Comments/雑談掲示板Vol1278 のバックアップソース(No.2)
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-(´・ω・`)この弾丸にはらんらんの豚骨を粉状にすり潰して入れてあるわ。これで撃たれた業者は業者として優秀であればあるほど出荷回路は暴走して自分の身体を傷つけるのよーおほー --  &new{2017-06-27 (火) 20:16:23};
--長い、出荷。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:17:05};
---Gブル TBジム FATB FAZZ グレガル あたりどうにかしてくれないかなぁ あとジオはほんとどうにかして・・・  --  &new{2017-06-27 (火) 20:21:04};
--(´・ω・`)ちなみにお尻に入れたら座薬としても機能するのよおほー --  &new{2017-06-27 (火) 20:18:26};
--それをお前に撃ち込むとどうなるんだろうな? --  &new{2017-06-27 (火) 20:18:39};
--(´業ω者`)次は君を素材に使ってあげよう --  &new{2017-06-27 (火) 20:18:42};
--(´業ω者`)💉プスッ(´-ω-`)ウッ 豚が銃が持てればの話だな さぁ出荷だ --  &new{2017-06-27 (火) 20:19:33};
--関係ない話だが明日のメンテで交換チケ消えるからな・・あとで騒いでもお祭りよ~ --  &new{2017-06-27 (火) 20:19:34};
-デバフ弱体化とジオ産廃化早よ --  &new{2017-06-27 (火) 20:18:13};
--デバフ弱体化はいいとしてジオ弱体化する必要あるの?芋ゲー打ち破る唯一の手段になってんじゃん --  &new{2017-06-27 (火) 20:21:51};
---芋ゲー加速する機体多いからねぇ・・・ --  &new{2017-06-27 (火) 20:24:13};
---覚醒時の拠点殴りダメージをエースと同じ感じにすればいいんじゃね? --  &new{2017-06-27 (火) 20:24:18};
---フレピク時代に似たようなコメントあったっけなぁ.... --  &new{2017-06-27 (火) 20:24:23};
---逆コアブレイカーみたいなモジュール効果付与して --  &new{2017-06-27 (火) 20:24:55};
---ネットの減衰無くなる前から糞芋だらけだったのにネットのせいで芋ゲーになったみたいな事言う奴いるよな --  &new{2017-06-27 (火) 20:26:27};
---MSに対する影響力はそのまま、拠点に対する影響力を弱体化させる感じか。でも、ジオだけ特別にそういうことできないだろうから、すべての格闘機に影響でそう --  &new{2017-06-27 (火) 20:26:29};
---芋ゲーにしないようジオを調整するのってけっこう難しい気がするな --  &new{2017-06-27 (火) 20:27:45};
---コアブレみたいなことが出来るんだから、拠点ダメだけ下げる修正は出来ると思うぞ。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:27:47};
---システム的にはできるんだろうけど、一部のユーザーを巻き込む調整よりも全体を巻き込む調整をしそうという感じではある。格闘中に転倒しやすくなった調整を一部ではなく全機体対象にしたことあったし --  &new{2017-06-27 (火) 20:30:58};
---ジオに逆コアブレのモジュつければ終わるから、やろうと思えば簡単には出来るだろうよ。個別弱体自体はサイコの例を見るにやろうと思えばやる方針臭いし。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:49:22};
---ジオに辟易してやめた人が帰ってくるとも限らないけど、拠点殴りしづらくなって懲役が平均的に長くなった結果辞める奴は確実にいるから、運営的には何の得もないだろうな(少なくともあと1年そこらは)。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:11:40};
-そういや戦場の絆も本拠点破壊するゲームなのに、向こうだと強襲重撃より狙撃砲撃のほうが人気なんだっけ? --  &new{2017-06-27 (火) 20:26:13};
--その拠点殴るのが狙撃砲撃だからだよ --  &new{2017-06-27 (火) 20:27:00};
--狙撃砲撃以外じゃ大したダメージ入らないんじゃなかったけか --  &new{2017-06-27 (火) 20:30:27};
---コアブレイカー「フフフ…ワシの出番か…!」 --  &new{2017-06-27 (火) 20:37:10};
--人気という観点はちとズレてる。あっちは拠点を殴れる機体がタンクのみ。ガンダムだろうがジムキャノンの盾になる覚悟でないと勝てない。個々がKDのスコア稼ぎに走っているどこぞのゲームとは比べものにならないw --  &new{2017-06-27 (火) 20:41:06};
-アイザック、ハイザックカスタムと来たからには、次のGP落ちはザク・マリナーが含まれているのが濃厚だよなあ…。みんな、GP落ちしたら使お? --  &new{2017-06-27 (火) 20:27:03};
--何をおっしゃる。ザクマリンなら既に十分出回ってるだろう。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:28:50};
--銀にもハーケンくれたら使うけどよ --  &new{2017-06-27 (火) 20:29:35};
--残党マラはよ! --  &new{2017-06-27 (火) 20:30:25};
--マリナー?そんな機体ガンオンに実装されてましたっけ?(すっとぼけ) --  &new{2017-06-27 (火) 20:31:58};
---どっちの陣営でもマジで見ないよなアイツ… --  &new{2017-06-27 (火) 20:32:46};
---追撃に格闘でもあれば少しは使う人増えそうなんだけどねぇ…。ビリビリの後倒しきるハードル高いのがなんとも… --  &new{2017-06-27 (火) 20:35:45};
--素で存在を忘れていた --  &new{2017-06-27 (火) 20:34:08};
-丸山、統合整備するってよ --  &new{2017-06-27 (火) 20:43:19};
--一つも面白くねぇから赤ちゃんからやり直せクソハゲ --  &new{2017-06-27 (火) 20:47:04};
---夏終わったら調整するって佐藤言ってたぞ?お前がつまんねーよ --  &new{2017-06-27 (火) 20:56:09};
---何かワロタ --  &new{2017-06-27 (火) 21:04:09};
--どうしても機体に目が行きがちだけど、そろそろ本当にMAPにも目を向けて欲しい。開発もユーザーも。数字拠点いじる事すらないとか、トリントンとか苦痛でしかない。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:51:36};
---課金要素じゃないものは徹底して拡張が遅いオンゲの屑 --  &new{2017-06-27 (火) 20:59:57};
---鑑なんだよなぁ --  &new{2017-06-27 (火) 21:20:48};
---ソシャゲの鑑だけどオンゲでいえば屑やぞ --  &new{2017-06-27 (火) 21:23:43};
-こっち大将の指揮キター!これで勝利確実!敵側可哀想w→ボロ負け→ああああああ! --  &new{2017-06-27 (火) 20:50:31};
--神でも芋はどうにもならん --  &new{2017-06-27 (火) 21:00:35};
--大将指揮なのにボロ負けとか一体どんだけ弱いんだ・・・ --  &new{2017-06-27 (火) 21:03:09};
---指揮にだってどうにもならないものはある --  &new{2017-06-27 (火) 21:06:42};
---歩兵の質がボロ負けだとどんな凄腕指揮でも無理ですし --  &new{2017-06-27 (火) 21:11:04};
---大将でも尉官戦場で指揮は無理でしょジオ前提の作戦しかないんだから --  &new{2017-06-27 (火) 21:17:45};
-イベントチケットは、上製カラースプレー交換がオススメだよ --  &new{2017-06-27 (火) 20:50:38};
-FA-ZZで芋るから連邦勝てないー。FA-ZZのせいで連邦勝てないー。とかもうそんな迷いごとはいいよ。FA-ZZのおかげで勝ててる戦場のほうが圧倒的に多い。FA-ZZのせいで負けてたら今頃、ジオン大将たちは同軍連発だわな。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:53:48};
--正解は「役立たずがジオ以外の高コスに乗るから負ける」である --  &new{2017-06-27 (火) 20:58:21};
--FAZZ以外の連邦機が弱いから負けるだよ。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:01:38};
--大事なのは中身だろう --  &new{2017-06-27 (火) 21:04:13};
--FA-ZZのせいで負けた(から乗らないように弱体化しろ)とか言ってるのは味方の振りした敵だから --  &new{2017-06-27 (火) 21:05:43};
--FA-ZZのおかげで勝ててる戦場なんてMAP依存で僅かしかねぇよ。勝つときは大体ジオが多い戦場だわ。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:05:56};
--まあもし今の状態でFAZZがいなくなったらほとんどの戦場勝てなくなるやろうね、他の機体はほぼ負けてるし --  &new{2017-06-27 (火) 21:08:51};
--何事もバランスだよ。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:09:08};
--連邦はジオとFAZZの使い時を指定してる指揮がこの前いて、見事勝ってたな。主力のひとつなんだからそれが正しいと思うが、自分は指揮しないので口は出せん --  &new{2017-06-27 (火) 21:18:19};
--FAZZとジ・オの2大主力をうまく使えないと負ける --  &new{2017-06-27 (火) 21:23:17};
-使ってて面白い機体出ないかねぇ --  &new{2017-06-27 (火) 20:54:04};
--最近ならザクⅢ改とかバイカスとかみたいなやつじゃないの --  &new{2017-06-27 (火) 20:58:23};
--ザクTBとかどうよ? --  &new{2017-06-27 (火) 21:03:01};
--Gブルが今一番面白いな。ネットと斉射、BRと格闘でそれぞれ色々な立ち回り出来るしどの構成選んでも強いしね。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:11:22};
--グフフや残マラじゃいかんのか?連邦ならインカスとかスパガンで --  &new{2017-06-27 (火) 21:22:27};
--最近はジムキャNAが楽しい。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:24:39};
-前よりキツい条件でいいから試験制度復活してくれなぃかなぁ... --  &new{2017-06-27 (火) 20:57:12};
--将官数水増ししないとマッチング成立しないくらい過疎ってるから階級試験は緩くなることはあってもキツくなることはないだろう。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:00:08};
--現大将が大佐の試験ぎりぎり受かるくらいの厳しさで行こう --  &new{2017-06-27 (火) 21:01:13};
-ピックアップから赤ズゴ金がでて使ってみたら思いの外使いやすいと思いました(コナミ)シャアが乗ったズゴックってMSM-07sなんだっけ? --  &new{2017-06-27 (火) 21:05:10};
--シャアが乗ってた機体は基本S型と考えて大丈夫 --  &new{2017-06-27 (火) 21:15:33};
---SではなくCなのにSとはこれいかに --  &new{2017-06-27 (火) 21:19:09};
---指揮官型ってことらしいからね なおズゴのS型と一般機に大きな差異はない模様 --  &new{2017-06-27 (火) 21:42:46};
---↑ギレンの野望だと一般機はメガ粒子砲積んでない --  &new{2017-06-27 (火) 22:02:14};
-ぶっちゃけこのゲームあと何年持つと思う? --  &new{2017-06-27 (火) 21:10:28};
--逆シャアとUCでいいところあと一年程度かねぇ --  &new{2017-06-27 (火) 21:10:39};
---バンナムの株主総会で好調だから2、3年とかで終了することはないって回答してたらしいで --  &new{2017-06-27 (火) 21:21:41};
---それで3年は引っ張れるな --  &new{2017-06-27 (火) 21:22:52};
--儲かってる上にプレイヤーも諦めが悪い奴らばっかなのにそう簡単に終わるわけがないんだよなぁ --  &new{2017-06-27 (火) 21:12:53};
---急に終了したとしても、同じようなガンダムゲーをまた新たにリリースすれば人が集まるくらいユーザーはあきらめ悪そうではある --  &new{2017-06-27 (火) 21:21:01};
--なんだかんだで3年は持つんじゃね。なんかやらかさん限りは緩やかな衰退で死ぬのが3~4年くらいな気が。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:14:50};
--売り上げ好調だし、普通に考えてよほどの悪手を打たない限り続く --  &new{2017-06-27 (火) 21:14:53};
--楽々3年は持つと思う。仮に人数が減ろうがなんだろうが、赤字にさえならなけりゃ中華と台湾の売上(ライセンス料?)で更に持つと思う。開始から10週年を迎えました、は、別に絵空事じゃないだろう。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:19:11};
--ジオに手付ける勇気があるなら結構つづきそう。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:29:06};
---グリプス戦役→ジオ乗れ、第一次ネオジオン抗争→ジオ乗れ、第二次ネオジオン抗争→ジオ乗れ、UC→ジオ乗れ。こんなガンダムゲーいやや。さすがにどこかで手をつけるやろ --  &new{2017-06-27 (火) 21:40:48};
--運営の都合でゲーム終了とかあるから、明日にすぐ終わってもいいぐらいのきもちの方がいいよ。10年が限度だろうね。こんな感じで壊れオンラインゲームも10年ぐらいでサービス終了したし。本当のゲームの寿命で言うと5年程度なんだけどね。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:39:17};
--あの決算書では儲かってるかどうかは判らんが・・・もって3年くらいか。いずれにせよ、サービス終了よりも先に俺のモチベが枯れる。逆シャアとユニコは見届けたいと思ってるけどね --  &new{2017-06-27 (火) 21:50:38};
-そういやいつから消防車あんな注目されるようになったんだ?ラビットタイプの後塵を追っていた印象が強いんだが --  &new{2017-06-27 (火) 21:11:51};
--グレキャは連射系が弱くてDP制で有用度が下がった。消防車はバルカンもあるからな --  &new{2017-06-27 (火) 21:15:29};
--どっかの装甲微増計画でなぜか大幅に機体性能が強化されてからやろう。それまではグレキャに宇宙適正ついたかわりにコスト上がっただけみたいな扱いだったし。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:15:40};
---ほぼ全ての機体が装甲微増だけの中、何故か消防車だけ速度が約100もアップしたんだよなぁ。連邦砲撃は量ガンキャ何とかしろって声ばっか聞こえてたのに。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:36:47};
--DP制になってから --  &new{2017-06-27 (火) 21:16:33};
--何故か統合整備計画で足回りも強化、内蔵武器コンボ+バルカンでDP制への対応もバッチリ、BZ榴弾で絆キルも取りやすい、とくれば、それなりの注目を浴びない理由は無いんじゃないだろうか。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:22:03};
--DP前から普通に強機体だったけどね。足回りを謎強化された時点で --  &new{2017-06-27 (火) 21:49:31};
-負け確定状態で残りの試合時間ずっと続けるのも苦痛だし、ゲージ1本分差がついた時点で敗北が決まるっていうのはどうだろう?これなら退出も減ると思う --  &new{2017-06-27 (火) 21:24:12};
--あー、コールド制みたいなもんか。まぁいいかもね。ただ、1本分程度は状況によってはひっくり返せることもあるから、もうちょっと条件を追加してもらいたいけど。5分時点で2本分、10分時点で1.5本分、とか。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:27:57};
--開幕のレース作戦で支障がでかねんから、五分経過時以降とかでよさそう。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:37:28};
--テキサス2拠点「ほーん」 ゲージ一本って本拠点一個割れば取り戻せる上に二拠点で核があったりすると一発逆転があるんだよなぁ --  &new{2017-06-27 (火) 21:40:09};
--退出するのは減らんだろ。負け試合になるから退出するようなヤツは初動で見極めてゲージ差云々の前に早々に退出するだろ、下手に粘られてゲージ1本差付かなくてもダラダラするのも嫌だろうし、階級落としたいヤツはゲージ差見てコールドゲームになる前に即退出するから、余計に早く退出しそう。ただ退出は減らないかもしれないけど、一つのシステムとしてコールドゲーム制は考えてもいいと思う。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:47:19};
--S勝ち基準で10分1.5本差ぐらいが現実的かなと思う。5分で1本差なら劣勢側に核出すとかもいいかもね --  &new{2017-06-27 (火) 21:50:35};
--指揮官逃げ出すような状況でも逆転勝ちあったから、それなくなるのも味気ないね。一方的に凹ってるときも楽しいし。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:52:55};
--サレンダー機能つければ良いだけだろ --  &new{2017-06-27 (火) 22:04:02};
--ゲージ一本より回線抜けが10人になったら負けでその分階級低下軽減して欲しいなぁ… --  &new{2017-06-27 (火) 22:05:17};
-今の佐官戦場さ、昔の尉官レベルじゃね --  &new{2017-06-27 (火) 21:51:19};
--それはないかな。試験制度の頃、俺が特進で初めて准将になった試合は、1隻の戦艦で2つの拠点を割るというガバガバさだった。今サブキャラの尉佐官戦場をやってても、そんな珍事はもう起きそうにない --  &new{2017-06-27 (火) 21:59:04};
---かなりまともな将官指揮が入ってくれてたんだけど、初動で言うこと聞いたの3人だけだったと言うのがあったんよw --  &new{2017-06-27 (火) 22:08:03};
-和田ジム、空凸、デジム さて問題、こいつらは何の機体でしょーか? --  &new{2017-06-27 (火) 21:57:01};
-暴言飛び交う戦場ほど負ける率が跳ね上がる --  &new{2017-06-27 (火) 21:58:40};
--暴言で試合に集中できないからね。明らかに士気も落ちるし。 --  &new{2017-06-27 (火) 22:00:03};
---しかし、ここのwikiは面白いね。このコメントでも差分チェッカーに押し込まれてる。 --  &new{2017-06-27 (火) 22:03:45};
-昔のBZ格闘時代懐かしいわ。FAZZの爆風で溶け、敵ジオに突っ込まれ、前出たらgブルにネットくらわれる毎日よりは --  &new{2017-06-27 (火) 22:03:11};
--BZ格はテクニックとして憧れだったからなぁ~・・・ --  &new{2017-06-27 (火) 22:10:53};
---すまん、煽るつもりとか一切ないんだがバズ格って必須クラスでできて当然レベルのテクニックじゃないか? --  &new{2017-06-27 (火) 22:15:11};
-ジオ使わないと戦犯って何よ。階級関係なくデッキにジオが入ってる奴らだけでマッチングしろよ。そしたらみんな幸せだろ。 --  &new{2017-06-27 (火) 22:03:55};
--運営にそんな技術あるわけないだろ!そんなことできたら連隊問題はとうの昔に解決してるわ!いい加減にしろ! --  &new{2017-06-27 (火) 22:11:36};
--そんな将官修正してやる!!(まぁ普通銃殺刑だけどね) --  &new{2017-06-27 (火) 22:14:49};
-ニコニコ大百科のガンオンの項目で「一時期ユーザーがマップを選択できたが特定マップばかり選ばれてしまい、すぐに消えた」とあったんだけどその特定のマップって何処? --  &new{2017-06-27 (火) 22:08:48};
--レースマップ全般 --  &new{2017-06-27 (火) 22:13:24};
--そこで「なんで選ばれなかったのか?」を吟味して改善していかなかった時点で「ぁあいつものオンゲ運営だわ」ってなって過剰な期待はしなくなった。 --  &new{2017-06-27 (火) 22:13:36};


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