Comments/雑談掲示板Vol120 のバックアップ差分(No.4)
[[雑談用掲示板]] -木移植は各自でどうぞ -- &new{2013-08-31 (土) 12:45:40}; --新設お疲れ様です -- &new{2013-08-31 (土) 12:46:23}; --ありがとう。ジオン十字勲章をあげようo(^▽^)o -- &new{2013-08-31 (土) 12:48:07}; -実装してほしいモジュールを書き込む木 -- &new{2013-08-31 (土) 12:50:51}; --○△を×すモジュールはよ -- &new{2013-08-31 (土) 12:52:52}; ---まるやまをおかすもじゅーる? -- &new{2013-08-31 (土) 16:16:07}; --コスト軽減モジュール。1スロでコストが5減少 -- &new{2013-08-31 (土) 12:53:15}; ---最大4スロで20秒減少。初期ジムが30秒ごとに復活か・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 12:54:18}; ---かかったな?付けるためのコストを忘れているようだな・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 12:55:25}; ---ハッ!しまったっ! -- &new{2013-08-31 (土) 12:56:20}; ---メリットしかないモジュールは必須になるからダメだろ。デメリットは? -- &new{2013-08-31 (土) 13:03:04}; ---↑君は↑↑↑のやり取りを見ていないな? -- &new{2013-08-31 (土) 13:05:23}; ---デメリットは?って・・・ジョークが理解できてないようだな。モジュールの仕様をキチンと理解したほうがいいぞ -- &new{2013-08-31 (土) 13:06:08}; ---そしてコストとしか書いてないからCTはそのまま伸びるとw -- &new{2013-08-31 (土) 13:08:57}; ---まともに考えるとコスト低減モジュールはコスト分のデメリットをタイムにまわして、逆にタイム低減モジュールはタイム分のデメリットをコストにまわす感じでよくない? -- &new{2013-08-31 (土) 13:38:15}; ---アホしかいねえな -- &new{2013-08-31 (土) 14:42:46}; ---↑オマエモナー -- &new{2013-08-31 (土) 15:10:37}; --ザ・ワールドに対抗できるよう超スピードで動けるようになるモジュール -- &new{2013-08-31 (土) 12:55:10}; ---吸血鬼だらけの戦場だもんな。ある意味ファンにはたまらない -- &new{2013-08-31 (土) 13:13:42}; --PC負荷軽減モジュール・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 12:55:48}; --丸山が賢くなるモジュールを頼む -- &new{2013-08-31 (土) 13:00:10}; --歩くの早くするモジュール 体育座りモジュール -- &new{2013-08-31 (土) 13:00:17}; --ビームサーベルがちょっと長くなるモジュール -- &new{2013-08-31 (土) 13:12:55}; --敵勢力にプリセットボイスが聞こえるようになる通信割り込みモジュール -- &new{2013-08-31 (土) 13:24:38}; --マジレスするとレーダー効果範囲拡大モジュールとか、リペア・弾薬回復量増加モジュールが欲しい。 -- &new{2013-08-31 (土) 14:46:09}; --同軍マッチが発生しなくなるモジュールくれよ。ソロモンを普通に楽しめる俺ですらあの仕様はクソだと思う。 -- &new{2013-08-31 (土) 16:28:00}; -指揮官に対してグッジョブボタンはあるのに逆のボタンがない謎 -- &new{2013-08-31 (土) 13:05:40}; --あんたの発想が謎。相手を傷つけるだけの機能とかなんで必要なんだ。ダメだったらその場で言えばいいだけ -- &new{2013-08-31 (土) 13:09:13}; --キックボタンだろうね、ここに関しては良いんじゃないの? -- &new{2013-08-31 (土) 13:11:31}; --この投稿は「わるいね」が既定値を超えたため表示されません -- &new{2013-08-31 (土) 13:12:11}; --51人の指揮すると、1人はこういう人いるんだろうなぁ。わたくし、指揮する時は心をあえて鈍感にしてやってます。 -- &new{2013-08-31 (土) 13:14:18}; --前までは終了直前に禿げ防止で指揮逃げするやつの対策であったらいいなと思ったけど、今は指揮もPP変動するし必要ないかな~。 -- &new{2013-08-31 (土) 13:42:19}; ---勝確になったところで入る奴にはイクナイね!ボタンを押したい -- &new{2013-08-31 (土) 15:57:45}; --指揮からよかった歩兵にGJすること? -- &new{2013-08-31 (土) 15:39:01}; ---これ欲しい、裏方ですごい頑張ってくれてる人とかに押したい -- &new{2013-08-31 (土) 15:42:22}; ---指揮の人ってそんな裏方とか見てるもんなん?そんな暇ないように思うわ。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:50:43}; -プロガン欲しくて11連回したら金柑だったんだが金柑って当たり?ハズレ? -- &new{2013-08-31 (土) 13:16:39}; --ロケシュなら当たり、そうでないならプロガン比でいうとハズレ。 -- &new{2013-08-31 (土) 13:21:10}; --金柑って何の事?植物? -- &new{2013-08-31 (土) 13:26:00}; ---金設計図寒冷地ジム -- &new{2013-08-31 (土) 13:33:28}; --少なくとも大当たり。 -- &new{2013-08-31 (土) 13:33:16}; --40回で銀寒だけの俺に謝れよ -- &new{2013-08-31 (土) 13:39:52}; --へ~これ当たりだったんだぁ ふ~ん -- [[木主]] &new{2013-08-31 (土) 14:20:47}; ---コンカスの呪いをかけてやる -- &new{2013-08-31 (土) 14:22:39}; ---現地改修だった 倉庫圧迫するし、邪魔だから売っぱらった -- &new{2013-08-31 (土) 14:30:39}; --更に単発で回したら砂カスだった チッ -- [[木主]] &new{2013-08-31 (土) 14:36:24}; --Act2で貰ったDXチケ10枚回したら銀Pガン2枚出た。そして・・・なんと金玉が出た俺が通りますよ -- &new{2013-08-31 (土) 14:42:41}; ---銀でもいいから!Pガンをくええええええええええええ あ、レンタルは帰ってね -- [[木主]] &new{2013-08-31 (土) 14:45:25}; ---銀1体だけ作ってビムシュだった。残り1枚は使い道がない。金玉はいいね。金玉 -- &new{2013-08-31 (土) 14:48:32}; -9月のDX新機体はEXAM機と何が来るのかな?さすがに1機更新だとまあたらしさが欠けてしまう -- &new{2013-08-31 (土) 13:22:32}; --EXAM機はたった1,2週間で調整できるのか気になるな。復刻枠は続投なんだろうか? -- &new{2013-08-31 (土) 13:25:57}; --???「EXAM超強化で真新しさを出します」 -- &new{2013-08-31 (土) 13:57:47}; ---EXAMシステム・・・起動!→衝撃波→敵軍本拠点の破壊に成功! -- &new{2013-08-31 (土) 14:11:37}; --今月までに過去の目玉機体は1回づつ再販し終わってるから再販枠は無いかもしれんぞ -- &new{2013-08-31 (土) 14:38:23}; ---再販枠無いか少なくするとして運営がその枠を何で埋めるかある意味楽しみだわwレンタルとか増やしてきたら笑うんだがなw -- &new{2013-08-31 (土) 14:52:14}; -みんなSGのロックはどこまで上げてる?チュートリアルのAIはブーストしてくれないから調整が難しくて・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 13:31:32}; --できる限りあげてる -- &new{2013-08-31 (土) 13:34:46}; ---できる限りって900以上?弾速がよくわからないけど偏向撃ちって可能なの? -- &new{2013-08-31 (土) 13:41:54}; ---偏差撃ちが必要な距離でSG撃ってもダメージ大して取れなくね -- &new{2013-08-31 (土) 13:56:46}; --なんか近距離戦でよく外す・・・それがロック上げたせいで偏向撃ちできてないからなのか、それとも集弾が悪いからなのかがわからない・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 13:42:03}; ---相手の移動方向にめいっぱい偏差かけて撃つと見てなくても当たるかも・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 15:50:46}; --威力と集弾をMAXまであげてロックはあまった回数あげてるだけ。どうせほぼ密着で使う武器なんだからロックなんてそれほど気にしなくていいのでは? -- &new{2013-08-31 (土) 14:29:36}; ---集弾あげるより射程あげるべき。 -- &new{2013-08-31 (土) 15:14:21}; --移動射撃補助使ってみてはどーだい? -- &new{2013-08-31 (土) 15:23:49}; -さっきニューヤーク同軍一本拠点でずっと敵本拠点いっても最南端の拠点いっても3制圧指示でこいつ核が何か知ってるのか?っていう起爆位置でほぼ無言だったんだけどkどころ指示更新!とか誰も言わない こういう戦法ってあるのか? -- &new{2013-08-31 (土) 13:44:32}; --もうちょい読みやすくしてください。 -- &new{2013-08-31 (土) 13:46:21}; --低階級戦ではよくあること -- &new{2013-08-31 (土) 13:47:43}; --直接聞けよw -- &new{2013-08-31 (土) 14:24:46}; -2回連続でDXとS型が最後の20枚に入ってるとか、マジで図られてるとしか感じない -- &new{2013-08-31 (土) 15:01:17}; --おまおれ。しかも最初のDXチケはラスト二枚までいったw -- &new{2013-08-31 (土) 15:22:18}; --前回もそんな感じでしたが悪意を感じるよな…チケでないし!しぶってんぢゃねー -- &new{2013-08-31 (土) 15:46:58}; --一枚ずつやるとマジで100枚目にDX出てくるよ -- &new{2013-08-31 (土) 16:04:28}; -ほんとに今更なんだけどさあ、武器の威力って表記されてる数字通りじゃないでいいんだね?10分の1すればアーマーに対する数字になるの? -- &new{2013-08-31 (土) 15:05:45}; --そだよ むしろそのままだとすると一瞬で溶けるし -- &new{2013-08-31 (土) 15:08:08}; ---それじゃあ、武器の威力強化ってほとんど誤差レベルなんじゃぁ・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 15:13:14}; ---転倒させられるかどうかの分かれ目になる場合があるので全然誤差じゃない。砂と砲撃の話。仕様変わる前は軽量格闘も。 -- &new{2013-08-31 (土) 15:20:57}; ---その僅かな差が勝敗を分けるなんてことが多々あるわけなのだよ -- &new{2013-08-31 (土) 15:27:27}; --威力5000の武器を強化して5500。特性で10%アップしたら6050。与ダメージが500と600じゃ結構違うし上げておいて損はないんじゃないかな -- &new{2013-08-31 (土) 15:17:48}; ---でも特性込みで考えると強化なしでも5500行くんじゃ・・・?威力50ってそんなに違いあるん(・ω・`)? -- &new{2013-08-31 (土) 15:24:47}; ---↑ 掛け算できるか? -- &new{2013-08-31 (土) 15:39:53}; ---マシンガン1発の差だけどバランスがぎりぎりの人は転倒する -- &new{2013-08-31 (土) 15:42:04}; ---転倒が取れるっていうのが最大の利点なのでFバズ天下な訳であります -- &new{2013-08-31 (土) 16:23:25}; --ダメージを20とか50とか増やすよりは、リロや射程集弾を上げて、もう一発当てれる可能性を上げたいな 個人の好みになるんだろうけど -- &new{2013-08-31 (土) 17:26:05}; -いまガシャひいたらジム・トレーナー設計図じゃなくてジム・トレーナー設になってたw あと初期型ジムが初型ジムになってたw -- &new{2013-08-31 (土) 15:32:50}; -EXAMシステム ステンバーイ ステンバーイ ゴー 撃墜されました -- &new{2013-08-31 (土) 15:55:25}; --ビューティフル -- &new{2013-08-31 (土) 16:41:57}; -(´・ω・`)リピートアフタァミー「WD寒初期プロゲル弱体とデブとザコS強化はよ」 -- &new{2013-08-31 (土) 15:55:50}; --定期的に書き込むのもうやめてくれないかな。 -- &new{2013-08-31 (土) 15:56:25}; --いい加減にしないとその口を縫い合わすぞ -- &new{2013-08-31 (土) 16:06:05}; --らんらんも好きで言ってるんじゃないだろう、未だにその問題に目を向けない運営が悪い。 -- &new{2013-08-31 (土) 16:11:05}; --ジオンのほうがゲージ勝ってるのに何言ってるんだ -- &new{2013-08-31 (土) 16:15:23}; ---ジオンのゲージ勝ちにデブ達とザクSは関係ないっしょ -- &new{2013-08-31 (土) 16:20:45}; ---現状にデブ達とザクS強化したらさらにジオンにゲージ傾くでしょ?そんなこともわからないの? -- &new{2013-08-31 (土) 16:24:07}; ---勝ってる陣営を上方修正するわけないってことじゃね -- &new{2013-08-31 (土) 16:24:43}; ---別にバランス取らずジオン有利にしろなんて言ってるわけじゃない、ただ現状ジオンはまともに乗れる機体が少ないからあの辺の強化して乗る機体の選択肢を増やしてくれてもいいんじゃない?ってこと勿論その時は連邦の微妙期待も強化すべきだと思うしね。折角こんだけ機体の数多くしたんだから、そういうところのバリエーションを楽しみたいよね。 -- &new{2013-08-31 (土) 16:38:02}; ---同軍実装のせいかソロモンあるのにジオン勝ってたのっておかしいよ -- &new{2013-08-31 (土) 16:38:31}; ---両軍の産廃救済は俺も同意する。しかしこの運営はプレイヤーじゃないから客観的にどの機体を強化すればいいのかを考える頭はない -- &new{2013-08-31 (土) 16:40:44}; --(´・ω・`)「FSの格闘も弱体化したほうがいいよ。あの硬直の短さは不具合としか思えん」 -- &new{2013-08-31 (土) 16:16:56}; ---FSはそもそも性能がおかしい、F型に毛の生えた機体があの性能でS型があれとか・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 16:21:46}; ---今度はFSが弱体されるのか・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 16:24:05}; ---(目立った弱体修正が入っていない)初期の頃の機体の方は大体いい性能に固まっている、ネガって他機体が弱くなりすぎた結果相対的に強く見えてる。まぁプロゲルは別格だけど -- &new{2013-08-31 (土) 16:27:56}; ---そんなに硬直短い?格闘関節制御③を付けてるFSなんじゃねえの -- &new{2013-08-31 (土) 16:29:27}; ---FS使ってて硬直短くないと思うやつおるんか?運営の出したデータでも格闘の強さは証明されてるし何より範囲広くて楽。ゲルで格闘するよりはよほど当たりますわ -- &new{2013-08-31 (土) 16:31:24}; ---そうやってネガって産廃増やして何が楽しいんだかワカンネ、ドムとかグフカスとかみたいなことになるのが見えてるのに -- &new{2013-08-31 (土) 16:33:46}; ---グフカスは十分現役なんだが -- &new{2013-08-31 (土) 16:38:40}; ---将官戦場じゃ通用しない、佐官以下までのMS -- &new{2013-08-31 (土) 16:41:14}; ---FSはチートホークだろありゃ -- &new{2013-08-31 (土) 16:42:42}; ---まあ、プロゲルの格闘には劣る -- &new{2013-08-31 (土) 16:43:42}; ---プロゲルは範囲だからな。FSの格闘はモジュールなしでも硬直の短くブンブン振れる。コンカスつけば神。 -- &new{2013-08-31 (土) 17:18:26}; ---頼れるものがほぼそれしかないんだからしょうがないと思う。それより運営みたいなデータの見方しかできないのはまずいと思う。だいたい機体別で見たらプロゲルの方が撃破数多いんじゃないかな? -- &new{2013-08-31 (土) 17:39:27}; ---WD寒初期プロゲルFS弱体とデブとザコS強化はよ -- &new{2013-08-31 (土) 17:52:24}; ---FS弱体してもいいからWD弱体と寒ジムのグレランとバズ一緒に持てないようにするべき -- &new{2013-08-31 (土) 18:17:25}; --(´・ω・`)なかなか出来る豚ね、だが出荷 -- &new{2013-08-31 (土) 16:37:29}; --だれか通報してやれよ 同じジオンだけど恥ずかしいわ この木主の発言が -- &new{2013-08-31 (土) 18:01:47}; ---君がガチ機体しか使わないことはわかった -- &new{2013-08-31 (土) 18:09:37}; -気になったんだけど、空中にいるときによろけダメージを食らって落下するのって、判定的にはよろけなのかな?積載とモジュールでよろけ対策したら大丈夫だったりするんだろうか -- &new{2013-08-31 (土) 16:09:11}; --さすがによろけてるのをよろけじゃないとか言うような運営ではない -- &new{2013-08-31 (土) 16:15:01}; -長文書くときは句読点使えよ。そうしたら改行しなくても読みやすい文になるから。 -- &new{2013-08-31 (土) 16:18:20}; -◯△「9月の半期決算の会議で俺様のプレゼンスをアピールしなきゃいけないから8月は絞っとくか」 -- &new{2013-08-31 (土) 16:27:55}; -旧ザクのコストってどう考えてもザニーの対であるべきだよね……そんでジムの対にザクⅡが来るべきだよね……それでもジムの対にするっていうなら格闘P修正前に戻すべきだよね。 -- &new{2013-08-31 (土) 16:31:56}; -モジュールで遠投できるようになるのはさすがにアカンと思いながら実害ないし気にしてなかったんだけど、さっきオデッサで南の拠点取っててライン戦してるだけなのに相手の拠点がドンドン削られていくの見て、修正不可避と思った。。。 -- &new{2013-08-31 (土) 16:33:25}; --3度それで負けたは クソゲ -- &new{2013-08-31 (土) 16:35:20}; --リペアポッド置いて帰投して遠投モジュのやつに乗り換えを繰り返したら極端な話それだけで勝てるな -- &new{2013-08-31 (土) 17:07:03}; ---集団でグレネード遠投が最強の戦法とか、ゾゴックの頭から飛ぶナイフが最強と同じ位違和感あるわ -- &new{2013-08-31 (土) 17:59:06}; ---爆風修正してれば解決してたのに・・・運営ってほんとアホだよね -- &new{2013-08-31 (土) 18:04:34}; --え、遠投ってそんなに強化できるの? -- &new{2013-08-31 (土) 18:36:38}; -マップで経過時間によって天候が変わるみたいに、拠点~周辺はランダムで定期的に人工物が落下(ザンジバル通過的な)が発生とかあったらパターンが決めにくかったりマンネリが無くなったりするかなと思った。 -- &new{2013-08-31 (土) 17:12:13}; --さらに重くなるだけじゃないですか~ -- &new{2013-08-31 (土) 17:15:04}; --エリア全体最初から最後までミノフスキー粒子散布状態のマップがほしい -- &new{2013-08-31 (土) 17:18:48}; ---指揮官どうしたらいいんだw -- &new{2013-08-31 (土) 17:26:35}; ---チャットによる口頭連絡で対処 -- &new{2013-08-31 (土) 17:30:55}; ---あそこに補給出せ、あっちに爆撃しろ、とか歩兵の奴隷じゃね -- &new{2013-08-31 (土) 17:34:20}; ---指揮官はホワイトベースでも運転しながら指示出せば -- &new{2013-08-31 (土) 17:38:16}; -レースマップで開幕 支援10 狙撃15とか 自分帰っていいすか -- &new{2013-08-31 (土) 17:26:55}; --帰れば? -- &new{2013-08-31 (土) 17:28:35}; --何度もループしてる話題だから簡潔に。「階級上げろ」 -- &new{2013-08-31 (土) 17:29:16}; ---左官戦場ですら、まずこんな事態起きないもんな -- &new{2013-08-31 (土) 17:39:42}; ---尉官0・左官8割・将官2割のほぼ左官戦場で普通に起こったぞ…。最近の連邦の芋りっぷりは酷いよ。少将の自分は黙々と前出て戦ってるのに中佐・大佐とかで声だけデカイ奴がやたら多いし…。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:07:00}; ---なんかね最近のトレンドは拠点が目の前で踏まれていても前へ出ないみたいだよ。踏まれてる拠点を踏んでくれよっていうのは自己中な考え方らしい。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:53:18}; -モジュールの爆発装甲やバランス補助ができたんだから、強襲のFバズを威力6000にするとロケシュの有無含めて転倒可能性を取るか弾数でほかを選ぶか選択肢が広がって楽しくなると思うんだけど。いまの強襲Fバズは強過ぎだと思うの。 -- &new{2013-08-31 (土) 17:30:48}; --jcザニーが持ってるバズーカぐらいでいいわな 強襲が強すぎてイカン -- &new{2013-08-31 (土) 17:38:14}; --強襲で転倒取れないとゲームのテンポ悪くなる気がするわ -- &new{2013-08-31 (土) 17:39:56}; ---楽したいだけやろ -- &new{2013-08-31 (土) 17:48:40}; ---格闘があるじゃないか -- &new{2013-08-31 (土) 18:15:01}; -銀設計でフルマスしようかなって思てるんだけど何レべいったらいい方なの?45ぐらい? -- &new{2013-08-31 (土) 17:42:33}; --どう強化するかにもよる。集中型だと40前半も珍しくない -- &new{2013-08-31 (土) 17:48:50}; --銀ゲル、Lv50までいきました。足回り重視であげました。帰投はしてない。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:38:08}; -Ⅴ系バンドマン小隊組みたい・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 17:53:32}; --コンVとはしぶいな。ボルテスⅤもいいかい? -- &new{2013-08-31 (土) 17:55:57}; ---コンバインOK!コンバインOK! -- &new{2013-08-31 (土) 18:01:37}; -降伏ってコマンドがあればいいのに… キックみたいに一定数降伏要請みたいなのが集まれば降伏って 勝敗決まってからダラダラと何分もやりたくねぇわ -- &new{2013-08-31 (土) 18:00:14}; --それまじいいなソロモンとかのクソマップだったら負けてもいいから次いきたいもん。まあ将官は降格まったなしやけど。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:05:15}; --まぁ投票だけだったらせっかく楽しんでるのに勝手に降伏ってなる可能性があるから ゲージ差が一定以上かつ投票 で降伏 マジで実装してくれ…勝敗決まってからの戦闘はマジで時間のムダなんだ…特にEXイベント中とかは -- [[木主]] &new{2013-08-31 (土) 18:08:25}; --降伏した場合双方に報酬はありません -- &new{2013-08-31 (土) 18:13:23}; --時間合わせして即降伏し、アイテム入手と階級落としての初心者狩りが効率的にできるがよろしいか? -- &new{2013-08-31 (土) 18:14:19}; -投票で降伏できるようにならないかな、残り15分程度で負け確って分かる戦場がありすぎてやる気でないわ -- &new{2013-08-31 (土) 18:02:04}; --真上に同じ内容の木ができてわろた -- &new{2013-08-31 (土) 18:03:16}; --北極とかかな? -- &new{2013-08-31 (土) 18:04:17}; ---北極はまともにねずみができない仕様でほんとゴミ、歩兵全体の戦力で勝敗が決まって技術も戦術も糞もない、歩兵の質で負けてる陣営は拠点取られて前に出れずに終わるまで芋るぐらいしかできない -- &new{2013-08-31 (土) 18:15:17}; --やっぱそう思うよねぇw -- [[上の木主]] &new{2013-08-31 (土) 18:05:14}; --初動凸で勝敗がほぼ決定するのが悪い。固定砲台強化に箱拠点の天井を高くするか完全に天井覆うとかして欲しい -- &new{2013-08-31 (土) 18:11:33}; ---固定砲台の異常強化、初凸以外での破壊はほぼ核 10戦に1回くらい集団凸で破壊 やっぱネズミができないのがおかしいな 固定砲台前の仕様に戻して、指揮官の要請コマンドにレーダーにミノ撒かれないでその指定した機体だけレーダーに映らなくなる単機ジャミングとかあれば面白くなるのに ただし核持ってる場合は効果は発揮されないとか -- &new{2013-08-31 (土) 18:15:49}; ---それこそ初動ですべてが決まると思うんだが -- &new{2013-08-31 (土) 18:17:39}; ---拠点を削られたらその分戦術ゲージが大幅に増える仕様と、逆転が可能な戦術支援がほしいよね。あと劣勢側にしか使えない戦術支援とか。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:17:57}; ---劣勢側しか使えない戦術支援いいなぁ 火事場のクソ力みたいで燃えるw -- &new{2013-08-31 (土) 18:21:10}; --初動で負けたらこっちがすぐに降伏して、勝てたら相手がすぐに降伏する様になるからゲームとして成立しなくなるぞw -- &new{2013-08-31 (土) 18:12:41}; --その場合、多数決ではなくて、全数一致でないとな。一人でも反対がいたら成立しないようにしてあれば賛成。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:55:50}; -てか普通に考えて、ゴッグ、ハイゴッグ、ズゴック、ズゴックEは両手(ゴッグは腹に2門)にメガ粒子砲ついてんだから2門同時撃ちにするべきだろ、そうすれば強化にもなるしちょうどいいと思うんだけどなぁ・・あとアッガイも頭バル4門あるんだから普通の頭バルの2倍の威力のはず・・あとゾックのメガ粒子砲せめて前に向いてる残りの2門だけでも使えるようにしてくれよ・・ -- [[ジオン水泳部強化]] &new{2013-08-31 (土) 18:16:35}; --さらにグフも5本指があるんだから、5発同時発射必要だな! -- &new{2013-08-31 (土) 18:24:14}; --EZ8「倍返しだ」 -- &new{2013-08-31 (土) 18:30:01}; --いいことを教えてやろう。ガンダムとかPガンとかの頭部バルカンは60ミリバルカンだがッ!皆のアッガイたんの頭部バルカンは105ミリなのだ! -- &new{2013-08-31 (土) 18:33:03}; --上手く調整したらバランス良くなりそうだけど、ここの運営には期待できないなあ -- &new{2013-08-31 (土) 18:37:09}; --ジュアッグも同時うちにするべきだ!うってる最中に榴弾に切り替えられる。もともと内蔵武器だがさらに持ち替え時間短縮ぅ!! -- &new{2013-08-31 (土) 18:39:17}; --アッガイの頭部バルカンは連射力上げてくれてもいいと思います -- &new{2013-08-31 (土) 18:40:21}; --ガンタンクは8発同時発射だぞ!まさに最強だな! -- &new{2013-08-31 (土) 18:42:05}; ---ミサイルだしな! -- &new{2013-08-31 (土) 18:43:31}; ---ガトリングガンがなんで複数の銃口があるか知っているのか -- &new{2013-08-31 (土) 18:43:39}; ---↑かっこいいからに決まってんだろ -- &new{2013-08-31 (土) 18:46:59}; -↑おっ、そうだな -- &new{2013-08-31 (土) 18:50:07}; --ぬわあああああんツリー化ミスったもおおおおおん -- &new{2013-08-31 (土) 18:50:26}; -で、お前ら何歳なの? -- &new{2013-08-31 (土) 18:50:28}; --俺は地球そのものよ -- &new{2013-08-31 (土) 18:51:59}; --うーんとね、あのねー・・・・さんじゅっちゃい!!! -- &new{2013-08-31 (土) 18:52:10}; --24歳、学生です -- &new{2013-08-31 (土) 18:56:28}; ---16歳、通信制高校生です -- &new{2013-08-31 (土) 18:57:46}; --逆に聞こう。お前達は今まで何回誕生日を迎えてきた? -- &new{2013-08-31 (土) 19:00:53}; -キャリフォルニアも、まず連邦勝てなくなってきたな。レースゲーだと速度・火力面で圧倒的にジオン有利。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:59:34}; --そう思ってジオンに流れたら連邦にまったく勝てない。う~むと思いつつ、ジオンに流れればまったく勝てない。このド畜生がッ! -- &new{2013-08-31 (土) 19:03:05}; |
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