Comments/雑談掲示板Vol1196 のバックアップソース(No.4)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)つまりはこれからもどうかよろしくね --  &new{2017-04-03 (月) 09:33:02};
--君は新設の出来るフレンズなんだね! --  &new{2017-04-03 (月) 09:44:08};
--凸指示しても強襲は居ない。本当の芋はここにあるー(´・ω・`) --  &new{2017-04-03 (月) 10:19:10};
---そうきみも稼がなくて大丈夫ー(´・ω・`) --  &new{2017-04-03 (月) 12:04:01};
--v(´・ω・`)v --  &new{2017-04-03 (月) 10:22:30};
-|д゚)チラッ --  &new{2017-04-03 (月) 09:47:21};
--リズムに合わせて --  &new{2017-04-03 (月) 09:57:56};
-今週ジオン勝てない、佐官まで落ちてしまった。そして、佐官でもジオン勝てない。佐官連邦も強くなったな(遠い目 --  &new{2017-04-03 (月) 10:05:26};
--そういう時は、時間をずらすんだ --  &new{2017-04-03 (月) 10:08:58};
--m9(^Д^)プギャーwwwジオンの連中、20分で90ポイントしか稼げなかった俺にすら負けてやがるぜwww --  &new{2017-04-03 (月) 10:20:04};
---赤字も読めないのか。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:52:45};
--トリ港ですら勝てないからな…。一体どこでなら勝てるんすかね?(遠い目 --  &new{2017-04-03 (月) 10:25:17};
---テキコロ初動凸で南消し飛ばしてひたすらBにネズりゃいいんだよぉ! --  &new{2017-04-03 (月) 11:56:41};
-なぜクソゲなのにここまで人を惹きつけるのか --  &new{2017-04-03 (月) 10:24:36};
--引き付ける時点でクソゲじゃ無いですやん --  &new{2017-04-03 (月) 10:34:39};
--クソゲは褒め言葉 マジでにしてるやつは叩きたいだけ --  &new{2017-04-03 (月) 10:37:23};
---人が集まるってことは、それだけアンチも多いからなあ...人気凄くて売り上げも凄い艦これなんて凄い荒れ様よ。公式twitterもガンオンなんて目じゃないほどヤバく荒れてる --  &new{2017-04-03 (月) 10:53:04};
--今はなんだかんだ改善されつつあるが好きな機体を手に入れるまでに運が絡んでくるところはあいからわずクソ。ソシャゲじゃないんだからガチャをゲームの根幹に絡めるなよ・・ --  &new{2017-04-03 (月) 11:16:26};
---ソシャゲは一歩先行ってるから、そんなにガチャ回さなくても遊べます。一部のトップランナーはジャブジャブして下さいってシステムに移行してるしな。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:07:14};
--ガンダム+100人同時対戦だから。まぁクソゲーはクソゲーでも笑えるクソゲーが良かったんだけど。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:54:54};
-連キルポイントがデカすぎるせいで乗り換えによる臨機応変さが不利益になったり、とりあえず突っ込んで道を開くことが自己犠牲でしかなかったり(これはこれによって勝利すればプラスだが)と感じる。機体ごとの連キル数ではなくて試合での総キル数でボーナス付けたらどうか。 --  &new{2017-04-03 (月) 10:26:48};
--既に撃破数ボーナスあるゾ --  &new{2017-04-03 (月) 10:38:56};
--連キルでも支援機のトーチみたくポイント上限設けるとか…? --  &new{2017-04-03 (月) 10:39:33};
--連キルあってもいいけど現在の仕様からして実際の貢献とイコールにならないくらいポイントが入るのは問題かもね --  &new{2017-04-03 (月) 10:41:30};
--というか30キル拠点2万より40キルのほうがポイント大きくなるのがおかしいと思う。連キルボーナスとキル数増えるほどポイント大きくなるのがデカすぎる。別にそれでもいいけど、だったら拠点ダメポイントもっと大きくして欲しい。凸だって言ってるのに参加せず拠点盾にして防衛キルしてるほうがポイント美味しいとかおかしい。 --  &new{2017-04-03 (月) 10:43:33};
---拠点殴られてる中、砲台横に立って拠点殴るジオ集団にBZ撃つだけで20連キル近く、連キルや防衛ポイント合わせるとそれだけで300pt越えるからなあ --  &new{2017-04-03 (月) 10:47:44};
---枝主の例はMAPによるかな。枝主の例は拠点に届くMAPの場合で、拠点にまず辿りつけない現キャリベのようなところだと拠点ダメは無いから、40や50キル上げてもらうほうが圧倒的な貢献してる。んで、これに対応するためにMAPによって取得ポイント方法変更とかすると、ユーザの戦略自体に方向性を与えちゃって結果的にプレイ自由度奪って話ならん。だから…言いたい事はすごく分かるし理不尽も感じるけど、妥協点だと思うしか… --  &new{2017-04-03 (月) 10:53:26};
---↑あーなるほど。そういう見方もあるのか...凄く納得した。ありがとう。 -- [[枝主]] &new{2017-04-03 (月) 10:56:01};
---拠点ポイント上げるのと叩ける叩けないとかは何の関係もないだろ --  &new{2017-04-03 (月) 11:50:13};
---拠点殴りポイント上げ過ぎで拠点殴り大正義だと運営が嫌いなレース試合を誘導することにも繋がるから、俺らには無い情報を持ってる運営が見極めたのが今の拠点殴りポイントでしょ。葉2では拠点ポイント上げの前段階の話だし、ポイント足りないと感じる所は運営じゃないと情報が足りなくて適切なポイント算出の判断つかんでよー。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:55:51};
---いま連キルボーナス+5で打ち止めやろ?違ったけ?芋って連キル狙うよりはゾンビアタック気味に総キルのばした方がいいと思うし上位そんな感じと思うけどなぁ。うまいから同じ機体での連キルも増えてるわけで連キル狙って総キル数が減ってるようじゃだめだと思う。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:58:30};
--キル間に時間を設定したらどうかな?何秒過ぎたら連キルにならないとかさ。少なくとも絆キル狙いの芋は消えるんじゃね? --  &new{2017-04-03 (月) 10:54:20};
--連killボーナス廃止が一番だと思う --  &new{2017-04-03 (月) 11:06:55};
-GigaのAM4マザーの本命がやっと販売開始されたけれども「おま国」だった···国内代理店が腐ってるせいなのか?個人輸入だとマザーが重すぎて送料込みで四万円弱で到着予定は月末··· --  &new{2017-04-03 (月) 10:48:40};
--関税・生産国からの輸送費・ライセンスの用途・使用国のシェアによる広告費マネジメント --  &new{2017-04-03 (月) 10:56:16};
--出始めはご祝儀価格ですげー高いんじゃなかったっけ?まあ代理店で値段吊り上がるけど、輸入したより高く売らないと食ってけないから仕方ないっちゃ仕方ない --  &new{2017-04-03 (月) 10:56:42};
--それでも買うのね・・マザー一つに4万か・・ちょっと庶民には手が出ない値段だなぁ --  &new{2017-04-03 (月) 11:27:06};
--元は$240で国内送料無料の有料店なんだけど、距離と税金と手数料で一気に跳ね上がるんだよな。日本で売らないのが確定なら買うんだけど、約一月の間に国内販売が開始されそうで注文を躊躇ってます。Bclockで劇的に変化する確証もないし···取り敢えず11日まで悩んどく。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:45:48};
-今までは360BRとか340BRとかただ弾速や威力を変えただけの武器が多かったから、新機体出ても強いけどなーんか面白くなかったけど、佐藤は掃射や短ミサ、フルアマZZの残る爆風とか新しいモーション(きっと金が掛かる)を結構作っててバリエーションが増えきて新機体の発表が待ち遠しくなった。次はどんな武器を考えてくるかな? --  &new{2017-04-03 (月) 10:51:49};
--一時の停滞っぷりから思うとよう考えてると思うわ 実用性とか謎兵器感はともかく --  &new{2017-04-03 (月) 11:06:39};
---とりあえずチャージ保持くらいはさせてくれと思う --  &new{2017-04-03 (月) 12:41:38};
--わかる。当たり外れ大きすぎるけど、工夫の余地があるのは嬉しいよねえ。思い入れ無視したとして弱くても使ってて楽しいのはジ側の機体だったし。そのせいで負ける場合も多々あるけど。 --  &new{2017-04-03 (月) 11:11:03};
--そろそろ投げて当たらなかったら戻ってくる爆発武器とか、敵に当たると吸着して0距離爆発する地雷とか出てくるよ --  &new{2017-04-03 (月) 15:10:36};
-僕の百式はいつ復活するんですか? --  &new{2017-04-03 (月) 10:55:08};
--僕のスプシュ5×2機も倉庫で正座してます。重課金者キレ気味です --  &new{2017-04-03 (月) 10:56:32};
--改造しよう --  &new{2017-04-03 (月) 10:56:51};
--フルマスフルデバしよう --  &new{2017-04-03 (月) 10:59:46};
--僕のドー便、乙乙もなんとかして下さい --  &new{2017-04-03 (月) 11:04:59};
--Mk-Ⅱ「嫌だなぁ。コスト20したの奴に完全敗北した人の僻みは…あれ目から汗が」 --  &new{2017-04-03 (月) 11:07:57};
--足回りと火力は未だ健在だから(震え声) いやまぁ弱くはないでしょ君(他の380を見ながら) --  &new{2017-04-03 (月) 11:18:32};
--普通のSG持ちのスプシュ機体からしたら百式でもまだ全ッ前マシな方やで。オレの唯一のスプシュ5のライザクの死にっぷりときたら・・ --  &new{2017-04-03 (月) 11:19:13};
---わかるよ百式は戦場で見るがライザクはまったく見ないね、SGを抜いたら他の武器もアーマーもクソだからねライザクは --  &new{2017-04-03 (月) 11:36:57};
--左手にクレイバズーカ常時持たせて、右手にBR常時持たせて、BRとBZ(拡散)とバルカンすべて相互持ち替えなしにしてくださいお願いします(切実) --  &new{2017-04-03 (月) 11:33:17};
-将官戦場に尉佐官連れてくるのが問題になってるみたいだけど、大佐が一人紛れた戦場で戦闘前に「佐官連れてくんな」的な発言した准将の戦績がその大佐と目糞鼻糞(下から1,2番目)でなんだが甘酸っぱい気持ちになったゾ --  &new{2017-04-03 (月) 11:04:21};
--戦績よりも連れてきた時点で、負け確定なのだよ。何でわからないの? --  &new{2017-04-03 (月) 11:15:49};
---階級なんて今日び飾りでしか無いのだよ。何でわからないの? --  &new{2017-04-03 (月) 11:17:25};
---じゃあ敵に下士官ひいたら勝ち確定だ、やったね --  &new{2017-04-03 (月) 11:18:50};
---ちなみにその試合ボロ勝ちだったゾ --  &new{2017-04-03 (月) 11:19:18};
--もうずいぶんと前だが、ブリで下士官が混ざってる事に文句言ってる奴がいて、そのパイカが見事な負け越しだった事はあった。俺やフレが「士気下げることを言うな」みたいな指摘しても黙らなかったから、もうそういう歪んだ性格なんだろう。そいつは自分自身が負け越してる原因だとは思ってないだろうから、つけるクスリが無いね。 --  &new{2017-04-03 (月) 11:17:42};
---無能な味方は敵兵にも勝るからね 味方のやる気削ぐ発言がどんだけ勝敗左右するか知らない人間…まあガキなんだろうよ --  &new{2017-04-03 (月) 11:19:27};
--自分の腕も弁えず大口叩くと恥かくのは自分だってハッキリ分かんだね --  &new{2017-04-03 (月) 11:26:37};
--集まったもんは仕方ないんだから活かそうと考えられない奴は無能 --  &new{2017-04-03 (月) 11:54:16};
---マップみて判断できないから活かしようがないんだよなあ。常に一方に固まる
ことしかできないクソ。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:02:23};
--准将「お荷物は俺だけで十分だろ、これ以上増やしちゃ駄目なんだよ!」 --  &new{2017-04-03 (月) 12:10:37};
-なんでキュベとかFA-ZZのビムコってあんなに目立つエフェクトしてんの 集中放火くらうんだけど  --  &new{2017-04-03 (月) 11:09:45};
--ビムコ生きてるかひと目で分かるからでしょ --  &new{2017-04-03 (月) 11:14:21};
---なんでそんな自分が不利になる仕様にする必要があるんですか --  &new{2017-04-03 (月) 11:16:22};
---そりゃ相手にした時、ビムコあるか分からないと怖いでしょ --  &new{2017-04-03 (月) 11:29:39};
---ビムコあるつもりで動いてたらいつのまにか無かったでゴザルをやるしそもそも常にビームを軽減してる段階で優位過ぎるし --  &new{2017-04-03 (月) 12:43:30};
--視界の悪い夜戦でも速攻視認できちゃう。サンドストームが吹き荒れてても、吹雪で視界ゼロでもピカピカしてて見つけやすいゴブ --  &new{2017-04-03 (月) 11:16:36};
---悪行はそこまでじゃ! --  &new{2017-04-03 (月) 11:53:54};
-βからやってきて回復支援とレダ偵察支援は別にしていいんだとようやく気づいた --  &new{2017-04-03 (月) 11:16:08};
--ようやくβ世界線を超えたか。おめでとう --  &new{2017-04-03 (月) 11:19:17};
---世界の修復システムで消されそう --  &new{2017-04-03 (月) 11:21:01};
--よし、次は熊さんと夜鹿Ⅱ、フリッパーの蘇生特化だ --  &new{2017-04-03 (月) 11:23:01};
---既に銀熊2フリッパー2あるからどんなステージでも入れ替え可能や! --  &new{2017-04-03 (月) 11:47:22};
--ジオを1入れて、高カス5のシカフリ金図作ってレダAEDマシンガン持たせてレダ置いたら前線で蘇生支援しろ、そのあとクマでシャカシャカしろ、残り1枠は設置専用ひよこかギガンor初期ジムで完成、間違っても4支援にはするな --  &new{2017-04-03 (月) 11:50:38};
---してねえよ、なんでのっけからキレてんだよw --  &new{2017-04-03 (月) 11:53:17};
---こういう奴に限って支援一機もいれないんだよな --  &new{2017-04-03 (月) 11:59:29};
---は?高カス5のレダ支援いれてるわ、テメエみたいなジオいれない雑魚と一緒にすんなよゴミが、佐官までおとしてあびゃあびゃ支援4で利敵プレイしてろゴミが --  &new{2017-04-03 (月) 12:10:17};
---だからなんでキレてんだよw --  &new{2017-04-03 (月) 12:13:15};
---ただでさえ支援機乗り不足してきてんのにこういう事言って一方的に決めつける奴迷惑すぎる… --  &new{2017-04-03 (月) 12:27:24};
---このぶち切れてるヤツ、この前も支援4ゴミといってたヤツだな --  &new{2017-04-03 (月) 12:41:21};
---編成を命令できる筋合いはないが枝主の言いたいこともわかるで。支援4よりはジオ一機入れた方が凸とか防衛とか押し上げとか何かと便利なこと多いし実際自分の中では枝主の編成よくやってるわ --  &new{2017-04-03 (月) 12:42:54};
---支援専のゴミ多いからね、役に立ってると勘違いしてるやつね、ジオ1入れとけばそれだけでもっと活躍できるのに支援4にこだわるやつら --  &new{2017-04-03 (月) 12:47:06};
---句点使いまくりと言動ですぐ分かる奴だな --  &new{2017-04-03 (月) 12:49:09};
---晒されてるやつらも多いし支援4機奴はキチだらけ --  &new{2017-04-03 (月) 12:57:33};
-いっそ何かの拍子に新約機動戦士ガンダム鉄血のレコンギスタDESTINYが生まれないものか --  &new{2017-04-03 (月) 11:50:04};
--女が主人公のガンダムってまだないよね --  &new{2017-04-03 (月) 11:53:11};
---スターゲイザー… --  &new{2017-04-03 (月) 11:55:11};
---ガンダムだっつってんだろこのヌケサクがァー! --  &new{2017-04-03 (月) 11:56:53};
---女子層からの指示が減ってまうので難しそう・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 12:00:15};
---漫画ならエコールがあるけどね --  &new{2017-04-03 (月) 12:06:11};
---美樹本さんは絵は素晴らしいのじゃが……。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:13:12};
--新約機動武闘伝ガンダム鉄血のレコンギスタDESTINYってやると一気に技名とか叫びながら戦いそうじゃない? --  &new{2017-04-03 (月) 12:56:36};
-アクトザクでBR、BZW、グレの武器構成が凄く使いやすかったから連邦で出来る機体ないかなーと思ったら、初期ジムが出来るのか...ネガとかじゃなくて単純な賞賛なんだけど、初期ジムって本当に使いやすくていい機体だよね。今は環境的にF重は微妙になってるけど「結局F重に戻ってくる」と言われるほど前は優秀だったし。このゲームは初期機体が優秀なのもいいことだよね。 --  &new{2017-04-03 (月) 11:51:42};
--アクトが重撃340最強だし初期ジムとは全然ちがうやろ、そのぶんG3が弱いし --  &new{2017-04-03 (月) 11:53:39};
---もちろんモジュやBRや機体性能差から全然違うけど、何にせよ初期機体の武器カスタマイズ性が高いのはいいなーと思った -- [[木主]] &new{2017-04-03 (月) 11:55:40};
---G3が弱いとかナイナイ --  &new{2017-04-03 (月) 11:55:45};
---G3弱いよ、アクトと比べたらうんちだろ、グレもないしマシンガンもないしBZの種類も悪いしゴミ、盾がデメリットだし速度もアクトより低い、また連邦エアプ沸いてるの? --  &new{2017-04-03 (月) 12:00:25};
---そういうどっちが強いとかは不毛だからやめようぜ -- [[木主]] &new{2017-04-03 (月) 12:02:51};
---G3はサブ武器が貧弱なのがなぁ、G3使うくらいやらガンキャ2使うという --  &new{2017-04-03 (月) 12:03:56};
---G3で使うのなんてBRN・BZB3orW・ナパだけやろ、強襲ブースト・盾持ち・マグコ、これで弱いとかどんな使い方してるねん --  &new{2017-04-03 (月) 12:20:51};
---どっちが強い弱いかは判断わかれるけどG3が使われないのはコスト下にガンナーやマラサイがいるからだと思うわ --  &new{2017-04-03 (月) 12:20:54};
---G3盾あるけどアーマーが高コスト重撃のくせにめっちゃ低い(強襲の素ガンダム以下)から高火力ではあるが盾が機能しにくい撃ち合いだと案外脆いのよ --  &new{2017-04-03 (月) 13:35:37};
--いや、アクトは初期ジムとは比べ物にならないけど、構成が同じなだけで機動力もモジュの有無もBRの速度も、ネガにしか聞こえねえ --  &new{2017-04-03 (月) 11:55:19};
---いや、それは分かってる。単に初期ジムとF重が色んな武器が試せて本当に汎用性が優秀だなーと思っただけ -- [[木主]] &new{2017-04-03 (月) 11:58:05};
--足回り以外の欠点がないからね  --  &new{2017-04-03 (月) 11:55:43};
--爆発物のヒット判定が攻撃側蔵依存に修正されてBZマゼラがちゃんと直撃するようになってからつい最近のDP制導入までずっと現役であり続けたもんねえ。ジオン影の立役者よ --  &new{2017-04-03 (月) 11:55:52};
--もちつけお前ら、アクトの性能如何はこの木の本題じゃないだろw レーダーや支援もそうだけど、新兵は当面の間初期機体で賄う必要があるわけで、そこはうまくできてると思う --  &new{2017-04-03 (月) 12:00:19};
--前から初期ジム強かったとかいうやついるけどCBRとBR同時もち出来ないからいまのCBRオワコン時代になって復権しただけなんだよなぁ --  &new{2017-04-03 (月) 12:02:53};
---テトラが台頭するまでは現役バリバリだったんだよなあ --  &new{2017-04-03 (月) 12:06:44};
---初期ジムは普通に強機体だったよ。ただ、前環境のガンキャⅡがあまりにも強すぎた --  &new{2017-04-03 (月) 12:07:59};
---CBR機体は内蔵多いガンキャ族が優秀過ぎて他の非内臓機体が微妙扱いだった気がするわ --  &new{2017-04-03 (月) 12:15:46};
---ジオみたいな高コス乗り捨てタイプの機体が無かったから、敢えてCT配慮した機体入れる必要も無かったしな昔は。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:16:31};
---ケンプとかいう凸ネズ使い捨て爆弾 アレと正面からぶつかるなんてアホらしいからずっと特効運用だったわ --  &new{2017-04-03 (月) 12:17:52};
---ジオという高コスト使い捨てぶっ壊れ機体が台頭したからCT的に低コストでそこそこ戦えると注目されただけでそれ以前は将官デッキに200コスト機が入る枠なんてなかったから --  &new{2017-04-03 (月) 13:42:48};
---初期ジム入れるくらいならコスト80高くてもWDキャノン入れてそれでCT回ってたから --  &new{2017-04-03 (月) 13:45:41};
-ところでマンサの装備どうしてるよ?やっぱ水芸展開しながらサーベルで切り込みに行けばええのん? --  &new{2017-04-03 (月) 12:16:45};
--水芸しながらミサイル撃ってサーベルで斬り込みやで(ハナホジ) --  &new{2017-04-03 (月) 12:32:03};
--水芸は宴会用装備だからロンビ+ブラスト+ゲロビあたりの鉄板装備か金図なら照射ファンネルでも入れときゃおk --  &new{2017-04-03 (月) 12:41:50};
---大体コレだよね 基本的にロンビゲロで事足りるから残りの1個はなんでもええんちゃう  --  &new{2017-04-03 (月) 12:58:09};
--ゲロ、8連、照射。使ってて8連じゃなくてもいいとは感じてる --  &new{2017-04-03 (月) 14:43:24};
--銀だからゲロビN・8連Fと後はMAPによってCBRNかファンネルN。展開型は効果を実感できなくてやめた。CBRかファンネルは普通のBZFでもいい気がする --  &new{2017-04-03 (月) 15:18:21};
-(`・ω・´)月曜のォ!真っ昼間ァ!隠し切れない緊張を仕立てたばかりのスーツ越しに見せつつも希望を胸に労働社会へ足を踏み入れる若者達を見下ろしながら飲むビールは旨いなあッ!! --  &new{2017-04-03 (月) 12:19:51};
--若さへの妬みか?嫉妬か??めげるなおっさん! --  &new{2017-04-03 (月) 12:29:25};
---コピペにマジレス。いたいですね〜 --  &new{2017-04-03 (月) 12:35:51};
---ブーメランかな? --  &new{2017-04-03 (月) 12:36:05};
---額に突き刺さっとるやないか!痛くて当たり前だろう!! --  &new{2017-04-03 (月) 12:39:06};
---ガンダム関係ねぇ!って思ったらゾゴッグさんだった。 --  &new{2017-04-03 (月) 12:40:05};
---しかしゾゴックさんのブーメランは戻ってこないのであった --  &new{2017-04-03 (月) 12:47:32};
--サンシャイン池崎風のネタかと思った --  &new{2017-04-03 (月) 12:39:49};
--新入社員諸君、初めての給料でご両親に食事と、BCでガンオンに貢献することを忘れるなよ --  &new{2017-04-03 (月) 12:42:28};
---バンナムの新入社員がガンオンに課金する様子を思い浮かべたらトヨタ社員がトヨタ寮で生活してトヨタ車を買ってトヨタのお見合いで結婚してトヨタ系の住宅で暮らしてトヨタがスポンサーの学校に子供を入れるって話を思い出した --  &new{2017-04-03 (月) 12:48:28};
-将官戦場に手違いで紛れ込んだ尉官が15位だった時、これは佐官で頑張れるんじゃないのって思っていいの? --  &new{2017-04-03 (月) 12:35:04};
--佐官と尉官に差などない --  &new{2017-04-03 (月) 12:38:27};
---佐官と将官にも差がない。つまり尉官は将官だった?! --  &new{2017-04-03 (月) 12:50:07};
---佐官と将官に差がないってのは間違い 正しくは佐官と少将までに差がない 流石に中将以上は将官 つってもその中将も連敗で下がってしまった元大将限定だけど 基本的には大将以外佐官 その大将の一部すら(ry --  &new{2017-04-03 (月) 13:01:16};
---今はどうか知らんが試験制時代にはかなりの差を感じたなぁ --  &new{2017-04-03 (月) 13:05:29};
---いくらフレナハ全盛期だったとはいえ実力を示さないと大将には昇格できなかったからね まぁ准将少将あたりまで勝利数昇格があったせいでそこら辺の階級が大荒れだったけど --  &new{2017-04-03 (月) 13:12:37};
---まとめると大将(と事故で中将になってしまった元大将)以外は尉官って事みたいですね。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:21:43};
--支援でスコア稼いだとかじゃなければいいんじゃないとは思うけど、尉官と佐官ってそんなに差があるもんなのかっていう --  &new{2017-04-03 (月) 12:39:18};
---尉官と佐官の差は強機体を持ってるかどうか程度の違いだと思う。腕前はどっちもお察し --  &new{2017-04-03 (月) 12:44:45};
--他の将官のモチベが下がって、無気力試合した可能性もある --  &new{2017-04-03 (月) 12:42:02};
--そもそも手違いで将官戦場いかねーから、朝のごちゃ混ぜは准将~尉官という佐官戦場だし --  &new{2017-04-03 (月) 12:43:54};
--指揮参戦していると分かるけど、何だかんだで尉官と佐官は違うよ。一番感じるのは、初動凸したとき/された時の防衛の戻りの早さ。尉官はレーダーに初動凸が映ってても、帰投もせず死に戻りもせず、少ない敵を相手にずっと芋っている人が凄く多い。一部の階級落としが素早く反応するくらいで、素の尉官は1割も防衛に沸かない。佐官はレーダーで察知さえすれば、3割以上は防衛に沸いてくれる。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:09:20};
--グリプス2みたいに本拠点同士が近いMAPで、同業者がいない中での中央レーダーミルフィーユしてれば、尉官でも10位以内が余裕。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:15:34};
--トナメやるとわかるけど毎回ランク入り尉官結構見るよ。普段何してるのかは知らない(フリ --  &new{2017-04-03 (月) 13:34:49};
-シュツとかナパームは補給できない上弾速遅いし直撃したときはDP1000くらい削れてもいいよ思うわ --  &new{2017-04-03 (月) 12:54:18};
--いいと思うだった ああんもう ああああ --  &new{2017-04-03 (月) 12:54:46};
--ちくわ「そうだな」 --  &new{2017-04-03 (月) 12:57:52};
--なんだまたシュツナパダウン時代に戻りたいのか --  &new{2017-04-03 (月) 13:31:42};
-5月頃に毎回フラグシップ機体が来るけど、この勢いだとニューガンダムとサザビーが来ちゃう? --  &new{2017-04-03 (月) 12:56:33};
--ZZから半年だし、前回の統合整備計画から半年だから頃合いだと思うよ --  &new{2017-04-03 (月) 12:59:18};
--Zザク「ダメです」ハンブラビ「ダメです」バウンドドック「ダメです」ザクⅢ改「ダメです」 --  &new{2017-04-03 (月) 13:00:21};
--マンサが出た事だしそろそろジオングとか出してきそうじゃない?連邦は380相当に強化された最終決戦仕様のガンダムとか --  &new{2017-04-03 (月) 13:00:27};
---今更感あるけど戦場にガンダムとジオングが溢れかえると思えばいいねえ。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:03:03};
---もう既に今のガンダムが最終決戦仕様なのでは・・ --  &new{2017-04-03 (月) 13:03:25};
--フラグシップの更新=大型アプデなのよね 楽しみだな --  &new{2017-04-03 (月) 13:02:37};
--残り少ない金ヅルなんだから、流石にまだだろう。 体制変わってからのテンポ見てると、逆シャアは7月の夏休み開始頃に合わせると思われ。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:04:17};
--Zの頃は380が4ヶ月間隔で3回でて更新、ZZは今2回目の380来たけど5ヶ月間が開いた、まだ来ないよ、次ZZ380もう一度だすだろ --  &new{2017-04-03 (月) 13:04:55};
---ぶっちゃけもう高コスはいらんのだがなぁ・・・ジオで最低1枠、まぁ大体は2枠使うからデッキに入れたくても入れられないし --  &new{2017-04-03 (月) 13:06:47};
---だからってニューガンサザビーが最高コストじゃなきゃ大荒れやろなぁ まぁ360で380より強けりゃ全く問題ないだろうけど --  &new{2017-04-03 (月) 13:09:30};
---バウの二の舞になりそうで怖い --  &new{2017-04-03 (月) 13:13:17};
--強化型ZZとザク3改が380強襲ででるからまだだろ --  &new{2017-04-03 (月) 13:07:35};
--ニューガンダムとサザビーは、遂にコスト400に突入かな?実質2回しか出れないけど --  &new{2017-04-03 (月) 13:19:49};
---ジオ以外の380が糞雑魚な理由がジオは即おちれて戦果上げれて3回出れるのに他の380は1回につき2分ずつ生き残ると3回目出れないという糞コスパのせいだぞ、だから400になってCTアイテム使っても3回目無理確定までなった割り切ったコストのが断然いいぞ --  &new{2017-04-03 (月) 13:24:22};
-某お船ゲーの三日月のページが鉄血ネタで覆われているがなぜむこうの掲示板でガンオンのジオネガを垂らしてるやつがいるんですかねぇ…。もうコメントは削除されたみたいだが --  &new{2017-04-03 (月) 13:10:48};
--…で?あんたどういう反応が欲しいの? --  &new{2017-04-03 (月) 13:14:07};
--それこのWikiと関係あることなの? --  &new{2017-04-03 (月) 13:18:55};
---最近他愛もない話の種にいちいち意味を求める人多すぎやしませんかねぇ・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 13:28:32};
---このくらいのことで今を求めるならくだらんネガを垂れ流してる奴を取り締まれよ枝主 --  &new{2017-04-03 (月) 14:21:52};
--ジオを挙げてるってことはジオゲー引退勢かな? --  &new{2017-04-03 (月) 13:24:43};
-拠点踏めば取れるって言うし、拠点踏めば守れるとも言われるし、もし両軍の歩兵がちゃんと拠点踏んだらどうなるのかな。ひょっとしてパラドックスのせいでこの世界が消滅してしまうのではと思うと夜も眠れない --  &new{2017-04-03 (月) 13:27:30};
--拠点踏めはその拠点より前にライン上げろってことだとマジレス --  &new{2017-04-03 (月) 13:30:40};
---じゃあお互いが前に出てライン上げる歩兵だったらやっぱりパラドックスが起こって・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 13:41:51};
---節子、それ紳士協定や --  &new{2017-04-03 (月) 13:43:36};
--ジ・O「最強の鉾たる我と!」 ガーカス「最強の盾たる我がぶつかれば・・・・あるぇ~?」(爆散しながら) --  &new{2017-04-03 (月) 13:39:16};
--拠点取りに踏む人数と拠点守りに踏む人数が同じで、戦力も同じ、制圧強化持ちも同数と、あらゆる条件が同じの場合、守りの方が勝つ。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:40:48};
--同じ人数ならリスポが近い防衛側が断然有利。しかし攻め側は40人↑だろうが足並みを揃えることは十分可能だが、それに対応する防衛は40人↑でとっさに守ることはまずできないから攻めが成立する。攻め側は1秒でも早く中立拠点にして防衛を断つために一気に踏め、防衛は1秒でも長く増援が湧く時間を稼ぐために踏めということ --  &new{2017-04-03 (月) 14:49:13};
-ハイスコア:120,000オーバー=元帥、100,000~120,000=上級大将、80,000~100,000=大将、60,000~80,000=下級大将、60,000未満=雑魚大将、みたいな感じで週替わりでハイスコア基準で階級決めたらどうなるだろう。支援のスコア評価を改めないと支援メインの人にはつらいかもだけど。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:40:53};
--スタートを佐官から~で、頼みます。 将官は(その難しい環境で)佐官になってから指揮参戦を積み重ねて初めて成れる、のがいいなぁ・・・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 13:42:45};
--上位陣が勝敗よりポイント稼ぎに走るのでNG --  &new{2017-04-03 (月) 13:42:55};
--今の大将を大佐まで落として、将官はランカーのみでいい --  &new{2017-04-03 (月) 13:43:28};
--ハイスコアランカー=単なるポイ厨で、勝敗とは無関係な動きをするゴミどもだぞ ポイント高い=貢献しているというわけではないんよね --  &new{2017-04-03 (月) 13:47:24};
---まぁ実際ポイント稼いでる以上、キルなり凸なりビコなりで稼いでるって事だから一概には言えないゾ --  &new{2017-04-03 (月) 13:51:43};
---あいつら一応前線に立ってスコア稼いでるから・・・。そこまで害悪じゃない。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:53:04};
---それな 勝敗とは関係ない動きでハイスコアランカーにいるなら逆にすげぇわ  --  &new{2017-04-03 (月) 13:56:46};
---現状、ハイスコア最上位の人はいわゆるキル厨なわけだけど、勝ち意識のない80キルと勝ち意識の塊の30キルどっちが役に立ってるかって言うとほぼ前者。ハイスコア上位常連の人って大体勝ち越してるわけだし。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:00:44};
---普通に考えればわかることなのにね それなのにキル厨ガーとかポイ厨ガーとか言ってるのをみると、ぶっちゃけ自分が下手くそで稼げないから僻んでるようにしか見えない --  &new{2017-04-03 (月) 14:02:57};
---(´・ω・`)連帯参加してて負け越す将官なんておらんよなぁ? --  &new{2017-04-03 (月) 14:03:24};
---そのキルもアシストキルありきなもので。唾つけるのがうまいだけなら勝ち意識の塊の方がずっと役に立つね。ただし勝ち意識があるだけの無能糞指揮はNG --  &new{2017-04-03 (月) 14:04:03};
---ハイスコア常連のリプレイ見ればわかるけどあいつらネズミ処理も防衛も凸もちゃんと参加しとるでそれであのスコアなんや、ポイ厨ってのは敵密集地にレーダー起きまくるやつとかそんなやつやろ --  &new{2017-04-03 (月) 14:04:55};
---勝ち意識の塊だってアシストキルありきだろ --  &new{2017-04-03 (月) 14:05:04};
---ハイスコアランカー=連帯って思考がおかしいよな、連帯してるかしてないかは小隊リボン見ればわかりやすいやろ --  &new{2017-04-03 (月) 14:12:09};
---そういう言い訳して逃げなきゃ自分が稼げない理由を隠せないんだろ --  &new{2017-04-03 (月) 14:12:47};
--やったところで過疎で人がいません --  &new{2017-04-03 (月) 13:52:18};
--それだと俺下級大将だわ、f鯖やとその下級大将レベルでハイスコア40位くらいにはなるから元帥3人上級大将8人大将10人下級大将30人くらいになるんじゃね --  &new{2017-04-03 (月) 13:59:22};
--指揮や代理メインの大将に人間はないんですかねえ --  &new{2017-04-03 (月) 14:15:34};
---指揮、代理指揮には別ポイントで階級分けすればよろしいかと。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:01:50};
-いっそのことポイント制度を完全に廃止するのはどうかな?階級判定は勝敗のみで・・ そうすればポイントという縛りが無くなって、僻地レーダーとか拠点1番乗りとか、今までみんながやりたがらないことでも、積極的にできるようになって面白くなると思うんだ(´・ω・`) --  &new{2017-04-03 (月) 13:45:41};
--それは極論の一方なので、却下なのですよ・・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 13:49:59};
--ランキング報酬でDX稼いでるランカーからクレーム殺到するんじゃないだろうか。。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:50:34};
--やったね、階級落として初心者狩り放題だ。 --  &new{2017-04-03 (月) 13:50:40};
--ポイントという評価が、なくなってモチベーションが上がる事は絶対にない --  &new{2017-04-03 (月) 13:50:49};
--開幕放置!行けます! --  &new{2017-04-03 (月) 14:01:00};
--自軍の勝ちだけに集中する様になる反面、勝てる方でしか参戦しなくなるデメリットがね……。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:02:34};
--0096大型アプデの後がそれだった。結果、今の対象より遥かにレベル高い試験制大将が尉官以下まで落ちて、初めて7戦目のK一桁凸も0支援もしてないガチ初心者が大将になって、荒れた結果無くなった --  &new{2017-04-03 (月) 14:24:18};
---それただのフレナハ頼りのゴミじゃん あいつら凸は機体性能のお陰で行けてたけど、凸ができない場面になるとそれこそ尉官レベルだったぞ 適正階級に落ちただけだ --  &new{2017-04-03 (月) 14:27:53};
---フレナハとかの問題じゃなかったぞエアプ、完全に勝敗で決まってたから凸大将だろうと局地キル大将だろうと運しだいで落ちとったわ、それだから連帯大正義の酷すぎる時代やったろ --  &new{2017-04-03 (月) 14:32:16};
---それは0096の後の話でしょ? 俺が言ってるフレナハ頼り云々の話は試験時代の話 --  &new{2017-04-03 (月) 15:04:51};
--ポイントは表示されるが順位は戦闘中に確認が出来ない、指揮官だけが全員の順位を見れて0ptを退出可能にするぐらい権限を与えるとか --  &new{2017-04-03 (月) 14:28:52};
-最近キャリべや湾岸でファンネル使い増えたわね… 最初はただのネタ武器だったのに集団でやられると頭出した瞬間群がって来る超絶うざい武器になったわ…強いかは別として --  &new{2017-04-03 (月) 13:57:03};
--なったっていうか実装当初からそうだったが --  &new{2017-04-03 (月) 13:57:47};
---今じゃキュベⅡにマンサもいるから単純にファンネル持ちが増えた=プレッシャー感じるのが多くなったわ〜 --  &new{2017-04-03 (月) 14:03:29};
--マンサのゲロファンがデラ痛い、リヘポからジャンプで顔だしたやつがロックオン食らってリペポ周辺が大惨事になるんだが --  &new{2017-04-03 (月) 14:02:49};
--湾岸のY前にずーっと陣取ってるキュベを見ると変な笑いがでるけどな。ウザイ事はウザいが役にたってねーだろと --  &new{2017-04-03 (月) 14:06:50};
---Y前にいる事があまりないから分からんけど、キュベってY本拠点から敵機にファンネル当てられるの?射程1000mもないのに当たるもんなの? --  &new{2017-04-03 (月) 14:40:40};
---ネズに行くと居る、だから変な笑いが出るんだよ。ずーっとネズ待ちとか乾いた笑いしかでんしこういう人がポイント二桁とかなんやろなぁ。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:34:14};
--ミサイルのころから言われてたろ?ああいうブースト使わせる系武器は数が増えれば増えるほど強いんだよ、それに加えてファンネルは壁越しに届くから重撃当たりで射たれまくるとキツい --  &new{2017-04-03 (月) 14:07:57};
---重アクアマリンのミサイル全盛期は酷かったよな 冗談抜きに壁裏から顔出した瞬間あらゆるところからミサイルが飛んできた しかもくっそいてぇし 弱体化入ると思ったらまさかのモジュのクイックロック強化 まだGPガシャ残ってて特性上げくっそ楽で、3発発射の単発威力3000のミサイルはもう体験したくない --  &new{2017-04-03 (月) 14:12:09};
--全弾必ず回避できるやつばっかのこことは無縁かもしれんけど普通に当たってくれるしね、超高性能なミサイルと考えるとうざいのもしゃーない --  &new{2017-04-03 (月) 14:10:18};
---回避できることがある=100%回避がWikiの実力だからね(白目 相手次第でタイミングちょいとズラしてくる奴もいるのに って言うとその少しの時間で蒸発させれるのがこのWikiの実力 --  &new{2017-04-03 (月) 14:15:12};
---回避だけしろってんなら余裕だけど敵はそいつだけじゃないしそれ以外の攻撃が飛び交ってるのが普通だしな(白目 --  &new{2017-04-03 (月) 14:18:24};
--たいてい1,2発のカス当たりしかしないからそれで撃破されることはまずないけど、近くに支援がいなかったら盾やアーマー回復するのに帰投しなきゃならんのが非常にめんどくさい --  &new{2017-04-03 (月) 14:14:07};
--そんなこんなでトリ湾の4とった時のジオンの守りの堅さは異常 4無い時のヘタレ具合も異常 --  &new{2017-04-03 (月) 14:21:44};
---いやあそこのジオンの強さはファンネルよりもグレガルだから、いりくんでて遭遇戦起きやすかったり狭いとこに入らないとダメな4周辺はグレガルのホームグラウンドだから --  &new{2017-04-03 (月) 14:26:16};
---グレガル君は置いといて、あのMAPこそファンネルが一番輝くMAPだと思うの(4aあれば) --  &new{2017-04-03 (月) 14:29:46};
-指揮能力のある人は自主的に代理をするという形であれども大きく勝利に貢献するが、実際に戦闘する時間が減り獲得できるポイントは減る。指揮をすべて投げ捨てて他人任せに戦うだけの人は時間をフルにポイント稼ぎに使える。この代理をする人が割を食う、指揮能力が階級にあらわれにくい現状をどうにかしてほしいね。大将なら誰もが勝利を目指すための指揮能力くらい持っておけと常々思う --  &new{2017-04-03 (月) 13:59:03};
--代理に対してもいいねをつけられる様にするとか、まぁそれくらいしか思いつかんなぁ。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:04:00};
--ポイント減るって言ってもそんなに代理に操作専念する時間長いかね?(自分でコンテナ集め続けてる場合除く --  &new{2017-04-03 (月) 14:04:47};
---↑代理やってみればわかるんじゃね? --  &new{2017-04-03 (月) 14:17:00};
---作戦考えながらすばやく補給や時間合わせ凸のタイミングを判断せにゃならんしな。トリントンとかビコ運ばないと勝てないのにビコ運ぶよりキル稼ぎにはしったほうがスコア稼げるし、指示したり作戦考える人や勝つためのビコ運ぶ人たちより何も考えずキルとったほうが稼げる現状がおかしい --  &new{2017-04-03 (月) 14:18:07};
---いやそこまで減らないけどね減るのはチャット連呼しまくりのやつぐらいで代理やってたから40位だったわとかいうやつは下手くそマルチタスク出来ない低脳だよ、音頭取りだけなら全然楽*ただし爆撃をCT毎に使う猛者はのぞく --  &new{2017-04-03 (月) 14:21:37};
--代理入ると階級ゲージに影響が出るとかどうだろうか。代理入って勝てばグンとゲージが増える、負ければいつも以上に減る。糞代理も減るだろうし良くない? --  &new{2017-04-03 (月) 14:34:53};
--俺も代理するから気持ちは分かる。けど、だからと言って代理にポイント付与するようにすると、今度は勝利に貢献しないポイ厨が代理枠に殺到するようになるから、そう考えると代理はポイント無しが一番だと思う。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:44:38};
--勝ち意識MAXのときは代理に入って積極的にコンテナを集めてビーコンを所定の位置に運搬してねずみ処理も欠かさずして、凸指示のときは凸ミノからすぐ抜けられるように最前線で味方の盾になって突っ込んで速攻死んで、すぐ他で復活したあと次の行動に移れるようにしてってやってたんだけどこれ一人でやってたら最高にポイント禿た。結論から言うと野良参戦のときは代理しないほうがいい。心が折れる。小隊参戦してある程度小隊さんがフォローしてくれること前提で代理したほうが心理的にも余裕ができる。ただ誰も代理入らない戦場とかもあるわけで・・・そうなると野良参戦でも禿げること前提で代理せにゃならんこともしばしばある。お前らもっと代理入ってくれ。お願いしますなんでもしますから --  &new{2017-04-03 (月) 14:47:51};
---ん? --  &new{2017-04-03 (月) 14:51:17};
--というか、そろそろ代理にGJできるようにしてほしいの。日曜日に3.4戦ぐらいお世話になったとある代理指揮してくれた方のおかげでその試合は全勝かつ5位以上に入った。めっちゃ動きやすかった。GJしたい --  &new{2017-04-03 (月) 15:11:21};
-最近同じMAPばかり配信されてるからさすがに飽きる お蔵入りMAP多すぎだろ --  &new{2017-04-03 (月) 14:14:01};
--ジオのせいでなぁ もちろんジオ以外の問題もありすぎるんだが --  &new{2017-04-03 (月) 14:16:21};
---ほんとジオのせいで馬鹿だよなぁ運営 --  &new{2017-04-03 (月) 14:59:11};
--美人は三日で飽きるってな。たまにはブスも食いたくなるアレ。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:50:21};
-そろそろデブ救済してもいいと思う。鈍足や火力やDPもあるけど、一番はあの視界の悪さだと思うの --  &new{2017-04-03 (月) 14:15:51};
--TPSを廃止し、FPSにしました!(斜め上へ! --  &new{2017-04-03 (月) 14:18:36};
---最高やんけ! --  &new{2017-04-03 (月) 14:19:39};
--せめて自機の透過率弄れたらいいのにな… --  &new{2017-04-03 (月) 14:19:27};
--視界が悪いデブって、sガンmk5ドーベンマンサギラ重パッと思いつくのはこのあたりかな他になんかいたっけ? --  &new{2017-04-03 (月) 14:19:40};
---元祖デブのゾック忘れてるぞ --  &new{2017-04-03 (月) 14:41:19};
---アッガイも見えないぞ。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:16:12};
--デブって全く前見えないもんね。ジオとかも覚醒が超絶ぶっ壊れだからあれだけど、視界悪いってレベルじゃない。クインマンサとかZZでゲロビ撃つと敵が全く見えないw --  &new{2017-04-03 (月) 14:21:12};
--自機のシルエットで視界が悪いってまるきり意味が分からないもんな。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:24:50};
---何がすごいってそれを商品として売っている所だ --  &new{2017-04-03 (月) 14:41:54};
--またジオンにわめかれるかも知れんけどZもブースト中にうしろのとんがりが思いっきり中央にかかって視界悪いんだけど、テトラやGP04みたいなブースター付き前提の引き視点にしてくれないかな --  &new{2017-04-03 (月) 14:33:36};
---連邦ジオン関係なく前が見辛いのは改善したほうがいいね --  &new{2017-04-03 (月) 14:36:05};
--デブっていうか大型の機体はDP耐性が欲しいね。小さい機体は被弾するとグラついてバランス崩すけど、大きい機体は被弾しても巨大な重量ゆえにそうそうバランスは崩さないって感じにさ。
機体のサイズによって何%かDP軽減とかされるといいかも。あと視点もかなSガンとかマジで敵が見えないから、巨大な機体はもうちょっと視野を上に上げて欲しい --  &new{2017-04-03 (月) 14:35:32};
---改行失敬 --  &new{2017-04-03 (月) 14:36:07};
---ドム系で昔から言われてるが全くそういうの来ないから今後もないぞ --  &new{2017-04-03 (月) 14:38:35};
---ジオ「DP軽減!?やったぜ」 --  &new{2017-04-03 (月) 14:46:57};
---現実世界ではデカくて質量が大きい奴は、ちょっとこづいた程度では倒れない。しかしガンオンでは逆という、物理法則を無視した矛盾ゲーム。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:48:19};
---こういう話題になったときに↑みたいにジオ絡めるのが本当にうざい。毎回この手の枝にこの葉つくよね。運営も「個別調整」をいい加減やってくれよ。いつまで一律手抜きするのか --  &new{2017-04-03 (月) 14:48:58};
--いっそ設定のオブジェクト半透明にチェック入れたら、自機も半透明になるようにしたらいいんだよな。理想は半じゃなくて完全に透明になってくれることだけど --  &new{2017-04-03 (月) 15:16:14};
-代理しながら1位のひととかはたまにいるけど凸ダメメインでキル多い人は少ない。ほぼ完璧な代理をこなしつつ4〜50キルオーバーで1位のひとってなかなかいないよな? --  &new{2017-04-03 (月) 14:23:55};
--mapによる、時間指定凸とか補給しかやることないようなmapだと代理1位ふつーにいるけど --  &new{2017-04-03 (月) 14:29:15};
--青葉とキャリベでしょっちゅう見るよ、リペポとかの戦闘の合間にチャットしてるだけ --  &new{2017-04-03 (月) 14:31:16};
---作戦もクソもないマップなんですがそれは --  &new{2017-04-03 (月) 15:44:09};
--チャット指示含めた代理やるなら単純に使える時間減るからねぇ。あと指揮の方に頭使ってると歩兵としての動きが雑になったりね。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:34:12};
---頭使いながら手を動かせないやつならそうなんだろうね --  &new{2017-04-03 (月) 14:37:23};
---↑その頭悪そうな煽りいる? --  &new{2017-04-03 (月) 14:42:56};
--上位にいることなら見るけどしょちゅうとかふつーにいるとか他の奴らはなにやってるんですかね --  &new{2017-04-03 (月) 14:35:11};
--代理の人数にもよるんでない?たった一人で周りからあれこれ言われながら戦闘こなすとか難しいで --  &new{2017-04-03 (月) 14:41:53};
---あれこれ言うわりには代理手伝ってくれない人いるよね、枠空いているのに。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:57:53};
---代理なんてやって責任負いたくないけど文句は一丁前という人が多いからな。何より代理は面倒くさいし、ちょっと劣勢になった程度で勝ちを諦めてポイント稼ぎをやり始める勝ち馬ライダーがいたりると、指揮したところで戦況変わらないしでほとんどボランティアになっちゃうからな。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:10:47};
--あったよ!代理でビーコン運び! --  &new{2017-04-03 (月) 14:58:39};
---MAPによるよな、ビコでポイント稼げるかどうかは。BAマップはBA内のポイントが高いのにビコは据置きだから、相対的に見てボランティア。ガチガチマップで全体的にポイントが少ないところだと、ビコポイントが美味しい場合もある(ただしすぐ破壊されると禿げる)。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:04:49};
-指揮官や代理で「マップ見ろ」っていう人がいるけど、ミノフスキー粒子下でマップが見えない場合は、どうしたらいいの…。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:52:29};
--心の目で見るんだ!ニュータイプならできる! --  &new{2017-04-03 (月) 14:53:15};
-たまに見るジオタイムって何です? --  &new{2017-04-03 (月) 14:52:41};
--初動~19:00、12:30~11:00、0300~0130頃に訪れるジオCT明けの時間帯のこと。ジオは基本覚醒してすぐ死ぬから、CT明けが同じ時間に集中しやすい。この時間帯は味方と示し合わせて本拠点凸がしやすくなる。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:56:23};
-特に意識してるわけではないのに、1試合で同じ人を何回もキルすると申し訳ない気持ちになる。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:57:25};
--ジェリド「またあいつにやられた…今度こそ、今度こそ!」カミーユ「なぜ、そうも絡んでくる!?」 --  &new{2017-04-03 (月) 14:58:20};
--俺もよく連邦将官兵001さんとか連続でキルして申し訳ない気持ちになる。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:59:36};
--なんか向こうもムキになって来てるのを感じるときがあるw --  &new{2017-04-03 (月) 15:01:34};
-(´・ω・`)ねずみ途中のジオをジムⅡで見かけて、ねずみさせまいと必死にBRで撃ってたら突然覚醒してこっちに突っ込んできたの。結局らんらんのジムⅡはジオの突進でやられちゃったけど、これはらんらんの勝ちでいいんだよね?らんらんの死は無駄じゃないんだよね? --  &new{2017-04-03 (月) 15:02:26};
--場所による --  &new{2017-04-03 (月) 15:06:04};
--そのまま挽き肉にしてもらえ、出荷。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:06:05};
--(´・ω・`)自分から出荷されに行くのか…(困惑)  あなたの勝ちよ 多分ネズミジオさんはBR外してたのね --  &new{2017-04-03 (月) 15:06:26};
--レースMAPなら戦犯、KDマップの僅差でジオ刺さりそうな時ならGJ。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:06:58};
---ねずみ途中のジオって書いてあるじゃんよ・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 15:13:41};
---ネズミ途中って書いてあるだろーが --  &new{2017-04-03 (月) 15:46:52};
--拠点に届かない位置なら完全にジム2の勝ち。レースマップの初動なら意味なしって感じじゃないかな。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:13:52};
--220コス1体で380コス葬ったから勝ちを誇っていいぞ --  &new{2017-04-03 (月) 15:18:04};
--シャア「ジムⅡには覚醒ジオを撃破する性能はない、気の毒だが。しかしらんらん、無駄死にではないぞ」 --  &new{2017-04-03 (月) 15:25:27};
-ナ〇キさんってなんで急に覚醒したんだ?  --  &new{2017-04-03 (月) 15:21:20};
--最近は代理やるよりキル取り優先しているイメージだな。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:22:52};
--個人名上げるなら[[こちらで>https://www.hellowork.go.jp/]] --  &new{2017-04-03 (月) 15:23:52};
---何故ハロワなんだ・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 15:25:36};
--でも最近この人が代理でも負ける時が増えてきた気がする。 --  &new{2017-04-03 (月) 15:43:04};


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