Comments/雑談掲示板Vol1131 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)(新設よー) --  &new{2017-01-15 (日) 22:59:56};
--何であろうとどちらでもよいさ --  &new{2017-01-15 (日) 23:01:01};
--(´・ω・`)3番獲得業者は居ないわね --  &new{2017-01-15 (日) 23:06:23};
--新設お疲れ様です --  &new{2017-01-15 (日) 23:54:45};
-ピックアップって確率だけ見れば金とハロチケで7.5パーセントやから10連2回回せば大体何かしらの金が1機手に入る確率ではあるんやな、まぁ単一機体狙いは厳しいが --  &new{2017-01-15 (日) 23:06:14};
--まぁ確率は確率だからね必ず金図が当たる訳ではないし… --  &new{2017-01-15 (日) 23:07:29};
---(´・ω・`)11連100回やっても来ないって可能性もあるしねー --  &new{2017-01-15 (日) 23:12:00};
--俺110回引いてまだ金1枚だわw --  &new{2017-01-15 (日) 23:28:17};
---いくら砂糖アンチでもさすがにそれは盛りすぎだろう。金1枚て。ピンポイント狙いはキツいけど俺は80回だけどピックアップ金は普通にでるぞ。ハロはまだ遭遇してないが。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:53:36};
--物欲センサーが働いてるからだよ --  &new{2017-01-15 (日) 23:46:03};
-ゲルMとイフ重、買うならどっちの方がいいと思う? --  &new{2017-01-15 (日) 23:21:08};
--ゲルM。BR持ってるし汎用性高い。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:22:15};
--金図であればイフ重一択。ゲルMは汎用性高いけど結局テトラやらギガンやらになってしまったな。一芸あったほうが後々も使うと思う --  &new{2017-01-15 (日) 23:35:58};
--500万払うならイフ。どの特性でも強みはあるが、ゲルMはコンカス引いたら絶望しかない。でも制圧強化はとても魅力的だから木主の運用方法と運次第だ --  &new{2017-01-15 (日) 23:39:20};
--大雑把にどっちがいい?とか書かれてもな 得意な兵科にもよるし気になる武装があるのかもわからんから結論はまとまらないんじゃないか まあイフ重の金図ネットガンは重要てなくらい --  &new{2017-01-16 (月) 00:31:08};
-HS判定問題なるだろうけどEWACネロとかを支援機で欲しいわ --  &new{2017-01-15 (日) 23:25:31};
--ネロいいねぇ 例によってジオンどうすんねんって事になるけど --  &new{2017-01-15 (日) 23:28:03};
---パトラッシュ、疲れたろう?僕も疲れたんだ。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:47:28};
--アッガイ「頭でかいとHS無くなるらしいよ? --  &new{2017-01-15 (日) 23:30:17};
---ジュアッグ「ねー!」 --  &new{2017-01-16 (月) 00:50:24};
-艦ドムとゲルマリフルマスしたけどBAやSAでの戦闘は快適でいいねこれ。とくにドムのほうはアーマー4000近いしネットもあるから気に入ったよ  もう産廃ではなくなったね --  &new{2017-01-15 (日) 23:41:05};
--寒ドムはブーチャきついけどネットガン復権したから今普通に使える部類の機体にはなったよね --  &new{2017-01-15 (日) 23:48:06};
--制圧強化寒ドムは相手にしたくない機体の1機 硬すぎてう○ち出る --  &new{2017-01-15 (日) 23:54:18};
-計画書貯めたいけど3連戦が限界だわ。それ以降ガクンと集中力がとぎれてまう --  &new{2017-01-15 (日) 23:52:56};
-中身ラルグフだけど皮はゲルググとかザク3とかドーガとかにして売ってほしい。つまらん手加えられて産廃にされるよりは既存の良い機体の見た目違verの方がいい。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:53:25};
--ザクⅢはなんなんだろう…燃やして遊ぶ機体にされてしまって --  &new{2017-01-16 (月) 00:27:10};
-チェンマで遊んでた時に巻き付けた相手がほぼノーダメージで爆発から出てくることあったのだけど、こういう経験ありますか? --  &new{2017-01-15 (日) 23:55:44};
--喰らった側だけど無傷だった事は無いなぁ。昔つよたんで変形ボタン連打してたら無傷で解除できるバグあったけど修正されたしな。重撃で生き残った事なら何度もあるけど。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:00:36};
--それは当たってません。どこからかの爆風の見間違い。それか、君のチェンマの火力より相手のAPが高い。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:00:53};
--自機が大破するとチェンマ解除されるんじゃなかったっけ?それじゃない? --  &new{2017-01-16 (月) 00:21:46};
---自機が大破すると解除じゃなくチェンマが爆発して巻いた奴と周囲にダメ入るのよ。つ --  &new{2017-01-16 (月) 00:27:14};
--リプレイで確認してきました。攻撃対象:マラサイ。チェンマ巻き付けたタイミングで敵機妨害+1が入っていたのでHITしていたと思います。また、自機は撃破されていませんでした。 気になった点が1つあったのですが、チェンマの爆発とおそらく同じタイミングで他の人の爆風属性だと思われる攻撃を受けていました。 削れ具合からしてそちらのダメージのみ入ってるぽいです。 -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 00:27:16};
---巻いた相手の視点で見てみたら? --  &new{2017-01-16 (月) 00:33:49};
---相手の視点でも特に変化なしでした。きちんと拘束されていました。 -- [[木主]] &new{2017-01-16 (月) 00:43:43};
--木主はその時死んでいた?普通はチェンマ巻いたあとAPがゼロになると即爆発するけどAPゼロになって即死体破壊されるとチェンマが消えてダメージ入らなくなるよ --  &new{2017-01-16 (月) 00:32:21};
--そんなバグがあるらしいって前ここで見たな --  &new{2017-01-16 (月) 00:44:39};
--チェンマもらった後、敵ケンプが死んだとき自分のチェンマが爆発しないで消えたという経験はケンプ実装後から2,3回あるな。自分側でも1,2回はあると思う。多分死体まで一瞬で消えたときとかかなり条件が厳しいんでない? --  &new{2017-01-16 (月) 01:11:03};
--ケンプのページでチェンマ決まったのにシールドされたっていうバグが有る的な話があるからそれなのでは?チェンマ使ってないからよく知らんけども --  &new{2017-01-16 (月) 01:19:45};
---チェンマ決まった角度かなんかの条件で盾判定になるんかね --  &new{2017-01-16 (月) 01:38:30};
--リプレイが残ってる内に運営に報告すべし --  &new{2017-01-16 (Mon) 01:41:48};
--木主は大破もして無い状態で相手が無傷だったという事は一応通報しといた方が良いよ、何か今日はやたらチート臭い人が戦場に多かったし。 --  &new{2017-01-16 (月) 01:42:54};
-(´・ω・`)RAN_RAN システム、スタンバイ --  &new{2017-01-16 (月) 00:01:11};
--60秒後に機体が豚のように膨れてから爆破把握 --  &new{2017-01-16 (月) 00:04:20};
--(´業ω者`)SYUKKA SYSTEM READY --  &new{2017-01-16 (月) 00:04:43};
--(´・ω・`)やーいやーいwお前ラストエリクサー症候群だから1段目しか使えないでやんのww --  &new{2017-01-16 (月) 00:12:06};
-みなちゃん結局設計図何枚あつめたんでちゅか? --  &new{2017-01-16 (月) 00:15:00};
--どんまい --  &new{2017-01-16 (月) 00:16:34};
---むしろ気にしたほうがいいと思う --  &new{2017-01-16 (月) 00:22:18};
--(´・ω・`)連邦103枚ジオン70枚ですわよおーっほっほっほっほ --  &new{2017-01-16 (月) 00:17:06};
--102枚だった --  &new{2017-01-16 (月) 00:21:50};
--160枚だった。50戦くらいだから参戦数に対してまあまあ --  &new{2017-01-16 (月) 00:41:30};
--10000000000000000000000000000枚ん --  &new{2017-01-16 (月) 00:54:15};
-誰だよ、御神体チェーンマインで倒せなかったから改造されてるとか騒いでたのは・・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 00:29:43};
-低コストレーダーでもTなら人権はあるんだろうか。鹿フリTは一回で良いんだがその分持て余し気味でなぁ…砂勢でやろうと思ってる。 --  &new{2017-01-16 (月) 00:58:33};
--あるある。5分持つならありがたいけど砂だと設置めんどくない? --  &new{2017-01-16 (月) 01:06:25};
--範囲が狭いから中高コスと同じ場所に壊されにくさ優先で置くとレーダーが掛かってるよう実はでマップ端を通れる、実は防衛が間に合わない距離みたいなのに気をつけて使ってね --  &new{2017-01-16 (月) 01:22:02};
-400枚ちょっとで30枚は3回しか出てない…絞りすぎやろ --  &new{2017-01-16 (月) 01:17:08};
--こっちも400枚ほど取ったが、30なんて1度も出ておらんよ --  &new{2017-01-16 (月) 01:23:42};
--1000枚近いが3回しか出てない。。。。 --  &new{2017-01-16 (月) 01:27:07};
---マジでどんだけ参戦してんの? --  &new{2017-01-16 (月) 01:30:04};
---例えば自分が100枚ゲットしてるとしたら、その10倍参戦してると考えるのが妥当だろう --  &new{2017-01-16 (月) 01:34:12};
---働いてないよね --  &new{2017-01-16 (月) 01:49:26};
---ガンオンは職業 --  &new{2017-01-16 (月) 01:51:16};
--800枚で4回だったかな --  &new{2017-01-16 (Mon) 01:43:44};
-両軍大将なら勝率はどうかなって思って上がってみたらどっちも大して勝率変わんないわね。見事に5:5だわ。MS戦はジオン不利とか言う割にはグイグイライン上がる事もそこそこあるし結局隣の芝なんじゃね。 --  &new{2017-01-16 (月) 01:42:00};
--結局は代理スキルあるやつがいるかいないかなんだよ。どっちもいなかったら連邦が6:4かな --  &new{2017-01-16 (月) 01:50:42};
---5.2:4.8くらいじゃね?廃止された陣営ゲージくらいの割合だと思うわ --  &new{2017-01-16 (月) 02:00:59};
---いやいや代理いないときのライン戦の差は大きい。やっぱ初期ジムの差はでかいよ --  &new{2017-01-16 (月) 02:02:16};
--代理するか一人でキル稼ぎまくってライン上げるか人一倍凸するかこのどれかができれば勝率は上がるぞ --  &new{2017-01-16 (月) 01:56:38};
--野良参戦だと連邦と比べてジオンは無言戦場多い気がする。負ける原因はここかなーって思うよ --  &new{2017-01-16 (月) 02:01:09};
--ジオンは一部強機体かマップに合わせた色々な機体使って前出て戦えないと話にならない傾向が強いからライト層が多めに参戦すると異常に弱い。 --  &new{2017-01-16 (月) 02:14:19};
--勝率連邦82.3%、ジオン66.7%だった。連邦の方が勝ちやすいけどジオンで勝てないってことはないね --  &new{2017-01-16 (月) 02:39:28};
-ガイ.ジ佐官~准将あたりとか、他人が前出るの一生待ってるクズだらけでヤバくない・・?今の仕様だと連帯責任で階級下がりやすいから、ゴミみたいな味方だと嫌でも下がるでしょこれ・・なんで自分で考えてMAP見て行動して、前出ようとする奴が少ないの??マジで知障なの? --  &new{2017-01-16 (月) 01:59:01};
--大将でもうんこみたいな立ち回りの奴は山ほどおるぞ。20/50くらい --  &new{2017-01-16 (月) 02:00:01};
---いや、ゴミみたいな佐官や准将と比べれば、大将のが一億倍まともだから。どんな形の大将でも。 --  &new{2017-01-16 (月) 02:01:35};
---かもな。まあ大将は「わかってて前でない」けど佐官はそもそも「意味わかってない」ものな --  &new{2017-01-16 (月) 02:02:59};
---ほんまそれ、一部例外はおるけど低学歴と高学歴がいて高学歴が使える人が多いのと一緒や --  &new{2017-01-16 (月) 02:04:18};
--前出たら死ぬから仕方ないね --  &new{2017-01-16 (月) 02:03:16};
--主力機体のテトラ乗りの大半がそうなんだから仕方ない --  &new{2017-01-16 (月) 02:10:59};
--誰も前に出ないから俺が前に出てるよ  僻地レーダーと最前線肉壁ボランティアはクソザコ准将である俺の仕事だ --  &new{2017-01-16 (月) 02:18:29};
---君はわかってるやん。いいよいいよ --  &new{2017-01-16 (月) 02:22:51};
--敵にそいつらがいれば勝てるわけで。 --  &new{2017-01-16 (月) 02:30:20};
-砂糖設計図絞りすぎって要望おくったった --  &new{2017-01-16 (月) 02:18:57};
--参戦して接続数増やしてってことでしょ。察して差し上げて --  &new{2017-01-16 (月) 02:34:26};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS