Comments/雑談掲示板Vol1659 のバックアップソース(No.4)
[[雑談用掲示板]] -(´新ω設`)シュガージくん、聞こえているなら(高コスゲーは)やめろ! -- &new{2018-06-17 (日) 10:05:16}; --(´佐ω藤`)シナコーーーーーーン!!!!! -- &new{2018-06-17 (日) 10:52:13}; -無課金だし引いたものはなんとか運用していきたいんだけど…ジェガン高機動仕様…これすごいピーキーな気がする… -- &new{2018-06-17 (日) 10:06:32}; --俺もユニ金の代わりに高ジェ金ひいて作ったけど・・・操作ピーキーすぎてお蔵入りだわ・・・。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:15:08}; --ピーキーでもリターンありゃいいんだけどな -- &new{2018-06-17 (日) 10:17:10}; --でも楽しいからok -- &new{2018-06-17 (日) 10:18:18}; --何が難しいの?格闘とFABR持って突っ込むだけの機体じゃん -- &new{2018-06-17 (日) 10:18:58}; ---その格闘がな。一段目がダッシュのみで二段目を打つまでにタイムラグがあり、距離を間違えると相手を追い抜く。全範囲格闘は二段目で止めるとポーズを決める(短縮不可)むしろ三段目出すほうが隙がすくないなど、たぶん慣れれば大丈夫になるだろうけどそれまでが大変。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:31:15}; --基本的に今の環境だと凸以外の格闘機は両軍息してないから安心して倉庫にしまっておいで。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:19:02}; --僕の引いたジェガン高機動はグレスロって書いてあったから倉庫番 -- &new{2018-06-17 (日) 11:05:13}; ---すまん爆風拡大だったかな…?変わりねぇや。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:05:46}; ---前に出た敵機にネットグレ→二丁適当に打って味方の援護があれば倒せるみたいな運用できるが・・・単独でキル取れる機体の方がいいな -- &new{2018-06-17 (日) 12:08:14}; -昨日面白い奴がいてさ。ガザDでネズミ狙ってたんだろうね。完全にバレてるのにずっと壁裏隠れてて。ユニコーンでバズ撃ち込み続けたの。それでも動かなかった。なので弾切れ起こすまでずっと撃ち続けたのね。馬鹿じゃねーのこいつって心の中で思いながら半笑いで。さすがにカスダメとは言え爆風でAPも半分以下になってるだろうからと、突っ込んでロックしたらサーベルで反撃貰ったけど外れて、そのままビームマグナム2発で蒸発させた。動かずにじっとしてれば何とかなるとか思ってたのかねぇ。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:16:19}; --ちなみに彼女もアスナに似てるw -- &new{2018-06-17 (日) 10:18:10}; ---イキリトは鳥肌立つからNG -- &new{2018-06-17 (日) 10:20:40}; ---さすがキリトさんやでぇ -- &new{2018-06-17 (日) 10:24:21}; ---(´・ω・`)同じ匂いさせておいてそりゃないぜ -- &new{2018-06-17 (日) 10:24:24}; ---(´・ω・`)お前がキリトか? -- &new{2018-06-17 (日) 10:30:36}; ---(´・ω・`)俺がらんらんだ -- &new{2018-06-17 (日) 10:32:02}; ---キリトさんそんな雑魚に安全策とってないでさっさと片付けて最前線出てくださいよー -- &new{2018-06-17 (日) 10:33:58}; --ちなみに撃ってる内に当たらないように微妙に位置修正してたのがじわる。俺も射角調整して当てたんだけど。バズーカM全弾撃ち込んだのかな。はよでてこいやと思いながら。こんな奴は初めて見た。ネズ屋ってみんなこんなもんなの? -- &new{2018-06-17 (日) 10:29:54}; ---出ていったところで蒸発必至だから、最大戦力のユニコーンの足止めしたかったとか?戦況がわからんが、君がそのガザを相手にしてる間に他のネズミが刺さる可能性の獣 -- &new{2018-06-17 (日) 10:33:47}; ---多分相手のガザDは「うはwユニコ1匹を長時間役立たずにしてる俺ナイス」か「暇な奴だなw」くらいにしか思ってないと思う。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:37:40}; ---ガザD「一思いにやれめてくれえええええええ!!」周囲の連邦機「なにしてんだあのユニコーン」 -- &new{2018-06-17 (日) 11:11:21}; ---他の機体がCTなら「CTあけるまでここで頑張っとこう」くらいに思ってたかもしれないね -- &new{2018-06-17 (日) 11:59:43}; --壁裏いるの気づきながら全弾撃ってマグナム1発分以上AP残るようなカスダメBZ撃ち続けるとか馬鹿なの? -- &new{2018-06-17 (日) 10:43:31}; ---絶対味方にはお荷物と思われてるだろうな、ネズミなんぞ速攻処理して前線に戻るのが将官なら普通だし、400乗ってるならなおさら。延々バズ撃って待つとかお散歩勢と変わらない。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:47:43}; ---真理を突きましたな -- &new{2018-06-17 (日) 11:09:07}; --「ネズミが戦線離脱してる時間」<「防衛が戦線離脱した時間の合計」ならネズミの勝ちなんやで。防衛が帰投の遅い高コスならそれも要素になる -- &new{2018-06-17 (日) 10:46:54}; --むしろガザDからしたらネズ失敗でもコスト上の相手を足止めできてるしな。むしろ木主がしてやられてると言うw -- &new{2018-06-17 (日) 10:47:54}; --う~ん、これは佐官…いや尉官! -- &new{2018-06-17 (日) 10:55:01}; --ネズミ屋にやられて顔真っ赤なのはわかった -- &new{2018-06-17 (日) 11:36:19}; ---流石にコピペ改変とかのネタの類と思われ -- &new{2018-06-17 (日) 11:43:15}; -(´・ω・`)らんらんの佐官戦場を返してよ! -- &new{2018-06-17 (日) 10:42:47}; --(´・ω・`)らんらんの髪の毛もかえせー -- &new{2018-06-17 (日) 10:47:36}; ---(´・ω・`)また髪の話してる・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 10:54:40}; -リザルト画面でC評価だとアムロは慰めてくれるのにシャアは怒るんだよな -- &new{2018-06-17 (日) 10:54:51}; --負けても励ましてくれる上に勝つと窘めてくれるシーマ様こそ至高 -- &new{2018-06-17 (日) 10:56:06}; ---どんなのかと思って見てきたらバブみ感じたゾ -- &new{2018-06-17 (日) 11:04:14}; ---シーマ様の場合は勝敗より戦績だな。戦績が高い=調子に乗らないように、戦績が悪い=気にするなや後学にしろって感じ -- &new{2018-06-17 (日) 11:16:15}; -トーリスってさ裸拠点は強いけどそこまではいれる確率低いしMS戦も360コスの機体じゃないしコス下のガザDに役割全部食われてるのに頑なに調整入らないのはなぜ?? -- &new{2018-06-17 (日) 10:56:29}; --連邦にないから -- &new{2018-06-17 (日) 10:57:31}; --ガザDが悪いと思う -- &new{2018-06-17 (日) 11:00:32}; --こいつゲロビついとるけど今ゲロビって美妙じゃない? -- &new{2018-06-17 (日) 11:03:31}; ---凸用よ。MS戦はしないから。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:04:38}; ---凸ならトラブレじゃない?ゲロビは微妙な気がするわ。それか格闘か -- &new{2018-06-17 (日) 11:07:34}; --ゲロビからの斉射バルで360コストとしては強いほうやぞ。トーリスより弱い360コストなんて腐るほどいる -- &new{2018-06-17 (日) 12:18:25}; -暇だったから全チャンネル巡ってプレイヤー数えてみたけど全然数合わなかったわ…。正確じゃないとしても参戦数盛ってる説あるで -- &new{2018-06-17 (日) 10:57:04}; --参戦すると別ルームに切り替える表示が出るから参戦中の人は別扱いでは -- &new{2018-06-17 (日) 12:00:49}; -この間チャット見てたらお金かかってそうなデッキの人が揃えるのに16万かかった、って言っててガンオンもまだまだ安泰だなぁって思った。自分はガンオンにまだ980円しか課金してないので、佐藤に見つかったら出荷されちゃうかな。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:57:07}; --それ連邦の宇宙っぽい名前の人のことでは… -- &new{2018-06-17 (日) 10:58:17}; --金かけた方がやっぱり楽しいよ。そんだけかける余裕があるかないかで。遊びで気兼ねなくそのくらい使える生活の方がいいな。数万円を節約しないといけない生活したくない。学生さんならしょうがないけど。 -- &new{2018-06-17 (日) 10:59:35}; ---据え置きゲーで育ったおっさんからしたらゲームにかける値段は1万までだなぁ -- &new{2018-06-17 (日) 11:18:13}; ---詭弁だと思うわ。ガチャはただのギャンブル。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:26:27}; ---趣味に金をかけるのは個人の自由だよ。ガンオンやその中の機体に数万の価値を見出す人は払えばいい。自分ならその数万で美味い食事でもしたいところだけど、それは価値観の差に過ぎない -- &new{2018-06-17 (日) 11:42:42}; ---賭けた金が戻ってこないものはギャンブルではないよ -- &new{2018-06-17 (日) 12:01:33}; -(´・ω・`)13戦10敗のらんらんだー -- &new{2018-06-17 (日) 11:04:55}; --(´・ω・`)おほー出荷不可避ねーポークスクス -- &new{2018-06-17 (日) 11:05:25}; ---( ´ ・ ω ・ ` )お 前 も 連 れ て い く -- &new{2018-06-17 (日) 11:06:49}; ---(´・ω・`)く、くるなー!くるなー! -- &new{2018-06-17 (日) 11:21:16}; --連邦でしょ?ホント、今ジオンの方が勝てる様になったわぁ。シナンジュも増えて来たし、どんどん楽になってくる。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:10:28}; ---(´・ω・`)連邦お佐官よー -- &new{2018-06-17 (日) 11:14:01}; ---そりゃおさかんなことで なーんちゃっ -- &new{2018-06-17 (日) 11:17:27}; ---(´・ω・`)どうした応答しろ葉2!葉2!!!ハニィィィィィィ!!!葉2だけになーんちゃ -- &new{2018-06-17 (日) 11:27:32}; -昨日友達にランドマークっていうとこに誘われて4時間くらい朝の9時から夜の10時まで3日間ぶっとう市でやる抗議受けろって説得されたわ怖かったお -- &new{2018-06-17 (日) 11:10:20}; --まずそこは会社なのか宗教なのかどっちだ -- &new{2018-06-17 (日) 11:13:37}; ---マルチとかかもしれんな -- &new{2018-06-17 (日) 11:20:25}; ---会社じゃない? -- &new{2018-06-17 (日) 11:27:26}; --ランドマークエデュケーションってやつらしいな。正直ヤバイところ。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:39:53}; -ガザガザガザガザガザgざっざg座g座g座g座g -- &new{2018-06-17 (日) 11:13:14}; -(´・ω・`)ほくは童貞だけど大将なのでえらいのです えっへん -- &new{2018-06-17 (日) 11:19:58}; --(´・ω・`)股間の二等兵の使い道は? -- &new{2018-06-17 (日) 11:21:59}; ---(´・ω・`)訓練兵では? -- &new{2018-06-17 (日) 11:23:57}; -高コス機はロック値など下げて、下手糞には高リスクって感じにした方がいいと思うわ。そうすれば低コスも乗るでしょ。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:23:28}; --運営「ではハイリターンとして火力を1000上げます」 -- &new{2018-06-17 (日) 11:24:22}; --ぶっちゃけCOSTによる再出撃制限とかほぼ気にしないよなぁ -- &new{2018-06-17 (日) 11:34:55}; --高コストは使い難さよりも倒されたときのペナルティで制限したほうが良い。CTが息してないからポイントマイナスと戦術ゲージの大幅減少が現実的。ゲーム性より売り上げの運営がやるとは思わないけど -- &new{2018-06-17 (日) 11:46:42}; ---それ、使ってる側からすればあんまり影響ないんじゃないかな。1機だけ積んでる人はともかく3機積みとかいるんだし。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:54:13}; ---個人にペナルティを課さないと何の影響も無いと思うよ -- &new{2018-06-17 (日) 12:02:38}; ---だからこそポイントマイナスなんだけどね?自爆みたいに高コスト機ロスト-何点ってこと。高コストが落ちる程に本人も禿げるしゲームも負けに傾く -- &new{2018-06-17 (日) 12:09:35}; ---さらに芋くなるだけで数は減らないと思う。使い勝手自体変わらないなら。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:19:41}; ---そうかい?勝ち負けや昇級に影響したければ低コストを使わざるを得ないところまで調整できれば十分に有用だと思うけど。大事大事と芋になるのが多ければその陣営は負けるし -- &new{2018-06-17 (日) 13:27:45}; ---現状で両軍が高コス4積みで回るのを基本形にしようとしてるんだから、芋化したらお互いさらに芋るのが普通になるだけよ。そもそも2~4回程度の凸以外は死んででも前出る必要が無いゲーム性なのが問題なんよね -- &new{2018-06-17 (日) 13:42:26}; --高コス低コスで分けるよりも、強襲は射程4~500まで みたいにしたほうがいいと思う。遠距離から攻撃できすぎなんだよ… -- &new{2018-06-17 (日) 11:59:47}; ---これは同意。兵科ごとの特色をきっちり定めた方が良いと思うわ -- &new{2018-06-17 (日) 12:03:35}; --兵科毎に威力減衰距離決めるべき、強襲が撃ち合いで強い意味が分からん -- &new{2018-06-17 (日) 12:22:06}; -今回のイベントブッチッパッカードザクいたんだ -- &new{2018-06-17 (日) 11:27:36}; -クシャって実装されても性能微妙そう・・転倒無効とビムコとかない限りあの感じだとすぐ溶けそう -- &new{2018-06-17 (日) 11:28:37}; --少なくともマンサより使い勝手よくしないと誰も使わんだろ。兵科コストどうなるか分からんけど -- &new{2018-06-17 (日) 11:30:53}; -気づいたら三日もガンオンやってなかった… -- &new{2018-06-17 (日) 11:34:02}; --マグナムゲーム何て楽しめないしね、あれを20分とか時間の無駄だよ -- &new{2018-06-17 (日) 11:39:46}; ---そりゃ使う側からしたら20分イジメができるのは楽しくて最高だろうよ -- &new{2018-06-17 (日) 11:47:01}; ---そこで同軍戦ですよ -- &new{2018-06-17 (日) 11:51:06}; -ジオン将官、アプデ後7勝18敗。勝ちはほとんど僅差、負けは必ず大差(虐殺レベルも多々)。ジオンの皆さん、勝ててる? -- &new{2018-06-17 (日) 11:34:34}; --普通に負けこし。将官だとユニがどんどん前出てくるからどうしようもない展開多い -- &new{2018-06-17 (日) 11:38:10}; --勝ったり負けたり。しかし勝つにせよ負けるにせよ大体大差が付くのはどうにかなんねーもんかなと思う -- &new{2018-06-17 (日) 11:41:59}; ---階級システムがたがただからしゃーない -- &new{2018-06-17 (日) 11:43:39}; ---最後まで戦い抜くことにメリットないもの。負け悟ったら逃げるわ。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:45:16}; --ジオン側のキャラはダカールが特に刺さらなきゃ負ける試合多くてつれぇわ -- &new{2018-06-17 (日) 11:48:23}; --将官垢は負けるが、佐官はかなり勝ってる -- &new{2018-06-17 (日) 11:49:29}; ---これ。片軍優勢だとこの形になるのよね…そして、そのザコ佐官の意見を聞いてさらにバランス悪化までがパターン -- &new{2018-06-17 (日) 11:58:39}; --皆さん きつそうですね。私は3日で准将-大佐ループ3回。落ちてもすぐに上がれるけど。さすがに こうも押され負けると面白くないし疲れた。 -- [[木主]] &new{2018-06-17 (日) 12:00:35}; --少将からどんどん落ちて今じゃ少佐よ、何も考えずに高コストで撃破稼ぎだけしてれば階級落ちないけど・・・レダ張ってネズミ潰して支援してとかするとまあマイナス -- &new{2018-06-17 (日) 12:20:42}; --今週、クマ使ってるとリペポに群がるシナンジュがすごい。周りが見えなくなるほど囲まれることしばしば。連邦でもクマ使うけど、ユニがそんなに群がるのは無い。やっぱりシナンジュがデブだからか。。。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:41:48}; --こっちのジオン将官は9戦6勝だな 負ける時はボロッッッッッッックソに負ける -- &new{2018-06-17 (日) 14:50:13}; -みんな新機体のテスト以外で大規模演習で遊んだりする?俺はする -- &new{2018-06-17 (日) 11:38:17}; --遊びはしないな。旧機体のリセット後や武器組み換え後の確認、あとはマップ細部の確認とか核運搬練習とか。 -- &new{2018-06-17 (日) 11:43:36}; --性能確認以外はやらんな。ロード待ったりとかめんどいし -- &new{2018-06-17 (日) 11:46:16}; --凸ルートを考えるときか、いざ拠点についたときの殴り方とか試す程度 -- &new{2018-06-17 (日) 12:01:03}; --実戦では使い物にならん機体で遊ぶことはたまにある -- &new{2018-06-17 (日) 12:05:13}; --何すんだ。まさか一人でNPC倒したりする寂しい遊びは悲しくなるからやめてくれよ -- &new{2018-06-17 (日) 12:11:15}; ---1人用ゲームの全否定か…… -- &new{2018-06-17 (日) 12:17:35}; ---一人用ゲームはイベントもボスも強敵もなにもなくただだらだらNPCを相手に射的をやるわけじゃないから… -- &new{2018-06-17 (日) 12:23:53}; --スコア1000稼ぐRTAあくしろよ -- &new{2018-06-17 (日) 12:15:58}; --何かの撮影してるのなら見た事あるゾ。ガンキャノンを四つん這いにさせて口では言えないような撮影を… -- &new{2018-06-17 (日) 14:43:25}; -(´・ω・`)くそげして -- &new{2018-06-17 (日) 11:40:30}; --(´・ω・`)ここがくそげだ -- &new{2018-06-17 (日) 11:40:55}; --(´・ω・`)生きることはくそげ -- &new{2018-06-17 (日) 11:43:52}; --(´・ω・`)ウンコしたい -- &new{2018-06-17 (日) 11:49:39}; ---(´・ω・`)漏らしていいのよ? -- &new{2018-06-17 (日) 11:59:45}; -調整ってこれまさか低コス限定なん?ユニシナ以外全機体でしょしないカンノハ -- &new{2018-06-17 (日) 11:57:23}; --その調整も攻撃力アップとかマトから120度はずれた調整だしな。低コスに火力求めてないんすよ -- &new{2018-06-17 (日) 12:01:45}; ---運営だよりの事なら、武器タイプの調整と言ってるからコストに関係無く武器種で調整かけてくるんでしょ。環境変化を狙っての事だろうと思う -- &new{2018-06-17 (日) 12:06:15}; ---この書き方でコスト無関係かね? -- &new{2018-06-17 (日) 14:06:26}; &pcommentimg(b589d0d4ef7d48fbd0896cdc26af7126e9867421_gow_2291,nolink); --今後の調整のことか、もう出す機体ないから過去機体強化してピックアップに入れてくためよ -- &new{2018-06-17 (日) 12:02:58}; -ウチの高機動ジェガンはポーズ決めないんだけどポーズ有り使いたがる変な人もいるのね -- &new{2018-06-17 (日) 11:59:41}; -そろそろ砂の照射を立って打てるようにして?どうせ当たってもカスみたいなダメージなんだし -- &new{2018-06-17 (日) 12:09:34}; --照射砂で絆感じにいく芋出そうだから今まで通りでいいよ -- &new{2018-06-17 (日) 12:14:00}; ---最近は絆すら狙わない角待ち君と芋ばっかだから、絆狙って弾幕張ってくれるだけでありがたいと思うようになってきたわ。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:38:31}; -ぼくジオ -- &new{2018-06-17 (日) 12:16:34}; -終わったよ。髪の寿命が、今日床屋に行って頭頂部裏を見せて貰ったらつむじ辺りに白い箇所が広がっていた。それでも、頑張った。頑張ったんですよ!後10年経たないうちにお前ら禿の仲間入りだ。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:16:55}; --(´・ω・`)むしりむしり -- &new{2018-06-17 (日) 12:18:02}; ---やめろーーーーーー! -- &new{2018-06-17 (日) 12:18:40}; --大丈夫!最先端の髪型(江戸時代視点)でイメージアップ! -- &new{2018-06-17 (日) 12:25:09}; &pcommentimg(563bc8d873125a335a494b8143c64db241359d02_gow_2288,nolink); ---こっちのかっこいい入墨も入れてイメージアップだ! -- &new{2018-06-17 (日) 12:32:57}; &pcommentimg(29ee142232171111e5268e00e33139c3d623c477_gow_2289,nolink); --いまだに10年とか言ってるのが甘え。その状態なら2、3年やぞ -- &new{2018-06-17 (日) 12:32:07}; ---経験者は語るか・・・・・。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:34:38}; --頭頂部ハゲは薬で治療できるぞ諦めるな -- &new{2018-06-17 (日) 12:37:17}; --もう目に見える進行に気づいた時点で何しても5年はもたんぞ?若ハゲの進行スピードたるやなめるな、今のうちにやれることやっとけ。わい白髪剛毛家系、高みの見物 -- &new{2018-06-17 (日) 12:37:48}; -戦場にユニコーン以外いらないとか今までで一番やばい状況 -- &new{2018-06-17 (日) 12:18:03}; --ジオンで長いことテトラしか乗れなかった時と似てる -- &new{2018-06-17 (日) 12:27:05}; ---まったく違うと思うが・・・テトラ時代はテトラ「しか」戦う術がない時代、今はユニコーンじゃなくても対等以上には戦えるけどユニコーンだと敵がいない -- &new{2018-06-17 (日) 12:38:24}; ---今の環境でユニコ以外に戦える機体があるってマ?強ダブですら餌やぞ? -- &new{2018-06-17 (日) 13:10:58}; ---階級で戦場の様相はガラリと変わるからそこは・・ね。下の方はまだ百式とかいるし -- &new{2018-06-17 (日) 13:59:02}; --DJあたりはまぁ居ても良い、それ以下の機体乗るくらいならヒヨコでいいから支援でもしててくれって感じ -- &new{2018-06-17 (日) 12:36:55}; ---シエンカタガー -- &new{2018-06-17 (日) 12:39:03}; --今のジオンの上位陣と正面から撃ち合いするならユニコ以外じゃ厳しいからユニコ乗るのは当然の結果というかシナ強化で余計にユニコ乗らないと厳しい状況を作って課金を促したようにしか見えん -- &new{2018-06-17 (日) 12:54:29}; ---ユニコと撃ち合いするためにシナンジュ強化しちゃったからねぇ・・ -- &new{2018-06-17 (日) 13:13:28}; -UCアプデやって人口8000割りそうとか砂糖は神 -- &new{2018-06-17 (日) 12:19:16}; --よく持ったほうじゃね? -- &new{2018-06-17 (日) 12:20:49}; --そりゃ報酬がしょぼくなったから参戦する気にならんわ。もっとDXが手に入るイベントをしますとか言って全くやってないし、もはや無課金はできないゲームと化した。末期なのにケチりだすとかどうしようもねぇな・・・。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:22:18}; ---報酬悪くなって接続減らした人なんてのは3桁もおらんやろ、純粋にワンサイドゲームって事と一部機体以外弱すぎて、使いたい機体が全く無価値になってて楽しめないからやで -- &new{2018-06-17 (日) 12:25:26}; ---クソゲだけど報酬がいいからやるって層は2kくらいいるんじゃないかな。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:27:37}; ---糞ゲで報酬が良いという謎ワード、2kとかそんなランク報酬もらえないやんけ -- &new{2018-06-17 (日) 12:32:33}; ---その一部機体が報酬のDXで手に入れば続ける人が増えるんだよなぁ。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:39:23}; ---そりゃランクに乗ってるような各陣営100人くらいは食いついてるかもね? -- &new{2018-06-17 (日) 12:41:31}; ---報酬なんかで出るまで我慢できる奴なら出なくても続けると思うが・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 12:41:54}; --誰がやってもこうなったとは思うけどなぁ -- &new{2018-06-17 (日) 12:26:44}; ---ガチャ対戦ゲーの限界ではある。ぶっ壊れとナーフの繰り返しが露骨になってきたのと、サイクルが短くなってきてるのからして末期感が強まっている -- &new{2018-06-17 (日) 12:29:08}; ---もう5年も経ってるしな流石に限界やろ。切り札は切ってしまった訳だし。ここから真面目にゲームバランス取るために弱体化調整等行っても到底人が戻ってくるとも思えんね -- &new{2018-06-17 (日) 12:31:22}; ---どうしても楽しめる層が絞られてくるからね。最後は廃課金+蹂躙大好きな奴だけお客様になるのは宿命だけど、まあ5年間も一応遊べる餌を育てたってだけ上出来とはいえるんよね(初期から廃課金以外追放したゲームとか結構あるし) -- &new{2018-06-17 (日) 12:33:29}; ---おっとCB2の悪口はそこまでだ -- &new{2018-06-17 (日) 12:35:38}; ---よく分かったなあれの悪口言ったのw -- &new{2018-06-17 (日) 12:36:45}; ---もうネタが残ってないし・・・運営も開き直ってる感ある。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:41:03}; ---運営乙。他のゲームと比べてもキングオブ無能を擁護するとかお前も無能 -- &new{2018-06-17 (日) 12:41:44}; ---無能を叩いたら有能アピールできるって思ってる奴よりはマシだがな(本当に有能なら無能のゲームなんかプレイしない) -- &new{2018-06-17 (日) 12:46:14}; --もうすぐ本命のボダブレくるからこっからまだ減るからヤヴァイ -- &new{2018-06-17 (日) 13:03:35}; ---たぶん問題ないで。ガンオン程度でグチグチ言ってる勢がボダブレに馴染めるとは思えない -- &new{2018-06-17 (日) 13:44:27}; ---だろうね。ガンオンなら課金とかライダーとか自分だけでも楽しむ対処方はあるけど、ボダブレの不満点なんて9割が「味方」で対処のしようがないから、すぐに辞めるか(芋とか階級落としとか)ゴミの仲間入りになるのがオチな気がする -- &new{2018-06-17 (日) 14:53:44}; -誰かキャラ作成から大将ゲージカンストまでのRTAやって ぼくは実力お佐官なんで無理どす -- &new{2018-06-17 (日) 12:29:07}; -お祭り状態の時のアトミックは数はいたけどそこまで怖くなかったけど、数か落ち着いてきた今はけっこう怖いね。流行りで乗ってた奴らが減ったから適当うち核が減って、回避できない場所や状況狙い済ましてやって来る奴らが残っててけっこうやられるわ -- &new{2018-06-17 (日) 12:31:52}; --マップにもよるんだよな。北極、NY地下、遺跡あたりは絶対に避けれない状況が多すぎる -- &new{2018-06-17 (日) 12:35:31}; ---北極BAはアトバズヤバい -- &new{2018-06-17 (日) 12:45:54}; --(´・ω・`)せや!弾頭が爆発するまでに撃ったGP02を死体消しまで持っていけばええんや! -- &new{2018-06-17 (日) 12:39:12}; ---下手に強いユニコーンの群れを突こうとすると発射から爆発前に本体が溶けるよ。迂闊なGP02と強いユニコーン群っていう稀有な例だけど -- &new{2018-06-17 (日) 13:06:52}; ---ABZは弾が遅いし、死体消しが間に合えば弾が消えるから、ワンチャン狙って突っ込んでもええな -- &new{2018-06-17 (日) 13:17:18}; -仮にニューとサザビーが弱くて大失敗したと言われた逆シャアアプデの様にユニコーンとシナンジュが弱い、或いは弱くはないがコスト400の性能には見合わない機体だったらどうなってたかねぇ? -- &new{2018-06-17 (日) 12:40:43}; --最初弱い分にはあとからいくらでもテコ入れ出来るからね。いきなり壊しすぎると今回みたいに下方修正できずに泥沼化して更にクソゲーになる。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:43:17}; ---これ。テストをまともにしないなら弱めで出して短期間で小出しに改修して調整するのがゲームとしては最善 -- &new{2018-06-17 (日) 13:04:26}; --連邦とジオンで強い定義が全く違うからなぁ・・・ニューは連邦だと微妙な評価だけど、もしあれがジオンに来たら相当人気機体よ(外見は別としてね)運営はどこらへんを水準に調整してるのやら -- &new{2018-06-17 (日) 12:47:09}; ---UC前の1週間はサザビー>ニューだったと思うんだけどね。今のSGはあまりに環境に合わないからサザビー<ニューな気はする。 -- &new{2018-06-17 (日) 12:48:48}; ---何馬鹿な事言ってんだ。ジオンにあっても微妙評価は免れんぞ。当時のサザビーも同様だ -- &new{2018-06-17 (日) 12:59:45}; ---まるで今のニューが環境にマッチしていて戦いやすいように言うのはNG、てかまあシナ強化もあるしサザ以外にもスプシュ勢の火力があるから今の連邦で戦いやすい機体ってなるとねえ -- &new{2018-06-17 (日) 13:03:18}; ---つかニューって対ジオンだからこそ戦いやすいだけであってアレがジオンにあっても今は元より実装当時だってジオンにあってもいらない子扱いされてたぞ。確実にビムコ盾ガーとか細身の機体にぺちぺちBRなんて当たらないの大合唱だったろうよ -- &new{2018-06-17 (日) 13:06:39}; --目玉の主役機体が弱い逆シャアアプデとか考えたやつは相当なアホ -- &new{2018-06-17 (日) 12:49:33}; ---目玉の主役機体が強いユニコーンアプデはどうなりましたかねぇ・・? -- &new{2018-06-17 (日) 13:08:45}; ---つまり、どうあがいてもアホ -- &new{2018-06-17 (日) 13:09:55}; ---シナンジュ強いか? -- &new{2018-06-17 (日) 13:11:25}; ---強くなきゃ強化後ランカーのデッキにあれ程増殖しないよ -- &new{2018-06-17 (日) 13:12:40}; ---シナンジュつよいよ。ただ、同じ交戦距離に完全無欠の上位互換ユニコーンがいるってのが大きな枷になってるだけ。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:12:56}; ---ジオンの中では強力な機体。ドムがジオンの中では細身なほうと同じ理屈 -- &new{2018-06-17 (日) 13:15:08}; ---まぁ本当に枷になってるのはジオンの方では強いとかユニコーンの方が強いとか言ってる奴等なんけどな。こんな奴等抱えて勝てるかよ。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:17:24}; ---(´・ω・`)シナンジュは30秒だけユニコーンより強いってイメージがある -- &new{2018-06-17 (日) 13:19:16}; ---ユニコーンとの強弱を理解せずにシナンジュに載ってる奴とかもはや戦犯だろうに。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:24:35}; ---そりゃDP勝ってるのにユニコーンの2連ガトに撃ち負けるとか酷い時にはワンチャンすら無いとか言っちゃう奴は言っては悪いが戦犯だろう。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:29:28}; ---この枝にそんなことを書いた奴どこに居るのかね?ユニコーンの優位性を理解することがシナンジュを評価することに繋がるという話。「ジオンの方では強いとかユニコーンの方が強い」はいたって普通の評価であろう。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:32:35}; ---ん?強弱理解できて無い奴全般の事言ってるんじゃ無かったのか?つかたった二つの事柄でそれが普通の評価とか言っちゃうの?ていうかユニコーンの優位性は理解できてるっぽいがシナンジュの優位性は理解出来て無いっぽいやん。大人しく連邦行って戻ってこないでね。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:38:32}; ---文章読めてるのかね?シナンジュの強みを発揮するにはユニコーンが枷になっている、では無く「ジオンの方では強いとかユニコーンの方が強いとか言ってる奴等」だと言っているのが君だよ。シナンジュをユニコーンの環境を前提に評価してるのだ、当然の評価と言えるのに、シナンジュの枷になっているのがそいつらにあるという主張。自身の主張を省みることぐらいはすべきだな。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:47:11}; ---あぁうん、今の文章で完全に確信出来たわ。やっぱお前らみたいのが枷だわ。ジオンが負ける理由がよく分かったわ。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:57:39}; ---結局、自身の主張が間違っていてなおかつ反論できなくなったから最終的に投げましたか?ジオン負けるのはユニコーンのせいじゃない!って主張そりゃとおらんよなぁ? -- &new{2018-06-17 (日) 14:09:55}; --シャッガンオンラオン継続して...ジオンには人戻るだろうけど、全体としてはどうだろうな。今よりは減少が緩やかだったと思うが -- &new{2018-06-17 (日) 13:11:38}; -ユニコーンがどうとかの前に一部の高コスト強襲と重撃と熊以外が完全に死んでる状況どうにかならんかね。そりゃ尉官帯ならともかく大将までいる佐官将官の混合マッチじゃそれらの機体乗ってる奴の餌にしかならないとかおかしいと思うんだが。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:13:26}; --だから先ずはユニコーンどうにかしろって話だろう -- &new{2018-06-17 (日) 13:14:04}; ---そこでユニコーン以外に言及しないあたりお察し -- &new{2018-06-17 (日) 13:15:04}; ---一番多いからしゃーない。一番多いからどうにもできないんだけど -- &new{2018-06-17 (日) 13:16:02}; ---ユニコーン下げてもいいけどそれ今やっちゃうとマジでジオンに対抗出来ないからさらに人いなくなると思うわ -- &new{2018-06-17 (日) 13:16:21}; ---ユニコーンとシナンジュを強化前シナンジュにあわせて弱体化すればかなり平和だろう -- &new{2018-06-17 (日) 13:16:33}; ---落とすとしたらユニシナサザビー強ダブ4機体同時やろ。どれか1つでも残すと一方的になるわ -- &new{2018-06-17 (日) 13:17:40}; ---ユニコーン下げるならシナンジュも強化前に戻すのは最低限必須 -- &new{2018-06-17 (日) 13:18:34}; ---だったら全部ギャンと同じ性能にすればいいだろ!!!!!! -- &new{2018-06-17 (日) 13:20:12}; ---うるせえギャン弱体化すんぞオォン!? -- &new{2018-06-17 (日) 13:20:48}; ---①全機体ギャンと同性能にします。②ギャンを弱体化します。 これでみんなニッコリやな -- &new{2018-06-17 (日) 13:23:04}; ---ユニコーン基準であろうことかシナンジュが強化されたのだ、やはりユニコーンを標的にして弱体化するのがそもそもの筋さね -- &new{2018-06-17 (日) 13:25:32}; ---ユニコーン落とすなら他の環境機体も同時に落とすのが筋やろ。何言ってんだ -- &new{2018-06-17 (日) 13:28:21}; ---そもそも実装前に3分テストすれば異常だって分かるだろうに。それでもあの壊れのまま実装したってことは集金してトンズラする可能性高いし、下方修正もなさそう。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:33:52}; ---んで、連邦優遇をそのまま継続するのかね?いままで異常なものを標的にせず巻き込み修正するからいろんなものが被害を受けている。問題を直視できない運営とプレイヤーがこのゲームをだめにしている。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:34:35}; ---ユニシナいなくなったらそれはそれで基本的に不利な機体がいなくなるサザ大勝利だからなあ、ユニ下げるのはいいんだがSGオンラインもMSの選択肢が広いかって言われるとね -- &new{2018-06-17 (日) 13:39:24}; ---強ZZやら百式をなぜ無視するかね?真っ赤なデブに対して不利になる場面は幾らでもあるというのに。しかも高コスト機が最前線に行くわけで中~低コストの需要も高まる。ユニシナがでる一週間前がなぜ素晴らしかったか理解できていないな。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:41:10}; ---対等な勝率=ジオン優遇だからな。一方的に勝てないのであれば、相手のトップ機=大勝利とでも考えてるんだろう。こんな奴がいるからぶっ壊れユニコーンなんか出るわけよ。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:42:28}; ---強ZZは呑気にゲロ吐けないしブラストも弱体で百式は脆いから正面からぶつかり合うには不向き、んでもってサザやら強化されたSG持ちの相手するのが楽だからこそユニコ大量増殖したんだと思うけどな・・・というか今もまともに戦えるなら百式とか戦場にまだいるはずだがまともに見た記憶ねえぞ -- &new{2018-06-17 (日) 13:53:16}; ---強ZZと百式の短所あげただけでサザより弱いとか言うつもりかね?サザがどれほど短所背負ってるか理解していない、それとも連邦機に短所があることがおかしいとでも?しかも今も百式はMAPによって使用者は居ることを知らないとな?そもそもユニコーンでOKな環境ってことも無視してる。君のような意見を吸い上げるからこそ完全無欠でしかも強力な長所を持つような壊れが実装されて、連邦超優遇環境が続くことを理解すべき。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:57:11}; ---「強ZZは呑気にゲロ吐けない」⇒呑気にゲロ吐けるのがそもそも異常。百式は脆い⇒スリム体形でビムコ付きの強力SGがある。まさにユニコーンのようなゆとり機体でないと勝てない連邦が生み出したゴミそのものの意見だわな。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:59:31}; ---冷静になって百式のSGとサザビーのSGの発射レート、もっというとDPSとDPPS比べてみて?今百式は完全に息してないです。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:16:18}; ---冷静にうんうんの前に百式は閉所では強いし、ユニコーンの強力なバックアップがある。百式が役割をもてない環境ではない。というかそれくらいも分からないのに環境を語るなって話だが。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:19:09}; ---それユニコーンが頑張ってるから百式戦えてるというだけでは?ていうかもっと言うならその百式ユニコーンに乗った方が良いのでは? -- &new{2018-06-17 (日) 14:22:58}; ---ビムコ関係ない実弾SGに細見のビムコボディ。この長所を理解せずにサザビーに負けるとかね。常にどんな場面で接敵しても勝てないと負ける!!!っていう腕前がゴミの奴に合わせるからユニコーンみたいな奴が出るわけよ。本当にこのゲームの癌だわ。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:24:02}; ---ユニコーンが頑張ってるから百式戦えてるとかいう認識でしかないのなら本当に環境に関して語るのやめろ。連邦優遇にのって甘えが過ぎる。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:25:13}; ---サザビーネガする人の特徴:相手は反撃しない回避行動とらない射線を切らない味方の援護もない前提で語る -- &new{2018-06-17 (日) 14:29:45}; ---それサザビーネガに限らないよ。連邦ジオンどの機体でもネガる人はそういう事前提で語る -- &new{2018-06-17 (日) 14:32:09}; ---というか連邦のコレまでのネガが顕著だからねぇ。自身の長所を発揮でき、相手の長所が発揮できないように接近する術という一番腕前が居ることを無視して、接敵してからのすべてで勝てないと不利とかほざくからね。そんな奴らにはFA-ZZとかユニコーンなど、中距離っていう低リスクポジションからハイリスクが取れる壊れた機体じゃないと勝てないのは通りよ。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:35:15}; ---てか、アレックスとかFA-ZZ、そしてユニコーンに対するネガって「相手は反撃しない回避行動とらない射線を切らない味方の援護もない前提」とかじゃないよな?単純に壊れに対する評価と機体性能に甘えているやつのネガを同じにしちゃいけない。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:37:29}; ---ただの被害妄想よ。悲劇のヒーロー症候群は気持ち悪いからやめーや。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:38:32}; ---あいつらとは違う同じにするなって言われましてもなー。贔屓目に見ても所詮ネガってる事には変わりないじゃないの -- &new{2018-06-17 (日) 14:41:24}; ---「贔屓目に見ても所詮ネガってる事には変わりない」?単純に壊れ機体に対する評価と相手の短所も理解せずに、相手の長所だけが発揮される前提でネガるのとでは大きく違うことぐらい文章読める人間なら誰でも気づくが?それとも同じってことにして、連邦がいかに甘えたネガをし続けてきたか直視したくないのかね? -- &new{2018-06-17 (日) 14:44:27}; ---FA-ZZやユニコーンのネガと百式と強ZZあってもサザビーに負けますぅっていうネガが同じだとさwwコレだから連邦は超優遇されないと戦えない糞が溜まるんだよな -- &new{2018-06-17 (日) 14:45:31}; ---あいつらのはネガだけど俺等のはそもそもネガじゃないって事ですか。なんていうか典型的な自己を省みない人っすな。自分に反する意見は連邦側の意見だと都合の良い考え方をするところがさ -- &new{2018-06-17 (日) 14:51:11}; ---自身の腕前を棚に上げて、自身は不利だ、相手を異常だと論じる。これと環境を壊すほどの機体に対する評価を同じものとどうしても扱いたい。コレが指し示すのは前者を常にして着ており、省みることをしたくない連邦兵以外あるまい?そしてこのように話を逸らすことで、強ZZと百式が有りながらサザビー環境になる!と馬鹿な主張をうやむやに仕様と模している。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:54:28}; ---頭冷やせ -- &new{2018-06-17 (日) 14:56:39}; ---壊れ機体の評価とゆとりの喚きは同じなんだーだってよ、無理あるわ。んで百式と強ZZがあるというのにサザビーガーってのはゆとりの意見だってことで納得したかね? -- &new{2018-06-17 (日) 14:57:41}; ---頭冷やそうが何しようが、「自身の腕前を棚に上げて、自身は不利だ、相手を異常だと論じる。これと環境を壊すほどの機体に対する評価」これを同一視することが異常だということは誰もがわかることだろう? -- &new{2018-06-17 (日) 14:59:20}; ---もう一度だけ言うけど頭冷やせ -- &new{2018-06-17 (日) 15:01:26}; ---反論できずに今度は頭冷やせ連呼かな? -- &new{2018-06-17 (日) 15:02:17}; -フロントライン何とかせな、お互い低コスト死んだままや。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:19:42}; --前衛って概念がないよね、今のガンオン。とにかく距離って取って中距離以降から撃ちまくる環境。しかもそれで余裕もって倒せちゃうぐらいの火力があるからね今。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:22:58}; ---下手にアーマーインフレさせすぎたのもあると思うんだよなあ -- &new{2018-06-17 (日) 13:24:41}; ---迫撃で死んでた頃のアーマーに戻そう。皆でラーメン食べようぜ。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:29:18}; ---近距離はDPで足止めるのが優先だし止まったら即蒸発だから、アーマー上げてもペチペチ撃ち合いにしか効果ないんよね。昔から高コス強襲は単なる主力機扱いなのがガンオンだし、それをユーザーも喜んでるんだからどうしようもないけど -- &new{2018-06-17 (日) 13:31:33}; ---アーマー上げるのは問題ないだろう。低リスクな中距離から撃破まで余裕で持っていく火力とDPが問題なわけでね。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:37:23}; ---もう全キャラアーマー1/3くらいでいいよ、全員即死ゲーにすれば中低コストも奇襲でワンチャン生まれる -- &new{2018-06-17 (日) 13:51:16}; ---それなら直のこと中距離からの戦闘ばかりになるぞ。奇襲ってのは接近までに撃破されないことが前提。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:52:39}; --400以外意味がない→400ガン積みするしか無い→死ぬ訳にはいかないからお互い遠距離から削り合い。何も考えずアホみたいに最高コストを引き上げていった結果だね。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:35:46}; ---ガンオンは高コス前提になると相手もそうそう前には出てこないから死ぬ気でライン上げよう(守ろう)とはならんし、ラーメンとか支援過多で前線減るから「死ぬ奴が戦犯」って扱いになるからね。昔の支援叩きもMS戦不利なってCT用だった支援しか乗れなくなる状態が主な原因だし当時も高コスばっかりだったからね -- &new{2018-06-17 (日) 13:49:52}; --膠着状態に一番聞くのは煙幕に身を隠して肉薄することなんだよ。このゲーム煙幕グレやジャミンググレが貧相すぎるからいとも簡単に膠着状態が生まれる -- &new{2018-06-17 (日) 13:45:55}; ---煙幕ならジオンにあるじゃないか(核)・・・ってのは置いといて、確かにザクⅡ改のスモークとか他の機体がグレ枠で使えてもいい感じはするよね。特にジオンは高コス潰すためには接近することが重要なんだし(逆に味方から文句出まくりそうではあるが) -- &new{2018-06-17 (日) 14:06:24}; ---煙幕はって突撃とか、戦闘で一番盛り上がるシーンの一つだもんなぁ。ロックオンが不可になる空間を一時的に形成できれば接近線も多発するだろうに -- &new{2018-06-17 (日) 14:07:32}; ---ライトユーザー向けとはいえロックオン優遇し過ぎなんだよな。北極の吹雪で全く見えない中でも適当に右クリしたらロックできちゃうし。吹雪いてる意味ねぇだろ・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 14:12:18}; ---確かにw有視界戦闘っていう前提の世界観なのに吹雪の向こう側にロックは確かになんか違うよねw -- &new{2018-06-17 (日) 14:22:02}; ---一定範囲がロックオン不能になる「ミノグレ」とか実装すればいんじゃまいか -- &new{2018-06-17 (日) 15:16:02}; ---ジャミンググレネード… -- &new{2018-06-17 (日) 16:03:35}; --高コスに乗った方が長生きできるしキルも稼ぎやすいから低コスに乗る意味がないんだよね。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:48:08}; ---MSの多さは売りにできるレベルなのに箱を開けてみりゃこれなんだよな。ほんともったいない -- &new{2018-06-17 (日) 13:55:17}; --高コスでもあっさり転倒してくれただけDP制以前のほうがやり甲斐はあったよな -- &new{2018-06-17 (日) 13:57:03}; ---ていうか今はさらに怯み時間短くなったりしてるから一部の強武器以外息してないと思う -- &new{2018-06-17 (日) 13:58:58}; -ガンドゥムマークⅢの救済まーだ時間かかりそうですかねー? -- &new{2018-06-17 (日) 13:21:00}; --次の武器強化は、チャージ系のDP強化かもしれない(FAウニにチャージBMを積みそうだから) -- &new{2018-06-17 (日) 13:43:10}; -ジオンはさぁ、下ばっか見てないでたまには上向いて歩けよ。核バイカス見れるぞ。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:21:29}; --宇宙から地球に進行するんやししゃーない -- &new{2018-06-17 (日) 13:23:33}; -(´・ω・`)将官に轢き殺されるだけの佐官なんて楽しくないの 尉官戦場がナンバーワン! -- &new{2018-06-17 (日) 13:24:56}; -ニコ生で小隊合わせして轢いてる人たち居るけど、プレイヤー側の問題も・・・マッチングの調整が最優先な気も・・・。轢くか轢かれるかになってる。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:28:59}; -雲丹こーん食べたい -- &new{2018-06-17 (日) 13:41:00}; -高コスト殺したいならクマを殺せ。簡単な話だ。もしくは支援の修理上限を半減だ。リペアや弾補給できる支援の数を減らすんだよ。低コストは死に回復ができるが、高コストはそんな事はできないから高コストの利点がだいぶ薄くなる。低コス中コスも生き返って、ユニシナチンパン以外は誰も困らん。つーかユニコーン瀕死に追い込んでも15秒でアーマーフル回復して前線に戻ってくるとかナメてんの? -- &new{2018-06-17 (日) 13:51:06}; --(´・ω・`)言ってることが難しい!謝れ! -- &new{2018-06-17 (日) 13:52:19}; ---クマクローの回復力が減る→回復に時間がかかりそれだけ高コスの戦闘に使える時間が減る。修理スコア上限が200から100に半減。クマ使うのがスコア的にマズくなる→熊自体が減り高コスの回復の機会が減り死に易くなる。全般的にMSが死に易くなる+スコアが稼ぎづらくなる調整。CTが少ない機体ほど影響を受けない。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:05:46}; --熊もGPガチャの唯一の目玉みたいになってるし、大量につぎ込んでる奴多いから無理やろ -- &new{2018-06-17 (日) 13:52:22}; --最前線で補給が容易すぎるのが高コストが長く最前線に居座る原因ってのはその通りだと思う。運用に負荷がかかるからこそ高コストとして扱われている機体は量産できないわけだし。 -- &new{2018-06-17 (日) 13:54:15}; --支援がリペアする味方機のコストに応じて回復力が減るって調整とかがいいと思う。400コストは現行の1/10ぐらいの回復力でリペアするだけ無駄ってシステムにすると良い。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:11:12}; --それやったら拠点まで帰る奴増えるんじゃね?ユニシナなら回復させるだけのスコア稼いでるんじゃないかな -- &new{2018-06-17 (日) 14:24:36}; ---拠点に戻るならそれはそれでアリだけどね。帰投して回復してまた戻ってくるのに30-50秒ぐらいはかかるだろうし、タイムロスを嫌ってアーマーぎりまで帰投をねばろうとしての事故死も増える。現状よりはよほど良い。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:48:22}; ---最前線にユニシナの数が減ればそれだけ近距離戦に持ち込めるチャンスも増えるしねぇ。高コストはポテンシャルを維持し続けるのが難しいってのが一番良いよ。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:49:58}; --運営の立場からするとNGじゃね?それやったら高コストのDXガシャが売れなくなるし。金払って俺tueeeできるからみんな買うのに、金払ってでも高コスト手に入れるメリットなくなったら課金少なくなってサービス終了加速するぞ。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:19:27}; --クマが性能や数が減ると、ワンサイドゲームに拍車がかかる気がする。味方のラインが押されて来てるとき、クマ数機が上手く位置取りしてライン支えてることよくあるよ。一方、押してる側は、押されてる側ほどはクマが機能しにくいからね。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:43:31}; -芋対策に連キル、キル後一定時間内にキルするとスコアにボーナスつけたらいいんじゃね?絆でも継続されるようにして稼げる奴にはとことん稼がせてさ、絆には固定ボーナス、連キルしてる人には倍率ボーナスみたいな -- &new{2018-06-17 (日) 13:56:42}; --というより連キルはだんだん許容時間が短くなる感じでいいと思う。後ろでピシュピシュやって稼ぎ続けるのって連キルじゃねえだろ -- &new{2018-06-17 (日) 13:58:31}; ---連キルって死んだら終わりのFPSだからこその要素なのにな、死んでなんぼのガンオンで連キルっていう概念自体が不要だわ -- &new{2018-06-17 (日) 14:01:33}; ---連キルっつーか撃破数ボーナスのポイントの上がり方がすさまじい。実の所連キルの方はそこまで上がらない -- &new{2018-06-17 (日) 14:02:12}; ---それはあるな。猶予は5秒から始まって1キルで1秒減る代わりに倍率が0.1づつ加算とかなればロマンあるな -- &new{2018-06-17 (日) 14:07:33}; ---パクリ元も連キルボーナスあるし死んでナンボだけど、あっちはKD2でも前出てれば上手い方だし、中間拠点やラインが重要すぎて連キル拘る奴は戦犯って風潮があるってのが全然違う。エースが連キルするシーンが人気のガンダムで用いるべきでないのは同意 -- &new{2018-06-17 (日) 14:12:49}; --というよりキル判定を優しくしすぎなの何とかして、後ろからマシンガン1発あてりゃキルスコアもらえるとかが異常。絆導入前のあのシャキンって音がどれだけ心地よかったことか・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 14:01:22}; ---いま絆なくしたらマジでユニシナ以外なにもできんぞ・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 14:02:11}; ---芋対策が議題だからさ、ユニシナの問題は多岐に渡りすぎてるからなぁ。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:03:09}; ---マシ1発はたしかに異常だから多少きつくしても良いかもね、相手のライフの2割とかに -- &new{2018-06-17 (日) 14:04:25}; ---雑魚にもシャキン音安売りして貢献した気分にさせるのが絆の目的と言っていいからね。今の環境で絆無しだったらキル取れん奴ばかりになって今頃雑談版が「支援叩き板」になるくらいで芋環境は変わらんかと -- &new{2018-06-17 (日) 14:27:06}; ---いや、高階級でも芋ばかりなのは問題よ。殺しきる腕が無いのに階級が上がってくるやつが多すぎる。しかもそいつらに合わせるから安全にキルが取れる中距離火力がこんなおかしなことになったわけで。しかもそれまでキルを取れてた人間にとっては、キルに対する達成感が無くなるという最悪な事態。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:29:51}; ---殺し切る腕のある奴だけを将官に残したところで、どうせ常時佐官混ぜマッチになるから変わらんぞ?それだけキル取れる人がごく一部しかいないってのが絆狙いばっかりな将官戦場でよくわかってると思うんだが -- &new{2018-06-17 (日) 14:37:40}; ---少なくとも階級が上がるごとにボーナスが発生する環境でキルが取れない=スコアがもらえない徐経にすれば芋る利点はそがれる。「常時佐官混ぜマッチ」とは無関係。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:39:17}; ---本当に無関係で済むんなら別にいいんだけどな(佐官混ぜマッチへの不満コメを見ながら) -- &new{2018-06-17 (日) 14:43:41}; ---腕がある奴が上に行く。そうでないのならその階級にとどまる。この原則があってこそマッチングシステムは働くんだよ。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:47:59}; -ジオンでハロチケ使うならサザビーかGP02どっちがいいと思う? -- &new{2018-06-17 (日) 14:00:04}; --銀サザビー持ってるならお好み。両方持ってないならサザビーじゃね -- &new{2018-06-17 (日) 14:03:17}; ---訂正。銀でもサザビー持ってるなら -- [[枝主]] &new{2018-06-17 (日) 14:04:14}; --サザビー。やっぱ02は一発屋な側面あるしABZ最大効果発揮するポイントの見極めもむずいし。最終的にどっちが使って楽しいかで決めれば良いと思うよ。個人的にはサザビーでも02でもなくゲーマルクがオススメかな -- &new{2018-06-17 (日) 14:04:08}; ---俺もゲーマルクがいいと思うわ、サザと核はマップ選びすぎて汎用性は無い。ジオンは弾幕役があまりに少ないからゲーマルクは貴重。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:06:47}; ---ゲーマルク良いと思ってるんだけど、ここじゃ「ジオでおk」って言われて話にならないんだよなぁ… -- &new{2018-06-17 (日) 14:10:49}; ---さすがにマルクとジオじゃ運用が違いすぎて比較がそもそもおかしいだろそれw -- &new{2018-06-17 (日) 14:11:25}; ---支援やってるとゲーマルクは要介護って感じ -- &new{2018-06-17 (日) 14:14:46}; --サザビーだとマスデバも欲しいし強化がんばったほうがいいから揃ってないならサイサでも -- &new{2018-06-17 (日) 14:05:28}; --何をしたいかでも変わってくるからなあ、シナとかもってんなら凸支援にサイサいれるのは有りだと思うし逆に戦場でライン戦やりたいならマルクや使う人を選ぶけどギュネイとかも有りじゃないかな -- &new{2018-06-17 (日) 14:17:45}; --サザビーかな なんやかんや今ハロチケで交換できるジオン機ではジオを除いて最強 -- &new{2018-06-17 (日) 14:22:40}; --サザビーはちょっと環境変わっただけで強機体と趣味機体どっちにも転がる機体だからそこまでお勧めはしないかな…それはGP02も一緒だが。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:26:41}; --少なくとも、自身のデッキで既にサザビーやシナンジュと言った一線級の機体が無いのであればサザビーを優先すべき。02はあくまで戦局に応じた選択肢を提供する機体。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:28:07}; -オプションパーツの武器特性って最大%いくつなんだろうな -- &new{2018-06-17 (日) 14:00:44}; --つ[[アドバンストオプション]] -- &new{2018-06-17 (日) 14:52:42}; -機体はユニコーン世代なのに、戦艦はいつまで初代なんだろうな。艦砲射撃もゴミみたいなダメージだし高度も耐久も低すぎて一瞬で溶ける。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:00:55}; --火力は高いぞあの射撃。当たればの話だけど。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:02:08}; ---爆風ダメージ弱体で戦艦の主砲も弱体化よ -- &new{2018-06-17 (日) 14:29:04}; --グリプスの戦艦?の異様な弾速と火力はやばい。あれはZの戦艦なのかな? -- &new{2018-06-17 (日) 14:09:04}; --利益をあんまりゲーム内に還元せんよな、ここの運営。ナビは嬉しいけど -- &new{2018-06-17 (日) 14:15:48}; ---今までのランキングのチケで相当還元してないか? -- &new{2018-06-17 (日) 14:20:32}; ---大将にだけは還元してたね。今月からはそれすら連隊ランカーだけになったけど -- &new{2018-06-17 (日) 14:24:24}; ---昇格報酬でDXチケゲットできるようになったから今は尉官や佐官にも還元されてるんでない?個人単位では少なくても全体合わせれば相当な量になってると思うが -- &new{2018-06-17 (日) 14:27:27}; ---階級で補正がつかない当時だと階級落しがチケ掻っ攫ってくのも多かったから残当な処置。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:28:02}; ---チケ配布って還元になるのか…? -- &new{2018-06-17 (日) 14:33:20}; ---逆にそれ以外の還元ってなくない? -- &new{2018-06-17 (日) 14:35:32}; ---舞台に例えると劇の演出を助ける舞台装置にまっっったく金をかけてないんだよ。ガンオン運営 -- &new{2018-06-17 (日) 14:37:12}; ---そう、舞台のそれ。チケも還元にはなるけど、大人数対戦を維持する側面もあるから、運営的には還元というより必要経費になるんじゃないか -- &new{2018-06-17 (日) 14:43:52}; --まぁ戦艦凸なんて半分も進まないウチに溶けるからなぁw -- &new{2018-06-17 (日) 14:41:40}; -強化ZZの辺りで引退してたけど滅茶苦茶軽くなってない?遺跡とか死ぬほど重かったのに雲泥の差なんだけど -- &new{2018-06-17 (日) 14:10:46}; --全然変わってないゾ・・・ウイルスでも入ってたんじゃね -- &new{2018-06-17 (日) 14:14:48}; --爆風榴弾減ったから軽くなったよ -- &new{2018-06-17 (日) 14:16:24}; ---軽くはなってないけど画面ブレが減って快適になったってのはあるな -- &new{2018-06-17 (日) 14:19:07}; -ボダブレまであと45日くらいか?それまで持つかな… -- &new{2018-06-17 (日) 14:34:33}; --余裕でしょ。こういう煽りいらんぞ。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:51:16}; ---今が既に死に体だからな -- &new{2018-06-17 (日) 15:36:28}; -機体の調整も結構だけど既存のマップも調整し直して欲しいな、特に北極BAとか遺跡とかの左右陣営の有利不利が大きいとこをさ、思わない? -- &new{2018-06-17 (日) 14:38:56}; --それもあるけどユニコ直接殺すより無駄に開けた場所しかなくて射撃でライン戦強要みたいなのを減らせば・・・だったけど今はアトミック凸ができちゃったから余計マップ作り難しいかもな -- &new{2018-06-17 (日) 14:44:31}; ---壊れ機体に応じたMAP変更は影響がでかすぎる。壊れている機体に修正すべきなんだよ -- &new{2018-06-17 (日) 14:46:30}; -ABZの爆風バグは実は全機体のバグとか顔面草まみれっすわ ほんまテストしてんの?金出してもらう商品なのにゴミ売りつけんなや -- &new{2018-06-17 (日) 14:40:17}; --俺らがテスターだよ! -- &new{2018-06-17 (日) 14:44:32}; --これいつ頃からなんだろうねぇ、最近やった爆風調整の頃からかな。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:48:54}; --あれ?どっかでアナウンスしてる?ざっと公式見て来たんだけど見当たらないんだけど…てか不具合の確認の為に三か所見ないといけないってのがなぁ…公式HPの利便性が悪い -- &new{2018-06-17 (日) 14:58:10}; ---そもそも例の爆発物の貫通は仕様だって明確に言われてたっけ? -- &new{2018-06-17 (日) 15:00:26}; ---DP制度導入における、盾の仕様説明の際に、書いてあった気がするな・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 15:01:24}; -高コストのデメリットはまさにCTなのにユニシナは死なないのが問題。デメリットがない状態。ならば死に易くすればいい。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:49:51}; --全体的に射程短くすればいいと思うぞ。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:50:35}; --時々言われてる通りそいつらは蘇生不可にすればいいと思う、あと回復力が遅くなるデバフ。というかこれぐらいしないとコスト360の機体とかもう見向きもされんぞ…。 -- &new{2018-06-17 (日) 14:53:53}; --緊急帰投を短縮しても20秒位にしてしまったらいいんでね?あんなに性能よくて帰投も悪くないなんて普通は無いでしょう -- &new{2018-06-17 (日) 14:55:32}; ---ほんこれ。強ZZとかも充分速いし -- &new{2018-06-17 (日) 15:13:04}; ---旧サイサみたいに帰投がゴミみたく長くなれば凸への対応が遅れるしまだマシにはなりそう -- &new{2018-06-17 (日) 15:43:38}; --死にやすくするがアトミックのような超威力武装ガンガン追加していきますって方向性の予感がしないでもない -- &new{2018-06-17 (日) 14:56:09}; ---GP02見たいなその分のデメリット背負った機体であるならばまだいいけどねぇ・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 14:59:59}; ---もうその方向しか無理だと思うよ、400コストの重撃に持たせる武器がないもの -- &new{2018-06-17 (日) 15:27:43}; --ユニコーンに関してはガト系に予備弾ありすぎなのも問題だろ -- &new{2018-06-17 (日) 15:11:25}; -(´・ω・`)高ジェ楽しい。特に集団凸に来た敵を一斉にすっ転ばしてネットグレで足止めしたり、エースに群がる敵を一網打尽にするの楽しい -- &new{2018-06-17 (日) 14:50:36}; -補給凸とかしてたあの頃が大好きだったの・・・どこで間違えてどうしてこうなった -- &new{2018-06-17 (日) 14:58:24}; --テキサスの補給凸とか懐かしいな。敵本拠地の真横に補給機で強襲できるとかNPCの対空ガバガバすぎない?とか当時思ってたわ。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:00:58}; --インフレの始まりは強襲高ゲルにシュツをもたせたこと。素ドムの万バズはホバーブーストのデメリットと引き換えに許されていたというのに・・ -- &new{2018-06-17 (日) 15:02:56}; ---それ言い出すとFAFでしょう -- &new{2018-06-17 (日) 15:04:08}; ---当時のFAFは低APもあって本当に一瞬で溶けたからな…。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:06:30}; ---武装リボン製をやめるなり、金陸と同じ主要武装を銀でも持てるようにしときゃよかったのにな・・・ -- &new{2018-06-17 (日) 15:07:25}; ---金図限定で手に入れにくいけど手に入れば超無双できた陸ガン、銀図でもガトシでそれなりに戦えたグフカスの思い出(グフカス修正前の無双時代は未プレイなんで知らん) -- &new{2018-06-17 (日) 15:12:09}; ---陸ガンのFAFは有効射程がガトシほど長くなかったから、切り込んで死ぬまでに何機倒せるか?って感じで、無双って感じは無かったなぁ… まあ俺が上手く無いのもあるけどさ -- &new{2018-06-17 (日) 15:19:09}; -地形の有利不利を無くすのが一番だとは思うけど、地形的には不利でも拠点に方軍だけリペアがあるとか、距離的に中間取れなくて防衛に回らざるをえない方にはネットガンを多くするとか別のところで調整が取れてれば、マップによって攻撃側防衛側みたいな面白みがあると思うな -- &new{2018-06-17 (日) 14:59:47}; --同軍戦限定MAPなら面白いかもね -- &new{2018-06-17 (日) 15:09:17}; --まあ陣営差は放置しといてMAPは積極的に左右対称にしますってのが変な話だからね。差を縮める努力さえしてくれれば非対称でもいいってのはMAPも陣営も同じ -- &new{2018-06-17 (日) 15:13:49}; --ここの運営にはそれでバランスよくすることなど絶対に不可能だから地形含めて左右対称のミラーでいい -- &new{2018-06-17 (日) 15:14:44}; --バランス調整できるなら制圧戦みたいのが増えてるはずだからね仕方ないね -- &new{2018-06-17 (日) 15:18:45}; --それでバランスがとれる運営ならやってもいいんだろうけど、過去の例を見ても変な差異つけたMAPは失敗しかないし無理 -- &new{2018-06-17 (日) 15:54:23}; -爆風調整で糞未満になった精度悪い爆発物がバフされるのか否か…まあされないんだろうなぁ -- &new{2018-06-17 (日) 15:01:53}; --拠点内の地雷不可にした上で、地雷とグレを前の仕様に戻してくれるだけでいいわ。マゼラは前から直撃前提みたいなもんなので問題ない。通常バズも何とかして欲しいが、高位系のバズは下手に触るとヤバい事になるの目に見えてるから難しいな。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:12:03}; --地雷はもう爆風消したらいいんじゃないかな?近くやジャンプで通っても無反応だけど触ったらちゃんとダメージ入るみたいな -- &new{2018-06-17 (日) 15:20:29}; ---爆風消して完全に触れないとダメージ入らないなら、威力は上げてもらわないとね 触れてダメージなら他を巻き込むことも無いんだろうから -- &new{2018-06-17 (日) 15:30:23}; -ほのぼの佐官戦場を返してくれよ!返せええええ!! -- &new{2018-06-17 (日) 15:10:09}; -勇敢なるジオン諸君サザビーを手にするのだあ、ユニコーンも強ZZもショットガンで余裕で撃破だぜ -- &new{2018-06-17 (日) 15:17:28}; --低階級乙 強化ZZはまだ分かるがユニコーンは芋コーンにしか勝てない -- &new{2018-06-17 (日) 15:19:50}; ---ショットガンが芋コーンに勝つとか意味不明過ぎる -- &new{2018-06-17 (日) 15:22:17}; ---無理やりいろ猪ユニコーンにしか勝てないかと(芋の場所までたどり着く前に死ぬ -- &new{2018-06-17 (日) 15:22:20}; ---え!ショットガンで勝てないの??貴様はどんな機体でも勝てないよサザビーで低コスト機に返り討ちに合うタイプだな(笑) -- &new{2018-06-17 (日) 15:27:51}; ---煽るのが下手すぎて草も生えない -- &new{2018-06-17 (日) 15:32:24}; ---エアプ定期 -- &new{2018-06-17 (日) 15:33:58}; ---ウニコーンより強化ZZの方がまだ勝てる -- &new{2018-06-17 (日) 15:39:51}; --ワンマガジンで簡単に撃破できたあ(^O^)/ -- &new{2018-06-17 (日) 15:23:54}; --強ZZをBSRのみで撃破できるか?UCは接近すらできんしライン維持の貢献くらいしかやる事ないで。近距離でFでも使ってんのかな?ショットガンは射程とロック高くないと真面に当てられないよ。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:30:56}; --サザビーなんて盾ついてる間だけ380なだけで盾割れたら340デブのドライセンとどっこいや -- &new{2018-06-17 (日) 15:34:08}; ---よし、ドライセン使うか! -- &new{2018-06-17 (日) 15:35:16}; ---そのドライセンはBMに蜂の巣にされる的やで -- &new{2018-06-17 (日) 15:38:08}; ---知ってた! -- &new{2018-06-17 (日) 15:39:01}; --そもそも今どうやってサザビーを取るんだ? -- &new{2018-06-17 (日) 15:51:16}; -将官はなんかマッチング差だけで勝敗が決まるようになってるな。ここだと延々弱体しろとかミラー寄越せとか言ってるけど、そんなくそしょうもないことより連帯対策してほしいわ。小隊参戦人数に差が出ないようにするとかさ -- &new{2018-06-17 (日) 15:26:34}; --連帯できなくなると連邦大将連中の勝率が極端に落ちるから無理じゃね。ジオンは実力で上がってくるけど連邦将官はチート機体頼みのなんちゃって将官が7,8割だから勝てなくなる。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:33:46}; ---機体性能便りの奴らと混ざれば凸防げないこともあるからねぇ・・・まあ、連隊とはいわず12人で小隊(?)組めたりできれば解消できるかもだが -- &new{2018-06-17 (日) 15:36:45}; -勝利>敗北>勝利>敗北で部隊ログに昇格ログ乗りまくるのやめてほしい -- &new{2018-06-17 (日) 15:26:50}; --らんらんさんが軍曹に昇格しました。らんらんさんが軍曹に昇格しました。らんらんさんが軍曹に昇格しました。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:33:54}; -敵の盾になるマンほんま糞。こいつのせいでどんだけの敵をとり逃がしてきたことか。わざととしか考えられない奴もガチでいるからな。特にジオンに多い。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:40:54}; --デブが接近を要求される勢力なので、意図せずそうなるのはよくあるさね -- &new{2018-06-17 (日) 15:41:32}; --格闘しようとして射線封じる奴ホント勘弁 -- &new{2018-06-17 (日) 15:43:13}; ---核持ちに格闘仕掛けまくって射線塞ぎまくった上に、注意されたら「格闘楽しくて」と開き直った奴いたわ。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:54:28}; --ちょっと違うけど、居住区の初動A凸で、BZにBR全部味方に吸われて、しょうがないから もっと前に出たら、味方の屍体に引っ掛かって もたついてる間に殺られ、Pt0だった。 -- &new{2018-06-17 (日) 16:01:22}; ---2号機「初動アトミック行きます!!」尚結果は・・・模式美だな。 -- &new{2018-06-17 (日) 16:05:51}; -ジオン垢でハロチケ当てたからオススメ教えてほしいです!ゲーマルク、サザビー、ケンプ、GP02、バウ、キュベレイは金図あるのでそれ以外で。主力級になれる機体ありますか? -- &new{2018-06-17 (日) 15:42:15}; --ゲーマルク、サザビー、ケンプ、GP02以外に今は居なくね?・・・主力じゃないけど熊かアッガイTBってハロチケでもらえたっけ? -- &new{2018-06-17 (日) 15:43:34}; ---アッガイTB行けるで ワイ交換したし 燃えたらガン逃げしていくチンパンコーンを見るのすっげぇたのしい -- &new{2018-06-17 (日) 15:46:47}; ---お、TBいけるか。火力はお察しだけど、最前線にいける補助役として結構使い勝手と楽しいさが両立する良い機体よね。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:48:20}; --その主力級というのはMS戦闘力という意味か?違うならガザD。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:44:17}; ---MS戦闘力です!高コスはかなり揃ってるので中〜高コスでMS向きのやつですね -- &new{2018-06-17 (日) 15:46:37}; ---サザビー2機目 どうしても被りが嫌ならテトラ改か嫌がらせのアッガイTBorギュネドーガ -- &new{2018-06-17 (日) 15:48:47}; --木主です。ギュネイドーガ トーリス 赤キュベ イフシュナ この辺りどうですかね? -- &new{2018-06-17 (日) 15:45:39}; --まぁすぐに交換する必要も無いと思う、期限いっぱいまでおいときゃいい -- &new{2018-06-17 (日) 15:48:28}; --ジオの名前出しちゃいけない雰囲気なのか -- &new{2018-06-17 (日) 15:48:57}; ---あっ・・・(意識外だった -- &new{2018-06-17 (日) 15:49:15}; ---ジオは自爆兵器でMS戦なんてほぼしないんだから木主の需要とは違うやろ。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:51:40}; ---なるほど -- &new{2018-06-17 (日) 15:52:33}; --ユーマゲルググとかどうやろか -- &new{2018-06-17 (日) 15:52:57}; --サザビーかな。2機あっても困らないし。ただかぶるのが嫌なら待っとくかな。4機しか組めない中で主の持つ機体以上に価値のあるのあんまないよ。 -- &new{2018-06-17 (日) 15:56:30}; --同じような質問おおいの… -- &new{2018-06-17 (日) 16:00:58}; -ABZの貫通が至近距離でダメージ0になるのがどの爆風でも同じようになるらしいからクラッカーで試した結果実際0になった。貫通ダメージは盾が受けるダメージに依存せず距離(3段階)と武器の威力だけで決まる。だから盾が600ダメージ受けようが200ダメージ受けようが本体は同じダメージになったりする。あと最低保証ダメージが、威力6500のクラッカーで盾が24、本体が12って感じ。ここから考えるに、アトバズの場合はこの最低保証の割合を増やしたっぽいから、距離減衰の設定がズレた(直撃65%、近距離20%、カス0%)というわけではなさそう -- &new{2018-06-17 (日) 15:51:18}; -可燃性の獣 -- &new{2018-06-17 (日) 15:59:23}; --家電系の獣(AIBO) -- &new{2018-06-17 (日) 16:03:47}; --寄生性の獣(ミギー) -- &new{2018-06-17 (日) 16:05:25}; --官能性の獣(直球) -- &new{2018-06-17 (日) 16:08:47}; --下半身の獣(8人) -- &new{2018-06-17 (日) 16:09:02}; -アトバズ効果切れただろ?昨日からジオン将官また滅亡に近いぞ。 -- &new{2018-06-17 (日) 16:01:59}; --さっきから連勝してるが? -- &new{2018-06-17 (日) 16:02:50}; ---尉官は黙ってろ -- &new{2018-06-17 (日) 16:05:52}; ---将官なんだよなぁ なんや将官ジオンは連勝してたら何か都合でも悪いのか? -- &new{2018-06-17 (日) 16:07:16}; --ランカーのスコアをざっと見ただけでどっちが有利かわかるよね。 -- &new{2018-06-17 (日) 16:06:01}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。