ジオンで一度佐官に落ちたら浮上できずそのまま中佐になりそう…勝てても連勝がまずできないしほぼ負け続け悲しい --  &new{2017-01-16 (月) 20:41:31};
--極端に連敗して負けた時は極端に連勝しないと上がらないから仕方ない --  &new{2017-01-16 (月) 20:44:54};
--さすがに佐官帯で維持もできなかったら、将官は向いてないよ。ブリーフィングで初動指示出すだけで、佐官は割と変わるよ --  &new{2017-01-16 (月) 20:45:44};
--勝った時の上り幅がでかすぎて佐官維持なんて無理でしょ --  &new{2017-01-16 (月) 20:51:43};
--ジオン低階級は夕方はガチ弱だけど夜は強い、日中や早朝、深夜は知らないけど、階級上げたいなら時間帯は真剣に考慮したほうがいいと思う --  &new{2017-01-16 (月) 20:52:21};
---これ。連敗が続くようなら連邦に行くか、しばらく参戦しないべき? --  &new{2017-01-16 (月) 20:55:52};
--ジオン左官で太陽が登ってる時勝てるのは、相手代理なしNPC指揮の時くらい。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:02:08};
---昼間も強いぞ --  &new{2017-01-16 (月) 21:09:35};
--連勝狙わず大勝一回したら陣営を移るといいかもしれん。大勝したあと大して活躍してない人と大敗した側の活躍してないのが移ってきて一戦前とは比べ物にならないくらいの芋戦場になることはよくある。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:07:28};
--そこに魔法のカードがあるじゃろ?それでピックアップガシャ回しての。ジオ4機揃えての。ひたすら拠点凸じゃ!!! --  &new{2017-01-16 (月) 21:12:51};
--今週は強い方だぞ。特にトリ湾はジオン佐官でもグレポイするから、勝率ガチで高い。ヤバイのは宇宙。ジオンは宙域嫌いな奴が多いから、グリプス2は稼いで損失を抑えるしかない --  &new{2017-01-16 (月) 21:19:39};
---嘘だ。今週も弱いぞ。心が折れるぐらいに。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:17:05};
--試験制で階級が決まってた前の方がいい。順位が一桁台でも負けが続けば階級が下がるのはおかしい。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:18:48};
-あんまり自分を卑下するなよ。それは良くない。 --  &new{2017-01-16 (月) 20:57:51};
--そうだな。気を付けるよ --  &new{2017-01-16 (月) 21:02:09};
-マラサイとハイザックが出たときに、両軍の初期機体を更新してしまえばよかったんだよな。これなら何の文句も出なかったのに --  &new{2017-01-16 (月) 21:03:02};
--(´・ω・`)甘いわね。新たな不満が出てたに違いないわ。出荷賭けてもいいわよ --  &new{2017-01-16 (月) 21:10:19};
---まあ間違いではないが豚は問答無用で出荷な --  &new{2017-01-16 (月) 21:16:32};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2017-01-16 (月) 21:34:51};
-計画書毎回一桁しか貰えなくてイベントってなんだっけ状態 --  &new{2017-01-16 (月) 21:12:15};
--ふーん。引退すれば? --  &new{2017-01-17 (火) 01:18:42};
-(´・ω・`)つ旦 なぁ豚のにーちゃん、いい情報はないかい? --  &new{2017-01-16 (月) 21:16:19};
--お前も豚やろ --  &new{2017-01-16 (月) 21:19:51};
--(´・ω・`)やーい お前のかーちゃんマンガリッツァー --  &new{2017-01-16 (月) 21:22:19};
---最高級豚じゃん --  &new{2017-01-16 (月) 21:26:44};
---ガリガリさんかな? --  &new{2017-01-16 (月) 21:28:26};
-新しく連邦にキャラ作ったけど30戦やっても尉官から脱出できん。前は30戦もやったら将官だったよな...。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:19:27};
--それはいかんともしがたいな --  &new{2017-01-16 (月) 21:24:40};
---誰が上手いこといえと --  &new{2017-01-16 (月) 21:25:25};
---(上手いか?) --  &new{2017-01-16 (月) 21:27:39};
---山田君あの人の座布団全部持って行って --  &new{2017-01-16 (月) 21:31:39};
-味方の砲撃で、前線にいる時に戦闘がしやすくなったり、前線が押しやすくなってるって実感した事ある? --  &new{2017-01-16 (月) 21:33:15};
--味方としてはさほど実感は無いけど、相手にした時にくっそ実感する --  &new{2017-01-16 (月) 21:33:56};
---これ --  &new{2017-01-16 (月) 23:15:13};
--逆は感じるんだけどね。対空砲なくて迫撃の嵐で前でれない、ちまちま削られて相手もまとまってきて死ぬ、みたいな。港湾とかで多い --  &new{2017-01-16 (月) 21:34:31};
--敵の砲撃で前線が崩れるパターンなら何度か実感したことある --  &new{2017-01-16 (月) 21:34:48};
--相手に砲撃居るとくそウザいけど味方のは全く実感出来ないな  いやちゃんと相手に負担与えてくれてるんだろうけど実感あるかないかで言えばやっぱりない --  &new{2017-01-16 (月) 21:37:15};
--やっぱみんな同じなんだな 味方の実感は無くて敵のは痛感するって 木主 --  &new{2017-01-16 (月) 21:41:27};
--「俺も昔は砲撃手だったんだが、膝に矢を受けてしまってな・・・。」 --  &new{2017-01-16 (月) 21:43:23};
-久々にグリプス連勝できたー 味方に神タイミングで敵戦艦をエースで狩る人がいるとすごい楽だな~ 俺にはできないけどw --  &new{2017-01-16 (月) 21:34:05};
--冬休みは終わった筈だが・・・おかしいな --  &new{2017-01-16 (月) 21:36:29};
---(´・ω・`)えぶりでい☆ほりでい☆ --  &new{2017-01-16 (月) 21:41:02};
---(´業ω者`)永遠の休みをくれてやろう、出荷だ --  &new{2017-01-16 (月) 21:42:46};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2017-01-16 (月) 21:44:14};
-インコムの動作(ファンネルもだけど)は、時限ロックオン式じゃなくて、BRと同じようにロックオン後即発射可能で、最初の数フレームはインコムがバズぐらいのスピードでスルスル伸びていって300mぐらい進んだらそこからビーム発射ならよかったのに --  &new{2017-01-16 (月) 21:39:11};
--これなら相手との相対距離で背中から撃つとか、いろいろと活用できたのに。300m超えるとその地点からは普通のBRだから少々つよくしても鬼性能になることはないし --  &new{2017-01-16 (月) 21:40:58};
--あるとしたら、クリック中は進んでクリック離したらビーム撃つ感じじゃね?まぁ、ある機体のマスデバBZの流用なんだけども --  &new{2017-01-16 (月) 21:43:50};
---これのほうがよりいいね。いろいろと工夫できて面白そうだし、もう少し弾速と距離を伸ばしてもいいかも。こういう練習しがいのある武装にしてほしかった --  &new{2017-01-16 (月) 21:45:53};
---武器選択状態でロックしたら敵機へ接近 その状態でアクションキーで攻撃 敵機へ接近したら他武器も使用可能 もちろん他武器でロックして撃ってる時に、アクションキーを押したらファンネルが攻撃をする  個人的にこれが理想 --  &new{2017-01-16 (月) 21:48:49};
-お願いだから「准将少将」「中将大将」で戦場分けてクレメンス… --  &new{2017-01-16 (月) 21:41:22};
--今の接続数でそれやるとマッチングにくそ時間かかりそう --  &new{2017-01-16 (月) 21:42:24};
--「准将少将中将」「大将」でいい マッチング遅くなるから嫌だけど --  &new{2017-01-16 (月) 21:42:33};
--「中将その他」「大将訓練兵」でいい --  &new{2017-01-16 (月) 21:44:30};
--大丈夫大丈夫。皆Wiki大将だから、ほぼ常に大将戦場だよ --  &new{2017-01-16 (月) 21:45:45};
--それだったらもう大将だけ隔離・・・いや別にマッチングさせればよくね? --  &new{2017-01-16 (月) 21:49:37};
--大将だけ別でもいいよ。その代りランキングは大将のみでイベントアイテムも大将戦場のみな --  &new{2017-01-16 (月) 21:55:05};
--マッチングに時間かかるから、緩和なりなんなりと迷走して今がある。大将がみんな待てるんなら話が早くていいんだが --  &new{2017-01-16 (月) 22:01:29};
-今度はいつまで正気を保っていられるかだな。そのうち宣言する。   オワリ --  &new{2017-01-16 (月) 21:47:12};
--意味のない書き込みは控えてください。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:50:39};
--ちょっと何言ってるかわかんないっすね --  &new{2017-01-16 (月) 21:53:44};
--今日の昼は意味不な文章書き込む奴が居たり、夕暮れからも謎のつぶやきを残す人が居たな --  &new{2017-01-16 (月) 21:58:38};
--そろそろガンオンに全く関係の無いコメはCOした方がよさげだな --  &new{2017-01-16 (月) 22:16:17};
--猫の仕業(白目 --  &new{2017-01-16 (月) 22:52:56};
-逆シャアの無印ギラドーガってどうなるかな。理想は280ぐらいの汎用強襲で袖ドーガのコスト分の順当な廉価版にしてほしいけどこの運営バカだから格闘特化とか機動力特化とかわけわからん趣味武装持たせてきっかり320とかにしてくるんだろうなぁ。ザク3改ならまだしもわざわざ汎用性高くて尖ったものがないって理由で採用切られたザク3を異常に口ゲロ推して肩盾も発動させないであんな趣味MSにする意味が分からん。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:55:23};
--素ジェガンと合わせて300だと思う。なんかでも重撃で出そーな予感してきたわー。重撃ならいらねーや --  &new{2017-01-16 (月) 22:00:09};
---合わせて300か、ジェガン150ギラドーガ150で300か --  &new{2017-01-16 (月) 22:36:36};
---ボールよりやすーい・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 23:33:52};
-アイザック凸って本当に有用なのかな。ジオやフレピクのような速さがないから時間がかかるし、その間自軍は1人少ない状態で戦っているようなモノなんだよね。んで、凸が成功しても3点マシしかないからそこまで凸ダメは期待出来ないし、何より失敗したら本当に長時間味方に負担をかけただけになってしまう。身も蓋もないけど、やはりジオを1~2機入れて初動凸+ジオタイム2回の凸チャンスに賭けた方が凸の戦果が出るような気がする・・・。 --  &new{2017-01-16 (月) 21:57:49};
--? アイザックで拠点に張り付けば、敵の防衛を呼ぶわけで、即ち敵の前線のコマが減る。ジオとの比較はともかく、ネズミ自体は無駄な行為ではないと思うが。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:01:09};
--別に拠点だけ狙わなくてもレダ破壊、砲台破壊なり色々出来るから有効だろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:02:55};
--キャリベとか北極とかの接戦になりやすい&凸決まりにくいマップなら価値はある。でもゲージ削れるかは微妙。片軍だけレーダー完全無視できるのはまた違う問題 --  &new{2017-01-16 (月) 22:03:26};
--凸が刺さった瞬間に防衛が1~5は湧くから帰投の時間を含めて20秒程度×防衛数の時間を奪える事と同時に瞬間的な前線への負担。拠点ダメージ≒同コスト分撃破。道中レーダー破壊による再設置への必要時間。連邦アイザックなら失敗する要素なんて無いんだから有用でしょ --  &new{2017-01-16 (月) 22:04:53};
--連邦は一人少ないで済むけどジオンはそのインチキネズ処理するために2、3機戻らなきゃいけないんだよ。それこそただでさえMS戦不利に調整されてんのにふざけんなって話よ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:04:57};
--トリントン(2種)脳様な超広いマップでいつ来るか分からないレーダー無視のネズミを気にしなきゃいけないのがどれほどストレスか分からんのか? --  &new{2017-01-16 (月) 22:09:17};
--やってる人が少ないってことはそういうことさ、本当に戦況に影響してるんだったらもっと増えてるよ --  &new{2017-01-16 (月) 22:11:17};
---ならフリッパにアンチステルス追加しても何も問題ないよな --  &new{2017-01-16 (月) 22:13:24};
---小数だから効果あるんだが。アイザックネズミが群れてたらさすがに戦力ダウンだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:19:04};
---うん、ジオンにアンチステルス実装して連邦にブームセンサーでいい --  &new{2017-01-16 (月) 22:23:16};
---じゃあブームセンサーも寄越せよ。おまけにミノ無効もやるから。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:41:15};
---ザクフリッパーにアンチステルス機能つけたら良いのにって無敵…違うな、アンチステルスレーダーなどと言うのを創らなければ!!アンチステルス意味無いやろがああ! --  &new{2017-01-16 (月) 23:24:49};
--そもそもなんでジオとアイザックの二者択一みたいな語り口なんだ。両方入れれば良いだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:43:22};
--アイザックは凸よりもレーダー壊しとかで真価を発揮する機体だと思う。まあいくらレーダー壊しても味方に上手いジ・O使いいないと効果薄いけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:42:58};
--使った上で有効だと書いてるのはどんだけいるんだろうなって感じ。 --  &new{2017-01-17 (火) 01:36:36};
-「砲撃注意」ピロピロピー「ミサイル注意」ピロピロピー「爆撃注意」ピロピロピー「遠距離攻撃(ファンネル)注意」ピロピロピー → あああああああああああ!!! --  &new{2017-01-16 (月) 22:05:42};
--昨日その警告が全部同時になったことあったわ。かなり頭にきたわ… --  &new{2017-01-16 (月) 22:07:12};
--ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!! ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!! --  &new{2017-01-16 (月) 22:08:52};
--「砲撃注意」「ミサイル注意」「爆撃注意」重なったらうひょーって言いながら後退してるわ(´・ω・`) --  &new{2017-01-16 (月) 22:11:57};
--せめてファンネルはキュピーンにしてくれといいたい --  &new{2017-01-16 (月) 22:15:11};
---ファンネルは「プレッシャー注意」 インコムは「遠距離攻撃注意」でいいような気がする --  &new{2017-01-16 (月) 22:19:13};
---キュピーンしないのはプレイヤーが一般兵って設定だからじゃね?その割にはたいそう立派な機体に乗ってるけど… --  &new{2017-01-16 (月) 22:20:28};
---一般兵がNT専用機を扱えるものなのか…? --  &new{2017-01-16 (月) 22:21:37};
---一応操縦は出来るけど性能を引き出せないんじゃね。NTのアムロ用に作られたアレックスに一応クリスが乗ってたじゃん。うろ覚えで詳しくないんだけどクリスってNTだっけ? --  &new{2017-01-16 (月) 22:32:53};
---クリスはオールドタイプでアレックスはリミットかけて乗ってた あとアレックスはNT専用ってかマグコで常人が扱えないだけ --  &new{2017-01-16 (月) 22:51:49};
--トリントン港湾の南はヤバい。特に南の数字拠点取られてる時に、海からのミサイルと陸上のファンネルの十字砲火と警告を食らいつつ砲撃警告とロックオン警告が鳴り続けた事あったわ。まあ流石にそこまで酷いのはあまりないけど押し込まれた時はピロピロほんとうるせえw --  &new{2017-01-16 (月) 22:20:55};
-ドムピカにやられて辛いです…ほぼ食らったことなかったから慌ててたら真っ二つにされてたわ --  &new{2017-01-16 (月) 22:06:57};
--相当弱体化されたし、慣れるがいい --  &new{2017-01-16 (月) 22:22:09};
--初期のドムピカ経験してたらそんな意見はでないよ、当てられ続けたら本当にずっと画面見えないんだぞ --  &new{2017-01-16 (月) 22:29:57};
--今ドムなんか使ってる相手と当たったことを神に感謝するレベル。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:03:19};
-半年ぶりにプレイし初期ジムの多さとランキングに驚愕、何があったし。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:08:55};
--重撃BRの超強化 --  &new{2017-01-16 (月) 22:12:36};
--過去ログぐらい見れば? --  &new{2017-01-16 (月) 22:12:53};
--連邦なら初期ジムでBRN持ってクリック連打してるだけで大体ハメ殺せるようになったよ。例えやられても200コストだし相手も瀕死になるから倒してれるよ。楽な時代になったよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:15:46};
--砲撃も面白いぜ。ギガンだらけ。まさか初期ジムとギガンがメイン張る戦場とは思わなかっただろ --  &new{2017-01-16 (月) 22:20:20};
-ガンオンは大将が多過ぎだと思うのですよ。大将の人数を上位100名位の相対評価を希望してみる。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:17:39};
--つい最近階級絞ったけどクレームの嵐で結局緩和されたやん --  &new{2017-01-16 (月) 22:19:28};
--PP制という階級ギスギス時代があってだな --  &new{2017-01-16 (月) 22:20:43};
--なんとなくのイメージで言ってるんだろうがそんなことしても何もいい事ないんだよなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 22:27:21};
--大将は仕方ないからハイスコア50位以内で元帥作ればいいじゃん、もちろん倍率は大将と変わらずね --  &new{2017-01-16 (月) 22:27:44};
--他のゲームでもあったけど階級が渋くなると上げるのが大変になり壮絶にギスるのですよ。ゲームの人口にも関わるレベルで。それよりもみんなニコニコらくちんに大将まで上がって維持できた方がプレイヤーもゲームを楽しめるわけ。課金ニートが歯くいしばって大将を目指すなんて今の時代に合ってないのよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:28:38};
---ぶっちゃけ結局これなんだよな ギスるのもあるけど、このゲームだと階級を渋くするととにかくゲーム自体が始まらなくなる ギスギスする以前の問題 階級は厳しくしてほしい でもマッチングに時間かかるのは嫌だ この矛盾よ・・ 人口が増えればこの悩みもなくなるんだろうけどなぁ・・ --  &new{2017-01-16 (月) 22:38:55};
--何で大将増やしまくるようにガバガバ査定にしてるか本当は気付いてるんだろ?見た目からして格差マッチにしたらお前ら騒ぎまくるから、仕方なく中身格差の方式を選んだんだよ。格差のないマッチングとするには圧倒的に人が足りない。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:14:38};
--PP制の頃はそれに近い感じだったな。陣営ごとの大将が大将ってだけである程度知られていた程には人数が少なかったし、中将や少将も凄いと見られていた時代が。 --  &new{2017-01-17 (火) 04:22:02};
-今更ながら大将になったのにコンテナ回収のデイリーってどういうことよ。ぎりぎり大将維持しているのにコンテナ回収していたら確実に中将に落ちますはい そしてこの時間ってジオン将官戦場って勝てないのかしら? 七時過ぎから時間を空けて参戦しても現在三連敗ですはい --  &new{2017-01-16 (月) 22:31:32};
--コンテナ回収してても落ちないですはい --  &new{2017-01-16 (月) 22:33:12};
--デイリー分のコンテナ拾うだけで落ちるような大将なら中将か少将が適正階級なんじゃない? --  &new{2017-01-16 (月) 22:34:03};
--別に一気に集めろと言っているわけではない 今週は比較的集めやすいほうだし 初動コンテナ回収とかしてれば2,3戦、かかっても4,5戦でまず終わる それも階級落とさずに --  &new{2017-01-16 (月) 22:35:06};
--今ならグリプス3とテキコロ3ってコンテナ畑あるじゃまいか --  &new{2017-01-16 (月) 22:35:32};
--重ケンプ3機編成で遊んでても階級ゲージマックス出来てるわ。もう試験性の階級システムから1回も落ちてないから、維持の何がつらいか分からねえ --  &new{2017-01-16 (月) 22:37:28};
---重ケンプ使うとか冗談ではなく戦犯でしょうか --  &new{2017-01-16 (月) 22:39:21};
---その機体を使うやつが戦犯なんじゃない その機体を使いこなせないやつが戦犯なんだ 極端だが重ケンプで10万殴って100キルして戦犯な訳がない --  &new{2017-01-16 (月) 22:41:31};
---重ケンプはコスト不相応なだけで信じられない産廃って訳じゃないからな… --  &new{2017-01-16 (月) 22:42:29};
---重ケンプは面制圧能力高いから今週だとキャリベでは悪くない。ある程度目測して狙っていける砲撃みたいなもん --  &new{2017-01-16 (月) 22:43:01};
---ごめんねそう言れてみるとそうですね。重撃のケンプファーは存在がごみ使う人は何やってんのこんな機体使ってという印象がここ見すぎてどうしてもついてしまっていますね --  &new{2017-01-16 (月) 22:45:21};
---重ケンプで空CBZ気持ちええぞ。叩き落として榴弾でとどめよ。個人的にはトリントンだとキル稼げたかな --  &new{2017-01-16 (月) 22:45:59};
--(´・ω・`)おい大将、早くコンテナもってこい。ダッシュな --  &new{2017-01-16 (月) 22:37:45};
--PCぶっこして今ガクガクのオンボだけど1秒先を読んで攻撃してれば10位入りは出来るし大将も余裕。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:42:00};
---でたー!wiki大将ーーー!!!www --  &new{2017-01-17 (火) 02:45:27};
---横からだけど、むしろお前大将じゃないの?現環境下で?池沼かぁ? --  &new{2017-01-17 (火) 04:18:35};
--試験制の時なら分からんでもないけど今のゆとり階級制度でたかがコンテナ回収で落ちるならレースの多い週に事故ってすぐ落ちるんじゃね --  &new{2017-01-16 (月) 22:45:53};
-ファンネルが自動発射の攻撃武器になんねぇかな…。格闘でコケた敵に自動で追撃して撃破とかかっこよくね? --  &new{2017-01-16 (月) 22:34:26};
--まれに手動でそういう使い方してる人いるけどクッソかっこいい --  &new{2017-01-16 (月) 22:36:59};
---単にやられる直前に攻撃ボタン押してただけじゃないの?ケンプにチェンマ撒かれる寸前にファンネル攻撃して、チェンマ拘束されたがファンネルがケンプ撃破して、チェンマ解けて生き残った事あるぞw --  &new{2017-01-16 (月) 22:45:19};
---手動はかっこいいな。自動とか言ってるゆとり脳には笑ってしまう。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:00:38};
-重ドーガのビーマシのDP低すぎる。SGやバズ拡散並みにどうしようもなくなっている --  &new{2017-01-16 (月) 22:37:10};
--DPはまだちょいちょいおかしいのあるね。方針をはっきりさせてほしい。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:39:36};
--バズは十分だろ --  &new{2017-01-16 (月) 22:42:08};
---拡散BZじゃね? --  &new{2017-01-16 (月) 22:44:03};
---それならうんこ💩 --  &new{2017-01-16 (月) 22:48:05};
--DPSが高い代わりにDPPSが低いってことにしたいんだろうけど、なんだかなぁ どっちも両立してる武器もあるしなぁ  --  &new{2017-01-16 (月) 22:42:52};
-運営様。ランカー戦場ください。週/ハイスコア200位迄で。雑魚と組みたくないです。ハイ。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:41:43};
--ハイスコアじゃマチッングしないだろ他の強襲重撃ランキングとかのが常時居る気がする --  &new{2017-01-16 (月) 22:44:18};
--ジオレーシング会場になりそう --  &new{2017-01-16 (月) 22:47:06};
---最速を極める戦いだな。もはやレーシングゲーム --  &new{2017-01-16 (月) 22:50:35};
---MAPはリボコロ 戦艦拠点2つ ベルファで行きたいところ --  &new{2017-01-16 (月) 22:58:05};
--マッチングしないからハイスコア250位以内強襲重撃支援砲撃狙撃の50位以内で --  &new{2017-01-16 (月) 22:50:48};
---砲撃狙撃はいらんわ --  &new{2017-01-16 (月) 22:58:01};
--ランカーですが強い人と当たりたくないです。雑魚と当たりたいです。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:01:23};
---演習してなさい --  &new{2017-01-16 (月) 23:27:39};
--局地行って、どうぞ --  &new{2017-01-16 (月) 23:20:34};
--一回ハイスコア50位までの戦場やってみたい。一回で飽きるだろうけど --  &new{2017-01-16 (月) 23:40:47};
-何がおかしいのかわからない。裏で動いているものも全部切って、ファイルチェックもして正常なのに動作がカクカクする。WUとWDも切ってる。他に何か見なきゃいけない部分ってありましたっけ?使ってるのは光回線でCPUi5-4460グラボGTX960 --  &new{2017-01-16 (月) 22:50:28};
--俺もなんかおかしいからインしてない。PCチェックしたけど分からなかった。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:51:53};
--実際に回線速度測ってみたら? --  &new{2017-01-16 (月) 22:53:53};
---実際に速度測って下り161.56Mbps上り65.04Mbpsだから問題ないとは思う。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:12:36};
---これ+メモリとOSは?32bitWIN10とか苦行だよ。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:13:46};
---メモリ12GB、SSDはSamsung250GB、OSはwin7Pro64bit --  &new{2017-01-16 (月) 23:17:55};
---んー・・・i5が引っかかるけど環境が悪いとは思えないなぁ・・・。メモリを更新したときに、自動で周波数同期せずにカックカクになって、BIOSから直接設定したことがあるけどガンオン以外にも不具合でるしなあれは。後はVGAドライバの更新くらいしか --  &new{2017-01-16 (月) 23:40:24};
--ドライバとか? --  &new{2017-01-16 (月) 23:05:21};
---各種ドライバー全部更新済みだけど最新だから悪いのかなぁ…。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:14:10};
--ファイルチェックが完璧じゃないに100z 手間かかるけど再インストールしてみたら? --  &new{2017-01-16 (月) 23:17:40};
---今、再イスントールはじめた。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:19:30};
---一瞬誤字がイスカンダルに見えたからもう寝るわ( --  &new{2017-01-16 (月) 23:22:07};
--俺のはGTX960 Corei7メモリ16G win7 64bitだが少し重くなってる。最近修理に出してリカバリーしたばっかなんだがなぁ… --  &new{2017-01-16 (月) 23:20:27};
---i7でもかぁ……。グラボ強化しても意味なさそうだしなぁ --  &new{2017-01-16 (月) 23:25:07};
---たぶんガンオン側の問題だと思うんだよね、他のゲームをMODマシマシ+最高画質でやってても基本カクつかないし重くならないし… --  &new{2017-01-16 (月) 23:43:49};
--んー、後はハード面の不調とかか。冬場だから一応のレベルだけどCPUとかGPUとかの温度は測れるかね。あと不調なのはガンオンのみ? --  &new{2017-01-16 (月) 23:30:09};
---温度は平均45度で安定してる。カクつくのはガンオンのみかな --  &new{2017-01-16 (月) 23:49:19};
--PCスペックに問題はない。windows defenserとか引っかかったりしてる?再インストールしてみるのが手っ取り早い。あとGPUはGTX1060/ 3G(GTX970)の性能があれば最高設定で快適に動く。それ以上のグラボ用意しても重さは改善しないと思うからガンオンだけのためならやめとけ。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:48:03};
---windows defenserは切ってる。今再インストールしてみたからちょっとやってくる。金が溜まり次第だがGPUの強化は検討中(MMDとかで遊ぶので) --  &new{2017-01-16 (月) 23:56:51};
--ガンオン再インストール後一回やってきたキャリベだったから弾幕で結構負荷かけたが前よりかはましになった。ファイルチェックが完璧じゃなかったかもしれん。皆さん助言ありがとうございました。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:14:18};
-トーナメントにmkVのアイテムあるかな?まだ20枚しか集めてないんだが。みんなよく時間あるよな。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:54:23};
--ガンダリウムの時もあったから、今回もあるんじゃないかと。 --  &new{2017-01-16 (月) 22:56:19};
---正直今回はガンダリウムの比じゃないぐらい絞ってるよな --  &new{2017-01-16 (月) 22:59:20};
-ジオン大将だけどトナメどうしようかね、マップによるけどお前らジo4機でいく?それともテトラ?負けたらまた晒されちゃうし --  &new{2017-01-16 (月) 23:00:27};
--まあトーナメントなんて尉官佐官のお守りだから適当に流す。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:03:49};
--MAP次第だろ。北極あるから北極でジO4機にしたってどうしようもないしな --  &new{2017-01-16 (月) 23:08:21};
--ジオンでトナメとかドMかよ --  &new{2017-01-16 (月) 23:11:34};
---まあ連邦で参戦した方が安定ってのは同意だな。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:14:26};
--トーナメントってたしか全階級ごっちゃだったよね。だったら今のジオンでも連邦にワンチャンある…のかなぁ。やっぱりまた前半連邦に傾いてから終盤勝ち馬ライダーでジオンが若干優勢って流れなんだろうか。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:17:47};
--ジオンで自分も参戦しようかなと思うけど最長どれくらいかによっては諦める --  &new{2017-01-16 (月) 23:20:18};
--トナメはとりあえず友人6人で小隊組める方で出るなぁ少しは小隊組めばマシになると…思いたい --  &new{2017-01-16 (月) 23:25:02};
---冗談とかではなくあれって小隊組めましたっけ? ちょっと確認してきますね --  &new{2017-01-16 (月) 23:33:29};
---あっ出来なかったっけ?なら連邦だな -- [[枝主]] &new{2017-01-16 (月) 23:41:02};
---今見てきたのですがまだ小隊組めるかどころかマップすら公表されていなかったですね --  &new{2017-01-16 (月) 23:44:33};
--1回戦:青葉区 2回戦:北極 3回戦:ジャブロー 決勝戦:キャリベ だったら盛り上がる事間違いなし! --  &new{2017-01-16 (月) 23:33:01};
-イベントきっかけに別鯖でキャラ作ったけど佐官戦場はひどいな。尉官は初心者とパソコン買えない子供って感じでほほえましかったけど佐官は不愉快。変に小賢しいのに弱いかったり、かと思えばなんで佐官なのかわからんくらい初動ジオいるし。佐官帯はチェンマとかネット地雷とか煽りプレイ好きな人がやたら多い気がする。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:24:09};
--そうやってこんな場所で他人を馬鹿にしてる君もまたその変な佐官の1人なのだよ --  &new{2017-01-16 (月) 23:27:08};
--そりゃケンプ貰ったから、おもちゃを与えられた子供の如くチェンマしか振り回さん佐官も多いですぞ --  &new{2017-01-16 (月) 23:27:37};
--地雷はいる、ネットもジオ対策にいる、チェンマ足止め。ええやん、ジオは凸られたら。うーん…連邦軍行きいや、いや連邦軍の方がキッズとか居るな --  &new{2017-01-16 (月) 23:28:51};
--佐官は佐官なりにジオに対抗する方法としてチェンマイ持ってんじゃないのかね。その程度で煽りとかは考えたこともない。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:31:55};
--チェーンマインとか趣味武器で楽しめるのって佐官戦場までだからねぇ。必死にやってる人からしたら所謂エンジョイ勢は邪魔だろうけどあくまでゲームだからね。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:42:08};
--微笑ましい?お前絶対尉官じゃねえだろっていうのがそれなりに紛れてたと感じなかったか?尉官も佐官も階級落とす奴らが荒らしまくってるという印象しかわかないはずだがなぁ。そしてその歪みは当然将官戦場にも及んでいるわけで。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:09:52};
-何故かトリントン湾岸を連邦でやると必ずといっていいほど負ける --  &new{2017-01-16 (月) 23:26:37};
--玉入れ競争やん、後連邦のエース動きまくるから核での破壊が出来無いと部隊長が言っておりました。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:30:47};
--エース差と裸拠点の差があって確実に連邦MAPなんだよな。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:33:41};
--グレポイ職人が少なかっただけかと、後勝てないなら中央制圧意識声かけするだけでだいぶ変わる4取れても中央グレポイ抑えられんとほぼ意味ないし逆も然り --  &new{2017-01-16 (月) 23:38:17};
--最近の連邦はやたら初動4に固執して中央ジオ通して負けてる印象。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:05:04};
--ジオンでトリ湾岸楽しいぞ。たしかに連邦はなぜか4固執すごいから、アトミックやハンミサでめっちゃキルとれるぞ。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:26:11};
--ジオン兵が大声で連邦マップ連邦マップ叫んでるのに騙されてるアホが多いけど、腐るほどある建物に身を隠してゲロビファンネル撃ち放題、ジオンからのグレポイ入り放題の連邦ビル、ジオンお得意のメールボムで実装されたゾゴックでエース差も緩和と、もはや連邦が勝てる要素皆無になってるからな。勝てるのは連隊が轢き殺しで完全制圧する時だけよ。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:34:00};
---あ、ついでに本拠点AとBも直前まで隠れる建物が腐るほどあってジオ突が通りやすいのも特徴な。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:35:52};
---え、建物多い方がゲロビの射線切りやすくない?あとファンネル使ってるやつって脅威かなぁ --  &new{2017-01-17 (火) 04:22:48};
--海で押されるようになったのも原因かもしれないな。前はガチムチアクア重水ガンいれば圧勝だったけど、BR強化でズゴEが強くなったのがきつい。まあ水泳部最高コストのズゴEが強いのが当たり前、コスト220のガチムチアクアにタイマンで負ける方が変と言われればそれまでだが。 --  &new{2017-01-17 (火) 01:19:11};
---いやあのマップでズゴEなんて絶対10機もいないだろw --  &new{2017-01-17 (火) 02:55:29};
-味方が回復銃で回復してくれるときに敵が少し近くに見えるので撃っていたら間違えて回復してくれている味方に攻撃が当たってしまった。あると思いますっ! さっきトリントンで紅いケンプファーに乗って敵を撃っているときに間違えて撃ってしまったザクフリッパーの人ごめんね --  &new{2017-01-16 (月) 23:29:38};
--俺は本人じゃないけどチャットでその場で謝ったらええやんw でも警戒してくれるのは有り難いよほんと、パチパチやってる間動きやすくなったとはいえ何だかんだで無防備なのは変わりないし。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:34:19};
---その場でプリセットボイスでしたでしょうかあれで謝ったのですが、敵がビルの隙間に一瞬見えて撃ったので味方から見るとなんでこっちに向いて突然球撃ってきてんだこいつそしてすぐ誤ったぞと見えていたかもと思ったもので --  &new{2017-01-16 (月) 23:40:21};
---んじゃあ大丈夫でしょ、そこまで気にしなくて大丈夫よ。バズの弾なんていつも自己主張に使われるバルカンに比べたら貴重品なんだし、すぐ謝ったなら汲んでくれるさ。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:07:49};
--白いケンプを見て作品がごちゃ混ぜになった事はある。あと俺がジオに乗って居る時に(ジオンで)敵若が回復して来たのはバグで分かんなかったのかな、当然倒す、ゴメンね? --  &new{2017-01-16 (月) 23:34:44};
---ちゃう連邦軍だったわ、訂正 --  &new{2017-01-16 (月) 23:35:24};
---ジオは見た目は同じなので間違えやすいのかもですよね。敵と味方間違えた人が悪いのさとしか言いようがないかもですね --  &new{2017-01-16 (月) 23:41:51};
---仲間のための時間稼ぎの挑発か命乞いの可能性も。流石にバッタリ出会って勝てる性能差じゃないし、かと言って大人しく撃破されるのもアレだから何かしら考えるもんよ。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:01:53};
--ケンプで攻撃出来るほど敵が近くに居るのに回避行動も取らずに攻撃するのか(驚愕 --  &new{2017-01-16 (月) 23:34:58};
---敵がビルとビルの隙間に一瞬見えたので撃ったという状態なのでさすがに回避行動とらずすぐに撃て撃てと撃ってしまったのですよ --  &new{2017-01-16 (月) 23:43:35};
---さようでござるか まぁ謝ったんなら大丈夫なんじゃない? --  &new{2017-01-16 (月) 23:50:22};
-XBOXの裏で録画機能切ったらパフォーマンスがかなり改善した…今まで低スペック設定でも時折カクついていたが影を入れても問題ない程度には動けるようになった。やっぱ箱って糞だわ。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:10:43};
-「あまり強い機体を使うなよ、弱く見えるぞ?」 --  &new{2017-01-17 (火) 00:15:18};
-野良での局地味方雑魚ばっかなのはよ佐藤修正はよ --  &new{2017-01-17 (火) 00:15:58};
--野良に文句あるなら身内で小隊組めって散々言われてる事 --  &new{2017-01-17 (火) 00:20:46};
--そんなことよりジオ局地での使用不可はよだわ --  &new{2017-01-17 (火) 00:25:23};
---ジオンにはまともに戦えるのはジオのみなのにかたまらんな。 --  &new{2017-01-17 (火) 01:15:53};
-とりあえずバランスも直してほしいけど、ニコ生の丸見え状態をどうにかしてくれ・・・露骨に綺麗に決まるから不振に思って調べたら大抵放送中 --  &new{2017-01-17 (火) 00:22:54};
--俺の居る方の陣営だけ負けるバランスも治せ --  &new{2017-01-17 (火) 01:21:26};
---死神さんこんばんわ --  &new{2017-01-17 (火) 02:28:03};
-なんで適当に始めたサブ鯖でハロチケが出るんだよこの野郎(前にギガン4機買ったため機体強化費用すらなかった) --  &new{2017-01-17 (火) 00:27:58};
--そんなにイラつくなら出なかったことにして売却すれば? --  &new{2017-01-17 (火) 01:16:19};
--つ 物欲なんとか --  &new{2017-01-17 (火) 01:45:02};
-連邦にもファンネル実装してクレメンス・・・ --  &new{2017-01-17 (火) 00:35:23};
--Sガンのインコムでしばらく我慢しなさい --  &new{2017-01-17 (火) 01:15:26};
--デルタカイとニューガンダム位しか居なくね? --  &new{2017-01-17 (火) 01:17:59};
--ほかにも少しはあるね --  &new{2017-01-17 (火) 01:36:20};
---名前出せないが。アレックス系のやつ --  &new{2017-01-17 (火) 01:37:19};
---ネティクス。NGワード含んでるっぽい --  &new{2017-01-17 (火) 01:41:39};
---量産ニューがファンネル装備とインコム装備の2種類あるね。あとシルヴァバレトのファンネル試験型も一応… --  &new{2017-01-17 (火) 01:46:12};
---なんか今日はやたらNGワード踏むなぁ。なにがあかんかわからん --  &new{2017-01-17 (火) 01:48:39};
--早いとこ連邦にも実装されればジオンが泣きながらメールボムで弱体化叫ぶから両軍道連れで弱体化されて話が早い。正直ファンネルは避ければいいとかミサイルみたいなもんだとかの誤魔化しに騙されて好き放題されすぎ。 --  &new{2017-01-17 (火) 01:37:32};
---そら太い機体が多いからきついだろうなぁ。陣営の機体差を考えような --  &new{2017-01-17 (火) 04:25:29};
--デルタカイ、νガンダム、量産型νガンダム、Hi-νガンダム、シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)、フルアーマーユニコーン 書いていったら思ってたよりはいるな --  &new{2017-01-17 (火) 01:48:48};
-5号機や6号機、アレックスとかG3は結構性能良いのに、なんで後継機っぽいのが作られなかったり、後の時代には使われなかったの?それとも最近の外伝やZ-MSVとかだと出演してるんだろうか。 --  &new{2017-01-17 (火) 01:35:07};
--アレックスはあるぞ。5号機なんかはセカンドロット系でガンダムと同じタイプだからある意味マークIIが後継かもしれない --  &new{2017-01-17 (火) 01:39:43};
--そもそも何を持って後継機というんだ?基本ガンダムって連邦系のフラッグシップ機やら試作機につけられてるだけで必ずしも発展の延長とは限らんわけで --  &new{2017-01-17 (火) 01:40:20};
--技術的にみればマグネットコーティングはグリプス戦ぐらいのMSには標準的に搭載されてるから無駄にはなってないよ --  &new{2017-01-17 (火) 02:33:12};
-お互いに大将0の下位将官戦場の連邦同軍ってあるんだね、同軍って大将が沢山いるもんだと思っていたよ --  &new{2017-01-17 (火) 01:37:41};
--意図的に佐官以下に落としてる連中がたっぷりいるからな今は。 --  &new{2017-01-17 (火) 02:26:15};
-最近やたらジムカスを見る気がする。コスト的に微妙で、戦力的にも中堅、武装的にも特徴ないのに、なんでジムカス乗ってる人多いんだろう。ジムカスってなにか良いところある? --  &new{2017-01-17 (火) 01:39:31};
--やっぱり見た目だろ?かっこいいからな --  &new{2017-01-17 (火) 01:40:51};
--それバニカスじゃない?FAあるし --  &new{2017-01-17 (火) 01:48:19};
--コストや武装はジムキャⅡの方が良いんだが・・・ 使ってる間ずっとバレー部のデブ女みたいな後ろ姿見続けるのが地味に苦痛でな --  &new{2017-01-17 (火) 01:48:52};
--コストそこそこ、武器は普通のが揃っててかっこいい。使うやろ? --  &new{2017-01-17 (火) 01:50:06};
---f --  &new{2017-01-17 (火) 02:25:41};
--最近見るってのは知らんけど前に初心者キャンペーンで金図貰えなかったっけ?サブキャラで取っててmk-V取りに来てるから乗ってるんじゃないの --  &new{2017-01-17 (火) 02:28:08};
--ザ・普通がいいって人もいるのさ --  &new{2017-01-17 (火) 03:04:13};
--中堅っていうか、堅実なんだよ。そこそこ重宝しとるで。かっこいいし。 --  &new{2017-01-17 (火) 03:31:38};
-階級下げって書いたらNGワードになったような気がするのでテスト。つまらねえことすんなーここの管理人 --  &new{2017-01-17 (火) 02:26:46};
--あれ、そうでもなかった。何が引っかかったんだろ。 --  &new{2017-01-17 (火) 02:27:08};
--まじで何で引っかかってるのかわからん --  &new{2017-01-17 (火) 02:29:33};
---まず文を前後半分に分けて投稿、NGだった方をさらに前後半分に……として絞るか、文字一つ一つの間にスペース入れて投稿すれば誰かが教えてくれるよ。 --  &new{2017-01-17 (火) 03:01:23};
--つまんねー管理人と言いつつ原因は自分と、そして謝る事もしない --  &new{2017-01-17 (火) 03:00:14};
-正直フリッパーは過小評価されてる気がする。アンチステルスは「アンチステルスに引っかかった」って分かるけどブームセンサーはそれが分からないから、声のデカいやられた側には分からんのよね。実際何回かブームセンサー駆使して凸ビーコン決めた事も、北にレーダー貼って南で適当に回復してたら核もビーコン見つけた事もある。だが味方ですらブームセンサーの索敵範囲はわかってないから「誰かがスポットしたんだろう」ってありがたみにも脅威にも気付かない。 --  &new{2017-01-17 (火) 02:27:14};
--ブーム使ってビコ運ぶやつなんかほとんどおらんし。てか大将戦でもビコ運んでくれるような献身的な奴が少ないし --  &new{2017-01-17 (火) 02:30:27};
--ブームセンサーを逆に過大評価してる人が多すぎる気がする。ビーコン運ぶにしてもレーダー広域だったらブームセンサーでレーダー見つける範囲に入る頃にはバレてるし。ブームセンサーのおかげで核ビーコン決まったことももちろんあるだろうけど、毎試合貢献してるアンチステルスには遠く及ばないよ。 --  &new{2017-01-17 (火) 04:59:30};
-全機体中現環境と相性が一番悪い不遇な機体って何だろう? --  &new{2017-01-17 (火) 02:35:19};
--ザクSか装甲と俺は思う。 --  &new{2017-01-17 (火) 02:42:33};
--圧倒的にフリッツ。次点でVGザク --  &new{2017-01-17 (火) 02:56:10};
--モルコマ、パニキあたり --  &new{2017-01-17 (火) 03:01:33};
--とりあえずのドム。 --  &new{2017-01-17 (火) 03:06:47};
--ぶっちぎりでアッグかな。鈍足、デブ、武装が全て短射程、支援として見てもトーチしかない半端性能 --  &new{2017-01-17 (火) 03:17:06};
--S重とか?フリッツはまだチャージマゼラで怯み取れるけど取れないしシュツもないマシも単式と3点だけなんやで? --  &new{2017-01-17 (火) 03:33:58};
--S重モルコマパニキヴィンザク 三点とバズしか持てないはだいぶやること制限されるよね --  &new{2017-01-17 (火) 03:44:50};
-新キャリベ作ったスタッフ左遷してくれませんかね --  &new{2017-01-17 (火) 02:52:51};
--マップの北1/3いらんよね --  &new{2017-01-17 (火) 02:58:21};
---だし、逆転要素ないし、絶対に20分幽閉されるし、拠点間が遠すぎるし。いいこと全然ないよ --  &new{2017-01-17 (火) 03:58:42};
---ほとんどの場合北側からのネズミで試合決まってるけど。 --  &new{2017-01-17 (火) 04:03:20};
---ネズミ通ってるの見たことないわ。将官戦やとよっぽどやる気ない限りレダぎっしりだぞ。ジオ凸ないから結局ねず入ったところでライン差の方がでかいし --  &new{2017-01-17 (火) 04:03:54};
---精々が4号機や狙撃アクトで北から南へ索敵グレ投げてレーダー炙り出し、消えるまで待機してから一気に狙撃地点まで走るぐらいしかネズミ決まった事無いな。BY地下は基本的にレーダーで溢れてるからな。まあそもそも一回のネズミで決まるような僅差の戦場自体がレアだが。 --  &new{2017-01-17 (火) 04:55:04};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS