Comments/雑談掲示板Vol1504 のバックアップ差分(No.6)
[[雑談用掲示板]] -えいえい!怒った? -- &new{2018-01-15 (月) 01:20:46}; --(`業ω者´)怒った。ガンオン強制24時間マラソンの刑だ。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:26:06}; ---それかなりキツイ拷問や -- &new{2018-01-15 (月) 08:01:12}; -v(´・ω・`)v -- &new{2018-01-15 (月) 01:20:59}; --(´業ω者`)まずはその邪魔な蹄を切ってやろう -- &new{2018-01-15 (月) 01:35:24}; -連隊とかいうカス共はさっさと消えてくんねぇかなマジで。前の大連隊時代で大勢辞めたってのにまだ同じことしてんのかよあのゴミ共は。イナゴかなんかかよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:23:15}; --しょーがねーだろーシステムとしてあるんだから -- &new{2018-01-15 (月) 01:25:12}; --連帯を認めたくはないけど、大規模対戦として最も理想的な形なんだよな 意思疎通をしっかりとして、各自の役割を自覚して、その時々の最適の行動を取る ガチの理想 許せんけど -- &new{2018-01-15 (月) 01:27:02}; --ぶっ壊れ機体を使ってる奴に、大勢辞めるから使うのやめろって言ってるのと同じやぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:29:38}; --大連隊時代は階級制度が悪かったやろ…あの頃でのkg12超えの局地背景の少佐がいるくらいひどかった、普段連帯しない人も参加してたレベルだったからなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 01:32:08}; --連隊は何時間でも待たせて連隊としかぶつからないなら問題ないけどな、結局やってることは低階級狩りとなんら変わらんからゲームバランスもだけどこの辺改善すべきだけどなマジでこれ人を追い出してる -- &new{2018-01-15 (月) 01:50:57}; --そもそも連隊ってなにが悪いの?確かに昔、連隊でアビューズまがいのことしてるやつらがいたりはしたけど、普通に戦闘する場合は問題ないようぬ思うけども。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:14:31}; ---挽き肉にされた側としては嫌って気持ちも分かるが、アビュしなければ、悪くもないし違反でもないな。あと意外と指摘されないが、味方側で連隊が動いている時は、必然的に強い味方を連隊に持って行かれるので、敵陣営が連隊なし+味方陣営連隊ありで合わせ参戦しないと、これまた連隊轢かれほどではないが格差で負ける事が多くなる。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:20:26}; -局地って最低このくらいの階級じゃないとキレられるとかある? -- &new{2018-01-15 (月) 01:24:15}; --過疎りすぎて大将じゃないから~とかはもうないんじゃない? -- &new{2018-01-15 (月) 01:25:27}; --最低でも中将くらいじゃね -- &new{2018-01-15 (月) 01:28:37}; --参戦してくれるだけでありがたい。餌がいなさすぎて困ってる -- &new{2018-01-15 (月) 01:29:09}; ---自分1人が餌になるだけだったら気にせず参加するんだが、同チームの人らにまで迷惑かけると思うとちょっとなー -- &new{2018-01-15 (月) 03:16:22}; ---大規模もそうだけど勝敗で階級とかレートとか変えるのやめてほしいわ -- &new{2018-01-15 (月) 09:49:38}; -結局さ、初期ジムが弱い時代なんてあったの? -- &new{2018-01-15 (月) 01:33:13}; --10000閾値転倒時代はCBRが1.5倍じゃ撃ち落とし安定しないから誰も使ってなかった -- &new{2018-01-15 (月) 01:35:59}; ---その時代はB3が強くなかった? -- &new{2018-01-15 (月) 01:38:03}; ---DP制前のBRなんか主力になり得ないレベルのゴミだぞ。まぁ、バルカンよりマシだったからガンキャIIとかはCBR+BC+BRってBR持ってたがな -- &new{2018-01-15 (月) 01:40:14}; ---散々3点MG系統がマシと言われてたっけか -- &new{2018-01-15 (月) 01:41:58}; ---え、DP前のB3くそ強かった気がするんだが -- &new{2018-01-15 (月) 01:43:31}; ---重撃バズとB3あいまって普通に戦える機体だったね -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:04}; ---SMLさんが弱いとか980円ってバカにされてた理由がミサイルとCBRの相性最悪だったからだからな。今みたいにBRが強くなかったからCBRと相性悪い機体は産廃扱いだった。SMLも高コスのBRB3持ってても産廃評価って事からも如何に当時のBRがゴミだったかが良く分かる -- &new{2018-01-15 (月) 01:45:16}; ---でも3マシFのが強かったね。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:45:35}; ---高コスのB3はくそ強いとまではいわんけどそこそこ強かったから使われてたけど初期GMの3B装備なんていたっけ? -- &new{2018-01-15 (月) 01:46:40}; ---×「DP前のB3くそ強かった」 〇「DP前のBRはB3以外がゴミ過ぎてBR使うならB3しか選択肢がなかった」 -- &new{2018-01-15 (月) 01:46:42}; ---1万時代はチャービとバズ3点Fで使ってたな。低コスとしては普通に強かった。ビーム装甲Ⅱ付けてるテトラそこまでいなくなかった? -- &new{2018-01-15 (月) 01:49:29}; ---だから転倒(撃ち落とし)に威力のみが重視されてた時代に威力1.5倍CBR使ってた奴なんかほんと少ないぞ。1.5倍CBRがそんなに評価高かったらアクトザク(マレット機)の評価もあそこまで酷くはなかっただろう -- &new{2018-01-15 (月) 01:53:42}; ---安定と追撃火力の関係で重撃ガンキャ族がうじゃうじゃいたなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 01:56:44}; ---まぁ高コストなのに1.5倍で相手は盾持ちやビムコの前衛相手にすりゃ評価低くても仕方ないべ -- &new{2018-01-15 (月) 01:57:15}; ---コスト関係なく1.5倍CBRは不人気だったっつーの。コスト260の後期生産型も1.5倍CBRだったから全く見なかっただろ?コスト280のWDガンキャからは2倍CBR貰えて内臓BZ榴弾も出来たからWDガンキャがアホみたいに多かった -- &new{2018-01-15 (月) 02:02:51}; ---初期ジム自体は弱くないけどコスト考えても上位互換がいるから使われないって奴やな -- &new{2018-01-15 (月) 02:10:14}; ---極単純に敵の主力に歯がたたんかっただけよ -- &new{2018-01-15 (月) 02:15:59}; ---敵の主力に歯が立たないって事は弱いって事じゃないの?2Jなんかは2J大将とか居たが、初期ジム大将って聞いた事なかった -- &new{2018-01-15 (月) 02:21:04}; ---いや他の機体には歯が立つから弱いとは言わないって人いるもんで -- &new{2018-01-15 (月) 02:25:49}; ---それ言い出したら「今のDP環境ではマシンガン持ってるならどうにでもなるから弱い機体は居ない」みたいになるだろw -- &new{2018-01-15 (月) 02:29:03}; ---2j大将の某氏は有名だが、初期ジムだけで大将やってる人も居たぞ、レースマップで何もできねぇとかいいながら10位前半に居るような人だったが。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:31:35}; ---マシンガン持ってない機体もいるからセーフ -- &new{2018-01-15 (月) 02:32:13}; --今より弱い時代はあったけどつかえねーレベルまで下がった事はなかったよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:36:08}; --テトラ相手とかで難儀してたような時代はあれど、マジで総合的に「弱い」って所まで転落した事はないはずだが。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:38:45}; ---思いで補正だろ。DP制前はCBZ最強時代で低コスCBZ>>>>>>低コスCBR位の差があったから初期ジムよりデジム乗ってた方が多かったんじゃね?初期ジム復活はDP制になってからよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:42:07}; ---ははは、こやつめw -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:40}; ---低コスというか中コスに近いけどCBRというとCBRBZ榴弾コンボが猛威を奮ってたね… -- &new{2018-01-15 (月) 02:05:31}; --初期ジムとかの低コスのCBRってチャージしても弾速度遅くてマゼラ並みなの知らなそうだね少しはマゼラよかほんの少しは速いかもしれないけど、チャージが必要でなおかつマゼラfとチャージして威力同じっていうゴミだったんだが… -- &new{2018-01-15 (月) 02:12:08}; ---中距離以遠の当てやすさ大分違った気がするけど気のせいだったんかな? -- &new{2018-01-15 (月) 02:13:54}; ---マゼラよりは全然はえーよ。過剰に弱かったことにしようとすんのやめや。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:23:25}; ---検証ページより、マゼラトップ砲は弾速1200相当で初期ジムCBRはフルチャ1850相当やで。2S重のチャージマゼラが1660ちょい、どこがマゼラ並やねん。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:40:52}; ---枝主じゃないけど、たしかDP制になるより前にあまりにもCBRが遅くて使えなかったから弾速の強化入った記憶があるわ。まぁ、検証のは更新されてるだろうし、マゼラも弾速に変動あった記憶もあるけどね。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:16:47}; ---遅かったCBRの弾速強化ってアレケン初期くらいじゃなかったっけ?かなり不確かな記憶だけど… -- &new{2018-01-15 (月) 03:19:10}; ---たしか、スプシュ時代が終わってからだったと思う。飛んでる敵をマゼラで落とすってのが普通の時代もあったし過剰に弱く言ってるとは思わんわ。 -- &new{2018-01-15 (月) 05:58:45}; --DP前はイマイチっちゃイマイチだったけど重バズも3マシもなぜかFまで持ってるからなあ…コスト以上の働き出来なかったことはない感じ -- &new{2018-01-15 (月) 02:13:47}; --思い出補正だな、昔は380コスの機体なんてなかったしCT回すにもWDジムとかWDキャで十分で強い弱い以前に使うやつがいなかった、今だってCTの関係で使われるだけで強い弱いでいえばCT回るならわざわざ使う必要はない -- &new{2018-01-15 (月) 02:57:35}; ---今も上手い人はCT調整用には初期ジムじゃなくて消防車使ってるからね、CT回せるならコスト比で考えると初期ジムよりも消防車の方がコスト以上の強さがあると思う -- &new{2018-01-15 (月) 03:11:32}; ---今更初期ジムは古いわな ロケシュ消防車が2機揃うまでの繋ぎぐらいでしか使わん -- &new{2018-01-15 (月) 03:29:45}; --まぁビムシュ初期ジムよりCBZとマゼラに両方ロケシュが乗るザクのほうが強いと言われてた、初期ジムの特性はビムシュより射程のほうがいいと言われていた時代もあった -- &new{2018-01-15 (月) 03:03:06}; ---CBRが死んでたこと自体は否定できんな。ただビムシュ5B3BRの火力は当時でも十分戦えたし3マシFも重バズもあったから使い物にならない産廃になったことは無いはず。低コスから剥奪されがちなFタイプの武器もなぜか結構持ってんのよね初期ジム -- &new{2018-01-15 (月) 03:32:04}; -シャングリラで開幕10〜15程のブラビが南凸来たのよ。ブラビが中央ライン来たあたりで分かったから即皆帰投したけど速すぎて誰も防衛に間に合わないでそのまま5割削られた… その後死に戻りで北凸ブラビコッチも直ぐに分かったから防衛に回ったけど間に合わないし、止められない… しかもGP01が混じって核運搬止められない…… これ、将官戦場なんだぜ…… -- &new{2018-01-15 (月) 01:35:37}; --空飛べるから一般的な凸のように地を張って列になって凸して来ないんだよね、面で来る感じ。こうなると数が上回ら無いと止められないけど、敵が速すぎて確実に被害を受ける -- &new{2018-01-15 (月) 01:38:40}; --面で来るハンブラビ想像したらワロタ -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:05}; ---最初は全員地を這ってるのよ。でも、接敵した瞬間各々飛んだりルート変えたりするから「わさー」ってバラけるのよ。数人はそのまま変形格闘に轢かれてるし、もはやトラウマ物 -- &new{2018-01-15 (月) 01:49:18}; ---ガメラ3ラスト並みの絶望感 -- &new{2018-01-15 (月) 01:49:58}; ---ワサワサ動くフナムシの群れ思い浮かべた -- &new{2018-01-15 (月) 01:51:27}; ---殆どの人が練度カラー(黒)みたいだったからまさに昆虫の集団 -- &new{2018-01-15 (月) 01:54:53}; ---ゴキブリじゃねぇか… -- &new{2018-01-15 (月) 01:58:30}; ---宇宙怪獣やん -- &new{2018-01-15 (月) 02:02:43}; --マジかよ。連邦優遇最低だな -- &new{2018-01-15 (月) 02:05:26}; ---優遇とか以前にフレピクの二の舞はやめて欲しいわ。しかも、フレピクより腕が要らないし射撃火力があるってのがたちが悪い -- &new{2018-01-15 (月) 02:08:19}; ---アレで火力微妙とか言ってんだからえぇ…ってなる -- &new{2018-01-15 (月) 02:13:59}; ---サイコザクやTBザクみたいな爆発力はないからね。将官戦場のTBネズ動画みると一人で戦局覆せるんだなって思う、かつてのフレピクの様に。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:19:25}; ---たまたま通った時だけ動画にしてるのを基準に語るからお前は連豚なんだ -- &new{2018-01-15 (月) 02:21:22}; ---アレ行けたらヤバイけど辿り着くまでが困難過ぎるんだよなぁ サイコTBザクはそう言うメリットデメリットハッキリしてると思う -- &new{2018-01-15 (月) 02:23:55}; ---TBネズ通る気がしない(´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 02:29:44}; ---TBとフレピク凸を同等に語る人初めて見た…通りやすさとか、ご存知ない? -- &new{2018-01-15 (月) 02:50:17}; ---自分でやらずに成功した動画しか見ないで語ればそりゃそうなる罠 -- &new{2018-01-15 (月) 03:22:11}; ---将官では無いが、マップ見てる人や何故か張り付き防衛の人が居ると、あんまり叩け無いんだよね。ブラビの警戒率は高いし。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:51:21}; --本当ブラビさっさと修正して欲しい。防衛に人数さかれて他のライン維持も難しくなるし。これで運営は連ジでバランス取れてるとでも思ってるわけねーよなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 03:07:32}; ---防衛で人数を割くのは戦術の一つとして、何人も湧くのはどうかと思うが?対空迎撃MSの存在と、帰投性能が低いことが問題かと。ハンブラビのソレは変形格闘モーションのミラーが他にも期待できるので、滅多に修正は叫ばないほうが得策かもしれない。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:45:47}; ---そもそもあんな挙動このゲームにいらないからミラーではなく修正してほしいって言ってるんだよ -- &new{2018-01-15 (月) 11:11:47}; --バンナムの事だしブラビのミラー出して来るまである、勝敗に直結する機体はクソだと思うが・・・弱体なんて期待しても疲れるだけゾ。 -- &new{2018-01-15 (月) 04:01:16}; -ちょっと前に出ると即爆風武器とビームで膝付くしDP実装以前より今は酷いな。前のシステムの方が、基本BZ直撃か格闘程度でしかダウンしなかったからまだ逃げたりできたけど、前線で膝付くと今は即死確定だし。結局無難にやるには脳死垂れ流しで芋ってればいいやって所に行き着くな。砂糖を評価してる奴居るけど今の状態見るに一番つまんねークソゲー化してる。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:39:22}; --今思えばデブ機体には積載お化けにするとか、最悪転倒無効つけるとかでDPまえでも調整は出来た -- &new{2018-01-15 (月) 01:42:43}; --DP以前は盾無しはCBRでどこからでも怯み(コンボでよろけ転倒)食らっていたし、当然空なんか飛べなかった。今は当時より連射武器が激増してるから比較が難しいが、チョット前に出たら爆風やビームで膝を突くほど集中砲火食らっているならDP前でも普通に怯まされて死んでる立ち回りだと思うよ。佐藤は評価してないけど。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:09}; ---芋が加速しただけでつまらない環境になったけどな -- &new{2018-01-15 (月) 01:46:40}; ---芋ったほうが稼げて美味い状況も相まって過去最高級品のお芋になってる 普通の射撃武器も高DP武器も全部のDPを4分の1とかにするべき 通常射撃による怯み、よろけはおまけでいい それこそ連携取ってる場合の追加効果的な感じで 一騎当千を嫌ってDP制にしたのに一騎当千ができてるままやんけ まぁより売るためにDP制にしたのが真実だろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 01:52:38}; ---↑は同意だなー。マシンガンなんて2人がかりで撃ち込んでよろけるくらいでもいいと思うのよ -- &new{2018-01-15 (月) 03:20:30}; --ロケシュビムシュ大正義からクイリロなんかが救われた事は良かったんだけどなー -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:46}; --BZやCBR転倒の時は転倒取れる=高威力=低連射だったからまだ立ち回りやすかった。今は威力より範囲で範囲広い武器は連射遅い訳じゃないんだよね。だから結果的に前に出るスキの無い芋戦場になってる -- &new{2018-01-15 (月) 01:52:50}; --まぁ実際ひでーな。ただ仮にDP導入されなかったとしても違う形で酷い事になってたよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:54:41}; --まとめるともうこのゲームはどうしようもない終わりという事か -- &new{2018-01-15 (月) 02:04:21}; --まあ機体バランスとか諸々は今のがいいんだろうけど、やってて楽しかったのはdp前なのは確実だよなbz格sg格CBRBCコンBZマゼラとかやってて楽しかったわあと上級者と中級者の差がはっきりしてるのもゲームとしては楽しかった下に合わせるとロクなことに、なんねーんだよな -- &new{2018-01-15 (月) 02:05:08}; ---ハメコンボであれもかなり窮屈だった気がすっけどなー。まぁ今よりはマシだったなーといってもあのまま行ってもどうせ今頃同じように膝付きまくりの蒸発しまくりのゲームになってたろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 02:09:36}; --DP前過剰に評価してるのは一方的にCBRバズコンボ確殺してた連邦専だってばっちゃがゆってた -- &new{2018-01-15 (月) 02:20:14}; --DP自体はマシンガンとかも選択肢に入るようになったから歓迎ではあるんだけど調整がなあ -- &new{2018-01-15 (月) 02:54:03}; --DP制は嫌いだな。多対1だと益々勝てなくなったからね。あと、ジオも良くなかったかな。ジオン→瞬間火力ある凸主体の陣営。連邦→KD優秀な陣営。ってのが崩れた気がする -- &new{2018-01-15 (月) 02:59:11}; ---全武器のDPが高すぎてなぁ 撃ち合いが発生しないもの まだDP制前のほうが撃ち合いがあったわ -- &new{2018-01-15 (月) 03:14:31}; --今さらしきい値制に戻すわけはないからもう諦めるけど、お手軽武器(爆風、高ロック連射武器、誘導系)の威力とDPが高すぎるんだよ もうちっと対戦ゲーとして腕前を重視する調整してくんねえかな… -- &new{2018-01-15 (月) 03:25:50}; --DP制自体は死に武器が減ったって意味では良いと思う。火力ない機体でも手数で膝つかせる事が出来るようになったし。ただ、運営が設定してるDPが一部おかしいのと制度実装後即DPお化けの武器を実装してインフレさせたせいで酷いことになってると思う。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:43:32}; --DP制直後は良かったけど結局それを無にする武器がどんどん出てきて今の状態になってるんだよな。DG即溶かしやそんなの関係なくAP溶かす武器。まあこうなるって予想してた人は沢山いるだろうし、そうなるまで楽しめればいいかなって思ってたから今は月に3回くらいしかログインしなくなったけど満足はしてるよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:33:01}; -CSRはそれ自体は他のFPSによくあるような即死ビームなんだけど、ガンオンの場合はCTが10分とかあったりするからな。それを一瞬で葬り去るのが理不尽すぎるからしゃがみ撃ちしかできないようにして欲しいんだが… -- &new{2018-01-15 (月) 01:42:14}; --本家(BB)は意図的にQSができないようにしてあるがな。結果、迷彩空手だの竹槍肩先生といった狙撃しないスナというものになって兵科そのものが遊撃というものに変わってしまった -- &new{2018-01-15 (月) 02:07:53}; ---迷彩タックルからの追い打ちはやってる方だけ楽しい糞ゲーすぎた…後半はスコープ要らない連射武器使ってたな。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:17:41}; --あとボダブレは茶砂から追撃死は糞ゲーすぎるからできないように遠距離狙撃銃は一種類しか持てないようにしてるのにこっちの糞ゲーは平然と複数持ち可能にしてるのもな -- &new{2018-01-15 (月) 02:19:06}; ---お前、ほかのゲームをやるとかいうとアプデをさぼって巡回してる運営がまた顔真っ赤にして文句言いに来るからやめとけよ -- &new{2018-01-15 (月) 02:24:57}; ---狙撃武器2種類持ちぐらいはまあ我慢するけど、高速切替モジュールで追撃が容易なのがクソすぎる…狙撃兵科の全ての機体はモジュール枠0でいいと思う -- &new{2018-01-15 (月) 02:47:47}; --そもそも論として拠点叩かせるゲームデザインでキャンプ得意な兵科を実装するのがアカンかったんや。どうしても入れたいんなら一定時間照射し続けることで大きなダメージを与えられる対物(=対拠点)兵科としてデザインすればよかったものを・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 03:19:05}; -FA-ZZ雑魚将官だった人等おとなしく尉佐官まで落ちてくれ邪魔。へたくそな熊でポイ厨すんのやめてくれ。やるならせめてマップや周りの状況見ようよ。ミリ残り下がってきてんのにシカトして最前線突っ込んで爆散してどうすんのよ。前出すぎてて射線遮るし下がるとき引っかかるしとにかく邪魔。ベース張るところもちゃんと頭使って考えようぜ?芋彫してくださいって所ばっかりに張ってんじゃねぇよマジ。さっさと落ちて適正階級で強襲、銃撃の立ち位置勉強してこい。本当に邪魔 -- &new{2018-01-15 (月) 02:24:24}; --こんな所で愚痴ってないで、その下手くそクマ本人にその場で直接言えや。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:32:18}; --勝たなきゃ昇格出来ないからな。負けた時、味方に愚痴りたくなる気持ちもわからなくもない。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:40:03}; --下がってきたミリ残りでも低コスなら無視して最前線の高コスの修理に向かうのはさほど間違ってないと思うがね。まぁ仲良く爆散しちゃ意味ないけど -- &new{2018-01-15 (月) 02:47:16}; -本当深夜帯の連邦ダメだわ今さっき4連敗して頭にきたわ。これイベント始まったらもっと負け続けるんだろうな死ね。本当死ねよマジで -- &new{2018-01-15 (月) 02:36:58}; --じゃあジオン行けよ ジオンでもボロ負けするだろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 02:38:10}; ---ライダーあるある -- &new{2018-01-15 (月) 02:51:05}; ---今のイベントの仕様 -- &new{2018-01-15 (月) 03:06:03}; ---途中送信してしまった 今のイベントの仕様上仕方ないっちゃ仕方ない 勝つことよりイベチケのほうが何億倍も大事って人はかなり多いだろうし、面倒くさくなったら放置してでも参戦って人も多いだろうし -- &new{2018-01-15 (月) 03:07:51}; --今は9割以上が無言無気力戦場だし、野良で勝敗を語る時代はもう終わってる。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:23:11}; ---真面目にやっても9割は報われないからね なんで馬鹿共の為に真面目にやってるんだってバカバカしくなる -- &new{2018-01-15 (月) 03:26:27}; ---自分が声出せば無言戦場ではなくなるんだよ?つまりそんな戦場産んでる側のカスであることを自覚すべき。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:28:44}; ---一人だけ喋ってたら滑稽以外の何物でもないな -- &new{2018-01-15 (月) 03:32:08}; ---戦場では喋らないのにwikiオンラインでの言い訳は多いやつ -- &new{2018-01-15 (月) 03:35:10}; ---自分が声出せば無言戦場ではなくなる。そんな理想論や綺麗事で物事が解決するなら世話はない。それが通るならこの世に戦争は起きてない。誰も争わなければ戦争なんて起きないんだろ?だが人間は有史以来戦争のなかった時代はない。そういう事だ。 -- &new{2018-01-15 (月) 05:06:04}; ---真上の葉が突き刺さるしかも厨2気味の長文よく書けるよな尊敬する -- &new{2018-01-15 (月) 05:29:20}; ---なんのかんのいってもやっぱ「それでも」と言い続けるほうが前向きだしカッコイイと思うから、そんな腐ってないで声出していこうぜ -- &new{2018-01-15 (月) 09:08:17}; --ちょうど木主がここで愚痴ったころから今2連勝してきたで!やーい死神ー -- &new{2018-01-15 (月) 03:27:25}; -https://youtu.be/6Edoud8POH4 パチZの動画 -- &new{2018-01-15 (月) 03:25:41}; --パチンコとか人間のやるもんじゃない。ガンオンの方がまだマシ -- &new{2018-01-15 (月) 03:49:17}; --タバコ臭くてな。あとマナー悪い客が目立つ。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:58:21}; ---マナーが悪いのはネトゲも一緒やで。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:54:17}; --依存症になったら中々抜けれないから人生詰む前にやめておけ。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:56:22}; -通信切断されまくってガンオンまともにできない(L4:17 B2:0?など) -- &new{2018-01-15 (月) 03:34:56}; --クソゲーやってないで早く寝ろって意味だよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:57:07}; --糞回線に金など払う価値はないから他所に乗り換えろ。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:12:21}; -バーザム強すぎ修正はよ -- &new{2018-01-15 (月) 04:29:30}; --やはりたけのこよりきのこだよな -- &new{2018-01-15 (月) 04:33:03}; --逆にバーザムみたいな微妙機体が戦場に増えてくれたらジオン大喜びちゃうんか -- &new{2018-01-15 (月) 04:38:26}; --別に強すぎはしないけどあいつにやられると心底ウザいんだよな…電磁弾弱体はよ -- &new{2018-01-15 (月) 04:51:41}; -会社の飲み会で酔っ払って記憶がないときに、抱き枕の嫁とよろしくやっているのが会社の人にばれて、今では変態と呼ばれるようになりました。今後どうすればいいのでしょうか。、教えてガンオンの変態ども。 -- &new{2018-01-15 (月) 04:43:12}; --それをねたにしてイジられをうまくやると会社内での人間関係今よりうまくいくで -- &new{2018-01-15 (月) 06:25:55}; --笑われるより笑ってもらう精神。求められた時に変態をどんな形であれオープンに出来るとなお良し。まあ違う自分を表現するチャンスじゃないですかね(マジレス -- &new{2018-01-15 (月) 07:24:42}; --お笑い人間にになればいいんですね -- &new{2018-01-15 (月) 09:27:11}; -機体が増えてきてふと思ったんだが、連邦ジオン問わず出撃ムービーの際に特殊演出がある機体ってどれぐらい居るんだろうな。フリッパーの背中のフィン開くようなちょっとしたものも含めてそういう演出持ってる機体を挙げてく木。 -- &new{2018-01-15 (月) 04:53:46}; --そういう演出が増えたのはキュベレイから出始めた感じだから、それ以降の機体だと探しやすい -- &new{2018-01-15 (月) 04:58:03}; --特別演出が無いがゆえに盾が非表示でなんもついてないアームプラプラさせながら出撃するガンダムヘッドくん… -- &new{2018-01-15 (月) 05:34:02}; --ハンマハンマの好きだな。パラスアテネもある -- &new{2018-01-15 (月) 06:38:41}; --ジムスナイパーIIが(なぜか)バイザー下げる -- &new{2018-01-15 (月) 07:32:38}; -今の環境って、大将に旧将官が集まってて、現中将〜准将が旧佐官、現佐官は旧尉官の人たちだよね?だから大将はすごくピンキリで、将官戦場全体的に昔に比べて動きが悪くなってる気がする。みんなはどう思う? -- &new{2018-01-15 (月) 05:04:01}; --完全に的外れだと思う -- &new{2018-01-15 (月) 05:08:15}; --FA-ZZ弱体でメッキの剥がれたゆとりライダーの階級が下がり少将准将大佐あたりに増加→それらが連邦に拘らなくなり両軍に散る→そして戦場の質が下がる 佐官が中将とかに上がる環境的な理由はない -- &new{2018-01-15 (月) 05:18:16}; ---旧佐官、旧将官は絆キル実装以前を想定して使っております。紛らわしくて申し訳ないです -- [[きぬし]] &new{2018-01-15 (月) 05:21:44}; --大将=旧少将中将大将じゃないかな 旧と言っても最低でも緩和後の試験時代あたりか 現中将はそういうに巻き込まれた人もいるから一概にそうとは言えないけど、大体旧佐官 少将以下からは完全に旧佐官~それより下 と思う -- &new{2018-01-15 (月) 05:22:30}; ---なんか大将の幅の広さと将官戦場の弱体をものすごく感じるんですよね。同じような意見の方いらっしゃるんですね -- [[きぬし]] &new{2018-01-15 (月) 05:26:50}; ---公にはされてないけど、マッチングの緩和の為に昇格を緩和したからね それでも時間かかるときはかかるけど もちろん階級制度をしっかりとしてほしいけど、そうなるとマジでマッチングしなくなりそう -- &new{2018-01-15 (月) 05:28:50}; --大将別格はいいけど旧佐官を過大評価しすぎ。佐官は佐官だよ環境変わろうが准将が精いっぱい。 -- &new{2018-01-15 (月) 05:28:07}; ---昔の佐官は今よりは強かったよ -- &new{2018-01-15 (月) 05:30:06}; ---旧がどの時代かでかわってくるかも。PP時代佐官は大抵准将以上行ってるんじゃない? -- &new{2018-01-15 (月) 06:03:53}; ---PPまで遡ると現准将どころか大将クラスだと思うぞ。野良だと大佐とかで実質トップクラスだったし -- &new{2018-01-15 (月) 06:36:30}; ---PP時代も何度か難易度が変わってるから、後半の大佐は今と大差ないと思うよ。大佐だけに。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:46:26}; ---PP時代の准将大佐は馬鹿にできんな。あの当時、大将は常時勝たないと維持ができないなんて言われるおかしな異常階級。中将でトップクラスで、少将でも十分強い。PP時代に前線で活躍する事ができる大佐や准将なら、今の大将や中将程度余裕じゃないの? -- &new{2018-01-15 (月) 06:46:35}; ---PP時代も後半は今みたいにまともな人は准将まできたし、少しコツを掴めば少将になってた。勝率次第で中将も稀に拝めてたはず。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:02:24}; ---PP制時代は少将維持するのに最低限試合の順位が10番以内、あと300ポイント欲しかった記憶。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:41:17}; ---ほんと階級は時代による。テトラ登場時からの復帰勢だが、当時将官だったのが今尉官なんだぜ(笑) -- &new{2018-01-15 (月) 08:02:06}; --たぶん腕と階級の関係はほとんど変わってないよ。どのスタイルが上がりやすいかみたいな相性は変わってるだろうけど、いつの時代も維持する手段は様々だったからスコアだけみてもわからないよ。ただ、グレポイみたいなノウハウで出し抜くスタイルの人は、そういう要素が日に日に減ってる分埋もれがちかもしれない。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:41:46}; ---スコアはDP制の前後で変わったくらいじゃないかな。大きくは、DP前は個人戦、DP制後は多対多意識してるポイント制だから昇格に関わる根本が変わってる感じで、対応できない人は将官落ちしてるけど、個人戦重視の佐官戦場あたり?とかではやたら強いとか。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:36:10}; --何をもって動きが良いか悪いかによるだろう。そもそも機体の強さやマップの作りまで環境がガラリと変わっている。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:18:01}; -味方にもう一人代理が欲しい。敵ビコにミノ撒くだけでいいから、だれかお願い・・・敵にミノ撒かれて代理できないとき、だれもしゃべらない、誰も代理しないじゃ負けるんだよぉ!チャットで呼びかけてるけど、皆無言過ぎぃ。小隊で組んでるならまだしも、何でオンラインゲームやってんだよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:41:59}; --日本人はチャットをバカにするからな -- &new{2018-01-15 (月) 07:21:43}; --1.SATORIの境地に至ってる 2.代理に入るとタマシイを抜かれると思ってる 3.稼げば勝敗は問題にならないから興味がない このどれか。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:22:35}; ---4.宗教的な制約で代理できない -- &new{2018-01-15 (月) 07:41:28}; --まだ代理とかやってんの草やわ野良で指揮するとかどんな拷問よ -- &new{2018-01-15 (月) 07:39:12}; ---最近までフレ申請断ってたの若干後悔してるわ。小隊組んでも待機時間長すぎるし、一部だけでもフレ申請受けるべきだった... -- &new{2018-01-15 (月) 07:46:53}; --そもそもさ、ほかの人も代理やってよ言うてシカトされるなら、木主の代理指揮も大多数の人に無視されただろうから、木主が代理をする意味はないんじゃない? -- &new{2018-01-15 (月) 07:41:58}; ---連邦なら時間指定凸むしられること多いけど、初動は指示通り動くし大丈夫と思いたい。今も連ジ合わせて8連勝はしてるし、煽りかもしれんが代理ありがとうと最近は言われるし。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:54:56}; --キリスト教カトリックでは、代理指揮をすることは、神への冒涜とされてるから厳禁なんだよね。プロテスタントならおk -- &new{2018-01-15 (月) 07:44:46}; --自分以外はCPUだと思え -- &new{2018-01-15 (月) 07:45:25}; --過去にミノ撒きだけでいいから代理よろって言われて、実際にビコ潰しにミノを撒いたら、即発見して破壊間際の敵ビコに無駄ミノしてんじゃねーよ戦犯代理は無駄にゲージ消費するなって言われた経験(実話マジ話)があるから、完全に代理する気がない可能性。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:46:20}; ---ちなみに代理よろって言っていた代理と、戦犯呼ばわりした奴は別人だけどね。まじキチがガンオンには多いから。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:47:46}; ---まあ無駄ゲージもちょい問題あると思うが、文句は一人だけみたいだから気にすることないと思うよ。アドバイス以外は無視が当たり前だからね。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:58:25}; -なんか上の方に「キリスト教の制約で指揮代理できない」みたいなこと書いてあるけど、宗教関連で適当なことを言うのはまずくないのか?俺宗教に詳しくないから教徒がどう感じるのか知らんけど -- &new{2018-01-15 (月) 07:56:16}; --新しい木立てなくてもええやん。流石に冗談てわかるだろ。 -- &new{2018-01-15 (月) 08:03:34}; ---冗談でもおめー外人が日本人は○○できねーんだぜwって書いてたら嫌な感じするだろ。タヒねタヒね連呼してるここで言ってもしょうがないけどな -- &new{2018-01-15 (月) 08:38:22}; ---冗談だろうけど宗教は怖いからね^^; -- &new{2018-01-15 (月) 10:02:36}; --宗教・政治ネタは規約NG -- &new{2018-01-15 (月) 09:36:34}; -どうやったら連隊入れるんや?おじさんも混ぜてよ -- &new{2018-01-15 (月) 07:59:09}; --連隊なんかほぼフレか部隊限定の固定メンバーなんだから新規はよっぽどパイカ良くないと蹴られるのがオチ。大人しく餌役頑張ってください -- &new{2018-01-15 (月) 08:05:55}; --お前が連帯主になって人選すればよろしい -- &new{2018-01-15 (月) 08:12:04}; --平日昼間の時間合わせとか、社会人には無理じゃない?常に時間が空いている人達っぽいし -- &new{2018-01-15 (月) 08:13:56}; -そろそろ高コス支援に5分持つ高稼働対空砲とか実装してくれんかなー。港湾でトレーナーで3種設置してたら忙しすぎて頭がふっと―しそうになった -- &new{2018-01-15 (月) 08:05:34}; --連投申し訳ない -- &new{2018-01-15 (月) 08:08:23}; --稼働時間が伸びた所で榴弾かバズーカの嵐に壊されるから安心しろ -- &new{2018-01-15 (月) 08:29:09}; //-そろそろ高コス支援に5分持つ高稼働対空砲とか実装してくれんかなー。港湾でトレーナーで3種設置してたら忙しすぎて頭がふっと―しそうになった -- &new{2018-01-15 (月) 08:05:34}; ---ヒギィ -- &new{2018-01-15 (月) 09:17:01}; --EWACジェガンが足早くてそれら上位EWACシステムとレーダー・対空・ポットの上位持って来ると信じてるわ -- &new{2018-01-15 (月) 09:28:58}; --そんな壊されやすいもん高コスで置いてたらCT間に合わないから、結局トレワカでマメに置くことになると思う -- &new{2018-01-15 (月) 09:45:06}; -低階級では未だに格闘無双状態なのに格闘強化って運営は新規増やす事は断念して残りのコアな層からの寄付だけでやってくつもりなのか? -- &new{2018-01-15 (月) 08:53:08}; --無双なんてしてるのは階級落としか初心者狩りの新キャラだろうし格闘以外でも一緒だし、下に揃えたらアレGLAの悪夢時代が再来するだけやろ -- &new{2018-01-15 (月) 09:08:36}; ---ですよなあ -- &new{2018-01-15 (月) 09:23:48}; --ヒヨコマシでクルクルピヨピヨ攻撃してるだけで通用する階級に合わせるのはNG -- &new{2018-01-15 (月) 09:59:23}; --低階級戦場を何年も見てないけど格闘無双できる奴は階級落としだろう。射撃のみでも無双するんじゃないの。格闘で斬られても射撃の高火力で即蒸発しても初心者、というかライトゲーマーだとモチベ無くすだろうし根本は格闘じゃなく階級落としのほうだと思うぞ -- &new{2018-01-15 (月) 10:15:40}; --結局は今の環境の格闘でやられる奴ってクリアリングがガバってる&敵のいそうな位置がわかってない(学習しない)アホだからねぇ…ある程度やればわかるし、なんならうまい人の動画見たりでも学習できるのにしない奴に合わせた調整しても上の方から辞めてって過疎るだけやで -- &new{2018-01-15 (月) 10:20:05}; --格闘以上に爆発物無双してそうなんだけど違うのか・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 10:53:46}; -あれ?もしかしてジェガンって強い...? -- &new{2018-01-15 (月) 09:21:26}; --強いっていうより癖がなくて使いやすい良機体って印象 -- &new{2018-01-15 (月) 09:26:59}; --BRと盾BZかバルカンで牽制しながら、サベ改で両断するのが一番使いやすい。BRのDP高いしオススメ。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:29:54}; --ビムコ盾がないこと除けば340コストクラスの足回りやアーマー持ってて尚且つ武装も種類があって汎用性がある、強くないわけが無いんだけどなんか無難過ぎて面白くないのよね、対のギラドーガもそうだし -- &new{2018-01-15 (月) 10:08:22}; ---「特徴が無いのが特徴」 -- &new{2018-01-15 (月) 10:28:23}; ---なんか駆逐艦の陽炎みたいやな -- &new{2018-01-15 (月) 10:46:43}; --素より低性能でコスト高いけどA2でBRMとギャンニードルMばら撒いてた方が稼げるな。素は全部優秀なんだけどキル量産パターンが描けない -- &new{2018-01-15 (月) 10:30:10}; ---絆ツバ付けオンリーの役立たずムーブをキル量産パターンとか物はいいようにしてもひでえなw -- &new{2018-01-15 (月) 10:44:59}; -世の中世知辛いのじゃあ……はぁ -- &new{2018-01-15 (月) 09:46:27}; -ニコニコランキング6位にガンオン動画がある…まだまだ捨てたもんじゃないのか…それとも朝だからか…? -- &new{2018-01-15 (月) 10:08:14}; --(´・ω・`)坊やだからさ(´・ω・`) -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 10:28:35}; -今は勝つために頑張るとハゲるので、そもそも個人スコアは階級査定に絡まないようにして勝敗だけで決めて欲しい。個人スコアはその戦闘内での順位や各アチーブ(DX貰えるランキングとか)だけではだめなのだろうか。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:08:34}; --そもそも階級ゲージ可視化した直後に勝敗での査定の比重がでかすぎて批難が続出して個人成績の比重が少しだけ増えたのが今の形やぞ。まあ個人的には階級(勝敗のみ)と個人スコアのランクを独立させて欲しいとは思ってるけどね。低スコアで役に立ってる奴はいるけど高スコアで役に立って無い奴はいないから。まあやんないだろうけどね。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:22:13}; ---その時代は知らないのですが、勝敗が階級の最大要因であるなら、みんな勝つためにボランティアでも僻地レーダーとかやると思っていたのですが、そうではないのですね。つまり勝ち意識とエンジョイ意識のプレイヤーが混合される仕様がまずい、ということなのでしょうか。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:02:41}; --それだと有利陣営ライダーや連隊寄生するだけで実力佐官でも大将になれて、野良だと実力大将でも准将落ちとかになるぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:23:11}; --今は勝つために頑張るとハゲるのが問題なら、今は勝つために頑張るとハゲない仕様にすれば良いんだよ。何故、根底原因と違う箇所の斜め右上の対応になるんだよw -- &new{2018-01-15 (月) 10:25:43}; ---はい、なのでハゲても階級に関係ない方がシンプルで良いかな、と思ったのです。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:03:59}; --今は階級を維持したいなら全力ポイ厨してポイント捨てても勝とうとする人を味方に引く事をお祈りするゲームやぞ(それクソゲーじゃね?) -- &new{2018-01-15 (月) 11:03:39}; --戦略上はKDの価値がカスみたいなゲームなのにそのスコアが高い、てのがそもそもの問題。その歪みのせいで、負け越してるくせに自分は上手だと勘違いする奴が出てくるわけでね。相対的にKDのスコア比重を下げればゲームとしては健全になる・・・もっとも、俺が運営ならその決断は難しいかもしれんが(´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 11:09:05}; ---戦略価値としてのKDを重視するのであれば、もっと早い段階でテコ入れが必要だったからね。そこを気にしてるような人は早々に止めてる人が多いから、やるのであれば復帰してもらった人の目にも止まる何らかの大型アプデと一緒にやらないといけないし、そうなるとアプデ要因との兼ね合いも考えないといけないから難しくなる。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:16:00}; -わいの今のデッキ コンカスのいい壺1体 耐爆のダメな壺2体 F重1体なんだがどう思う? -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 10:20:43}; --この壺は良いものだ。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:01:05}; -久々にガンオンやったら、この時間も混合マッチ。神ピコ決まっって逆転したのにマップで一目瞭然の核凸が決まって逆転負け。拠点前で味方5,6っ機微動出せずに待機してるから何事かと思ったら敵一匹しかいねぇし突っ込んでも誰も追撃もしてくれん…。これなんなん?二戦ほどしたけど連邦って今勝ち目無いんか?将官で勝てる時間帯とかあったら教えてくれ -- &new{2018-01-15 (月) 10:24:52}; --ガンオンはいつも過疎ってます ガンオンはいつも混合マッチなのです だからガンオンをやめて働くのです(´・ω・`) -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 10:27:13}; --連邦の奴は人がクソすぎて連邦勝てねぇって言うし、ジオンの奴は機体弱すぎて勝てねぇって言うんだよ。つまり勝者は存在しない。これがガンオン。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:37:35}; ---勝利者などいない戦いに疲れ果て -- &new{2018-01-15 (月) 10:40:38}; ---0083のお話も似た内容の戦争してたなw。連邦は人がクソでジオンは機体がクソだったな(例外あり -- &new{2018-01-15 (月) 10:51:49}; ---逆シャアかと思ったら0083時代じゃないか!(憤怒) -- &new{2018-01-15 (月) 11:04:04}; --連邦准将は頭が動いてるとか目が見えてるとかが怪しいレベルの結構いるよね…北極で開幕4にいたのに相手が取りに来たら蜘蛛の子のように逃げ散って4取られて残り20分ボコボコにされるって馬鹿じゃねーのって -- &new{2018-01-15 (月) 10:38:50}; --今連邦将官はだいぶキツい。FA-ZZエレベータが下るまでまだ時間かかるみたいだから、勝ちたかったら勝つ気有る連中で小隊組んでちょっとでも戦力整えるしかない -- &new{2018-01-15 (月) 10:39:07}; -レーダー置いたら面積に応じて時間経過でポイント入って良くね?カブった部分はもう先着で。機体を見つけたから貢献じゃなくて、敵がいるかどうかを見張る行為自体が貢献だろ。開幕その場置きとかクソ行動はあるだろうけどその1個以降は我先にと僻地に置くようになる。支援が報われるようになるしポイ厨行動自体が貢献になってるならそれにも文句出ない。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:48:13}; --戦闘に参加せず広域レーダーずっと張り続けるやつ出そう -- &new{2018-01-15 (月) 10:50:46}; ---レーダー空白でブラビに抜かれるよりマシにはなりそう -- &new{2018-01-15 (月) 10:54:40}; --全員先着が欲しくて即置きからの本拠点ミルフィーユが容易に想像できる -- &new{2018-01-15 (月) 11:05:20}; --本拠点ポップして目の前のレーダーにひっかかるとマジで殺意わく嫌がらせかよおおおおお -- &new{2018-01-15 (月) 11:06:38}; --レーダーに限らずスコアは全て周辺での分配方式でいいよ。僻地でのレダネズミ対応はシステム上スコア一人占めになるし。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:09:21}; ---集団行動も美味しくなるから、まとまりが出るだろうし。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:10:15}; ---拠点凸の先頭とかもそうだよな。参加しても先頭で弾受ける人は機体失ってゲロ不味レベルなのに後ろから屍を踏み踏みしていく人はポイント稼げるとか、根本的におかしいと初期から思ってるんだが -- &new{2018-01-15 (月) 11:15:22}; ---コレだな。後方最前線問わずどのレーダーのポイントもレーダー設置してる全員が入るようにする。ポイントが入りやすくなる分、多少ポイントの調整がいるかもしれないけど、コレなら僻地レーダーが禿げる事が減る -- &new{2018-01-15 (月) 11:18:22}; --襲撃阻止の仕様だけがダメすぎるってサービス初期から言ってたな。レダとか設置物のスコア自体はもう少し上げていいんだろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 11:14:10}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。