Comments/雑談掲示板Vol1332 のバックアップ差分(No.4)
-(´・ω・`)ねぇねぇ、ジュアッグたんの腹部メガ粒子砲のDP高くなって強くない? -- &new{2017-08-23 (水) 04:37:02}; --怯みが500~600になるので今と変わらず4本全部当てれたら怯むってだけ -- &new{2017-08-23 (水) 04:48:55}; ---あ、違ったわ3本当てりゃ怯みとれて4本だとDP800以上か、強いな -- &new{2017-08-23 (水) 04:52:17}; ---(´・ω・`)腹部メガ粒子砲Mで3発当てて、そのあと3連装ロケット・ランチャー打ち込めばいいから強いと思ったのよね -- &new{2017-08-23 (水) 04:56:28}; ---うん、強いわごめん -- &new{2017-08-23 (水) 05:12:24}; --あれ?アプデ直後も似たようなことあったな… -- &new{2017-08-23 (水) 05:16:14}; ---(´・ω・`)多分、運営がCBRと一緒で1発だと思ってまた修正したんだと思うんだけど…2回目だし修正できるかな? -- &new{2017-08-23 (水) 05:18:27}; ---あれはチャービの総DP1000超えて一発ヨロケだったから -- &new{2017-08-23 (水) 05:18:30}; ---(´・ω・`)ぎりぎり許容範囲内に収まるのかな?ちょっとゲームして確認しないとわかんないね -- &new{2017-08-23 (水) 05:22:12}; ---連邦は元々Gブルが総DP1200超えのチャービ持ってるからこんくらいジオンにあってもええやろ -- &new{2017-08-23 (水) 05:25:08}; ---GブルのはTBザクの三点と同じバラけ方じゃねーか! -- &new{2017-08-23 (水) 05:27:55}; ---( ..)まぁ、両軍代わりになるような機体がいるなら別に良いか… -- &new{2017-08-23 (水) 05:28:12}; ---Gブルのは弾が恐ろしく太いので距離200ちょい位ならザククラスの大きさでも3本当たるよ?方や近距離全弾命中DP1200で、方や中距離全弾命中で800ならお互い様じゃあないか? -- &new{2017-08-23 (水) 05:35:29}; ---(/・ω・)/まぁ、両軍強い機体で殺しあってるからお互い様だよ -- &new{2017-08-23 (水) 05:37:55}; --Gブルとジュアッグたんの入手難易度。 -- &new{2017-08-23 (水) 05:57:36}; ---Gブルはチャービ以外もネット等優秀な武器もあって小さくて宇宙行けて転倒も無いんだからそんくらい許せ -- &new{2017-08-23 (水) 06:01:45}; ---つかジュアッグは連邦も鹵獲で使えるやろ?ジオンは連邦特有の高DP武器使えないんだからいいじゃないかw どこまでも優位じゃないと気が済まねーのかよww -- &new{2017-08-23 (水) 06:03:35}; -早くプロデューサー変わってくれ~~!! -- &new{2017-08-23 (水) 05:40:19}; --雑過ぎる修正だよな、何がしたいのか -- &new{2017-08-23 (水) 05:56:39}; ---正直、クソ雑魚VGゲルに手を加えてくれたのはうれしい。弱いかもしれないけど -- &new{2017-08-23 (水) 05:59:35}; ---ミサ系が同時持ちできて持ち替え無し即盾出来たらワンチャンあるが、よく考えたら積載強化無いので新ミサがナギナタ程度の重量じゃないとBR+ミサ2種持つと積載0なりそう。現状すら積載MAXのSABRH+ミサ+ナギナタでブースト3%ダメージ1%だからなw -- &new{2017-08-23 (水) 06:17:40}; ---ショットガンはほぼすべて発射間隔増加 集弾低下 DP増加 ショットガンってそんな強かったっけ? -- &new{2017-08-23 (水) 06:35:22}; ---現状黒幕の5点以外ほぼ使われていない程度には強いよ、、 -- &new{2017-08-23 (水) 06:37:57}; -新乙 -- &new{2017-08-23 (水) 05:51:22}; -今回足りなかったところを少ししたら補完みたいな事をしていたなら毎度のごとく嘆かれることはなかったろうに。例えば調整なしの機体とかがあるわけじゃん。追加調整はぜってーねーからな -- &new{2017-08-23 (水) 06:07:13}; --一度強く調整してからの弱体って追加調整ならあったけどな、、、 -- &new{2017-08-23 (水) 06:09:45}; --ジャジャさん・・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 06:25:39}; -ジオン大佐僕9割将官部屋で初動前に将官がネガってたのがウザかったので20分放置余裕でした(テヘペロッ)左官一人なにもしないでも勝つのが将官だろ!wなにやってんだ!w(ざまぁ^^^^^^^^^^^^^^^^^) -- &new{2017-08-23 (水) 06:10:40}; --おう!また明日な! -- &new{2017-08-23 (水) 07:04:48}; -仰々しい調整専用ページ作ってるけど結局はDP周りとわずかな機体調整のみでしょ?って感じでビミョー。旧機体の大幅なコスト見直しとか、兵科やコスト基準じゃない機体毎の武器性能の調整してくれればいいのに。 -- &new{2017-08-23 (水) 06:15:07}; --そろそろ畳む予定だからこんな適当な調整だったんじゃ… -- &new{2017-08-23 (水) 06:16:15}; --ショットガン系武装組織を一律でこれくらい強化って書くだけで個々の調整には書かなくてよかったよね。そういう全体的な調整は大まかに言っときゃ良くて、求められてるのは個別の機体性能、武器性能の調整なんだわ。DGの仕様が変わるっていうくらい大まかでいいんだよSGの調整は -- &new{2017-08-23 (水) 06:18:59}; --内容からみて21日月曜の朝から2日で考えましたって言われても信じそう -- &new{2017-08-23 (水) 06:19:46}; -アッガイTBの焼夷弾の範囲が半減されたのはだとうだが、FA-ZZは榴弾のリロードだけとか・・・メイン武器の3連と8連の範囲を半減しとけよ -- &new{2017-08-23 (水) 06:21:48}; --クインの照射が弱体化されて起点を失ったのに謎だよな -- &new{2017-08-23 (水) 06:24:09}; ---FAZZ8連弱体されたらマンサも被害及ぶけど良いの?^^ -- &new{2017-08-23 (水) 06:55:51}; ---いいんじゃね?連邦も味方FA-ZZの爆風邪魔だし芋ってばかりで居たら勝てないんでしょ?減るなら良い事じゃないw -- &new{2017-08-23 (水) 07:02:54}; ---ん?8連榴弾の勘違いしてる?基本的に芋る原因は直射しなくても良い榴弾、連キルポイントの旨さ、TBアッガイの焼夷弾、照射ファンネルから来てたもんだぞ? -- &new{2017-08-23 (水) 07:17:59}; ---でも榴弾って距離500前後でしょ?直射の8連も超爆風と射程あるから芋っちゃうのよ? -- &new{2017-08-23 (水) 07:30:54}; --機体個別調整の数と質の差を見れば運営の意図が更によく解るよ -- &new{2017-08-23 (水) 06:27:09}; ---連ジの機体複数調整するときの内容見るたびうんざりするわな -- &new{2017-08-23 (水) 06:28:26}; -運営に文句いうにはどこにメールすればいいの? -- &new{2017-08-23 (水) 06:28:13}; --サポート→お問い合わせ→ガンオンお問い合わせ→ご意見ご要望から -- &new{2017-08-23 (水) 06:30:16}; --ガンオン公式ページの一番下にあるお問合せをクリック。だがあくまでも口調は丁寧に、内容もおかしいと感じた部分を客観的且つ冷静に書くんだぞ?罵詈雑言や脅迫jみた文章は自分が損するだけだからな -- &new{2017-08-23 (水) 06:32:04}; --あれはお問い合わせフォームのふりしたゴミ箱だよ。意見は一つも通らないからね。日頃のストレスでもぶつければいいよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:24:43}; -な、なあ砂糖、あのめっちゃ弱いザクⅢが調整なしって冗談だよな?どうせサプライズでメンテ後に強化するんだろ?な?(ザクⅢ愛者からの叫び)( ;∀;) -- &new{2017-08-23 (水) 06:29:37}; --ザクⅢの何に不満があるの?インフレで頭イカれたの? -- &new{2017-08-23 (水) 06:32:58}; ---現状のザクⅢに文句無い方がよっぽど頭イカレてる -- &new{2017-08-23 (水) 06:35:30}; ---改の方ではないぞ。 -- &new{2017-08-23 (水) 06:35:32}; ---ワクワクしない革新は革新にならないわ。ただの改悪だ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:27}; --バンナム「口から火吐くとか強い!調整無し!」 -- &new{2017-08-23 (水) 06:34:07}; -せっかくの大規模調整なのに使われていない機体の救済が殆どされていないのはどういう事なの -- &new{2017-08-23 (水) 06:46:43}; --大規模(ぽく見せる)修正だからだろ -- &new{2017-08-23 (水) 07:02:11}; -やっぱり運営はエアプだったんやなって -- &new{2017-08-23 (水) 06:47:51}; -はい、ガトゲルの修正無し。バーザムは意味がわからん修正だけど上方修正されてるし。此れ如何に -- &new{2017-08-23 (水) 06:50:47}; -とりあえず、照射ファンネルの弱体とTBアッガイの焼夷弾弱体は良くやったと誉めておこう。あ、あとFAZZの榴弾の弱体もな、これで芋るやつらも減るだろう -- &new{2017-08-23 (水) 06:52:22}; --リロード下がったから榴弾使う奴は前以上に芋るけどな -- &new{2017-08-23 (水) 06:55:15}; ---いいんじゃない?連キルポイントも調整されて稼げなくてガンガン階級落ちてくだけだし。少なくとも俺が居る高階級帯から消えてくれれば良いよ -- &new{2017-08-23 (水) 06:57:54}; ---准将少将程度には残るぐらいのスコアにはなるだろ。未来永劫戦友だよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:27:36}; -黒魔窟が拡散を含めて無修正ww -- &new{2017-08-23 (水) 06:57:41}; --そう書くとイヤらしく見えるからやめいw -- &new{2017-08-23 (水) 07:12:21}; ---その考え方がエッチ -- &new{2017-08-23 (水) 07:44:24}; -CSRってなまじ強かった時代があるから弱すぎても不満が大きいし、かといって強くても不満がでるし、ぶっちゃけCSRは実装してしまった事自体が失敗だな -- &new{2017-08-23 (水) 07:02:44}; --昔はチャージ時間も短かったからな、今の手数なら別にいいんじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 07:05:24}; ---極論チャージに1分かかろうが喰らう方にしてみたら一瞬だから不満出ると思うよ。かといってチャージ長いと相応の威力を出させろって話になるのは当然だから、むしろチャージ短くして他の狙撃との差を縮めた方が調整としてはまだマシ -- &new{2017-08-23 (水) 07:33:14}; ---いやー結局1機の砂が撃てる手数少ないんだしそこまで脅威でもないでしょ?狙われた奴はワンパン昇天お気の毒様~wだけどそりゃお互いだし。むしろ他の砂武器と差縮めるんならそれこそ最初からCSR無くていいじゃんw -- &new{2017-08-23 (水) 07:38:39}; ---いや最初からCSR無くていいって言ってるんだが・・・ -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 07:53:14}; --絆キルとCSRの相性が最悪だったからな。削ったHPによってポイントが変わってくるならCSRも増えてくと思う。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:14:34}; --スナイパーの武器はマシンガン以外リロを威力に合わせて極端(40秒~1分)に長くして欲しい。長距離を連発できるからその場に芋る奴が増えてお手軽機に成り下がるんだよなー。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:15:03}; ---俺が使えないから産廃にして欲しいとしか見えない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:17:03}; ---重撃BRの存在を真っ向から大否定する意見だがw そんかわり強襲の射程が平均350、重撃BRで650且つ連射速度現在の25%でリロ20秒~40秒ってんなら良いゲームになるかもな。他兵科が今のままで砂だけそーしろじゃちょっとね、、素直に砂消えろ!って叫んでる方が可愛げがあるw -- &new{2017-08-23 (水) 07:19:54}; ---スナの射程1400のままでそれを語ってるなら頭おかしい -- &new{2017-08-23 (水) 07:25:59}; ---え?1発でリロ1分もかかんだろ?1戦闘フルタイム即撃ちでもチャージ時間入れたら15,6発しか撃てないだろw エイム時間もいれたら良くて20分で12発くらいか?これ聞いても納得出来ない? -- &new{2017-08-23 (水) 07:28:39}; ---とまあこの枝のように結局お互いが「こんなもんかな」と思える落とし所がないわけよ。だから実装した事自体が失敗 -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 07:36:19}; ---いや、単に枝主と木主が絶対砂にワンパンされたくないマンってだけだろw -- &new{2017-08-23 (水) 07:39:49}; ---aimいらないゲームにガチaimが必要な武器があることがおかしいんだよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:41:42}; ---技量が必要無いとこに技量が必要な武器があってそのかわり一発が強いってんなら良い事じゃないかw -- &new{2017-08-23 (水) 07:44:37}; ---ワンパンできたらそりゃ不満出るのは当然だろwいっぽう長い時間かけてチャージするならワンパンぐらいさせろって思うのも当然。だから存在自体が失敗 -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 07:52:29}; ---出力限界と同じ威力の攻撃が、判定こそ小さいが、長射程高弾速になってAP減少のデメリット無しで三倍の弾数飛んでくるんだぞ?クソゲーやん。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:54:58}; ---制限時間内の手数と総キル数でさ、手数も少ないのにキルも取れないって兵科があったら誰がそんなの使うんだ?「俺が快適にすごせる様に都合の悪い物は消えてしまえ!」なんて事を公共の場で堂々と言う様では他人と一緒に遊ぶなんて無理だぞ?嫌なら1人用のゲームでもやってた方が良くないか? -- &new{2017-08-23 (水) 07:58:29}; ---つーか、スナの射線意識すればそうそう当たらんだろ 当たるのなら自身の立ち回りを見直せ -- &new{2017-08-23 (水) 08:00:16}; ---あくまでプレイヤーが抱く不満の話だから公言するかどうかとは一切関係ないぞ -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:03:55}; ---なんでスナ最大のメリットである撃破されにくいを無視してるの?被撃破されにくいワンパンマンなんか蔓延したらクソアンドクソよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:32}; ---それ味方の前衛が強けりゃ、だろ?強化無いロンメルやウォルフ以外は近寄られたらほぼ撃破確定だし。つか環境が俺に合わせろじゃ無く環境に合わせて自分が強くなれよw -- &new{2017-08-23 (水) 08:12:55}; ---さて、以前にもワンパン出来る時期はあった訳だがその時は砂で溢れてただろうか? -- &new{2017-08-23 (水) 08:15:09}; ---割と溢れてたな -- &new{2017-08-23 (水) 08:21:26}; ---砂はそこそこいたけど当てれるやつはほとんどいなかったよ。ほんの一部のやつが当ててるだけで9割以上はスコープを覗いてるだけのやつだった。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:05}; ---糞砂が味方にいるというのがどれだけ不快かわからない擁護派は糞砂だってわかっちまうんだよなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:32}; ---9割スコープ覗いてるだけとかそんな階級の話されても… -- &new{2017-08-23 (水) 08:37:50}; ---その糞砂は相手に多い事もあるんだから勝利確定だな!よかったじゃんw -- &new{2017-08-23 (水) 08:51:03}; ---そんな要因で勝敗が決まるんだったらそれこそクソゲーと思う人間がいっぱい出てくるだろ。何が良かったんだか -- &new{2017-08-23 (水) 08:56:09}; ---砲撃や支援も多すぎたら負けるんだし砂だけギャーギャー騒ぐことも無い -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:22}; --砂はしゃかみ状態以外だと弾道が大きくぶれるようにすれば良いよ。今のぴょんぴょん飛び回りながら遠距離狙えるのがおかしいからさ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:57:06}; ---ああ、それは良いな。やっとマトモな意見を見た気がするw -- &new{2017-08-23 (水) 07:59:35}; ---しゃがみ必須になったら誰も使わないよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:02:46}; ---そんかわり判定の太さか威力かDPのどれかをもっと大きくするとかな -- &new{2017-08-23 (水) 08:06:17}; ---もっと言うなら砂に適正距離を追加してヘッドならDGレベル2まで一撃、レベル3なら2発必要みたいにしても良いかも。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:07}; ---最初からそういう仕様で実装してたらスムーズだったんだろうけど、今からやってプレイヤー納得させるのは無理と言わないまでも大変そう -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:16:51}; --CSRの強化は大失敗だと思う。一撃キルはダメだろ、射線通ってるとこは顔出せなくなる。と言いつつビムシュ5の砂Ⅱを倉庫から出すんですけどね。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:06:17}; ---でもな、Fフルチャ当ててもDGlv1の奴しか落としたりヨロケさせたり出来なくなるんだぞ?それでワンパンもできねーって誰が使うよw もうCSR>連射のコンボはほぼ出来ないからな -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:13}; ---無くていいって言われてるんだから誰も使わなくてもいいって思われてるってことだぞ -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:14}; ---君が無くていいって言ってるのを世論の様に言うとか、嘘つくの止めて貰っていいですか?w -- &new{2017-08-23 (水) 08:24:26}; ---そもそも無くてもいい「とも」思われてるし、もっとワンパンさせろ「とも」思われてるって話。じゃあその両方を解決する手段はなんですか? -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:26:42}; ---運営が設定してんだから使いたい奴が使うだけだろw 嫌いなら使わず後方の砂に回り込んでキル取る立ち回り鍛えて遊べよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:26}; ---その運営立場からその両方をどうやって解決できるかって話だよ。運営がどうするかなんて知らんがなって言うなら単にこの木の話題に参加する気がないだけだから、それでも口出しするのはただの迷惑行為 -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:54:42}; ---じゃあ俺は重撃BRが強過ぎるから無くていいって思うんだがお前はどんな案を出す? -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:29}; --満を持して実装される人気機体νとサザビーが実装初日から茶砂におびえるゲーム -- &new{2017-08-23 (水) 08:12:51}; ---そいつら間違いなくDGlv2以上だろうからFフルチャ喰らっても怯みだけだぞ? -- &new{2017-08-23 (水) 08:14:12}; ---強襲だからそもそもアーマーがなくなると思うんですが -- &new{2017-08-23 (水) 08:16:24}; ---まあビムコ盾と内蔵即盾あるしヘーキヘーキ -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:33}; ---その盾が一発で吹き飛ぶんですが -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:15}; ---それは別にいいんじゃないか?超高出力のチャージビーム喰らって盾が無事ってのもあれだし、でもビムシュ相手じゃ無きゃ耐えるんじゃね?ニューとサザビの盾耐久いくつかしらんけどw -- &new{2017-08-23 (水) 08:42:34}; ---フルAPが落とせなくても戦場には爆風で削れてる機体がたくさんいるわけで -- &new{2017-08-23 (水) 08:46:47}; ---爆風とか色々喰らって弱ってる機体が何かしらでトドメ刺されて何の問題が? -- &new{2017-08-23 (水) 08:49:38}; ---射程1500 -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:00}; -FAMGのDPって何が基準で78(強化無し)、81(微強化)、89(多少)になってるんだ?コスト、職種に法則がなくてバラバラなんだけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:06:12}; --他に内臓武器があったりFAMGそのものが内臓だったりするのは少し低いっぽい? -- &new{2017-08-23 (水) 07:07:45}; ---かと思ったけど内臓ある奴が89だったりゴミ武装しかないフリッツのFAMGが81だったりほんと法則わかんないな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:10:28}; --最初はコスト対威力でそうかと思ったがそれも違うっぽい? -- &new{2017-08-23 (水) 07:10:09}; --フルマシにもいくつか種類があってだな・・・・。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:12:31}; ---いや同じ100㍉マシンガンとかでも強化無しと89が居るのよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:19:12}; ---これを理解してないやつ多くない? -- &new{2017-08-23 (水) 07:19:26}; --MMPマシンガンがDP81なのはなんでなんだろう、ザクマシンガンは89なんだが。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:18:11}; ---そこは単に威力の差じゃない?MMPって大抵同コス仕様のザクマシよか威力高いし -- &new{2017-08-23 (水) 07:21:51}; ---と思ったペズンドワッジのザクマシンガンは81でマクトのMMPは89・・・何を基準にしてるか全くわからん。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:22:34}; ---まじか、それ本当に慌てて複数人数が間に合わせで書いた内容とかで担当者によって勘違いや情報伝達不足でバラバラなっただけでは? -- &new{2017-08-23 (水) 07:24:51}; --砂糖の連邦強化は前も今回も08小隊偏重 -- &new{2017-08-23 (水) 07:22:18}; --wikiの武器性能比較と同じ分類じゃないかな。旧ザクとか最低コストクラスは据え置きっぽいけど -- &new{2017-08-23 (水) 07:31:48}; --同名武器でも性能がちょっと違うって罠があるからなこのゲーム。例えば、アクトとマクトのMMP。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:32:45}; --タンク系のMGも強化有りと無しの基準がよく解らんな、総じてタンク系MGの強化は無しが多いってくらいで -- &new{2017-08-23 (水) 07:43:15}; ---ギガン変更なしだな。内臓だからじゃないか? -- &new{2017-08-23 (水) 08:20:56}; ---マカクも内蔵だが強化されてるのよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:26:28}; -下のコストの百式改とかいうやつに無かったものにされた挙句統合失調計画で弱体の追い討ちかけられた期待がいるってマジ? -- &new{2017-08-23 (水) 07:20:49}; --怯みハメでリスキーだけど環境のトップ立ってたしなぁ・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:48:47}; ---ジオンのトップは2年以上現役だけどな -- &new{2017-08-23 (水) 08:15:21}; -茶砂強化に反対しているのが多いけど、基本的に当たる武器じゃないから問題ないぞ。当てる事ができるテクがある人は多分強襲なり重撃なり使うから砂は使わん。芋砂が増えるって心配があるが、これから当たりもしない茶砂に乗る奴は元々迫撃芋だったりするから芋の総量も変わらない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:24:10}; --テクあるやつはロンメン、ウォルフ使うだろ 手数が多いのは良いことだ -- &new{2017-08-23 (水) 07:28:36}; --格闘強化に反対しているのが多いけど、基本的に当たる武器じゃないから問題ないぞ。当てる事ができるテクがある人は多分射撃コンボで喰えるから格闘は使わん。角待ちハイエナが増えるって心配があるが、これから当たりもしない格闘に頼る奴は元々雑魚芋だったりするから芋の総量も変わらない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:36:10}; ---バイカスみたく超異次元踏み込みで無理矢理当てる格闘とかはちょっと違うけどな -- &new{2017-08-23 (水) 07:46:31}; --強い人がこれ使うだろうか、そのままでいいって考えはなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 07:47:11}; ---今の環境でCSRに倒されたことって10戦に1回もないな。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:54:18}; ---CSRからのコンボ込みでならそこそこある。マップ次第だが、低重力宇宙なんか最悪だろ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:58:21}; ---まあ重撃BRに倒される回数の20分の1くらいかな? -- &new{2017-08-23 (水) 08:01:17}; ---マップに居る数そのままじゃねぇか -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:30}; --お前は本当のスナを知らない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:38}; ---シャアザクにモジュ「加速」追加・・・・あれが付くのか・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:12:53}; --強化することで少なからず芋砂が増える。負け要素をわざわざ増やすんじゃねーってことよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:20:03}; ---敵にも芋砂が増えて勝つ要素が増えてトントンになると何故考えないのか。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:44}; ---砂って兵科があるんだから使う奴は居るわな、砂が全員役立たずの芋ならお前がビビる必要もないんだし問題ないだろw -- &new{2017-08-23 (水) 08:31:27}; --上手い人は当たらないだろうけど常に射線と回避行動意識しながら動くのってストレスだから。そして立ち回り迂闊で一撃死した人が騒ぎだす。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:56:03}; --砂機体への憎しみって不思議と敵機じゃなく見方になんだよねwこれってガンオンだけ?FPS系とか一切やらないんだけど…。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:05:20}; -救われない産廃多過ぎてやっぱ無能だなって・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:31:23}; -結局、どの機体が強化されたの?救われたの? -- &new{2017-08-23 (水) 07:38:08}; --その答えは今夜にならんとまだなんとも、、 -- &new{2017-08-23 (水) 07:41:23}; ---いつから今夜のうちにメンテが終わると錯覚していた? -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:16}; --FANTとかGP04は救われたかもしれない -- &new{2017-08-23 (水) 07:46:14}; ---なぜシマゲルには同じ強化をしてくれないのか… -- &new{2017-08-23 (水) 07:48:56}; ---砂糖の嫌いなジオンだから -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:16}; ---04がDGレベル1、シマゲルがレベル2って調整なんだろうけど、DP50程度であそこまで差をつけるかね… -- &new{2017-08-23 (水) 08:00:31}; ---内蔵追撃武器の有無の差でしょ -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:07}; --ドワッジ改には春が来そうだよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:00:57}; --救われた機体なぞない。今まで以上にマシペチオンライン加速するだけなんだから、結局フルマシばら撒きで終了。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:02:09}; -強くなくても、一つ良い所があれば救われる機体になるのに・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:44:00}; -俺の見たところ、制作サイドも、明らかに強すぎる機体と現在の環境への理解はあると思う。クインマンサを出したり、「覚醒」とか作ったり、凸しにくくしたり、このゲームへの理解はないと思う。ガノタがMS戦ばかり好きだと勘違いされているのかもしれない。そして、調整が大雑把。いうならば、性差別が増えたから、いっそ男女ともに完全に同じように働きましょう!って言っているのと同じ -- &new{2017-08-23 (水) 07:53:28}; --アンケートやってMS戦が好きって奴が殆どじゃなかった? -- &new{2017-08-23 (水) 07:55:39}; ---運営の想定するMS戦=決定打がない雪合戦。プレイヤーの想定するMS戦=敵味方バタバタ倒れる総力戦。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:05:03}; -あんまり言いたかないけど、個別強化が連邦偏重すぎないか?おそらくジオンのDGレベルが高めになるのに合わせた調整なんだろうけど… -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:16}; --ジオンの個別強化全然ないよな -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:49}; ---ほとんど格闘調整とミラー調整だからな -- &new{2017-08-23 (水) 07:58:32}; --それだけ今ジオンの勝率がクッソ高いって事じゃねーの? -- &new{2017-08-23 (水) 08:01:40}; ---連帯とか除けば凸MAP以外でジオン勝ってるって話全然聞かんぜ -- &new{2017-08-23 (水) 08:42:28}; --うーーん、ガンキャでlv2だからDGもジオンのが高いとも言いにくいな -- &new{2017-08-23 (水) 08:03:21}; ---むしろスパガンとキュベが同じDP扱いはある意味格差だよな -- &new{2017-08-23 (水) 08:04:16}; --ジオの総数的にジオ凸潰れて苦しいのってジオンだと思うんだよなあ。今以上にKD大事になるだろうしジオン大丈夫なのか。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:09:54}; --勝率を絶対的基準に置き換える人間もいるからね。wikiにも少なくないし。「陣営間のバランスが取れてればいい」と考える人が…。実際は使われない機体もいる。そいつらは勝率と関係なく強さを引き上げるべきなのに。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:21:42}; --デブだから速度と瞬間火力も優遇されてたジオンなんだから、そのうえダウンゲージまで連邦と同じになるなら、連邦の速度と瞬間火力をあげなきゃだめだよね、ここまで言えばわかる? -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:09}; ---今連ジで速度に差あるか?むしろ01やFA-ZZがダントツで速いだろ? -- &new{2017-08-23 (水) 09:02:19}; ---どっちも特殊ブーストやんけぇ -- &new{2017-08-23 (水) 09:15:39}; -ジオの格闘ダメージ大幅減って書いてるけどどうせ半減か6割減ぐらいじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:03:39}; -ジオの拠点ダメージ大幅減って書いてるけどどうせ半減か6割減ぐらいじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:03:53}; --連投すまん -- &new{2017-08-23 (水) 08:04:32}; --とりあえず検証用の動画とっとけよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:15}; -ジオの新武器がかなり平凡だった件 -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:28}; -メンテが終わればメンテが始まる! -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:33}; -佐藤「何でバリアブルモードがあるのにお前は強くなれないんだ!」ジャジャ「痛い!やめてお父さん!」佐藤「こいつ、俺を睨みやがったな!お前なんて強化抜きだ!」ジャジャ「そんなぁ…。」 -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:33}; -少し前→同コストとはいえジ・Oに轢かれるν&サザビーとか見たくないなぁ。粗大ごみ計画発表後→100コスト下の狙撃に即死させられかねないν&サザビーかぁ…はぁ… -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:34}; --ジオからしてみれば380コス一機落とせば損はしないから積極的に狙うでしょ -- &new{2017-08-23 (水) 09:04:20}; -さらっとスコープBZが威力魔改造されてるwww -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:41}; -ギャンの調整を早う! -- &new{2017-08-23 (水) 08:09:15}; --むしろジャジャさん救ってあげて! -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:24}; -シャアザクにモジュ「加速」追加・・・・あれが付くのか・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:14:40}; -うちのゴッグさんつよくなりました? -- &new{2017-08-23 (水) 08:15:20}; --SG修正と一緒にメインウェポンの一つがさらにごみになった -- &new{2017-08-23 (水) 08:25:38}; -あのさ、DGlv3の機体をワンパン対空出来る武器無くね?至近距離限定でDP1200超える武器あるにはあるが対空とか絶対無理だし。例えばLV3機体の上空核を単機で発見しても連続ヒット前提の武器でしか落とせないよね?稀有だが腕に関係無く即座に落とせる可能性あるのって多少運任せだがFAZZの18連ミサくらいじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:21:11}; --テトラ改はLBRから内臓MGで追撃すればそう難しくない -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:41}; ---MGが安定して当たる距離ならな -- &new{2017-08-23 (水) 08:25:41}; --そもそもワンパン対空という考え方がおかしい。ゲージ半減させれば大幅にブースト削れるんだし。ワンパンで叩き落せるってのがゲームとしてのつまらなさと不自由さに繋がってる -- &new{2017-08-23 (水) 08:24:55}; ---ワンパン対空が不自由でMS戦がつまんなくなるってのは俺もそう思うんだが、核とかゴリ押せる様になる方がもっとゲームつまらんと思うんだよね。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:11}; ---そこはマシ強化で何とでもなるでしょ。てか現状でも凸核対応は連射武器じゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:31:57}; ---二人でマシンガン当てて下さい -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:09}; ---今もDPのインフレと弾幕も増えてDG前の窮屈さと同じくらいになってるからな。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:05}; ---仮に核が問題になっても設置モーション長くすればいいんじゃないかな -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:16}; ---ああ、設置モーションの増加は良い案だな。機体によって設置速度違うこの運営が一律で増加調整してくれたら良いが。でも遺跡北の屋根みたく予めそこに待ち受けてないと屋根乗られた時点で設置長くても止めれない恐れはあるな -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:36}; ---射程短いけどバーザムより前からスタンガン持ちいるだろ!いいかげんにしろ! -- &new{2017-08-23 (水) 08:47:49}; ---射程短いなら上空狙えないだろww -- &new{2017-08-23 (水) 08:52:38}; --ジオンにはないが、連邦にはバーザムがいるな。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:26:08}; ---ああ、別にDGを削らなくてもスタンさせるってのはあるな -- &new{2017-08-23 (水) 08:27:20}; ---そーいやそうか、、、また連邦だけか、、 -- &new{2017-08-23 (水) 08:27:31}; ---ラルグフを無かったことにするジオン君 流石やでw -- &new{2017-08-23 (水) 08:32:58}; ---ラルグフ?なぜに? -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:29}; ---お前、、、上空核に射程297が届くならマシンガンやBRやら空中格闘でもっと楽に落とすわw -- &new{2017-08-23 (水) 08:35:17}; ---黒キュベなんか言ってやれ -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:41}; ---なら黒キュベのビームガン(スタンモード)でも使ったらどうですか?w -- &new{2017-08-23 (水) 08:54:41}; ---黒キュベ「射程363しか無いッスww」 -- &new{2017-08-23 (水) 08:54:53}; ---ールド・クナイ -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:12}; ---ナハトくんのクナイをすこれ -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:33}; ---スタンモードって射程短くて判定弱いしウミヘビと一緒で上空飛んでる核に届かんやろ、これって上空飛んでるって核の話でしょ?w。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:28}; ---クナイかあ、、、射程もそこそこだがスタン時間バーザムの半分で弾速と判定は何分の1なんだこれ?でもジオンだとナハトクナイだけか、、、 -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:34}; --そんなことできなくていいです -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:15}; ---まあ連邦だけは問題なく空中核落とせるらしいぞ -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:02}; ---ジオンでも落とせるわ。どうせ01はDGレベル1だろうし -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:33}; ---DGlv3を落とせないって話なんですが? -- &new{2017-08-23 (水) 08:39:22}; ---レベル3ってスパガンクラスだろ?さすがにマシ強化で何とかなる範囲だと思う -- &new{2017-08-23 (水) 08:41:51}; ---数人が気づけばそうだが1人が気づいてもどーしようも無いって状況がジオンにだけ起こるっぽい? -- &new{2017-08-23 (水) 08:44:25}; --新DX機体がDGLv3、後は分かるな? -- &new{2017-08-23 (水) 08:40:06}; --できなくていいわ -- &new{2017-08-23 (水) 08:40:32}; ---連ジ両軍出来ないなら良いんだろうけどねぇ、、枝主の意見が(ジオンは)できなくていいわ、じゃ無い事を願う -- &new{2017-08-23 (水) 08:57:11}; --あとは対空ネットがあるけど・・・当たるかな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:36}; ---それはもう神頼みレベルだなw -- &new{2017-08-23 (水) 09:21:21}; --そもそもそこまで高い所から運べる=連邦が運ぶ…だと思うけどね。グフフラはバイカスと比べたら使われないだろうし -- &new{2017-08-23 (水) 09:26:44}; ---そこからか!そこからもう連邦の独壇場か! -- &new{2017-08-23 (水) 09:29:44}; -「ジオの格闘ダメージ大幅減」:凸機体がジオしかない連邦だが防衛メインに立ち回ればいいのに対して、凸火力がある機体が多いとはいえ、もはやジオ以外では凸が厳しいジオンでは、どちらが不利になるかは明らかなのだがな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:25:33}; --DGゲージのおかげで凸しやすくなるかもしれんよ(希望的観測) -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:45}; --SFSメインのNYは逆に連邦が辛くなりそうSFS16機同時持ち戦艦もとかやられたら基本刺さるしそうなると瞬間火力差で連邦が辛そう -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:20}; --Z3はジオンの凸機体並の火力あるよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:39}; ---残念ながらサイコのラッシュに勝てる瞬間火力など連邦にはない これはSFS凸が行われるMapにおいてはっきりとした差が出るだろう -- &new{2017-08-23 (水) 08:45:34}; ---重撃凸もありならFA-ZZがめちゃ火力出るだろう。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:53:04}; ---TBのザク2機のDPSがぶっ飛んでるからなぁこの2機はSFSで入られるとジオ並みの被害が出るし -- &new{2017-08-23 (水) 08:57:26}; ---SFSでも良いし見つからなきゃ最速でネズミ出来てビムコと転倒耐性もあって、拠点内で砲台避けれる速度で動きながらサイコザクに近いDPS出せるFA-ZZ -- &new{2017-08-23 (水) 09:05:23}; --ええやん、めでたくジオン滅亡のサービス終了で -- &new{2017-08-23 (水) 08:39:35}; -水泳部は完全しかとというね…もう水中格差とかいうレベルじゃねぇな… -- &new{2017-08-23 (水) 08:30:39}; --ザクマリナーというゴミなんとかしてくれ -- &new{2017-08-23 (水) 08:37:37}; -ユーザーが望んでたのは個別調整なんだよな。壊れを弱体化して産廃を救済するっていうね。でも運営の回答はいつも一括調整… -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:32}; -みんなーガシャチケ回しきったかー?1000GPに強制変換されても知らんゾーーーーー -- &new{2017-08-23 (水) 08:36:07}; -ジムヘのネットW効果時間4から3になるらしいんだけど秒数表記だったっけ? -- &new{2017-08-23 (水) 08:36:22}; -昔のアーマーインフレ前は茶砂を使っていたこともあるが、基本的に狙うのは動きの少ない支援や砲撃、中盤や後方だからって油断しきって遮蔽物もないデスポイントで棒立ちで回復を受けていた強襲どもだったから、茶砂が復権してもまともな将官はあまり困らんけどな。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:38}; --そのまともな将官が使ったスナがだな・・・まぁ不毛か -- &new{2017-08-23 (水) 08:43:20}; ---どんな機体も上手い人が使いこなしゃ想像以上に強いのは同じよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:46:11}; ---簡単にいやぁ理不尽度合の差だよ。つきつめれば問題点はジオと同じ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:47:26}; ---砂ってジオみたくバッタバッタとキル取れるか?そら普通に戦ってて砂にいきなりやられる事はあるが君の場合不注意過ぎないか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:14:36}; ---1ゲーム3出で1回5機喰って合計15機。ジオのどこに問題が? -- &new{2017-08-23 (水) 09:35:43}; ---それ特に上手くも無い下手でも無い普通の人のジオのキル数だよね?砂だって普通の人が使えば1戦15キルくらいだろ?上手い人が使うって話でジオ引き合いに出したならジオのキル数も上手い人準拠じゃ無いと、つか君の意見は一々詐欺師の様な理屈だなw -- &new{2017-08-23 (水) 09:46:08}; --スナが本当に上手い人がスナ向けの場所でいると最高に面倒よ。地味に減らされるから前線が弱くなる、特に後詰めの前衛機が狙われると押される。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:47}; -イベントメカニックα32枚β1枚で大成功2回しか出なかった;;運悪すぎる。ほぼ失敗だったし・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:40:09}; --体感ではこのチケット強化イベントで失敗率多い気がする。まぁ運で片付けられちゃうとどーしよーも無いけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:50}; -照射ファンネルが弱体だけど、他のファンネルは?ミサイルは?あれ?誘導武器調整するんじゃなかったの? -- &new{2017-08-23 (水) 08:44:06}; --インコム調整入ってたじゃん -- &new{2017-08-23 (水) 08:51:10}; ---強襲の方が射程長いって? -- &new{2017-08-23 (水) 09:12:00}; -なんでCBRは怯ませれるのにCBZは怯み発生できなくするのか・・・。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:15}; --爆発武器を廃れさせたいんじゃね?確かに最近は爆風がゲロウザイけどもさあ。とりあえず画面揺れをなくして爆風で見にくいのをなんとかしてもらえればいいんだけど。榴弾と迎撃弾は失せていいけどな -- &new{2017-08-23 (水) 08:55:19}; ---ジャジャの迎撃弾は許したれ -- &new{2017-08-23 (水) 09:04:46}; ---その最元凶なFA-ZZは超現役なんだけどな。(ジオンの)爆発武器を廃れさせたいってんならまあわかるが -- &new{2017-08-23 (水) 09:09:58}; --CBZは直撃で怯ませるのがメインと運用じゃなくて爆風で削るのが基本と運営は考えてるんじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:55:40}; --おし、じゃあ低コスCBZの倍率を1.5から2.0倍にしようぜ! -- &new{2017-08-23 (水) 08:56:37}; -55勝して後一勝でDX終わりやからのクソ格差と小隊に轢かれて9連敗してアプデ前に心折れたんですけどぉ! -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:21}; --あ、マスチケだったわ(´・ω・`) -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:02}; -さてこれから大型アプデ(笑)のメンテが始まる!糖質の結果に震えて待て! -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:03}; -百式とバウだとバウのが強い? -- &new{2017-08-23 (水) 09:01:26}; --バウの方が強いよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:00}; --SG主体なら百式のが良さそうだけどSG死んでるからバウのが強い。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:09:24}; --ついでにバズも弱くなったのが辛い -- &new{2017-08-23 (水) 09:11:58}; --でも百式改とバウだと改のが強いという低コスマジック -- &new{2017-08-23 (水) 09:12:34}; --使用感ではなく戦闘の話だと、「FA、拡散、連グレ」「FA、拡散、万バズ」で火力はほぼ同じだし(バウに万バズ無い分ほんの少し百式のが上だが)同等の火力でダメージレースすると盾ってとんでもなく強さに関わってくるからいくら足勝ってて全身ビムコでも百式が負けるんじゃないかな。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:15:26}; ---連グレ、盾が内蔵だから、使いやすさが違うぞ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:40:13}; --どっちも弱いよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:15:30}; -強化チケ残ってたからログインしたら間に合わなかった・・・そうか9時からか・・・ちくせうorz -- &new{2017-08-23 (水) 09:02:35}; -さあ、こっからあと七時間でガンオンの運命が決するぞい! -- &new{2017-08-23 (水) 09:04:04}; --今日は特別に延長先生が参観されています! -- &new{2017-08-23 (水) 09:05:07}; ---延長?なら石下さいbyりよクダ子 -- &new{2017-08-23 (水) 09:08:03}; ---草 -- &new{2017-08-23 (水) 09:08:22}; --「あと7時間でメンテが明ける。」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:48}; ---「メンテが明けるとどうなる?」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:12:38}; ---ネガジと連ポークの戦いが始まる -- &new{2017-08-23 (水) 09:13:44}; ---「知らんのか?」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:18:48}; ---「知らんのか、メンテが始まる」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:19:15}; -νガンって見た目はスリムっぽいけど実は縦がかなりあるから相対的に横もそこそこな大きさなんよね…そのヒットボックスがこのゲームでどうなるのか -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:14}; -しまった、イベメカチケギリギリで強化しようとしたらメンテナンス時間がいつもと違うのをついさっき知って貯めたイベメカチケが無駄になった -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:38}; --ドン小西のマインドコントロール略してドンマイ -- &new{2017-08-23 (水) 09:10:23}; -今日の予想:16時メンテ明け、からの17時不具合発生臨時メンテ。19時頃修正完了、だけど実際は未修正箇所があって19時半から再々メンテ。22時に全部完了or後日アプデ日に再修正でハッピイーセット支給。これが本日の真のメンテ予定だ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:11:01}; --と思いきやグラボのサーバーが修復不可能になってしまったのでご愛顧ありがとうございました -- &new{2017-08-23 (水) 09:13:26}; ---グラボのサーバー?グラボのサーバーだと?グラボのサーバーとはなんぞや? -- &new{2017-08-23 (水) 09:39:29}; ---もしかしたらサーバーのグラボと言いたかったのかも・・・ごめんやっぱり意味わかんない -- &new{2017-08-23 (水) 09:53:29}; ---ネタやで 過去の緊急メンテの時キッズが「サーバーのグラボがイカれたたんでしょ(素)」って言ってずっと弄られてる -- &new{2017-08-23 (水) 10:16:16}; -ドムゲルググはlv2だとしてグレガルはlv3になるんだろうか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:13:44}; --正直ドムゲルググがレベル2ってのも微妙…5段階ぐらいは必要だったと思う -- &new{2017-08-23 (水) 09:16:42}; ---まずザクとサイズ同じガンキャノンを2にしたのがおかしいんだよなぁ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:48}; --ガルスタイプってSガンとかザクⅢとほとんど変わらんくらいには横幅デカイし3じゃないか?。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:01}; ---ゲルググより一回り大きいけどザク3よりは小さいんだよな -- &new{2017-08-23 (水) 09:19:30}; --ガンキャがlv2なのは足回りも考慮してって事だが足回りがほぼ同じなゲルキャとガンキャ2(速度一緒で容量はガンキャ、ブーチャはゲルキャが多い)はDGlvに差が出るんだろうか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:34}; ---ガンキャⅡとゲルキャが同じだったらDGわける意味がなくね?素ジムとガンキャの差より差あるぞ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:21}; ---マトモに考えたらそうなるわな、でもこの運営ならどうするかって聞かれたら何て答える? -- &new{2017-08-23 (水) 09:25:22}; -ジムTBノータッチで僅かとはいえザクTBにお仕置きってなんかなぁ・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 09:16:32}; --運営はマジで連邦しかプレイしてないんじゃないかと思うような調整…いやそんなことはないはずだけどね? -- &new{2017-08-23 (水) 09:18:13}; --この調整はザクTBじゃなくて3点MGに対してだろ。かわいそうだとは思うが。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:24:34}; ---DP強化もないみたいだし単純な弱体化だと思うぞ。運営に書き忘れの可能性はあるが -- &new{2017-08-23 (水) 09:27:05}; ---そーいや3点の調整ならDP増加&集弾低下じゃなきゃおかしいな -- &new{2017-08-23 (水) 09:30:51}; ---DP増加もしないとなぁ?(ラッシュモードの説明見ながら -- &new{2017-08-23 (水) 09:33:18}; ---ラッシュ時DP上がるからその関係だろうな。とは思ったがこいつラッシュ時集弾下がるのか。これ無調整でよかったろうに。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:33:53}; ---TBザクってラッシュ時はDPほぼ0になるんじゃなかった?持って無いから詳しくは知らんが -- &new{2017-08-23 (水) 09:38:46}; ---ラッシュ三点はDP増えるんですよ(ゲス顔 -- &new{2017-08-23 (水) 10:10:08}; --ザクTBはただ弱体されただけだよなあれw。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:37:15}; -「連続撃破時に加算されるスコアや撃破回数スコアを抑え」「より多くのダメージを与えたパイロット、リスクを背負ったパイロットが、より多くのスコアを獲得できるようシステム」これに期待するしかないな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:09}; --結局凸よりMS戦が稼げるようになりました!…だった嫌だな -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:48}; --MS戦に覚醒ジオが割かれまくって結局ジオゲーになりそう ダメージあるし格闘はリスク背負ってるし -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:55}; -連邦のストレス要素は的確に取り除いていく有能運営(なおジ) -- &new{2017-08-23 (水) 09:19:20}; --砂糖「嫌ならやめろ」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:36}; --連邦メインでも流石に心配する調整内容。BRみたいに後発でまた調整あるといいな -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:46}; ---ネガとかじゃ無くさ、連邦メインから考えてジオンと多少の得意分野の差はあれどトータルで対等にされるのと連邦同軍やるのならどっち選ぶ? -- &new{2017-08-23 (水) 09:28:38}; ---連邦同軍くっそつまんないんだよなぁ… -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:28}; ---対ジオン連邦想定で色々考えるのが楽しいんだから同軍やりたくないんだよな。マップも少ないしジオが弱くなればさらに20分マップは増えるだろうし -- &new{2017-08-23 (水) 09:32:25}; ---例え有利じゃ無くても対等の戦力のジオン相手でも連vsジのが楽しいと受け取って宜しいか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:34:56}; ---そらそうよ。連邦同軍なんてがちがちにライン組んで頭出したやつ叩くだけなんだから。どこでもキャリべなんてやりたかねぇって -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:59}; ---まあそうだわな、ガンオンやってるんだから楽しくガンダムごっこしたいわな。なら今回の運営がやった調整はどの層に合わせたのか、が問題か。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:49:21}; ---って言ってる矢先からすぐ下に今回の調整満足&更にジオン弱体願う人も居るから運営の想定したメイン客はこの層なのか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:52:19}; --今の連邦のストレス要素はジオ、ロンメル、ギガン、グレガル、玉ねぎ、マンサ、TBアッガイぐらいか。で現状維持はロンメル、グレガル、ギガンで、ギガンも相対的に弱体化と -- &new{2017-08-23 (水) 09:25:52}; ---ギガン相対弱体はまぁしょうがないとしてラルグフに修正入らなかっただけマシかと。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:28:52}; ---連邦メインの自分からするとTBアッガイとFA-ZZ弱体でだいぶストレス軽減されるわ。あとのネックは永沢くんぐらいだな、銀図でネット使えるのは正直ウザイ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:07}; ---それ、使えるの並べてるだけじゃない?快適な環境ぶっ壊してるジオ、チビッガイとかは分かるけど。マンサなんかは380だし、今くらいの強さあって良いと思うけどな。あと、ギリグレガルが強すぎるかな。修正入れる機体って、強いってより、劣悪環境の原因を作ってる機体に入れるべきだと思うよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:03:16}; --なおジオンのストレス要素は存在しなくなる模様 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:14}; ---そうなるといいねぇ -- &new{2017-08-23 (水) 09:32:12}; ---まあジオンから人がいなくなったら存在しなくなるって超理論が成り立つかも -- &new{2017-08-23 (水) 09:34:08}; -おらぁ革新でなぐで無心さなっただよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:21:34}; -ショップの販売設計図は増えないの…? -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:09}; --一度にあれこれ言わないで!(運営) -- &new{2017-08-23 (水) 09:39:47}; -旧ザク縛りとかザクⅡ将官がいるのに、素ジム縛りとか初期ジム将官は聞いたことないわ。…さすがに今の環境で、素ジム縛りとか初期ジムで将官は無理か。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:23:07}; --素ジム居たけど。てか初期ジムで将官は無理かとか釣りかお前? -- &new{2017-08-23 (水) 09:25:41}; --素ジムはたしかいただろ、たまに見かける。初期ジムは普通に強いし。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:26:31}; --DG制の前の時に素ジム縛りはやってたな。バズ格をひたすらして機体性能に依存しないプレイを身に着けるために。今は芋加速してマシばら撒いてるだけだから意味ないと思うけど -- &new{2017-08-23 (水) 09:28:15}; --初期ジムは強いから縛りプレイにならないだけじゃないの。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:29:28}; --そもそもザクはともかく、素ジムを使いたいと思わない。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:21}; --初期ジムx2だけのデッキでやってみ?普通に将官でやっていけるから。それで1位取れとかになるとニュータイプしかできないとは思うけどね。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:36}; --大将なんてザニー縛りでも余裕で維持できるよ。メンテ後は知らんけどな。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:53}; ---唐突なア○ラディスに草 -- &new{2017-08-23 (水) 09:34:24}; --スジー○がいる。この前少将だったゾ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:32:46}; --そもそも普通に大将デッキに入ってる初期ジム珍しくないぞ? -- &new{2017-08-23 (水) 09:35:29}; --普通に初期ジムは強いぞ。縛りプレイにならんくらい初期機体じゃぶっちぎりの性能。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:50}; --素ジムは夜に居るぞ、しかも二人くらい 毎回同じ挨拶するからすぐ分かる -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:55}; --尉佐官なんだろうけど、将官がどんだけ雲の上の存在に見えてんだよw -- &new{2017-08-23 (水) 09:52:10}; --DP導入直後で、別鯖キャラで新規で作って、無改造の「素ジム」「初期ジム」2機編成で、なんとか佐官将官ルーパーまでは出来た。前と違って今は燃やされるし止められるから、厳しいかな。機体速度おっそいから、防衛に回ることが多かった。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:11:00}; ---焼夷軽減モジュを楽に付けられるから、低コストの方が焼夷弾の影響少ないだろ -- &new{2017-08-23 (水) 10:17:07}; --今初期配布機体縛りでやってる。まだ40戦くらいで少佐程度なんだけどさ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:21:23}; -メンテが何時間延長するか予想しようぜ!俺は4時間延長されるに花京院の魂を賭けよう。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:24:49}; --俺は6時間延長に花京院の魂を賭けるぜ! -- &new{2017-08-23 (水) 09:29:02}; --(´・ω・`)らんらんは緊急メンテの復帰が未定になるに花京院の魂を賭けるわ!!! -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:41}; --俺は定時に終わるに賭ける!即緊急メンテ23時までとかだろうけどw -- &new{2017-08-23 (水) 09:36:44}; --定時の終わるが不具合修正で再々メンテまである -- &new{2017-08-23 (水) 09:44:23}; --コイツいっつも花京院の命賭けてんな -- &new{2017-08-23 (水) 09:44:43}; --花京院の魂賭けられすぎぃ!私も定時終わりの緊急メンテ20時終わりに花京院の魂を賭ける! -- &new{2017-08-23 (水) 09:45:27}; --花京院「レロレロレロ・・・」(何勝手に他人の魂賭けてるんスか先輩方) -- &new{2017-08-23 (水) 09:45:50}; -ガンキャノンのヒットボックスが大きいとは思わないんだけど、なんというか使用率とか使い勝手?を考えると砲撃のガンキャノンはダウンレベルが2でも良い気がしてくる。カイキャや重装ガンキャは個人的に1で良いと思うけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:27:39}; --そんな細かい調整できる運営じゃないでしょ。ガンキャはガンキャですべて一括だよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:42:12}; --このクソゲーに連邦機しかいないなら2でもいいよ ガンオンとして連ジ全体で見るなら2は有り得ないけど まぁあのヒットボックス差でガルスより重キャの性能優遇してるようなアホ軍団には今さらかもしれんけど -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:27}; --ザメルとガンタンⅡとギガンが同じDGな時点でガンキャノンとゲルググの差なんて存在しないも同然。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:44:44}; --カレー以外のガンキャ族使い尽くしたけど、正直レベル2には違和感しかない。重砲故の鈍足からくる被弾率の高さは感じるが、ガタイの大きさでは決してない。鈍足被弾でいえば旧式が全部当てはまるし。それをドムゲルググと同じと言われても・・・・やっぱ佐藤は無能だなぁとしかいえない。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:15}; --多分にイメージで決めてる感あるからなー。だからガンキャノンはLv2でゲルググはLv1になりそう -- &new{2017-08-23 (水) 09:56:03}; -ジオン目線の評価が多いけど連邦的にはどうなの?FATBとFA-ZZが多少弱くなった程度? -- &new{2017-08-23 (水) 09:41:29}; --百式が残念な感じかもしれないあとZが強いっぽい -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:38}; ---Zに関しては現状維持ってレベルだと思う。今と同じ戦い方ができるって意味で -- &new{2017-08-23 (水) 09:46:01}; --どうもなにもジオン目線の評価ばっかなのが答えだろ 満足、納得してるか騒ぐほどの文句はないのどっちか -- &new{2017-08-23 (水) 09:46:51}; ---元々wikiはジオン専が多くて、いつもジオンは声がデカイだろw -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:29}; ---じゃあなに連邦可哀想って言ってほしかったの? -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:52}; --正直連邦目線でもジオンあんまりだと思った -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:08}; ---普通のマゼラどころかチャージマゼラが地味に放置されてるのが気になる -- &new{2017-08-23 (水) 09:49:16}; ---CBRみたいなDP強化すらないからな。運営が存在を忘れてるって噂を信じるレベル -- &new{2017-08-23 (水) 09:54:43}; ---お主みたいにわかってくれるプレイヤーがいるだけでおじさん嬉しいよ -- &new{2017-08-23 (水) 10:08:20}; --あまり変わらない調整だし、調整内容よりもアシストキル判定がどう変わるか次第。とにかくFA-ZZがいなくなって前衛増えてくれと願うのみ -- &new{2017-08-23 (水) 09:49:22}; --FATB→6連弱体はまぁしゃーない、威力範囲下がったわけじゃないし。 FA-ZZ→これは多分二つに割れる。芋減るから喜ぶ派と楽に稼げなくなった反対派。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:29}; ---ジオン連中は散々、「FA-ZZ氏ね」「FATB氏ね」って言ってたのが、念願叶って両方弱体だから大歓喜だろ -- &new{2017-08-23 (水) 09:55:11}; ---ゆーてFA-ZZそれほど弱体になってるか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:56:45}; ---FA-ZZは他武器のリロも上げて欲しかったわ…榴弾なんて銀FA-ZZには関係ない話だしMAPによってはそもそも積まないし -- &new{2017-08-23 (水) 09:57:34}; ---一番、ジオニストから不満が大きかった榴弾はリロ遅すぎてもう使い物にならんだろ。8連とか3連は使えるって言うならマンサも使えるしな -- &new{2017-08-23 (水) 10:00:06}; ---FATBは昨今の火力の波に流されて(グレガルとか)いらない子。FA-ZZは言わずもがなさっさと消えろ。なのでこの二機がいなくなってもむしろ連邦にとっては喜ばしいんだよなあ -- &new{2017-08-23 (水) 10:00:15}; ---マンサに3連ねーよw 榴弾は頻度下がるだけで8:8:3の19発超火力&範囲コンボは健在だしリロ中は3連と8連のコンボが飛んで来るだけだろ? -- &new{2017-08-23 (水) 10:05:28}; ---マンサに3連は無いよ。これはもうポークいわれても仕方ない。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:06:16}; --個人的にはマンサ弱体いらなかったんじゃないかなーとは思ってる。それより玉ねぎをどうにかして欲しかった。ギガンはまぁ相対弱体だからよしとして、あとはラルグフを…と思ったけどギガンラルグフ両方弱体するとジオン低コス枠が死にそうだからまぁしょうがない、って感じだな。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:56:11}; ---なんでジオンといえどもこいつだけは見逃してやろう、みたいな上から目線なんだよw -- &new{2017-08-23 (水) 09:58:58}; ---照射ファンネル弱体化はすべきと思ってたけど、ギリギリよろけないラインくらいでよかったのに。ちょっとやりすぎ -- &new{2017-08-23 (水) 09:59:24}; ---連邦からみてもこの意見はちょっとどころかまったく同意できない。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:07:38}; --FA-ZZは正直影響無いよ。リロードが多少伸びたところで、ブースト回復よりは早いから。388を撃ち切って隠れて一息。この芋ルーティンになんの影響もない。一連の動きで+αで使うのも3連だし、ハイメガ2連BRのお供も3連だし。ただ、ハイメガと2連BRが使い難くなるから芋は加速すると思う。ジオン側は、ダウンレベルに始まり、調整内容的もちょっとひどいな・・・と。今の連邦に多い餌役の学生が減ってからのジオン劣勢は確定的じゃないかと。エフェクト変更とかなんの意味もないモノを調整内容で並べてるしな・・・。元々連邦メインで偏ってはいたが・・・ジオン参戦は確実に減りそうな感じ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:04:23}; --強襲EZ8に二挺マシ追加とか、そういう聞いてなかったサプライズがいい感じになるといいなあと、目をそらしてるよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:10:01}; ---二丁系やSA二連系の不遇さはかわらんでしょ -- &new{2017-08-23 (水) 10:17:25}; ---新武装なんだから斉射系かもしれないダルォ!?(涙目) -- &new{2017-08-23 (水) 10:34:29}; -一律調整で全機体弄ったように見せかけて実際は数機しか弄ってない無能 -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:44}; --ジャジャや無印ザク3の調整見てため息が出たね -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:02}; --ジャジャとか露骨過ぎてわかりやすくてまだいいだろ ギャンとか「ニーミサ強化してやったぞこれで良いんだろ?はい終わりこの話終わり!」されてるんやで -- &new{2017-08-23 (水) 09:59:23}; -ガンドゥム・DJ・Z3号・νで やっとアムロデッキ出来るな! シャア?おめーは機体出し過ぎなんだよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:47:48}; --ガンドゥム・ガンダム・ジム・ガンキャノン 3年半前からできましたが -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:45}; ---乗ったことあるってだけでアムロ感皆無やんけ -- &new{2017-08-23 (水) 09:54:09}; --まだガンドゥム保存してたのか・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 09:53:04}; --Gブル「ゴルァ!! -- &new{2017-08-23 (水) 09:56:36}; ---劇場版で無かったことにされた子はお帰り下さい -- &new{2017-08-23 (水) 09:58:41}; --こういう時大体忘れられるディジェ君かわいそう -- &new{2017-08-23 (水) 10:42:03}; -まだログインできるな -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:45}; -ガンオン3大出して欲しいもの 歩兵・MA・戦闘機 -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:00}; -これ3点MG強化じゃなくて弱体されてれようにみえたの俺だけ?DP上がっても当てにくかったら意味ないやんとか思ってんけど -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:22}; --アクトザク系の4点マシなんかもっと悲惨だぞ -- &new{2017-08-23 (水) 09:54:58}; --SGもそうだがこんな調整して絶対使わせない様にするならいっそ削除しろやって思ったわ -- &new{2017-08-23 (水) 10:02:51}; -実装当初からアクシズ製MSは酷いって言われてたけどズサ、ザク3、R弱弱、プルツーキュベが一切個別調整されずそのままってさぁ…佐藤がハマーン側のネオジオン嫌いなんじゃねぇの。学生時代ハマーン似の女にいじめられてたとかで。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:32}; --ハンマ・ハンマとザクⅢ改がいるから… -- &new{2017-08-23 (水) 09:53:12}; --・・・・・・・百歩譲って確かに昔はハマーンみたいな聖子ちゃんカットが多かっただろうしな -- &new{2017-08-23 (水) 09:53:52}; --それはご褒美ではないのか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:54:29}; --???「ジオニック社は不正をしている。ツィマッドに逆風が吹き続けるのはジオニックの陰謀だ」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:55:59}; ---デュバル少佐、ヅダ強化されたのでとっとと爆散してきてください。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:00:04}; --ガザCが強くなるかも -- &new{2017-08-23 (水) 09:59:22}; --「逃げるな佐藤」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:12:07}; -そういえばどの機体がどのDPになるかって発表てないよね? 大中小の割り当てがわからないんだが? -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:42}; --DGな。発表はないよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:52:33}; --アプデ後にCBZを壁打ちするしかないんか -- &new{2017-08-23 (水) 09:56:05}; ---流石に記載すると思うけどな。ブースト仕様とかタンク耐性も書いてなかったから期待できないか -- &new{2017-08-23 (水) 09:57:57}; ---さすがに機体のどこかを見たらダウンレベル位は分かるんじゃ無いかな。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:59:13}; ---どっかに表示はすると思うよ、さすがに -- &new{2017-08-23 (水) 09:59:53}; ---この運営がする事なら大抵最悪の事態を想定してしまう -- &new{2017-08-23 (水) 10:07:35}; --ゲーム内で表示されないのかな -- &new{2017-08-23 (水) 09:59:31}; -マップにもギミック搭載してくれい!トリントン中央の建物にダメージ与えると壊れて形が変わるようにしたりさ -- &new{2017-08-23 (水) 09:57:28}; --無駄に重くなるだけ -- &new{2017-08-23 (水) 10:14:40}; --トリントンの屋上の床を壊せるシャッターと同じような扱いにして、もし屋上取られてもしっかり床を壊せば2を確保する意味もあるし、床を壊すための迫撃も生きてくるからそういうのならいいと思うよ -- &new{2017-08-23 (水) 10:54:55}; -今強化しようと思ったらメンテぇぇえぇええ メンテ時間変更見てなかったよ… -- &new{2017-08-23 (水) 09:58:27}; --毎回そうやんけ -- &new{2017-08-23 (水) 09:59:47}; ---通常のメンテは12時スタート、今回大型で変更あるのは知ってたけど9時からだとは思わなかったんだよぅ… -- &new{2017-08-23 (水) 10:01:44}; -アトミックバズーカの調整雑すぎて草 -- &new{2017-08-23 (水) 10:01:20}; --その雑な調整でいいから色んなやつにして欲しかった。ノータッチが多すぎてな -- &new{2017-08-23 (水) 10:07:52}; --この調整は評価する! -- &new{2017-08-23 (水) 10:15:37}; -逆シャアで盛り上がっていたところに調整の雑仕事で冷や水ぶっかけられた感じ -- &new{2017-08-23 (水) 10:07:56}; --それは割といつものこと。装甲整備とか言われるし。まぁ、今回はSGに対して数字間違えてない!?とは言いたいけどね。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:10:43}; ---俺のスプシュ勢が・・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 10:16:17}; ---最初はSG修正(強化)だったのが、次にSG一部弱体化になって(その分DPが高くなると思って)で最終的には総合的に弱体化だからな。(DPも大したことない) -- &new{2017-08-23 (水) 10:25:17}; --個別調整はともかく、全体の調整でどうなるのかなーって感じね とりあえずプレイしてからまた評価しよう -- &new{2017-08-23 (水) 10:14:27}; -「調整無し」はまだ間に合ってないだけという可能性はある。ただ本来は済ませておくべきものだから周遅れで調整がやってきても手の平クルクルさせる必要は無いんだぞ! -- &new{2017-08-23 (水) 10:08:14}; --すでに遅れて出してんだから、これ以上の追加はないだろ -- &new{2017-08-23 (水) 10:09:21}; --商売として客を繋ぎ留めたいなら間に合わなかった機体には後日調整予定とか書いとけばいいんだよ。「間に合わなかった」のならやる気はあるって事だし。まあもしそうじゃ無いならゴミ運営ってだけw -- &new{2017-08-23 (水) 10:15:02}; -ジオンの380は全員死亡確認? -- &new{2017-08-23 (水) 10:08:38}; --キュベレイはどうなるかなって感じ -- &new{2017-08-23 (水) 10:09:41}; --元々生きてたのジオン固有ならマンサだけだろ? -- &new{2017-08-23 (水) 10:10:52}; ---照射式ファンネルのDPは何度も見直しちゃったわ -- &new{2017-08-23 (水) 10:17:09}; --ドーベンは強化されてるから…。元がマイナスの機体をひっさげるのはどうかと思うけど、ゲロビは射程伸びたしメガ粒子自体は弾増えたらそこそこいけると思うの。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:13:01}; --拡散迎撃弾強化でバウには本気で期待してたのに悲しい -- &new{2017-08-23 (水) 10:13:09}; ---バウに関してはご愁傷さまとしか言えない…高速弾強化するならDP500にしてくれてもよかったのにな -- &new{2017-08-23 (水) 10:15:41}; ---実装時からずっとご愁傷さましか言われてないな -- &new{2017-08-23 (水) 10:18:30}; ---調整後の性能で二発同時発射でもおかしくないんだよなぁ…… -- &new{2017-08-23 (水) 10:29:05}; --わりと360も死んでるけど。グレガルだけだなー、明確なジオンの強みは。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:15:24}; ---テトラは残しておいてあげて。ずっとエースで頑張ってるから。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:18:28}; ---テトラは百改やZ3居るから今はもう「強み」では無いわな。かろうじて対等に渡り合えるってだけ -- &new{2017-08-23 (水) 10:20:32}; ---ハンマが一瞬顔を出したけどチャー砂強化でさようなら -- &new{2017-08-23 (水) 10:20:47}; -なんでWDスナイパーは何もいじらないのか。かわいそうに -- &new{2017-08-23 (水) 10:12:57}; --もっと可哀想な子達が無調整で放置されてる -- &new{2017-08-23 (水) 10:15:07}; ---彼は調整される武器すらいじられないんだぞ!おかしいだろそれよお! -- &new{2017-08-23 (水) 10:17:29}; ---WD砂はマシンガン系持ってるし多分表記漏れだと思う -- &new{2017-08-23 (水) 10:21:06}; ---全く同じMG持ってても強化無しな機体もちょいちょい居るぞ -- &new{2017-08-23 (水) 10:22:42}; ---同コストの残マラの精密フェダーがDPアップしてるのにしていない。3点、単マシもDPアップしていない。表記漏れだと信じたいけど -- &new{2017-08-23 (水) 10:33:33}; -色々驚く事あるけど、あんだけ含み持たせておいてからのショットガンの弱体が今回一番ギャップデカくて驚いたわ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:13:25}; --BRのときみたいに後発でまた調整すると思うけどな。期待してたのにこれはひどい -- &new{2017-08-23 (水) 10:17:02}; --これな。発射間隔増加してたから、DPの大幅増加かと思いきや、DGが増えた分しか増加してないし、結局「2射してね」だからな。じゃあ発射間隔増加して集弾まで下がった分めちゃくちゃ弱体じゃんっていう -- &new{2017-08-23 (水) 10:32:49}; -調整項目確認するのに、いちいち+ボタン押していくの面倒なんじゃ -- &new{2017-08-23 (水) 10:13:46}; -買わしといて、強すぎたから弱くしますってさー・・・せめて最初から弱すぎた機体だったので強くしましたをやってくれよ -- &new{2017-08-23 (水) 10:13:54}; --バランス調整だから受け入れろ。それを拒否した結果が今の惨状につながってるんだ -- &new{2017-08-23 (水) 10:16:42}; --その方が客は喜ぶ、、なら逆をやる!!ってのがバンダイだからな -- &new{2017-08-23 (水) 10:17:11}; --レアカードは弱くしません宣言してた某シャド〇バースっていうゲームがあってな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 10:17:42}; ---バランス捨てて商売重視宣言だよなぁそれ・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 10:24:01}; ---いつの間にか毎月ナーフしますだから面白いよな -- &new{2017-08-23 (水) 10:26:50}; ---あの公式大会優勝者を棒立ち放置したうえ賞金なしにした伝説の運営だししょうがない -- &new{2017-08-23 (水) 10:32:58}; --直接弱体か相対的弱体化の違いやで なおあ〜る弱弱 -- &new{2017-08-23 (水) 10:20:06}; --弱く実装して放置ってのが多いから最初弱いと売れないと思う。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:20:27}; --おー、南館スタイルかー -- &new{2017-08-23 (水) 10:26:20}; --実際ガンオンで弱すぎたから個別強化しますってパターンあった? -- &new{2017-08-23 (水) 10:26:49}; ---百式キュベZとかかなりいると思う -- &new{2017-08-23 (水) 10:27:43}; ---百式Zって言うほど元が弱くなくない?キュベはまだどうなるかわかんないし -- &new{2017-08-23 (水) 10:31:04}; ---実装当初はほんとがっかり機体だったのよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:33:14}; ---元っていうか実相時に弱かったから強化しますだった。一括調整したけど弱かったから強化しますってのは心当たりがないな -- &new{2017-08-23 (水) 10:33:57}; ---GP01と02 -- &new{2017-08-23 (水) 10:55:20}; --売り上げによって強化されたり弱体化される生々しいゲームとかどうだろう -- &new{2017-08-23 (水) 10:27:05}; ---それなんてAKB? -- &new{2017-08-23 (水) 10:35:29}; --5号機「あ、それ俺だわ」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:34:41}; ---今回のガト強化で、腕ビと二択になったもんな。それぞれ交戦距離が違うし、内蔵と準内蔵で切り替えも快適。個人的に一番恩恵が大きいと思ったのはこいつだわ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:41:08}; --強いやつを強いまま直接手を付けず全体に影響する弱体や強化を入れた結果が今のクソ環境やで?環境をつまらなくする方向でぶっ壊れた機体は年単位で放置せずさっさと調整してほしいしユーザーも課金した以上弱体は絶対許さない的な風潮はやめて強化なり弱体なり調整が入ることを了承した上で考えて課金する様にして月一ぐらいでこまめに調整入るようになって欲しいわ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:58:14}; -単マシもそうだけど、SA系武器ってボタン連打必須で手が疲れるし、連打するとリアルの手ブレで命中率が下がるしロクでもない。連打マクロがないとちょっと使い物にならん。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:18:48}; --自己紹介かな? -- &new{2017-08-23 (水) 10:20:27}; --マクロ前提みたいな節はあるな -- &new{2017-08-23 (水) 10:21:01}; --単マシは、手動で使えるレベルの武器になるとマクロ勢が使ったときに壊れ武器になるんだよな。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:22:53}; --そもそもいらない武器じゃね?マシンガンなのに単発て。コンセプトが間違い。なのに出したから産廃は当然。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:24:13}; ---知ってるか、現実の銃にもセミオート射撃はあるんだゾ -- &new{2017-08-23 (水) 10:28:51}; ---連射力の差でしかないのに、威力だのなんだの弄りすぎなんだよ。同じ銃から同じ弾が出てるのに、威力が違うし弾数が増減するってなんだよと。反動が少ないだけにしとけばよかったのに。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:32:32}; ---ちなみに3バースト射撃もあるゾ 目的としては弾の節約と精度向上だゾ これでまた一つ賢くなったな! -- &new{2017-08-23 (水) 10:34:54}; ---ゲームの設定にその辺のことツッコむのは野暮もいいトコやで -- &new{2017-08-23 (水) 10:37:14}; --今回単マシ強化でマクラーが増えるんだろうな。今まではマクロで何とか使い物になる程度。今回の強化でマクロで単マシTueeeeeeeeeeによると予想。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:31:24}; ---ならんよ。当てやすくなりDPも上がった。だが弾数が違い過ぎて、持ち替え追撃やリロ待ち追撃でガクッとDPSDPPSが落ちてしまう。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:37:17}; ---連射マクロ禁止は徹底してくれないかな -- &new{2017-08-23 (水) 10:37:51}; ---外部ツール禁止を徹底するとすげー重くなると思うぞ。少し前のゲームはそんなん多かったけど -- &new{2017-08-23 (水) 10:41:15}; ---いや、外部ツール禁止した方がゲーム軽くなるわw 判定に想定を超えた入力や干渉無くなるんだからww -- &new{2017-08-23 (水) 10:56:01}; --火力のビーム、DPの実弾って調整にしときゃ各武器の存在意義持たせたり調整も楽だったろうにな、どっちかに火力もDPも盛ったら火力とDP分けた意味全く無くなるって事も気付けないんだよなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 10:33:23}; -ショットガンってDP特化でも良いのに……こんなより微妙にする調整で誰が得するんですかね?スプシュはハズレだから当たり引くまで課金しろってこと? -- &new{2017-08-23 (水) 10:21:20}; --運営はラグとかPCの性能差一切ない環境でテストしてるから、武器命中精度に関する調整はいつも雑 -- &new{2017-08-23 (水) 10:23:14}; ---その環境のほうがより細かく正確な調整出来るはずなんだがな?単に面倒だから適当にってだけじゃない? -- &new{2017-08-23 (水) 10:28:31}; --今の環境だとダメージ特化の方が面白そうだとは思ってるけどね。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:23:25}; --B2B3連射は間隔そのままで生き残ってるからセーフ。MKⅡT、MK5、アテネは弄られてないから変わんないし -- &new{2017-08-23 (水) 10:28:48}; -さっそく個別ページの武器情報更新されまくってるな。お疲れ様です -- &new{2017-08-23 (水) 10:21:49}; --編集おじさんには頭が上がらんでぇ! -- &new{2017-08-23 (水) 10:24:31}; -そういやキュベレイのホバーから通常ブーストに変更って消されてる? -- &new{2017-08-23 (水) 10:25:54}; -タンクはDG一律とかせずにデブは半減持たせたままにして欲しかったなぁ。ギガンやGブルですらきつくなるだろうに一般雑魚タンクとか普通の機体に手も足もでないだろ -- &new{2017-08-23 (水) 10:26:31}; --よろけ転倒が無い時点で、手も足も出ないなんてことは絶対にない。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:45:12}; -※状況により、本調整内容を変更する場合があります。 信じても....いいのかな.... -- &new{2017-08-23 (水) 10:26:42}; --たった12時間で覆る状況ってなんだよっていう -- &new{2017-08-23 (水) 10:30:28}; --SGとマゼラに救いを… -- &new{2017-08-23 (水) 10:31:14}; --初期ジムのBR3000化したのとかDP後から3か月ぐらいだったし、それぐらいは見ておいたほうがいいかもね -- &new{2017-08-23 (水) 10:52:51}; -ビームライフル(ブラスト弾)() -- &new{2017-08-23 (水) 10:26:54}; --ガトゲル「は?」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:30:17}; --まだ姿勢制御バーニア派生かナハトのDⅢみたいな格闘の方が良いわ -- &new{2017-08-23 (水) 10:30:44}; --まぁBRもジオ特有のだし、こっちもジオ特有の性能かもしれんぞ! -- &new{2017-08-23 (水) 10:32:11}; ---まぁもしかしたらDP1200・威力2万くらいのBZかもしれんしなw -- &new{2017-08-23 (水) 10:33:52}; --プレッシャー「」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:42:20}; --そもそもジオってビームソード解除不可だから二枠しかなくて、大体はマニピュ必須だから1枠の奪い合いになるやろ・・・普通のBRFAからスイッチでブラストにできるんならよかったけどなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 10:47:11}; ---BR撃っててくれるジオなんか良い的やん -- &new{2017-08-23 (水) 11:06:01}; -ギャンっていっつも上方修正くらってるよな -- &new{2017-08-23 (水) 10:34:14}; --まあ少なくともRジャジャみたいに全然使えないやつじゃないしな、コスト下に良い機体あるけど戦える機体 -- &new{2017-08-23 (水) 10:36:31}; --- Rジャジャの項目修正なしって出てきて笑った -- &new{2017-08-23 (水) 11:49:36}; --最初にがっつり下方修整食らったからそれで言えば5号機とかヴィンゲルのほうがしっくりくる -- &new{2017-08-23 (水) 10:37:05}; --なお利用範囲に至るまでは相当な期間を要する模様 -- &new{2017-08-23 (水) 10:37:32}; --パニキ「とうとう積載+50すらされなくなりました・・・単マシもってるけど、普通のマシンガンください」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:38:27}; --まあジャジャみたいに放置されまくるよりはまし -- &new{2017-08-23 (水) 10:42:36}; ---敢えていえばズサが上位互換か。その上位互換も産廃に片足突っ込んでるけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:47:24}; --既存性能やら武器やら強化されてもそもそも足りてないのはまともな武器なんだよなぁ… -- &new{2017-08-23 (水) 10:45:15}; --DP制直後の誘導ニーミサがすぐ弱体化されたけどな! -- &new{2017-08-23 (水) 10:47:59}; -ボールさんの値段はいつになったら値引きされますか? -- &new{2017-08-23 (水) 10:39:04}; -キュベの斉射式ファンネル(照射)は結局ゲロビなのかな?それともマンサ方式? -- &new{2017-08-23 (水) 10:40:27}; --以前、ファンネルを前方に丸く配置して、ΖのHMLっぽい武装くれってメールした事はある -- &new{2017-08-23 (水) 10:46:25}; ---でっていう。お前あれか?ジオもFA-ZZもアッガイTBも、俺が要望したその通りになったんだから全部俺のお蔭感謝しろって騒いでたバカか? -- &new{2017-08-23 (水) 10:49:05}; ---それこそでっていう。何言ってんの?www -- &new{2017-08-23 (水) 10:50:35}; -ジオンの方が人気だから、連邦を優遇して人数を確保しておかないとな・・・結果、連邦同軍戦多発か、ジオン来たが連隊だったとか、完全2択! -- &new{2017-08-23 (水) 10:40:30}; --実際人が流れてきて損するのは連邦なんだよなぁ…いくら性能が良かろうが、現状の芋FA-ZZ将官見りゃ分かる -- &new{2017-08-23 (水) 10:42:28}; ---敵にしても味方にしてもウザい機体ってね -- &new{2017-08-23 (水) 10:43:20}; ---機体もさることながら、勝敗に加担しようとしない奴が多すぎる 青葉区なんかで初動FA-ZZで拠点踏まずに後方待機してる奴がそう -- &new{2017-08-23 (水) 10:46:34}; ---シャングリラも脳死で弾幕張ってるだけの奴が多すぎてなぁ… -- &new{2017-08-23 (水) 10:52:56}; ---''ここがダメだよFA-ZZ'' 1.容易にポイントが稼げるので簡単に将官になれる!=それしかできないチンパンが増える →2.後方から圧倒的弾幕を張れる!=確かに強いが後方から意地でも動かない。拠点が踏まれようが動かない。結果敵に生存率高いから居座る。帰投もクソだから防衛にも回らない。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:04:15}; ---下手が使っても相手に大きな被害与える機体なら強いって事じゃないかw ジオンには下手が使っても相手に大きく被害与えれる機体居なくなったんだし。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:14:03}; ---結果それでどうなるかが重要 -- &new{2017-08-23 (水) 11:18:06}; ---でも君らFA-ZZは多いと勝てない弱いって連呼してた割に、TBアッガイは居るだけでジオン強過ぎ全然勝てないとか面白い理屈こねてたよね? -- &new{2017-08-23 (水) 11:21:08}; ---最近の連邦は上位陣が気持ちよく戦うために戦場を駆け巡ってる気持ちになってきて微妙 -- &new{2017-08-23 (水) 11:51:59}; --ジオンのダウンゲージ2以上がやたら多くてダウンゲージの差が結構影響するとか最近のジオンの勝率がかなりよかったか そうでもないとこんな極端な調整にならないと思うんだよな -- &new{2017-08-23 (水) 10:44:00}; ---最近はほぼジオン専だったけど、FA-ZZ以降は勝率上がった気がするわ。ストレスはもっと増えたけど -- &new{2017-08-23 (水) 10:45:49}; ---勢力ゲージ復活しないかなぁ…時間帯や階級で偏りまくってるんだから公式で統計取らんと話しにならん -- &new{2017-08-23 (水) 10:51:09}; ---ガンキャ程度がlv2なのにどーしてジオンの方がlv2多くなると思えたのか -- &new{2017-08-23 (水) 10:52:13}; --どっちかを意図的に強くして格差作ると同軍オンラインになって強くされた方も結局減るよな。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:45:02}; ---多少なら良いが度を超えて差つけたら連邦ジオン関係無くただのつまんねーゲームが出来上がるからなw -- &new{2017-08-23 (水) 10:50:57}; --ジオンに与えていたストレスが、結果同軍戦で連邦に返ってくるだよな。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:48:16}; --そもそもジオンってほんとに人気なのか?1年戦争ものならわかるけどグリプス戦役以降でジオン側が人気とはあまり思えないんだけど -- &new{2017-08-23 (水) 10:56:01}; ---ジオニストの戯言だからな -- &new{2017-08-23 (水) 10:59:05}; ---じゃあ連邦は理由も無く漠然と優遇されてたんだなw -- &new{2017-08-23 (水) 11:00:00}; ---ゲームの話は置いといて、お前らどっちが好き?なんかジオン好きのほうが通みたいな風潮あるけどワイは連邦派なんや ジムカッコええやんなぁ? -- &new{2017-08-23 (水) 11:13:00}; ---どっちが好きでも傍から見て肝を押さえてる感じの趣味な奴が通やで? -- &new{2017-08-23 (水) 11:15:46}; -Mk2「拡散B3か~ら~のBZB3!ヒャッハー」百式「おー!やったぜ!・・・俺ないの?え?追加ないの?」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:44:14}; --格闘振っとけ(コンカス) -- &new{2017-08-23 (水) 10:51:41}; ---らいだ〜き〜っく -- &new{2017-08-23 (水) 10:54:36}; --百式ほんと不遇だよな。MK2より使えないとかおわってる -- &new{2017-08-23 (水) 10:54:08}; ---今より足回り少し落として他はそのままで百式340にしたら盾なしで武器火力MK-IIほどない代わりにビムコあるよ、足回りあるよっていうGLAみたいな使い方もできそうなんだが、このままだとそれこそGLAの方がマシまでありそうだな -- &new{2017-08-23 (水) 11:04:26}; --白幕にだけ持たされるのは、黒幕との差別化ってトコなんだろうね。BZB3は連射する分威力DPが単発より低いです~みたいなテンプレ連射武器だったらゴミ。不安定な3連600と安定の1発500ならどっちが良いかなんて比べるまでもないでしょ。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:56:11}; --白魔窟は強くなるかなぁ……?ガンダムシリーズで一番好きな機体だし、もっと戦場で見たい…… -- &new{2017-08-23 (水) 10:58:54}; -五号機強化でふと思ったんだけど今強襲340最弱って誰だ、ナパ弱体の素ガンかBD3号機にアクアGP01?重撃はSMLのままか? -- &new{2017-08-23 (水) 10:51:00}; --槍ライン「許された」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:52:38}; ---C格で俺らを楽しませて面白いからセーフ -- &new{2017-08-23 (水) 10:53:52}; --イフシュナ -- &new{2017-08-23 (水) 10:52:40}; --エーオース君に一票 -- &new{2017-08-23 (水) 10:53:28}; --連邦でって事? -- &new{2017-08-23 (水) 10:54:02}; ---うむ、書いてなくてごめん 木主 -- &new{2017-08-23 (水) 10:56:07}; --ドワッジ改 -- &new{2017-08-23 (水) 10:55:02}; ---びっくりするぐらい強化されただろ(強いとは言ってない) -- &new{2017-08-23 (水) 10:56:18}; ---ドワッジ改君最高速くっそ速いから今までも格闘振らないならそこそこ戦えたぞ。強化でどうなるかはわからんが…… -- &new{2017-08-23 (水) 11:00:35}; --ライゲルがヤバイ -- &new{2017-08-23 (水) 10:55:15}; ---ライザクもやばい -- &new{2017-08-23 (水) 10:56:45}; ---ライゲルクッソ便利だぞ?コンテナ運びでシャアザクORに負けないぐらいだし -- &new{2017-08-23 (水) 11:05:07}; ---ジオンコンテナ運びの最右翼、シャアザクⅡが今度エクストラで配布されるんですけど -- &new{2017-08-23 (水) 11:06:54}; --340だと突出した弱い機体は居ないような・・・320になら強襲で一番レベルの産廃がいるがな。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:56:42}; ---あ、連邦の話ね。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:57:06}; --ここまでほとんど弱い機体がジオン機体な件 -- &new{2017-08-23 (水) 10:57:38}; ---連邦は大抵の機体が最低限の武装を持ってるからどんなに弱くても30点くらいで戦えてしまう。ジオンは当たり外れが多い代わりに駄目な機体はとことん駄目だからね -- &new{2017-08-23 (水) 11:07:33}; --水01 -- &new{2017-08-23 (水) 10:57:44}; ---重撃ならカレー -- &new{2017-08-23 (水) 11:00:08}; --連邦ならGP01アクア、ジオンならギャン、AOS、ライデン機あたりがいい勝負してそう -- &new{2017-08-23 (水) 10:58:26}; ---GAAも微妙だな… -- &new{2017-08-23 (水) 11:01:17}; --一番価値がないのはガンダムかもね。まずバーザム改に完全に食われてるし。二丁バズが強けりゃ差別化できたのかもしれんけど、盾捨てることになる時点で絶対に選択肢に入らない。 -- &new{2017-08-23 (水) 10:59:46}; ---ガンダムはGPで特性上げやすいってことと、バズM、一刀サーベル、シュツWがあるってことくらいかな。あとビムコ無いけど盾の耐久やAPも若干多いか -- &new{2017-08-23 (水) 11:05:20}; ---アーマーと盾と二丁バズの強化、今回入ったぞ。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:05:28}; ---リロード入っても強くならないし起点になるから盾はあんま機能しないしで意味なし -- &new{2017-08-23 (水) 11:08:00}; ---戦場で見かけるガンダムで一番多いのが特務エースのガンダムになりそうだな。今もなってたか。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:11:49}; ---課金カラーガンダム使ってるけど全然仲間いなくて辛い。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:15:56}; ---APと盾強化されて素の状態で累計4000近くまでいくんだね。結構固くなりそう -- &new{2017-08-23 (水) 11:21:34}; --調整後連邦ならスパガンも怪しいとこではある。GSTもバズ弱くなるとちょっと怪しいか -- &new{2017-08-23 (水) 11:01:29}; ---よろけ確定がなくなっても、BRからBZ内蔵はやはり強いよ。あの動きで大分マイナスされるけどね! -- &new{2017-08-23 (水) 11:04:20}; ---スパガンは生き残ると思うけどなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 11:05:30}; ---ウォル砂使うと感じるが怯みとよろけ両方発生するからむしろ拘束時間長くなるまである。奴らと違って内蔵だし -- &new{2017-08-23 (水) 11:15:41}; --連邦のみで砲撃でもいいならFA7号機かも。今回で一応強化されたからどうなるかわからないけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:03:37}; -ジオ弱体で今日からほとんどのマップは20分か面倒くさいな、戦力ゲージの減少量をもっと増やしてくれればいいのに -- &new{2017-08-23 (水) 10:57:26}; --一試合最大20分を頑なにやめないんだよな正直コレも過疎る要因の一つでもあるのに、最大15分で10分位で終わるくらいで調整してくれりゃいいのに -- &new{2017-08-23 (水) 11:00:00}; ---それやるとCTまで調整しなきゃならんからめんどくさいんでしょ -- &new{2017-08-23 (水) 11:08:27}; --拠点攻撃おおはば減少でもいままでの機体ぐらい削れたらみんなつかうでしょ。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:04:48}; ---成功率がダンチだからな。使わない理由はない。というか、ジオでも苦労するのに、ほかに機体じゃどうにもならない・・・が正解。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:20:54}; -シャアザクⅡ「わし、いつになったらD格で斧が振れるんやろ…。」 -- &new{2017-08-23 (水) 10:58:03}; --シャアゲルなら普通の薙刀あるぞ -- &new{2017-08-23 (水) 11:01:11}; -今日中にGPが底を付くまでGPガシャ回しちゃう人いるんだろうなあ -- &new{2017-08-23 (水) 10:58:49}; --逆襲ガシャコンと合わせて、ロダ報告が楽しみすぎる -- &new{2017-08-23 (水) 11:01:45}; --旧GPガシャ時代に破産して懲りたわ。GPガシャは割と罠 -- &new{2017-08-23 (水) 11:02:13}; --回して売って。ってやったらけっこう回せるしそれだけで楽しい -- &new{2017-08-23 (水) 11:05:58}; --検証用に引くのでセーフ() -- &new{2017-08-23 (水) 11:06:14}; --アプデ当日だから確率上がってるかもしれねぇぞ!(パチカス感) -- &new{2017-08-23 (水) 11:11:05}; -私のガンダムがー(百式) -- &new{2017-08-23 (水) 11:04:48}; --百式まじで380最弱あるで -- &new{2017-08-23 (水) 11:06:42}; ---バウ「えっ…….*・゚(*º∀º*).゚・*.」 -- &new{2017-08-23 (水) 11:08:04}; ---流石にバウにほうが強い -- &new{2017-08-23 (水) 11:08:54}; ---目糞鼻糞 -- &new{2017-08-23 (水) 11:11:15}; ---百式つかえる装備バズとBRしかなくなったんやで。バウのほうがまだまし。変形でへんなとこいけるし -- &new{2017-08-23 (水) 11:11:43}; ---Z>>>>バウ>百式 盾分僅差で百式よりバウのが有利。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:11:53}; ---それは無い。百式は割と気づかれてないがマンサとの相性が良いし、最近持ち出してる将官も増えてる。ただまあ、380コスト強襲って立ち位置がキツイよな…… -- &new{2017-08-23 (水) 11:12:50}; ---百式くんは局地において最強のマンサを一方的に叩ける勇者だから…つまりデブ専 -- &new{2017-08-23 (水) 11:15:42}; ---爆発物が飛び交ってるところにビムコもってようが接近できないから百式の間合いにいけないんだよな。せめてフェイズシフト装甲でもあればちがうかもしれんが。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:16:23}; ---マンサと相性いいって言ってる人いるけど、転倒しないんだからDP削る百式より黒幕で火力ごり押しのほうが良いにきまってんだよな -- &new{2017-08-23 (水) 11:18:19}; ---百式でもバウとキュベレイとドーベンウルフ(380のほう)には確実に勝てるわよ -- &new{2017-08-23 (水) 11:18:33}; ---黒幕では機動力も火力も足りないだろ……高コスBR持ってる強みを生かせば百式はまだやっていけると思うぞ。コスト度外視すればってつくけどな。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:21:28}; ---ガトを構えた五号機君が名乗りを上げた -- &new{2017-08-23 (水) 11:22:05}; ---今は局地の対マンサはZ3になったよ -- &new{2017-08-23 (水) 11:44:15}; --ケンプやらが持ってる連射ショットガンの類を持たせてくれたらまだワンチャンありそうなのにな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 11:17:48}; ---DP導入の目的のひとつが「色々な武装を使わせる」だったから、単発系のSGも使いたくなる意義を持たせにゃ。近距離しか当たらないけど、バズやBRより火力出ます!とかでも良いのにな -- &new{2017-08-23 (水) 11:21:43}; ---N格でよろけるまでがセット -- &new{2017-08-23 (水) 11:23:29}; -「ギャン強すぎ修正はよ」 予行練習失礼しました -- &new{2017-08-23 (水) 11:06:00}; --Rジャジャ強すぎ! -- &new{2017-08-23 (水) 11:07:44}; --ザクIIIぶっ壊れすぎて草 -- &new{2017-08-23 (水) 11:10:40}; --ザクIIIぶっ壊れすぎて草 -- &new{2017-08-23 (水) 11:10:41}; ---反復練習大事 -- &new{2017-08-23 (水) 11:18:52}; ---ミスをポジティブにフォローしてくれて惚れそう。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:23:15}; --シュツガルあれどうやって止めるんだよ! -- &new{2017-08-23 (水) 11:26:48}; -ショットガンの実質下方が意味不明すぎる。ただでさえ一部高コスト機の上位ショットガン以外死んでるのに、さらに死体蹴りするとか…。DPとかは据え置きでもいいから発射間隔の減少とかの調整をすればいいのに。これでは低コスショットガンなんか支援マシンガンやハンドビームガン以下のゴミ武器じゃないか -- &new{2017-08-23 (水) 11:09:24}; --運営もガンオンのことエアプで意味不明に思ってるからこんなことになっちゃった -- &new{2017-08-23 (水) 11:10:56}; --SAショットガンはクソっぽいんだけどFAショットガンはどうなんだろう -- &new{2017-08-23 (水) 11:11:57}; ---FAはいじられてないからかわらん -- &new{2017-08-23 (水) 11:13:52}; ---FAは集弾がアレだけどDPPSでいうならかなり強くなったはず。ケンプはDPPS800超える -- &new{2017-08-23 (水) 11:20:23}; ---コストリスク考えたら連射ショットガン持ちの素イフあたりがワンチャンありそうだな。ケンプより連射速度ちょい遅いみたいだけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:26:06}; ---FAショットは足が速い機体か射程特性持ちなら使い物になりそうだな -- &new{2017-08-23 (水) 11:26:37}; ---射程特性あって強化されたガトもあるプロケンがかなり躍進しそうな感じ -- &new{2017-08-23 (水) 11:30:02}; --もともとDP制になってからSGは使ってなかったからほとんど影響ないっていう。なんというか開発リソースの無駄使い。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:17:50}; ---黒幕パラス幕5レベルの拡散ですらそんなに強くなかったよな。接近するリスクがある割には安定してよろけ取れるわけでもなかったし威力は足りないし -- &new{2017-08-23 (水) 11:20:35}; --多分強くしようとして調整が難しくてデメリットを加えて何とかしようとしたらそのデメリットがでかくなりすぎたってパターンな気がする。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:18:31}; --今回の統合でDPを調整したんだしショットガンはDPを上げて威力を下げて怯み専用武器にしておけば良かったのになw馬鹿なのかな? -- &new{2017-08-23 (水) 11:24:37}; -重ドーガダウンゲージ3ならワンチャンあるんじゃね いやガンキャごときが2なんだから絶対3だろ -- &new{2017-08-23 (水) 11:16:03}; --同じDG3のスパガンに火力で圧倒的に負けてるけどな。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:19:46}; --重ドーガのサイズでDG2なら連邦の8割の機体がDG1やろ。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:20:19}; --ジオンの機体だということを忘れてはいけない。2で済めばいいが1の可能性すらあるのかもしれないかもしれない -- &new{2017-08-23 (水) 11:22:03}; ---間隔(時間)なんだから、短縮←→増加かと思ってた。発射間隔短くなるの? -- &new{2017-08-23 (水) 11:25:53}; ---葉付けミスった -- &new{2017-08-23 (水) 11:27:00}; --それでもDPPSに大差があるので、先によろけるだけ -- &new{2017-08-23 (水) 11:25:15}; -(´・ω・`) SGの発射間隔増加って発射間隔(の性能が)増加ってことよね?性能を増加って表現するなんて不思議な運営ね。これでらんらんのケンプは斉射アレとも互角以上に戦えるようになるのよ -- [[s]] &new{2017-08-23 (水) 11:20:18}; --ガトが両腕になって原作の2倍の速度で蜂の巣です -- &new{2017-08-23 (水) 11:22:38}; ---バルカン持たせて対抗するやで! -- &new{2017-08-23 (水) 11:26:42}; ---(´・ω・`) 「な、なに!?」 -- [[s]] &new{2017-08-23 (水) 11:41:47}; -連射1480ってどんくらい早いんだろう -- &new{2017-08-23 (水) 11:21:38}; --陸ゲルの腕ガトとか一部既にその連射力だったぞ -- &new{2017-08-23 (水) 11:22:34}; --おっさんの持つバァァルカン!とかトーリスのマシンキャノンと同じレートの筈。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:33:52}; --FAじゃないから比較しにくいけど3点マシ系が1484だったはずだから、理論値で3点マシ撃ってるイメージが近いのかな? -- &new{2017-08-23 (水) 11:51:03}; -しかし結局どの機体が生き残るかは機体のDGLvが発表(メンテあけ)されてからだよなぁ。例えばスパガンのロンビはDP変わらずだけど、死ぬかどうかはジオンのメインになる機体たちのDGLv次第・・・今までの主力だったラルグフやギガンあたりだとDGLv1の可能性が高そうだから撃ち落とせそうだが、ゲルググあたりはどのLvになるのか。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:21:52}; --ギガンはタンク系だからレベル3な。でもこれで少しはよろけてくれるようになったんだよな…… -- &new{2017-08-23 (水) 11:25:21}; ---そういやタンクはLv3だったな。今までのつもりで動かしてると即よろけ蒸発しそうだが、空中でのDG消滅ブースト消費量がどれぐらい変わるかまだ不明だからなんともなんだよなぁ 木主 -- &new{2017-08-23 (水) 11:27:59}; --連邦はともかくジオンを3段階に分けるのは無理だろ。どう考えても5段階は必要。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:26:33}; --ギガンは3 -- &new{2017-08-23 (水) 11:28:04}; --ロンビは対空で使えばほぼ落とせるからあんま変わらんと思うなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 11:28:10}; --また対地ならCBRから内蔵BZコンボが復活しそう -- &new{2017-08-23 (水) 11:31:21}; --て言うか一覧にDGLv書いとけや、それ目玉の内容ちゃうんかい -- &new{2017-08-23 (水) 11:40:01}; -FAガンダムのCBRFのDPって906であってる? -- &new{2017-08-23 (水) 11:25:19}; --チャージ二倍+二発同時発射だから908じゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 11:28:48}; --[[これかな?>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/52342.jpg]] -- &new{2017-08-23 (水) 11:31:28}; -ナビゲーターはクエスじゃなくてナナイだったら課金したんだがなぁ。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:35:00}; --てーか総帥シャアとかクェスとか追加されてもなぁ…上司や戦友パイロットじゃん。散々言われてるけどオペっつったらシャルロッテやケルゲレン子じゃねーのか。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:39:40}; ---そうだよ、連邦ならトーレスとかいるのにな -- &new{2017-08-23 (水) 11:47:06}; -バイカスは弱体化しないのか -- &new{2017-08-23 (水) 11:35:16}; --むしろグフフと合わせて連射式強化だな。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:44:24}; --バイカスの二刀D式に1000回斬られたら、弱体も認められるんじゃ無いかな? -- &new{2017-08-23 (水) 11:46:45}; --バイカス最大の犠牲者って初心者だけどバイカス弱体化しても他の狩りやすい機体で狩り始めるだけだしなぁ。…ナハトD式は知らん。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:49:10}; -ものすごい斜め上で予想する木。ジオのBRブラストが実は1マガジン8発のFAでFA-ZZみたいな性能 -- &new{2017-08-23 (水) 11:35:57}; --単発マシンガンがバグでハイメガクラスの判定になって直ぐ修正とか? -- &new{2017-08-23 (水) 11:37:15}; --斜め上というか、ストカスのバーストナックル強化で威力61700を保持したまま本拠点に叩き込むネズミ最強機が完成したよな、これで。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:41:50}; -結論調整の少なさが革新ってことでいいよね?皆さん -- &new{2017-08-23 (水) 11:36:05}; --ホントに革新的だなぁ(白目) -- &new{2017-08-23 (水) 11:43:01}; -ジムライフルmmpマシのDP強化幅がちょっと多いな。なんか持ってる優秀なやついたっけ -- &new{2017-08-23 (水) 11:38:06}; --だかーるねも -- &new{2017-08-23 (水) 11:39:02}; --後期ジム地上 呼んだ? -- &new{2017-08-23 (水) 11:39:27}; --ダカールネモちょっと気になるな。後期ジムは90mmしかないか。ありがとう -- &new{2017-08-23 (水) 11:43:17}; --ジムカス -- &new{2017-08-23 (水) 11:44:26}; --クゥエル -- &new{2017-08-23 (水) 11:45:18}; --セミスト、ジムキャⅡ -- &new{2017-08-23 (水) 11:49:22}; -ヘビーガンダムとかどう?フレームランチャーとBCで。 -- &new{2017-08-23 (水) 11:39:26}; -更に死体蹴りされた百式くんはなぜピックアップに入れられたのだろうか・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 11:40:33}; --期待させて落とす遊び -- &new{2017-08-23 (水) 11:42:25}; ---ひでぇw -- &new{2017-08-23 (水) 11:43:41}; --見た目かっこよければなんでもいいから俺は引くぞ……引くぞォォ!!! -- &new{2017-08-23 (水) 11:43:44}; --調整担当とピックアップ選定の担当が別で、選定担当が中身決める段階では俺らと同じくらいしか情報回ってきてなくて「ショットガンテコ入れ?なら百式入れたら売れるだろ!」って入れたら中身がこんな調整だっていう感じじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 11:45:21}; --運営的にはあれで強化のつもりなんじゃねーの(SG弱体) -- &new{2017-08-23 (水) 11:45:29}; --運営はこれで強化と思ってるから説 -- &new{2017-08-23 (水) 11:46:52}; -逆シャアアプデ・・・止まるんじゃねぇぞ・・・💃 -- &new{2017-08-23 (水) 11:45:30}; --サザビーの息の根止めに来てるようにしか感じないわ……あ、それ原作再現ですね(白目) -- &new{2017-08-23 (水) 11:48:48}; --定期臨時メンテナンス定期 -- &new{2017-08-23 (水) 11:51:05}; |
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