Comments/雑談掲示板Vol1661 のバックアップ差分(No.10)

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-(´・ω・`)コロンビア戦のこの、テキサス3拠点で初動北凸で奇跡的に拠点割れて圧倒的有利に立てたのに1600あたりで南核決められて予断を許さなくなっちゃったみたいな気持ち・・・らんらんはどこにぶつければいいのかしら?もやもやしたから新設よーおほー --  &new{2018-06-19 (火) 21:59:28};
--川島の入ってないアピール、無理ありすぎてリプレイのたびに笑っちゃうw --  &new{2018-06-19 (火) 22:02:13};
---あんな無理あるのビデオ判定してもらうより、その前の相手選手のシュミレーションを判定してもらえばよかったのに(´;ω;`)ルール的に無理なんかな --  &new{2018-06-19 (火) 22:03:54};
--あのFKが決まっちゃうからね、ちょっと厳しいよね --  &new{2018-06-19 (火) 22:03:59};
--10対11でも勝てる気がしないのよー --  &new{2018-06-19 (火) 22:03:59};
--サッカー詳しくないんだけどさ、コロンビアってネットでネタにされてる「コロンビア!」ってどや顔のやつとコーヒーくらいしか知らんのだけど、強いの?一年戦争で例えると素ジムが日本としてどのくらいなの? --  &new{2018-06-19 (火) 22:06:59};
---コロンビアの今のFIFAランクが16位。世界で16位な。日本は61位、これだけで実力差わかるよね。240コストで340コスト相手にしてるようなもんじゃ --  &new{2018-06-19 (火) 22:10:57};
---ギガン対ギャンか、勝てそうだな --  &new{2018-06-19 (火) 22:13:14};
-1ゲット!!! --  &new{2018-06-19 (火) 21:59:40};
--(´・ω・`)出荷?屠殺?ミンチ?らんらん優しいから好きなのを選ばせてあげるわ --  &new{2018-06-19 (火) 22:01:42};
-強化でかなり強くなったのにユニコーンに全てを奪われた哀れな機体、Ζガンドゥム --  &new{2018-06-19 (火) 22:00:59};
--ガンダム一族で一番産廃なのって誰だろ --  &new{2018-06-19 (火) 22:03:54};
---今の環境なら6号7号じゃない --  &new{2018-06-19 (火) 22:04:58};
---4号機に決まってんだろ --  &new{2018-06-19 (火) 22:05:19};
---スレイブ・レイスだぞ! --  &new{2018-06-19 (火) 22:08:29};
---↑スレイヴ・レイスです・・・ --  &new{2018-06-19 (火) 22:25:20};
--下馬評(統合発表時点)では壊れとも言われてたのにな(´・ω・`) --  &new{2018-06-19 (火) 22:05:51};
--ガザD実装前はかなりの高評価で連邦からもブラビと一長一短と絶賛されてたのにブラビミラー実装後からほとんど見かけなくなった哀れな機体、死亡騎士 --  &new{2018-06-19 (火) 22:07:59};
---一長一短何て言っていたのはブラビ側だけで、トーリス側はきついってずっと言っていたからね。実際、ガザDにみんな乗り換えてるのが何よりの証拠 --  &new{2018-06-19 (火) 22:12:00};
---まだ裸・遺跡型と通常箱(ニューヤークタイプ除く)なら格闘で切り刻めるから火力はでるのよねぇ --  &new{2018-06-19 (火) 22:17:04};
-レーダーの最大射程ってどう計算すればいいのか度忘れしちゃったんだけど普通に効果範囲を円の面積として見て半径出せばいいんだっけ? --  &new{2018-06-19 (火) 22:05:56};
--(上底+下底)×高さ÷2だぞ --  &new{2018-06-19 (火) 22:09:18};
---台形やんけ! --  &new{2018-06-19 (火) 22:11:47};
--戦艦チュートで大きさの違うレダを持っていって範囲にかかるところからロックオンで距離を調べてみては? --  &new{2018-06-19 (火) 23:38:30};
-次の実装マップは宇宙!この先予定されている低コストの救済!倉庫のジオングでも磨いて待機しておくか。 --  &new{2018-06-19 (火) 22:08:59};
--(^ω^)おっごっごっ --  &new{2018-06-19 (火) 22:11:26};
--赤と緑の閃光に消えるだけだぞ --  &new{2018-06-19 (火) 22:11:34};
--パーフェクト用の足でもしっかり磨いておくんだね --  &new{2018-06-19 (火) 22:48:38};
-おう、そこのハゲデブ、ダッシュでジャイアントコーンスーパーチョコミント買ってこい急げ --  &new{2018-06-19 (火) 22:10:25};
--おう、ペズンの悪口はやめてもらおうか。 --  &new{2018-06-19 (火) 22:12:24};
--チョコミントって罰ゲームみたいな味だよね --  &new{2018-06-19 (火) 22:18:22};
---チョコミント論争は終わりが見えなくなるのでNG --  &new{2018-06-19 (火) 22:20:57};
---大好きな俺史、怒りのコンビニダッシュ --  &new{2018-06-19 (火) 22:34:45};
&pcommentimg(4fa9150376ddc7378573c4091caad3885e5eb3ab_gow_2308,nolink);
--おう、チョコミント買ってきたぞ --  &new{2018-06-19 (火) 22:44:22};
-奇跡の1週間戻って・・・戻って百式やZやディジェがまだ生き生きしてたのにいまはほぼ白い機体しか見ないの --  &new{2018-06-19 (火) 22:19:02};
--そいつらはまだまだ居るだろ。マグナムとガトリングを命からがら潜り抜けてきたジオンにトドメを刺す要因として。 --  &new{2018-06-19 (火) 22:21:27};
-オッゴ、ボールオンラインにならないかなー? --  &new{2018-06-19 (火) 22:21:39};
-シャアズゴの格プロ、伸びのあるやつくれないかな。ジムライトのジャベリンみたいな感じで、原作のジムを突いた感じからすっと、伸びがないのが残念なのよね --  &new{2018-06-19 (火) 22:23:43};
--直線系はそもそも横の判定が皆無にされる可能性があるからなぁ。旧シャアザクのキックみたいなものになると思うが --  &new{2018-06-19 (火) 22:27:21};
---ヘタすりゃラムズゴの点だわな --  &new{2018-06-20 (水) 00:23:18};
-来週クソみたいなイベしかやらないからやる気でらんわ テクニカル来週まで続けてくり~ --  &new{2018-06-19 (火) 22:27:16};
--1回の戦闘に20分かかるゲームでイベントの交換券は1週間しかもらえないとかもうね… --  &new{2018-06-19 (火) 22:40:50};
---なー 社会人はそんな暇じゃないつーの --  &new{2018-06-19 (火) 22:42:19};
-(´・ω・`)意外とW杯興味ある人多いのね らんらんも何か興味持てるコト見つけないと ガンダム --  &new{2018-06-19 (火) 22:29:15};
--(´・ω・`)家で見れるお祭りみたいなもんだから楽しまないと損よ --  &new{2018-06-19 (火) 22:31:44};
--ガンオンから逃げるな --  &new{2018-06-19 (火) 22:33:39};
-はやく、支援型ネロの端まで届く探査系装備消えないかな。アンチステルスみたいに何年も持つ環境じゃないし、出さないのなら消して普通の短距離のものに変えろと --  &new{2018-06-19 (火) 22:32:00};
--連帯以外で使ってる奴いんの? --  &new{2018-06-19 (火) 22:34:04};
---たまにいる。というか基本1機でもいたら凸の方向がばれるし、糞めんどくさい --  &new{2018-06-19 (火) 22:35:05};
--あれトーチもゴミやし索敵なくなったら本物のゴミになるぞ 索敵会ってもポイント全然稼げないしお弁当箱も効果高いの装備してもポイント一律やし --  &new{2018-06-19 (火) 22:35:46};
---でも、相手の動きがほぼ丸わかりになるからな。ポイントがどうのじゃねえよ --  &new{2018-06-19 (火) 22:37:33};
---フリッパーのブームセンサーがクソ強いってのはどこ行ったの? --  &new{2018-06-19 (火) 22:58:22};
---根本から間違ってて草。こんなんだから連隊だけ突出して強くなるんだよ。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:04:55};
--連邦優遇路線からしたらまだまだ甘い。自動爆撃能力も追加されてもおかしくないレベル。 --  &new{2018-06-19 (火) 22:41:05};
--アイザック(つーかこれ本来俺らの装備じゃねえのかよ・・・・。) --  &new{2018-06-19 (火) 22:42:10};
--ぼく「投合強化つけた索敵グレでいいじゃん」←全然飛ばない --  &new{2018-06-19 (火) 22:44:15};
---投擲物は弱体されたんやぞ。 --  &new{2018-06-19 (火) 22:46:36};
---「上に投げて遠くまで飛ばしたろ!」からの見えない天井 --  &new{2018-06-19 (火) 22:46:50};
--ジオンにミラー無いしそもそもこんなのいちゃダメな存在だしでホント対戦ゲーとしては見てないんだろうなぁと思う --  &new{2018-06-19 (火) 22:58:08};
-大尉以下から准尉より下の戦場でまだジオンに1000点以上取っている階級落としっぽいのがいたので連邦強化、ジオンもっと弱体化してもいいのではないかしら? --  &new{2018-06-19 (火) 22:40:09};
--3階級特進制度プリーズ。とっとと上に上がらせろ --  &new{2018-06-19 (火) 22:42:35};
--謎理論ほんとすこ --  &new{2018-06-19 (火) 22:48:25};
--階級落としは両軍いるだろ・・・ --  &new{2018-06-19 (火) 22:50:05};
---連邦兵なら下級ジオン兵を抹消してくれる良い階級落としなのよね --  &new{2018-06-19 (火) 22:52:42};
--まるで連邦には居ないかのような口ぶりでコロンビアも苦笑い --  &new{2018-06-19 (火) 22:56:53};
--無双したいならシナンジュじゃなくてユニいる連邦でやればいいのにw --  &new{2018-06-19 (火) 22:58:04};
---無双しようとして連邦でやったら敵がジオンでそのジオン兵のナカに階級落とし?がいて1000点以上稼いでいたんやよ --  &new{2018-06-19 (火) 23:01:59};
---おま同罪ww今のご時世連邦サイドがシナネガるとろくな目に合わないからそっと胸にしまっといたほうがいいぞ --  &new{2018-06-19 (火) 23:08:18};
--何で連日に渡ってジオンには階級落しが居るっていう木を立てまくるかねぇ。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:11:54};
--1位の人は特別昇進で無条件で1階級UPでいいんじゃねって --  &new{2018-06-19 (火) 23:16:19};
--連邦もBD1で無双してる落とし多いんやが --  &new{2018-06-19 (火) 23:41:16};
-あかん勝たれへん・・・せや!きのこ派のせいにしたろ! --  &new{2018-06-19 (火) 22:44:40};
--たけのこって卑劣やな --  &new{2018-06-19 (火) 22:52:17};
---たけのこに見せかけたきのこの謀略だぞ --  &new{2018-06-19 (火) 22:53:39};
--負けを…負けを認めるんだ!(煽り --  &new{2018-06-19 (火) 22:52:36};
--数々のデータを見せつけてやるぜぇ!!!(卑劣) --  &new{2018-06-19 (火) 22:53:45};
--勝ったでーーーーー!木主のおかげや!さすがたけのこ派だな --  &new{2018-06-19 (火) 22:53:51};
--キノコ派がコロンビアに勝てるわけ無いんだよなぁ --  &new{2018-06-19 (火) 22:54:41};
-兵科別のランキング(支援ランキングとか砲撃ランキングとか)を廃止したのは、どうかと思う。このゲームで試合の勝ち負けに一番大きい影響を与えている兵科は間違いなく強襲なんだろうけど、その強襲機だって、支援機のサポートがなければ活躍できないわけでしょ? 強襲機で活躍した人たちだけがランキング報酬をもらえて、その活躍を支えた人たちは無報酬って・・・。理不尽すぎませんか? --  &new{2018-06-19 (火) 22:57:37};
--ほんとそれな --  &new{2018-06-19 (火) 22:59:54};
--世の中なんてそんなもんだぞ。目立った者勝ち。だから君もユニコーンに乗ろう。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:01:14};
---まあ「兵站の重要さ」って戦争の歴史では常に語られるけど、結局は「兵站を軽視した歴史」みたいなもんだからね。千年単位で定着しなかったことが急にできるわけがないわけで・・・つまり支援はこれからも叩かれます(白目) --  &new{2018-06-19 (火) 23:31:51};
-やっぱサッカー面白いわ。さて、サッカーと同じくらい面白いガンオン参戦するわよ(´・ω・`) --  &new{2018-06-19 (火) 22:57:40};
--核を相手のゴールにシュゥゥゥウーーー!超!エキサイティン!あっ!選手ボタンを押し間違えてオウンゴオオォォォォル!! --  &new{2018-06-19 (火) 22:59:24};
--ショットガンが修正されてインファイト環境になる兆しのあった一週間はマジでサッカーより面白かったよ --  &new{2018-06-19 (火) 22:59:26};
-なぁ…戦術支援要請でPONと出てくる「戦略兵器」ってなんなんだ…?すごい爆発するんだが…? --  &new{2018-06-19 (火) 22:57:43};
--(´・ω・`)みんながガンオンで遊ぶことによって生まれる恨みつらみが素材よ --  &new{2018-06-19 (火) 22:59:41};
---怒り...悲しみ...恨み...ガンオンをプレイして人としての道を外れた者たちの悪感情が業火となって全てを燃やし尽くす... そんな兵器です --  &new{2018-06-19 (火) 23:05:30};
--それ以上はいけない --  &new{2018-06-19 (火) 23:00:02};
--連邦・ジオン「用意いいでしょw」南極条約「」 --  &new{2018-06-19 (火) 23:10:36};
---そもそも「戦略兵器」であって「核兵器」とは一言も言ってないからOK。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:12:30};
---核兵器と言わなかったらなんでもOKなガバガバ条約 --  &new{2018-06-19 (火) 23:17:54};
--皆の発毛力を光と熱に変換するんや --  &new{2018-06-19 (火) 23:11:02};
--あれフレピクの腰に括り付けて敵拠点に放り込むのが一番だよなあ --  &new{2018-06-19 (火) 23:12:00};
---暗黒盆踊りは封印されたはずじゃ…!? --  &new{2018-06-19 (火) 23:14:22};
--アナハイム社でN2何とかって奴から作ってるって噂が --  &new{2018-06-19 (火) 23:21:44};
--戦略兵器は皆核とか言ってるけど、核融合炉式の奴でMSのエンジンに使われてるやつを暴走させて爆発を起こす奴。放射性物質はほぼないぞ --  &new{2018-06-20 (水) 00:26:45};
-ガンオンのウィキおもろすぎる --  &new{2018-06-19 (火) 23:14:34};
-フルコーンって二連ガトーを両手に装備してるんやろ?終わったな --  &new{2018-06-19 (火) 23:16:53};
--このゲームの両手持ちって何故か片手と同じ性能になるからなぁ・・・ --  &new{2018-06-19 (火) 23:18:47};
---頭バルなんかの斉射と交互撃ちって単純に連射速度倍になってるからな、あれ...交互撃ちで倍の連射速度にしても理屈は同じだろうと --  &new{2018-06-19 (火) 23:25:41};
---ガーカスのことかーっ!! --  &new{2018-06-19 (火) 23:26:05};
--その前にクシャのファンネルがユニより壊れでユニが歯が立たなくなる可能性もあるぞ。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:25:31};
---ファンネルが弱くなってるからそれ狙いかもね --  &new{2018-06-20 (水) 00:28:08};
-なんかもうモチベーションダダ下がりで、ユニコーン相手にBMの射程外ギリギリから射程特性機体のMG系でペチって遊ぶくらいしかやってないわ。他に楽しい遊び方ないかしら。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:17:45};
--ガンオンで遊ぶのはつまらん --  &new{2018-06-19 (火) 23:22:52};
--割と本気でガザブラビのネズミ --  &new{2018-06-20 (水) 00:10:49};
-不謹慎警察だ! --  &new{2018-06-19 (火) 23:20:50};
--お前どこ行きたいんや --  &new{2018-06-19 (火) 23:22:34};
--神 奈 川 県 警 --  &new{2018-06-19 (火) 23:32:09};
-コロンビア勝てよ。なに初動で凸くらって萎えた歩兵状態になってんだよ。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:29:28};
--1人退出したから --  &new{2018-06-19 (火) 23:32:15};
--ライダー抱えてんだろ、多分 --  &new{2018-06-19 (火) 23:33:14};
--途中で一人キックされてたからなぁ --  &new{2018-06-19 (火) 23:33:19};
---ガンオンに例えりゃ、ブリーフィングで暴言吐きまくるキ○ガイがいた→K扇動→K成立した時にはもう始まってた→萎えたー、って流れ --  &new{2018-06-19 (火) 23:37:15};
--本拠点1つ割れてるのに、KDで勝てない日本。日本はジオン軍だったのか --  &new{2018-06-19 (火) 23:35:31};
--ガンオンだと初動凸で拠点ひとつ割れた上に5人退出してから始まったみたいなものか。それであそこまで拮抗するんだからコロンビア弱体化はよ --  &new{2018-06-19 (火) 23:47:07};
-新しいガンダムのアニメ化決定って本当? --  &new{2018-06-19 (火) 23:33:29};
--いくつか予定あるけどどれのこと言ってるのか --  &new{2018-06-20 (水) 00:25:51};
-連邦側でユニコーン軍団で力押しで敵が待ってる拠点取って、本拠点もそのまま押し込んで殴れるって場面頻繁に見るのに、ジオンじゃかなり連隊くさい連中であたり、シナがかなりいる場合ですらそんなこと全く見かけない。やっぱユニコーンゲーなんすねぇ --  &new{2018-06-19 (火) 23:37:33};
--何をいまさら。ヒットボックス含めて頭おかしい性能だって認知して無いのは脳ミソ腐ったクソゴミ頭砂糖ぐらいだろ。いい加減にしろ --  &new{2018-06-19 (火) 23:54:22};
-このイベ唯一嬉しいのはちょっとなプレイでデッキコストと倉庫拡張2セット取れることじゃないかな。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:39:05};
--デッキコストって特に節約してもないのに900枚くらいあるんだが、あれそんなに使うのか? --  &new{2018-06-19 (火) 23:41:21};
---今は高コス至上の全盛期だから消費量は増えたんじゃないかな? --  &new{2018-06-19 (火) 23:43:18};
---デッコス使って揃えた機体が全部やられてラーメン何杯目?って奴ばっかで迷惑だわ --  &new{2018-06-20 (水) 00:26:17};
--別にジュース数本買う位の報酬が嬉しいか?んなことよりクソ格差戦場無くしてくれた方がよっぽどいいわ。クソ報酬いらんから頭ゴミ虫ブサトウはやくユニコーン直せ --  &new{2018-06-20 (水) 00:10:06};
---金額云々言い出したらイベントなんてだいたい貧乏くさいもんになるからそこは言わない方がええで。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:11:59};
---金額うんぬんじゃねーの。ちょっとの課金でどうにかなる部分やイベントにリソース使うより格差生まれるクソ環境直すのにリソース使えって言ってんの。イベントの評価なんてそのあとだろうが --  &new{2018-06-20 (水) 00:25:54};
-ジオンの機体は一部の例外を除き基本デブでヒットボックスましましの仕様が改善されない限り連邦優遇は解消されないと思うの。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:41:47};
--デブに明日生きる資格はない --  &new{2018-06-19 (火) 23:44:27};
--じゃあ永遠に優遇じゃん --  &new{2018-06-19 (火) 23:44:33};
--これまで何年もあったんだから、運営がヒットボックスと性能のいい落としどころを細かくちょいちょいと調整して見つけてれば良かったんだが、放置のまま適当にやった怠慢の結果が今のこれですよ --  &new{2018-06-19 (火) 23:48:30};
--環境トップ機体が細身でくれば、勝ちたい奴らはそれしか使わないから他のデブどもなんて関係なくなるんじゃない?例えば、ユニコーンがそのままは来るとかね。百式前のテトラもそんな感じだったし。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:51:09};
--開発的にはアーマー+200とかで調整取ってるつもりぽいのがな・・・。しかもそのアーマー増加させた分ブースト容量やらで必ずジオン側に劣ってる要素も入れてくるから(アーマー微増した所で何も変わらんが)トータル的なカタログスペックは結局互角か劣化になってるという。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:09:17};
---アーマー分でヒットボックスの差がペイできているかどうかは一旦置いておいて(できてるわけ無いんだが)、デブだからアーマー増やします→ライバル機と比べてアーマーが高いから積載を減らします→トータルで互角くらいのカタログスペック、とか完全に狂人のやることだよね --  &new{2018-06-20 (水) 00:18:28};
---本当に互角になってる場合はいいと思うぞ --  &new{2018-06-20 (水) 00:24:24};
---ダンゲージ、機体性能、覚醒中、武器。ヒットボックス以外はシナンジュが上だぞ。ユニシナに関してはぶっちゃげ差はないよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:37:09};
---ダウンゲージ、機体性能、覚醒中、武器。ヒットボックス以外は 完全に負けてるじゃねーか。何が差がねえだよ --  &new{2018-06-20 (水) 00:40:15};
---ユニコーンが勝ってるのがヒットボックスの小ささで優位ってだけで、他はシナンジュが上でしょ?これでバランス取れてると思うよ。アーマーの話しか出ないから、強みをもっと意識するといいよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:48:56};
---なお容量も見ないし、実情も見ない模様 --  &new{2018-06-20 (水) 00:56:37};
---ユニシナの最大の差が追撃武装やぞ この点がユニのが強い&使いやすいで差がかなり出てる --  &new{2018-06-20 (水) 01:02:45};
---覚醒のシナいうんならユニが1回覚醒できる間にシナは2回くらいできんとおかしいだろw --  &new{2018-06-20 (水) 05:22:38};
--連邦でもデブ機が増えてきた途端にDG追加とかやってるからヒットボックスだけが問題じゃないと思うけどねー --  &new{2018-06-20 (水) 00:15:30};
---これ絶対わざとだよな。それまで何の問題もないかのようにふるまってきてZZ時代到来で連邦機もデブ増えてからのDG実装とかほんとイラついた。やっぱこのクソ運営が根柢の問題なんだろ --  &new{2018-06-20 (水) 00:33:48};
-一律爆風減衰じゃなく、迎撃弾は前の仕様のままでも良かったろと思うの --  &new{2018-06-19 (火) 23:50:32};
--その迎撃弾が元凶一味だったんだが。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:53:25};
--迎撃弾は弱体筆頭だろ。弱体しなくていいのはCBZ、迫撃、地雷とかやろ --  &new{2018-06-19 (火) 23:57:14};
---地雷は弱体化していいわ。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:03:40};
---迫撃も要らん。どうせ固定物破壊用だし。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:24:56};
---迫撃はただでさえぶれるから、対物破壊にかかる時間すら増えてるんだよなぁ。対物での減衰は別に前のままでいいのに --  &new{2018-06-20 (水) 00:30:10};
--ジャジャの迎撃弾に関しては弱体前でもクソザコだったのに完全にお通夜だろ!(元々生きてたとは言ってない --  &new{2018-06-20 (水) 00:28:27};
-ガンオンお詫びあるという噂を聞いてログインしたけど無いやんけ。夢か。 --  &new{2018-06-19 (火) 23:54:29};
-くそ、前の癖で負け確でも勝とうとしてしまう・・・大人しくポイント取りに行けば階級落ちなんてしないものを・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 00:13:37};
--これ。馬鹿らしいから、しっかり調整がくるまでPS4やるわ。プレイボーナスもいらん。 --  &new{2018-06-20 (水) 03:20:04};
-社員A「佐藤p!バランス調整頑張りました!KDも五分五分アプデ後でも環境機体になるであろう強化zzへのメタも完璧に配備してユーザからの評価は最高です!」佐藤「400コスト」社員A「え?」佐藤「400コスト実装なユニコーンを強化zzのメタを全部メタれるようにしろ」社員A「えぇ…」 --  &new{2018-06-20 (水) 00:16:17};
--お人形遊び定期 --  &new{2018-06-20 (水) 00:22:19};
-日本の現在の人口は約1億2650万人、その内男性が1/2とする。男性の1/4はハゲか薄毛なので計算では1581万人はハゲ・薄毛。で、考えたんだけど、ハゲ1500万人を集めて円筒型の箱に詰めて光を当てたらコロニーレーザーを作れないかしら? --  &new{2018-06-20 (水) 00:17:37};
--禿といっても誰もがツルピカではないのだぞ(´・ω・`) --  &new{2018-06-20 (水) 00:23:57};
--15万人で行ける --  &new{2018-06-20 (水) 00:30:22};
-赤マンサでブラビと撃ち合ってギリギリミリ勝ちしてイキッてる酷い味方を見た(´・ω・`) --  &new{2018-06-20 (水) 00:19:17};
--赤マンサでブラビに勝てなかったらやばいだろ。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:23:49};
---シールド剥がれた状態でよーいどんだったらやばいまであるのが赤マンサ --  &new{2018-06-20 (水) 00:25:37};
---シールド切れどころかネズミ狩りだからシールド万全、かつ最初に見た時APMAXだったから多分完全状態の赤マンサ ポイント絆乞食しようとサザビーで追いかけたけど物陰に移動して結局追いかけ損だった(´・ω・`) で、勝ってたのは確認したけど倒したブラビの上で屈伸しててお前その残APでイキッたらむしろ恥ずかしいやろと・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 00:33:26};
---下にも書いてあるけどマンサ系は見えにくいからな。あと、ブラビにそういう行為をするのは気持ちはわかるわ。あいつらとガザⅮは本当に対処がめんどくさいネズミだし --  &new{2018-06-20 (水) 00:38:18};
---俺が見えてた範囲でだけど近距離での撃ち合いというほど近い距離での撃ち合いじゃなかったぞ ゲロビ使う判断が遅れてゲロビ撃つ→背部ビームのFAか単発かはわからんがAP削られてゲロビ即中断、ってなってたからまあ完全に判断ミスやろなとは思ってる --  &new{2018-06-20 (水) 00:43:29};
--状況にもよるけどブラビは機動性もあるし、ちいさいから当てにくいのもある。そのうえアンネマンサはバリアとれたらただの的だしな --  &new{2018-06-20 (水) 00:28:32};
---いやブラビ撃ち合いになって正面向くとだいぶデブの部類やぞ --  &new{2018-06-20 (水) 00:30:18};
---笑えない冗談だな。あれをデブというならジオン機のほぼすべてがでぶになるわ --  &new{2018-06-20 (水) 00:33:25};
---いや事実ジオンの機体大半がデブやん --  &new{2018-06-20 (水) 00:33:59};
---ブラビ、あんなに小さかったのかって思うくらい小さいよな…違和感出るレベル --  &new{2018-06-20 (水) 02:21:27};
--処女マンサって抱き合うようなものすごい至近距離などだとに敵がいると機体の大きさの影響なのかほぼなにも攻撃が敵に当たらずミンチにされる可能性がある気がするわね --  &new{2018-06-20 (水) 00:35:25};
--ブラビて二段格闘デフォ装備だし一段目で盾もってかれて二段目でコケてからの相手追撃ミスで起き上がれたんじゃね? --  &new{2018-06-20 (水) 00:39:01};
---(´・ω・`)つ【撃ち合い】 いや格闘使ってたんだろうか・・・?と思ったけど初手で背部ビーム喰らってたから、格闘受けたら転倒して負け確定してる筈だし多分格闘は使われてないと思う --  &new{2018-06-20 (水) 00:45:54};
--♪イキってるってなんだろ ♪イキってるってなぁに --  &new{2018-06-20 (水) 00:42:23};
---笑う犬は古すぎてわかる人少なそう(´・ω・`) --  &new{2018-06-20 (水) 00:53:52};
--連邦はこんなゲームにした奴ら勝たせたくないからテキトーにMSごっこだけするために尉官なんだけどさ、緑マンサにGブルでネット当ててから密着してグルグルBZ・BRMしたら何も食らわず完封出来ちゃってさ、なんか虚しくなっちゃったよ。何の為の人型・関節なんだろね... --  &new{2018-06-20 (Wed) 05:42:28};
-来週が新DXなんだろうけど、今のガンオンはユニコーンガンダムが頂点だし、半年くらいは、これを超えないと思うけど売れるのかね? 中間コスト帯の中途半端なMSじゃシナンジュやサザビー相手は無理だろう。 正直コスト360BRですら力不足だもんな。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:29:41};
--ビーム無効とか来たら売れるんじゃね(適当 --  &new{2018-06-20 (水) 00:31:20};
--バウンドドッグの実装はよ --  &new{2018-06-20 (水) 00:31:45};
---ドックなんだよなぁ --  &new{2018-06-20 (水) 00:32:51};
---実はそれモビルアーマーに分類されちゃうのじゃ --  &new{2018-06-20 (水) 00:54:51};
---たまにそれ言う人いるけどルナタンクとかジーアーマーがいてるからMSサイズのTMAなんて問題ないよ。しかも中華ではすでにメッサーラいるし --  &new{2018-06-20 (水) 02:06:23};
--コスト380機体でもきついよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:31:51};
--ちょっとでも使えなかったら「はい、ユニコーンでOK。なのこのクソDXいらねーよ。ゲームで食ってんならもっと頭使って?」って運営にメールしたるよ --  &new{2018-06-20 (水) 00:36:28};
--6月は壊れの法則は途切れたんだっけ --  &new{2018-06-20 (水) 00:40:35};
--回収モードに入っているようだし、FAユニ、真ユニ、ユニ3号機とか来るんじゃないの? --  &new{2018-06-20 (水) 00:40:53};
---で、全部連邦か? それだったら真面目に佐藤を東京湾に沈めたいぐらいだわ。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:41:55};
---ジオン機にはデブしか来ない可能性ありますあります --  &new{2018-06-20 (水) 01:53:30};
--テトラのゲロビ的な全てを灰塵に帰す圧倒的暴力が来れば回すでしょ。死屍累々になるけど。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:42:19};
--局地ならユニコーン一強ではないから、バイカス並に強い格闘が使えるGLAサイズとGLA並の耐久とかジオンに出たらまぁいけるんじゃないかな。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:46:40};
---そんなものがジオンで出てくる可能性は無い --  &new{2018-06-20 (水) 00:55:08};
--下手に380とかだと一線級でもユニコーンよりちょっとでも弱いと「ユニコーンでいい」になるから、コスト340か360くらいで、もちろんユニには敵わないけど今の一線で十分使用に耐えうるレベルの機体出せばワンチャン そのレベルを上手く突いた調整を運営が出来るとは思わんが --  &new{2018-06-20 (水) 00:57:05};
--ジオンに緑ユニと連邦にバンシィ説も十分在り得るけど、あるとしたら夏か・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 01:01:19};
-もう今の環境ビーム強すぎるんでビームビムコの軽減率50%に戻して?あとマンサやらvあたりにモジュで相変わらiフィールド実装して70%カットもよろしく(適当) --  &new{2018-06-20 (水) 00:34:08};
--νガンダムのIフィールドはそもそもファンネル展開時のみなのでビムコ盾で我慢する --  &new{2018-06-20 (水) 00:36:33};
--そしてサイズを戻され通路に引っかかるマンサ --  &new{2018-06-20 (水) 00:39:44};
---サイズ戻したらそもそも通路に入れない説 --  &new{2018-06-20 (水) 00:43:38};
--盾50%は流石に問題あるけど本体ビムコは50%でいいと思うの --  &new{2018-06-20 (水) 00:40:18};
--あれだけゆとりのぶっ壊れで暴れた癖にま~た性懲りも無くお手軽公認チートになりやがった百式なんだけどさ、文字でビムコで一発は耐えられるかもって設定こそあれ、劇中ではただの一度も、ミリもビムコ発揮出来た事ないんだよな。もしそうするなら百式系はそのビムコは取り上げて妥当 --  &new{2018-06-20 (Wed) 05:48:04};
-将官戦場に尉官連れてきてるゴミ多すぎ。大抵佐官なんだろうけど --  &new{2018-06-20 (水) 00:43:48};
--あのさぁ、それは運営が馬鹿なだけじゃねーの? 連邦ならわかるがジオンならそれがデフォだぞ 連邦でも最悪そんなマッチングにもなるみたいだし --  &new{2018-06-20 (水) 00:45:19};
--佐官は上と下、どっちの戦場にマッチされるか分からんからな。武勲や回収みたいな適当デイリーだと階級不問で募集する輩もいるし --  &new{2018-06-20 (水) 00:45:31};
---それが問題だよな。佐官は佐官で組ませろよと --  &new{2018-06-20 (水) 00:47:31};
--連れ込むのは佐官ではなく佐官と准将でござる --  &new{2018-06-20 (水) 00:48:58};
-爆風オンラインで階級上げてたのがSGオンラインで階級下がってユニコーンオンラインで階級あがってシナンジュ強化と普及でまた階級がさがる…連邦尉官でいなり発言してる奴の機体錬度みてるとそんな感じだな --  &new{2018-06-20 (水) 00:48:46};
--いなりが入ってるやん!どうしてくれんのこれぇ --  &new{2018-06-20 (水) 00:54:42};
-ガンオン疲れたから息抜きにガンブレ考えてるがおもしろい?ガンダム無双は楽しめた。 --  &new{2018-06-20 (水) 00:49:55};
--2と3がおすすめらしいぞ --  &new{2018-06-20 (水) 00:51:23};
--3なら面白いけどDLC全部入りのセール待ったほうがいい NEWは今ん所ガンオンを超えるクソゲ --  &new{2018-06-20 (水) 00:51:35};
--新作はキャンセルが発生したレベルだからクソゲーコレクターじゃない限り絶対手を出すな それ以前のタイトルはオススメ --  &new{2018-06-20 (水) 00:54:20};
--3が確かに評判良さげなのでセール待ってみる。newはガンオンよりクソゲなら息抜きは出来そうもないな・・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 01:22:35};
--PS3もってるならターゲットインサイトやろうぜ…あと時間は掛かるけど2丁拳銃や2刀流サーベルで敵をザクザク倒せる戦記もいいぞ… --  &new{2018-06-20 (水) 01:26:33};
--PCで出来るんかな... --  &new{2018-06-20 (Wed) 05:49:57};
-准将共ユニコーン乗って集団でラーメンなって5分で戦場に30人ぐらいしかいないとか多すぎ。こんな奴らどんだけ優遇しようが勝たせるの無理っていうの早く気付いてほしい --  &new{2018-06-20 (水) 00:50:58};
--ユニシナの攻撃威力だけじゃなくてDPまで高いのがユニシナ以外ノーチャンスなとこだよなあ、完璧超人だわ --  &new{2018-06-20 (水) 01:04:46};
---ミスったわ --  &new{2018-06-20 (水) 01:06:44};
--遺跡でなおかつ歩兵格差のリスキル試合しかそんな状態にならなくね --  &new{2018-06-20 (水) 01:12:56};
-次の階級制度どうなるだろ?少佐に上がったら尉官に落ちることなくなるのかな?准将だったら佐官に落ちなくなるのかな? --  &new{2018-06-20 (水) 01:03:56};
--准将や少佐だったら1階級下がる形になるんじゃないかねぇ --  &new{2018-06-20 (水) 01:05:21};
--人数減ってるしどんどん昇格するようにして人を左官、将官に集めるようにしてくると予想 --  &new{2018-06-20 (水) 01:08:24};
---同レベルで遊べるから良かったのに、それをやると下手な人からやめていくんだよね。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:18:22};
---大将が気持ちよくできるのが最優先に決まってるじゃん --  &new{2018-06-20 (水) 01:41:13};
---俺も夜の繁華街にいけば呼び込みに大将って言われるんだけどな --  &new{2018-06-20 (水) 01:59:34};
--期間中の最高位から2階級下でしょ。ただ、階級ポイント100スタートじゃなくて、かさ上げされるとか。負けが込んだ時の降格がしにくくなるとか。微修正レベルでしょ。個人的にはリセット時の階級ポイント500スタートがいいな。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:03:26};
-未だに強化ZZと赤マンサが盾になるからユニシナは強いって言う奴いてつれぇわ。そいつらもユニシナになれば盾が攻撃も兼ねるようになるから更に残りのユニシナ強くなるぞ…… --  &new{2018-06-20 (水) 01:24:13};
--自分がユニコーンに乗ってる場合は、前に強化ZZが壁してる方が楽。でも強いのは全部ユニコーンだと思う。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:32:36};
--つても、瞬間火力サザビー程ないからな。ユニコーン強いのはいいんだけどユニコーン一色じゃ攻撃方法が単調になるのよ。だから地上なら砲撃かフルZZで榴弾まいて。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:36:17};
---今時、砲撃とか榴弾FA-ZZとかギャグにしかならんから。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:54:11};
---ポイント稼げないだけでギャグはない。単なるボランティア要員なのは認めるが多少いるだけで全然違うぞ?敵を動かして安易に前線でリペアさせないのと、前線を押し下げる効果は多少なりあるからな。ユニコーンのみしかいなけりゃ敵も対処が楽になる。 --  &new{2018-06-20 (水) 03:15:11};
---榴弾FA-ZZはさすがにギャグかな。マップ次第では超ピンポイントに狭い物陰狙えたり補給潰したりできるかもしらんが、そこまで扱えるプレイヤーがどれだけいるのか --  &new{2018-06-20 (水) 05:36:43};
---拠点殴りにいけよ。凶悪な高火力瞬間火力は相変わらず健在。FA-ZZが減って拠点殴り負けしてるゲームが増えてる。十秒弱あれば7万、200ポイント程度にはなる。凸のお供に優秀。MS戦にはもはや微妙かもしれんが、凸があるマップなら十分選択肢に入る。榴弾はその合間に撒くだけだ。しっかり直撃する馬鹿もいる。範囲攻撃が減った現在としては有用だとは思うがね。ユニコーンで稼げる奴はそれでいい。しかし、優秀なスコアラーとは敵の取り合いになる。同じ機体ならなおさら、ならば違う選択肢もありなんじゃないかね?君は問題なく稼ぐようだしそれは否定しない。 --  &new{2018-06-20 (水) 06:32:07};
-機体コメントが更新されていない、機体が多いのが今の現状を如実に現していますよね。砂糖さん --  &new{2018-06-20 (水) 01:28:52};
--機体板で質問しても数週間から数ヶ月レス付かないなんてザラだし、スルーも多いよな。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:40:30};
---今wikiに入り浸ってるのは揚げ足取りのマウントゴリラしかいないからしゃーない --  &new{2018-06-20 (水) 07:23:47};
-なんというかさ自分がFAmkⅡ、リックディアス、ガンナー、初期ジムの四機編成で戦闘するよりも、ユニコーン1機だけの人の方が活躍してる気がしてきた。今って9割方の重撃に意味ないんかね? --  &new{2018-06-20 (水) 01:32:57};
--10割ないぞ、ユニシナが強すぎてあいつらかサザビー強化zz以外人権ない --  &new{2018-06-20 (水) 01:35:28};
---本当にそうだろうけどさ、重撃使ってきた記録に何の意味もなくなるの??重撃称号付けてたら、アプロダに上がるレベルなの…??重撃抜くだけで自分の機体編成、KD戦で万全な四機編成すら危ういんだけど。木主 --  &new{2018-06-20 (水) 01:41:54};
---別にそんなんでアプロダに上がるなら結構な人が上がってるわ笑 --  &new{2018-06-20 (水) 01:45:58};
---アプロダに上がったって良くね?見なけりゃいいんだし。 --  &new{2018-06-20 (水) 02:26:16};
--少なくとも普通の重撃とか乗ってるだけで戦犯って言えるレベルまで来てるし。4000BRですら火力足りない --  &new{2018-06-20 (水) 01:41:41};
---ZZオンライン、CCAオンライン(ただし主役はZZ)期が重撃オンライン過ぎたにしても、ユニコーン期は「重撃いらんよね?」って極端すぎるでしょ。木主 --  &new{2018-06-20 (水) 01:45:40};
---勘違いしてるのか知らんけど重撃だけじゃなくて、低中コス強襲重撃全般砲撃全般狙撃全般がいらないんやで --  &new{2018-06-20 (水) 01:53:53};
--爆風オンライン終わってから連邦もジオンは高機動で動き回る機体だらけになったからね、足の遅い機体は的になるかD格で刻まれるのみ --  &new{2018-06-20 (水) 01:42:27};
--ユニシナクマオンライン! --  &new{2018-06-20 (水) 01:58:22};
-始まる前のチャットで土壌と俺の子供ができたらどうする?って言ってたやついたんだけどどういう意味?すごい薄気味悪い… --  &new{2018-06-20 (水) 01:35:47};
--奇抜なこと行って他の有象無象とは違うアピールがしたい中二病やぞ 触れるな危険やぞ --  &new{2018-06-20 (水) 01:51:26};
--きちんとマジレスするとホモビのネタ。ある男優が相手のケツの中にドジョウを入れて発言 --  &new{2018-06-20 (水) 08:47:00};
--きちんとマジレスするとホモビのネタ。ある男優が相手のケツの中にドジョウを入れて発言 --  &new{2018-06-20 (水) 08:47:00};
-ユニシナの要望筆頭である、覚醒強化ってもし通ったら糞ゲー加速だよな。ストックできるから死にそうになったら、はい覚醒(全快)。ゲージはすぐたまるから次追い込まれても、はい覚醒(全快)。エンドレス。絶対死なないマン誕生。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:53:22};
--エアプか使ってないかどっちかな?一応言うとストックできねえよ、時間経過で使えなくなる --  &new{2018-06-20 (水) 01:54:59};
---現状じゃなくて、強化要望って言ってるだろ。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:56:09};
---ストックできるから←が要望には全く見えませんが!?要望なら「ストックできるようにしたら」って書くよね?はい覚醒(全快)などの文章から考えるに君の中での覚醒強化は時間短縮ってことしかないのよ、エアプばれしたからって怒んな --  &new{2018-06-20 (水) 02:05:16};
---ストックできるようにしてほしいっていう要望が通ったら っていう前提の話だろう…?そういう要望が多いのは知らなかったが --  &new{2018-06-20 (水) 02:11:03};
---ストックよりもゲージMAX勝手に発動を止めてくれって意見が多かったような・・・?ゲージMAXならアクションキー長押しで好きな時に発動にしてくれと。 --  &new{2018-06-20 (水) 02:48:53};
---俺も要望前提での話と思ったが --  &new{2018-06-20 (水) 02:52:23};
---ちょっと「もしストックできるようになったら」っていう風には読めないなぁ --  &new{2018-06-20 (水) 02:54:00};
---「強化要望が通ったらクソだよね。だって~になるから」って書き方やろ?誰がどう見ても前半がもし起こったら後半のようになる=後半は仮定が実際に起こった場合のことを書いてるようにしか読めないだろ。後半の頭に「今でさえ」とかついてれば別だが。国語力の低下ってここまで深刻なんか? --  &new{2018-06-20 (水) 04:23:53};
---「法律無かったら世の中ヤバイよね。人殴ってハイ無罪。人殺してもハイ無罪。犯罪者天国じゃん」って文章に対して「人殴って無罪な訳ねーだろ」って法律ある時点でのツッコミ入れてるようなもんだわな。さすがに枝主の文章力は酷いと言わざるを得ない。 --  &new{2018-06-20 (水) 04:37:07};
---途中で自動発動やめてくれとかいうそっちのほうがエアプにしか見えない書き込みがあるんですがそれは… --  &new{2018-06-20 (水) 04:54:04};
---自動発動やめてくれ。ってのは覚醒可能時間のリミットのことだろ。 溜まったら、即ゲージは0へと向かって減少していくしそのまま覚醒せずにいればNT-D発動出来ずに終わる。要望としては溜まったらそこで止まり、使い始めたら減少して欲しいってことじゃね? --  &new{2018-06-20 (水) 07:10:15};
---いや、ゲージマックスなら好きな時にアクションキー長押しで発動してくれって書いてるからな。アクションキー長押ししたら減少開始するって解釈するのもおかしいだろ? --  &new{2018-06-20 (水) 07:53:05};
-ユニコーンのNTD設定通り5分くらいほしいな。今の環境だとゲージ貯める意味ないし。30秒だとブーストを一度ぎりぎりまでふかして終わる。更に目立ちまくってサイズアップするから集中砲火されるし。何もできないまま死ぬことが多いから結局はかくれて撃ってるっていう。 --  &new{2018-06-20 (水) 01:54:10};
--あれほぼベホマ目的で発動して発動中は短射程ビックボディと弱体化するんで早く終わってほしいまであるんですが --  &new{2018-06-20 (水) 02:08:17};
---ユニコはもうデフォであの大きさでいいよ… --  &new{2018-06-20 (水) 02:12:52};
--NTDと高速起動モードは単なるオンオフでいい気がしてきた。メリットとデメリットが今の環境だと完全に相殺されてんよね。あえて言うなら回復? --  &new{2018-06-20 (水) 02:43:44};
---任意起動でオフは基本不可(撃墜からの復帰は可)、オンにしたら帰投できなくなるBD2号機仕様がよかったと個人的に思う --  &new{2018-06-20 (水) 05:00:43};
-強襲や重撃等の各ランキング無くしたのって、上位が連邦だらけなのが見えちゃったりするのが不都合だから消したんだよね? --  &new{2018-06-20 (水) 01:57:14};
--なお階級ランキングで大将数差やポイント差がさらに見易くなった模様 --  &new{2018-06-20 (水) 02:06:58};
--単に少ししかプレイしない人にDXまきたくないから消したとしか。重撃ランキングとか調整後はむしろジオンだらけになりそうだったしな(強襲は連邦だらけだろうが) --  &new{2018-06-20 (水) 04:57:53};
---それもあるし、兵科縛りの個人プレイも減らせる。なんせ支砂砲の機体追加が極端に少ないわけだから、その兵科のランキングなんて残したくないだろうしね。あとランカーという存在を作りたかったという都合もありそう --  &new{2018-06-20 (水) 06:19:12};
--もう陣営でどうこうのレベルの話じゃないよ。運営開発が他兵種の新機体として出せなくて表面上だけでも隠したいのと、DXばら撒き減らしたいという2つの理由。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:15:19};
-現状はジオ入れてとか無視してポイ厨するんが正解なんか? --  &new{2018-06-20 (水) 02:04:43};
--ジオとユニorシナ入れるんやぞ --  &new{2018-06-20 (水) 02:49:19};
--ポイント稼ぎにストレス溜めてもしゃーないし好きな機体で遊ぶのが一番やぞ。俺はジオ3機特攻させたらフリッパーでレーダー撒いてAEDで復活させて遊んでるわ。鹵獲込でCT回るし、20位くらいなら安定するからこのスタイルでやってる。 --  &new{2018-06-20 (水) 02:54:35};
--ユニシナ、ジオ、クマ、選べるのはあと1機だけだぞ。 --  &new{2018-06-20 (水) 03:04:59};
-なんかD格での転倒がふわーっと飛んでくんだけど、なんか変わったの? --  &new{2018-06-20 (水) 02:09:08};
--格Pでも食らったとか? --  &new{2018-06-20 (水) 02:18:14};
--ノリスザクの格闘の一部にはノックバック吹き飛ばしがあるね --  &new{2018-06-20 (水) 02:35:23};
--いや、食らったんではなく こっちがD格当てたんだけど その相手が転倒姿勢のままふわーってD格振った機体から離れるように飛んでった んでそのふわー中に転倒姿勢から復帰してた --  &new{2018-06-20 (水) 02:54:11};
---そんなんまれによくある不具合やんけ --  &new{2018-06-20 (水) 03:58:24};
---ラグ。D格当てたらそのフワーの転倒姿勢のまま逆にこっちがD格食らった事もある(相手無傷 --  &new{2018-06-20 (水) 09:07:44};
--ラグでしょ --  &new{2018-06-20 (水) 03:27:44};
---なるほどラグかあ --  &new{2018-06-20 (水) 05:03:17};
--格闘で転倒させて2回目によく起こるな --  &new{2018-06-20 (水) 10:12:39};
-ユニコーンもお腹一杯なんだが、アトバズももうお腹一杯なんだよな。02を他の360に合わせて弱体化するか、他の360も02に合わせて強化して相対弱体化して欲しいんだが駄目かな・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 02:27:05};
--アトバズ打ち切った後はコスト300程度のスペックしかないんだから多少はね? --  &new{2018-06-20 (水) 02:32:37};
--両陣営そうならガンオンそのものがお腹一杯ってことだよね --  &new{2018-06-20 (水) 02:37:31};
--マスチケ回収分は連邦やったけどアトバズ全然お腹一杯じゃないしついでにジオンやってる時もずっと同軍にしてくれ --  &new{2018-06-20 (水) 02:45:47};
--毎度ながらアトバズだけ見てGP02のことを見てない奴が多いな --  &new{2018-06-20 (水) 02:48:39};
---他の360に合わせちゃうと強化になるからな、GP02自体は。まあ核なしでほかの360並に戦えたとしても、現環境ではきっついけど --  &new{2018-06-20 (水) 03:07:51};
--木はいかにも連邦目線の発想だね。ならユニもガトリング系はバルカン並みの性能に弱体でおk --  &new{2018-06-20 (水) 02:53:51};
--02に合わせる必要はないけど、まぁなんかテコ入れしてほしい360コス機は多いけどね。って別に360に限った話じゃないわな --  &new{2018-06-20 (水) 03:14:12};
---兵科として存在感が無くなった砲撃。←コレの武器は絶対テコ入れは必要だと思う。 --  &new{2018-06-20 (水) 03:21:07};
---枝間違えたスマン --  &new{2018-06-20 (水) 03:21:39};
--GP02は、肩の当たり判定を無くして斉射式頭部バルカンのマガジン火力を上げた武器を追加してくれれば、アトバズが弱体されても文句は無いわ。 --  &new{2018-06-20 (水) 03:33:25};
--360でユニコーンぶち殺せる機体増えるならそっちの方が大歓迎だわ。1強ゲー酷すぎるし、同じカオスな状況なら使える機体増えて格下でもぶち殺せる環境の方がいい --  &new{2018-06-20 (水) 04:43:55};
--本当はアトバズはあくまでネタのロマン武器にとどめて他の部分でバランスとるべきなんだよな、打ち切り一発武装だけで360としての価値を持たせようとすることがおかしくしてる。他の部分の強かは大前提としてアトバズ弱化させてもロマンを失わないためには装備制限の緩和も重要 --  &new{2018-06-20 (水) 07:14:29};
---いや、今でもアトバズは所詮「ロマン兵器」だぞ? ちゃんと立ち回って撃たないと無駄撃ちになるし。強い弱いじゃなくて今の環境「芋」が異様に多いから強く見えてるだけだし。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:19:59};
---弾速上がったって言っても見てから避けれるし、射程もそこまで長くないからまともにやってたらそこまで怖くないな。芋畑にはよく核の花咲いてるけど --  &new{2018-06-20 (水) 10:11:12};
---NY対岸の5を初動で地下で踏んでるときに、地上から核撃たれて死んだ。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:28:40};
-開発の思惑かと思えるくらい順調に人数が減ってるな。 メンテ後に、どれくらい増えてくれるんだろうか。 --  &new{2018-06-20 (水) 03:35:08};
-連邦将官の3連隊が凄すぎてジオンをノラで出来ない。どうにかしてくれ --  &new{2018-06-20 (水) 03:54:29};
--ジオンの連帯メンツよか連邦の連帯メンツのがつええからな --  &new{2018-06-20 (水) 04:04:09};
---ほんとコレ。 --  &new{2018-06-20 (水) 04:13:02};
---大体ジオンの勝敗は、「相手にどれだけの雑魚をひけるか」にほとんどかかってるからな。レーダーしっかりしてて防衛意識あったら凸なんか基本刺さらないor刺さっても劣勢覆せない程度にしかならない。逆に連邦のある程度強い連中だったら、ユニコ軍団で相手が防衛しようが拠点簡単に奪うし本拠点も力押しで殴れるしな。 --  &new{2018-06-20 (水) 04:48:28};
---ジオンは祈りゲーだからな。相手がやる気あってやるべきことをちゃんとやってたら本来勝てないんだよ。凸すら事前に察知されるんだぞ --  &new{2018-06-20 (水) 08:22:31};
--深夜ウの小隊見てからジオンキャラやってないわ。野良は舐めプでリスキルされそうだから参戦しない方がいいぞ --  &new{2018-06-20 (水) 04:27:41};
--逆に連邦野良だと5連敗中だぞ・・・その連帯しか勝ってねーだろ --  &new{2018-06-20 (水) 04:36:25};
---今んとこ野良だがS連キャラで3連勝してるな --  &new{2018-06-20 (水) 04:41:37};
---運営がまともにマッチングするつもりがない以上自陣営内のクズは陣営内でどうにかするしかない。ユニコーン大将なんて運営からしたらいい鴨だから今後もシステムでまともになるとは考えない方が良い --  &new{2018-06-20 (水) 11:02:43};
--じゃあそいつらクズの中のクズのガンオンクソゲー化の主犯の一角に混ざって、わざと邪魔する遊びなんか最高にスカっとすんじゃないかな --  &new{2018-06-20 (Wed) 05:55:27};
---それが嫌だから連隊するんだよ。もしそういうの居たらKするし連帯増員するだけ。ジオンの連隊もいるけど、今じゃ少ないしそこまでシビアに対応しない。連邦連隊を甘く見ないほうがいい。 --  &new{2018-06-20 (水) 06:07:25};
--今のユニコーン連隊はまともに相手をするだけ時間の無駄。オフゲと勘違いした恥知らずは対戦ゲームをするつもりが無いのだから付き合う必要すらない。初動凸でも試して、失敗したら放置推奨。さっさとゲームを終了させるに限る。 --  &new{2018-06-20 (水) 10:57:22};
-強すぎるからやらなかったかのかもしれないけど、覚醒でブーストも回復してほしいわ。エクバみたいな使い方したい。それでHP回復なるくなるならそれでもいいような気がする。 --  &new{2018-06-20 (水) 04:20:45};
--ブーストより弾数が回復して欲しい --  &new{2018-06-20 (水) 06:26:25};
-中低コス救済ってんならD格強化かねぇ。ブースト消費量と硬直時間減らして。 --  &new{2018-06-20 (水) 05:01:52};
--一辺倒にブースト消費と硬直減らすのは格闘移動ゲーになるからNG --  &new{2018-06-20 (水) 05:33:45};
---格闘による拠点ダメージを一律で0にするか、90%ぐらいカットしたら格闘移動復活してもいいと思うわ 格闘は対MSの切り札的存在でいい --  &new{2018-06-20 (水) 07:40:18};
--運営のことだから全体的にアーマーとDGを上げて即死を減らそうとしそうな気がする。そしてなぜか普通のMGと頭バルの威力とDPまで強化される毎度の展開と予想 --  &new{2018-06-20 (水) 06:25:17};
-そういえば最近は砲撃機実装されてないんですね、ロト辺りがそうなるのかな --  &new{2018-06-20 (水) 06:06:11};
--砲撃という兵科は亡くなりました --  &new{2018-06-20 (水) 06:08:34};
---今までのの砲撃みたいな榴弾をピンポイントで降らせるようなやつじゃなくて高威力のビームを高速降らせるみたいなのなら息を吹き返すかな --  &new{2018-06-20 (水) 06:12:43};
---それができるのはファンネル実装前に妄想されていた迫撃砲ファンネルくらいじゃない?ビームを降らすのは榴弾でやってるし、砲撃ゲロビもあるから、普通のビームが迫撃砲になる可能性は低そう --  &new{2018-06-20 (水) 06:21:24};
---戦術性よりKD性を求めたゲーム仕様と新MS仕様の今現状だと砲撃自体居場所がない。砲撃の爆風だけ1万以上とかあればふき返すかもだけど、圧倒的にジオンが弱くなってゲームを壊す。ガンオンは普通のアクションゲーム化してる時点でオワコンが見えてる。 --  &new{2018-06-20 (水) 06:27:09};
---迫撃砲まで威力減衰しなくても良かった気はするな。もしかしたら爆風減衰率軽減のユニットが追加されるかもね。一番問題だったFA-ZZは付けれないし。低中コスならつける余地がある。 --  &new{2018-06-20 (水) 09:21:46};
--たまにいる。絶滅危惧種ではあるが、十分有効だし、うざい。ただしポイ厨には稼げないのが気に入らないらしい。 --  &new{2018-06-20 (水) 06:35:27};
--いっそBR減衰するチャフでも撒けるようになればいいのにな。小規模なミノ粉みたいな。んで、死んでるスモークは実弾減衰とか --  &new{2018-06-20 (水) 06:42:11};
---スモークはスモーク内は敵味方共にロックオン不可か、チャフ効果追加でレーダーが効かなくなる機能追加でも良いと思うわ。 --  &new{2018-06-20 (水) 06:59:05};
---ビームかく乱膜かな? あれ、一年戦争はあったのにZ以降戦艦でも使われないオーパーツになったよな。戦艦はミノコだけしかまいてないし --  &new{2018-06-20 (水) 07:17:14};
---ロックオン不可ってそこまで旨味があるとは思えないんだよね。逆に目立つというかタイマンとか少数なら使えそうだけど、遮蔽物の裏から使って逃げるくらいしか使い方が思いつかないわ --  &new{2018-06-20 (水) 07:19:08};
---ビーム攪乱幕はジェネラル・レビルが使ってる描写があるから、搭載されてなかったり、使われてなかった訳では無いと思うんだよね。ただ単にそういう描写が無かっただけなんじゃないかね。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:28:59};
---ロック不可になればAIM力ガタ落ちする人爆発的に増えるよ 言い方は悪いかもしれないが、下の階級帯はなんかロックオンに対して敵対意識持ってる人やたら多い でも上の階級帯になればなるほどロックオンしてるもんだよ 基本的にロックオンすることにデメリットがほとんどないからね --  &new{2018-06-20 (水) 07:31:08};
---ロック不可は集団凸時だとかなり使えそうな感じはするんだよなぁ。 戦略を持ってる機体をロックできないとなると、かなり慌てそうだしね。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:31:11};
---いや、そもそもエゥーゴの旗艦であるアーガマ系やラー系には搭載されてないし。UCはそもそも追加された部分だからな。私が言ってるのはUC前のガンダムの事 --  &new{2018-06-20 (水) 07:51:33};
--デイリーに「邪魔な設置物を破壊せよ!」があった時に出す程度だな --  &new{2018-06-20 (水) 07:06:10};
--今の仕様のままで、アトミックバズーカ(迫撃)を捏造しよう。勿論対空砲無効で! --  &new{2018-06-20 (水) 07:34:23};
-メンテまでにテクニカルリサーチ間に合わないよ…せめて2週間にしてくれたらいいのに --  &new{2018-06-20 (水) 06:29:58};
--報酬も搾れば獲得期間も搾るとは・・・運営の殿様運用には只々脱帽するだけだわ・・・せめて二週間は余裕持ってやらせてくれよと思うね --  &new{2018-06-20 (水) 06:36:27};
--ほんと。機体揃ってるメイン垢では参戦控えて、機体揃ってないサブ垢ばかり参戦するハメになったよ。まぁ、メイン垢は勝てないからもあるんだが。。。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:13:36};
--個人的には1週間でいい こんなクソイベ2週間もされたら困る --  &new{2018-06-20 (水) 07:28:09};
---今週何もないんだから2週間でええやん。てか報酬的にイベとしてはマシじゃね --  &new{2018-06-20 (水) 07:30:26};
---まぁ機体倉庫拡張20枚は嬉しいね --  &new{2018-06-20 (水) 07:33:37};
--????「糞イベ2週間もすんなや!」 --  &new{2018-06-20 (水) 07:41:17};
-動画でユニコーンの立ち回りをみたけど、本当にBMとガトで基本完結しててこれはほかの機体いらないわってよくわかったが、あれ見れるとGLAとアレックスが混ざったような機体で運営はわざとやってるんじゃないか? と思えてくるな --  &new{2018-06-20 (水) 07:15:12};
--そりゃわざとでしょ シナンジュのほうを弱く設定してたのもわざと ネームバリューでユニシナを大量に回させ、ジオン大虐殺を発生させる そうなったジオンは後々のシナンジュ強化でユニコーンに対抗するために更に課金でがっぽがぽ そのシナンジュに対抗するために連邦はさらにユニコーンに課金でがっっっっっぽがぽ 運営のシナリオ通りになってるよ すでに3000人減ったがな --  &new{2018-06-20 (水) 07:26:16};
---シナンジュも強いっちゃ強いのよね。ユニコーンがそれ以上に強いだけで --  &new{2018-06-20 (水) 07:29:52};
---強いっちゃ強いどころじゃない ユニコーンより弱いってだけで、全体で見ればバケモンやで --  &new{2018-06-20 (水) 07:32:16};
---無課金乞食が3000人減ったところで全く問題ない --  &new{2018-06-20 (水) 07:56:25};
---無課金乞食が3000人減ったとか考えてるんだ。へぇ~、違うわ! そもそも無課金勢なら普通にため込んだDXでユニなりシナなり手に入れてるだろ。問題なのはこれから課金して遊ぶ可能性があった人達まで排除してる事。人が減って変な戦場が増えればさらに減る。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:59:11};
---そういう人って結局課金せんよ --  &new{2018-06-20 (水) 08:02:57};
---いや、そう考える方がおかしいんだよなぁ。ガンダムブランドなんだしちゃんとしてれば現状の2倍以上の売り上げは出せただろ。シナンジュもユニコと大差ない性能なら両方4機入手の回ためにまわす人も多かっただろうし。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:05:47};
---課金者がまともにゲームするためにも無課金勢は必要。今このゲームで真面目に課金してる人間て全体の何割だよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:18:17};
---無課金乞食が3000人減っても平気と考えるのは回収終了で良いと考えてる運営かゲームの本質わかってないやつだけ --  &new{2018-06-20 (水) 08:27:20};
---ガンオンはもう5年目って事を考えると回収終了で良いと考えてるとなるか --  &new{2018-06-20 (水) 08:35:42};
---普通のソシャゲなら無課金すっとばしてもある程度の重課金者さえ残せばいいんだけどね。(例:白猫やパズドラ)ガンオンだとまずいのは50VS50だから、人が集まらないとまずプレイできない点だよね。結局同階級の人が減る→格差マッチが生まれる→辞める人が出てくる→更に始まりにくくなる(イマココ)→ここにさらに他に面白いゲームが来たら人が流れちゃうからね。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:31:30};
-最近のジオン将官って拠点割られて完敗する負け方ばかりで面白くないから佐官維持してるんだけど、ポイント稼ぎしかしないプレイヤーが集まってるから弱いの?芋るのが嫌いだからジオンにいるのに、佐官の方が後ろから付いて来てくれる。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:34:01};
--だって勝敗に意味無くなりましたし --  &new{2018-06-20 (水) 07:35:37};
---それは昔からやぞ。特に将官は階級やポイントに敏感なんだからポイント重視やぞ。特に勝ちの目の薄い試合は。なるべく勝てるようにするより負けてもポイントを出来るだけ多く稼いだ方が安定する。ジオンが只でさえ勝てない上に運営が階級やポイント高ければ報酬が多くなる仕様にしたんだから当然の行動。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:16:04};
--単に連邦の連帯を引いただけじゃないか?ジオンは将官でも凸ばっかりだぞ。その風潮のせいで、勝てそうな普通の連邦将官相手にリードを無理な凸で失ったり、通用するわけがない開幕全軍凸指示が出て負けることが増えた --  &new{2018-06-20 (水) 07:40:47};
---書き忘れたが、連隊相手だとなにもできずに押されまくって逆に割られる。たまに白チャでジオンが芋ったせいだと言ってる人を見るが、恥ずかしいからもう言わない方がいい --  &new{2018-06-20 (水) 07:44:21};
---芋ってるというか一方的に押し込まれざるをえないんだよ --  &new{2018-06-20 (水) 07:55:09};
--純粋な大将ならポイ厨してても全然強いし頼りになる人少なくないんだけどな。惨敗する要因はやっぱり腕も無いのに高コスト乗ってラーメン直行する准将連中だよ。機体差がパッと見じゃ要因No.1かもしれないけど、数的不利が連ジ問わず押し込まれる原因No.1なのは明白。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:23:13};
--ジオン野良大将の戦績とか見てみるとわかるはず、大抵の人がガザD4機のねずみ職人かシナンジュ3〜4積みでひたすらKDに終始してるかのどちらか。初動はともかくその後の時間指定凸とか10人集まらないなんてのもざらになってきたな。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:35:03};
---高コスト時代の中、決まるかわからん凸で高コスト機捨てるよりかその機体長持ちさせた方が安定して稼げるからなぁ。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:47:09};
---上位になるとシナンジュサザビーでKD勝ちしてくるからな。野良じゃやっぱ厳しいけど --  &new{2018-06-20 (水) 09:56:12};
--勝ち越してるけど機体用意してないのに参戦してるのが多い。高コスト盾に低中コストで籠もるとかわけわからん行動とってるのも前より目立つ。 --  &new{2018-06-20 (水) 10:45:01};
-今日のアプデ後にみんながやりそうな事→演習場でマンサとクシャのツーショット撮影。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:57:54};
-ユニコ弱体まであと最短11ヶ月・・・。 --  &new{2018-06-20 (水) 07:58:13};
--実際ユニコ弱体化というかFAユニコの性能次第ではいらん機体になるだけだろうな。いつも糞ゴミ連邦クオリティで。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:02:40};
--その前にサービス終了もあるだろ --  &new{2018-06-20 (水) 08:26:02};
-7300人台まで落ちたんか、はよ終われ糞ゲー --  &new{2018-06-20 (水) 08:02:24};
--そう言われ続け早5年です 小学生だった息子はもう高校生になりました --  &new{2018-06-20 (水) 08:22:26};
---飛び級かな? --  &new{2018-06-20 (水) 10:01:45};
---本気で言ってるのか --  &new{2018-06-20 (水) 10:17:24};
--下り最速記録には追い付かなかったからセーフ --  &new{2018-06-20 (水) 08:25:46};
-ファンがキモいという事でガンダムも有名らしいが、正直今のFateシリーズの方が数倍キモい。なんやねんあの気色悪さ --  &new{2018-06-20 (水) 08:31:07};
--なぜ両方を敵に回すのか --  &new{2018-06-20 (水) 08:33:09};
--一番キモいのはマルクスファンかキリストファン --  &new{2018-06-20 (水) 08:37:11};
--俺はジャニーズファンとAKB系列ファンがキモいと思うぞ --  &new{2018-06-20 (水) 08:42:39};
--〇〇ファンとか〇〇マニアとか〇〇オタクってのは、その価値観が分からなければキモく映るわけで…。つまりお前らもはたから見ればキモイだよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 08:56:08};
--Wで煽っていくスタイル --  &new{2018-06-20 (水) 09:00:26};
--今のFateはまぁ、なろう系の異世界冒険系だしな。 --  &new{2018-06-20 (水) 09:17:14};
---中二病で一括りにできる学生には大好物だろうよ --  &new{2018-06-20 (水) 11:13:06};
--気持ちが悪いほどに〇〇の知識を身につけているのがヲタクだったのな --  &new{2018-06-20 (水) 10:10:23};
--一番きもいのは東方だろ? --  &new{2018-06-20 (水) 11:10:11};
--淫夢厨が一番キモイ --  &new{2018-06-20 (水) 11:10:30};
--結局理解しようとしなければみんなキモイ。拒絶するか自分と同じ色に染めて理解できるように改変するか。まるで改宗を迫る宣教師みたいだな --  &new{2018-06-20 (水) 11:18:40};
-佐藤Jr「パパー、ぼく大きくなったらパパの後を継いでぷろでゅーさーになるんだー」佐藤「ははっ、それまでパパも頑張らないとな!」ユーザー「佐藤無能!佐藤氏ね!佐藤更迭しろ!」 こう並べると一番の悪は誰なのかわからなくなるね(´・ω・`) --  &new{2018-06-20 (水) 08:49:24};
--佐藤Jr「佐藤無能!佐藤氏ね!佐藤更迭しろ!」と言うてる可能性もあるんだぞ --  &new{2018-06-20 (水) 09:19:21};
--(´・ω・`) (あの人そもそも結婚してるのかしら…) --  &new{2018-06-20 (水) 10:00:48};
--一人芝居する人って面白いと思って書き込んでるのかな・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 10:16:23};
---空気の読めない寒いツッコミする人も面白いと思ってツッコんでるのかな・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 10:41:09};
---「つまんね」「空気読めてない」いやその返しはちょっとどうかと --  &new{2018-06-20 (水) 12:52:39};
-いっその事、鹵獲ガシャとか出してカラーリング替えた高コス機体を双方持てるようにすればいいのにな --  &new{2018-06-20 (水) 08:49:49};
--それが陣営統合になるんだよ。そうなったらユニコーンと熊以外いらない戦場になるだろうな。 --  &new{2018-06-20 (水) 09:14:23};
-(´・ω・`)デイリーから出たDXで沼単発回したの。白枠白箱で落ち込んでたらトーリス銀図。そして大成功コンカス。佐官でGP無くて放置してたキャラだから嬉しいわぁ。中身佐官だけど、凸って特別貢献もらいに行くわよー! --  &new{2018-06-20 (水) 08:54:51};
--(´・ω・`)キャラ佐官じゃなねぇや...。下士官だわ... --  &new{2018-06-20 (水) 08:55:51};
--トーリスって今どうなんだ?殴れるマップ限定になるのかな --  &new{2018-06-20 (水) 09:01:54};
---殴れるマップ限定やね。どこにでも基本ユニコいるし、トーリス使うぐらいならガザⅮでいいになる --  &new{2018-06-20 (水) 09:18:47};
---何の機体でもそうだがMAPと機体&武装選べば一定レベルまでなら戦えるが将官帯は・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 09:24:19};
---BA北極や対岸NYでもトリスでかなり強引に拠点殴ってる凸大将はいるにはいる。お勧めはしない(真似できる気がしない)。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:55:11};
-勝つ時はボロ勝ち負ける時はボロ負け 何故なのか --  &new{2018-06-20 (水) 09:05:11};
--小隊で強いのがいるかどうかで決まるからやで。 --  &new{2018-06-20 (水) 10:04:04};
--初動の結果で負けた側がぽろぽろ抜けるからなー --  &new{2018-06-20 (水) 10:21:00};
-仲間を信じてはいけない。 --  &new{2018-06-20 (水) 09:05:34};
--言うなれば運命共同体。互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。一人が六人の為に、六人が一人の為にだからこそ戦場で生きられる。小隊は兄弟小隊は家族 --  &new{2018-06-20 (水) 09:09:08};
---(`・ω・´)''嘘を言うな!!!!'' --  &new{2018-06-20 (水) 09:13:43};
---国のためでも家族のためでも正義や信念のためでもなく、戦友のために戦う。これが戦場の真実ってもんよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:02:24};
--そうだな。仲間は利用するものだし --  &new{2018-06-20 (水) 09:15:03};
---お互いにこいつ使えねーなと思ってるぞ --  &new{2018-06-20 (水) 09:15:38};
---それを使えるように動かすのが代理指揮や指揮官やろ? --  &new{2018-06-20 (水) 09:19:38};
--(;´・ω・`)木主はリアルで何があった --  &new{2018-06-20 (水) 11:22:50};
--勝手に木主が仲間と思ってただけと言うオチ --  &new{2018-06-20 (水) 11:56:18};
-連邦将官が昨日から一勝も出来ません! --  &new{2018-06-20 (水) 09:15:59};
--レーダー怠慢とかじゃなければ宝くじ1等当たるくらいの確率でハズレ引いてるな --  &new{2018-06-20 (水) 09:17:01};
--何故だと思う?合わせに入れない野良奴は大将が少ないチームにマッチングさせられるからだ! --  &new{2018-06-20 (水) 09:20:39};
---連帯合わせは回避しあって野良が轢き殺されてるいつものパターン --  &new{2018-06-20 (水) 09:22:53};
---混合増えたおかげで被害拡大中なんだよな。実はぶっ壊れとかよりも過疎への影響デカいんやで --  &new{2018-06-20 (水) 09:48:32};
--将官オンリーじゃないと結構辛いからね頑張れ --  &new{2018-06-20 (水) 09:21:42};
-既に検証されてるけどアトミック直撃でも生き残られるんだが、昨日は自分がアトバズ直撃くらった。 周りが即死してるのに自分だけ生き残ってすごい罪悪感と笑いが交錯してたわ。 --  &new{2018-06-20 (水) 09:24:42};
--台風の目の可能性が/^・w・^\ --  &new{2018-06-20 (水) 12:42:10};
-ガンオンにランチェスターの法則をあてはめたらどうなるのか知りたい --  &new{2018-06-20 (水) 09:24:43};
--さも周りが知ってるのを前提に専門用語を出すのはNG --  &new{2018-06-20 (水) 09:56:15};
---大人数戦物をやってると、時々話しに出てくるからそういうのがあるぐらいは覚えといてもいいかもよ --  &new{2018-06-20 (水) 13:47:45};
--地球は滅亡する --  &new{2018-06-20 (水) 10:29:32};
--装備が統一されていないため個々の火力が違いすぎて、第二法則での計算すら難しいだろ?。仮にユニ&シナを主力として計算するなら別だけどね。第一法則で単純に言うと、数ゲーしろって話しだし --  &new{2018-06-20 (水) 13:44:25};
-ワールドカップでコロンビアがドドリアさんだとしたら日本は戦闘力5のショットガンもったおじさんだと友達は言ってたが、よくショットガンおじさんでドドリアさんに勝てたな、まぐれにしても --  &new{2018-06-20 (水) 09:35:19};
--最序盤に自爆したからな --  &new{2018-06-20 (水) 09:39:56};
--あのオジサンはサイヤ人のラディッツ倒したんだぞ! --  &new{2018-06-20 (水) 09:50:46};
&pcommentimg(c3a198f44ce48120a78bd65e9b1dd14fd5df3109_gow_2309,nolink);
---ショットガンおじさんまじかよ! --  &new{2018-06-20 (水) 09:55:30};
---ミスターサタンならもっと楽だな、だって戦闘力15もあるんだぞ! --  &new{2018-06-20 (水) 10:03:47};
-低コに救済あるぽいけど、どれが現状でも運用できる範囲まで復活するんだろうな --  &new{2018-06-20 (水) 09:43:44};
--何をどう改善するかだよな、ショットガン強化でショットガン持ちは見るようになったけど他の低コスは全く見んし --  &new{2018-06-20 (水) 10:02:07};
--コスト制見直しとかMU強化だとかシステム面変えるくらいしか思いつかない。多少強い拡散BRだとか貰ったところでマグナムのカモでKD負け悪化しそうだけど --  &new{2018-06-20 (水) 10:07:18};
--正直低コストよりも現状強すぎる高コストのデメリットを増やした方がいいと思うんだがな、現状壊れてるのはCTしか弱点がないって事だと思うし --  &new{2018-06-20 (水) 10:08:52};
---そのCTも機体回しでほとんどデメリットにならないっていう --  &new{2018-06-20 (水) 10:14:00};
---理想「高コス多く入れるとラーメン怖いから低コスでカバーしよう !」現実「下手に低コスト入れるより高コス全部の方が回るな」 --  &new{2018-06-20 (水) 10:33:07};
---今の高コストは帰投も初期値が何故か高めに設定されている謎 --  &new{2018-06-20 (水) 10:34:02};
---ケンプファーで問題視されてから、一度は高コスト=低帰投になってたんだけどなぁ --  &new{2018-06-20 (水) 10:53:42};
--一部の武器を少し強化したくらいじゃダメだろうな。低コスで高コスを倒した場合(止め)は、ポイント5倍 戦力ゲージ5倍減らすくらいしないと使われないんじゃない? --  &new{2018-06-20 (水) 10:10:54};
---1か所を強烈な調整するからバランス取れなくなるんだぞ。複数個所を少しづつ変更するのが一番だ --  &new{2018-06-20 (水) 10:26:37};
---↑そんな器用なことがここの運営にできるのならこんな状態にはならないよw --  &new{2018-06-20 (水) 10:37:23};
---この運営はって言ってるが提案してるのはユーザーなんだよ・・・(枝を見ながら --  &new{2018-06-20 (水) 10:51:03};
--元々のモジュールスロットの数が多ければ多い程、装備したモジュに上乗せで効果が向上するとか --  &new{2018-06-20 (水) 10:32:24};
---いっそ、モジュによるCT増加無くせばいいんじゃね --  &new{2018-06-20 (水) 10:34:39};
---それでもいいとは思うんだけど、低コストの線引きが運営とプレイヤーとで違うからねぇ…プレイヤーでも人によってばらつくから現在のCT加算値からコスト毎に一定数値減算処理、下限0とするぐらいが無難なのかも --  &new{2018-06-20 (水) 10:37:05};
--昔は空バズでワンチャンあったのが無くなったからなあ…、やっぱ低コスでもワンチャン欲しいよね。今格闘ですら削りきれずに起き上がりBMで殺されるからな… --  &new{2018-06-20 (水) 11:31:01};
--自分が運営で今の状況なんとかするなら・・・そうだなぁ・・・MUパーツ全て無料化、高コスト撃破時のゲージ上昇+低コスト撃破時のゲージ下降、アシストモジュールのCT軽減・・・あたりかなぁ。これでもまだ格差は全然埋まらないけど少しはマシになる・・・はず。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:39:44};
---あと今は撃破で戦略ゲージあがってるけど、撃破されたらに変更して、どのコストでやられても一律3~5ポイントぐらい上昇にしたら結構いけると思わない?ダメかしら… --  &new{2018-06-20 (水) 11:43:08};
--戦力ゲージの減りをコスト別にして、ざっくりいうと、200=x1 280=x2 360=x3 400x4のようにすればいい 使用者に個人的なリスクはないので、持ち主で反対するやつもすくなかろう --  &new{2018-06-20 (水) 12:27:59};
-(´・ω・`)九州はまた大雨か。向こうの住人とガンオンプレイヤーは大丈夫かな? --  &new{2018-06-20 (水) 10:06:04};
--(´・ω・`)らんらん日曜から沖縄行くんだけど、欠航なんてしないわよね? --  &new{2018-06-20 (水) 10:15:30};
--(´・ω・`)大阪もにわか雨だったが土砂降りだったぞい --  &new{2018-06-20 (水) 10:33:58};
--(´・ω・`)お前らの毛根に酸性の雨が降り注ぐことを祈ってるわ? --  &new{2018-06-20 (水) 11:24:36};
-もし、数字拠点にBAと同じ効果があったらどうなるかな? --  &new{2018-06-20 (水) 10:16:45};
--芋が捗りますねぇ! --  &new{2018-06-20 (水) 10:19:38};
--02「良かろう、ならば核戦争だ」 --  &new{2018-06-20 (水) 10:20:06};
--敵から一番遠い数字拠点で引き籠って絆狙いの砲撃ポンポン --  &new{2018-06-20 (水) 10:20:31};
--BAというか、占拠数でゲージダメージとかならまだ分かる。 --  &new{2018-06-20 (水) 10:35:59};
---これ。あと敵拠点を奪った際にもゲージへダメージとかあればいい。運営が凸させたくなくて陣取り合戦なら芋で延々ドンパチ雪合戦やらせるより陣取りに傾倒させた方がいい --  &new{2018-06-20 (水) 10:39:04};
---昔、制圧戦というものがありましてね --  &new{2018-06-20 (水) 10:46:53};
--Pt厨の巣窟だな --  &new{2018-06-20 (水) 10:51:43};
--補給ポッドを数字拠点しか置けないようにしよう --  &new{2018-06-20 (水) 11:20:02};
-ロックオンの強化がランダム増加かつ不可逆なのくそ過ぎない?リセットしたらほかの強化項目まで初期値に戻るし --  &new{2018-06-20 (水) 10:37:12};
--まあ、強化したら強化した範囲で調整できるのがベストよな… だがソギム! --  &new{2018-06-20 (水) 11:24:07};
-砲撃って別にMSに対しては今の通りで良いと思うけど、対固定物には減衰無しでよいと思った。レダ壊そうと思って素タンク持ち込んだのに爆風当たってる音してるのにレダ壊すのに3回も砲撃打たされたのはさすがに無いと思うわ --  &new{2018-06-20 (水) 10:38:54};
--爆風はまたいじられてもめんどくさいだけだから、爆風ない代わりに一度に大量のビームが振ってくるビームシャワーみたいにするとか、いっその事ゲーマルク(砲撃)でマザーファンネル(砲撃)として威力・耐久力・射程・持続時間が強化されたの出すぐらいでいいです --  &new{2018-06-20 (水) 10:41:45};
---ビームのシャワーってそれ全部直撃する直上からのBR乱射みたいなの?そんなの砲撃修正前の何倍も酷いんだがw --  &new{2018-06-20 (水) 10:45:44};
---1発だけのショットガンのような代物でもいいわけで、極端な考え方しかできないのはNG --  &new{2018-06-20 (水) 10:49:42};
---これか?プラズマ榴弾w --  &new{2018-06-20 (水) 11:40:19};
&pcommentimg(c145a04ecd86d1449c2228796aefd9de2c242d4e_gow_2310,nolink);
---クラスター爆弾ってやつじゃ? --  &new{2018-06-20 (水) 12:49:33};
---↑クラッシャージョウOVA2 最終兵器アッシュを観てみそ。味方もろとも木っ端微塵よw --  &new{2018-06-20 (水) 13:12:18};
--まぁ砲撃自体殆どの場面で敵にも味方にもいて欲しくないし今のままでいいとは思うけど気の毒、全体的に重激よりにしてシールド枠に砲撃持ててFで作動とかできればいいな --  &new{2018-06-20 (水) 10:59:40};
---ほとんどのKD戦で1.2機はいてほしい機体だけどな。安置のリペポ破壊出来るって利点は大きすぎる --  &new{2018-06-20 (水) 11:05:37};
---もしかして:ジオ --  &new{2018-06-20 (水) 11:09:06};
---申し訳ないが人力誘導型単発砲撃機の話はNG --  &new{2018-06-20 (水) 11:29:26};
--対空砲が実装されて、各機体のアーマーがサービス開始当初より大幅に上がり、爆風が減衰されて、スナの武器でさえも火力は上方調整されているのに迫撃だけはサービス開始当初から1ミクロンも火力は上がってないんだぜ。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:08:38};
---?迫撃の威力途中で上がってるぞ。初期からすればちゃんと迫撃1発あたり平均1000〜1500は威力あがってる --  &new{2018-06-20 (水) 11:25:10};
---機体のAPはおよそ2~3倍に膨れ上がってるのに対し、迫撃の火力は1割前後上がった程度とか悲しすぎませんかね… --  &new{2018-06-20 (水) 11:31:17};
---2〜3割なんだよなぁ。それ言ったら素スナとかだって15〜30%程度しか上がってないし、強化弾とかもあるわけで特別なにも手を施されなかったというわけではない(強いとは言ってない --  &new{2018-06-20 (水) 11:48:30};
--固定物とMSで判定分けるなんてここの開発には無理じゃないかな… --  &new{2018-06-20 (水) 11:21:12};
---本拠点にだけダメージカットついてる機体とか、格闘だけ被ダメアップの機体とかあるんだし、固定物のみができないとは思えないんだけどね、まあ単純に工程多くて面倒だから現実的には無理とかはあるかもだが。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:32:50};
---やるとしたら高コス砲撃に固有モジュ追加で防壁破壊モジュとか小型兵器破壊モジュとか内包したのを実装するぐらいだろうな。それで思ったけど、迫撃武器でないと破壊できない屋根があって、それ壊さないと絶対に侵入できない本拠点のみがあるマップとか実装して、その屋根へのダメージはエースと同じ扱いにする事で迫撃をMS戦ではない形で局所的に活躍させれるようにしてもいいのになとは思った --  &new{2018-06-20 (水) 11:34:54};
---そもそも昔は本拠点に対してだけ爆風武器はカス当たりでも満額入ってたの知ってます? --  &new{2018-06-20 (水) 12:01:40};
---それ本拠点に減衰なかったんじゃなくて、鉛直方向に減衰がほとんどなかっただけやぞ。だから爆風ある程度あれば釣鐘拠点の床に撃ってもほぼ満額入るし、MSもジャンプしてるのに床撃ちでこける始末だった --  &new{2018-06-20 (水) 12:25:26};
---ギャンが一番輝いてた頃だな --  &new{2018-06-20 (水) 12:53:36};
--体感だけどレーダーの耐久値は大昔に比べると上がってると思う。恐らく地雷も。昔はコンテナ並に脆かったはず --  &new{2018-06-20 (水) 11:47:28};
--おまえさんの腕が悪いだけなんじゃ…?将官戦場の砲撃は強化弾でピンポイントで対空砲を壊した上に次の砲撃で補給ポット破壊とか日常だぞ --  &new{2018-06-20 (水) 14:01:43};
-休日だけど今日やらないと部隊蹴られるからジオン7戦したら全部勝ったンゴ・・・今朝(昼)のジオン強いっすね。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:11:19};
-お前ら、知らねぇと思うから教えてやる。五号機のハイパービームライフルのN型は一発の威力が2800、強化すれば最大3080まであがる。この威力は380コストのνガンダムのビームライフルtypeAとほぼ同じ火力なんだよ。それを340コストでうてる。どうだ?滅茶苦茶強いだろ?さらにビームシューターの特性を付ければ3542の火力が出る!どうだ!強いだろ!! --  &new{2018-06-20 (水) 11:25:16};
--それはおかしい。弱体はよ! --  &new{2018-06-20 (水) 11:31:05};
--ハイパーなのは重さだけじゃなかったんや! --  &new{2018-06-20 (水) 11:39:03};
--リ・ガズィはコスト320で全く同じ武器をもてちまうんだ --  &new{2018-06-20 (水) 11:42:41};
---更に強いやつ出てきて草 --  &new{2018-06-20 (水) 11:51:34};
---つまり同じ320コストで同じBRを持つガトゲルさいっきょ説。特性?知らんな --  &new{2018-06-20 (水) 12:00:02};
---くそっ!くそっ!ガンダムモドキが!こちとら純正のガンダムだぞ!! --  &new{2018-06-20 (水) 12:04:18};
--先生、ペイルライダーもそれと同じライフル使えるんですよ?ビムシュあるし、HADESあるから、威力5号機のを超えちゃうんだな…。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:16:51};
--ジムWD「は?ワイの試作BRなめとんのか?しかもこっちコスト260やぞ!」 --  &new{2018-06-20 (水) 12:25:20};
--うるさいうるさーいっ!!黙って聞いてればいい気になりやがって!!ジャイアントガトリングぶち込むぞ!! --  &new{2018-06-20 (水) 12:44:13};
-砲撃が弱いという意見がある。その通りだと思う。そもそも迫撃のアラームが鳴るのがおかしい。ロックもしてないのに何故、感知できるのか。アラームが鳴るなら迫撃が誘導弾じゃなきゃおかしい。対空レダがMSにあると言うのならレダ無しでも飛んでるMSを感知出来て当然である。そこら辺がおかしいのでアラームは無しでいいと思う。アラームつけたいのであれば味方レダの範囲のみにアラームがなるという仕様にしなければ辻褄が合わない。これらを改善できれば事実上強化したと言えるのではないか。という夢を見たんだ。作文? --  &new{2018-06-20 (水) 11:29:00};
--まで読んだ --  &new{2018-06-20 (水) 11:37:22};
--砲撃が弱すぎて影響力無さ過ぎるからアラーム削除していいのでは?っていう一文で済む内容だな --  &new{2018-06-20 (水) 11:56:48};
--砲撃=迫撃って訳じゃないよ --  &new{2018-06-20 (水) 11:58:59};
--対空レダもクソも普通にMSのカメラが直接捉えてるだろ降ってきてる砲弾は --  &new{2018-06-20 (水) 11:59:24};
---その理論はおかしい。ならカメラに映ったMSはロック無しでも表示されても良い筈である。 --  &new{2018-06-20 (水) 14:51:11};
--砲撃ってそもそも、敵の侵攻ルート上や退路に撃つもんじゃね?完全に相手の動きを予測して撃つ、なんてのは無茶な話だが、ある程度相手の行動パターン予測して撃つもんやろ。クソ芋相手に撃って当たらなくて、アラームガーってのはおかしな話だと思うゾ。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:16:59};
---芋だけじゃなく、タイミング的に移動中にアラーム聞こえたので避けようって人もふまえて、威力も落ちたし喰らっていただいてもいいのではってことじゃないの?アニメで「熱源反応急速接近!攻撃きます!」みたいな台詞あるからアラームおかしくないとは思うけどもね。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:42:27};
--二つ三つ上の「砲撃をショットガンみたいに」とか「設置物専用の破壊係にしよう」とかいうズレた意見よりはいい案だとおもう。威力落ちたんなら範囲倍にしろともおもう。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:45:40};
-初動で拠点落とせたからって勝ったなとか喋る奴いると7~8割負ける事あるんだよな(´・ω・`)みんなが気を抜くから言うなよそういうこと気持ちは解るがな。 --  &new{2018-06-20 (水) 11:36:14};
--今日明け方5時頃の遺跡戦は終始ジオン優勢だったが連邦0.89%ジオン0.00%で時間もほぼフルタイムというなかなか熱い戦闘があったな --  &new{2018-06-20 (水) 11:40:38};
--ゲージ半分の差が最後23%と21%まで詰まってて流石に危ないわw --  &new{2018-06-20 (水) 11:50:51};
-高コス偏重の今だからこそコス200強襲で格闘しかないような尖った低コス機が欲しい、不意打ちのときのみ高コス食いができるみたいな。前に出たり、回り込みする機体も戦場に増えそうだし --  &new{2018-06-20 (水) 11:42:57};
--300コストで射撃武器無しの彼のこと悪くいうのやめたげて --  &new{2018-06-20 (水) 11:45:46};
--高コス機がAP高過ぎて裏取り成功して一発入れても周りから集中砲火で終わりなんだよ。昔はLAの上手い人が活躍出来てたけど今は無理だ --  &new{2018-06-20 (水) 11:52:14};
---D格が安定して1発で敵を食えてた時代なんて無い --  &new{2018-06-20 (水) 11:54:31};
--そんなこと言うたらgp02とかそっちのチャー格の強化のほうが必要じゃないですかね・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 12:10:50};
---<チャー格Zがこっちを見ている!> --  &new{2018-06-20 (水) 12:23:37};
--低コスってなんぼまでの事を思ってるんやろ --  &new{2018-06-20 (水) 12:16:13};
-(´・ω・`)お前(の毛根)を、殺す --  &new{2018-06-20 (水) 11:43:05};
--(´・ω・`)デデン!! --  &new{2018-06-20 (水) 12:13:48};
--(´・ω・`)(ハゲの後光が目に刺さって)死ぬほど痛いぞ --  &new{2018-06-20 (水) 12:20:38};
--(´・ω・`)毛根は滅びぬ!何度でも蘇るさ!毛髪再生医療こそ人類の夢だからだ! --  &new{2018-06-20 (水) 12:24:49};
-WDノリス以外の設計図とDXチケ全部ゲットできた・・・何とか間に合ったぜ --  &new{2018-06-20 (水) 11:50:24};
--スプシュWDノリスはもう取ってるんか? --  &new{2018-06-20 (水) 11:58:05};
---スプシュLv5で持ってるからスルーしましたね --  &new{2018-06-20 (水) 12:07:16};
---ほんじゃ安心やね --  &new{2018-06-20 (水) 12:10:13};
---スプシュの素イフがあるのでスルーした --  &new{2018-06-20 (水) 12:37:45};
-W杯日本対コロンビア戦の視聴率が48.7%だとよ。直前での監督解雇とかでゴタゴタしてて今年の代表はダメだとか何とか言ってたけどこんなにも観戦してる人がいる・・・何かガンオンと似てるよな。文句言いながらもプレイしてる人間が多い。日本人の国民性なのかね --  &new{2018-06-20 (水) 11:57:14};
--ごく一部しか見てない視野の狭い人間の癖に全体を見たかのような物言いをする馬鹿の見本 --  &new{2018-06-20 (水) 12:03:27};
--日韓W杯の時は、社長以下全社員でTV観戦したわよ。え、仕事?何それ日本代表の試合より大事なの?(´・ω・`) --  &new{2018-06-20 (水) 12:04:19};
--ガンオンはまごうことなきクソゲだけどサッカーはそうじゃないだろうが 一緒にする方が失礼 --  &new{2018-06-20 (水) 12:08:28};
---そうだ!ガンオンも11人vs11人で戦略兵器を取り合うゲームにすればいいんじゃね!? --  &new{2018-06-20 (水) 12:12:47};
---少し触れただけで大げさに転んで痛がるフリをして、ファールにならないと見るやスックと立ち上がって何事もなかったかのように走り出す、素晴らしいパフォーマンス精神に溢れた競技だな! --  &new{2018-06-20 (水) 12:17:50};
---あれはプロのサッカー。ガンオンは小学生のサッカーだろう --  &new{2018-06-20 (水) 13:01:17};
--21時からなんて普通の社会人なら見れるからねえ --  &new{2018-06-20 (水) 12:12:58};
--その8割はにわかだから --  &new{2018-06-20 (水) 12:17:51};
--ヘマをやらかした選手は殺されちゃうほどヤバイ国なのによく勝てたな --  &new{2018-06-20 (水) 12:28:26};
---こんかいハンドとった選手やばいな。 --  &new{2018-06-20 (水) 14:00:18};
-可変機の狙撃機体とか出てこないかなぁ? --  &new{2018-06-20 (水) 12:22:12};
--バルキリーのミシェル機かな? --  &new{2018-06-20 (水) 12:23:15};
--では、連邦の可変機には砂ライフルを持たせて、ジオンの可変機にはギターをアンプを持たせよう。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:29:10};
---ジオン民「俺の歌を…」連邦民「うるせぇ!」ズキューン!←これが現実やぞ。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:31:59};
--可変状態ではスコープなしで撃てたら面白そうだな --  &new{2018-06-20 (水) 12:33:13};
--ドルブ「俺の出番が来たか」 --  &new{2018-06-20 (水) 12:34:43};
--Ex-S「本当はGクルーザー形態がメインなんですけど…」 --  &new{2018-06-20 (水) 12:40:36};
---イキり散らかした挙句ビビってチビっちゃうダメ男に母性愛感じちゃうのがALICEちゃんのメイン形態だから(震え声 --  &new{2018-06-20 (水) 12:51:28};
--ガゾウムガンナーってのがいるぞ --  &new{2018-06-20 (水) 12:48:43};
-戦艦凸なんて今の時代裸拠点にすら刺さらないんだから、重要戦域へのMS運搬用と割りきってしまった方がいいな。トリントンなら屋上、砂漠ならBAアーチ。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:25:42};
--そういや戦艦ってアーマーも攻撃力も一切調整されてないよね…?MSはなんだかんだアーマーや武器の火力上がっていってるのに… --  &new{2018-06-20 (水) 12:48:39};
---戦艦だけじゃなく補給艦も脆いね。まあ原作だと補給艦なんて初期のMSに襲われても即壊されてしまうようなものだし、妥当と言えば妥当だけど。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:58:36};
-今日のメンテ楽しみすぎる --  &new{2018-06-20 (水) 12:25:59};
--インダスでエリア外に出られる不具合があり緊急メンテになる可能性に10GP賭けるぜ! --  &new{2018-06-20 (水) 12:29:01};
---新マップ配信→不具合発生→配信停止はガンオンの伝統だからな。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:32:24};
---なら俺は『不具合はあるのにお詫びアイテムは無い』にジムトレ金図を5枚賭けよう。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:32:25};
--楽しみ(悪い意味で) --  &new{2018-06-20 (水) 12:42:08};
--回すかどうかは別としてピックアップが結構粒ぞろい --  &new{2018-06-20 (水) 12:47:22};
-コスト360の武器の一つ、バルカンをコスト200のジムが持ってるんだぜ。 --  &new{2018-06-20 (水) 12:31:27};
--盾構え属性が付いてるやつ?マジ? --  &new{2018-06-20 (水) 12:38:27};
--コスト200の格Pを持ってる赤デブがいるらしいな --  &new{2018-06-20 (水) 12:40:58};
---コスト380でなおかつ重撃である、Ex-Sのビームサーベルがコスト200のジムと威力同じという謎。ヌーベルジムⅢのビームサーベルは威力ちゃんと上がってるのに… --  &new{2018-06-20 (水) 12:44:53};
---ヌベのは重格だからやろ。グレガルとかも重格の方は威力高いけど普通のサベはクソ弱いからな --  &new{2018-06-20 (水) 12:54:52};
---むしろEx-Sは何故重格扱いされなかったのか… --  &new{2018-06-20 (水) 13:00:10};
---Ex-Sは美しいライトブルーのサーベルに、コスト380の内180くらい持っていかれてるから。 --  &new{2018-06-20 (水) 13:00:46};
---ゲーマルクのは重格扱いされてるのになw --  &new{2018-06-20 (水) 13:01:59};
---いい加減兵科なんて撤廃してサーベル持ってる重撃には強襲と同等の格闘持たせてあげてもいいと思うんだけどなぁ… --  &new{2018-06-20 (水) 13:18:01};
---兵科の廃止はあってもいいよな。デブさでダウンゲージとかHPを決めるほうが納得できるし、サイサの肩だってデブを高速移動させるためだったらまだ納得もできると思うし --  &new{2018-06-20 (水) 13:20:30};
---兵科は初心者がどんな機体か?がイメージで判り易くする為の分類だろ?もう強襲が一強になっててほぼ意味のない兵科があろうとも必要な分類じゃないか? --  &new{2018-06-20 (水) 13:37:28};
---あと機体を探すときにタブ別に分かれてるのは助かる。アホみたいに増えた所持機体をずらっと一列に並んだリストから探すのはつらい --  &new{2018-06-20 (水) 13:41:28};
---↑サイサの肩だけど、旧ザクシャアORみたいに使い捨て加速ブーストくれてもよくね?って気はするな --  &new{2018-06-20 (水) 13:51:28};
---サイサリスはGP01Fbレベルの速度が出せてもいいんじゃ…とは思う --  &new{2018-06-20 (水) 14:10:48};
---強襲仕様の格闘持ちの強襲機以外の機体でも、威力アップの恩恵は欲しかったよな。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:13:07};
--信じられないだろうが、何と380が持つ武器を220狙撃が持っていたんだぞ。 --  &new{2018-06-20 (水) 14:07:17};
-もしクシャトリアが実装されたらエクバみたいな、ガンダムの倍くらいある巨体になるのかなwいたるところに引っかかりそうで想像しただけで笑える --  &new{2018-06-20 (水) 13:18:11};
--つ「[[画像1>http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201806/1529051143a.png]][[画像2>http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201806/1529051723a.png]]」 クシャトリヤは本来「クィンマンサをMSサイズに縮小した」機体。ただしガンオンでは下手すると横幅的にクシャトリヤの方が大きくなりそうな気配 --  &new{2018-06-20 (水) 13:22:27};
---…画像2のクシャの手首…後ろ向きすぎて手首の袖を突き破って(透過して)ね? --  &new{2018-06-20 (水) 13:24:41};
-La+ガシャコンの[[利用期間延長>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2172]]するなら公式の[[ここ>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2171]]とか[[ここ>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2157]]のLa+ガシャコンプレイ可能期間も修正すべきだよなぁ…なんで運営って雑な仕事しかしないんだろう… --  &new{2018-06-20 (水) 13:28:59};
--イベント開催告知は直さんでええやん。メンテ内容のお知らせはたしかに修正すべきだと思う --  &new{2018-06-20 (水) 13:31:28};
---開催告知内にガシャコンプレイ可能期間も書いてあるんやで? --  &new{2018-06-20 (水) 13:33:13};
---個人の感覚だけど、イベント開催告知はあくまでイベントの期間を発表するものであって。不具合の補填として期間が延びたのを知らせる場ではないかなって --  &new{2018-06-20 (水) 13:37:56};
---「La+ガシャコンっていつまでだっけ?」と思って確認するのはイベントページがゲーム内ガシャコンに表示されてる期限だろ?いちいち不具合ページまで行って確認させるのは不親切だと思うが? --  &new{2018-06-20 (水) 13:46:11};
--と言うかバナーに一言詑び添えて、新しい期限が目立つ様に書き換えする、くらいが最低限の運営の責任だと。ジオン異常冷遇・マスク不利設定バカスカしてダンマリやverUPの度より悪化させるとかもそうだが、どんだけ大企業病・殿様商売なんだよと --  &new{2018-06-20 (Wed) 16:11:00};
-いつになったらドアンザク使えるようになるんだよ。超速超威力のBM並みの岩投げさせろよザクによお --  &new{2018-06-20 (水) 13:30:23};
--永遠に無理 --  &new{2018-06-20 (水) 13:31:54};
--エクバとVSで我慢しろ --  &new{2018-06-20 (水) 13:33:41};
--カイキャのミラー武器持たされるだけだぞ --  &new{2018-06-20 (水) 13:44:41};
-低コスト、中コスト、高コストってどのあたりから低コストでどのあたりから高コストなんだろうか --  &new{2018-06-20 (水) 13:38:14};
--以前なら180~260までが低コス 280~320もしくは340までが中コス 340もしくは360以上が高コスって感じだったね --  &new{2018-06-20 (水) 13:41:42};
--280以上中、340以上高 --  &new{2018-06-20 (水) 13:42:15};
---SGだと260以上が中じゃないかな? --  &new{2018-06-20 (水) 13:43:53};
--自分は、同コストでもピンキリだから、コスト関係なく、強機体、凡機体、特殊機体、ゴミとかで分けるようになった --  &new{2018-06-20 (水) 13:47:06};
---確かに 低コスでも強いのと弱いのがいるし、高コスでも強いのと弱いのがいるしな --  &new{2018-06-20 (水) 13:49:11};
---〈┼〉! --  &new{2018-06-20 (水) 14:01:26};
--200-280が低コス、300-340が中コス、360↑が高コス --  &new{2018-06-20 (水) 14:11:32};
--180~240が低コス、260~320が中コス、340~380が高コス、400が壊れかな --  &new{2018-06-20 (水) 14:26:26};
--もう340は中コスや、320と340大差なかったりするし --  &new{2018-06-20 (水) 14:47:01};
---そうか?パジムスレイヴレイスガルα御神体とガンゲルは結構差があると思うぞ。 --  &new{2018-06-20 (水) 14:55:29};
--160~180が最低コス、200~240が低コス、260~300が中コス、320~360が高コス、380~400が最高コスじゃないかな。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:02:17};
--個人的には280~300が中コスだな。320からはCT負担がもう真ん中とは言い難い --  &new{2018-06-20 (Wed) 16:13:10};
-兵科にバトオペみたいな補正つければいいのにね。強襲<重撃<砲撃<強襲で攻撃補正1.5倍くらいつけてさ。支援と狙撃は全兵科に1.1倍で攻撃できる代わりに全兵科の披ダメが1.5倍になるとかさ --  &new{2018-06-20 (水) 14:00:35};
--昔々…SDGOというオンゲがあってな…近接(グー)近距離火力(チョキ)遠距離火力支援(パー)という三竦みをさせた上に強い方には火力強化と防御力アップを付けたもんじゃ…で、遠距離火力支援が弾幕を張る事ができないレベルの弾持ち&リロで近接(グー)を止める事が出来ずグーゲーと呼ばれたもんじゃ…何が言いたいかって?その手のバランスは昔から考えられてた物だけどそんな事でバランスはとれんという話じゃ --  &new{2018-06-20 (水) 14:05:35};
---それを撤廃したあとまたそれっぽいことしちゃったけどな! --  &new{2018-06-20 (水) 14:25:03};
---というかバンナムじゃなくても、ガンダムゲーって原作意識しようとすればするほどバランス取れなくなるだろうし、どうやってもバランス維持は難しいと思う。ユニシナ前の奇跡の一週間にしてもその後新規機体追加なしとかいうわけにもいかんからな…まあ、実装前にユーザーにテストサーバー解放して適正かどうかの意見をもらうべきなんだけども --  &new{2018-06-20 (水) 14:31:25};
---昔のガンダムゲームは技術力レベル(TEC)や保有資金で生産できる機体の増減や能力や役割の差別化を図ってて結構バランスよかったんだよな、ガチャで強い機体引き当てるゲームにバランスなんか求めるのは酷というもの、インフレの道しかない --  &new{2018-06-20 (水) 14:40:07};
---それオフ会でやったらいいんじゃないですかね?都内限定でも新機体を先に触れるとなるとユーチュバーとかこぞって行くやろ --  &new{2018-06-20 (水) 14:40:28};
---その場限りのテストだと、テトラ実装時の時のように正しい判断が持てない事はよくあるからあまり意味がない。ここでも初日の評価はアテにならないってよくある事だし。アケのガンダムVSシリーズだとロケテとかやってたりするもんだけどなぁ…新機体に限らず、統合整備計画も一週間はテストサーバー解放とかすべきなんだよねホントは --  &new{2018-06-20 (水) 14:46:47};
--はよデッキは高・中・低・週替り自由枠 の強制つけて調整していけば課金機ツエーも強機体オンリーも他諸々解決するって言ってるじゃないですかーー! --  &new{2018-06-20 (水) 15:56:41};
-メンテ中だから言える。地震の後から回線速度落ちちゃって、カクカクするんだけどD格の1段目が2連続だせるようになった。ブラビやガザDでやると異様な速度でネズれる。前はこんなことなかったからサーバーの動機方法変わった? --  &new{2018-06-20 (水) 14:04:00};
--俺もたまにD格2連続出るな --  &new{2018-06-20 (水) 14:23:15};
-サッカーで日本が勝ったら渋谷とかで女の子のおっぱい触っても許されるんでしょ?羨ましい・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 14:12:46};
--イケメンじゃないと回りに居るおまわりさんに捕まるけどな --  &new{2018-06-20 (水) 14:15:17};
--チソコなら許される --  &new{2018-06-20 (水) 14:23:54};
--後ろから「俺はホモだ」と言って触ればおけ --  &new{2018-06-20 (水) 14:28:09};
---俺はホモだ(´ほωも(;´○ω○`) ⌒゚( ´∀`)゚⌒ --  &new{2018-06-20 (水) 16:20:35};
--もうずーっと前から普通に逮捕されてるからまとめサイトのスレタイに釣られないでね --  &new{2018-06-20 (水) 14:35:03};
--ああいうところに行く女は触られに行ってる…というわけではないが、触られたことを後で自慢げにSNSで披露する連中だからな… --  &new{2018-06-20 (水) 14:35:52};
-ユニ実装後から明らかにガチャの確率低くなってるだろ DXも毎回めっちゃ掘らなくちゃいけなくなったし、普通ガチャも300枚くらい回してるけど赤箱が来ない SXの流入量増やしても確率絞ってるなら意味ないじゃん --  &new{2018-06-20 (水) 14:16:10};
-- 木 の 精 --  &new{2018-06-20 (水) 14:19:24};
---ドリアードかな? --  &new{2018-06-20 (水) 14:26:19};
---トレントかもしれんぞ --  &new{2018-06-20 (水) 14:28:25};
---コダマでしょうか --  &new{2018-06-20 (水) 14:28:38};
---カミーユ「違いますよ」 --  &new{2018-06-20 (水) 14:41:56};
---中学の時の同級生が木の精、ツリーフェアリーって言ってたの思い出した。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:06:17};
--GPガシャの確率は良く分からんけど、DXに関してはキノセイ --  &new{2018-06-20 (水) 14:26:18};
---シナンジュDXじゃなくてGPから金シュツルム・ガルス君が出てきたワイを慰めて --  &new{2018-06-20 (水) 14:29:42};
---シナンジュDXからシュツガル出ましたが、何か?(キレ気味 --  &new{2018-06-20 (水) 15:04:00};
--デイリーのDX1枚で引いたしただの確率だと思う。 --  &new{2018-06-20 (水) 14:32:00};
-今月の新機体発表は明日の配信で一足お先にって感じなのか?チョイ楽しみ。ガンプラつながりでTR6来い --  &new{2018-06-20 (水) 14:35:15};
--サイコジャマー来い --  &new{2018-06-20 (水) 14:38:15};
--\デデーン/ ザクとゲルググ! --  &new{2018-06-20 (水) 14:42:54};
-ガンダムヒーローズのウィキみたら「クソゲーだと感じたときは?」とかいう項目が独立して成立してるのワロタ、ここもまねしてみたらどうか --  &new{2018-06-20 (水) 14:37:28};
--ぷそにみたいに愚痴掲示板はあってもいいとは思う --  &new{2018-06-20 (水) 14:41:46};
---そういうの独立して作っても結局雑談板しか使われないパターン --  &new{2018-06-20 (水) 14:44:11};
--見てきたら雑談掲示板ですら一か月前の木が残ってるわほとんどの木が全く伸びてないわで過疎っぷりがやばいな  --  &new{2018-06-20 (水) 14:49:41};
---ガンジオでさえ書き込み数は少ないけど新機体やイベントの攻略談義で一度建った木はにょきにょき伸びるのにな --  &new{2018-06-20 (水) 14:52:36};
-あまりにもつまらなくて、ホットドック50個も集められんかったな… --  &new{2018-06-20 (水) 14:46:15};
--ジオンはランカー狙ってたから溜まったわ。 -- [[F]] &new{2018-06-20 (水) 15:40:57};
-多数対多数が戦うガンオンだと数の暴力に負けてそうじゃないんだろうけど、低コってさ。上手い人が使えば高コも食えるポテンシャルって必要だと思うんだ。基本性能は劣ってるけれど、尖った性能でそれを押し付ければワンチャンあるって人気出ると思うんだよなぁ --  &new{2018-06-20 (水) 14:46:44};
--奇跡の1週間では低コスもかなり存在感あったのになぁ。爆風削りがなくなったから単マシとかでビシビシしてるだけでも価値あったし、SGや格闘でワンチャン狙ったり、BRで弾幕張ったりさぁ… --  &new{2018-06-20 (水) 14:49:16};
--ユニもシナも、BSGジムWD2機やノリザク2機に囲まれたらすぐやられるのは間違いないけど、ユニシナがユニシナ同士とライン形成しちゃってるから余計に低コはどうしようもないんよな…今だと木主の言う高コも食えるのはラルグフとかバーザムとかになるんだろうが、近づくための技術や立ち回りが結構シビアだし、かといって相手が2機つるんでるとどうしようもないしなあ --  &new{2018-06-20 (水) 14:50:56};
---低コで、数の多い高コ相手(というかライン正面からの王道押し)にしようってのがどうしようもないのは仕方ない。そして有利な高コを選択する人が増えるのも自然な流れ。結局、淘汰されるのは摂理だよ、諦めよう。その中でほんとに一部の変人がまともに戦えると、「変人」と畏敬の念をもって呼ばれるわけだし。 --  &new{2018-06-20 (水) 14:56:13};
---まあね…だからこそやっぱり380・400コストはそれぞれデッキに1機までとか、出撃は1試合1回のみとか強さとは違う所でもっと制限つけるべきだとは思うなー --  &new{2018-06-20 (水) 14:59:54};
---それやるなら陸ガン実装の時にやるべきだったし、もしやってたらここまで利益でなかっただろうからゼニゲバのバンナムがやるわけない。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:53:36};
--っていうか今が高コスオンリーで飽きるんだよね、だから脳筋低コスも欲しい --  &new{2018-06-20 (水) 14:56:42};
--そうなると『高コストなのに低コストに負けるのはおかしい!』って騒ぐ人が出てくるからなあ。低コストは高コストのCT調整でしかない環境は寂しい。量産機とか好きなのに・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 14:57:54};
---それはあるな、高コなのに負けるのはお前が下手なのだ!!ってはずなんだが --  &new{2018-06-20 (水) 15:04:20};
---ざるとは言え、ガンオンは戦場が階級別けされてるからね。大将が低コスのって超初心者の高コス相手にするのとは流石に違うわけだし、アニメみたいにMSの性能の違い云々とはいかない。というか、そうならないようにゲームとしてむしろ制限(階級わけ)されてるのであって。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:12:56};
---そう言うので騒ぎ立てるのは大将より、准将以下の半端に腕に自信があるやつのイメージ --  &new{2018-06-20 (水) 15:20:56};
--百式無双以前が低コス全般でもいけてたよな。今はもう課金ゲーになったな。DX配布もかなり絞ったし。 --  &new{2018-06-20 (水) 14:57:56};
---課金者か古参が抱えてるDXで引いて遊んでるだけだな、新規の無課金は養分 --  &new{2018-06-20 (水) 15:10:16};
--弱体後もなんだかんだで初期ジムでテトラ食いまくったな。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:27:42};
---初期ジム先輩は一時期ジオンを壊滅させてた元凶じゃないですか! --  &new{2018-06-20 (水) 15:30:20};
--操作で行える技術的な部分がガンオンあんまないからなぁ --  &new{2018-06-20 (水) 15:40:12};
--初期GMはあくまで異常な連邦贔屓のバカンナムの豪病発露だから除くが、某Jの人が普通に腕と立ち回りでブイブイ言わせてた時期が最後で最良のコスト比性能バランスだったと思う --  &new{2018-06-20 (Wed) 16:23:48};
-APを%表示ではなくて、一律の割合で長さ表示にして欲しい。ミリ残りだと思ってバルカン撃っても、全然削れない。。。残りがどの位ってのが分かりにくいのよね。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:02:27};
--AP1000/1000=■■■■■ AP2000/2000=■■■■■■■■■■ → どちらにも200ダメージ AP800/1000■■■■□ AP1800/2000=■■■■■■■■■□ こんなイメージ?? --  &new{2018-06-20 (水) 15:08:31};
---そんな糞仕様やめてくれよ・・・ただでさえ見にくい戦場がさらに見にくくなるとか・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 15:12:08};
---敵プレイヤーの名前の色で判別できるように…っていうのはドラクエとかであったな --  &new{2018-06-20 (水) 15:15:46};
---積載ボーナスでのダメージ軽減や、実弾・対爆などの装甲の違いで余計に混乱しそうな気もするなw --  &new{2018-06-20 (水) 15:17:03};
---逆に相手がどんなダメ軽減を積んでるのか分かりやすいんじゃないか?本来ならBRで200ダメ入るはずなのに100しか減ってないぞじゃあBZだ200入ったビーム装甲かって感じで。あと、俺も木主の表示の方がいいと思うけど嫌な人も居るだろうからロックオンや視点みたいにプレイヤーの好きな方を選択できるようにしてくれたら。そぎむ?それは知らないけど。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:56:35};
--単位あたりのバー長さを定量にして欲しいってことか。分かりやすくていいと思うけど反対派も多いのな --  &new{2018-06-20 (水) 15:47:42};
-飛んでるユニコを盾受けでも落とせたらかなり違うと思うんだけどな、マンサのLBRだけ強化してくれないかな・・・それか照射戻すか --  &new{2018-06-20 (水) 15:09:47};
-マリーダさん…マリーダさん…マリーダさん…マリーダさん… マリーダさぁぁぁぁん!!&color(Gray){マリーダさぁぁぁぁん…};&color(Silver){マリーダさぁぁぁぁん…};&color(White){ンピュ}; --  &new{2018-06-20 (水) 15:09:56};
--強化しすぎたか… --  &new{2018-06-20 (水) 15:12:33};
-サッカー観てると手のひらくるくる返すのってガンオン連中以外も普通にいるんだなって思った。恥ずかしくないのかよ? --  &new{2018-06-20 (水) 15:11:25};
--MSの手首はクルクル回るんだから当然だろ? --  &new{2018-06-20 (水) 15:13:55};
--自分が間違っていたので評価を改めたという事や、自分の過ちを認める事も偉い行為だとされるわけで、手のひら返しも前後の発言によりけり。逆に頑なに自分の意見を曲げない人が恥ずかしい扱いされるケースもあるわけで --  &new{2018-06-20 (水) 15:14:13};
---スパロボで説得を拒み続ける敵キャラは死ぬからな --  &new{2018-06-20 (水) 15:22:33};
--っつーかサッカーの木立てすぎだろ --  &new{2018-06-20 (水) 15:22:15};
---ガンダムだってサッカーみたいな色してるから --  &new{2018-06-20 (水) 15:24:22};
--開始3分でレッドカードもらってなければ蹂躙されてたから… --  &new{2018-06-20 (水) 15:56:06};
-今日のメンテでランカーが確定したのですよね?代理指揮出来そうな人いるのかな? --  &new{2018-06-20 (水) 15:12:39};
--少佐「選ばれてるかなぁ・・・・ドキドキ」 --  &new{2018-06-20 (水) 15:16:38};
-(ユニシナジオ)なんて性能...してやがる... --  &new{2018-06-20 (水) 15:16:03};
--(ギャン・シュツガルのコスト見ながら)なんて性能...してやがる... --  &new{2018-06-20 (水) 15:18:03};
--運営?何やってんだよ?運営!(火の玉ストレート) --  &new{2018-06-20 (水) 15:35:44};
-いっつも連邦機が数か月ほど弱体されず環境壊してんな・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 15:17:40};
--大多数が佐官でその佐官戦場はジオン将官で階級落ちしてしまった人がいる戦場であるが故にこうなってしまう説が濃厚 --  &new{2018-06-20 (水) 15:19:23};
---ランカーバトルがその解消の一因に多少はなれそうな気がするがどうだろうね --  &new{2018-06-20 (水) 15:21:27};
---今までのトナメが全く参考にされてないから・・・。ユーザーが現実を思い知るだけ。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:25:17};
--ゾゴックとギャン以外はどっちも数ヶ月程弱体化されないのはデフォじゃね?他に早かったのはGLAぐらいか --  &new{2018-06-20 (水) 15:20:01};
---ジオンに環境壊せるほどの機体っていたか?壊れ機体ではあるが連邦の壊れに対抗するのがやっとの機体ばっかやろ。一方的な機体はいなかったはず --  &new{2018-06-20 (水) 15:22:23};
---居たか居ないかで言えばゾゴックが居た --  &new{2018-06-20 (水) 15:24:00};
---ちょうどその時やってなかったんだが、マンサの照射ファンネルとアッガイTBの爆風?が割と早い段階で弱体化が入ったのはなんだったん? 環境壊してたって程ではなかったんか? --  &new{2018-06-20 (水) 15:24:45};
---そのとき環境壊してたのはフルZZやしなぁ・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 15:26:37};
---連邦様のストレスが溜まるってぐらいで環境に影響してたかというと・・・FA-ZZが全盛期だったからNO --  &new{2018-06-20 (水) 15:26:51};
---例に上げたのは単純に強すぎると判断されたからでしょ。同時期にFATBと一応FA-ZZも弱体化されてるぞ --  &new{2018-06-20 (水) 15:27:08};
---一応な --  &new{2018-06-20 (水) 15:28:29};
---葉3、その頃環境壊してたのはFA-ZZだった。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:29:50};
---そもそもその照射もTBアッガイもフルZZに対抗するのがやっとやぞ・・・最高速度のフルZZがどんなに止めづらいか・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 15:31:52};
---他に環境壊すって言えるならテトラとかもそれに当たるな。数ヵ月後に百式が実装、強化されて優位性は大分下がったけど --  &new{2018-06-20 (水) 15:32:31};
---テトラもCBRコンボの餌食だったんだよなぁ・・・佐官以下ではCBRまともに当てれないの多かったが。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:36:33};
---最高コスが強い場合と、そうでない機体が強い場合、前者より後者が早々に修正されたとしても妥当な気もいくらかはする。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:37:06};
---そういえばテトラもそっこう修正されたよなw最初は確かに強かったけど重撃CBRで簡単に転ばせられたからなんとも --  &new{2018-06-20 (水) 15:39:44};
---コンボあってもきつかったのしらんのか?今で言うならユニコーンはサザビーで対抗できるし試合自体はジオンそんなに負けてないとか言ってる様なもんだぞ。基本的にテトラ(今でいうユニコーン)が有利でそれになんとか対抗するのがやっとって状況 --  &new{2018-06-20 (水) 15:41:20};
---餌食とは言え、ゲロビは即着弾だったからなぁ それ以上にCBR内蔵コンボがエグかったってだけで、テトラは十分環境を壊してた機体には入ると思うよ --  &new{2018-06-20 (水) 15:43:58};
---「環境を構築してた機体」と「環境を壊してた機体」の違いって何? --  &new{2018-06-20 (水) 15:44:53};
---テトラ大したこと無かったとか言ってるとテトラ的な怯みやすいけど全てを灰塵に帰す暴力持ちの機体出してくるぞここの運営。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:44:58};
---その機体が主力になり、理不尽と言える要素がない堂々とした機体が環境を構築する機体? あれそんな機体今までいなくね・・? --  &new{2018-06-20 (水) 15:47:22};
---さすがに射程の長いCBRには勝てなかった。テトラが序盤強かったのは細身と特殊ブーストでエイムの調整に時間が掛かったから。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:47:48};
---あれで勝てなかったって内に入るなら今の連邦も勝てないうちに入るよ --  &new{2018-06-20 (水) 15:50:31};
---マジでどっちの軍に出ようが構わないけどテトラの悪夢を再来させるようなこと言わんでくれ。あれだけは繰り返しちゃいけない(トラウマ) --  &new{2018-06-20 (水) 15:50:40};
---というかテトラくらいしか無いよな?他フレピクやらアレやら百式やら連邦ばっか --  &new{2018-06-20 (水) 15:51:45};
---テトラがトラウマってのは流石に立ち回り悪かったんじゃね?普通に壁利用したりしてれば対処は楽だったぞ --  &new{2018-06-20 (水) 15:53:46};
---サイコザクはどうやろか 使う側はデメリットを主張して、被弾側は理不尽さを主張してたが --  &new{2018-06-20 (水) 15:54:20};
---流石にサイコはデメリット利用できなかったのが悪いと今でも思うな・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 15:56:26};
--脈絡も何もないTDN煽りツリーがこんなに伸びるって… --  &new{2018-06-20 (水) 15:53:12};
-パッチがまだ来ないな…また15分延長とかだったりして…w --  &new{2018-06-20 (水) 15:37:31};
--パッチ来たが…なが! --  &new{2018-06-20 (水) 15:55:18};
-メンテ告知のランカーバトルの最後の方に「フェアな対戦を心がけましょう」とか書いてあって、それを佐藤に読ませてよくもこんなことが言えるなぁっ頭踏みつけたい。何がフェアじゃ、運営がそれを完璧に無視してるじゃねーか。プレイヤーに求める前にてめえらがやれよ --  &new{2018-06-20 (水) 15:47:06};
--なんだこいつ --  &new{2018-06-20 (水) 15:48:05};
--陣営でコンテナ出る数が違うとか陣営差別してますってインタビューで言っちゃうプロデューサーだからなぁ… --  &new{2018-06-20 (水) 15:49:21};
---これマジなの? --  &new{2018-06-20 (水) 15:51:27};
---インタビューの内容を都合のいいように解釈して書き込んだ情報に尾ヒレ付きまくったデマやで --  &new{2018-06-20 (水) 15:54:30};
---この話、噂でよく聞くし定期的に話題になるけど今までソースが貼られたことが無いし、いくら探してもそんな情報出てこない つまりそういう事  ガンオン民はこの手の情報大好きだから本当に存在するならそこら中に転がってるはずゾ --  &new{2018-06-20 (水) 16:02:18};
---サンガツ、やっぱりせうなんか 佐藤も大変やな --  &new{2018-06-20 (水) 16:03:55};
---コンテナ差についてはロダに上がってるけどね。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:09:29};
---コンテナ差は運営が発言した部分としては数がおかしいので修正しました、だけであってプレイヤー側は意図的でないとそんな設定できないだろ!っていう一種の決めつけだろ?実際どのように設定してるのかなんてわからんのだから、意図的かもしれないしそうでないかもしれない。なんでも自分の都合の良いように解釈しなさなんな --  &new{2018-06-20 (水) 16:16:41};
--ペナ強くしておいて不平等なバランスのままフェアな対戦を心がけましょうとかふざけてんな。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:49:48};
--(´佐ω藤`)運営が与えた環境下でフェアに対戦をする。そこに連邦優遇とか迷信めいた事は関係ないのだよ。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:50:39};
--フェア(=連邦が無双できるバランス)な対戦を心がけましょう、やぞ。ジオンは餌になるように動けって丁寧に言ってくれとるんや。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:53:22};
---ランカーバトルはそれこそユニコは1デッキに1機とか制約付けないとあれで無双されたらただの虐殺になるしな --  &new{2018-06-20 (水) 15:58:46};
-(´・ω・`)マンサとクシャの大きさがどれくらいあるか楽しみね。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:47:44};
--クシャはマンサの半分の大きさだから小さくしよう(22M) --  &new{2018-06-20 (水) 15:52:14};
---マンサの半分にしてズサくらいのクシャトリヤにしよう --  &new{2018-06-20 (水) 15:53:41};
--どうせゾックにキュベの肩みたいなシールド4枚くっ付けた程度だろ?大した事な…いっ…て…… --  &new{2018-06-20 (水) 16:09:24};
-つってもあの時期アレが壊れてたあとで佐官以下の立ち回りやばかったからな・・・ボロボロだった記憶あるぞ、対空BZも出来ない、撃ち下ろしだけで壁を利用しないなどなど・・・テトラの強さだけで語る環境では無かったな --  &new{2018-06-20 (水) 15:48:31};
--(´・ω・`)枝ミスしたわ・・・ --  &new{2018-06-20 (水) 15:49:34};
--※コメントのツリー化を心がけましょう。(レスを書き込む前に()をチェック!) --  &new{2018-06-20 (水) 15:52:52};
---何こいつ? --  &new{2018-06-20 (水) 15:55:24};
-Dx100枚で銀図シナンジュ一枚のワイを慰めて --  &new{2018-06-20 (水) 15:49:08};
--あと50枚以内に金支那が出るようになる効果付きだからがんばろ? --  &new{2018-06-20 (水) 15:50:48};
--たまにはそんなこともあるさ 次のぶっ壊れが来たらきっと10連一発でくるで --  &new{2018-06-20 (水) 15:51:05};
--(´・ω・`)やーいはーげはーげ --  &new{2018-06-20 (水) 15:51:07};
--( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン --  &new{2018-06-20 (水) 15:51:10};
--しゃぶれよ(ペロペロキャンディー --  &new{2018-06-20 (水) 15:51:22};
--〒 |ω藤`)信じれば必ず金シナが出ます…。諦めないで! --  &new{2018-06-20 (水) 15:52:29};
--っかーおしいなー次回したら金図が出たかもしれないのにココで止めるなんてっかー --  &new{2018-06-20 (水) 15:54:28};
-ろくに改造してない銀の中コスト3つに金のトレーナーで参戦してすまんな(曹長 --  &new{2018-06-20 (水) 15:53:47};
-ランカーバトルでジオンボロ負けしねーかな。下手に良い戦いしちゃうと誤解するからなあ --  &new{2018-06-20 (水) 15:55:22};
--MS戦になったらボロ負けするからマップ次第やね --  &new{2018-06-20 (水) 15:58:56};
--友軍の負けを願うようなネクラはジオンに要らん。あと童貞も要らん(´・ω・`) --  &new{2018-06-20 (水) 15:59:22};
---これは単純に連邦がぼろ負けするとユニコとかがまたアホ強化される理由にされるからやで。今の運営ならそれをやるぞ --  &new{2018-06-20 (水) 16:02:36};
---その場合よく言われてる連邦優遇がただの戯言だったってことになるんじゃない?まぁ仮に連邦が負けるとしてもボロ負けって事は無かろうよ。ジオンが勝つにしても奇跡的に凸が決まって勝つとかそんな相手側が間抜けな時ぐらいしかないでしょ --  &new{2018-06-20 (水) 16:07:31};
---いや、ユニコのBMとガトを弱体化してからそれは言おうな。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:13:36};
---勝敗をあくまで5050の団体行動の結果、と理解したくない・認められないズレて意固地なの将官様(あまつさえゲームとしては本来成立しないレベルで冷遇されてるジオン多めにやってる奴すら)が少なくない数居らっしゃるからねー --  &new{2018-06-20 (Wed) 16:19:42};
-フェアな対戦って書いてあるのに、ランカーバトルで絶対に利敵や放置行為を行う人がいそうな予感がします。 --  &new{2018-06-20 (水) 15:57:50};
--大人しくKすりゃいいだけのことよ --  &new{2018-06-20 (水) 15:59:01};
--マップ晒しはいるかもしれない --  &new{2018-06-20 (水) 15:59:42};
--放置行為はぼろぼろになったらやるだろうな。正直連邦は勝てなきゃおかしいだろ的なユニコだらけだし。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:00:35};
--複垢でやってる勢 普通に両軍大将上位だから好きな方勝たせれるんだよなー本拠地で地雷壊しながらMAP見て空いてる隙間ネズるだけで余裕だし、凸指示丸聞こえでタイミングみて索敵支援や核カウンターで自由ライフだからなぁ --  &new{2018-06-20 (水) 16:01:04};
--てかランカーバトルにおいて運営が想定しているフェアじゃない対戦ってなんなんだろ。相手陣営のプレイヤー買収してスパイ行為させるとか? --  &new{2018-06-20 (水) 16:01:31};
---マップ晒しに、複垢でスパイ行為に妨害工作とか。やろうと思えば凸の指示をあえて味方のいる方にしてKD食わせるとかもう可能かな? まぁそれらはアトバズで切り抜けれるのかもだが --  &new{2018-06-20 (水) 16:04:33};
---生放送とそれを観るヤツ、とか --  &new{2018-06-20 (水) 16:12:27};
--ラグスイッチとかその辺りもランカーバトルに絞って考えれば全員にリプレイが配信されるから使えないしな。「(不正を利用してて)いつも調子の良いあの人が~」みたいなことにならければ良いが --  &new{2018-06-20 (水) 16:07:23};
---連邦の69位の奴が最近壁貫通やってたとかロダで晒されてたな こいつに限ってはガチのキチだからリプレイ配信されようが気にしないと思う --  &new{2018-06-20 (水) 16:09:43};
---Lサイ○だっけ?69位だったのか --  &new{2018-06-20 (水) 16:12:40};
--マップ晒しや小隊格差問題放置してる運営様がフェアな対戦を希望してるだと…? --  &new{2018-06-20 (水) 16:12:26};
-はよデッキは高・中・低・週替り自由枠 の強制つけて調整していけば課金機ツエーも強機体オンリーも他諸々解決するって言ってるじゃないですかーー! --  &new{2018-06-20 (水) 16:01:45};
--制限をしてる時点で何も解決してねぇよ --  &new{2018-06-20 (水) 16:03:52};
---これ。ユーザーは制限つけたがるけど大半はストレスになるだけなんだよな --  &new{2018-06-20 (水) 16:09:20};
--デッキ高コストだけ入れて中・低枠は空、高コスト死んだら放置って奴増えそう --  &new{2018-06-20 (水) 16:15:10};
-ランカーバトルでマップ晒しなどの利敵行為をする理由がわからんのだが? --  &new{2018-06-20 (水) 16:06:34};
--そんなん通じないのがマップ晒しよ --  &new{2018-06-20 (水) 16:07:34};
---晒せばチャットも見られるし自分が不利になるだけだろ? --  &new{2018-06-20 (水) 16:09:02};
---だからそういう正論が一切通じないのがマップ晒しなのよ --  &new{2018-06-20 (水) 16:10:29};
---自分の配信に人がたくさん来てくれれば、それが実績になるから。目的が皆とはなから違う。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:12:05};
---捨てキャラ使って負けるためにやってるとかなら理由としては理解はできるがそういうわけでもないからな奴ら --  &new{2018-06-20 (水) 16:12:38};
--商品がものすごいからな。確かスコア1位でDX50枚だっけか。で、敵の動きが判ればねずみとかし放題だろ? --  &new{2018-06-20 (水) 16:09:34};
---大丈夫か??? --  &new{2018-06-20 (水) 16:12:46};
---いや、だから晒してはいけないのでは? --  &new{2018-06-20 (水) 16:13:27};
---それランキング報酬でランカーバトルとは関係ないゾ --  &new{2018-06-20 (水) 16:15:02};
--やってるやつは「俺の生放送見てそれを利用する奴の方が悪い。俺は悪くない」理論だからな --  &new{2018-06-20 (水) 16:09:44};
---この理論なら銀行口座と暗証番号晒しても問題ないよなぁ? --  &new{2018-06-20 (水) 16:13:53};
---あいにくそれは国の憲法により禁止されてんだわ。今はオレオレ詐欺の口座提供で問題になって、口座売りとかも禁止されてるし、それに準ずる行為にあたる。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:16:07};
---例え話だゾ 別の例えだと家の鍵全開にして出かけて泥棒に入られたら泥棒が悪い、俺は悪くないって理論 --  &new{2018-06-20 (水) 16:19:12};
---見れる環境でやるのは悪いけど見るやつが一番のゴミクズやろ。当然利用するとか言ってるやつみるとマジモンのゲエジだなって思うわ --  &new{2018-06-20 (水) 16:19:23};
---まあ、この理論掲げてる奴は結局自分の責任逃れのための言い訳で詭弁にすぎんよ。あと視聴者がマップ見れないと何が起きてるかわからない、というコメントがある時もあって、そのために隠さない放送主も居る。ちなみにその視聴者がマップ盗み見して悪用した上で、放送主のファンの振りをしてるというケースもあったみたいだな --  &new{2018-06-20 (水) 16:21:03};
---セクハラされた被害者に、そんな格好するのが悪い って言うお国柄ですから --  &new{2018-06-20 (水) 16:24:36};
--一人が両軍でランカーになって2台のPCを使って両軍で参戦して勝ちたい陣営で相手の動きを見ながらプレイをするってならわかるけど。木主 --  &new{2018-06-20 (水) 16:11:15};
---貰えるか分からないDX50枚の報酬よりも、配信実績によるスポンサードの方が旨味があるんでしょ --  &new{2018-06-20 (水) 16:14:08};
---ランカーバトル自体は確か優勝賞品無いゾ エントリーで2枚、参戦で3枚貰えるだけ --  &new{2018-06-20 (水) 16:20:26};
---つまり、そんな2,3枚の報酬よりもスポンサードの方が旨味があるんでしょ --  &new{2018-06-20 (水) 16:21:49};
---まぁ流石に皆神経質になってるから、放送なんてしてたら蹴られるやろなぁ… MAP隠してる生主でさえ本番中は自重するらしいし --  &new{2018-06-20 (水) 16:25:09};
--ランカーバトルで、どれだけ運営がきちんと監視してるか、の良い指標になるんじゃないかな。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:15:31};
---どうせなら東京のバンナム本社に集めて、全員同じスペックのPCでランカーバトルやってほしいな --  &new{2018-06-20 (水) 16:18:03};
--有利不利とか考えるようなやつが普段からマップ晒しなんて利敵行為するわけないだろ。常人には理解出来んよ -- [[s]] &new{2018-06-20 (水) 16:19:16};
--いつもの大規模戦ならマッチングの関係で晒しても対戦相手がそれを見ている確率はかなり低いはずだけど、1戦限りのランカーバトルは違うからな…。 --  &new{2018-06-20 (水) 16:23:43};
-素ジムとザクしか出撃しちゃいけない大会まだー? --  &new{2018-06-20 (水) 16:16:49};
-階級褒章ってシーズン毎に毎回貰えるのかと思ったら一回限りか…本当に絞られたなぁ… --  &new{2018-06-20 (水) 16:17:06};
--そもそもそれは1か月経ってからリセットされるやつだしな。毎週やってたら大将勢は1か月で20枚前後DXもらえることになるのか --  &new{2018-06-20 (水) 16:18:57};
---毎週じゃなくてさ、毎月くらいは貰えるのかと思ったんだよ --  &new{2018-06-20 (水) 16:23:03};
---階級褒章は毎月(厳密には4週間)もらえるが… --  &new{2018-06-20 (水) 16:25:15};
---毎月貰えるはずだけど… --  &new{2018-06-20 (水) 16:26:56};
-今年のバンナム株主総会に出た人おらんの?去年はガンオンのこと聞いてて書き込んでくれてた人おったけど --  &new{2018-06-20 (水) 16:18:51};
-これって階級制度変える意味あったのかな?爆風絆大将とか馬鹿にされても大将は大将のままだし、尉官は尉官のまま。さらにマッチングがめちゃくちゃになってる始末。結局階級落とし対策にまた時間かけて再調整する始末。今もう同接7000台だけど大型アプデから1ヶ月もたってないよね?何ヵ月も時間かけて、こんな階級にする必要あったんだろうか --  &new{2018-06-20 (水) 16:20:03};
--待ち時間が長すぎるっていう苦情に足りない頭で挑んだ結果が今の惨状やろ。まあ今までも何度もマッチングぶっ壊しては批判されてたけど --  &new{2018-06-20 (水) 16:23:05};
--DbDみたいにランクリセットの簡略版ってしたかったんじゃないのかね?全員伍長だとキツイからある程度下げて上がってを繰り返す感じで --  &new{2018-06-20 (水) 16:26:04};
-百式キュベが実装された頃に就職でやめた者だけど、02が強くなったと聞きましたが相方だった01君は今でも使えるのかな? --  &new{2018-06-20 (水) 16:20:52};
--02君はMS吹き飛ばす核、01君は拠点吹き飛ばす核を運搬するお仕事してます --  &new{2018-06-20 (水) 16:22:37};
--仮に今使えなくても、使えなかった02よりははるかにマシな境遇だから問題ない --  &new{2018-06-20 (水) 16:24:06};
--相対的に弱くなって出番は減ってるが…それ以前に、そのブランクだと環境が激変してる。個の機体云々はもはやどうでもいいかもしれない --  &new{2018-06-20 (水) 16:26:26};
-せっかく昨日ネメスト買ったのに宇宙マップだらけになりそう 新マップって確率高いもんな --  &new{2018-06-20 (水) 16:27:01};
-おう、社畜の俺らのためにインダストリアル7の話はやくしろください --  &new{2018-06-20 (水) 16:27:45};



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