Comments/雑談掲示板Vol1652 のバックアップソース(No.7)
[[雑談用掲示板]]

-(´新ω設`)我が世の夏が来たあああああああ!!!!! --  &new{2018-06-10 (日) 19:17:11};
--(´・ω・`)なーつのおーわぁーりいぃー なぁーつのぉおぉーわぁーりいぃーには --  &new{2018-06-10 (日) 19:18:49};
--出荷 --  &new{2018-06-10 (日) 19:24:44};
--あぁ~こーとしぃーもーなつがきた~(来たぜ来たの来たよ --  &new{2018-06-10 (日) 19:31:10};
-いち --  &new{2018-06-10 (日) 19:17:45};
-浜本「へへ…ユニコーン引けなかったんだからさ、俺は大人しく引退するよ…うわぁぁ!嫌だぁぁ!0079や0087のMSで遊びたい!やだよおお!もっとちゃんと課金するからよおお!助けてくれよおおお!辞めたくねえよおお!うんえーーい!!」 --  &new{2018-06-10 (日) 19:25:13};
--同じ人間爆弾でもボルガ博士は笑えるから困る --  &new{2018-06-10 (日) 20:45:16};
-おそらく現段階でオレはユニコーンに負ける でも ジオンは負けんぞ --  &new{2018-06-10 (日) 19:27:39};
--泥にまみれろよ --  &new{2018-06-10 (日) 19:30:38};
-2陣営に分かれて戦う、人気作品を原作にしたオンラインゲームだとスターウォーズが最近出てたはず。あれはバランスいいんだろうか…Pがルーク大好き人間だったりしないんだろうか… --  &new{2018-06-10 (日) 19:31:37};
--じっくりと勝敗を競うようなゲームじゃないよ、スターウォーズの世界観感じでわーってやってうわー負けたー勝ったー飽きたーってゲーム --  &new{2018-06-10 (日) 19:33:56};
--ロードが長すぎてマジでストレス溜まるゲームだった。ロビー退出だけで1分は待たされた --  &new{2018-06-10 (日) 20:01:29};
-同軍をへらすにはどうすればいいんだ?シナンジュはもう十分強化されたから再調整はいらないよな。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:31:53};
--将官が足りない陣営には下士官を数合わせとして参戦させる。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:34:36};
---それしたらジオンの低階級と新規が全滅するから結局連邦の尉官以下すら同軍頻発するだけだ。なお低階級でも既に連邦同軍がそこそこあったりする。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:46:49};
---安心しろ、ジオン左官は現在連邦尉官とのマッチングになって連戦連勝中だ。じきにジオン将官ふえてくよ --  &new{2018-06-10 (日) 19:56:43};
--ユニコのヒットボックスをシナと同じにする以上 --  &new{2018-06-10 (日) 19:34:41};
--無理じゃね。ジオン有利にしたらジオン同軍だらけになるだけやし。自由に変えれる時点で本当にバランスよくしないと同軍は偏る。そしてバランスはぜったい良くならない。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:34:59};
---対等になったらなぜかジオンのほうが増えましたね… --  &new{2018-06-10 (日) 19:36:18};
---増えてない奇跡の一週間は両軍将官に同軍があった --  &new{2018-06-10 (日) 20:49:21};
---サザビーが強くなった!っていうから一時的にジオンに見に行ってただけだろ。一週間しかなかったのに増えた減った言える期間じゃないでしょ --  &new{2018-06-10 (日) 21:13:43};
--シナンジュ ジオだらけのジオン精鋭は連邦にS勝ちしまくってるね 結局小隊くんで強い機体固めれば楽に勝てるんだよ --  &new{2018-06-10 (日) 19:36:45};
---中身が同じレベルの勝負ならジオンはどう考えても負けます。弱連邦相手なら勝てます^^ --  &new{2018-06-10 (日) 19:37:40};
---今のジオン将官は連隊しやすいからな。まあそうでもしないと連邦将官に勝つとか無理ゲーなわけで。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:50:13};
---強いもの同士の試合なんてほとんどないから問題ない、あったとしてもどちらの軍が相手の戦術に噛み合ったかで勝敗決まる、最近何が何でもどんな時でもジオン不遇にしたがる奴多いな --  &new{2018-06-10 (日) 19:54:36};
---残念ながらジオンは不利を踏まえて作戦を立てるんだよなー、KD完全に負けるってわかってるしな --  &new{2018-06-10 (日) 19:58:59};
--連邦専が望んだ結果だしかたない・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 19:40:36};
--考え方が間違ってる。もう連邦は同軍が主でたまにジオンの残党が湧いてくる。UC0096時代はそういうものだ。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:43:24};
--ジオンのヒットボックスを見た目無視して小さくする。もしくは味方の弾がすり抜けるように --  &new{2018-06-10 (日) 19:43:43};
--シナンジュの当たり判定をユニと同等、赤マンサの当たり判定を強化ZZと同等にして、デブな分性能差つけられてる分をユニZZに合わせる。当たり判定が大幅に違う状態で適正なんて出来るわけないんで主力を完全ミラーにするしかない。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:52:16};
---ほんとにこれしかないんだよな、ユーザーはどっちがつよいかなんてすぐ理解するから現在連邦同軍多発なわけで、シナンジュ強化当日だけライダーが試乗しにきて同軍ちょっとあって、あユニコのがお察してなわけで、それ以来ジオン将官同軍綺麗になしw --  &new{2018-06-10 (日) 19:56:52};
--そんなに嫌なら同軍の見た目だけジオンにしよう、判定や武装は連邦機のままだがな --  &new{2018-06-10 (日) 19:55:29};
-将官ジオン戦場同軍だらけっていつの話だよ奇跡の一周間以外過去すぎて忘れたわ --  &new{2018-06-10 (日) 19:36:34};
--サンボルアッガイは尉官はちょくちょく同軍発生してた --  &new{2018-06-10 (日) 19:39:27};
--サイコザク全盛期…が最初で最後かな --  &new{2018-06-10 (日) 19:44:27};
--アッガイTB弱体前に1回あったぐらいだなぁ --  &new{2018-06-10 (日) 19:53:53};
--サイコザク実装直後・奇跡の一週間・シナンジュ強化からの数時間 --  &new{2018-06-10 (日) 19:58:59};
--同軍が発生してた時期なら上のとおりだけど、ジオン同軍祭りは記憶にないな --  &new{2018-06-10 (日) 20:03:55};
-ラプラスガチャでガンキャディテクターが当たったよ。そういやこんな奴いたな。存在忘れてたわ。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:38:59};
--赤い方は見るが青い方はいつ見たかもう忘れたな・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 19:40:23};
--なんかもう話聞いてると金図はひと昔もふた昔も前のやつばっかりだよな。おれザメル --  &new{2018-06-10 (日) 19:45:26};
-無敵の覚醒ジオでUCだらけの戦場を何とかしてくださいよォーッ(後ろで芋ファンネルしつつ --  &new{2018-06-10 (日) 19:51:47};
--ジオぐらいしか通用する高コストないんで あ、いいっすよ(快諾) --  &new{2018-06-10 (日) 19:54:33};
--俺はあきらめるぜ(参戦を) --  &new{2018-06-10 (日) 20:09:38};
-例えばラ○○○ウとかBLされすぎてる人が指揮入っても誰も聞こえないし、指揮状態で暴言したりする人は、システムで指揮に入れないようにできないのかな。本人に言っても自覚しないし結局運営にメールしてるけどはっきり行って迷惑。 --  &new{2018-06-10 (日) 19:52:47};
--余程の暴言野郎じゃなけりゃ代理よくやる人BLなんてやらんし、事実そいつらいたら戦場に纏まり出来てるからBL入れてる奴の方が少数派だろ --  &new{2018-06-10 (日) 19:54:31};
---これ、大体の将官戦場での暴言指揮は殆どの人がBL入れてない。BL入れる奴は元々指示聞かない奴だろ。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:25:37};
---そういうクソザコが多いから負けるんだよなw そもそもラフェロウってお説教が鬱陶しいけどあれって暴言なのか?エルネストくらいザコザコ役立たずいってりゃ暴言だろうが --  &new{2018-06-10 (日) 20:28:24};
--わかるわ 指揮の暴言率高すぎるからね BL入れると指示聞こえないし外すと不愉快だしほんと消えてほしい --  &new{2018-06-10 (日) 19:57:36};
---ジオンじゃめったに暴言指揮なんて見ないが(笑うしかない状態で笑ってるのはたまにある)連邦だと多いのかね --  &new{2018-06-10 (日) 20:08:13};
---負け始めるとクッソ嫌味言う指揮官とかいて、自分は役に立ったと思い込んでるのがそいつの嫌味に同調して「歩兵差」を連呼してクッソ空気悪くなる事もあるな、そんで空気悪くなった頃からなんか猛烈に押されはじめるので成績表みると4・5人居なくなってるという --  &new{2018-06-10 (日) 20:15:48};
---連邦ってなんかチャットの雰囲気悪いんだよなぁ… --  &new{2018-06-10 (日) 20:22:15};
---今ではロビチャが一番平和という… --  &new{2018-06-10 (日) 20:27:53};
--代理が文句言っててもあーはいはいそっすね俺のことじゃねーし知らんよぐらいにしか思わんのだが。それだけ勝ちたいってことやろ --  &new{2018-06-10 (日) 20:01:31};
---そこらへんは個人差あるから文句があっても言わないのが大人じゃねーかな それでBL入れられてたら意味ないし --  &new{2018-06-10 (日) 20:20:26};
--暴言なければとは思うがラフェロウの指揮で普通に割と勝つけどな。本人の戦績にも出てるだろ。図星さされてキレる准将とかだろいちいちBLするのってw そしてそういうのが多いから負ける。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:12:37};
---でもラフェロウめっちゃ勝ち越してるじゃんっていうと連隊ガーって始まる --  &new{2018-06-10 (日) 20:13:44};
---不愉快なチャットを見たくない --  &new{2018-06-10 (日) 20:15:42};
---ラフェロウを除く猛者ぞろい小隊組んでるしな --  &new{2018-06-10 (日) 20:19:12};
---その猛者たちにはまあ役に立つって認識されてんだろ?ラッフェの言動はうぜえけどBLされてるはずって思い込んでる木主みたいなのってちょっと哀れ --  &new{2018-06-10 (日) 20:22:34};
---迷惑行為をわからない哀れな葉 --  &new{2018-06-10 (日) 20:23:49};
--ウザくても勝つ気があって代理するラフェロウ>代理すると分かってるやつをいじけてBLする雑魚 こんな感じなんで実際にBLしてるのってそんないないのよ特に将官は。ムカつくから叩きはするけどなw --  &new{2018-06-10 (日) 20:26:16};
-これがガンドゥムオンラインだろうが! --  &new{2018-06-10 (日) 20:06:10};
-同軍いやだー→ずらしてジオンと当たる→C負けする→また同軍くる これの繰り返しなんだけど --  &new{2018-06-10 (日) 20:06:43};
--ジオンを勝利に導けばいいだけだぞ  この考え方で俺は勝ち越し数を300減らした --  &new{2018-06-10 (日) 20:13:49};
-せっかくデイリーDXチケ2枚なのに何戦しても襲撃金だけまったく取れる気しない( (´・ω・`) --  &new{2018-06-10 (日) 20:12:26};
--NYで編隊飛行するのが一番じゃないかな?勝ちに貢献するんだし、SFSを利用しまくっても文句は出ないでしょ。今週は全く殴れる気がしないマップは無いから、まだマシ --  &new{2018-06-10 (日) 20:26:29};
--アクシズなら1戦で達成するだろ、リスキルで遊んだりしなければ --  &new{2018-06-10 (日) 20:30:46};
-同軍戦で一方的な試合ばっかになるのはなんでなん?マッチングシステムが存在してるなら両チーム戦力が均等になるように振り分けてるはずで、陣営も同じだから片方だけ使える機体とかもないのに、あんな一方的な試合ばっかになるのはおかしすぎない?参戦してる連中をランダムで振り分けてるとしか思えないんだがどうなんだ・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 20:12:33};
--たしか小隊が考慮されてないんじゃないっけ --  &new{2018-06-10 (日) 20:14:25};
--課金額で振り分けてるんじゃね?  --  &new{2018-06-10 (日) 20:15:13};
--ガチ大将6人の小隊も一人大将いたらデイリー消化のごった煮小隊も同じ扱いになるかね --  &new{2018-06-10 (日) 20:16:19};
--どうぐんなるのはだいたい連隊だから。連隊の頭がいるほうを勝たせる。尚、連隊は仕様なので当然の結果である。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:16:20};
--初動で負けると抜ける奴が結構いるから巻き返せずに終わりやすい --  &new{2018-06-10 (日) 20:26:20};
-自分のポイントさえよければいい層と勝ちが最優先な層ってどんくらいの割合になるんだろうな。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:16:40};
--連邦の場合はポイント9割:勝利1割 ジオンの場合はポイント2割:勝利8割 かな あくまで体感です --  &new{2018-06-10 (日) 20:19:09};
--テキコロだと半数くらいは初動帰投しないし無駄なオセロでネズミの邪魔するしコンテナ入れないしでポ厨みを感じるなあ --  &new{2018-06-10 (日) 20:22:54};
---とくに何もないはずなのに、上のメニューの部隊のところがピカピカひかってるのはなんなんだぜ? --  &new{2018-06-10 (日) 20:28:56};
--良い悪い別にして、新階級制度は上位なら負けても階級上がる、今は階級上げたら報酬が出るって考えたら仕方ない。勝てて上位がベストだけど負けても上位がベター --  &new{2018-06-10 (日) 20:26:33};
--どうでもいいけどポイント低くて勝ち意識高いとかなんの役に立ってないからな。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:36:06};
--ポイ厨至上主義、同族として階級至上主義などがあります。とりあえず文句が言いたきゃ結果を示せと --  &new{2018-06-10 (日) 21:44:12};
-今って将官オンリーの戦場ってあるの?佐官戦場に大将が混じってるような戦場ばっかなんだが。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:28:55};
--両軍金一色は連邦同軍なら時々ある。連ジ戦は佐官混じりしか見てない気がする --  &new{2018-06-10 (日) 20:31:44};
---ジオン将官50人いない説 --  &new{2018-06-10 (日) 20:42:30};
-全員機体共通で50人のデスマッチやりたい --  &new{2018-06-10 (日) 20:29:47};
--全   員   ゾ   ッ   ク --  &new{2018-06-10 (日) 20:34:26};
---しかも格闘オンリーですね --  &new{2018-06-10 (日) 20:35:14};
---連邦ならGブルか? --  &new{2018-06-10 (日) 20:59:39};
---Gブル圧勝するだろそれ スパガンでいいんじゃね(暴言 --  &new{2018-06-10 (日) 21:15:37};
--平等に全員ジオ --  &new{2018-06-10 (日) 21:21:47};
-同軍マップをクソめんどくさいて2度とやりたくないようなマップにすれば同軍減るんじゃない? --  &new{2018-06-10 (日) 20:33:36};
--辞める奴が増えるだけだから。同軍マップを面白いほうにしてくれ --  &new{2018-06-10 (日) 20:34:36};
--すでにそういうマップなんだよなあ --  &new{2018-06-10 (日) 20:38:58};
-懐かしい、このゲームまだ続いてたんだな。それだけ人がいるってことか。やっぱガンダム人気は凄いね。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:35:31};
-シナンジュ銀当たって作ってみたけど、鬼強いぞ。コイツが普及したら連邦のユニコーンやVガンも目じゃないなと思った。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:35:57};
--Vガン実装ってマ?連優!!!!!!! --  &new{2018-06-10 (日) 20:37:48};
---量産機という設定を反映して再出撃までの時間は100秒です、ボトムアタック使用後はコアファイターになります --  &new{2018-06-10 (日) 20:59:07};
-(´・ω・`)そんなことよりエロイ話しよーぜ!やっぱドムのミニスカから伸びるムチムチの足がたまんねぇよな! --  &new{2018-06-10 (日) 20:38:04};
--チャゲロ構えたままのドーベンが死ぬと・・・すごく、大きいです・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 20:39:21};
--麻雀には、スク水のドムが、いるらしい。 --  &new{2018-06-10 (日) 20:49:10};
--セーラー服を着たガンダムの衝撃は忘れない --  &new{2018-06-10 (日) 21:05:17};
--JK最高。舐めたいぜ。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:26:38};
-味方のデブに引っ掛かって死ぬパターン連発でCT…あほくさ --  &new{2018-06-10 (日) 20:39:57};
--連発するのは立ち回りと学習能力に問題が -- [[枝]] &new{2018-06-10 (日) 20:45:51};
---こっちが下がろうとした瞬間に後ろからデブがって状況だぞ?どうしろっつうんだよ… --  &new{2018-06-10 (日) 20:48:15};
---少なくともCTヤバい時くらいは後退時に周辺状況確認してから撃てばいいんじゃない?何度も追い抜かれて塞がれるのは気を付けないと --  &new{2018-06-10 (日) 20:50:57};
-爆風よりはましだけどクッソつまらん環境に落ち着いたな。結局運営はこういう状況を続けたいわけだ --  &new{2018-06-10 (日) 20:43:46};
--機体武装はもちろんだけど、マップが致命的にカスなのなんとかならんかね。戦術戦略関係なく押し込んだら勝ちみたいなマップばっか --  &new{2018-06-10 (日) 20:46:00};
---リスキルしやすい配置だよな --  &new{2018-06-10 (日) 20:46:57};
-キルログがマグナムとガトリングしかなくて草 --  &new{2018-06-10 (日) 20:45:58};
-連隊って見分ける方法ありますか? --  &new{2018-06-10 (日) 20:46:51};
--中核となる人物が誰も居ないってことは無いから名前を覚える。見分けたところでマッチングした後はどうしようもないが --  &new{2018-06-10 (日) 20:48:45};
--本人たちが公言とかしないかぎりないんじゃない?敵めっちゃ連携取れてて強くても、複数の小隊が相手にいても、たまたまかもしれないから、第三者には分からないと思う --  &new{2018-06-10 (日) 20:52:29};
--ボコボコにされたからあいては連隊! --  &new{2018-06-10 (日) 21:04:08};
-将官の人数足りない時は数あわせに左官入れるのやめてNPCにしてほしいわ。全部シナンジュに乗せて射程限界から超AIMでBRばらまくだけでいいから --  &new{2018-06-10 (日) 20:48:02};
--それ連邦だとユニコになるんか。ヤベェな --  &new{2018-06-10 (日) 20:48:41};
---CPUの謎の超エイムで理論値連射するならシナンジュのBRはBMを圧倒するぞw --  &new{2018-06-10 (日) 21:05:41};
--NPC全員が全盛期バックマイヤー状態だったらどうなるだろうか --  &new{2018-06-10 (日) 21:39:24};
-強い機体はいいんだけどさ、なぜワンチャンスら作れない機体を佐藤は生み出すのか? --  &new{2018-06-10 (日) 20:50:07};
--と言いますと --  &new{2018-06-10 (日) 20:51:31};
--つまり全機体に格闘を積み込めばワンチャンありになりますね --  &new{2018-06-10 (日) 20:54:39};
---今じゃ中コスト程度の格闘じゃ高コストのタフ機にD格あてても1発で沈まないから2・3発斬らないといけないからワンチャンと言っていいかどうか… --  &new{2018-06-10 (日) 21:11:19};
-アクシズなんだが初動で外行ってる間に中削られる又は割られるってこと連邦で何回があったんだがジオンでもある? --  &new{2018-06-10 (日) 20:51:59};
--ユニコーンとか結局単体攻撃が基本だしジオ来たら死にたくないからすぐ逃げるからな。さすがにトリントンAX凸とかは遠すぎて止められるけどアクシズBYやシャングリラBYの今まで隘路を爆発武器で止められていた初動凸は高階級でも案外通る。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:53:04};
---あとアクシズはセオリーとして皆5行くから余計通るというのもある。じゃくたいによFA-ZZ10機で初動凸完封とかはありえなくなったんだから将官帯で初動凸(笑)という考えはマップによっては捨てるべきかもな。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:56:48};
-誰かが、ガンオンユーザーの業を背負わなければならない...私、佐藤一哉がジオンを粛清しようというのだ! --  &new{2018-06-10 (日) 20:56:32};
--それではジオンに人が住めなくなる!ガンオンの冬が来るぞ! --  &new{2018-06-10 (日) 21:08:30};
---ジオン専の人々は自分の事しか考えていない!だから引退させると、そう宣言した! --  &new{2018-06-10 (日) 21:39:18};
---それは連邦専がつく、真っ赤な嘘であり。自分たちが強くなければならないというエゴだよそれは --  &new{2018-06-10 (日) 22:46:10};
--「ジオンに休んでいてもらうのさ。」「ああ、そういうこと。」「あなた、人の魂はジオンの重力に引かれるって言ったでしょ。あれ、私に実感なんだ。でもさ、それが分かる人って不幸な人じゃないかって気になったの。」 --  &new{2018-06-10 (日) 23:25:12};
-北極基地と遺跡の二つしかマップがないんだけどバグ??? --  &new{2018-06-10 (日) 21:01:38};
-歩兵差ない限りまずジオン勝てないのに階級的に歩兵までジオンがあからさまに負けてるような試合が多い --  &new{2018-06-10 (日) 21:03:46};
--別の戦場ではジオンがマッチング勝ちしてるからへーきへーき --  &new{2018-06-10 (日) 21:37:25};
--自分の戦場だけがすべてだと思わないことだね 別ジオンは強いのかたまってるから --  &new{2018-06-10 (日) 21:41:48};
--ここ最近は歩兵負けはないよ。ちゃんと理解して最適な行動が出来れば勝てたし。相手が慢心してねずみで削り。核決めて、トドメの凸でぶっ壊した事もあるしな --  &new{2018-06-10 (日) 22:42:10};
-勝てば実力負ければ連隊の精神 --  &new{2018-06-10 (日) 21:06:24};
--まー有名な固定小隊メンツが相手にいればそう思うのは仕方がない --  &new{2018-06-10 (日) 21:10:02};
--連隊()じゃなくても小隊1つでひっくり返るのが今のマッチング環境やぞ --  &new{2018-06-10 (日) 21:27:30};
--今は大体大差で負けるから連隊かはともかくマッチングに格差があるのは間違いない --  &new{2018-06-10 (日) 21:42:40};
--小隊合わせをやってるのは事実だからまぁ轢かれた野良はご愁傷様って感じやな --  &new{2018-06-10 (日) 22:02:55};
--将官戦場だと有名な人が相手にいると代理指揮に入るのがバレて、その人の戦法がワンパターンだから全部潰されるとかは良く見るな。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:31:12};
-疑惑小隊と当たった時のラグ出力高めたなwって時の感じ笑えるわ --  &new{2018-06-10 (日) 21:12:20};
-(´・ω・`)私の乗機、マークフュンフの実装まだどすか? --  &new{2018-06-10 (日) 21:20:31};
-ポットにあとからマンサがむらがってくると、引っ掛かっていどうできねぇ… あとニューヤーク斜めに生えてるビルの根本にホバー機体で突っ込むとはまって動けねぇ… --  &new{2018-06-10 (日) 21:28:25};
--(´・ω・`)ビーコンのすぐ横に対空砲置かれて動けないお --  &new{2018-06-10 (日) 21:35:40};
-なんかアプデ前の一週間が【奇跡の一週間】と称されて歴史の1ページみたいになってるの草 --  &new{2018-06-10 (日) 21:32:58};
--キセキの世代 --  &new{2018-06-10 (日) 21:35:15};
--プラハの春かいな。今週はイベントのおかげでみんな参戦してるけど、来週以降はどうなるかね(´・ω・`) --  &new{2018-06-10 (日) 21:36:00};
--奇跡的な良環境に一週間で崩壊とかいうオチまでついちゃった以上ガンオン史に残る珍事件として語られるだろうな --  &new{2018-06-10 (日) 21:38:28};
--後世の歴史家によれば「傍に寄らないとダメージが与えられないこのバランスこそ本来あるべき姿」と評され、いかに当時爆風が多くのMSを消し炭にしたかがわかる貴重な資料となっている。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:39:42};
--なお、それでも雑談はネガの嵐だった模様 --  &new{2018-06-10 (日) 21:41:27};
---最初はサザビーやばすぎからの百式やっぱつよすぎだったな 結局かわらんのよね どんな環境になっても --  &new{2018-06-10 (日) 21:44:00};
---確かに強かったけどさー 百式は近寄ってリスクを負ってる分、やられてもまだ納得できる。マグナムは地下よりもせずただまとまって垂れ流してるだけだからなぁ。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:48:39};
---前「サザビーとか尉官でたまに見る程度だろ、ただのデブじゃん」後「サザビー強すぎ硬すぎ」ちょい前「シナンジュがアレすぎてだめだ、サザビーにしろ」今「うん」 --  &new{2018-06-10 (日) 21:51:17};
---機体間のバランスはともかく陣営間の勝敗のバランスについては奇跡的にどっちに転んでもおかしくないくらい拮抗してたと思う --  &new{2018-06-10 (日) 21:55:01};
--まさか本当に一週間でぶっ壊してくるとは…という奇跡 --  &new{2018-06-10 (日) 21:42:39};
--自分たちで良環境を生み出しながら自分たちで速攻ぶち壊すとか運営に狂気を感じるわ --  &new{2018-06-10 (日) 21:47:16};
--冗談で「ユニコーンがぶっ壊れでまた連邦優遇が始まる」って言ってたらほんとにそうなって草枯れた --  &new{2018-06-10 (日) 21:48:13};
---ハイメガ連射した挙げ句に最上位ガトで追撃してくるとは、さすがに予想できなかったぜ。佐藤君の考えた最強のガンダム --  &new{2018-06-10 (日) 22:01:01};
--爆風で膠着しやすい状況を改善します!からの中距離超強化で再び膠着させるという何のために金をかけて統合整備したのか --  &new{2018-06-10 (日) 21:56:43};
--実際旧世代機も活躍できたし、高コストに内臓SG多めなジオンもやっとHBをネガらない程度まで楽しめてたからねぇ。もう1・2週間転んでたら評価はわからんかったけど、とにもかくにも希望を持てた週だったよ。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:59:40};
--凄い一週間だったよね、でも連邦専の本音がポロポロ零れ落ちた瞬間でもあったよね。「サザビー強すぎ弱体化しろ!百式?今まで不遇だったし紙装甲だから問題なし^^むしろサザビーのBSRを百式に実装しろ」とか「サザビーにタイマンで勝てる機体があってはじめて平等」とか --  &new{2018-06-10 (日) 22:06:25};
---それ先週までのシナンジュじゃん ブーメラン刺さってるよ --  &new{2018-06-10 (日) 22:53:22};
---どこにもブーメラン刺さってなくて草、環境・機体ともに優遇され続けてジオンがまともに戦える環境になった途端喚き散らした連邦民とコスト400機体で明らかに劣化品渡されて文句垂れたジオン民とじゃブーメランにすらなってないんよ。分からないのかな? --  &new{2018-06-10 (日) 23:23:16};
-ワイ、ジオン大将トリントンにて8分で全拠点割られて爆死。なんだこの糞ゲ…相手は合わせのカス共に加えて、大将数にとんでもない差がある模様。マッチング機能してなさすぎんよ~ --  &new{2018-06-10 (日) 21:43:41};
--20分やらされなくてよかったな --  &new{2018-06-10 (日) 21:46:32};
---リスキルしてくると思ったけど、全部割ってくれてよかったわ。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:47:24};
--おかしいな こっちはジオンピカピカおおくて連邦佐官おおめ戦場だったよ どういうマッチングしてるんだろうね 内部レートでもあるのかな? --  &new{2018-06-10 (日) 21:47:04};
--20分嬲り殺されるのと8分轢き殺されるのどっちがマシよ --  &new{2018-06-10 (日) 21:48:08};
---うんこ味のカレーとカレー味のうんこの話思い出すわ --  &new{2018-06-10 (日) 21:48:54};
---その話聞いていつも思うんだけど、それ誰が味を確認するんだろうな。 --  &new{2018-06-10 (日) 21:56:13};
--同軍やってる時は大将不在でジオンのボーナスタイム、同軍してない時は連邦無双タイムやろなぁ。もう機体差以前にマッチングの時点でゲームになってねぇ --  &new{2018-06-10 (日) 21:57:24};
--今某生主がランカー引き連れて小隊活動してるからジオン参戦控えとくかずらすと良いぞ。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:02:10};
-たまにはドアンが乱入してきて両軍のMSを100機ぐらい破壊して帰るイベントとか発動させてもいいんじゃない? --  &new{2018-06-10 (日) 21:48:09};
--昔ククルス・ドアンの島っていう第三軍エースでドアンが出現するマップがあってな --  &new{2018-06-10 (日) 21:49:37};
---ドアン殴る奴はもれなく戦犯認定のクソみたいなマップだったな --  &new{2018-06-10 (日) 21:51:27};
---ドアンの初期ヘイトジオンに向いてる説があったなぁ --  &new{2018-06-10 (日) 21:57:38};
---「ドアン攻撃しないで」「ドアン殴るな」「おい」「○○K」 --  &new{2018-06-10 (日) 21:58:19};
---投げる岩に爆風ついてて当たると即死のバケモノだったな --  &new{2018-06-10 (日) 22:10:11};
--今ならフェネクスとかが適任かも --  &new{2018-06-10 (日) 21:52:08};
---いいんじゃないかな。原作再現カスったら即死ごんぶと出力限界乱射で。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:01:32};
-「連邦優勢」「ぶっ壊れが環境を席捲」「デブは死ね」 ガンダムオンラインの立ち位置は結局ここだったね --  &new{2018-06-10 (日) 22:01:12};
--グフカスオンラインから何一つ進歩してない運営。でも性能厨が回しまくってるし、運営的には今回の新期待は成功なのかな --  &new{2018-06-10 (日) 22:03:11};
---まあ、利益を追い求めるとこういう形になるよね… --  &new{2018-06-10 (日) 22:05:16};
---グフカスの時は、そんなに課金機体は増えないだろうと言う楽観視から、あえて強くしたみたいな事言ってた気が --  &new{2018-06-10 (日) 22:07:52};
---グフカスオンラインって要は陸ガンの能力をフルに使えるのがグフカスよりも難易度が高いことが問題だったわけだから、そこは進歩してるんじゃない?そのあとのプロガンと先ゲルの時代から顕著だったと思うよ? --  &new{2018-06-10 (日) 22:09:24};
---いや退化だろ・・・当時は金陸当てれば抵抗できたけど、今はいくら金払ってもユニコーンに勝てねぇ --  &new{2018-06-10 (日) 22:14:05};
---進歩?むしろ悪化してるだろ。グフカスはガンオン内で見れば圧倒的短さの2か月で弱体化されたがその後続く時代を象徴するぶっ壊れ達は弱体化するまで半年~1年かかってるからな。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:15:15};
---グフカスオンラインってしつこくほじくり返して言ってる奴多いけど、あの時はスペックはグフカスより上の陸ガン居たからな。ただFABRが金図限定だからグフカスが溢れてただけで、札束で殴るゲームって事だけを考えれば陣営の単純な機体差はなかった。ただ単に金陸ガンに金かけようと思う奴等が少なかったからああなっただけで。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:19:54};
---偏った理由において同じものではない指摘しているから「進歩」と書いたのよ?少なくともグフカスオンラインでは、先に記載した内容。今の被弾面積っていう重要な要素に対する認識が薄かった時代。ちなみに当時は銀陸でもガトシに対する非撃破までの時間がかなり伸びるから数さえそろえていれば戦えた状況。思えばFAFが登場して以来、常に高階級のジオンはボランティアだよね。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:21:46};
---○○オンラインが多すぎるんだよ。それだけ運営の調整能力がお粗末な上に成長しない、ってことなんだが。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:32:45};
---またテキトーな事を。銀陸でも戦えたって言うなら当時リセマラしてた連中が狙ってたのはグフカスだけで陸ガンでそれやる人がいなかったのはどう説明するんだよ --  &new{2018-06-10 (日) 22:35:07};
---被弾面積とか色々なことを学習してるはずなのに、ユニコーンみたいなのを出してきたってのは、昔以上に悪質なのでは? --  &new{2018-06-10 (日) 22:37:10};
---陸ガンリセマラと銀陸で良いか悪いかは別。少なくとも陸ガンある程度数がいることが重要だった。ガトシを使うときってのは結局身をさらし続けることになるからね。装甲が全然ない機体ばかりでは処理速度がリスポーン速度を簡単に上回る。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:47:54};
---陸ガン強化は少し経ってからだぞ。実装当初はFAFの弾が少なすぎてクソ弱かった --  &new{2018-06-10 (日) 22:48:20};
---身を晒したところで相手の手の届かないところから悠々とガトシを撃ち続けられるのがグフカスの一番の強みだったはずだが。初期のCBRは対空用にすら疑問符がつくくらいの性能だったし。本当は当時の事知らないんじゃないのか? --  &new{2018-06-10 (日) 22:55:06};
---FAFが来る前から当時の左官帯だと拮抗していたのは銀陸でも積極に使っていたからだよ。あと「相手の手の届かないところから悠々とガトシを撃ち続けられる」ってのは遮蔽物を使用していない、身をさらしすぎってのも原因にあるし(MAPにもよるけど)、瞬間火力だと陸ガンが上なのを忘れちゃいけない。(撃破金リボンが必要だけど)。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:02:59};
---勢力ゲージ見て来なさいよ。どこが拮抗してたんだ。あと隠れたところでわざわざグフカスが射程内に入ってきてくれるのか?やっぱりエアプじゃないのか --  &new{2018-06-10 (日) 23:31:58};
-爆風によって接近する前に削られる状況→統合で修正→BMとガトリングで接近すら出来ずに~接近しても撃ち負ける。(改善どころか悪化してる) --  &new{2018-06-10 (日) 22:02:50};
-(´・ω・`)バーナムジェガン見て思い出したけど、らんらんもいつかヤーナムみたいな街に住んでみたいわね --  &new{2018-06-10 (日) 22:06:06};
-ジオン民の頭髪はもうボロボロ --  &new{2018-06-10 (日) 22:08:43};
-なんだろ階級ポイントの増減って、圧勝とか惨敗だと増減が大きいけど、正直接戦のほうがみんないい動きしてるから接戦勝ち=圧勝>惜敗>惨敗 でいいとおもうの。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:09:13};
-ジオン大将0連邦大将16なんだこれ…ジオン大将絶滅したんか? --  &new{2018-06-10 (日) 22:10:45};
--個人スコアで負けてもポイントがマイナス回避されることはあるものの、上位数人くらいなもので基本的に負けりゃ階級上がらんし、勝てば上がるからね。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:12:58};
--人数差すごそうね。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:15:59};
--今でもこれなんだから、チケットイベ期間おわったらジオンなんて誰もやらんわ。いっそそうなったほうが運営も重い腰あげそうだけど --  &new{2018-06-10 (日) 22:16:35};
---6月のDXでお茶にごすんじゃね? --  &new{2018-06-10 (日) 22:23:00};
-ガンオン知らなくてガンダム知ってる友達に○○が壊れて~とかのガンオンの歴史喋ったら「単純すぎない」って言われたわ、なんか色々と納得してしまった --  &new{2018-06-10 (日) 22:11:25};
-階級ランキング平均的に連邦がジオンの2倍くらいポイントあってワロタ… --  &new{2018-06-10 (日) 22:17:57};
-回線悪いのかゴールデンタイムはガックガッガクでラグい --  &new{2018-06-10 (日) 22:24:30};
--普通に回線悪いだけ。ゴールデンタイムでも速度が落ちないプロバイダにするといい。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:25:54};
---やっぱりそうか、ビッグローブマジクソ --  &new{2018-06-10 (日) 22:28:08};
---ビッグローブはクソなので変えたほうがいい、俺も変えた。サポートも話通じない上こっちが悪いみたいな方向に持ってこうとしてるのミエミエでガチ腹立った。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:29:36};
---今ビッグローブはDTIと並んで最下層のプロバイダだぞ。真面目に変更を推薦する。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:34:46};
---ビッグローブは都心でGTだと、2Mbpsくらいしか出ないしな。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:36:22};
---今の家に引っ越して以来、10年以上DTIの俺にスマッシュヒットだなw引っ越しを考えているから変更するつもりではある --  &new{2018-06-10 (日) 23:05:40};
-何度やってもジオンが強すぎて勝てない…特にテキサスのジオンは3とってから前線押してきてキルデスと凸されて負ける --  &new{2018-06-10 (日) 22:25:10};
--まじでユニコーン使いこなせずラーメン地獄に陥ってる佐官おおくねw序盤押し勝つと連邦おとなしくなりすぎで草 --  &new{2018-06-10 (日) 22:28:29};
---昔のジオンを見ているようだ。初動だけ元気 --  &new{2018-06-10 (日) 22:30:06};
--ユニコーンが強すぎるだけで他は大したことないからね。ユニコ揃ってない雑魚が多いと普通に負けるよ --  &new{2018-06-10 (日) 22:31:12};
---ユニコ以外大したことないってマジで言ってんの? --  &new{2018-06-10 (日) 22:35:22};
---ユニコ以外は普通にシナンジュサザビーで抑えられるだろ、無課金機体しか持ってなくて勝てないって言うなら知らんが --  &new{2018-06-10 (日) 22:39:27};
---ユニコはそのサザシナを抑えられるぞ --  &new{2018-06-10 (日) 22:42:01};
---ユニコ以外の話をしてるのになんでユニコが出てくるんだよw --  &new{2018-06-10 (日) 22:45:12};
---強ZZ<おいおいだれか忘れていないかな? --  &new{2018-06-10 (日) 22:45:34};
---こういう話で強ZZ、百式無視な奴多くね?そしてサザは上げるし --  &new{2018-06-10 (日) 22:48:28};
--マッチングがちゃんとしてる時はジオン強い印象だね。格差マッチングでジオンが轢かれる事が多いから大敗する事多くて辛い印象あるけど。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:35:20};
--テキコロとユニコーンの相性最悪だろ。強ZZとか接近戦に強い機体使え --  &new{2018-06-10 (日) 22:44:42};
--3踏むならユニコーンの強みは生かし難いし。馬鹿みたいにゆにこしてるからじゃないの? --  &new{2018-06-10 (日) 22:45:31};
--相手しててユニコーンの性能に搭乗者が追い付いてないって感じるときあるわ。アムロとは逆だね --  &new{2018-06-10 (日) 23:26:43};
--それは味方に恵まれなかった結果だよ。今の環境で連邦が負けるのはメンツが悪いか、自分のメンツ以上にジオンが強いかったってだけ --  &new{2018-06-11 (月) 05:31:53};
-良プレーヤーの指標で一番って勝敗数って言ってる人いるけど、強い部隊で小隊組んでると勝ち数圧倒的になるじゃん。で、野良がその余波を食らう訳で。そんでも勝敗ってアテになるの? --  &new{2018-06-10 (日) 22:33:40};
--その指標だと常に有利陣営でプレイするライダーが良いプレイヤーってことになるしな。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:35:05};
---実際に強部隊の部隊員の勝敗見てきなよ。スゲー勝ちに偏ってるから。なんか一方的だなぁって試合見ると、勝ち陣営に大概有名小隊入ってる。ライダーで勝敗コントロール出来る人っているんかいな? --  &new{2018-06-10 (日) 22:39:52};
--勝率なんて勝てる時間にやるかやらないかだしな、かと言って他に判断基準があるかと言うとあらだけど --  &new{2018-06-10 (日) 22:36:49};
--乗ってる機体によるし、小隊組んでるか組んでないかにもよる。大将で負け越してるのは論外。それ以外は気にしなくていい。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:38:47};
---負け越して大将ってMS戦は相当うまいのでは? --  &new{2018-06-10 (日) 22:40:21};
---戦況に関係ないところでポイ厨してるから負け越してるのでは? --  &new{2018-06-10 (日) 22:41:02};
---よく分からんわ、大将だけは負け越してたら弱くて、他の階級は負け越してても問題ないのか? --  &new{2018-06-10 (日) 22:44:09};
--野良が余波を食らう?勝てる小隊を組むのは当然でしょう?強い機体をそろえて戦うから揃えていないプレイヤーが余波を食らう!って言ってるのと同じだよそれ。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:44:40};
---見かけ上の最低限の公平性が保たれんと腐るだけやぞ --  &new{2018-06-10 (日) 22:51:23};
---金をかければ勝てるのがゲームとしては正しいっていいたいのね --  &new{2018-06-10 (日) 22:53:32};
---努力していないやつが多く負ける、してるやつは勝つ。これが公平性ってものだろう。あとはマッチングの問題であってプレイヤーの良し悪しの問題ではなかろう? --  &new{2018-06-10 (日) 22:55:10};
---ガンオンはソシャゲだよなぁ、ソシャゲでもここまで悪質なのはそうそうないけど・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 22:55:16};
---PS関係無く強機体と固定で轢き殺すのがガンオンなんやで --  &new{2018-06-10 (日) 22:57:26};
---金出して強いMSをそろえる、何度も参戦して腕を磨く、勝ちを目指す仲間を募る。ソシャゲどころかオンゲはみんなこの3つよ。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:58:53};
---小隊組んで勝っても実力じゃないらしいからね 大人数の対戦ゲーで連携取ったら文句言うって何がしたいんだろうね --  &new{2018-06-10 (日) 23:15:34};
---いつの世もそうだが、努力によって得た果実を努力をしていない人間は不当に得たと捉えたがる。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:18:38};
--指標は全て参考にならない。何かしらケチがつく。勝率、指揮勝率→連隊員 KD→絆時代荒稼ぎ 拠点ダメ→フレピク・ジオ時代荒稼ぎ --  &new{2018-06-10 (日) 22:57:23};
---一番まともな指標は総参戦数の廃人指標ぐらい。これは偽装できないから。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:59:04};
--強い奴と組むのもPSのうち。野良だからといって負け越しが許されるわけじゃないよ --  &new{2018-06-10 (日) 22:59:32};
---キツネさんかな --  &new{2018-06-10 (日) 23:01:34};
-まじでユニコーンマグナムええ加減にせえよ シナンジュのミラーバズ(笑)道づれでいいからとっとと弱体化しろや --  &new{2018-06-10 (日) 22:44:43};
--散々要望は行ってるはずなのに、今週無かったってことは当分はする気無いよな。下手したら数ヶ月おきに最強機体塗り替えて年末くらいにトンズラしそう --  &new{2018-06-10 (日) 22:52:56};
-佐藤様、佐藤様初期ジムにもBMください --  &new{2018-06-10 (日) 22:46:22};
--その代わり、撃ったら即死な。リゼルだってうばったら腕ごと反動で持っていかれたし。初期ジムなんぞ衝撃で木っ端みじんになるぞ --  &new{2018-06-10 (日) 22:47:46};
-よくシナのBRは二連ガトと撃ち合っても理論値出せないから~って聞くけど普通に先に怯み、よろけ取れること多くない?自分の連打が理論値に届いてるとは思わないんだけど。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:46:52};
--ていうか理論値である秒間4発でなくてもゆるゆるの秒間3発でもDPPSは高いんよ。なので先に怯みよろけ取れるのは当然よ~ --  &new{2018-06-10 (日) 22:59:28};
-最強火力のモブ、ユニコーン(量産型) --  &new{2018-06-10 (日) 22:50:24};
-凸マップつまんね。なんで大事な機体を本拠点殴るために潰さなあかんねん。ksゲーかよ --  &new{2018-06-10 (日) 22:50:43};
--やぁ、ポテト君 --  &new{2018-06-10 (日) 22:53:51};
--凸用の機体入れとけよミスターポテトヘッド --  &new{2018-06-10 (日) 22:57:29};
--俺もそれが嫌で連邦にライダーしたわ、便所殴って面白がる感性が謎 --  &new{2018-06-10 (日) 23:04:31};
-被弾面積低コスCBR寒ジム水ガン燃え独占弱体はよみたいな謳い文句作ってた生粋のネガジだったけど今のジオンのネガは異常に感じるわ汗 --  &new{2018-06-10 (日) 22:52:52};
--そうだな、ジオン十分強いもんな。じゃあジオンで参戦しようか --  &new{2018-06-10 (日) 22:59:52};
---ずくそうやって悲劇のヒロインぶる、ネガの中身がくそなんだよ --  &new{2018-06-10 (日) 23:04:23};
---何で怒ってるのか分からんけどジオンは強いと思ってるんだろ?お前が人材不足なジオンやればみんなハッピーじゃん。問題あるか? --  &new{2018-06-10 (日) 23:05:51};
---俺がいつジオン強いなんて言った? --  &new{2018-06-10 (日) 23:09:53};
-これさーランキング200位以内入ったらランカーとかの称号くれないんかな。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:53:57};
-なんとなく1週間ぶりぐらいに起動してジオン軍やったら20分一方的にリンチされるだけだった。起動するんじゃなかったわホント、気分悪くなるだけだわこんなん --  &new{2018-06-10 (日) 22:54:05};
-しっかし完全な高コストゲーだな~。中コストとかクマかネロしかいねーよ・・・高コストややられた時戦力ゲージへのダメージ今の20倍くらいにしていいだろこれ --  &new{2018-06-10 (日) 22:54:06};
--20倍にしたところで20倍同士が戦うだけさ。中~低コストが戦いに参加出来ない状態だからねぇ・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 22:56:23};
--まじで低コスにやられた記憶がねえ --  &new{2018-06-10 (日) 22:57:27};
--中コス以下限定戦用意してくれれば良いんだけど・・・それ以上はもう望まんわ --  &new{2018-06-10 (日) 23:01:41};
--おかげで終わった後のKD差が開きにくいだろ? --  &new{2018-06-10 (日) 23:47:54};
-ユニコはDG1にしてAP-600でちょうどええやろ、BMは弾数多い分リロード長くするくらいでそれ以上はコスト的にヤバい、ガト系は射程200づつ減らせばいい。 --  &new{2018-06-10 (日) 22:55:41};
--壊れをピンポイントで弱くするのは賛成だけど、産廃化を望んでいるわけじゃないぞ --  &new{2018-06-10 (日) 22:57:18};
---産廃にまでなるか? --  &new{2018-06-10 (日) 22:58:11};
---確実に380以下になる --  &new{2018-06-10 (日) 23:00:38};
---武器がそのままなら大して変わらんまであるぞ、そもそもあいつらジオンの有効射程まで出てこないもん --  &new{2018-06-10 (日) 23:00:41};
---武器も射程が減ったからって強ZZもいるし前にでればええだけやで。芋コーンは知らん。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:02:12};
---というかどう産廃になるか、またどうすればいいか考えも聞かせてや --  &new{2018-06-10 (日) 23:03:18};
---つーか、800が600になるだけで産廃化とかどんだけ甘えてるんだ? 流石に失笑しか出ないぞ --  &new{2018-06-10 (日) 23:13:46};
---芋コーンは前に出ないからね、仕方ない --  &new{2018-06-10 (日) 23:32:39};
--OWABIマン「DX返還な?」 --  &new{2018-06-10 (日) 23:02:42};
---DX返還はまずないやろ --  &new{2018-06-10 (日) 23:04:58};
---もうDX返してやっていいからユニもシナンジュも無かったことにしてくれ。損失?知らねーよ。調整不足は運営の怠慢なんだから責任取れ。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:08:01};
--それなら死難呪はDG1にしてAP-3000ですわ --  &new{2018-06-10 (日) 23:03:00};
-ちょっと待って、ジオンアクシズが神ゲー過ぎて涙流してたらネカフェの皆に拍手されたんだけど --  &new{2018-06-10 (日) 22:59:03};
--ほんとここの連中は息をする様に嘘をつくよな --  &new{2018-06-10 (日) 23:01:14};
--幻覚と幻聴ね --  &new{2018-06-10 (日) 23:01:56};
--ちょっと待って、から始まる話の胡散臭さ --  &new{2018-06-10 (日) 23:03:35};
--「ちょっと待って」からの「拍手」は役満やんけww嘘松点たけーなオイ --  &new{2018-06-10 (日) 23:03:47};
--うちの父が佐藤一哉に声かけられた話。アクシズの2でのんびりしてたら「君、最近はどうかね」的な感じで声かけられて『佐藤一哉そっくりだなこのおじさん…』とか思ってたら草むらからナンカンっぽいひとがこっちにザクコン向てるのに気づいて『やばい本物』ってダッシュで逃げたら後ろから --  &new{2018-06-10 (日) 23:08:26};
---すき --  &new{2018-06-10 (日) 23:15:20};
---そこで手記は途切れていた… --  &new{2018-06-10 (日) 23:17:04};
--ちょっと待て それ欠乏症だから 酸素吸え --  &new{2018-06-10 (日) 23:17:56};
-今回の騒動でジオンの人はガンダムが本当に嫌いだからジオンにいるんだと思っていたけど、意外とガンダムに乗りたい人多いんだなって思った --  &new{2018-06-10 (日) 22:59:18};
--お前は何を言ってるんだ --  &new{2018-06-10 (日) 23:00:46};
---嫌いなんでしょう? --  &new{2018-06-10 (日) 23:01:49};
--ガンダムに親を殺されました、なんて奴は珍しいと思うの(´・ω・`) --  &new{2018-06-10 (日) 23:00:58};
---「ガンダムは敵!」的な強化人間かもしれない --  &new{2018-06-10 (日) 23:04:02};
---オードリー「…」 --  &new{2018-06-10 (日) 23:15:58};
---フラグクラッシャーのルイス・ハレヴィさんとか --  &new{2018-06-10 (日) 23:39:46};
--マジでどうしたんだこいつ。ジオン好き=ガンダム嫌いなのか? --  &new{2018-06-10 (日) 23:18:09};
---(´・ω・`)病人に触れちゃだめよ --  &new{2018-06-10 (日) 23:25:06};
-じおん戦術ポイント800くらいでコロニー落としはよ。連邦はもちろんいつものままな!! --  &new{2018-06-10 (日) 23:04:51};
--コロニー落としよりも数字拠点にGGガスでよくね? --  &new{2018-06-10 (日) 23:15:38};
---毒ガスでMSがじわじわダメージ食らって爆散するガンダムゲーがあったな。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:17:57};
-低中コストほんと終わってんな現状、昔も壊れ機体はいたけど対抗出来ないような相手じゃなかった。今はホント無理だわ…… --  &new{2018-06-10 (日) 23:07:01};
--中距離から中低コストをぶっ飛ばす威力の弾がどんどん飛んでくるからねぇ・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 23:09:07};
--今使えるのは支援とオリザクⅠくらいかな? --  &new{2018-06-10 (日) 23:09:39};
--顔だした瞬間に射程外から瞬殺されるからね。アホらしすぎる --  &new{2018-06-10 (日) 23:09:57};
--ビルの物陰から頭出した瞬間、アーシュラ見たいになるっていうね。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:10:10};
---もしかして:アーラシュ --  &new{2018-06-11 (月) 00:30:38};
---アーシュラってFF4ジ・アフターに出てきたヤンの娘の事か?(すっとぼけ ジ・アフター途中まで面白かったんだがな。最後が駄目過ぎた。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:16:49};
-連邦はバンシィ、緑コーンとまだまだ凶悪そうなのいるのに対し、ジオンはクシャ、クシャリぺにローゼンくらいで、これで対抗できるのかすげー不安。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:13:35};
--ミニサイズのネオジオングで射撃無効化しながら無理やりぶん殴るしかないな。うーんクソゲー --  &new{2018-06-10 (日) 23:14:59};
--緑コーンがジオンでバンシィと対決させる構図かもよ? --  &new{2018-06-10 (日) 23:15:33};
--大丈夫、適当に袖巻いて捏造すりゃええのよ --  &new{2018-06-10 (日) 23:19:07};
---袖機体捏造して強そうなのは袖マルク、袖ジャムルフィンくらいか? --  &new{2018-06-10 (日) 23:35:27};
--ギラズール(ギルボア機):コスト400 --  &new{2018-06-10 (日) 23:22:56};
---撃破するたびに長さんボイスの残像思念が囁きます --  &new{2018-06-10 (日) 23:24:51};
--最悪MA解禁してくると思うで。そのまんま出してもダメだろうけど --  &new{2018-06-10 (日) 23:41:46};
---MAの仕様ってガンダムゲーだと大概MSの変形形態と同じだからなぁ。常に動いて止まらないから、身を晒しまくる(隠れられない)、機敏に動けない(旋回遅い等)、ろくに攻撃当てれないの(標準が定まらなかったり、敵を通りすぎちゃったり)の3重苦でカス雑魚確定。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:51:32};
--その気になったら強化型ZZと赤マンみたいに時代違うのに強引にミラーっぽく出してくるから。どうせなら1回くらい連邦のほうを劣化ミラーにしてほしいのでジオンはアッガイ(ダリル隊長機)でお願いします。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:51:52};
-(´・ω・`)ラプラスガシャが終わってからがほんとうの地獄だ・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 23:15:01};
--(´・ω・`)10連引いてめぼしい金図が来なかった人には終わったようなものかしらね --  &new{2018-06-10 (日) 23:21:56};
--参戦数減るよな間違いなく。オンラインゲームで対戦相手がいなくなる時点で終了だもんなあ。少なくとも今回のUC実装でもう低中コスト機はゴミになったし。ザクなんてマグナム1発で瀕死だよ。変なとこだけリアルになったわ。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:23:17};
---佐藤<直撃でも瀕死だって?全然リアルじゃない!近場通過しただけで即死しなきゃ! --  &new{2018-06-10 (日) 23:26:04};
--ユニコーン大正義過ぎてSG強化の一週間オンライン時に生き返った機体ほぼ死んだからな。爆風弱体ですでに爆発物主体の機体は死んでるし、ほとんどの機体がまともに使えないクソ環境。トドメは運営のやる気のないEX-sとGP02の強化。人離れても文句はいえねェ --  &new{2018-06-10 (日) 23:34:10};
-中低コストBRやマシンガンを何発入れたらユニコーンのBM一発分になるんだ?もうバランス無茶苦茶やな。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:26:54};
-キャラゲーなのに一部の高コス機体じゃないと話にならないとかなんなの?今まで課金して強化した機体がほぼ倉庫番だわ。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:31:28};
--新しいキャラをガシャで排出するタイプの課金ゲーの宿命やぞ、しかもアクションだから特定のイベントで古い機体がその間だけ強くなるとかいうのすらないからね --  &new{2018-06-10 (日) 23:39:50};
-にしてもホントに運営のクソっぷりが見えた一週間だったな。バズ弱体で面白くなったんじゃね?と思わせて人を集めて壊れユニコーン出して連邦で課金させる。そのあとシナンジュ強化してライダーから金をむしりとる。ジオで同軍はどっちか手に入れたら片方の陣営で居座って片方でしか課金しないことは確認したから別機体かつ時差で強化して両軍で課金させるという運営の露骨な稼ぎ方。階級システムも結局昔に戻しただけだし新たにシステム開発する気もない。もうゲームを面白くすることより回収に走ってる時点で運営自身がオワコンだと思ってるだろうし残り荒稼ぎしてサービス終了の未来しか見えん。そもそも砂糖はもとから開発でガンオンいたんだろ?開発Pと運営P同じにして人減らしたんだろ?ユーザーに見透かされるような浅い経営戦略しかできん砂糖がPの時点でオワコンだったんだろうけど --  &new{2018-06-10 (日) 23:35:59};
--気持ちはわかるが、運営にそんなこと言っても痛くも痒くもないぞ。なんと言おうが、あいつらユーザーのこと頭の悪いATMとしか思ってないぞどうせ。文句言っても無駄だから、ついていけないならやめるか、諦めて適応するかの二択を選んだ方が良い。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:42:21};
-やべー、今日のgoogleトップのゲーム、ガンオンよりおもしれー(末期) --  &new{2018-06-10 (日) 23:39:42};
-格闘がマジ息してない。格闘させてくれマジで。爆風時代よりも悪くなってるだろこれ。ユニのごんぶとビームと緑素麺の雨を必死に掻い潜って近寄ったら、一撃よろけのSGで嵌め殺し。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:41:56};
--格闘は威力1万・盾無視・ガード体制無視の強制転倒 くらいでええわ --  &new{2018-06-10 (日) 23:50:08};
--ジオとバイカスで楽しくブンブンしてるわ --  &new{2018-06-10 (日) 23:59:57};
-せっかく昇格しても階級ボーナスが+100しかないから、直後に負けたら速攻で落とされるんだよね…これ問題だろ… --  &new{2018-06-10 (日) 23:43:07};
--何が問題なのか全くわからん・・ --  &new{2018-06-10 (日) 23:47:50};
--それは下位しか取れない自分を恨んで、それより日に1日一参戦の将官がこれから毎月モリモリ下がっていくのが困る --  &new{2018-06-11 (月) 00:09:15};
--その代わりに降格時に余計にマイナスにならないじゃん。だから、勝てばすぐにまた昇格できる。都合の悪い所だけ言ってもね。 --  &new{2018-06-11 (月) 07:23:01};
--5位以上取れば解決 --  &new{2018-06-11 (月) 07:38:21};
-支援してると蘇生のし易さが段違いだわ。連邦側は簡単過ぎて、ジオン側は難し過ぎる。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:43:31};
--攻撃に身を晒せられる猶予時間が段違いだからね。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:45:08};
--的がデカい分ジオンのが楽ゾ(AED並感) --  &new{2018-06-10 (日) 23:52:02};
-個人的には 消えていいMS:ジ・O 弱体化していい機体:ユニコーン、シナンジュ、強化ZZ、赤マンサだと思ってる。サイズがーとか言ってジオンは不利とかいってるけど、どの道壊れなんだよ...
同コスト帯で差があるのもふざけてる。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:48:01};
--ジOとかむしろ良機体に思えてきたわ --  &new{2018-06-10 (日) 23:50:16};
---ジオの集団拠点凸+核で一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか! --  &new{2018-06-10 (日) 23:57:38};
---それ含めてね ユニコーンとかにリスキルされて差つけられるのより余程マシだわ --  &new{2018-06-10 (日) 23:58:46};
---いまの状況を打開できるのがジOなんだなと --  &new{2018-06-11 (月) 00:15:02};
---ユニコーン発生しちゃった以上、現状ジオでとりあえず斬り殺せるってのは大きいんだよねー。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:16:20};
---ユニシナがクソオブクソだからアレに対抗できる機体として良機体扱いされてるとか草枯れる --  &new{2018-06-11 (月) 00:23:40};
--なんで運営はこんな極端な調整しかできないの?ショットガンもそう。ショットガンが壊れだった時代からショットガンの弱体化による産廃武器化→そしてまた壊れに。なんで中間を取ろうとしないんだよ。いや、調整難しいってことぐらいわかってるけどさ... --  &new{2018-06-10 (日) 23:50:46};
---別にショットガン壊れでもなかっただろう?低コストのSGでも使うなら多分にリスクしょって使うしかなかったわけだし --  &new{2018-06-10 (日) 23:52:04};
--どのみち壊れ何だよって・・・ガンオン最大のデメリットのヒットボックス舐めすぎだろ --  &new{2018-06-10 (日) 23:52:05};
---お前どうやってマドロックで赤マンサに勝てってんだよ。あのクソガードで防がれて殴られて試合終了だよチキショー --  &new{2018-06-10 (日) 23:53:49};
---なぜコストが40下の砲撃機で倒そうと思ったのか。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:06:40};
---その最大のデメリットがないバウや量バウは使われました? --  &new{2018-06-11 (月) 00:47:27};
---両者上位互換あるのが致命的。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:48:33};
---ザメルで強化ZZ倒せないのはおかしいとか言ってる奴いたらやべぇと思うだろ。なんで340砲撃が380強襲に勝てると思うねん。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:53:38};
---細身だろうと火力足りなきゃ出番なんかないよ --  &new{2018-06-11 (月) 01:22:55};
-「ガンオンが終わる」と言い続けてはや数年・・・wikiはほんとブレないな(´・ω・`) --  &new{2018-06-10 (日) 23:51:12};
--今度こそ終わるよ。ユニコーンとシナンジュが戦争(ゲーム)を終結(サービス終了)へ導いてくれるよ。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:52:27};
--言い続ければいつかは当たる終末論メソッド --  &new{2018-06-10 (日) 23:53:08};
---そして本当に終わると、やっぱり終わって欲しくないとか、こうだったら神ゲーだったとか言い始める --  &new{2018-06-10 (日) 23:55:52};
---素材は神、料理人がもはや犯罪者レベル・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 23:57:20};
-このゲームってたくさん機体があるのに一部のぶっ壊れまみれになるから好きな機体なんて使えないよなぁ、トーナメントだけじゃなく1年戦争限定やらz限定戦やら常設してくれたら文句少ないと思うわ、もちろん常設するにあたって時間制限(21~22時まで)や限定戦チケット(一試合50円くらいの課金にしてもいいし、コンテナやプレボなどで入手可能)とか色々やりようはあると思うんだがなぁ --  &new{2018-06-10 (日) 23:53:41};
--これほどはっきり中~低コストが死んだ環境は初めてじゃないか? --  &new{2018-06-10 (日) 23:54:17};
---コスト400だろうと、3機の中低コスに勝てるわけないバランスにするべきなのに、返り討ちにしちゃうからな。 --  &new{2018-06-10 (日) 23:57:36};
---3機いたらさすがに勝てるよ。それでだめなら乗ってる人とその3機体に問題があるだけだろう。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:04:22};
---3機同時じゃきついが、3機連戦だったら余裕だな。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:06:01};
---連戦だったらほかの機体でも腕次第で大体… --  &new{2018-06-11 (月) 00:14:34};
---まあ、自分と同じくらいの腕前だったとして仮にねw少なくともお互いを認識したい状態での対決では損耗はしていくからさ。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:17:20};
---距離にもよるけど普通に中低コスト3機とか楽勝じゃね?ユニコで引き打ちしてれば勝手に壊滅する ユニコの距離で中低コストが使えるのなんて豆マシだけだろ --  &new{2018-06-11 (月) 00:20:37};
---本当に低中コスはノーチャンス。CBR持ってるやつもみないし砂もダメ。格闘かSGふいうちくらいしか400コスを倒せない --  &new{2018-06-11 (月) 00:23:20};
--νとサザビーがあの調整で売れなかったから環境トップにするようにしたんだろ、細やかな調整が出来ないせいで弱いか壊れの2択なのがホント困る --  &new{2018-06-11 (月) 00:02:16};
---当時さんざんいってたしな。環境トップで実装しないでどうする。何考えてるんだ。儲けるきあるのかとか。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:05:48};
---環境トップで実装は当然。だが最高コストの役割を壊し、別コスト帯(中~低コスト)の需要を奪えとは言っていない。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:08:08};
---逆襲のシャアが公開されて以来トップクラスの人気を誇るあの2機に対して何考えてるの?って今でも思ってる --  &new{2018-06-11 (月) 00:08:25};
---環境トップ機は欲しかったが環境にそいつ以外がほぼ死滅するような機体は要らないんや… --  &new{2018-06-11 (月) 00:09:43};
---400コスなんてよほど気を付けない限り壊れor産廃にしかならないんじゃないか。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:16:49};
---最高コストを設計するうえで、どれくらい長生きするかってことかを念頭に入れるべきだよね。最高コストが死なないのであればCT調整なんてのもいらないんだし、下のコストの需要に直結する。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:18:44};
---「ものすごく強い代わりに武器全弾補給不可」とかなら圧倒的性能でも文句言われなさそうだが… --  &new{2018-06-11 (月) 00:20:28};
---大して強くも無いのに補給不可武器沢山持ってるガトゲル君… --  &new{2018-06-11 (月) 00:25:54};
---最前線で補給が難儀するっていう点を強調するのはいいかもね。低コスト=量産化=整備性が高いっていう感じになるし。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:26:00};
---ユニコーンならBM・ガト系補充不可で最終的にバルカンと格闘だけになるとか…悪くない気もしてきたな… --  &new{2018-06-11 (月) 00:30:27};
-連邦にキュベ系のファンネル無いのがまだましだわ・・・あんなのサザとかよけれんしな。残りのファンネル機はν系くらいだし --  &new{2018-06-11 (月) 00:02:55};
--(´・ω・`)Hiニューのファンネルまでミサイルになったら許さないわよサトー --  &new{2018-06-11 (月) 00:04:39};
---まさかのミサファン二種の超芋機体に!?・・・それはそれで嫌がらせヤバそう --  &new{2018-06-11 (月) 00:07:02};
--HWS、ファンネルマシマシ機、Hi。さぁて、何機目で来るかな? --  &new{2018-06-11 (月) 00:07:26};
-コスト400を弱体化する以外、低コストの存在価値を戻す方法はないかねぇ・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 00:15:58};
--CTを380と同じにして死んだときのゲージのヘリが激しいだけの380コス程度の扱いにしてしまえばいい。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:17:45};
---なるほど、最高コストの能力上限を何とか中~低コストが生きていたものに合わせると・・・コスト400いらなくなりそう・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 00:20:50};
---逆にCTを今の倍近くにして1度落ちるとほぼ再出撃不可能にして無理矢理低コスト需要作るとか --  &new{2018-06-11 (月) 00:21:22};
---それ4機編成だと大したダメージにならないからなあ>CT爆上げ --  &new{2018-06-11 (月) 00:22:25};
---ユニシナをデッキ2枠使いに・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 00:23:16};
---4機そろえた人がぶちぎれそうだ・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 00:24:58};
---ゲージ影響を高めると同時にCT大幅短縮(覚醒で撃破されたジオはCT増加ペナ)したらいいよ。そうすると使い続けたい人が芋らない。もしくはデッキそのものにCTの役割を果たすエネルギー制を導入して、そのやりくりで高コストを連続て出せたりとか。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:42:31};
--ユニシナメタの強力なモジュールを4~5枠くらいで付けれるようにすりゃ解決。極端な例「ビームマグナムの威力とDPを半減、6枠」 --  &new{2018-06-11 (月) 00:18:59};
---おお、魔改造モジュールいいかも。中~低っていうコスト帯はあきらめるが、機体の多様性を上げに来る寸法か。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:22:19};
--つーかバカ正直にコストUPと戦力を比例して強くしすぎなんだよな。特に340以上。320機体と400機体の差は素ジムとジムコマくらいでええねん。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:22:33};
--ノリスとWDの機体スペックをラルグフあたりまで引き上げればいいんじゃね? あと探せば中コスあたりでまだイケてる機体はあるよ。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:23:35};
--初動と即乗り換え防止用に開始5分は出せない+1戦1出撃のクールタイムでだいぶ変わると思う --  &new{2018-06-11 (月) 00:24:08};
---出撃に制約があるってのが一番いいかもねぇ。超強いMS=通常運用に難あり、量産MS=武装については必要十分な程度、整備性や生産性など運用面に優れる。っていうもともとはこれを再現するためのコスト制だし。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:28:34};
--コスト360以上は連戦で出せない(1回出したら次の戦闘は休止しなければならない)…だめだ、根本的解決にならん… --  &new{2018-06-11 (月) 00:26:12};
--前にここで見た案だけど、「コスト相応にゲージ的なものがたまらない限り出撃不可」っていうのがいいんじゃないかな。低コスなら即だせるが高コスはある程度ゲージ貯めないと出撃出来ない(出撃したら消費する)みたいなので。デッキ枠見直しが必要なのと4機そろえた人がやっぱ切れるとは思うがw --  &new{2018-06-11 (月) 00:28:40};
---自分もそういうの妄想してた。戦場貢献and時間経過でゲージ的なものを貯めてそれをコスト分消費することで出撃できる感じ。それに伴って初動出撃機体が初期機体だけになれば運営の嫌いなレースにならないって利点もあるんじゃないかなと。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:22:11};
--発想の転換で今よりも低コスほど反比例的にゲージへのダメージを減らせばいいんじゃない? --  &new{2018-06-11 (月) 00:29:25};
--プレイヤー全員にコスト400機体の銀図一枚プレゼントすればいいじゃん。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:29:33};
---課金者はお客様。無課金は養分というのが最近のガチャゲーの基本だから。まだマイルドなほうだよ。このゲーム --  &new{2018-06-11 (月) 00:37:14};
--ジオ以上の理不尽即死要素を増やす。極端な事言うと汎用FAMGの威力が10000になるとかでもいい。BMも同じだけ上げていい。高コストでもぽこじゃか死ぬようにしてやればいい。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:30:54};
---それ高コスト使う意味なくなるんじゃ --  &new{2018-06-11 (月) 00:32:51};
---まあ高コスの存在意義削るのと同義だししゃーない。それに足回りあるから完全無意味にはならんよ。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:36:25};
---そういう憎しだけの発想意味ないからやめようぜ --  &new{2018-06-11 (月) 00:37:22};
---連邦はそうかもしれんがジオンは高コストデブ機の殆どが火力に頼ってるから8割死にそうだな…いや今も死にかけてるが --  &new{2018-06-11 (月) 00:38:12};
---まあ、高コスト即死するかもしれないから低コスト入れよーってかんじじゃなないもんなぁ・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 00:38:24};
--機体再選択時間短縮を非売品にするのが一番良いと思うわ。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:40:36};
---むしろ消そうぜ --  &new{2018-06-11 (月) 00:41:56};
---低中コストにも跳ね返ってくるんじゃね? --  &new{2018-06-11 (月) 00:42:56};
---というか短縮使ってもユニコーンなら3機で回せるし・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 00:44:20};
--->葉2 割合軽減とかいうクソアイテムだから高コスの恩恵の方がはるかにでかいのよ --  &new{2018-06-11 (月) 00:45:14};
---割合じゃなくて秒数固定で減らすとかが落としどころな気がする --  &new{2018-06-11 (月) 00:45:50};
---とすると、CT固定時間削減(下限あり)とかだといいかもね --  &new{2018-06-11 (月) 00:46:31};
---コスト200は再出撃可能時間を10にしようぜ --  &new{2018-06-11 (月) 00:46:54};
---他いじらなきゃ現状と大差ないよソレ<CT10秒 --  &new{2018-06-11 (月) 00:48:01};
--階級で乗れる機体コストが変わるようにするのはどうよ?300以上コスは佐官以上じゃないと乗れないとかにすれば低階級は低コスしか乗れないから存在意義増すべ? --  &new{2018-06-11 (月) 01:07:49};
---低コスは低階級のMSってことで次第に存在価値を失うMSに金だす?逆に買っても使えないMSに金だす? --  &new{2018-06-11 (月) 01:09:08};
--言いたいことは山程あるけど一番はやっぱり中距離ばら蒔きがいけないと思うんだ。SGゲーが良環境扱いされたように、前に出られる環境がユーザーにとって嬉しい。だから、射撃武器は威力が距離減衰するようにした方が良いと思う。そうすればユニコーンも前出てきて死にやすくなるだろうし。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:36:00};
---距離減衰か、確かに正解だと思う(砂とか一部は減衰率低めで)。やっぱ一番コスト高いやつが切り込みに来なきゃ低コスはどうしようもないもんな。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:38:09};
-ヽ(`Д´)ノ大規模戦の小隊廃止まだか身内とかフレのみとかマジ消えろー --  &new{2018-06-11 (月) 00:18:35};
--ヽ(`Д´)ノボッキアゲ --  &new{2018-06-11 (月) 00:20:30};
--ヽ(`Д´)ノウワァァァン!! --  &new{2018-06-11 (月) 00:36:49};
-もう皆で局地やろうぜ。コスト400は入室禁止な。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:35:00};
--強ZZ<おk! --  &new{2018-06-11 (月) 00:37:06};
-で、切り開けましたかね? --  &new{2018-06-11 (月) 00:40:12};
&pcommentimg(14c1f0e3fe083126fb5a30f1056a4a22ffd1f168_gow_2246,nolink);
--さらに狭めた気がします。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:42:16};
--うーん、微妙 --  &new{2018-06-11 (月) 00:42:30};
--RBに集弾、移動射撃補助2ケタ、ロケシュが付いて大分切り開けた。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:44:32};
--ぶっちゃけ覚醒シナンジュは最強だからシナンジュだけ常に覚醒モードにすればジオン勝てるよ。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:56:44};
---流石に連邦が死んじゃうw --  &new{2018-06-11 (月) 00:59:06};
---ユニシナ共に常時覚醒状態ならちょうどイイ! --  &new{2018-06-11 (月) 01:29:28};
-スパロボよろしく、機体サイズ差で与ダメが増減するようにすればいいんじゃね?・・・と思ったがそんな面倒なシステムをここの開発が作れるわけないな。 --  &new{2018-06-11 (月) 00:47:42};
--同じ機体サイズなのに連邦の方が有利な設定がありそう・・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 00:49:45};
--単にシナンジュ強くなるだけで、ユニシナで中距離からBM的なもの打ち合うだけの状況は変わらんと思う --  &new{2018-06-11 (月) 00:50:06};
--ゲーム自体古いからこんな感じに騙し騙しやってるんだと思うよ、なまじ人が居て儲かるけど新作作るまでじゃないから集金装置になってるんじゃないかと --  &new{2018-06-11 (月) 00:52:15};
--恐らくDGみたく、いわゆる被弾面積で決めてるのではありません。とかいう言い訳と共にユニシナや強化ZZ赤マンサが同等の軽減率になるから無駄やで --  &new{2018-06-11 (月) 00:57:29};
-ランキングにソロ参戦で入ってる人素直にすげえな。自らの実力で入ってるようなもんだわ。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:01:36};
--参戦回数も実力か --  &new{2018-06-11 (月) 01:03:16};
---同じ参戦数でも大将になれてないやつ山ほどいるぜ --  &new{2018-06-11 (月) 01:10:44};
---いや、腕が良いのは間違いないとは思うが、ソロだとやっぱり辛い。それをカバーできる参戦数もやっぱり必要だと思うのよね。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:13:58};
--スコア稼げば負けてもプラスとはいえ、マイナス分は存在するからね。なにか決定的な勝利を決める行動をしてるか、敵のランカーを安定して仕留めることが出来る実力の持ち主なんだろう。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:29:24};
-連邦ジオンともにサブの階級尉官。シナンジュ、ユニコーン2機入れてやってみたけど、ユニコーンだと50キルできるけどシナンジュは30キルいかないわ。そういうことだ。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:04:54};
--尉官階級帯であればユニシナの性能差の問題じゃない気がするが・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 01:06:03};
---それな。尉官以下とか腕の差で何とでもなるっしょ? --  &new{2018-06-11 (月) 01:12:42};
---尉官以下ともなると、こちら側が接敵時の距離を自由に選べる立場だからシナンジュのBRの方がガシガシあたって成績良いなんてこともありうるからねぇ・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 01:15:21};
--低階級で50キルとかしたら、勝敗自体に影響及ぼしちゃいそう --  &new{2018-06-11 (月) 01:10:45};
--階級落としとかいう落ちじゃないよな? --  &new{2018-06-11 (月) 01:14:18};
---一応サブって書いてあるし、そこは信じてあげよう・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 01:15:54};
--対立煽りしたいのかもしれないけど低階級で何キルとか意味ないよ --  &new{2018-06-11 (月) 01:24:09};
---対立煽りも何もさ、将官戦場でも一緒だろ。ユニのほうが圧倒的にやられにくいしキルしやすくない?てか普通の人なら誰でもわかることだよなこれって。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:28:23};
---いやぶっちゃけて相手の中身によって幾らでも変わる --  &new{2018-06-11 (月) 01:32:35};
---低階級と高階級じゃ全然事情は違う。ナハトD式なんて低階級じゃいくらでも狩れたが高階級はそうじゃあない。接敵時の相対距離に対して意識が全くない層とある層では最初から戦闘のルールが違うようなもの。だから低階級を基準になんかを示そうとするのはよくない。低階級を基準にした結果がこのくそひどい連邦優遇環境でもあるのだから。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:41:23};
-「俺様の力をみたかっ!」(ユニコーンに乗りながら)←なんか釈然としない。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:10:00};
--課金や廃プレイによって得たDXチケは力でええやろ --  &new{2018-06-11 (月) 01:13:49};
--カネこそパワー --  &new{2018-06-11 (月) 01:20:01};
--νガン実装から週4,5日毎1~3戦してテキトーに溜めたDXチケで、金ビムシュUCゲットしましたよ? --  &new{2018-06-11 (月) 05:52:59};
-ジオンの格闘はユニコーンに強化ZZ、ついでに百式ディジェで死んだが、逆に連邦ではこの4機の援護のおかげでセミストライカーが生きますね。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:11:01};
-ジオンでも負け越しは気持ち悪いし引退するか連邦いって欲しい。連邦でやってるときはそういう人たちのおかげでリスキルが捗るんだけど --  &new{2018-06-11 (月) 01:18:15};
--またお前か。毎回懲りないな。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:19:48};
--いや~やっぱり将官様の言うことは違うね。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:21:40};
--野良全滅してマッチングしなくなりそう --  &new{2018-06-11 (月) 01:21:43};
--リスキル楽しんでる人の方が気持ち悪いんじゃない? --  &new{2018-06-11 (月) 01:23:47};
---リスキルの楽しさがわからない人いるんだな。もったいない。ガンオンの醍醐味なのに --  &new{2018-06-11 (月) 02:14:30};
---いや、気持ち悪いわお前リスキルが醍醐味って --  &new{2018-06-11 (月) 06:13:37};
--連邦優遇まるみえでその発言wやばーw --  &new{2018-06-11 (月) 02:15:59};
---連邦優遇は間違いないと思うけど、それでも負け越してまでジオン続けてる奴が気持ち悪いって話 --  &new{2018-06-11 (月) 02:20:47};
---それお前のエゴな、モノアイが好きだからやってるだけの話じゃね --  &new{2018-06-11 (月) 02:24:29};
--プレイヤースキルで負けるならしゃあないやって思えるけど、今回は明らかに機体性能差だもんなあ。p2wが悪いとは言わないけどさ、ここまでだとさすがになあ。 --  &new{2018-06-11 (月) 02:56:30};
---というか金払ってもジオン勝てないからなぁ --  &new{2018-06-11 (月) 03:06:28};
-過去いろんな○○オンラインみたいな時代はあったけど、今の環境が個人的には一番遊んでて苦痛だわ 好きな機体捨てて環境トップ機体使っても正直面白くないしなんかもうダメ --  &new{2018-06-11 (月) 01:29:02};
--俺は謎の飛行MSを追いかけてた頃と互角くらいかな・・・。どっちにしても苦痛方面に腰まで突っ込んでるので今週2回しかプレイしてないわ・・・。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:31:39};
---La+10連まわしたかったからそれまでは苦痛に耐えて遊んだけど、あとはもう何かしら環境に影響ある修正入るまでデイリーガシャ回すだけにするかなって感じ --  &new{2018-06-11 (月) 01:40:28};
---正直、飛んでた奴よりはマシだな。あいつは対抗手段無しに問答無用で拠点落とすもの。俺的にはGLA時代と同格 --  &new{2018-06-11 (月) 01:44:14};
---一番ゲームとして楽しくなかったのはフレピク、機体差バランス崩壊してたのはGLA、マッチングや謎現象多発でゲームにならないのが今。って感じ。 --  &new{2018-06-11 (月) 02:28:40};
--尉官で好きな機体使って、勝ちとかポイントとか気にせずテキトーにダラダラしてる方が、精神的には楽なのかもしれない。 --  &new{2018-06-11 (月) 01:32:25};
--何かと比較するしない置いといて単純に面白くないよな。 --  &new{2018-06-11 (月) 04:03:28};
-みんな壊れちゃったの?頭おかしいスレがチラホラ見えるんだけどぉ! --  &new{2018-06-11 (月) 01:58:46};
--残念ながら5年前からその手の含有率は変わらん。 --  &new{2018-06-11 (月) 02:11:17};
-ガンダム版タイムクライシス。赤い兵にだけ気を付けとけばいいガンシューティング。 --  &new{2018-06-11 (月) 02:01:04};
-やべー、退出し過ぎて尉官になっちまった…。てか、尉官戦場って初期機体ばっかだと思ったけど、ガチ機体多くてワロタ --  &new{2018-06-11 (月) 02:44:53};
--そりゃアプデ前のもと佐官がわんさかいるもの。 --  &new{2018-06-11 (月) 02:54:02};
--まじか。ガンオン始める人いなくなるな。 --  &new{2018-06-11 (月) 03:03:50};
---その為の下士官戦場 --  &new{2018-06-11 (月) 03:34:29};
---下士官戦場は今は存在しない。GTでも伍長から尉官(アプデ前みたいに准尉までではなく少尉↑も)まで混ざる。 --  &new{2018-06-11 (月) 05:50:30};
---新規なんておらんからヘーキヘーキ --  &new{2018-06-11 (月) 06:24:14};
--大将になったら退出しまくって佐官以下で雑魚狩りしてたほうがいいな。同軍が多すぎてアホらしい --  &new{2018-06-11 (月) 03:44:53};
---ジオンでも大将目指してみれば? --  &new{2018-06-11 (月) 06:31:00};
-遂に連邦将官もろくに勝てなくなって草。佐官多過ぎて防衛切り替えが露骨に遅いから簡単な時間指定ですぐ拠点割れてC負け。将官維持がアホらしくなるわ --  &new{2018-06-11 (月) 03:36:32};
--先週辺りに1日だけ純正の将官戦場マッチがあったな。修正されたのか次の日から無くなってたが --  &new{2018-06-11 (月) 03:47:38};
--優遇陣営は落ち着いてくるとメッキ雑魚がおおくなる仕様だからなー --  &new{2018-06-11 (月) 03:47:53};
---メッキ以前の問題やでコレ --  &new{2018-06-11 (月) 05:19:03};
-サブ垢ジオンを階級上げてる真っ最中なんだが、ドライセン試運転したら格闘ぶんぶんで23連キルで草。そして周り見たらみんな歓声上げててめっさ笑ったw --  &new{2018-06-11 (月) 03:39:37};
--自分の日記にでも書いとけハゲ --  &new{2018-06-11 (月) 03:54:46};
---また髪の話してる… --  &new{2018-06-11 (月) 04:29:50};
--尉官なら金コンカッスでも当たりよな。尉佐官戦場ならD式サベで一振りするだけで大体の機体一撃で葬れるから芋掘りが捗る --  &new{2018-06-11 (月) 04:31:40};
--尉官戦場とかマップ見てないどころか画面見てないからな。彼ら操作方法覚えるので精一杯やろ。 --  &new{2018-06-11 (月) 04:52:38};
--23キルじゃ尉官でも騒がんだろ。バルカン一発当てても誰かがキルしてくれれば平等に1キルだし、そもそも51人で戦闘している中、個のキルログや武装を気に掛ける奴なんておらんだろ --  &new{2018-06-11 (月) 05:55:55};
--ワイ、そこに偶然いたジュアッグ。テキコロ地下でドライセンの兄ちゃんがバイカスやらアトラスやら斬りまくってて思わず歓声上げてしまった --  &new{2018-06-11 (月) 06:01:01};
---差分で見たら木主と同一IPなんすけど、分身して同じ戦場に入って一人はドライセンで一人はジュアッグ乗ってたの?自演武勇伝とかやめとけよ頭佐藤かよ。 --  &new{2018-06-11 (月) 07:45:44};
-ウィーク毎にさ、今週はこの作品登場機体が性能アップとかやってくれたら面白いのにね。 --  &new{2018-06-11 (月) 04:34:11};
--じゃあビルドファイターズの機体とTAの機体を1週間交互に性能アップな。 --  &new{2018-06-11 (月) 04:40:44};
---ビルドファイターズの機体はガンオンにいないだろう。 --  &new{2018-06-11 (月) 04:51:18};
---ベアッガイ「…」 --  &new{2018-06-11 (月) 05:48:23};
---ベアッガイはガンプラビルダーズビギニングだから別作品だぞ。 --  &new{2018-06-11 (月) 05:59:51};
---ビルド何たらシリーズは確か4つ?だっけ --  &new{2018-06-11 (月) 06:02:00};
---現状3つじゃないか? ビルドファイターズ、ビルドファイターズトライ、ビルドダイバーズ だけだったはず。 --  &new{2018-06-11 (月) 06:08:15};
---その前にも似たようなやつなかったっけ --  &new{2018-06-11 (月) 06:50:26};
---プラモ凶四郎とか? --  &new{2018-06-11 (月) 06:58:31};
---ZZZガンダムすこ --  &new{2018-06-11 (月) 07:13:03};
--プラモ狂四郎かな~? --  &new{2018-06-11 (月) 07:01:57};
---中の人はマスター --  &new{2018-06-11 (月) 07:28:27};
-参戦数を見に来たら金曜から書かれて無いんだけど、とうとう更新してた人も辞めたんだろうか・・・ --  &new{2018-06-11 (月) 04:46:33};
--ロダにあるよ --  &new{2018-06-11 (月) 07:09:03};
-シナンジュ強化しちまったし、ユニコーンシナンジュももはや弱体化出来ないぞ、どうするんだ?糞運営 --  &new{2018-06-11 (月) 06:12:32};
--ガンオン終了のお知らせ これしか道が無いだろう。 --  &new{2018-06-11 (月) 06:14:53};
---何なんだろうね、金儲けにしてももっとやり方ってあっただろって、ユニコーンを壊れにすれば間違いなく売れるけど、じゃあ全体はどうなるの?って少しも考えれなかったんだろうかな、 --  &new{2018-06-11 (月) 06:19:57};
---集金方法をDXガチャに依存しすぎたのが問題だろうな、強力な機体にしないと儲けにつながらないしそれで環境壊れて弱体化したくてもお詫び坊や返還坊が沸く、艦〇れみたいに機体数やアクセサリー等の戦闘に直接関係ないとこで金儲けして機体は無料要素にするとかモ〇ストみたいにDX湯水みたいにばらまいて引きやすくするとかの工夫をすれば堂々と弱体出来たろうに。 --  &new{2018-06-11 (月) 06:36:35};
--インフレはするだろうが400コストを基準に下のコストをガッツリ強化するしかないな。あ、それでも連邦ゲーだわ --  &new{2018-06-11 (月) 06:27:12};
-乙ガンダムとか高コストの汎用BR(FA)って、どのくらいだったら今の環境で丁度良いと思う? --  &new{2018-06-11 (月) 06:27:19};
--今くらいが一番だよ、パワー不足に感じる問題はユニシナ、ガード機体が環境ぶっ壊してる事にあるから --  &new{2018-06-11 (月) 06:48:00};
---こうなったらもう弱体化はしないだろ? 暫くしたら問題の特定機体以外のアーマーを一律増加させるだろうから、それを見越したパワーにしないと豆鉄砲だわ --  &new{2018-06-11 (月) 07:28:39};
-ユニコーンって民間機だから連邦だけなのおかしくない?ジオは両軍なんだからユニコーンも両軍でしょ。バンシィが連邦なら分かるけど --  &new{2018-06-11 (月) 06:54:36};
--ガンオン運営は本編エアプ --  &new{2018-06-11 (月) 06:57:26};
--どうしてもシナンジュを対にしたかったんだろうな。ユニコーン自体がどっちにも立たない中立的な存在みたいなもんだしね。でも両軍に実装されても強化ZZとユニコーンで押しつぶせる連邦のほうが強くなるけど --  &new{2018-06-11 (月) 07:34:03};
--あのガトはジオンの武器だしなぁw --  &new{2018-06-11 (月) 07:39:20};


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