Comments/雑談掲示板Vol1139 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)月曜のォ!真っ昼間ァ!新設しながら飲むビールは美味いなあッ!! --  &new{2017-01-23 (月) 11:12:12};
--(´・ω・`)また君か壊れるなぁ… --  &new{2017-01-23 (月) 11:12:40};
--優秀な豚は出荷よ〜 --  &new{2017-01-23 (月) 11:13:27};
--また虚言症豚か --  &new{2017-01-23 (月) 11:15:45};
--つまみが必要だな。ちょっと君、解体されてきてくれないか? --  &new{2017-01-23 (月) 11:15:50};
--(´・ω・`)月曜のォ!真っ昼間ァ!会社で新設感謝しながら飲むコーヒー苦いなあッ!! --  &new{2017-01-23 (月) 11:16:19};
---働けwそして俺も。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:18:26};
---仕事しろ定期 --  &new{2017-01-23 (月) 11:19:07};
--豚肉をビールで煮込むと美味しいらしいな --  &new{2017-01-23 (月) 11:16:37};
//--(´;ω;`)L'Arc~en~Ciel4pneumoniaFasratingfhjiioigghhj‰checkющэуьтцтстй --  &new{2017-01-23 (月) 11:18:33};
--つまみに豚肉の燻製作りたいんだけど、チップは桜が良いかね、ヒッコリーがいいかね。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:20:48};
---サクラの方が香りがよくて好きだな。あとサクラだと自作できるのもいい。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:23:53};
--痛風豚!生きとったんか!ワレ! --  &new{2017-01-23 (月) 11:22:11};
-トーナメントは普段の試合と違って、ポイ厨や劣勢時にスコア稼ぎに走る輩が少なくて、白熱した展開で楽しめた。これは常設のコンテンツでいいように思う。週末の20時23時開催で。報酬でDXマスチケガシャチケを渡すのが嫌なら、局地カラーや局地大会限定アバターを報酬に流用すればいい。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:18:29};
--毎週4回も開催されてたら全部出場しなきゃ!って義務感とそんなの疲れるできねえ!って拒否感からイベントとしての参戦数は激減するぞ。こういうのはあくまで特別なイベントとして、月に一度このくらいのトーナメントが開催されるくらいがいい --  &new{2017-01-23 (月) 11:21:36};
//-(´;ω;`)L'Arc~en~Ciel6pneumoniaFasratingfhjiioigghhjto*йю‰ÅьюсγДЩЮбвЬРрыэю┿┠┣┣ --  &new{2017-01-23 (月) 11:20:08};
//-(´;ω;`)L'Arc~en~Ciel6pneumoniaFasratingfhjiioigghhjto*йю‰ÅьюсγДЩЮбвЬРрыэю┿┠┣┣ --  &new{2017-01-23 (月) 11:20:21};
//-定期的に湧く心が壊れた豚はなんなん? --  &new{2017-01-23 (月) 11:22:13};
--それだけじゃな~、もうちょっと商品が豪華じゃなきゃ適当にやる利敵が増えるだけかもしれんな --  &new{2017-01-23 (月) 11:22:25};
--「ポイントを気にしなくて良いから本来やれることを思いっきりやれる」って当たり前のことができる楽しさがあったよな --  &new{2017-01-23 (月) 11:22:50};
--トナメは査定なしだから、模擬戦で対人が出来るようなもので、FPSとかによくあるフレンドリーマッチの側面もあるからね。ログイン数もトナメ時間だけ増えてるし、週末の20時23時限定ならよくあるMMOの攻城戦みたいなもんだからアリだと思う。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:23:07};
--毎週だとダラけてそのうち大規模戦と変わらなくなるよw でもある程度定期的にはやってほしいね。報酬はトーナメントの参加の回数に応じたアバターでいいと思う。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:23:54};
--月1程度が良いんじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 11:25:39};
--査定なしだと純粋に勝利の為に動けるからいい。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:27:05};
--トナメみたいなポイント関係なし勝敗オンリーだと意識高い系ジオが先行覚醒して防衛ひき殺すからトリトン北の防衛が無理ゲでひどいジオゲーってことを痛感したわ、決勝でトリトン2回やったけど2回ともお互い北割れたし、とりあえず初戦もひどいジオゲーだったので次からはジオ禁止か380を除くトナメで頼むわ --  &new{2017-01-23 (月) 11:32:20};
---君昨日も同じ事言ってなかった? --  &new{2017-01-23 (月) 11:44:57};
--月1ぐらいの開催で、月ごとで全機体使えるトナメとか、機体縛りのトナメとかで良いと思う。例えば両軍で使用率低い機体だけピックアップしたトナメとかもあれば、それなりには良いと思う。毎回同じ内容のトナメだと流石に飽きる。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:52:08};
--そんなクソイベで局地大会アバターなんて配って欲しくないわ --  &new{2017-01-23 (月) 12:22:33};
--全階級混合だけど将官が率先して、本来の意味で気持ちの良い試合を楽しめました。暴言や命令口調は皆無で、バカみたいに荒れ荒れの尉官戦場とは大違い。 --  &new{2017-01-23 (月) 13:18:33};
--普段の芋癖の輩もちゃんとおるったで・・・そんなに良チームだったんか? --  &new{2017-01-23 (月) 14:54:42};
--売上にもつながらねぇし、人件費はかかるし、常設なんてやるわけねぇだろ。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:09:44};
-それは貴方の未来の姿です。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:23:59};
--(´・ω・`)← --  &new{2017-01-23 (月) 11:24:51};
--(´・ω・`) 僕にも未来があったんだ!やったー! --  &new{2017-01-23 (月) 11:28:13};
---君の未来はこれよ つ💩(消化済みという意味で) --  &new{2017-01-23 (月) 11:34:33};
--(´・ω・`)娘はどこにいるのですか? 透視能力者「世界中にいます」 --  &new{2017-01-23 (月) 11:41:14};
---怖い話の奴か。確かバラされて、それを臓器移植された人が世界中にいるって話だったな。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:56:30};
-ガンオン公式宣伝キャラってマシュマーになったの?メンテのお知らせから機体紹介まで全部この人がやってんだけど --  &new{2017-01-23 (月) 11:39:45};
--「どうせみんなマシュマーになる」 --  &new{2017-01-23 (月) 11:46:02};
---「どうしてそんな事いttハマーン様ばんざああああああああああい!!!!」 --  &new{2017-01-23 (月) 11:51:09};
--正直こういうキャラになりきってくれるノリは嫌いじゃないから続けて欲しい。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:53:01};
---マシュマーがサンダーボルトの説明とかし始めたら絶対笑うわw --  &new{2017-01-23 (月) 11:55:39};
--新機体動画の所は前回''&color(Gray){※画面は開発中のものです。予告なく変更される場合があります};''だったのが&color(Gray){''※画面は開発中のものだ。予告なく変更される場合がある''};。地味に変わっててワロタ --  &new{2017-01-23 (月) 11:59:44};
---そこも地味にマシュマー口調になってるのなw --  &new{2017-01-23 (月) 12:02:34};
-ジオンで500万で金図を買おうと思うのですがオススメあります?いま地上デッキはジオ(テトラ) デザク強襲 ギガン 支援タンク  宇宙はジオ(テトラ) ゲルマリ リックドム1or2 ワーカーです オススメがあれば教えてください --  &new{2017-01-23 (月) 11:39:57};
--ジオ(テトラ)とリックドム1or2はMAPをみてどちらかを選ぶ形です  上に上げたデッキはMAPによって変わることがあります --  &new{2017-01-23 (月) 11:41:55};
--宇宙に上がれる支援、フリッパーかな --  &new{2017-01-23 (月) 11:53:58};
--アクトザクとかどうよ BR当てれればつおいゾ --  &new{2017-01-23 (月) 11:55:25};
---金2機もってて両方射程立ったので敬遠してました -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 12:31:13};
--先ゲル、重イフシュナ、陸ゲル、重ゲル、シャア先ゲルあたりが環境にマッチして使いやすいんじゃないかな。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:55:27};
--手持ちのゲルMは金図かい?なぜゲルMとギガン持ってて、デザクやらドムやらが入ってるのか気になるが、オススメはゲルM。ギガンと違って特性にハズレが少ない。他の選択肢は趣味機体かな。自分の好きな機体に乗ればいい --  &new{2017-01-23 (月) 11:56:13};
--重アクトかフリッパー。戦闘と支援のどちらに重きを置くかで選べばいい。ただ重アクトはビムシュの有無で強さが大きく変わるんで、金図にこだわらず銀図でビムシュ厳選から特性マックスまで上げるのもありだと思うよ --  &new{2017-01-23 (月) 11:57:14};
--強さで決めるなら アクト=ギガン>ゲルM=先ゲルかな、高コスト枠あいてるならアクトか先ゲル、低コスト枠ならギガン、中コスト枠ならゲルM、今の流行りが高コスト3(主にテトラとジオ)に低コスト1(ギガンラルグフ)だからギガンいるなら高コストでいいと思うぞ --  &new{2017-01-23 (月) 12:03:42};
--高コストBRの持てる先行ゲルググ・ネットガンを使えるシュナor寒冷・ブームセンサーのフリッパー・最強水泳部のズゴE・対ジオや北極BA嫌がらせの強行偵察・宇宙でも使えて強い重アクト・なんだかんだBA/SAではブンブン丸なナハト・特性ガチャで勝てばイけるFABR+ビムシュのアッガイ・カスリ撃破のグフフ・なんやかんや便利な重ゲルググ 辺りじゃないですかね? 漏れの押しは先行ゲルググです(´・ω・`) --  &new{2017-01-23 (月) 12:04:26};
---先ゲルは特性ガチャがこわくって・・・・ -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 12:39:10};
---ビムシュが最良だけど高コストFABRだけ価値あると思う --  &new{2017-01-23 (月) 12:54:47};
--デッキ編成見るとCT短めが目立つから生き残るのが苦手な人かな?そう言う人は重ゲル重ガル重シュナなどの低コスト重撃が良いかと、立ち回りに自信ありならBD2やアクトザクにマツゲル、超個人的なおすすめとしてはギラドーガを押すかな。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:05:48};
---レダがすくないことが多いので支援にレダ入れて切れたり壊されたらすぐ乗り変えられるようにCT軽めにしてます --  &new{2017-01-23 (月) 12:29:49};
--先ゲルアクトフリッパー後は重撃BR系くらいかなぁ、連邦もジオンもGP落ちは低コストと重撃BR以外イマイチ主力にはならない、だからGP落ちしてるとも言えるが --  &new{2017-01-23 (月) 12:08:59};
--皆さんの意見にアクトが多く挙げられているので今持っているアクト使ってみます  ゲルマリ銀制圧  ギガン金ロケシュです  振り返ると宇宙でドムの代わりにギガンを使っていましたm(__)m  デザクの採用理由はロケシュマゼラバズがコスト的に火力が出るからです 長文失礼しました -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 12:37:12};
--皆さんから見てガル重はどうですか、BR持ててCOST280である程度潰しがきくのでいいなぁと思っています -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 12:53:46};
---ハイザクでいい 解散って感じ --  &new{2017-01-23 (月) 13:04:32};
---ガル重持っててコスト的にはオススメだけど強さだけなら重ゲルのがいい。ガル重とほぼ同じ装備だけどCBZ B3で敵が溜まってるとこにバラまくだけで結構キル取れる。 --  &new{2017-01-23 (月) 13:36:15};
--今さらかもしれないけど、フリッパーは回復は熊に劣り、ポッドTもなく、CT長くてレーダー貼り直せないことも多いと、器用貧乏感あるよ。あと金図である必要もないから同じGP使うなら銀図で特性厳選して特性3まで上げた方が無難。金図を買いたいという木主のリクエストにはちょっと合わないと思う --  &new{2017-01-23 (月) 14:14:54};
-サトウライブだサトウライブだ!! --  &new{2017-01-23 (月) 11:57:18};
--いくぞぉぉぉ!!新曲ぅ・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 12:01:23};
---ダイナモ感覚!ダイナモ感覚! --  &new{2017-01-23 (月) 12:08:10};
-連邦同軍ばかりで速攻で萎えてオナニーして寝たわ・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 11:58:05};
--ホモはちんちんいじりがすき --  &new{2017-01-23 (月) 11:59:07};
--萎えてオナニーとはこれいかに --  &new{2017-01-23 (月) 12:00:29};
---ぼく「へっへっへ、心は萎えても身体は正直だなあ?」木主「ん・・・やぁ///」 --  &new{2017-01-23 (月) 12:12:59};
--ジオンで参戦すればいいんじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 12:10:27};
--ジオンでやるか彼女作れw --  &new{2017-01-23 (月) 12:14:31};
-あもうオチンポ! --  &new{2017-01-23 (月) 11:59:09};
--ズブリ♂ --  &new{2017-01-23 (月) 12:00:57};
-連邦優遇という話もあるので試しにピックアップガチャの5機の優劣比較してみたよ。分かりやすいように団体戦形式。左が連邦ね。先鋒戦 ジムへVSシュナ機○、次鋒戦 ○クルエルVS寒ドム、中堅戦 GLA VSサイコ○、副将戦 Z VSジオ○、大将戦 ○ジオVSキュベ ジオンが3勝で優勢といっても過言じゃない(確信) --  &new{2017-01-23 (月) 12:04:19};
--何を根拠に比較してるんですかねぇ… --  &new{2017-01-23 (月) 12:06:30};
--重症 --  &new{2017-01-23 (月) 12:09:26};
--いろいろ突っ込みどころが多すぎて全部指摘しきれないから一言で、お前さてはあんぽんたんだな!? --  &new{2017-01-23 (月) 12:10:33};
--連邦同軍祭りの時点で能無しでも分かるだろ。有利陣営に人が集まるのはいつものことだし。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:13:23};
--まず両軍にあるジオを別々に当ててる印象操作酷い。強いZにジオ、弱いキュベにジオを使って勝敗数を操作している。大富豪で言うなら、ジョーカー(ジオ)を最強数値2(Z)と、雑魚数値4(キュベ)に割り振っているのと同義。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:14:33};
---真面目に突っ込むだけ無駄だからやめとけ --  &new{2017-01-23 (月) 12:16:52};
---と言うかタイマンなら普通にキュベの方が強いやろ --  &new{2017-01-23 (月) 12:21:28};
---↑ジオ×キュベの話な  ジオ×Zでも同様 --  &new{2017-01-23 (月) 12:22:26};
--GLA VS サイコ は状況によるけど、統合整備後の今はGLAの方が勝ちやすいと思うんだが。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:16:34};
--ジムヘとシュナ比べてシュナにしてるあたりからして分かってないし、サイコは使われた感覚しか持ってないだろうこれ。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:16:37};
-運営が推してるマシュマーの愛機ハンマハンマが弱いわけないよな?(震え声)デカささえなければ強そうな武器構成には見えるが --  &new{2017-01-23 (月) 12:06:01};
--シールド構えながらビーム撃てるしうにょーんと伸びる格闘もあるしインコムモドキも付いてるし、色々内蔵で撃てるんだから弱いはずがないのよ。デブではないのもポイント --  &new{2017-01-23 (月) 12:10:17};
---現環境で格闘なんか持たないし、ウンコムだし、デブなんだよな --  &new{2017-01-23 (月) 12:11:33};
---うにょ格は投げナタくらい強ければ少し楽しそうだ。比較すると判定が弱くて射程が長いとかかな? --  &new{2017-01-23 (月) 12:13:36};
---シールド構えながら攻撃してるからって機能するとは限らないのがガンオン。そもそもミサイルポッドが肩とかについてるのにミサイル発射したら盾効かなくなったりするんだぞ。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:32:34};
--デブの時点でもうダメだろ。そして何故かジャジャのように謎の枷がつくまで妄想した。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:10:25};
---動画の段階でデブじゃなくてマッチョとかずんぐり系なのはわかってるだろ --  &new{2017-01-23 (月) 13:13:21};
--デブでもワンチャン許してやる。照準と体格被るのだけはマジでやめろ --  &new{2017-01-23 (月) 12:11:56};
--シールドメガ粒子砲が飛んでるZ叩き落としてるのが気になる。DP高いうえに射程もあるなら使えるんでない? --  &new{2017-01-23 (月) 12:12:32};
---あれ叩き落としてるんじゃなくて怯んだあと何もせずに落ちてきただけだぞ。転倒してない --  &new{2017-01-23 (月) 12:33:45};
--そもそもなんでこんなにマシュマー大好きなんだよ運営w --  &new{2017-01-23 (月) 12:13:26};
---運営のマシュマーが好きなところだけは評価。いざとなったらメイトリックス的対応をする --  &new{2017-01-23 (月) 12:18:05};
-トナメ生放送してたのいたな。マップもチャットも全開で。負けてた --  &new{2017-01-23 (月) 12:13:52};
--マップ公開野郎は永久banでいいと思うんだがな --  &new{2017-01-23 (月) 12:15:47};
---運営が禁止してないんだから運営に言えよ --  &new{2017-01-23 (月) 12:31:05};
--我らが大連隊の主将も配信してたらしいよ 優勝したけど --  &new{2017-01-23 (月) 12:21:27};
---誰も見ていなかった可能性 --  &new{2017-01-23 (月) 13:46:41};
-ヒットボックスとか低コBRとか延々ネガられるのも嫌なんで、ここんところジオ、MK5、ジムキャⅡ、ガンタンクⅡか支援タンクってデッキでやってるからネガネガしないで仲良くしてね --  &new{2017-01-23 (月) 12:16:40};
--俺もジオx4でやってる。やっぱ平和が一番 --  &new{2017-01-23 (月) 12:18:05};
-連敗続きで佐官に落ちたが、即行で拠点を叩き割って将官戦場に戻ってきた。久しぶりの佐官戦場だったがこんなにガバガバディだったっけか? 将官戦場のゴミが佐官戦場では英雄になる。ちょっと佐官と将官の差がありすぎだろう。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:19:11};
--大佐無双准将ボロボロになる奴が大勢いるのは初代PP制度終わってからずっとだぞ知らんのか --  &new{2017-01-23 (月) 12:23:32};
--佐官戦場と将官戦場の差があるのは俺も感じる。が、たまたま良い味方に恵まれたか、敵がクソ弱かったかじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 12:25:19};
--貴様もルーパーに堕ちたようだな! --  &new{2017-01-23 (月) 12:25:35};
--まじで大将から准将ごちゃ混ぜはやり過ぎだと思う 准将少将部屋作った方がいいと思う --  &new{2017-01-23 (月) 12:26:41};
---NT級プレイヤーだけ集めた戦場を見てみたいな。リプレイで --  &new{2017-01-23 (月) 12:33:00};
---連邦同軍やってみなよ。NTまで行かんけど、なかなかシビアよ。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:40:06};
---複数の連隊がぶつかってカオスになる時あるよね --  &new{2017-01-23 (月) 12:43:24};
--それ待機オンラインになるよ。ピーク時間で15000以上おるならまだわかるけどね --  &new{2017-01-23 (月) 12:38:37};
-初期ジムや後期ジムを使うと足回りに不満。かといってハイザックやマラサイを使うと足回りと火力は十分なんだがコストが高くて早々に使い捨てにはできない。特性強化も難しいし。足回りと火力とコストを兼ね揃えたのはネモなんだが、GP落ちはありそうにないしなかなか上手くいかないね。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:26:14};
--後ジムのコストで良くて、ハイザックの足回りで十分と感じるなら消防車がいいよ --  &new{2017-01-23 (月) 12:29:55};
--ハイザック、マラサイで回らないってどんだけ死にまくってんだよ。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:30:18};
---高コス3機編成のCT調整枠に入れるのがマラサイと考えるとちょっと重いかも --  &new{2017-01-23 (月) 12:36:25};
---340.360.360ハイザックなら回るけど360じゃなくてジオ入れてたりするとCTきついかもねジオいると実質3機編成に近くなるし --  &new{2017-01-23 (月) 13:54:09};
--悩みが贅沢すぎる --  &new{2017-01-23 (月) 12:32:11};
---ジオンにもIIFとかF2とかハイザックとかいるよ(雑 --  &new{2017-01-23 (月) 12:35:12};
---連邦重撃は一部除いてどれも足回りかなり悪いよ --  &new{2017-01-23 (月) 14:40:30};
--初期ジムがあの火力とアーマーで使い捨て出来るのが壊れたる所以。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:58:49};
-そこまでいくかわからんけど、F91とかの時代になったらジオンプレイヤーどうすんだろ ジオンへの愛が深すぎて連邦VSジオンじゃなくなったらこのゲーム辞めそう --  &new{2017-01-23 (月) 12:35:45};
--普通にコスモバビロニア待ちだが?デナン系列好きなんだ --  &new{2017-01-23 (月) 12:38:15};
--もし・たら・ればの会話は不毛。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:39:56};
---もやし、タラ、レバーの会話は腹が減る --  &new{2017-01-23 (月) 12:47:01};
---俺はタラバがいいな --  &new{2017-01-23 (月) 12:53:25};
---タラバは身がでかくて食いごたえあるよな --  &new{2017-01-23 (月) 12:56:00};
---ヤドカリの仲間だけどな、カニではない --  &new{2017-01-23 (月) 13:09:50};
---カラバの機体なら出てるだろ --  &new{2017-01-23 (月) 13:13:36};
--F90の火星残党ジオンが乗ってたリファインシリーズ乗るに決まってるだるぉ? --  &new{2017-01-23 (月) 15:00:20};
-今回の生放送もかなりの勢いで掲示板流れるのだろうなあ。同じswikiのMORPGは生放送始まる度に有志が木立ててそこに皆枝付けていくけど、こっちも同じ様になったら見易くなって良いと思っちゃう --  &new{2017-01-23 (月) 12:39:59};
--有志が木立ててもお構いなしなのがこ↑こ↓ --  &new{2017-01-23 (月) 12:49:52};
---だろうなー立てたところで僕が木を立てなきゃヤダヤダって奴が乱立しまくるのが目に見える --  &new{2017-01-23 (月) 12:53:05};
--ぷそには雑談掲示板とは別に生放送用掲示板作るからなぁ --  &new{2017-01-23 (月) 12:53:00};
---以前の放送から今回の放送くらいのスパンで定期的にやるってんなら立ててもいいかも知れんが現状次やるのかどうかすら怪しいからなぁ --  &new{2017-01-23 (月) 13:26:24};
--あああ --  &new{2017-01-23 (月) 17:03:20};
-なんでこんなに連邦同軍多いんだ?マッチング変わった?ジオン将官がぼろぼろに負けてるとか?勢力ゲージがなくなったからどうなってるかわからないんだよね~ --  &new{2017-01-23 (月) 12:44:13};
--今週のメンテ後から同軍多くなるだろうな~って思ってたんだけど、もうジオン将官滅亡してる? --  &new{2017-01-23 (月) 12:45:09};
--もしジオン将官が負けまくってるなら佐官に落ちるわけで、そしたら連邦佐官がもっと騒いでる。単純に、連邦で参戦してる回数が多いてことだろう。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:47:53};
--平日昼間にゲームしてるようなジオン兵はいないんじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 12:50:32};
---連邦に比べてジオンは精神年齢高めだと感じることがある。社会人多めなんだろうな。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:57:05};
---ひと昔前は昼ジオンタイム言われてたんですがそれは…… --  &new{2017-01-23 (月) 13:01:10};
---連隊連中は強い機体でやる、なので昔の昼間にジオンタイム作ってた連中は今連邦でやってるだけだろ --  &new{2017-01-23 (月) 13:08:33};
--最近は佐官でもジオンは全然勝てないという話が事実なら、今のジオン尉官は将官レベル並ってことだね・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 12:51:37};
---勝つ気がないんだよ。将官でギスギスするより低官帯でMS戦してるほうがガンダムの世界観楽しめていいんだろうね。ジオンはそんなキャラゲー好きが多い印象。勝利デイリーの為にガチで行ってほぼ一人で拠点割ったけど負けるとか、頑張れば頑張るほど余計に誰も前に出なくなるとか凄く多い。多分尉官もそんな感じ。連邦は上位10までが階級下げであとは普通に下手が多い、でも下手でも前に出てる印象(無駄死に含めて) --  &new{2017-01-23 (月) 14:09:00};
---それ以上に連邦佐官が産廃な時も多いけどな。 まともに戦えてるのが5人くらいでBA入らない、ビーコン運ばない、防衛しない、支援しないで何しに来てる?が8割近い。 防衛やらレダやらに人員割かれるしな・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 14:40:32};
--ジオンが負けてるのもあるけど、ジオンの人が連邦に行ってるから。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:51:51};
---大量にいる初期ジムって案外あまり機体揃ってないジオンメインの人のせいかもしれないね・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 12:57:14};
---これはある うちの部隊でも毎日4、5戦してた人が隔日かインしても1戦しかしなくなった --  &new{2017-01-23 (月) 12:58:10};
--いあ、俺の階級落とし左官キャラが連敗当たり前状態になってる。たぶん連隊に轢き殺されたジオンソロ将官が左官に一気落ちて同軍かも。ちなみに連邦左官はまず勝てないw --  &new{2017-01-23 (月) 12:55:36};
---まず左官じゃなくて佐官なww 連ジ共にロビーの佐官戦歴色々見たが大体勝敗5割程度だな、連邦も先週から同軍増えて連邦連隊に轢殺された連邦野良将官が佐官に落ちてるんじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 13:06:05};
---最近、ようやく連邦将官になったが、道は果てしなかったわ。後1回勝てばって所で10連敗とか普通にあるし。上がりたきゃ、とにかく勝敗に関わらずポイ厨しかない。普通にやったら階級落とし考えなくても佐官のままだわ --  &new{2017-01-23 (月) 13:07:02};
---すまんw漢字まちがったwまあ、でも佐官はほんと勝てないね。落としだからありがたいけどチケが全く増えないw --  &new{2017-01-23 (月) 13:21:05};
---エアプかよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:05:03};
--現状の格差に加えて来週からのイベで配られる機体設計図の差、この状況でわざわざジオンでやる理由が無いって人が増えただけでしょ --  &new{2017-01-23 (月) 13:01:52};
-初めて知ったんだけど、トーナメントの成績は戦績に反映されないけど、獲得リボンとかは反映されるのね --  &new{2017-01-23 (月) 12:49:53};
--機体錬度も反映されるゾ --  &new{2017-01-23 (月) 12:52:36};
--てことは新垢でトナメだけやると0戦だけどリボンだけもってる謎キャラが出来上がるんだね --  &new{2017-01-23 (月) 12:59:44};
--昔あった制圧戦とかもその仕様だったな、だから一部ディリとプレボ回収だけしたいときはすげぇ楽だった --  &new{2017-01-23 (月) 13:15:52};
-誘導するビームに爆発するビームにオールレンジ攻撃を放棄したファンネルに…いろいろおかしいな --  &new{2017-01-23 (月) 12:54:53};
--ガンオンやってると、たまに本当のファンネルってマジで強いんだろうな...と思うw例えばキュベレイ使ってて、ファンネルに念じるだけで勝手に攻撃してくれて、その間に斉射で攻撃できるとか間違いなく強い。動作を行わず思っただけで動くって強いわ --  &new{2017-01-23 (月) 12:58:39};
---しかもファンネル数よるけど、一基ずつ攻撃させとけばっ敵を休ませなくできるしな --  &new{2017-01-23 (月) 13:06:48};
---それをお手軽にしたインコムやばくね --  &new{2017-01-23 (月) 13:15:06};
---NT能力ないからそのままじゃ使えないがな --  &new{2017-01-23 (月) 13:15:07};
--着発グレもガンオンではそこそこ使い易いけど現実だと危険なのね・・某アニメでイタリアの赤い悪魔って単語が出たんで調べたらとんでもなかった --  &new{2017-01-23 (月) 13:05:28};
---ょぅι゛ょ戦記か。それはさておき、M35なんて投げても不発で??と思って近づくと爆発するとかとんでもない代物だからなぁ --  &new{2017-01-23 (月) 14:24:52};
--何をチャージしてるのかわからないバズーカ、拾うだけで機体が修理される箱、自軍の本拠点に向かって銃口を向ける砲台などなどおかしいところを挙げだしたらキリが無いぞ --  &new{2017-01-23 (月) 13:31:21};
---謎の現象はゲームだし許せるものもあるけど、角待ちしてるのにサーベルやcbzのチャージエフェクトが壁貫通してバレるとかは直して欲しいなあ --  &new{2017-01-23 (月) 14:00:09};
---それはどこのゲームでも割とあると思うよ --  &new{2017-01-23 (月) 14:06:57};
---壁貫通してバレないようにチャージしないとか短武器に持ち誓えるのもゲームの醍醐味かと。切る気満々で刀壁から突きだしてるナハトとかおいしいし --  &new{2017-01-23 (月) 14:17:43};
--つーか、斬ったはずなのに真っ二つにならずに起き上がってくる敵、サーベルじゃなくて木刀なんじゃねえかと --  &new{2017-01-23 (月) 14:27:53};
---そんな事言い出したらビームライフル一発で吹き飛ばない敵とかどうなるんだよ?となってゲームじゃなく一発必撃のステルスシューティングになるぞ? --  &new{2017-01-23 (月) 14:32:22};
---それはわかってるよん、木自体が爆発するビームやらオールレンジ攻撃を放棄したファンネルって書いてるっしょ --  &new{2017-01-23 (月) 15:10:59};
-( ´・ω・`)みんなはデッキの中に低コスト一機はいれてるのかしら?昨日のトーナメントでラーメンタイム実感してたのよ --  &new{2017-01-23 (月) 13:05:53};
--( ´・ω・`)初期ジム2機いれろって指揮から指導来たよ? --  &new{2017-01-23 (月) 13:08:22};
--一機は入れない?そんな時はトレワカだよ!置物だけでも貢献できるし、コンテナも運んで運んでおける。勝つ可能性も増えるしね --  &new{2017-01-23 (月) 13:08:52};
--ジオ実装後からは1機は入れるようになったわ。それまでは中高コス×2編成でも十分回ったが、ジオの活動時間が短すぎてCT短縮使ってもどうにもならない --  &new{2017-01-23 (月) 13:11:04};
--1機もいれないの?ラーメン回避のため拠点踏みとか積極的にいけないんじゃ? --  &new{2017-01-23 (月) 13:12:27};
--デッキの最高コストが280なんで問題ないです --  &new{2017-01-23 (月) 13:55:45};
--ジム(グレスロ)x2 --  &new{2017-01-23 (月) 14:30:09};
-現環境、両軍において出るとがっかりする特性。そう、スプレーシューターってやつ。ぶっ壊れない程度になんとかもうちょっと環境に合うといいんだけどなぁ。昨日金図買ったらプロケンとインカス、ガーカスが無特性になったの。 --  &new{2017-01-23 (月) 13:19:59};
--特性もだが武器を調整するって書いておきながらなかなか調整されないのはなぜなのか --  &new{2017-01-23 (月) 13:22:51};
--黒幕「そうか?」 --  &new{2017-01-23 (月) 13:25:26};
---無料の君のだけ別格。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:00:04};
--低コスのスプシュってもうどうしたらいいのか・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 13:30:07};
--コンセプトを変えるしかない。いったいどういう武器なのか改めて考えるべき --  &new{2017-01-23 (月) 13:42:19};
---どういう武器なんだろう・・・おしえてほしいなぁ --  &new{2017-01-23 (月) 13:58:12};
--プロケンとインセプならまだ連射シャッガンあるからマシや(震え) --  &new{2017-01-23 (月) 13:55:58};
--ここで名前が出るだけまだマシなんだぜ…名前すら出ない忘れられた特性ってあるんだぜ…?爆風拡大とかクイックスイッチとかコアブレイカーとか・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 14:27:50};
---コアブレイカーは話題に出来ないからな。機体が増えればまだ行けるかも… --  &new{2017-01-23 (月) 14:36:47};
---爆風拡大は当たりの機体もいるだろ!ジムヘとか --  &new{2017-01-23 (月) 14:45:36};
---ネットガンの爆風拡大は凶悪だぞ --  &new{2017-01-23 (月) 16:54:52};
--うちのアサルトとネメシス対爆なんだがどうにかならんかなー --  &new{2017-01-23 (月) 14:55:04};
-強襲BZNって存在価値あんの?使ったことないんだが --  &new{2017-01-23 (月) 13:23:09};
--Mほど身をさらさずにFより弾数持ちたいときは持たせてるよ。まぁ実際はMかFで事足りそうだけど --  &new{2017-01-23 (月) 13:26:34};
--怯みは取れるからバズ格用に。重量が軽いのも積載がキツイ機体の場合有効。 --  &new{2017-01-23 (月) 13:34:35};
---足と火力どちらを取るかってとこだよな。ブースト効率で割と変わるし --  &new{2017-01-23 (月) 15:20:55};
-アッグガイはまだだろうか…。武装は、バルカン、ヒートロッド、付け替えでアイアンネイルとあるけど、こじつけでウミヘビも出来そうだから中コス格闘機ってかんじでどうだろうか。格闘はスタンあり状態と無し状態を武装Fキーで切り替えられれば面白そうだし、そろそろジオンにも低中コスト実装してもいいのよ? --  &new{2017-01-23 (月) 13:24:33};
--素ギラドーガきてくんねーかな?袖ドーガとどう差別化するかは気になるけど --  &new{2017-01-23 (月) 13:36:36};
---もし宇宙マップにCCAが来たときに素ドーガではアクシズのイベントに参加できるが袖ドーガだと参加できないとかでいいんじゃね --  &new{2017-01-23 (月) 13:46:09};
---素ドーガが無難な程度に良い機体だから変に弄らず袖だけ消してくれるだけでええんや --  &new{2017-01-23 (月) 13:53:34};
--アッグガイは機体性能は期待できないのだから強襲重撃などで出さず支援で出すべき。パンチして直すより触手で直すほうがそれらしいでしょ?というわけで熊さん下位互換で実装よろ。問題は相方(ミラー)不在なとこ --  &new{2017-01-23 (月) 13:59:46};
---キワモノのミラーなんて要らんだろ。アッグにすらミラーいないのに --  &new{2017-01-23 (月) 14:08:54};
-コンカスのダメージアップを消して、被DPダウンにしてほしい。 --  &new{2017-01-23 (月) 13:36:16};
--別に消さなくても良いと思うよ --  &new{2017-01-23 (月) 13:37:34};
--ラルグフとORザクのコンカスがほしい --  &new{2017-01-23 (月) 13:46:27};
--コンカス関係なく格闘中の被DP増加をもうちょっとマイルドにしてくれませんかね。BR一発で止まるとかどうしろと --  &new{2017-01-23 (月) 13:54:02};
---銃で撃たれても怯みもせず強引に斬れちゃうのはちょっと... --  &new{2017-01-23 (月) 14:02:18};
---同期完璧にできるなら良いと思うけど絶対無理だから今のままでいい --  &new{2017-01-23 (月) 14:08:03};
---装甲微増が積み重なって一撃必殺という感じでも無くなっちゃったしの・・・あ、覚醒デブは放置で格闘火力上げるか被DP上昇はせめて2倍程度に緩和して --  &new{2017-01-23 (月) 14:09:04};
---実際あれはマシとか止める方法なかったときの救済みたいな扱いだったのにマシでもBRでも止めれるのに残してあるのは間違いだと思うわ。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:28:25};
---格闘に対してBZやSGで止めるなんて高等技術無理なんで今のままにしてくれ。じゃないとナハトガーって騒ぐぞ? --  &new{2017-01-23 (月) 17:05:42};
--D格にCTつけるならそれでもいいよ --  &new{2017-01-23 (月) 14:30:16};
---硬直微増で --  &new{2017-01-23 (月) 14:41:22};
---微増じゃ許されんな --  &new{2017-01-23 (月) 14:47:07};
---CT付けときゃ格闘移動も問題にならなかったと思うんだよね --  &new{2017-01-23 (月) 17:06:08};
--格闘は完全に死んでるんだからテコ入れはいってもいいと思う。コンカス以外も --  &new{2017-01-23 (月) 15:07:12};
--ジオ「よっしゃ、格闘強化はよ」 --  &new{2017-01-23 (月) 16:58:45};
-公式放送で誰かGP落ちが今後あるのか聞いておいてくれ。 --  &new{2017-01-23 (月) 13:49:53};
--ノーコメント --  &new{2017-01-23 (月) 14:39:27};
--恐らくこっちはないだろうね。水曜日からのイベントで金図出現があったらゲームをやり込んで機体手に入れる、で出来てるから良いんだけど。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:41:56};
--手っ取り早く俺が答えておくよ。サトゥ「もちろん、今後も順次用意する予定ですが現段階で発表できる情報はありません。時期が来たら公式HPでお知らせするので今後も公式HPの情報にご注目ください」 --  &new{2017-01-23 (月) 14:44:24};
---悔しいくらいの大人の耐用ぅーッ! --  &new{2017-01-23 (月) 14:47:55};
---HP見てろってなら何のための放送なんだって感じだな --  &new{2017-01-23 (月) 15:18:48};
-初期ジムも確かに強いがジオ3機+後期ジムなどの運用以外なら後期ジムでも十分に回るな。古参ならⅡF2バラ撒きイベの時にガッツリ設計図を入手できていたからビムシュ5もたやすい。だけど初期ジムブッコワレの話題はよく出るが、後期ジムの話はあまり聞こえないな。みんな持ってないのかな? --  &new{2017-01-23 (月) 14:18:17};
--後期ジムは弾速が速いから中距離戦でも命中率が高いうえ、サブウエポンとしてバルカンもちだからBRNじゃなくBRFが選択肢に入ってくる。個人的にはCT問題と設計図の入手のしづらさをクリアできるなら、初期ジム以上の壊れ機体だと思う。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:23:51};
---よくわかっておられる。この上ない答えでござる --  &new{2017-01-23 (月) 14:29:07};
--殆ど同じ運用できてモジュガン積み出来るのが簡単に手に入るから --  &new{2017-01-23 (月) 14:24:39};
--初期ジムは火力・作成難易度・コストのトータルで壊れ扱いされていると何度言えばいいのか。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:36:34};
--入手難易度はコワレ用件の8割ぐらいを占めるんじゃないか? それをクリアできるなら連邦は初期ジムを使う人は皆無になり、それがネモに置き換わるだろうし、ジオンはビムシュアッガイ以外の低コストは消えるだろう。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:41:52};
---ロケシュギガンは生き残る。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:44:55};
---ネモはGP落ちしないと普及しないと思うぞ。 沼に落ちてピックアップぐらいしか望みが無いしな。 EX産の後期ジムになるんじゃねーかな? --  &new{2017-01-23 (月) 15:17:12};
---入手難度をクリア出来るならって書いてあるだろ、そもそもEXは開催しなきゃ手に入らない --  &new{2017-01-23 (月) 15:43:30};
--機体の強さの絶対値でいえば後期ジムだろうが重ガルバだろうが初期ジムなんかより全然強い。50秒でゾンビできて入手が楽勝 という点を除けばね。 --  &new{2017-01-23 (月) 14:43:52};
--初期ジムよりコストが60も上がるし緊急帰投も遅いしイラネ --  &new{2017-01-23 (月) 15:11:36};
---BRの命中精度がダンチやぞ --  &new{2017-01-23 (月) 15:32:37};
--初期ジムが注目集めるから他への批判が少ないけど、BR全般威力下げていいよな。仲間と協力することを推奨する方向はいいのだが、協力する間もなく敵溶かしたら意味ないやん。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:31:16};
--単純な強さだと後期ジム、ただ超圧倒的コスパで初期ジムを選んでるんだと思う。そうだなぁ、初期ジム=ラーメン+チャーハンセットが300円、後期ジム味噌ラーメン+チャーハン+ギョーザセット550円ぐらいの感覚(余計わかりづらいか --  &new{2017-01-23 (月) 15:34:40};
---塩ラーメン+ギョウザセットは? --  &new{2017-01-23 (月) 15:37:51};
---塩ラーメン+ギョーザセット450円=消防車 --  &new{2017-01-23 (月) 15:40:52};
---ジオ=とんこつラーメン+替え玉+チャーハン+餃子5個 ¥1200 --  &new{2017-01-23 (月) 15:45:07};
---ジオ、さすが圧倒的デブパワーだな --  &new{2017-01-23 (月) 15:50:38};
---ギャン=トッピングのもやし ¥100 --  &new{2017-01-23 (月) 15:52:14};
--CT調整の低コスト枠じゃなくて中コスト重撃で使うならマラサイ・ガンナーのがコスト40増えても強いから、後期ジムは弾速微増の低コストBRでマラサイ・ガンナーは高コストBR --  &new{2017-01-23 (月) 15:36:36};
--俺は初期ジムのほうが壊れてると思うな。理由はやっぱりコスト200のCTの軽さと、低コストBRの弾速でも十分当てれる --  &new{2017-01-23 (月) 15:38:55};
-ニューディサイズとα任務部隊の戦力差って、ガンオンに例えるとガチ大将10人、エンジョイ尉佐官50人くらい?もっと? --  &new{2017-01-23 (月) 14:24:43};
--簡単に書くと教師と生徒じゃね?ルーツは新兵じゃなかったっけ? --  &new{2017-01-23 (月) 14:28:55};
---先生が相手なんだ・・・色々厳しそう --  &new{2017-01-23 (月) 14:33:00};
---更に言うと新兵の引率してた教師陣もニューディサイズ側に寝返るという詰みっぷり --  &new{2017-01-23 (月) 14:44:15};
---よく勝てたな... --  &new{2017-01-23 (月) 14:47:12};
---舐めプしてたフリーザが悟空を怒らせて超サイヤ人にしてしまったのと同じパターンやぞ --  &new{2017-01-23 (月) 14:49:54};
---ALISE「私に任せろ」 --  &new{2017-01-23 (月) 14:52:45};
---先生と違って生徒はノビシロあるから今日と明日では違って当然なのかな --  &new{2017-01-23 (月) 14:54:08};
---一応ニューディサイズ首領のトッシュ・クレイの戦友のストール・マニングスがα任務部隊の教官。戦死しちゃうけど。バニング大尉ポジかな --  &new{2017-01-23 (月) 14:57:39};
---システム名は正しく覚えて差し上げろ --  &new{2017-01-23 (月) 15:11:32};
--廃課金と無課金くらいの懐事情の差もある --  &new{2017-01-23 (月) 14:43:51};
---絶望が止まらない --  &new{2017-01-23 (月) 14:46:10};
---あ、ニューディサイズが無課金な 補給が満足にできなかったとか --  &new{2017-01-23 (月) 14:46:50};
---補給ライン確保できてたらどうなったんだろうな。MS規模だけみたら、袖付きと同じくらいだって聞いたぞ --  &new{2017-01-23 (月) 14:49:00};
--ニューディザイズの人員が蜂起時は100%教導官だからな。 α部隊ははみ出し者で構成された性格等問題のメンバー+配備MSが実験運用ものばかりな消耗品扱いの実験部隊 --  &new{2017-01-23 (月) 14:51:45};
---これだけ見ると降参ボタン実装しろよ状態だな --  &new{2017-01-23 (月) 14:55:27};
--まとめると、将官から課金MS取り上げて、尉官にぶっ壊れ渡して戦わせた状態でOK?? --  &new{2017-01-23 (月) 14:55:52};
---更に将官側のCTは2倍。って感じ? --  &new{2017-01-23 (月) 14:57:48};
---あと尉佐官側に突然変態大将並みの動きをしだす機体が混ざっている模様 --  &new{2017-01-23 (月) 15:07:45};
---さらに尉官側の主力は致命打が入りそうになると自動で避けるチート付き --  &new{2017-01-23 (月) 15:09:05};
-機体ページやたら更新されてんなと思ったら機体比較の欄が見やすくなっとるな WIKIメカニックニキにはホンマ頭があがらんでぇ --  &new{2017-01-23 (月) 14:52:53};
--ここで衝撃の事実。カッス先輩のページだけ、DP追加以外は統合整備前のままw --  &new{2017-01-23 (月) 15:02:11};
---HAHA!カッスのことかい?やつはクールだよ。いつもチームの中心にいておれ達を盛り上げてくれるんだ!(適当) --  &new{2017-01-23 (月) 15:08:36};
---↑ワラタ --  &new{2017-01-23 (月) 15:26:44};
-なんかどこで戦っても味方より敵のほうが枚数が多い。突っ込んでるわけでもないのに味方が気がついたら居なくなっててすぐ囲まれる。不思議なゲームだなぁ(白目) --  &new{2017-01-23 (月) 15:09:21};
--周りとマップ/レーダーをよく見るんだ --  &new{2017-01-23 (月) 15:16:03};
---付いてきた仲間が蒸発させられただけの可能性も --  &new{2017-01-23 (月) 15:18:00};
---戦況とマップ見て今どこに行くべきかって考えて動いてるんですけどね。それやると大体ぼっちになる不思議。自分の判断がおかしいのか周りが動かなさすぎるのか。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:25:13};
---あるあるやね、大体そういう戦場は禿げた上に負けないか?。勝てる戦場だと、「あ、もう来てくれてる」て感じ --  &new{2017-01-23 (月) 15:39:12};
---戦況見て人員が必要な場所という事は、戦火が激しい場所とも言えるからね。当然打ち負ければラインは下がるし、無理にでも維持しようとすれば囲まれる。難しいのはここで引く方が良いのか、犠牲になってでも後続が来るまで時間を稼ぐ方が良いのかの判断かな。まあ、野良の場合大抵後続は来ないんだけどさ。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:49:04};
--将官戦場だと押し引き早いから、ライン意識しないと取り残されたりするんだよね。戦場の波をよんで味方の波に乗るんだ。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:43:38};
-PSVRとか見てて思ったんだけど、ガンオンもああいうゴーグル系のでできるようになったらいいなとかちょっと思ってしまった。さすがに首とか疲れそうだが。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:12:51};
--最近のHMDって如何なんだろうね、もう5~6年ほど前FPSでHMD買ったクラメンがいて、すげー楽しいとか言いつつやっていたんだが手元が見えないせいで色々ミスるとか言ってたな。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:20:23};
---なんか文章がおかしいな、(誤)5~6年ほど前FPSでHMD買ったクラメンがいて→(訂正)5~6年ほど前FPSのクラメンでHMD買った人がいて、 --  &new{2017-01-23 (月) 15:24:49};
--PCで使えるVRメガネで出来るよ。10万円だったけどw知り合いに借りて1回ガンオンやったけど、何か以下やって慣れないとすっげえ疲れる... --  &new{2017-01-23 (月) 15:20:28};
--戦場の絆VRとかヤバそう もうあのクソデカイ筐体いらんやんけ! --  &new{2017-01-23 (月) 15:29:35};
---絆のVRできそうだよなーもう古いゲームだし出せるなら実験的にでもいいからだしてほしいわ --  &new{2017-01-23 (月) 15:52:27};
---絆筐体にガンオンぶち込んだのはアプロダにあったね。  ttp://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/4518 --  &new{2017-01-23 (月) 16:59:05};
--PSVRはPCにも普通に繋がるのでガンオンはできるよ。すげー酔うけど。やっぱり画面外(モニタ外)の現実世界が見えてないと平衡感覚ツライ --  &new{2017-01-23 (月) 15:58:07};
-なんか連邦って何回か内部抗争してるけどなんでこんな纏まりのないやつらにジオンは負けるんだ? --  &new{2017-01-23 (月) 15:13:11};
--地力の圧倒的な差と、追い詰めたら一致団結して潰しに来たから。戦いは数だよ、兄貴 --  &new{2017-01-23 (月) 15:14:40};
--連邦は一部組織だがジオンはトップが纏まりがなかったから --  &new{2017-01-23 (月) 15:14:46};
---これだな。1年戦争はギレンとキシリアの対立、デラーズ抗争はシーマの寝返り、第1次ネオジオンはグレミーの反乱、第2次はシャアが敵に塩送ってた --  &new{2017-01-23 (月) 15:19:00};
---デラーズ抗争は連邦がコロニー落としを防げなかったからどっちが勝者かと言ったらデラーズ側だよ --  &new{2017-01-23 (月) 15:47:10};
---自分らのやった事がスペースノイド糾弾の材料に使われてティターンズ設立まで許しちゃったんだから勝者って言えるんかな? --  &new{2017-01-23 (月) 15:59:36};
//---あくまでデラーズ抗争の話だしどっちかならの話で連邦の勝利条件はコロニー落としを防いでデラーズ軍を掃討する事、デラーズ軍はジャブローにコロニーを落とす事でシーマのWスパイで作戦バレはしたけどジャブローじゃないがコロニーは落ちたからね、実際はOPの歌詞通り勝利者の居ない戦いだがね --  &new{2017-01-23 (月) 16:38:57};
---あくまでデラーズ抗争の話だしどっちかならの話で連邦の勝利条件はコロニー落としを防いでデラーズ軍を掃討する事、デラーズ軍はジャブローにコロニーを落とす事でシーマのWスパイで作戦バレはしたけどジャブローじゃないがコロニーは落ちたからね、実際はOPの歌詞通り勝利者の居ない戦いだが --  &new{2017-01-23 (月) 16:38:57};
---ちなみにシーマの寝返りって言うけど最初からデラーズに忠誠なんか誓ってないから寝返りじゃないよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:44:38};
--ブライトが有能だから --  &new{2017-01-23 (月) 15:15:20};
--アムロさんがガンダムに乗ったから --  &new{2017-01-23 (月) 15:16:50};
--不祥事とかでトップがごたごたして荒れまくってる大企業の売り上げを中小企業が抜けないでしょ?地力が違い過ぎる。携帯ゲーム始まったばかりの頃一時的に出来たばかりの企業(GREE)が大企業(任天堂)とか抜いても、結局地力が違い過ぎて火事場泥棒に過ぎない --  &new{2017-01-23 (月) 15:22:55};
--鳥取県が日本国全体を相手に喧嘩してる状態って聞いたことある --  &new{2017-01-23 (月) 15:25:34};
---国力が1/30以下だもんね... --  &new{2017-01-23 (月) 15:26:56};
---え、鳥取って日本の1/30もあるの? 1/200くらいかと思ってたよ --  &new{2017-01-23 (月) 15:31:29};
---↑いや、作中のギレンの台詞を取っただけ。1/30以下(実際はもっと)の時点で普通に考えて勝ち無い --  &new{2017-01-23 (月) 15:32:33};
---興味があったので調べてきた。鳥取がんばれ。日本国全体 495兆6450億(世界3位)鳥取県 1兆7659億 47位 出典)内閣府 県民経済計算(平成23年度) --  &new{2017-01-23 (月) 15:35:33};
---鳥取は1/300くらいか。日本の1/30っていうと静岡とかが近いみたいだけど、プラモ工場が実はMS工場ならば…… --  &new{2017-01-23 (月) 15:40:55};
---静岡に京都にある村田製作所を持ってきたらリアリティ増す感じ --  &new{2017-01-23 (月) 15:45:10};
--ジオンは負けるべくして負けているのか……。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:37:23};
--ギレン「ヒットボックスのでかさが敗因です --  &new{2017-01-23 (月) 15:58:22};
---ザクVSサラミス級で大勝したのにも納得 --  &new{2017-01-23 (月) 16:16:45};
-ここでは連邦強過ぎ弱体化はよはよ言われてるけど、言うほど連邦圧倒的でもなんでもなくね?普通に連邦将官戦場連敗中なぅなんだけど  初期ジム強いけどぶっちゃけ歩兵が纏まるかどうかでどっちにも傾くんじゃねーのこれ --  &new{2017-01-23 (月) 15:38:19};
--それとも時間帯なのかね  もしくは将官戦場に残ってるジオン将官がガチ強いのか  特殊カラーめちゃくちゃ見かける -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 15:39:51};
--自分が負けてるから皆そうって考えはおかしい。それに圧倒的じゃないとしても機体の格差はわかるだろ? --  &new{2017-01-23 (月) 15:41:39};
---周りが全部そうだとは一言も言っていない -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 15:50:57};
---連敗中と書いてんじゃん。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:54:59};
---自分連敗中だから圧倒的じゃないとかいってるじゃないですかー --  &new{2017-01-23 (月) 15:59:29};
---自分が連邦で連敗したから連邦圧倒的では無いって意見はそれと違うのか? --  &new{2017-01-23 (月) 16:00:22};
---それはそいつの周りの事であって、他は連邦連勝してるかもしれんだろ? --  &new{2017-01-23 (月) 16:03:20};
--トナメの結果見てくれば? --  &new{2017-01-23 (月) 15:41:40};
---トナメって階級ごっちゃの初動ジオ数で決まるくそげだったって聞いたけど違うん? -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 15:51:58};
---そんなことでは説明付かないレベルで差がついてる。初動で拠点2個ずつ割れた後の攻防でも連邦圧勝 --  &new{2017-01-23 (月) 15:54:44};
---そうなのか…じゃこの時間帯が弱いのかな -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 15:58:30};
--機体が強くてもそれを理解してなければ意味が無い。初期ジム使いなんざ左官戦場じゃ3人居るかどうかだ --  &new{2017-01-23 (月) 15:43:07};
---佐官戦場は知らん -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 15:52:30};
--みんなバラバラに戦って勝てるぐらい機体差がついてるならそれこそ弱体化はよ。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:44:07};
--なんかもう話通じてないな  とりあえず今参戦してみろって -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 15:53:23};
---話が通じてないのはそもそもの話題に問題がある説 --  &new{2017-01-23 (月) 15:58:40};
---じゃ聞くけど圧倒的ならなんで11戦中8敗すんのさ…説明して? -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 16:11:10};
---俺ジオンで参戦しているけど15連敗してるんだけど? --  &new{2017-01-23 (月) 16:20:40};
---15連敗か、流石にそれはヤバいな  圧倒的じゃないか(困惑 -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 16:29:53};
--連邦の敗因は機体どうこうじゃなくて芋ってる上にマップ見てないんだよな。しかも将官戦場でも割とこの症状出てる。あと今週凸マップ多いのにアホみたいに芋るから負けやすい --  &new{2017-01-23 (月) 15:59:06};
---つまりマップ見てなかったり芋れば連邦だって普通に負けるって事やろ?やっぱ歩兵次第でどっちにも傾くんじゃないか -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 16:12:42};
---そらそうよ。MS戦で勝敗が決まりやすいKDマップは連邦のほうが有利かもしれんけどな。ぶっちゃけ機体より練度とマップの方が影響デカイもの --  &new{2017-01-23 (月) 16:16:13};
---ちがうんやで機体に頼りすぎて負けてんやで。機体じたいは強くてもいもってたら活躍できるわけないやん --  &new{2017-01-23 (月) 16:16:23};
---そりゃ極端に負ける理由があれば負けるだろうよ。そんな状況で負けなかったらもうゲームじゃない。問題はそんな極端でない時の話だよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:17:14};
---機体に頼って上がってきた奴が勝てるわけないやん。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:20:24};
---ここの話聞く限りでは今の連邦は機体に頼ってるのが多いって事なのね?  じゃ圧倒的でもないって事になりそうなんだが… -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 16:28:01};
--では逆にジオンで参戦したときに連勝するかどうかを確認すればいい。もちろん連邦と同じ階級であること --  &new{2017-01-23 (月) 16:14:37};
---うむ、それもそうだな  今からジオンキャラで参戦してくるわ  階級は同じ将官だから問題無い -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 16:29:05};
---まだまだ少ないが4連勝中  やっぱ連邦初期ジム強いと聞いただけの准将増え過ぎて連邦将官弱体化してんじゃないのかw -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 17:55:02};
--考え方として、AX-BX=C。A:連邦機体・B:ジオン機体・X:プレイヤー・C:勝敗(+値:連邦勝利-値:ジオン勝利)こうかな? --  &new{2017-01-23 (月) 16:27:52};
---Xが同じ値(実際には不可能なので近似値)でないとAとBの差を測定できない --  &new{2017-01-23 (月) 16:32:21};
--連邦の強さが10、ジオンの強さが9とする。それが1人ならその差は1しかないが、50人でやった時には50も差が出るんだよ。それを正確に表示するはずだったのが戦力ゲージだったり平均階級という昔のスコア画面だったりするわけだ。運営は格差が発生する事が解っていたから悉く非表示にしていったわけだ。木主がどう感じていようが運営は格差があると認めているという事だよ。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:40:44};
---でもここの人達が言うには機体に頼ってる人も多いから連邦10とは限らんしそもそも個人差あるんだからその計算全く意味が無いと思うんだが  運営がどう考えてるかなんて俺らには分かるハズも無いしちょっと発言内容に脳内シミュレーションの割合多くない? --  &new{2017-01-23 (月) 17:03:35};
---運営が頑なに公表も説明もしないから、脳内シミュレーションするしかないだろうって話じゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 17:43:51};
---俺は妄想とか想像の世界の話じゃなくて現実の話してんだけど -- [[きぬし]] &new{2017-01-23 (月) 17:53:12};
--両軍大将だが中身の人次第で勝敗分かれると思うよ。MSの戦に関してジオンは不利に感じるけど勝敗はそれだけが要因じゃないからね。どれだけ代理とか指揮で足並み揃うかとかが大事だと思う。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:02:28};
-初期ジム板荒れてるなぁと思ったら素ジム板はもっと荒れてたでござる --  &new{2017-01-23 (月) 15:43:44};
--モンキーパークに来て「猿がいる!」って言ってるようなもの --  &new{2017-01-23 (月) 15:48:13};
---モンキーパークについたばかりで「おお、さるだー!」ってなるのはあり --  &new{2017-01-23 (月) 15:51:03};
--小学生かな?かわいいからBLにぶち込んでやるぜ! --  &new{2017-01-23 (月) 15:50:36};
-GP落ちもそうだが、EXも長らく来ないな このままもう来ないのかな… --  &new{2017-01-23 (月) 15:53:40};
--おそらく廃止。理由はDXチケの排出を抑えたい砂糖だから --  &new{2017-01-23 (月) 15:56:25};
---DX抑えられてるから課金してんのに、欲しい物が全然出ないってとこにシュガーの無能さが見える。そのうち人居なくなる。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:35:07};
--GP落ちは廃止。そのかわりに大規模の報酬でレア設計図をドロップするイベントをやる方針になったのかも?ライトユーザーが500万GP貯めるのはムズいし、そのほうが大規模やるモチベ上がるからいいかも --  &new{2017-01-23 (月) 16:10:50};
---まあ、金図の出現率がどのくらいか見ないとなんとも言えんだろうけどね --  &new{2017-01-23 (月) 16:13:48};
---その代わりとなる目玉金図が、連邦に比べてジオンでは微妙すぎる件について。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:00:40};
-昨日は連邦とジオンで優勝したから疲れてるな。一日くらい休んでもいいよね? --  &new{2017-01-23 (月) 15:55:59};
--おやすみ --  &new{2017-01-23 (月) 15:56:55};
--ダメだよやれよ?な?やれ?ガンオンしよ? --  &new{2017-01-23 (月) 16:01:06};
--おい、ガンオンしろよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:04:06};
---設計図は拾った --  &new{2017-01-23 (月) 16:12:27};
---なお来週はマジで拾えるもよう --  &new{2017-01-23 (月) 16:13:22};
-今更なんだけど今回のトーナメントで貰えるDX減ってたんだね --  &new{2017-01-23 (月) 16:03:10};
--トナメどころか砂糖体制になってから殆どのイベでDX減ってるぞ --  &new{2017-01-23 (月) 16:14:34};
-トーナメントに参加してわかったこと、このゲームの尉官と佐官は意外と多い。そしてそいつらの初期ジムは弱い。というか覇気がない --  &new{2017-01-23 (月) 16:03:13};
--初期ジムは凸ってこそだからね。後ろでうろついてるのは脅威にならん --  &new{2017-01-23 (月) 16:05:23};
--それでもそこそこの活躍はできるのは凄いよな --  &new{2017-01-23 (月) 16:05:53};
--佐官尉官は口うるさい --  &new{2017-01-23 (月) 16:07:02};
--そいつらに敗けたんですね --  &new{2017-01-23 (月) 16:09:38};
--ただ現環境だと、イフとかフレピクの強行突破が難しくなった感じはした(脳筋凸屋感) いくら尉佐官がガバガバエイムとは言え連射武器で怯むようになったのはデカイなと体感した --  &new{2017-01-23 (月) 16:10:36};
---尉佐官混じりの戦場でって事な まぁ遺跡で何回かは抜けれたけど… --  &new{2017-01-23 (月) 16:12:31};
--尉官佐官より将官が多かったらそれこそ異常だと思うけどな、それと同じ機体使っても強いからこそ将官じゃないのか?尉官佐官の使う初期ジムが将官の使う初期ジムと同等に強かったらただの階級落としだろう? --  &new{2017-01-23 (月) 16:12:51};
--ドン!! --  &new{2017-01-23 (月) 16:13:40};
---小西 --  &new{2017-01-23 (月) 16:18:15};
---「あの色は硬化色!」「いえ、ウォルフ機です」 --  &new{2017-01-23 (月) 16:19:41};
--将官の人が軒並みかわいそうだった。連携できないから思うように攻めれないし、突破口開いても付いてくる人居ないしで2人くらい発狂してたw --  &new{2017-01-23 (月) 16:26:48};
---佐官戦場ではいつものことだけどな・・・大概芋だらけ --  &new{2017-01-23 (月) 16:45:46};
---テキコロで68キルくらいしてた局地背景大将は一人で北突破してたわ、敵6機体くらいいたのに一人で全部倒しててちょっとかっこよかった --  &new{2017-01-23 (月) 16:52:02};
---レースで砂なんて使ってんじゃねぇよ!って叫びがマジで虚しかった そら負けますわ・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 16:54:03};
-(´・ω・`)そろそろドアンの島で寒中水泳したいわ、出してくれないかしら --  &new{2017-01-23 (月) 16:15:45};
--豚は泳げるの? --  &new{2017-01-23 (月) 16:19:11};
--(´・ω・`)ドアン投手がシーズンオフなのでダメです --  &new{2017-01-23 (月) 16:19:12};
--北極ばっかで見た目も寒いしなぁ。季節感とか無駄に考えてるんだろうか --  &new{2017-01-23 (月) 16:19:15};
--氷の下を見るとそこには氷漬けになったハイゴッグが --  &new{2017-01-23 (月) 16:24:10};
---アンディッー! --  &new{2017-01-23 (月) 16:28:33};
---残影拳! --  &new{2017-01-23 (月) 16:34:44};
---玉乗り仕込みたいね --  &new{2017-01-23 (月) 16:36:07};
--ドアン来たって、ジオがダイエット目的で寒中水泳するだけのマップよ? --  &new{2017-01-23 (月) 16:32:14};
--ドアンの島は常夏の島。なので寒中水泳不可 --  &new{2017-01-23 (月) 17:40:19};
-ガーカス500万で買うか迷うなぁ ガーター引けなかったら立ち直れそうにないしでも銀だと速度遅いし --  &new{2017-01-23 (月) 16:24:49};
--大丈夫大丈夫俺なんて2連続スプシュでまだガーダー持ってないから --  &new{2017-01-23 (月) 16:27:33};
--外れ引いても悔いなし!って言う機体じゃないとね --  &new{2017-01-23 (月) 16:27:42};
--人によるとは思うけど、後で落ち込む人ならどうしても欲しくなるまで我慢かな。ワシがそのタイプで、「はぁ~・・あぁぁぁ・・・・」と2~3日やる気がなくなる。どうしても欲しい場合は「まぁ、しゃあない・・・」とちょっと落ち込むだけで済む・・・・かもしれない --  &new{2017-01-23 (月) 16:38:22};
--買わなきゃ、特性以前に何も得られない可能性が高い。ガシャで出てくれる可能性なんてそうそう無いぞ --  &new{2017-01-23 (月) 16:41:38};
--練度上げは出来ると前向きに爆死しようぜ! --  &new{2017-01-23 (月) 16:43:14};
--特性ルーレットでアタリ外れがハッキリしている機体は、購入しない方がいい。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:45:14};
--かつてはDX残念賞の常連だったガーカスが、ここまで出世したのかと思うと感慨深いなw --  &new{2017-01-23 (月) 16:47:43};
--スプシュ「任せろっ! ヤァーッ!!」 --  &new{2017-01-23 (月) 16:48:20};
--コンカスならまだしもスプシュだと悲惨だしなぁ。いずれジム2(コンカス)に対して同じ悩みを抱えそうだわ俺も。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:13:51};
---昔ガーター外れと思い売却した(涙) --  &new{2017-01-23 (月) 18:04:41};
---まじか!昔でもガーターは外れではなかったのに!もったいない --  &new{2017-01-23 (月) 18:59:24};
-元々凸力はジオンが上だったのに、ジOなんてジオン機さえ霞むような凸機体を突っ込むから凸がジOの数で決まるようになった。そんでMS戦は元々連邦の領分だから結果として多少のジO不利はKDで取り返す事が可能。KDで十中八九負けるからジOの数で圧勝しないとジオンは勝てない。つまり連邦有利って事なんじゃないかな? --  &new{2017-01-23 (月) 16:28:26};
--(´・ω・`)言いたいことは分かるが連邦からすりゃ知らんがなって感じはある --  &new{2017-01-23 (月) 16:30:19};
---木主だが私は連邦メインだ。最近の連邦優遇論に対して自分なりに考えたのがこれなんだが...文章が拙いのはごめんよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:38:30};
---ジオンでやると良く分かるけど、序盤リード取っても中盤から後半重要拠点を取られ、KDや凸を喰らって逆転負けするパターンが良くあるのよね。特に中盤は不安になる位味方機体が少なくなる時があるし。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:44:27};
---少なくなるのはジオンに優秀な低コストが少ないのと主力が高コスばかりだからじゃないかな。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:46:57};
---コスト差は地味にキツイと思うわ。ジオン基本的にコスパ悪い機体ばっかだし --  &new{2017-01-23 (月) 16:47:53};
---だからこそ、F重を初期ジムとは行かないまでも、もう少し火力を伸ばすなどのテコ入れしてくれれば、かなり緩和できると思うんだよね。今の環境だと高コスト4機編成はジオのせいでリスクが高くなってるし、統合前よりラインの押し引きが激しい今の環境だと、死に機体を入れておかないと重要な局面で押し負けしてしまい、終盤苦しくなるから。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:52:44};
---ギガンとかはどうなんだろう。入手難度?それとも初期ジムとのコスト差がきついのかな? -- [[木主]] &new{2017-01-23 (月) 16:54:05};
---自分は「入手」だなぁ。ギガンなし、初期ジムはビムシュ5あり だけどもジオンメインなんだ・・・・w --  &new{2017-01-23 (月) 16:57:27};
---ギガンは入手難易度の問題が一番デカイと思う。ぶっちゃけ特性は金図と銀図の差に比べればそこまで影響ないと思うけど、やっぱ500万GPは普通のプレイヤーにはキツイよ。後は、初期ジムはBR一本で良いが、ギガンは切替を駆使して戦わないといけないし、火力が出る榴弾焼夷は癖があるから誰でも気軽にとはいかないからね。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:01:14};
---ギガンやアッガイも優秀なんだがね。手に入れようと思ってホイホイ手に入る機体ではないしな --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:37};
---ジオンの主力は軒並み交戦距離が近いのよ。だから、それだけ被弾して生き残る確率低い --  &new{2017-01-23 (月) 18:54:30};
--まぁそれもあるけど、まともに戦えないのはヒットボックスと機体の性能の差とか。アプデ後はMS戦は重要になったし --  &new{2017-01-23 (月) 16:44:01};
---それも含めてMS戦連邦有利って書いたのだよ。 -- [[木主]] &new{2017-01-23 (月) 16:51:57};
---ジオテトララルグフギガンが主力だけど今時デブ使う人居るんかね? --  &new{2017-01-23 (月) 16:57:22};
---ヒットボックスが大きいから使えないってのはおかしな話よ。白キュベレイとかいい例よな --  &new{2017-01-23 (月) 17:01:27};
---言うて大規模なんて主力ばっかが入り乱れてる訳じゃない。連邦やってても、所謂弱機体の巨大機は沢山相手にする。連邦は弱機体でも基本的にジム体型なのが大きいと思ったよ。 -- [[木主]] &new{2017-01-23 (月) 17:55:09};
---その主力と連邦主力が戦うの想像してみろ。BRの弾幕の中必死に射程距離に隠れながら近づく姿が見えるやろ。姿晒したやつから溶かされて数がどんどん不利になるねん --  &new{2017-01-23 (月) 18:57:18};
--多少のKD不利はジオで取り返すことが可能、が抜けてるぞ? --  &new{2017-01-23 (月) 16:47:42};
---多少ならな。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:50:34};
---ジOでKDする分はお互い様だと思ってるが -- [[木主]] &new{2017-01-23 (月) 17:01:47};
---解釈を間違えた。ジO凸の話か。 -- [[木主]] &new{2017-01-23 (月) 17:14:46};
--ヒットボックスが小さくてビムコもいっぱい居る。BRの時代にジオンはトコトン不利なのは明白。だが、ジオンにはアイドルアッガイたんと御神体ゾック、御神木ザメル、タイマン最強の騎士ギャン、シャア先輩の機体やラル先輩の機体などなど、魅力あふれる機体が揃ってる上に、ジークジオンと歓声を上げられる。いくら不利でもジオン専を貫くぜ --  &new{2017-01-23 (月) 16:52:52};
---おせっかいだけど相手の軍勢にも触る事で相手の動き方も学べるから両軍やる方が勉強になるで --  &new{2017-01-23 (月) 16:59:07};
--ジオンの専用機の人物はガンダムにわかの俺でも全員知ってるけど、ウォルフとかいうニガーとシモダとかいう田舎っぺは何処に登場してたか知らん、え?誰?って感じ --  &new{2017-01-23 (月) 17:01:53};
-生放送は「初期ジム」が合言葉だ。忘れるなよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:34:20};
--GP落ちとジオもな! --  &new{2017-01-23 (月) 16:43:49};
--こういうのが荒らしになるんだよネチネチネチネチ質問したいことがある時にログを流しまくる。頼むから黙ってろ --  &new{2017-01-23 (月) 16:56:14};
---チネ --  &new{2017-01-23 (月) 16:57:37};
---普段ユーザーとの接点を一切持たないくせに、何を勘違いしたのか生放送なんてするからだろw --  &new{2017-01-23 (月) 19:13:15};
--多分「ハロチケ」って言う乞食のほうが多いと思う --  &new{2017-01-23 (月) 17:23:48};
-初期ジムがここまでネガられるのってCBRハメの頃以来だよね?なんて言うか時間の速さを感じてちょっと感慨深いわ。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:39:23};
--ちょくちょく壊れ機体に両足つっこむ初期ジム先輩ほんとエグいっすわ --  &new{2017-01-23 (月) 16:42:45};
---そこそこ安定してるF重と違って落差が激し過ぎる --  &new{2017-01-23 (月) 16:44:52};
---F重は武装が堅実で豊富だからな。初期ジムはBRメインで性能コロコロ変わるから影響デカイ感じかね --  &new{2017-01-23 (月) 16:50:04};
---基本的な武装で構成されてるから調節の影響が出やすいんだろうな --  &new{2017-01-23 (月) 16:50:29};
---BZオンラインの時はF重ネガが多かったし、よろけ実装後も爆発物は集団戦において強かったのと、CBZ対空出来る人には高コストにもワンチャンあると云う火力があったからね。 -- [[木主]] &new{2017-01-23 (月) 16:56:10};
//-すずめ◯長も堕ちたな。ルーミアと組んだか。 --  &new{2017-01-23 (月) 16:46:06};
---F重は低コスト高火力ってのがブレないけど初期ジムはハエたたきだったりBR弾幕だったりコロコロ役回りが変わるなぁホント --  &new{2017-01-23 (月) 16:58:12};
---テトラ「初期ジム?CBR?そんなんでハエ叩きできるわけないじゃんwww」ゲロゲロゲロ って時代もありましたね --  &new{2017-01-23 (月) 16:58:44};
//-''&color(Red){名前が出ていたのでコメントアウトしました。名前を出す行為は自重しましょう};'' --  &new{2017-01-23 (月) 16:46:06};
//--(´・ω・`)ここで個人名出す豚は出荷よ~ --  &new{2017-01-23 (月) 16:47:02};
//--NY地下で遊んでばかりで戦場貢献しない人はNG --  &new{2017-01-23 (月) 16:50:14};
//--コメントアウトするよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:54:36};
//---おk --  &new{2017-01-23 (月) 16:54:54};
//--さす隊! --  &new{2017-01-23 (月) 16:55:51};
//--これコメントアウトじゃなくてコメ改変やん。通報になっちゃうよ --  &new{2017-01-23 (月) 16:58:59};
-ジオン低コストはギガン優秀。だけどギガンもいいけど選択肢が欲しいってのは贅沢かな --  &new{2017-01-23 (月) 16:58:30};
--ガンオンに初期ジムがいなければ低コストで一番優秀なのはお前になってるんだぞ。次点で後期ジムあたり --  &new{2017-01-23 (月) 17:00:36};
--???「足が付いていない・・・・」 --  &new{2017-01-23 (月) 17:01:02};
--ギガンて火力足りなくない?コスト的には妥当なんかな? --  &new{2017-01-23 (月) 17:01:50};
---榴弾二種持ちできて高性能のマシ持ってて240コストで火力が足らないってお前どこぞの340コストが泣いて怒るぞ --  &new{2017-01-23 (月) 17:04:05};
---ギガンの強さは怯まない所にあるんやで 怯ませたら火力低くてもそのまま削りきれる --  &new{2017-01-23 (月) 17:04:23};
---ギガンはタンク属性をフルに活かしてBZF直撃狙えるやろ?その後マシで大概削りきれるんやで。低コストに求めすぎはイカン。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:04:26};
---しかも砲撃の端くれだから耐久値もほとんど全ての強襲より上でありヒットボックスも極小のためダメージレースでめちゃ有利 --  &new{2017-01-23 (月) 17:07:03};
---流石にBZか榴弾しっかり当てないと、初期ジムに火力負けするぞ。ギガンの強さは切替なしのBZや榴弾>焼夷からのマシンガンのコンボをよろけない機体が出来ると云う所だからな。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:08:09};
---撃ち合いにおいては小ささより細さのほうが大事だからヒットボックスの優位はそんなにないぞ。隠れるのが得意なのは間違いないが --  &new{2017-01-23 (月) 17:20:08};
---結局ギガンも交戦距離が近いから近くまでに削られるし、初期ジムに比べたら火力低くて敵倒すのも早く無いから大抵片道よな。ラインを上げるような力はない --  &new{2017-01-23 (月) 18:51:40};
--通常移動音「キコキコキコキコ」←これMS? --  &new{2017-01-23 (月) 17:18:34};
---初期ジムの通常移動もカタワのジジイに見えるけど これMS? --  &new{2017-01-23 (月) 17:23:05};
-小隊デイリーはボッチ小隊でも達成できるようにしてほしい。コンテナや制圧なら一人で十分だし、襲撃銀20000程度ならなんとか達成できる。武勲金1200スコアや撃破金60はさすがに一人だと厳しいけどね。小隊デイリーに伴う諸問題もボッチなら関係ないし。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:02:52};
--これオンラインゲームなんで --  &new{2017-01-23 (月) 17:03:53};
--コンテナデイリーで階級不問で雑魚共を将官戦場に連れてきたり、制圧デイリーで初動にどうでもいい拠点を6人で踏みに行く利敵は減るんじゃないか? --  &new{2017-01-23 (月) 17:06:22};
---そもそも小隊に限らず勝利と参戦以外のデイリー(と部隊チャレンジ)は削除した方が健全だろうね --  &new{2017-01-23 (月) 17:18:41};
---俺は以前あった兵科指定デイリー好きだったなあ。食わず嫌いしてた機体とか使う良い機会だった。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:59:53};
---デイリー削除は反対だな。デイリーがあるからこそ、普段と違う行動が出来るし、仲間もするようになる。無駄な行為も中にはあるかもだけど、それは相手も同じ。マンネリ化を少しでも抑える効果もある。1試合で必ず何名かは奪取デイリーや襲撃デイリー勢がいるからこそ、試合の流れも多かれ少なかれ少しは良くなる。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:15:34};
-それなりの大将っすけど今の環境はビムシュテトラがMS戦だと最強っすよ、ただ盾なしでゲロもある程度AIMが必要なもんで人によって戦果の違いがはっきりする機体なんですよねテトラは。このゲーム多人数大戦なんで基本誰が使ってもある程度の戦果がだせるゆとり機体があれば勝てるんで連邦が勝ちやすいんすよ、上手いテトラが無双してくれればKD勝てるんですけどね --  &new{2017-01-23 (月) 17:03:00};
--テトラが強いのは知ってるけど長いから三行で --  &new{2017-01-23 (月) 17:04:47};
--テトラだけで何でも出来るみたいな奴多いよな。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:05:07};
---まあしょうがなくね 拠点なぐってもよしMS戦してもいい機体なんだし 相性悪かったチャービが減ったしな --  &new{2017-01-23 (月) 17:08:15};
---ギガンとかもあるけどもジオン勝つときはテトラが多い時だからな、ライン戦できんとかいうやつもいるけど大漁にいてスイッチしてけば変わらんしな --  &new{2017-01-23 (月) 17:09:12};
---まぁジオンは選択肢が無いのは理解してるんだけどね。怯みやすくなったのが大きいけど --  &new{2017-01-23 (月) 17:10:07};
--ジオテトラ外して、趣味機でやってる。今は幕後3機編成。これで大将カンストスコア上位余裕。趣味機で遊ぼうぜ --  &new{2017-01-23 (月) 17:05:16};
--MS戦最強はギャンだろ!いい加減にしろ --  &new{2017-01-23 (月) 17:05:19};
---今のDP性だとタイマンなら割と本気でいい勝負しそうだから怖い  --  &new{2017-01-23 (月) 17:08:27};
---ちなみに俺のギャンの剣は飾りだ!よろしく --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:24};
---カッス先輩「俺も!輝いてるっ!」(ヒートロッド振りながら --  &new{2017-01-23 (月) 17:14:45};
--アーマー上がったこのご時世でテトラが最強ってのも厳しいけどな そもそもタイマンならジオが(ry   --  &new{2017-01-23 (月) 17:07:16};
---今のテトラはゲロだけじゃなんで --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:36};
--GP01「LBRで怯みからFA余裕でした」 ジオ「ゴリ押しなら任せろー」 --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:05};
---01はよろけなあとコスパ悪いから01はほぼ見なくなったね --  &new{2017-01-23 (月) 17:13:45};
---↑そんなあなたにスーパーなガンダムですよ!340やで挙動クソやけど慣れれば怠慢どうコスト帯トップ争うでロンビバズ外しても上位BR切り替えなしで撃てるし --  &new{2017-01-23 (月) 18:15:25};
--ジオンはテトラとジオ揃えれば最強デッキ完成。お財布にやさしくていいじゃないか。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:12:03};
--テトラに限った話じゃないが、今の環境だと不意打ちでもない限り無傷で戦うのが厳しいんだよ。そのせいで、こまめに回復しないと継続して戦えない。下手に身をさらすとハチの巣にされる上に、ジオの事故も気を付けてとなるとよほど自分か味方の立ち回りが上手くないと、安定した活躍は難しいし大事に乗り過ぎて芋られても困る。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:17:16};
-連邦優遇っていう書き込みをよく見かけるけど、具体的にはどういう点が連邦優遇なの? --  &new{2017-01-23 (月) 17:06:41};
--わかりやすいのにちょっとは考えろよ --  &new{2017-01-23 (月) 17:08:53};
---わかんないから聞いてるのにこの返しする人嫌い --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:56};
--つり? --  &new{2017-01-23 (月) 17:09:20};
---どういう事? --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:16};
--BRが強化された時代、ヒットボックスが小さくてビムコ持ちが多い所。れんぽの単発BRのH持ちが多い所。ジオンはSABRのHのロックが標準で780。連邦は800。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:09:59};
---俺のウォルキャのBRHのロック780なんだがバグかな?w --  &new{2017-01-23 (月) 18:36:17};
--そういわれるととくにないよ ただジオンは強機体とそれ以下の機体に差がありすぎて乗る機体限られてあきる 連邦はそこまで機体差がなくいろいろ乗れるぐらい まあジオはぬきでねw --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:05};
--KDで勝ってる!→味方が強かっただけ KDで負けてる!→連邦優遇!連邦優遇! なお両軍とも勝率は同じくらい。というのを本気で言う人がいるだけだ。広い世界にゃ鬱憤が溜まって仕方がなくって無条件で叩けるものを探し求める人はごまんといるぞ --  &new{2017-01-23 (月) 17:11:20};
--ヒットボックス、無料配布機体(例:黒幕-浜C)やDX機体格差(例:実装時の百式-キュベ、Z-バウ)、初期機体格差(初期ジム-F重)、アンチレーダー格差(連邦はアイザック・鹵獲ゴッグで探知されない。ジオンはバレる)。ぱっと思いついたのだけだけど、まだいっぱいあるだろう。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:12:30};
---あと盾格差もあるな。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:13:12};
---いいとこ突いたね。でもF重に関しては連邦も苦しんだのでは?低コスにしては超火力だったし。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:16:05};
---F重は強かったけど許容範囲内だったな。追撃武装がないからね。両軍にあるⅡF2が脅威だった。今だと初期ジムのBRのみで完結するから。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:25:38};
---簡易的にロケシュ5が作れてチャーバズマゼラが出来たから、当時AP満タンでも撃破できる機体が多かったけど・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 17:35:20};
--一番分かりやすいのはコストな気がするわ。機体性能は言われてる程気にならんよ --  &new{2017-01-23 (月) 17:13:50};
--実際に両軍でやればいい。ね?ガンオンしよ?w --  &new{2017-01-23 (月) 17:17:19};
--盾、ジオンのデブ率、ビムコ、ジオンの謎の要らない特殊武装。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:17:23};
--盾はデカイな。盾が残り1でも残っていれば、3000の攻撃きても受け止めてくれる。盾にオーバーキルした分が機体ダメージに反映されるという現実的な概念がない。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:18:54};
--ヒットボックスデカイ機体は戦場にあんまりいないんで特にない、アンチレーダーは極まれにアイザックがいるけど戦場の決め手ななるレベルじゃない、初期ジムくらいじゃないかね。ヒットボックスがデカイのも選択肢に入るように調整してほしいと思うけども --  &new{2017-01-23 (月) 17:18:57};
---戦力が拮抗した戦場だと前線も降着しがちだし、アイザックと一部戦場での鹵獲ゴックはかなりでかいぞ。一人のアイザックに殴られてから対処に数人帰投するまでに時間も掛かるし、なによりその間前線の人数が減るから負担も増える。あと何度も来るようなのはレーダーが頼りにならないから目視警戒でかつての対フレピクのように張り付かないと止められないし。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:33:10};
---アイザックのせいで負けたとかいう戦場が一回でもあったの?アイザックが使われてるところなんてほぼみないわ --  &new{2017-01-23 (月) 17:40:16};
---アイザックが戦局を左右するのは、BAの制圧具合が拮抗した戦場でのBA北極連邦左配置だけ。その場合だけはZネズミはアイザックで楽勝だし、リスポン地点がZ地点から遠く防衛砲台もないために、1アイザックで8000ダメは入れられる。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:48:34};
---あそこ8000はきつくないかよくて5000?BAにいた方がポイント入るしやる人なんてほぼいないしなぁ --  &new{2017-01-23 (月) 17:53:08};
---リメイクキャリベのアイザック経験してないのか。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:53:41};
---ジオン将官だけど、北極でゲージ拮抗してたとき南にアイザックきて僅差で敗北が1回。キャリベで1と3がオセロしまくっててゲージもほぼ同じだった時、中央にアイザック来て僅差で敗北が1回。ちなみにキャリベのアイザックは俺が撃破した。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:54:13};
--コスパのいい低コスの充実具合が連邦の方がいいかな。連邦機体のほうが全体的な射程が長いし。開けたKDMAPだと回転率がよくて有利なんだよね。ジオンのコスパのいい低コスは射程が短いのが多いから閉所MAPだと強いかな。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:23:16};
--こういうのは逆を考えてみればいい。連邦を基準と置いたときにジオンにそれと同等、ないし上回るような要素がどれほどあるかを考えれば自ずと分かる。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:27:11};
---南北配置の東南アジアでジオンが中央橋を押えればL2で中央本拠点が割れてジオン勝ち確定。連邦が中央橋を押えても本拠点に影響はない。これぐらいしか思い出せなかった。なお東南アジア南北配置はザメルが配備されたら一月ももたずに配信停止されて、現在も復活していない模様。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:42:28};
--決まった連中だけ極端に勝率高いだけで、連邦もジオン大差ねーわ、ビームライフルとマシンガン垂れ流してフルボッコすりゃいいだけだからな、組織的に動けてるグループだけが飴玉貰える仕組みだ、勇者様思考の奴は鞭もらってドM楽しんでりゃいいわ。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:19:11};
--アンチステルスレーダー --  &new{2017-01-23 (月) 18:25:52};
--BRがとにかく強いんだよ。ジオンで細身高コスBRビムコ盾持ちが380のバウのみ。連邦でもZより360コスBR持ちやプロガンの方がコスパ良いので分かると思うけど、この点で不利。重BRも300コスで使えたり、初期ジムの200コスBRもある。だから、同じ事するにはコスト的に不利なのは分かるな。そこでジオンはBR以外の方法に行く事になり、テトラ、ラルグフ、ギガンなどが主力と言われている。こいつらは軒並み交戦距離が短く、遮蔽物を使いながら近づいて奇襲する戦い方。そうすると、BRの弾幕の中近づく事になり、姿を見せたやつから連邦に各個撃破される形になる。奇襲に成功したとしてもそこからの離脱も難しい。こうして、KDではどんどん離されることになる。以上 --  &new{2017-01-23 (月) 19:08:42};
-皮肉抜きにガンオンは楽しいなあ。正直無二のロボゲーだとは思ってる。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:17:35};
--ロボゲーとはなんか違う気がする… 個人的にはCBとかC21とかがロボゲーって感じ --  &new{2017-01-23 (月) 17:22:13};
--みんな大好きなジオと初期ジム使ってて楽しそうだよな --  &new{2017-01-23 (月) 17:22:25};
--札束で殴りあうゲームが多い中、初期ジムで十分戦えるガンオンは神ゲーだろ --  &new{2017-01-23 (月) 17:27:15};
--正直面白いよね、だからこそもっとこうしたら面白くなるって意見が飛び交うのよね。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:29:57};
--実際神ゲー要素はあると思う。だが、連隊とか階級落としのために利敵する一部の人間がせっかくの神ゲー要素を台無しにしてしまっている。両軍でやってるけど、ジオとか初期ジムとか問題になるほどの事じゃない。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:52:48};
--操作とスピード感が劣化BBだけど無料だからまぁいいかなって感じでやってる --  &new{2017-01-23 (月) 18:00:31};
---まあプレイにBB並の従量課金あったとしたら絶対にやらんわな --  &new{2017-01-23 (月) 18:29:50};
--β参戦だが惰性でやってると思ってたけどトナメとかやるとやっぱおもろいと思える。鉄鬼やってた当時も惰性でやってると思ってたけど無くなるとわかる面白さ。ガンオンはもはやそれ --  &new{2017-01-23 (月) 18:12:00};
--この木定期的に立つなw枝も中身に多様なのが多いしw --  &new{2017-01-23 (月) 19:09:28};
-(´・ω・`)ギレン総帥ー何でジオンのMSはデブが多いんですかー?要らない部分を削って下さ〜い --  &new{2017-01-23 (月) 17:23:11};
--ギレン総帥の性癖知らないブタは出荷 --  &new{2017-01-23 (月) 17:46:09};
--痩せたらヅダになった --  &new{2017-01-23 (月) 17:47:59};
---あれ、容量ない上に髪…違う、神、これも違う、紙機体なのに土星エンジン。もとい自爆エンジン搭載じゃないの。ただ土星エンジンが無ければザクが消えてたのよね。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:02:57};
-ここ数日で機体ページに改行を含む連投や、外部サイト(セキュリティが脆弱な場合ウィルス感染の恐れあり)などが行われています。もし見かけたら編集者の酒場などへ報告や、外部サイトへのURLは怪しいものも含まれるので安易にクリックしないよう願います。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:24:46};
--それページ下部に赤字で追加すればいいんじゃないか --  &new{2017-01-23 (月) 17:32:51};
---これ以上赤字付けたら面倒くさがってぜんぶみなくなりそうだが…まぁ編集者の酒場に言ってみるわ --  &new{2017-01-23 (月) 17:36:48};
-同軍戦にまともな将官ごっそり引き抜かれて対ジオン戦准将大量に抱えて戦わなきゃいけないの辛すぎ --  &new{2017-01-23 (月) 17:31:34};
-来週のリザルトコンテナボーナスPLUSなんだけど、これって銭湯報酬のボックス一覧で出るのかなー、ボックスで出るんだったらセカンドチャンスやBCがたくさんあった方が良いかな。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:33:23};
--ばばんばばんばんばん  --  &new{2017-01-23 (月) 17:41:39};
---あ、びばびばどどん・・・、ごめん間違えた。木主 --  &new{2017-01-23 (月) 17:46:39};
---うん、ビバノンノ、だね(違 --  &new{2017-01-23 (月) 17:51:29};
--ガンダムに銭湯シーンも温泉場面もねえよ!…シャワーシーンはあったっけ --  &new{2017-01-23 (月) 17:59:44};
---シロー「・・・・・」 アイナ「・・・・・(ポッ」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:01:33};
---むしろ無いシリーズが無いレベルなんですが… --  &new{2017-01-23 (月) 18:02:37};
---ウッソだろ。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:04:27};
---お、おうウッソもだな --  &new{2017-01-23 (月) 18:06:34};
-みんな!来週からの勝利時リザルトコンテナボーナスPLUSのために、交換所で戦闘報酬+1を何個か手に入れておけよ! --  &new{2017-01-23 (月) 17:37:27};
--アホかww --  &new{2017-01-23 (月) 17:39:28};
-よくヒットボックス大きい機体は使われてないから問題ない。テトラがいる。って意見よく聞くけどテトラしか使えない、ヒットボックス大きい機体が使えないって時点で問題なんだよな、なんか連邦?の言ってる事ってほとんどが的はずれな事が多い。たまに正しいのもいるけど --  &new{2017-01-23 (月) 17:41:45};
--両軍ガチの機体編制する前提で話が進んでるなら間違いでもないと思うけど --  &new{2017-01-23 (月) 17:49:36};
---ガチだと普通にテトラ使うし例えヒットボックス改善されてもテトラ使うよな… --  &new{2017-01-23 (月) 17:51:52};
---いやヒットボックス改善されれば使えるようになる機体が出てくるってだけで大きいよ --  &new{2017-01-23 (月) 17:55:01};
---GP02「カ・イ・ゼ・ン! カ・イ・ゼ・ン! カ・イ・ゼ・ン!」 --  &new{2017-01-23 (月) 17:59:17};
---そりゃあヒットボックスデカイ機体が使えるなら使えるようにしてほしいさ連邦にも使われてない機体たくさんいるのにヒットボックスを理由に使えるようにしてほしいとかは違くないか?皆今の環境の話をしているのにこれからのことを話されても困惑するわ --  &new{2017-01-23 (月) 18:01:00};
--枝葉末節なことを言うが、連邦でやってる一部の人ってことでいい?こういうの見るたびに一緒くたにしてるとなんか嫌じゃん。俺は両軍やってるけどさ --  &new{2017-01-23 (月) 17:51:08};
---せやな一部。みんながみんなそうとは思ってない --  &new{2017-01-23 (月) 17:52:39};
--ただ連邦でもガチ機体で編成しようとするとそんなに機体バリエーションがあるわけでもない気がする。それでもジオンよりは選択肢は広いのは間違いないけど。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:01:15};
---ジオンのバリエーションは豊富、ただしデブだったり武器が特殊すぎて産廃のケースがほとんど --  &new{2017-01-23 (月) 18:04:30};
---それ豊富って言わないじゃないですかやだー --  &new{2017-01-23 (月) 18:18:29};
--「弱くて使えない機体がある」に「強い機体を使えばいい」はおかしいよな。主力のテトラとかギガンとかラルグフに並ぶ...ほどじゃなくても、選択肢に入るぐらいの調整は欲しい所。ジオンは選択肢の幅が狭すぎるんだよ --  &new{2017-01-23 (月) 18:06:03};
--そいつらカタログスペックしか見ないから話にならん テトラが尖った強さを発揮できてもテトラが肌に合わないやつはどうするんだとかそういうのが選択肢少ない問題なのにまるで考慮せずテトラ使えだからな 結局使われてやられて嫌だったから強い!壊れ!壊れがあるから問題ないwとのたまってるんだよ --  &new{2017-01-23 (月) 18:14:05};
--極端な事言うけどぶっ壊れ筆頭のジオなんてヒットボックスお化けだしジオンが初期ジムの次くらいにネガってるFATBだってデカい、脆い、遅いの三拍子揃ってるし、逆にスリム盾持ちのギャンとかいつまでもネタ要員だし。何が言いたいかっていうとヒットボックスなんて他の要素にいくらでも左右されるから使われない原因は他にあるんじゃねってこと --  &new{2017-01-23 (月) 18:24:06};
--個人的な意見を言うと(ちなみに連邦メインでたまにジオンのプレイヤー。)連邦の場合、現在の最高コスト群に近い主力はジオ・Z・Gp01と03にアレックス。逆にジオンはジオ・テトラの2種類。連邦側を見ると、凸のジオ、特殊ルートを通れるうえに戦闘力の高いZに運搬のGp01、安定MS戦性能のアレックス等々選択の幅がでかく、しかも盾まであるもんだからバランス良好。ジオンの方は、それと違って奇襲と凸のテトラとジオの凸のみ。安定してMS戦張れる機体が圧倒的に少ない感がどうしても拭えない。今のDP制度のおかげで、前のCBR1発対空封じられたらか、前よりはマシな感じだが・・・。ジオンは盾ありスリムで前線張れる強い機体ってのが少ないのが最大のネックだよねえ、バウがあともうちょい強くなればなんとかなるかもなんだが。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:52:19};
-重撃だから火力があるってのは良いとしても、重撃だからアーマーも高いってので低コスト重撃のデメリットが鈍足ってだけが問題の種なんだと思える。F重、初期ジム見てると火力かアーマーは低コスト重撃ならそれ相応に抑えめにしておくべきなんだろうなと思えるわ、そうでないとそれ以上のコストの重撃、今の環境だと中コスト重撃の用途があまりない --  &new{2017-01-23 (月) 17:57:37};
--っていうか(一部を除く)中~高コストの重撃が、遅すぎるのでは? --  &new{2017-01-23 (月) 17:59:06};
---高機動ザク兄弟「「まさに、そう!!」」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:00:27};
---あんま速くすると強襲との区別が今以上になくなるから、中高コスト重撃はもっと硬くて良いわ。260機体でアーマー3000あって良い。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:02:39};
---昔の高コス重のブーストチャージが低すぎる気がする。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:05:33};
---ジムヘ水ガンあたりはもう一声欲しいよね --  &new{2017-01-23 (月) 18:06:44};
--どっちかというと強襲が火力ありすぎるのが問題なのでは。強襲は足早いが火力低い、重撃は遅い代わりに高火力とすべきだったのに、最高コスト重撃のFAアレは重ケンプなんか誰も使ってないだろ --  &new{2017-01-23 (月) 18:07:29};
---ZZ&ドベ「」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:08:52};
---強くせざるを得ない、いわゆる「主役機」の多くが最速兵科の強襲カテゴリにいるのが問題なのよね。「高機動機体」「主戦機体」みたいな感じで主役機が入るカテゴリの上に足回りが良いカテゴリあれば解決してたんだろうけども。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:13:06};
--初期ジムがダメなのは、連邦ジオン問わず中コス重撃を完全に食ってる。最上位BR持てるがんなーマラサイや2F2みたいなシュツ持てて優秀な一部を除いて、初期ジムより速度30、ブースト50、ブーチャ20上...火力は変わらない。それなのにコスト80も上。そんな機体が多い --  &new{2017-01-23 (月) 18:08:12};
-佐藤「〇〇」 ←有能にしろ!(ネガは禁止) --  &new{2017-01-23 (月) 18:01:48};
--砂糖「初期ジムナーフします」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:03:43};
--「覚醒状態での拠点へのダメージはエースと同等の補正がかかるようにしました」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:04:08};
---これいいかも --  &new{2017-01-23 (月) 18:30:14};
--G.G佐藤北京 --  &new{2017-01-23 (月) 18:04:20};
--佐藤「私も戦場に出ます」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:05:15};
---もしかしたら大規模戦に参戦してるかもね。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:07:16};
--ジオの移動速度を落として覚醒時のビームサーベル威力を1,5倍に下げます --  &new{2017-01-23 (月) 18:05:22};
--佐藤「プロデューサー変えます。佐藤→有能」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:06:23};
---佐藤「有能家に養子に入ります」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:12:42};
--佐藤「今後は調整の一環として弱体化も行います」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:08:08};
--佐藤「初期ジムをF重程度に落として元旦Ⅱをギガンクラスにサイズダウンします」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:08:40};
--機体サイズによって被DP軽減措置(保有DP値増加措置でも可)をします --  &new{2017-01-23 (月) 18:10:20};
--佐藤「実はプライベートでガンオンプレイしていて(有名大将名)です」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:12:17};
---それだと逆に無能だと思うゾ(超性的な意味で) --  &new{2017-01-23 (月) 18:14:03};
---調整だよなんだよこの糞変換… --  &new{2017-01-23 (月) 18:16:02};
---佐藤は性をも超越した? --  &new{2017-01-23 (月) 18:19:54};
--佐藤「プライベートではジオン専で大将なんですよ。簡単に何連撃もできちゃうし連邦機弱いなーと思っているので、それを考慮して調整しています」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:14:17};
-運営ー!何でアンチステルスレーダーを作ったんやージオンだけアイザックネズしにくいやんけー、何でステルス装備機体が少ないのに意味ないやろがぁ。少しは考えて〜!ジオンのデブ率をさげてー! --  &new{2017-01-23 (月) 18:09:48};
--まぁアンチ実装までは連邦がそうだったんだけどな!フレピクいたからレーダーの意味なかったけどな! --  &new{2017-01-23 (月) 18:11:41};
--レーダー問題の根源を突き詰めると、ナンカンの暗黒盆踊り実装に行き着く。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:12:11};
--代わりにブームセンサー寄越せ定期 --  &new{2017-01-23 (月) 18:13:00};
---両軍やってるけどアレはいいものだ --  &new{2017-01-23 (月) 18:14:54};
---個人としてはクソ便利だけど戦局を左右するほどではないんだよなぁ --  &new{2017-01-23 (月) 18:20:10};
---反対してる奴なんか全然居ないけどな --  &new{2017-01-23 (月) 18:36:26};
--ジオンで拠点殴られてる!って思って帰投して殴ってるのがアイザックだった時のウザさは異常 --  &new{2017-01-23 (月) 19:08:55};
-ジオを修正するとしたら、拠点ダメが入らないように...とかかな?というかずーーーと思ってたんだけど、強襲が拠点ダメ与えれるからダメなんだと思う。強襲が突っ込んで敵の前線荒らしてライン下がらせて本拠点までの道を作って、そこに重撃が流れ込む...という形が理想だと思う。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:11:21};
--凸ビ以外全マップMS戦するだけのマップになるな。君が運営じゃなくて本当によかったよ --  &new{2017-01-23 (月) 18:14:51};
---やっぱダメか..不快にしてすまない -- [[木主]] &new{2017-01-23 (月) 18:15:57};
--まぁ、兵科毎に拠点ダメージ倍率が違うならいいんじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 18:17:17};
---面白いね。別ゲーでは武器によってダメージ倍率が違うね。格闘ダメージは0.5倍とかだと面白いかも --  &new{2017-01-23 (月) 18:48:03};
--対拠点ダメージを全武器に設定して、ついでに産廃ウェポンの救済やるのが良いと思う。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:19:18};
--まぁでも覚醒ジオは拠点ダメ半減くらいでも良いと思わんか?拠点間近までいけば強行突破する力はあるし………… --  &new{2017-01-23 (月) 18:31:26};
---出す前だったらジオコプターがあるから売れただろうけど、今その修正が来たら拠点ダメ低くて割り合わないと思って売れないだろうなー。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:35:40};
-あと3時間でサトウライブが始まるぞい --  &new{2017-01-23 (月) 18:11:38};
--長い! --  &new{2017-01-23 (月) 18:12:45};
---なーにガンオンだと6戦くらいさHAHAHAHA --  &new{2017-01-23 (月) 18:14:40};
-よく初期ジムの話をしていると「昔はF重Jが強かったー」とかFATBの6連やDFモードの話してると「昔はサイコがやばかったー」とか言ってる人見かけるけど論点が全然違うよね。今の環境でおかしいものの話をしているのに昔話をぶっこんで来るのは筋違いだとおもうわ --  &new{2017-01-23 (月) 18:14:14};
--正論が通じない人間はおるのだ。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:16:11};
--FATB強いか?味方からすると芋って6連垂れ流す以外何もしてないの多いから邪魔なんだけど。前出てくれるのは少数だし。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:18:50};
--フレピクガーGLAガー言うてる人もおるし陣営煽りが一番害悪ってハッキリわかんだね --  &new{2017-01-23 (月) 18:19:08};
---ナハトガーも追加で。未だに使用数100万430万撃破とか言うし。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:41:16};
--「そういう時期もあるんだし、次第に調整はいるでしょ。」って感じの意味も含んでると思うのです --  &new{2017-01-23 (月) 18:19:15};
--「壊れ時代があったが今は落ち着いた」ってのは良調整の結果なんだから今はなーんにも関係ないよな --  &new{2017-01-23 (月) 18:19:42};
--運営が少しでも改善の意思を見せてくれればこの手の議論も減るんだろうけどな --  &new{2017-01-23 (月) 18:21:36};
---まぁ改善調整したら調整したで優遇とか喚きだすのがいて、相手するのもめんどいだろうし、微調整するんだたら一気に変えていった方が良いとふんでるんじゃない? --  &new{2017-01-23 (月) 18:25:22};
--パッと思い付く今のジオンの主力はテトラ、ギガン、アッガイ、ラルグフ。連邦はΖ、FATB、初期、鹿Ⅱ(アンチステルス)、アイザック(?)。このうち初期ジムは格安で、ラルグフは無料イベント限定機。さあどうだ。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:23:14};
--まぁ結局歴史の繰り返しだし。その点テトラってずっと君臨しててすげーな。飽きるけど。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:24:40};
--加害者・被害者という歴史的立場は千年の歴史が流れても変わらないからジオンはもっと反省しなければいけない。当たり前の話。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:28:09};
---もっと反省しなければいけないww南朝鮮みたいなこと言う人やな。諸悪の根源は運営だろ --  &new{2017-01-23 (月) 18:42:49};
--これだよな。同時に起こってるのでも同じことが言える。例として「フレピクがいるのでナハトは許せ」は論点のすり替えだよね。どっちも修正必須が唯一の正解 --  &new{2017-01-23 (月) 18:32:24};
--フレや身内で話すなら分かるけど、荒れそうな話題しなけりゃいいんじゃない?知り合いならマトモな会話が出来るだろ --  &new{2017-01-23 (月) 18:42:26};
-ゼクアインはよジオンに来ないかな・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 18:19:44};
--連邦の機体だぞ --  &new{2017-01-23 (月) 18:20:40};
---リックディアス「気にすんな」ジオ「主人公の敵ならジオンでも可よ」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:26:25};
---まあリックディアスもジオも後継機がジオンで作られてるから渡ってるのは確定してるからまだ良くないか? --  &new{2017-01-23 (月) 18:29:05};
---後継機がジオン産だとしても少なくともジオはジオン系技術使ってないはずだし個人的にはちょっと・・・ ディアスはまあいいかな --  &new{2017-01-23 (月) 18:34:14};
---シュツルムディアスがアナハイムから渡されただけで、黒ディアスではないで。あったとしても、時期的に赤ディアスが渡されるだろうし。ただaozでは渡っているんだっけ? --  &new{2017-01-23 (月) 18:50:30};
--ジオンに渡ったVと違ってあいつは渡った記録ないからな・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 18:23:51};
--もぅ機体のシルエットすら浮かばないわw何時代のMSよw --  &new{2017-01-23 (月) 19:12:03};
--いつだったかのジオン公国軍の表記をジオン表記に変えたのって反連邦軍を取り込むためだったのかな --  &new{2017-01-23 (月) 19:14:40};
-指揮官参戦したら下士官戦場に出荷。テキコロ右側。「初動即帰投して補給から3取り」→補給から沸いたの5名くらい、他遅い機体でノロノロお散歩で3へ。当然3は取られる。時間指定で補給艦を出すも、これも数名しか沸かず3とれない。南時間指定で揺さぶり凸後に3へと言っても、これまた集まりは数名か下手すれば1名も集まらない。下士官は何も考えず初動全力北凸の方が良いのかな? --  &new{2017-01-23 (月) 18:21:06};
--黒帯は諦めろ初動どこに凸以外まともに固まって動かんし正直ここ1年近く指揮官やってて黒帯なら防衛基本ガバガバやし凸でおkやと思う尉官あたりなら…初動だけは割とまとまってくれるから黒帯に当たったら運が悪かったと思え --  &new{2017-01-23 (月) 18:25:15};
--まず帰投の意味とやり方がわからないのでは --  &new{2017-01-23 (月) 18:25:20};
---そこか・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 18:46:01};
--そもそも尉官以下はマップ理解ができてない。佐官は分かってても無視する --  &new{2017-01-23 (月) 18:26:50};
--黒帯階級は勝とうとしないからな。これ以上階級下がらんし、自分が楽しめればいいと思ってるよ --  &new{2017-01-23 (月) 18:27:19};
--わりとそれが正解。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:27:28};
--まあそういう想像力も含めて指揮官だしな。下の階級ほどシンプルな指示にしてる --  &new{2017-01-23 (月) 18:31:18};
--連邦尉官「ナハトウザイから3いかなーい」 ジオン尉官「ナハト無いから3いかなーい」 --  &new{2017-01-23 (月) 18:37:41};
---そもそもナハトを知らない可能性 --  &new{2017-01-23 (月) 18:48:52};
--敵を見つけたら攻撃しよう。 と言うぐらいしかわかってないんだからしょうがない --  &new{2017-01-23 (月) 18:38:09};
--黒帯は北か南凸させた方がいい --  &new{2017-01-23 (月) 18:38:26};
---南は道に迷うよ --  &new{2017-01-23 (月) 19:03:43};
--低階級に帰投なんて高度な戦術を要求するのが悪いw あいつらは適当に凸させてやればいい --  &new{2017-01-23 (月) 18:39:46};
---デフォルトならZボタン一つ押すだけなんですが・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 18:49:34};
---無理無理w 帰投なんて使った事ないか戦闘中にチャットやMAPもほとんど見ない ゲージ貯まったらさっさと核を出して凸指示出せばいいのよ 核出せばさすがに目立つから味方も後からゾロゾロ集まる 失敗したらまた核の繰り返しで十分 --  &new{2017-01-23 (月) 19:02:18};
--帰投がわからないもあるが、pcスペック悪いから、初動で補給は間に合わんよ。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:52:20};
--歩兵にとって3ほ湧きするメリットが皆無。詳細が必要なら書くけど分かるよね? 初動3ほするなら初動凸を提案した方が拠点ダメを稼ぎたい階級落とし様がハッスルしてくれる。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:53:14};
--煽りや馬鹿にした意見にも見えるが、尉官以下は帰投の仕方も指示内容も理解できてないのが大多数だよ。チャットなんて見てないし余裕もない。勝ち負けもどうでも良いから使いたい機体デッキにいれてなんとなくで動くだけ。勝ち意識無いのだから他人の指示なんて聞く必要も無い。その人らにどうやって勝ち意識を出させて導くかが下士官戦場の指揮だよ --  &new{2017-01-23 (月) 19:07:27};
---進学校の家庭教師と底辺学校の家庭教師みたいな違いを感じるな。底辺学校で家庭教師雇うかは知らんが --  &new{2017-01-23 (月) 19:13:59};
-ついに将官戦場で100キルが現れる... --  &new{2017-01-23 (月) 18:26:57};
--100キルとかそういやこの前キャリベで居たなぁ……… --  &new{2017-01-23 (月) 18:28:39};
--ぼくはいつも100きるしてまう(^q^) --  &new{2017-01-23 (月) 18:42:37};
-18:00現在の総撃破数6,269,576。勝負を楽しむ余裕も騎士には必要…焦る必要はない。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:27:31};
--けっこうギリギリやね。MKVが期待外れだったせいで、先週までバリバリやってた人が小休止に入ったのかもな --  &new{2017-01-23 (月) 18:31:39};
---誰も参戦しなくてもどうせ運営が数字ちょろまかして8000000行くからへーきヘーキ --  &new{2017-01-23 (月) 18:36:46};
---単純にDXチケを渋ってるだけかもしれない(陰謀論) --  &new{2017-01-23 (月) 19:05:22};
-(´・ω・`)ライデンの帰還とのコラボはまだですか? --  &new{2017-01-23 (月) 18:32:51};
--(´・ω・`)ライデンの帰還とのコラボによる高機動型ゲルググ改実装オナシャス! --  &new{2017-01-23 (月) 18:33:52};
---(´佐ω藤`)尚、本機もバッタになります --  &new{2017-01-23 (月) 18:35:15};
---連邦機じゃないか?両軍配備にでもするの? --  &new{2017-01-23 (月) 18:54:56};
--連邦にばっか追加されるけどな --  &new{2017-01-23 (月) 19:02:54};
-久しぶりに復帰。核決めたいんですけど何で運べばいいのかな? ケンプで大丈夫? --  &new{2017-01-23 (月) 18:57:21};
--核なんて持ってく前にジオで拠点破壊しておいで --  &new{2017-01-23 (月) 19:04:08};
--GP01だけが頭一つ抜けてるけど、基本1400前後ならなんでもおk。場合によっちゃ支援やザクⅠでも決まるし、核はタイミングが一番大事 --  &new{2017-01-23 (月) 19:04:34};
-ハムブラビ法典まだかよ、連邦でも海蛇チリパリしたいんじゃオラァ! --  &new{2017-01-23 (月) 19:01:07};
--可変機はともかく、似たモデリングがあるバイアラン(中華のカスタム)やバーザム(既に実装されてる改)はすぐにでも出せそうだし、ここまで頑なに出さないのは何か意図があると思う --  &new{2017-01-23 (月) 19:06:28};
---意図<その次を作ってるから待って --  &new{2017-01-23 (月) 19:10:27};
---みんな陣営統合望んでるけど、運営インタビューで「いずれ陣営増やすかも」と発言してるから、もしかしたらティターンズを陣営で作ったりするかもね --  &new{2017-01-23 (月) 19:12:00};
-後期ジム→後期ジム(強襲)がいるんだ、次のEXで初期ジム→初期ジム(強襲)が出ないかな。ジオン側はBR装備のザクⅡFでいいんじゃない? --  &new{2017-01-23 (月) 19:02:05};
-ウォルフ砂Ⅱとロンメルザクの地形適性が話題になってるけど、それを言ったらケンプファーが宇宙に行けたり、ペイルライダーが地上だけなのもおかしくなるのでは? --  &new{2017-01-23 (月) 19:03:57};
--けんぷファーwWwWwが宇宙行けるのはガンオンが初ではないので・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 19:08:30};
--ペイルライダーは原作のサイドストーリーでも宇宙いくときは空間戦闘仕様に換装してたし、まあガンオンのペイルは陸戦仕様と空間戦闘仕様の武器もってて変なんだけどな --  &new{2017-01-23 (月) 19:12:21};
-(´・ω・`)「てめぇの頭はハッピーセットかよ 」って名言はガンオン産だとずっと勘違いしてたわ。言われたことある名言(暴言?)教えてー --  &new{2017-01-23 (月) 19:06:07};
--出荷 --  &new{2017-01-23 (月) 19:08:03};
---これw --  &new{2017-01-23 (月) 19:08:33};


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