Comments/雑談掲示板Vol1413 のバックアップ差分(No.2)

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-ザク2系だけでデッキ組むなら何使う?(ザク1系ザク3系無しで) --  &new{2017-10-24 (火) 09:59:55};
--C型4機 --  &new{2017-10-24 (火) 10:03:34};
---ガチすぎる --  &new{2017-10-24 (火) 10:08:18};
---CBZB3だけに目が行きがちだけど、その他の武装がなかなかに優秀なんだよなね --  &new{2017-10-24 (火) 10:29:59};
--CCフリッパーフリッパー --  &new{2017-10-24 (火) 10:07:03};
--サイコ、TB、改、3Sかな --  &new{2017-10-24 (火) 10:07:31};
--陸線型ザクⅡJC射程5 ザク2F重ロケシュ5 紫シャアザクフルマスフルデバ ザクtbフルデバ --  &new{2017-10-24 (火) 10:13:37};
--ステージによるがハフキャ・TB・C型・タンクかな。あと補欠でサイコ・JC・金歯・3S・F重 --  &new{2017-10-24 (火) 10:16:29};
--ザクⅡ(MS-06)系しばりのプレーヤーいるよね。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:18:42};
--チャー斧で叩き切る。本気ならF重二機で回す。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:24:46};
--手持ちだとF重グレーデンC型フリッパー。気分でF重がF2になってるかもしれんが --  &new{2017-10-24 (火) 10:46:04};
--ⅡF(強)ⅡF(重)ⅡF(砲)ⅡF(狙) --  &new{2017-10-24 (火) 12:08:43};
-一個上の木主だけど気になったので、名前にジムって入ってる機体でデッキ組むなら何にする? --  &new{2017-10-24 (火) 10:20:36};
--ヌーベルジム、ジムLA、初期ジム、鹿2 --  &new{2017-10-24 (火) 10:23:42};
--階級とMAP指定してくれんと…でもLAx4 --  &new{2017-10-24 (火) 10:24:49};
---上の木もそうだがステージでデッキはだいぶん変わるよね。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:26:13};
--ネメスト四機しかねぇな!(白目) --  &new{2017-10-24 (火) 10:25:17};
--ジム改(地上戦仕様)4機 --  &new{2017-10-24 (火) 10:45:49};
--ヌーベル、初期ジム、トレor夜鹿II、NA ジムキャは無しならクゥエル、クゥエルもだめならジムIII --  &new{2017-10-24 (火) 11:54:10};
-(´・ω・`)最近では珍しい移植までしてくれる親切な新設らんらん乙よー。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:28:26};
-なんとなく今週の自分の勝率を見たら3分の1以下で吹いた。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:31:47};
--ジオンは全部負けちゃって階級落ちちゃった。連邦は勝敗半々くらいだったけど --  &new{2017-10-24 (火) 10:33:02};
---ワイ将、逆の模様…時間帯で変わるもんなのかなぁ --  &new{2017-10-24 (火) 10:38:43};
---まあ時間帯とかそこら辺の運だろう。俺は連ジ5:5の割合でしかやってないし最近は1~2戦/日くらいしかできないし。でも順位とかの戦績は総合的にジオンのが良かった --  &new{2017-10-24 (火) 10:42:20};
--そんなに片寄ってるのか?連邦で半々くらいしか勝ててないぞ。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:39:14};
--わい両鯖将官、連邦SF合わせて勝率3割、ジオンSF合わせて勝率8割にライダーの気配を感じた一週間であった --  &new{2017-10-24 (火) 10:46:57};
-調整前含む機体・マップで一番好きだったor爽快感あった状況はどんな状況?わいはジオ弱体前、敗勢のテキコロで陽動北押しからの即戻り、本命南ジオ全力での逆転。40くらいのジオが最後に賭けて全力疾走する混沌と逆転の嬉しさがすごかった。FA-ZZとか乗ってる人多かったから帰投遅くてめちゃくちゃ刺さってたのが印象的 --  &new{2017-10-24 (火) 10:36:10};
--FA-ZZは最高コストなのに、そこが弱いんだよなぁ。弾薬補給で時間効率悪いときもあるし、帰投速度は強化すべき。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:38:34};
---弱体望まれてる機体の短所無くせとな --  &new{2017-10-24 (火) 10:53:14};
---これ以上強くするとかないわ --  &new{2017-10-24 (火) 11:01:00};
---強化しろって上方修正しろ!ってことじゃなく、改造するべきってことじゃない? --  &new{2017-10-24 (火) 11:08:58};
---意味同じじゃね? --  &new{2017-10-24 (火) 11:25:18};
---え? だから上方修正じゃなく、単純に帰投にも機体改造を振れってことじゃないの どこをどう取ったら意味が同じになるの --  &new{2017-10-24 (火) 11:29:15};
--フレナハを空バズで叩き落すのはしてやったり感あったな --  &new{2017-10-24 (火) 10:39:36};
-個人的に最高に絆感じる瞬間を書く木。DPレースに負けて相手が抜刀してD格モーションに入った瞬間、横からBZなりスタンなりネットなりでカットし、颯爽と格闘や追撃かまして撃破してくれる味方がいた時。 向こうからすれば片手間の行為なんだろうけど自分はすっごくかっこいいと思います。ありがとうございます。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:43:02};
--テキコロ中央で格闘して転ばせたら着地前に味方が2機くらい格闘追撃して撃破。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:48:07};
---DP前だったら発狂してますねw --  &new{2017-10-24 (火) 10:49:04};
--グレ投げてるとき --  &new{2017-10-24 (火) 10:53:58};
---グレ・焼夷グレ・ジャミグレ3種をリペポ脇でポイポイしてたら1位になってた時 --  &new{2017-10-24 (火) 11:12:05};
--芋ほりしようとしたジオに対して覚醒する瞬間にネットたたきこむとキモチイイよね --  &new{2017-10-24 (火) 11:03:20};
---俺それやったら毎回「ザマァ見ろ!」って言ってるわ --  &new{2017-10-24 (火) 11:37:04};
--迫撃・榴弾撒いてる所に支援がリペポ置いてってくれる時 --  &new{2017-10-24 (火) 11:23:19};
--凸中の敵拠点でAED、運搬中の機体と同じ機体で反対側に誘導してくれるイケメン。 --  &new{2017-10-24 (火) 12:09:34};
-僅差勝ち→試合終了間際で敵エースがやってくる→「KD コンテナ 敵エース無視」と味方が言ってるのに、敵エースにむしゃぶり付く大量の仲間達→エースに群がっている所を敵のジオに狩られる→僅差負け。 何回このパターンで負けるんだよ。将官だろ学べよ。エース倒すゲージよりも、エースと敵機に倒されるゲージの方が大きいんだよ。そんな事も知らないのかよ。ポイントにしかならないのに何の為にしゃぶるんだよ。 --  &new{2017-10-24 (火) 10:59:29};
--ポイントになるからしゃぶるんだよ! --  &new{2017-10-24 (火) 11:02:17};
---全く同じことを書き込もうとしてた --  &new{2017-10-24 (火) 11:03:22};
--相手もエースしゃぶらせ作戦が有効だとわかってるからやってるんだよ。正直エースに対するポイントは撃破以外ポイントなしにしてくれてもいいと思うわ。1回しか出せないNPCエース撃破されたら戦力ゲージ減る仕様でも構わんが。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:06:40};
---いいアイデアだね。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:17:19};
---ほとんどポイントの入らないドアンはどうでしたか? --  &new{2017-10-24 (火) 11:19:39};
---エースを出すと戦犯にされる未来。そういうのもアリだと思います --  &new{2017-10-24 (火) 11:25:12};
---指揮官「やめてください、やれることがSARAに減ります」 --  &new{2017-10-24 (火) 11:31:46};
---ドアンってポイントほとんどじゃなくて、全くポイントにならなかったろ。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:39:14};
--エースにかまえばKD食われまくるって理解してない将官はもう下士官からやり直してほしい --  &new{2017-10-24 (火) 11:34:33};
--火力インフレAPインフレしているのに、エースだけ据置きしている運営にも問題がある。昔と違ってエース殴りのリスクが減り、ポイントが増えてしまった事で、KDとか防衛とか無視してエースおしゃぶりが一番稼げてしまう。ほぼ利敵行為なのに一番ポイントをやるという矛盾を無くして欲しい。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:38:03};
--(´&color(Red){・};ω&color(Red){・};`)&color(Red){エース…タオサナキャ…}; --  &new{2017-10-24 (火) 11:38:46};
--みんなエルメスくらい強くしよ? --  &new{2017-10-24 (火) 11:39:03};
---エルメスって今の環境なら、即死はほぼしないだろうし、火力インフレでしゃぶれそうだから、そこまで脅威じゃないかも。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:40:18};
--何故攻撃するかって?そこにエースがいるからさって俺の友人が言ってたなぁ。しかしまぁ、スルーされるエースってのもなんか悲しいものがあるな。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:40:31};
--その突っ込んでくるジオが一番美味しい思いをしてるんだよな。 --  &new{2017-10-24 (火) 12:02:32};
-今日イベでもらったDX2枚を沼に回したらZZ金図とハロチケがきてしまった…。俺は近いうち死ぬのかな? --  &new{2017-10-24 (火) 11:13:56};
--裏山 --  &new{2017-10-24 (火) 11:27:04};
-少しの愛で乗れる程度まで産廃を強化してほしいなぁ。グフカスとか陸ガンとかの時代遅れ趣味機体なのに調度良い強さがある感じで。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:21:35};
--たしかに陸ガンは程よい強さ 金図ビムシュ限定だけど  --  &new{2017-10-24 (火) 11:24:08};
---今は別に特性に拘る必要もなくね?胸バルロケ二連榴弾でいけないか? --  &new{2017-10-24 (火) 11:25:29};
---その考えはなかった --  &new{2017-10-24 (火) 11:29:55};
--シュツガルのチェンマを爆導索みたいな挙動にして補給可能にしてほしい --  &new{2017-10-24 (火) 11:27:11};
---ケンプ「どうせ弾数増えるだけだぞ」 --  &new{2017-10-24 (火) 11:34:00};
--モルコマに一味付け足してほしいなあ。機体性能は悪くないのに、現状で活躍の場がどこにもない --  &new{2017-10-24 (火) 11:27:55};
---マゼラと一緒に強化してくれりゃいいんだが、しょっちゅうここ、同類武器の強化忘れ起こすからなぁ --  &new{2017-10-24 (火) 11:31:19};
-個人的に演習に自由に距離測るシステムと自由に敵NPC置けるシステム欲しい。どこからどうやれば敵が見えるとかどこから撃てば壁裏に攻撃当たるのかって言うのが今の演習じゃわからないよね、、、 --  &new{2017-10-24 (火) 11:39:43};
--敵軍側と共同の演習場にすれば良いんだよ。そうすれば敵機配置もフレンドにお願いすれば楽だし、戦術支援も使って貰えるし、各種検証が捗る。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:41:58};
---そういえば、先週のキャラバン東京で新機体紹介のとき、敵と味方混合した演習場で機体紹介してたから、技術的には既に用意されているんだよなぁ。あれを一般公開してくれるだけで助かるんだが。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:43:08};
---覚醒ジオのビームソードが盾ビムコだかで減るとか減らないとかのやつだって、現状の演習だとプレイヤーが調べる手段ないからな。というかそれ実装すると、そっちでフレンドリーマッチもどきみたいになって大規模参戦数が減るというのが1つ、もう1つは機体の粗探しや数値のミスやバグ等を発見されまくるのが嫌。というのがあるんだろうな --  &new{2017-10-24 (火) 12:08:14};
--ほんとそれ。練習モードみたいなのマジで欲しい。って…多分大規模誰も行かなくなるだろうけどw --  &new{2017-10-24 (火) 11:46:22};
--実践で試してねー、で参戦数を稼ごうって腹だろうし、きっとやってくれないよね・・・。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:50:46};
-いい加減、自分が下手なのを陣営格差とか味方運だけで片付けるのやめてくれる?確かにジオンは機体不利だし味方運も大いに関係するけど、ライダーの出荷で将官戦場で野良参戦でそんなに勝率大差ねーから。かなりの連敗したり、勝率半分すら切ってるのは自分に勝つための貢献や能力が足りてないことを自覚して? --  &new{2017-10-24 (火) 11:46:01};
--(´・ω・`)必死に貢献したり足りない能力を何かしらで補ったり指示出しても味方がいう事を聞いてくれない場合はどうすればいいのかしら? --  &new{2017-10-24 (火) 11:46:52};
---豚ズラつけてる奴の指示とか絶対聞くわけないじゃん… --  &new{2017-10-24 (火) 12:11:21};
--一つの書き込みのなかで自己矛盾とかレベル高いな --  &new{2017-10-24 (火) 11:48:01};
---矛盾の指摘どうぞ --  &new{2017-10-24 (火) 12:19:35};
--まずは落ち着いてください。あなたの言い分はわかりますがこのままだと寿命を縮めるだけですよ。はい、深呼吸………ヒッヒッフー、ヒッヒッフー……… --  &new{2017-10-24 (火) 11:48:14};
---ニッコリ笑って深呼吸、コーホー コーホー --  &new{2017-10-24 (火) 11:52:05};
--(´・ω・`)流石にね、強化後のサザビーで初期ジムに負けたとかは実力の問題だと思うのよね --  &new{2017-10-24 (火) 11:55:27};
--連邦にプレイヤースキルの要らない機体が増え過ぎた。今はそのライダーにKDでボコられるので立ち回りで翻弄するしか無い。 --  &new{2017-10-24 (火) 11:58:34};
---ジオン機のほうがAIM必要なくて楽に感じる機体が多く感じるけどな。機体の移動と周囲の状況に気を配れる。連邦機はFA-ZZ以外だとAIM重視で見づらいサイトのせいで目が悪くなる。 --  &new{2017-10-24 (火) 12:13:49};
-こいつら異次元格闘していたハイゴッグの南斗鳳凰拳つかってきそう --  &new{2017-10-24 (火) 11:47:09};
&pcommentimg(2a0c02ff9cc920712560f0ad56106f97acc51d0a_gow_622,nolink);
--MAX大草原からの腹筋崩壊でライフ一つ減ってコンティニューしてしまったぞ!ふざけんなww --  &new{2017-10-24 (火) 11:49:26};
--そういやポプテピのどっかの話でバグった3Dゲームみたいってネタのシーンあったけど元ネタガンオンだったんだな・・・ --  &new{2017-10-24 (火) 11:54:58};
---磔ポーズは3Dゲーム(と言うか3D作品全般)のキャラクターのデフォルトポーズだからバグとしては定番のネタよん --  &new{2017-10-24 (火) 11:58:17};
---(´・ω・`)そうなのねまた一つ賢くなったわ --  &new{2017-10-24 (火) 12:01:25};
---(´・ω・`) モデリングの時点でこの磔状態で作るのよ 理由はどこにも密着している面が無いから --  &new{2017-10-24 (火) 12:09:26};
--もっとわかりやすいのがこちら。ていうかたまにこの構えでSFSに乗って凸してくるやついるよな --  &new{2017-10-24 (火) 11:57:48};
&pcommentimg(6f2769665e2c44215943899dbb131905eba7a1dd_gow_623,nolink);
--その内聖帝十字鳳使える奴とか出てくるゾきっとw --  &new{2017-10-24 (火) 12:16:45};
-3大お前本当に将官かよってヤツの特長 1.(上の木にもあるけど)あからさまなKD稼ぎ、囮エースに釣られクマー  2.防衛後帰投せずその場でお散歩  3.時間指定の凸時に早漏奴  他にある? --  &new{2017-10-24 (火) 11:51:27};
--書き込みミスって二回も書きこんじゃう --  &new{2017-10-24 (火) 11:58:07};
---ω・`)枝ミスしただけだもん ちゃんと直したもん --  &new{2017-10-24 (火) 11:59:40};
--初動1踏み・L字NYの3不要・トリントン追撃2の不要など、各拠点の要不要を理解できてない奴。荒廃都市初動1でジオがせっかく敵散らしてるのに拠点踏まずに後ろから斉射してるZ3、BZしてるFA-ZZ、初動なのに裏取りしようとするテトラ、ジオ対策してないTBッガイ、覚醒ジオに格闘挑むサザビー、お前らの事だよ --  &new{2017-10-24 (火) 12:00:39};
--むしろ1.は階級維持に必死な量産型無言将官の基本行動だから・・・ --  &new{2017-10-24 (火) 12:03:55};
---(´・ω・`)大将の場合それは維持ではなくランキングポイント狙いだと思うわ。結果的に維持にもなってるけど --  &new{2017-10-24 (火) 12:07:41};
-最近気づいたんだけどさ、バーザム改よりバーザムのほうが強くない? --  &new{2017-10-24 (火) 11:59:06};
--イマサラタウンにさよならバイバイ --  &new{2017-10-24 (火) 12:00:40};
--(´・ω・`)だってバーザムは腰が無くて改の方は腰があるのよ?考えてみれば当然の話よー --  &new{2017-10-24 (火) 12:03:09};
--ジェガンやギラドーガも似たような存在感 --  &new{2017-10-24 (火) 12:04:16};
--ガンダムのほぼ上位互換のバーザム改よりコストが20低いが性能面で部分的に勝っており武装も個性的で強力なバーザム君 --  &new{2017-10-24 (火) 12:05:43};
--見た目で勝ってるからセーフw --  &new{2017-10-24 (火) 12:12:41};
--やっぱシュツの復権が急務だな。威力とDP5割増しでも良いくらいだ。 --  &new{2017-10-24 (火) 12:15:53};
--バーザム下位と言われてるからな340で撃ち切り武器とプレピク格闘でホント微妙 --  &new{2017-10-24 (火) 12:18:03};
---というか現状シュツナパ系統がどの機体でも全般的に不遇気味 --  &new{2017-10-24 (火) 12:21:49};



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