Comments/雑談掲示板Vol1554 のバックアップソース(No.5)
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-(´・ω・`)ハゲのお兄ちゃんが新設しないかららんらんが新設したわよ。よってらんらんはハゲではない --  &new{2018-03-05 (月) 00:43:16};
--いや、おそのりくつはおかしい。 --  &new{2018-03-05 (月) 00:44:38};
---(´・ω・`)ハゲじゃない。ハゲじゃなあああああああい!!! --  &new{2018-03-05 (月) 00:49:23};
---このハゲぇええええええ!!! --  &new{2018-03-05 (月) 05:00:50};
-尉官に落ちて戦闘したけどここが佐官や将官戦場より楽しそうにプレイしてるわね。ガンオンて意外と楽しいのかもしれない --  &new{2018-03-05 (月) 00:44:33};
--どんな機体でも活躍できるのはよさそう。対戦ゲームとしては棒立ちの敵狩るだけはつらい --  &new{2018-03-05 (月) 00:47:28};
---階級落としを狩るゲームだから --  &new{2018-03-05 (月) 01:54:16};
--単に無双してオレツエーしたから楽しかったんじゃないですか --  &new{2018-03-05 (月) 00:50:34};
-もう機体撃破での戦力ゲージ減少はいらないんじゃないかな・・・ 時間経過で戦力ゲージ減少、維持拠点数で減少速度緩和 --  &new{2018-03-05 (月) 00:59:40};
--面白そうだけどKD生き甲斐にしてるプレイヤーがブチ切れそうだな --  &new{2018-03-05 (月) 01:11:00};
---KD生きがいな奴はそもそもゲージに興味なんかないような --  &new{2018-03-05 (月) 08:35:20};
--BA「ナニソレ?戦場全面BAとでも言いたいの?」 --  &new{2018-03-05 (月) 01:11:30};
-某お船ゲーの絵師が女性でガンオンユーザーであることが発覚してて草 --  &new{2018-03-05 (月) 01:02:57};
--そういうの全然興味わかんわ --  &new{2018-03-05 (月) 01:08:02};
--そっとしておいてやれよ --  &new{2018-03-05 (月) 01:09:22};
--ほんとこういうやつってなんでそんなことで盛り上がれるんだろう --  &new{2018-03-05 (月) 08:30:18};
-(初動凸の最後方)もう間に合わないぞ!焼け死ぬぞ! --  &new{2018-03-05 (月) 01:07:17};
-何故かジオンに負けない。なんでなんだ? --  &new{2018-03-05 (月) 01:11:29};
--その秘密はお前の股間にある --  &new{2018-03-05 (月) 01:13:30};
--ネズや凸を食らわない限りKDで勝てますし... --  &new{2018-03-05 (月) 01:17:52};
---今はもうその逆なんだよなぁ --  &new{2018-03-05 (月) 01:37:13};
---将官なら今だにKDは連邦優位だな。先週も今週もそれぞれ20戦程度だけど両軍のリザルトでKDジオンが勝ってたの一つも無かったわ --  &new{2018-03-05 (月) 02:53:39};
---だってお前らタマネギとかで絆ポイ厨だらけなんだもん。あと連邦はZZのチャーゲロが良い感じに活躍できるMAPが増えた。こんな感じかな --  &new{2018-03-05 (月) 03:30:48};
--それは貴様がジオン兵だからだッ!…同軍戦以外じゃ「ジオン」には負けないしな --  &new{2018-03-05 (月) 02:26:35};
-こんな考えはダメだとはわかってるんだけど、イフ改で建物の間からD格しようとして隙間通れなかったり、ガザDで拠点に攻撃できる位置の後一歩ほど前でやられたりすると、対になってる機体なら行けたのになぁ・・・って思えてすげぇモヤモヤする --  &new{2018-03-05 (月) 01:21:25};
--思うけど、意外といけなかったりするから、想い込み補正もあると思って考えないかなぁ。 --  &new{2018-03-05 (月) 01:46:44};
---ヒットボックス問題ははっきりしにくいけど、隙間を通れる通れないははっきりしてんだろ --  &new{2018-03-05 (月) 02:46:28};
---NYは顕著だよな。連邦は行けるけどジオンだと行けない隙間が多い。 --  &new{2018-03-05 (月) 08:27:09};
-あくまで個人的に思うことなんだけど、全機体をコスト帯の最強機体と同レベルには強くするべきだと思うんだけど、どう思う?こういうといつも「インフレが進んでめちゃくちゃになる」と言われるんだけど、現状勝つためには一部の強い機体使ったほうが勝てるのであって、本当に勝つつもりならそれ使うしかない。その一部機体必須でデッキ枠が埋まってしまうのが本当につまらない。4機しか出せないのを増やすか、無数にいる微妙な機体を毎週2機ずつぐらいでいいから修正していくべきだと思う --  &new{2018-03-05 (月) 01:25:30};
--できればそうして欲しいけど、やるやらない以前にできると思うのか、この運営に。 --  &new{2018-03-05 (月) 01:29:15};
--高コス一強時代になりそうね --  &new{2018-03-05 (月) 01:31:59};
---せやろか むしろ低コス中コスがエラいことになると思う いくら高コスで機体性能が高くても数の暴力とCTには勝てない 低コス帯の全部が消防車 グレザク ジム2? 初期ジムになったらやばい --  &new{2018-03-05 (月) 07:29:49};
--(´砂ω糖`)儲からなくなりそうだからダメ --  &new{2018-03-05 (月) 01:32:47};
--つまり同コスト内の格差をなくして同じくらいの強さにしろって話でしょ? 言うのは簡単だけどやるのは無理、同じくらいの強さだなんて何をもって決められるのかという話だしね --  &new{2018-03-05 (月) 01:44:21};
---見た目だけ今のままで、ヒットボックスと武装を全て同じにすれば解決 --  &new{2018-03-05 (月) 01:55:59};
---340で最強を決めるときにギャンなんて選択肢にも上がらないし、仮に320だったとしても320で最強か?といわれれば違うし、300でもうーん...こういう産廃を何とかしていって欲しい --  &new{2018-03-05 (月) 01:58:45};
--多くの人が思っていることだしド正論だが、ガンダムブランド+ガチャという楽な商売してる運営がそんなことに工数かけるわけない。DP制でマシンガンやBR持ってりゃどんな機体でもそれなりに戦えると喜んでたのに、新機体売る為にDP制以前と似たような環境に元に戻すし、フレピク封印したあとに空飛ぶ機体実装するし --  &new{2018-03-05 (月) 01:47:42};
---こんなにDP1000超えとか作るなら前の環境のほうがいい --  &new{2018-03-05 (月) 02:03:02};
---15000のBZとか7000威力を3点バーストする武器とかが出てきそうだけどよろしいか?どっちみちインフレするのは避けられんからもっと酷い事になってたと思うぞ。だってそうしないと売れないから --  &new{2018-03-05 (月) 02:08:54};
---どっちもCBZで癖が強いけどゲーマルクが1.6万BZ、ザクⅡCが7000BZB3持ってるぞw --  &new{2018-03-05 (月) 02:50:59};
--ユニーク武器はどうするんだ? 単純比較できないものを横並びにすることほど難しいことはないぞ 誰かの基準は他の人の基準とは違うものだからな、絶対文句が出る あと、後発のガシャがモデリングだけにウン万かけられる富豪以外に売れなくなるから案としては絶対採用されないね、断言してもいい --  &new{2018-03-05 (月) 02:08:43};
---ユニーク武器持っていて機体性能も同コスト最強クラスなヘイズル改バーザムTBッガイ黒幕がいる320はそいつらに合わせても何ら問題ない。まあパジムガルαスレイヴレイス御神体ら辺の初期実装320が弱過ぎるとも言えるが。 --  &new{2018-03-05 (月) 08:13:20};
--そのコスト帯で同レベルのバランスにするというのが難しい上に現状出来てないから性能格差に不満もったりするわけで。かといって上の方であげてるガワだけ違う機体案だと今の設定のDXガチャとか余計に回す気起きなくなるやろ…。 --  &new{2018-03-05 (月) 02:41:21};
--それを進めると、インフレもそうだけど、ほぼ全機体がコスト帯内での特徴差の薄~いのになってしまうんだが。特徴がある=現環境にがっちり組み合う可能性があるって事でもあるし。少なくとも具体案出してくれんと話にならんで。 --  &new{2018-03-05 (月) 06:41:40};
-尉官はマッチが早くて最高だな。やっぱ待ち時間無いのが一番良い --  &new{2018-03-05 (月) 01:38:48};
--民度の低さも最高だしなー --  &new{2018-03-05 (月) 01:46:08};
--尉官は話す人が多いのもいい。召喚戦場は無言率高くてつまらん。 --  &new{2018-03-05 (月) 01:58:00};
---あー、そこは否定しないなぁ。小隊に入ってやっと会話する感じなんだよなぁ。 --  &new{2018-03-05 (月) 02:09:27};
--尉官はキチ率とウェーイ率が高すぎてなあ・・・多少でも頭使って遊びたければ将官以外の選択肢はない まあ息抜きにサブキャラで尉官戦場やるけど頭空っぽで遊びたいときにはちょうどいいね --  &new{2018-03-05 (月) 02:09:51};
---チャットとか見ないから問題ないよ。どうせ下らない自分語りとTwitterに書いてろ案件と智謀31のアホ武将が語るレベルの戦略論しか言ってないから。 --  &new{2018-03-05 (月) 02:34:49};
--尉官は人が多いが、黒帯まで落ちるとまた過疎マッチになるぞ。茶帯と黒帯の混合マッチになるケースも多いが、ガチの黒帯が多いと拷問になる --  &new{2018-03-05 (月) 02:52:03};
-デイリーの3戦しろとか2勝しろとか地獄なの多いな。 --  &new{2018-03-05 (月) 01:49:07};
--収集イベに限って小隊デイリー率が上がるのは気のせいだろうか --  &new{2018-03-05 (月) 01:50:12};
--大規模戦10分くらいにしてほしーわ。 --  &new{2018-03-05 (月) 01:55:28};
---5分でも全然OK --  &new{2018-03-05 (月) 01:59:54};
---3分でもいいわ --  &new{2018-03-05 (月) 02:01:25};
---それならいっそのことボタン押したら結果だけ表示で --  &new{2018-03-05 (月) 02:20:34};
---↑それ最高だわ --  &new{2018-03-05 (月) 02:22:51};
---スマホのポチポチゲーいったら? --  &new{2018-03-05 (月) 02:26:21};
---ガンダムこれくしょん! --  &new{2018-03-05 (月) 02:38:49};
---レースある時はユーザーが文句言ってたのにな。。。 --  &new{2018-03-05 (月) 02:47:35};
---少しでも褒めることができず、ただただ文句しか言えない人がたくさんいるんだよ。なにやったって結局文句言われるのに、いちいちその文句を聞いてクソな修正を繰り返してがんじがらめになってんだよ、ガンオンは。 --  &new{2018-03-05 (月) 04:26:37};
-運営にゲームをよくしようなんて気、かけらもないだろ。あるんだったら日曜の深夜の今だけど今すぐ緊急メンテでチャージマゼラとか修正しろよ。こんなの一部武器が全く使えないとんでもない不具合レベルじゃねえか --  &new{2018-03-05 (月) 02:01:58};
--会社だとそういう訳にもいかんのよ。大きくなると特に。ニュース見る歳になると分かる様になるぞ。 --  &new{2018-03-05 (月) 02:08:19};
--あなたはクレーマーです(*´・ω・`) --  &new{2018-03-05 (月) 02:08:33};
--このゲーム商売で儲けるためのものだから、わざわざ旧機体の武器強化するとか考えにくくね。まあBD3号機とかあるけど --  &new{2018-03-05 (月) 02:13:24};
---金にならないことはやらないのだ --  &new{2018-03-05 (月) 02:23:36};
-小隊デイリーきつい……。最早オフピーク帯じゃ人集まらんくて野良には辛いわ…。 --  &new{2018-03-05 (月) 02:27:18};
--鯖と陣営だけでも公開したらここ見てる人が参加するかもしれんぞ。特定とか気にするならしゃーないけど。 --  &new{2018-03-05 (月) 02:38:39};
--階級がずれてると参加しづらいものがあるからな。階級不問にされても将官帯の襲撃金とかは尉佐官には荷が重いし --  &new{2018-03-05 (月) 02:50:12};
--ありがとう。とりあえず何とか終わらせたよ。一応将官だけど尉佐官の方が募集多い感じで、将官は身内や部隊やフレのみの募集多い気がするな。後デイリーの為に勝敗度外視で動かなきゃいけないのも辛いわぁ…。 --  &new{2018-03-05 (月) 03:04:55};
-人事異動で開発戦略が大きく変わって機体の仕様が途中変更されるロボアニメはよ ビームライフル --  &new{2018-03-05 (月) 02:40:47};
--試作4号機「呼んだ?」 --  &new{2018-03-05 (月) 02:52:53};
-リプレイ見てる時、試合時間まだ残ってるのに途中で再生終了することがあるんだけどこれおま環なの?何回再生しても最後まで見れない。公式の不具合一覧にも載ってない(報告はした) --  &new{2018-03-05 (月) 03:21:01};
--戦力ゲェジが全部削られたんじゃないの --  &new{2018-03-05 (月) 03:28:58};
---ゲージはまだ残ってた。20分続いた試合なのに19分ぐらいまでしか再生できないんよ。 --  &new{2018-03-05 (月) 03:39:29};
--オレも同じ現象。やっぱ自分だけじゃなかったのか --  &new{2018-03-05 (月) 03:32:22};
---A(低スぺ)「これ不具合だろ!!!!1」B(低スぺ)「お前もかおま環じゃないよな!」C(普通)「こいつら何言ってんだろ…」 --  &new{2018-03-05 (月) 05:05:17};
--実況者もそんな事言ってたな --  &new{2018-03-05 (月) 05:33:03};
--この前の大阪ライブで、リプレイ再生不具合を確認・原因解明中って言ってたよ。 --  &new{2018-03-05 (月) 05:38:51};
-これマジ?もう俺のPC低スペになったのか・・・ --  &new{2018-03-05 (月) 05:28:14};
--枝ミスすまん --  &new{2018-03-05 (月) 05:28:59};
--ネタ煽りでマジに不安になられるとこっちが不安になるからやめて! --  &new{2018-03-05 (月) 06:02:06};
-単式マシンガン頑張って連射してもBRとほぼ同じかちょっと早いくらいの連射速度なんだけど、これわいのPC環境があかんの…?それともこんなもんなの? --  &new{2018-03-05 (月) 06:04:36};
--頑張って連射するより1秒で7回クリック出来るぐらいの速度に調整したほうがええで でも単式で理論値の連射は人間TASとかマクロじゃない限りほぼ不可能 あくまでも数値上の理論値  その時々のFPSも関係してくるし 秒間5発ぐらい打てたらそれでいいと思う それでもダメなら・・アキラメロン --  &new{2018-03-05 (月) 06:15:02};
--頑張って連射するよりは、発射間隔覚えて一定間隔でクリックした方が連射しやすいかも。戦闘中に処理落ちするような環境なら単マシ使うのはアキラメロン。あと、盾持つと発射レート下がるよ(SA武器共通の仕様) --  &new{2018-03-05 (月) 06:16:22};
--たしか単式って昔は制限無かったんやがマウスホイールに射撃割り振りして超連射叩き出してた人が出たからレートの制限ができたんよね…… --  &new{2018-03-05 (月) 06:47:43};
-(´・ω・`)今日は月曜日よ。ガンオンやめてお仕事や学校にちゃんと行くのよ。 --  &new{2018-03-05 (月) 06:06:32};
--了解、これより仕事に取り掛かる(ガンオン起動) --  &new{2018-03-05 (月) 06:14:40};
--やるならせめてやるゲームは選べんよ --  &new{2018-03-05 (月) 06:23:56};
--お前ら!ガンオンだけは起動するなよ! --  &new{2018-03-05 (月) 06:27:27};
--会社のPCでやるんだよ!(錯乱) --  &new{2018-03-05 (月) 06:34:34};
-今ってさ、ジオ4機で大将維持ってできるんかねぇ?純粋な疑問 --  &new{2018-03-05 (月) 06:29:01};
--いや無理でしょ --  &new{2018-03-05 (月) 06:33:57};
--一回で4キル取ったとして最低8回は使えるから32キル、CTはロカク支援でコンテナでも集めてれば誰でも余裕ってことはないにしても出来るんじゃね? --  &new{2018-03-05 (月) 06:57:16};
--代理して味方扇動もとい先導しながらだったらいけるんじゃね。要は勝てばええんや --  &new{2018-03-05 (月) 06:57:50};
--覚醒せずにやたら高性能なBRとかBZとか垂れ流して絆感じてたら何とかなるんじゃね?CT計算して要所要所で覚醒すればなおよし --  &new{2018-03-05 (月) 07:00:31};
--急いで死んで12回出せるとして、一回3キルなら36キル。拠点の近くの敵狙えばそこそこスコアも伸びるだろうし、勝率にもよるがまぁいけるんちゃう --  &new{2018-03-05 (月) 07:04:15};
--その大将が居なくても勝てるなら維持出来る。 --  &new{2018-03-05 (月) 07:05:16};
---まあこれだわな --  &new{2018-03-05 (月) 07:06:19};
--木主のいうジオ4機積みってのは素早くCT入って放置プレイx2で維持できるのかって意味じゃないの? 代理とか鹵獲でコンテナとかBRBZで絆とか、そういうのは前提条件からして除外な気がする --  &new{2018-03-05 (月) 07:06:57};
---立ち回りまで全て限定されたらそれはもう自分のほしい答え以外の拒否にならない? --  &new{2018-03-05 (月) 07:48:05};
--数字拠点オセロでダラダラMS戦させるMAP増えたしいけるんじゃないかな。1回4キルしたとして拠点スコア絡めば上位にゃ入るだろうし。まぁ、でも凸の道を切り開くタイプの使い方だと無理そう --  &new{2018-03-05 (月) 08:30:01};
-(´・ω・`)よく連邦がージオンがーで憎しみあってるけど諸悪の根元はまともな調整をしない運営なのにどうして憎しみ合うのかしら --  &new{2018-03-05 (月) 07:48:47};
--その書き込みは本当にプレイヤーですか? --  &new{2018-03-05 (月) 07:50:47};
--プロレスだぞ --  &new{2018-03-05 (月) 07:57:06};
--運営のバイトか頭湧いてる人か知らんけど、両方やってりゃ明らかにジオン側は色々と絞りすぎできついのに対等だとかジオン機体優遇とかほざくアホが出るからちょっとイラつく程度だよ。最初から対等な性能にはせず対立を煽って課金させる方針なのは分かった上で、それが分からないキッズや○○、バイト君の行き過ぎた言動だけ腐してるだけ。 --  &new{2018-03-05 (月) 08:05:02};
--それ、半分プロレスだぞ。一部の真に受けちゃってるやつが暴走しておかしくなってるけどな。 --  &new{2018-03-05 (月) 08:09:28};
-過疎時間帯の格差マッチってだいぶ解消されてるみたいだね。佐官キャラで1戦して40分後にもう1戦できたけど、2戦目の時は80分待ったっていう大将がいたよ。1戦目も大将は数人いたから、人数調整で後回しにされた人がいたってことだね。まあそれで格差解消されてても、ジオ一機積みで-6ptとかいうふざけた放置奴とか、7人が退出とかいて、運営がまともになっても一部のクズプレイヤーが格差マッチつくりだしてて、結局憎しみを生み出すのは地球の重力に魂を引かれた人々なんやなって思いました。 --  &new{2018-03-05 (月) 07:55:25};
--5時に参戦ボタンポチ 約3時間待っても始まらない あと1時間ちょっとで記録更新 --  &new{2018-03-05 (月) 07:59:45};
---3時間ってマジ?夜中から朝までやってて、約7時間で5戦できたよ。1時間待ち程度なら普通にあったが… --  &new{2018-03-05 (月) 08:11:58};
--格差マッチの確立を下げて同軍戦の確立を上げた感じだね。おかげでユーザーが少ないジオンでも同軍戦がちょいちょい起きる。まぁ、格差マッチよりはいいけどね --  &new{2018-03-05 (月) 08:12:24};
--単に大将中心の将官戦場、准将中心の将官戦場に分けてあぶれた方は一試合分余分に待たせて人入れ替えてるだけだよ。過疎帯に2戦場は多分ない。片方の将官が50人以上100人未満くらいなんだろ。この調整の前はメンツがほとんど固定だったしね。連邦はラフェ〇ウ連隊(つっても2,3小隊で人数も10人前後)でジオンは毎回固定メンツで名前覚えるくらいだったぞwシル〇、オンド〇、後藤〇とか毎回同じ戦場だったしね。上位将官固定だとジオン側の勝率が極端に悪くて尉佐官混合だと連邦側の勝率が極端に悪かったから尉佐官が頻繁に連ジ移動するようになってゴミ芋佐官が多い方がボロ負けする単純な構造。佐官准将当たりは不利と見れば退出しちゃうし初動防衛だけしてマクロ放置も多い。ただジオン大将だと120分待ちとかあったのが90分くらいになったから調整されて多少は改善されてるねw --  &new{2018-03-05 (月) 08:18:32};
-他の兵科との比較はともかく、同じ兵科内で2つ下のコスト帯と比較して、そのコスト帯で明らかに最強になれない奴は強化してほしいな。上でも少し出てるが、ギャンは320どころか300コスト強襲枠でも最強かと言われると微妙、強めの300か320強襲の真ん中から下位くらいの強さだと思う。 --  &new{2018-03-05 (月) 08:06:10};
--それだけ強ければ十分。パジムガルαスレイヴレイス御神体ら辺の初期実装320は280下手すると260より強いとも言えない・・・ --  &new{2018-03-05 (月) 08:19:36};
---そいつらなら冗談抜きにジム2のほうが強い コスパも火力も --  &new{2018-03-05 (月) 08:34:17};
---いやいや、そこまででは無いだろ・・・無いよな? --  &new{2018-03-05 (月) 08:50:59};
--コスト帯最強の話だと最近の機体はコスパいいからハードル高いぞ。TBアッガイヘイズルグレガルルナタンなんかにも勝てって話になるし --  &new{2018-03-05 (月) 08:27:37};
---1つ下に負ける程度ならまだガチ機体と趣味機体ってことでいいけど、2つ下に負け始めると愛があってもきつくなるのよね --  &new{2018-03-05 (月) 08:32:03};
-(´・ω・`)FATBでネズミ狙ってたら、いきなりノリザクに絡まれてイラついたから適当にミサイルポッドF撃ったの。そしたら直撃してAP全部持っていってびっくりしたわ。あれ割りと火力出るのね... --  &new{2018-03-05 (月) 08:37:30};


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