Comments/雑談掲示板Vol1788 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)え!?グレミーバウがフラグシップに!?新設 --  &new{2018-11-09 (金) 23:17:05};
--盾ビと高速弾次第ではワンチャン…? --  &new{2018-11-09 (金) 23:23:49};
--(´新ω警`)新設警察だ!まぁ調整の詳細きたし早めの新設は良し! --  &new{2018-11-09 (金) 23:24:29};
---そういえば昔は1日1ページくらいの間隔で新設されてたよね --  &new{2018-11-09 (金) 23:55:19};
---最盛期は半日ぐらいで1ページ消化してたようなしてなかったような --  &new{2018-11-09 (金) 23:56:25};
--グレバウ「…………出来らぁ!」 --  &new{2018-11-09 (金) 23:52:20};
-テキコロ初動で補給3出さず、南7補給出す代理いて困るんですがどうすればいいのでしょうか。キシリアってオバサンなんですが。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:17:27};
--便乗するけど連邦でもブライトとかいう白目無しがやらかすわ。どうにかして --  &new{2018-11-09 (金) 23:21:21};
--南拠点ネズってたら突然ネズ先の本拠点ド真ん中にミノ撒きやがってバレたんだよなぁ、ジンネマンとかいうオッサンのせいなんだが。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:29:43};
--自分で代理入るか、誰かに代理入ってもらうか、運を天に任せるしかないな。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:31:44};
-次のぶっ壊れ新機体は何かな?そうしないと金儲けできないもんなここ。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:22:48};
--400上限ならユニシナ弱体しないで次のぶっ壊れを投入する事も可能だが、はたしてどう出るか。コスト整備しないと400以上はもうそろそろ20分に一回とかになっちまう。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:29:40};
--候補自体は結構いるけどジオン側がもう時代進めないとそれっぽい奴が全くいないな、UCまでだとジオンだの敵陣営で400に出来そうなのナイチンゲールくらいだろ --  &new{2018-11-09 (金) 23:42:52};
--クシャとかシナスタは400で出せないこともなかったよなとは思った --  &new{2018-11-09 (金) 23:47:42};
---Ex-Sも性能爆上げで400で良かったわ --  &new{2018-11-09 (金) 23:57:51};
-ここの広告でさあ包茎を直して女の子にモテよう!みたいなの出てきたけどさあ、そんなんだけで女の子にモテたら誰も苦労せんわ! --  &new{2018-11-09 (金) 23:32:06};
--これまでの検索履歴から類似のやつを出すんやで・・・ --  &new{2018-11-09 (金) 23:34:06};
---これほんと嫌い。アドブロック入れてから無くなったけどさ。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:35:21};
--君の閲覧履歴を元に出てる広告やで、つまり… --  &new{2018-11-09 (金) 23:34:18};
--いつもゲームの広告ばっか出てるもんだと思ってた。包茎は大変だな --  &new{2018-11-09 (金) 23:35:59};
--どんな履歴残したらそんな広告出てくるんだ・・・ --  &new{2018-11-09 (金) 23:39:51};
--SADとかPTSD向けのクリニックばっかり紹介されるゾ --  &new{2018-11-09 (金) 23:41:22};
--へ~禿げてないんだ…? --  &new{2018-11-09 (金) 23:47:10};
-しかし、380コストとか比較的最近の機体は分かるが、唐突にEOSが混ざってるのが草。こいつ、色物な見た目の割にクッソ堅実な連邦機体みたいな装備しかないからなw --  &new{2018-11-09 (金) 23:34:36};
-コンテナ8個と中立拠点4回が出たので久しぶりにデイリークリアのみを目的に動いてみたが、高コスト機体でコンテナ集める→オセロ拠点をひたすら踏むの繰り返しを戦闘時間の半分やり続けるって役立たずにも程があるな。そりゃこんなんばっかりいたら今まで以上に戦場の質下がるわなあ・・・。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:39:20};
--初心者の頃デイリーの為に榴弾キルを狙い続けたがマジで拷問のようだった --  &new{2018-11-09 (金) 23:42:31};
---地雷キルとか投擲キルとか、色んな機体触るきっかけになって俺は楽しかったけどなあ。投擲キルするために格闘決めた後転倒してる相手に着発投げつけたりしてたわw --  &new{2018-11-09 (金) 23:59:45};
-(´・/   /・`)顔面にメガ粒子砲が直撃しちゃったわ --  &new{2018-11-09 (金) 23:41:39};
-消極的な連続撃破とか草。ユニシナで連続撃破ボーナス狙いは終わるのかな? --  &new{2018-11-09 (金) 23:43:07};
--これは前からそうすべきだと思ってたから良調整ですわ。ユニシナはもともと火力でかいんだから芋ってなけりゃちゃんと稼げるやろ --  &new{2018-11-09 (金) 23:45:14};
--芋コーンや芋シナに向けた調整だろうな --  &new{2018-11-09 (金) 23:54:22};
--有効な戦術どうこうって昔の重ギラで980盾ワンパン処理=撃破確定アシみたいな貢献評価追加でもするんだろうかね。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:57:39};
---これらの調整って書いてあるから、新しく追加するんじゃなくて連続撃破時間制限つけることで後方絆稼ぎマンの評価下げて、前出て多少でも連キルしたやつのほうを評価するようにするってことやろ。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:04:22};
---多分秒数制限は来るだろう。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:06:02};
--本拠点で防衛するとクッソポイントまずくなって本拠点殴らずリスキルする方がおいしくなるとか言う糞みたいな調整になると思う --  &new{2018-11-10 (土) 00:16:31};
--これ階級別に時間変えたほうがいいと思う。PS差があるので大将と伍長で同じ時間以内ってのは…ね --  &new{2018-11-10 (土) 00:28:46};
---稼ぎたきゃ上手くなれって話でしょ。強さに関わる部分ならまだしも、ただのスコア稼ぎに介助なんかいらんだろ --  &new{2018-11-10 (土) 00:54:05};
--連続撃破10~15秒かな。徹底的に潰すつもりなら5秒か。若干敵を追うようにもなるような、いやただ単純に全体で連続撃破が起こりにくくなるだけか --  &new{2018-11-10 (土) 00:47:24};
---帰投したら連キル終わりじゃん --  &new{2018-11-10 (土) 01:44:39};
-ガンプラ系Youtubeの動画とか見てると、ゲーム系動画と比べてクッソ手間と時間かかっててすげぇなって思った…。 --  &new{2018-11-09 (金) 23:54:42};
-なんでリゼルよりバウが遅いんですかね --  &new{2018-11-09 (金) 23:58:30};
--0096年の最新鋭量産機やぞ --  &new{2018-11-10 (土) 00:02:36};
--碌なDP武器無いから軽量化で速くなったんじゃねーの? --  &new{2018-11-10 (土) 00:03:21};
--大丈夫、リゼルなんてザクIよりも遅い機体だから --  &new{2018-11-10 (土) 00:11:10};
---強化され過ぎてザクIどころかユニコーンより速くなってるんだよなぁ --  &new{2018-11-10 (土) 00:31:10};
---ザクI基準で考えると、大幅に速くしないといけない機体がたくさんあるな --  &new{2018-11-10 (土) 00:36:47};
---GP01fbって推力とやらがZの倍だとか。あとEX-sとか・・・ --  &new{2018-11-10 (土) 02:09:43};
-(`・ω・´)きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ!メガ粒子の閉鎖空間のなかで分解されるがいい!! --  &new{2018-11-10 (土) 00:07:57};
-もう全機体の盾大破抑制つけていいんじゃないですかね・・・ 今更アレックスやGP02に抑制ついても文句言う人使う人いないでしょ --  &new{2018-11-10 (土) 00:12:02};
--340以上の盾はデフォルトで大破抑制でいいとおもう、モジュもつけれないしね。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:18:23};
--ABZ撃った後はサーベル伸ばして特攻するから忘れてるけどあいつすでに大破抑制付いてるぞ --  &new{2018-11-10 (土) 00:18:25};
--GP02「…」 --  &new{2018-11-10 (土) 00:23:43};
--ガーカス「あっ、あの...ぼくも...」 --  &new{2018-11-10 (土) 00:28:41};
---君はモジュールつけなさい --  &new{2018-11-10 (Sat) 00:50:03};
-今回の調整のリゼルの項目で笑ったのは俺だけじゃないはず、やけくそで草 --  &new{2018-11-10 (土) 00:12:44};
--バッタブーストになるんじゃないかと疑う程のスピード超強化には笑った --  &new{2018-11-10 (土) 00:23:27};
---因みに速度だけならデルタプラスでどんな感じなのか試せるぞ --  &new{2018-11-10 (土) 00:30:33};
---リゼルもデルタプラスも可変機だから素の速度控えめって今までの傾向から外れてきてるよな。なんでジオンは放置なんですかねぇ --  &new{2018-11-10 (土) 00:34:25};
---まあ低コス凸機体にしたいんやろうなぁ --  &new{2018-11-10 (土) 00:34:31};
---320が低コス?ブラビと20しか違わないけど400が戦場に溢れてるから安く感じちゃうかも --  &new{2018-11-10 (土) 00:42:58};
---20しか違わないって言っても一番大事なCTだと80秒違うからなあ。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:46:06};
---まあ80秒の違いで凸機体として運用するなら期待値高いブラビのるけどな --  &new{2018-11-10 (土) 00:55:40};
---そもそも集団凸要員になるリゼルとブラビじゃ凸って言ってもベツモノやん --  &new{2018-11-10 (土) 01:20:09};
--この前の調整の時デルタプラスとほぼ装備が同じなのにハブられているって送った時に返事が来てたので来るとは思ってましたが、なんか速度は予想外でした。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:35:21};
-今気付いたんだけどさ…。運営バカじゃね?これから本当に12月の修正するんなら頼むからデラックスに毎回ガザブラビ(つまり凸向け機体)入れてくれよ…新機体とか1機になっても良いからさ。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:16:20};
--すでにブラビ持ってるやつからしたらブラビ以下の新凸機体は回されないし、凸機体のインフレおきまくるけど大丈夫? --  &new{2018-11-10 (土) 00:19:46};
---新機体を凸向け機体にしろって言ってる訳じゃ無いの。そこは1機に絞ればなんとか強く作るだろうし。凸向け機体がデラックスに入ってくれないと(スコアもやりがいもなくて)ガンオン自体楽しもうにも楽しめないじゃん!って言いたいの。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:24:34};
---ガザブラビよりちょっとだけ機体や武装の性能低いけど同じ変形移動ができるコスト300の袖ガザとガブスレイです!とか言い出す方向で。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:24:41};
--ウザいからネズミ機体増やさなくていいぞ。むしろブラビガザも弱体しろ。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:24:56};
---でも、拠点凸れないとこれから先楽しくならんでしょ…。ガザブラビはやり過ぎかもしれんけど…。ネズミするための機体位は入れようってなるくらいにならないと行けない気もする。木主 --  &new{2018-11-10 (土) 00:31:14};
--レーダー強いまま放置するからいけないんだよ レダをちゃんと弱体しとけば理不尽な凸機体なんざ出す必要なかったんだから レダなんてFEZのスカフォの仕様で良かったのに --  &new{2018-11-10 (土) 00:28:40};
---レダ減らすと支援がやること無くなるからだとは思うんだよね…。アンステを普通に索敵範囲上位にしたのは芸が無い気はしたなぁ。(つまり索敵範囲上位レダとアンステは分けとけよ…って思った)木主 --  &new{2018-11-10 (土) 00:42:38};
---下手にレーダー性能を下方修正すると支援機の負担が増えすぎるから難しいと思う --  &new{2018-11-10 (土) 01:11:20};
---だからレダなんて削除してFEZのスカフォの仕様にすればいいのよ その上で理不尽凸機体を全て下方修正する これで解決 --  &new{2018-11-10 (土) 01:15:06};
--ネズミ嫌いMS戦したいからネズミ機体なんて作らず撃ち合いに強い機体作って --  &new{2018-11-10 (土) 00:43:37};
---作ったじゃん。ユニコはテトラやらサザビーやアンネマンサと言ったゲロビ機を駆逐する強さ持ってた(過去形)。そのユニコが楽しくなかった、百式とサザビーが強かった頃が面白かったからって理由での今回の調整だろうけど、前にサザビーや百式を大幅調整したのが悪いと想わないのは頭狂いすぎてる…。木主 --  &new{2018-11-10 (土) 00:56:00};
---ユニコも他の強機体も練度20になったから新しいの出せって言ってんの。ブラビ乗ってろ。 --  &new{2018-11-10 (土) 01:01:08};
---強機体にΖとかΖ+とかデル+とかコンロイとかクロボンとかナラティブがいるんですけど…寒ジムとかまでライン下げればさ機体使い切れないと思うんだ。木主 --  &new{2018-11-10 (土) 01:11:50};
---クロボン以外全部ゴミじゃん --  &new{2018-11-10 (土) 01:15:20};
---ははは、ナラティブが弱いって!?12分で19キルゼロデス出来るナラティブが?…弱いね。木主 --  &new{2018-11-10 (土) 01:23:50};
---強いと胸を張って言えるのはクロスボーンとデルタプラスまでやな… --  &new{2018-11-10 (土) 01:27:26};
---ユニシナを超える機体をはよ出せって言ってるのわかる?それ以下の劣ったゴミを例に出されても困るし要らない --  &new{2018-11-10 (土) 01:34:35};
---まさかそんな頭おかしい主張してるとは想定外だった --  &new{2018-11-10 (土) 01:41:08};
---別におかしくはないでしょこれそういうゲームじゃん --  &new{2018-11-10 (土) 01:44:34};
---いや、おかしいんじゃないかね? --  &new{2018-11-10 (土) 02:20:48};
-さらっと「有利な状況になっていました」とか書いてるけど、コレってコードのミスで対象に与えたダメージを累積じゃなくて上書きしてたんじゃねえかな・・・。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:44:23};
&pcommentimg(55bd98b11329282b277b82446a9bf6ba6852ff49_gow_3018,nolink);
--狙撃兵「ダメージを大量に与えたとしてもDP回復できる時間が空くとポイントにならないんですよ…」 --  &new{2018-11-10 (土) 01:12:44};
-この前シナスタ強化入ったけどまだ産廃? --  &new{2018-11-10 (土) 00:45:39};
--神エイムのガチ大将が乗れば近距離では強いよ。でもそういう人が赤い方乗ると手が付けられないけど白いハゲならワンチャンあるよ --  &new{2018-11-10 (土) 00:49:01};
--産廃から弱いぐらいまでは進化した --  &new{2018-11-10 (土) 00:49:37};
--超接近戦しかできないから環境的に産廃 --  &new{2018-11-10 (土) 01:09:44};
-(´・ω・`)そろそろ支援アプデして?取り残されすぎて武器が豆鉄砲なのよ。メタスのBRを強化して? --  &new{2018-11-10 (土) 00:45:58};
--支援の武器なんて削除でええよ --  &new{2018-11-10 (土) 00:47:30};
--FAMG撃ってろ。下手なユニーク武装より強いぞ。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:48:45};
--新しい支援機の実装はまだですか!? --  &new{2018-11-10 (土) 01:03:49};
--メタスとかオッゴとかアッグとか支援機でありながら攻撃力を持つ機体も居るからねぇ --  &new{2018-11-10 (土) 01:07:16};
---アッグのドリルはいまだに4500とかいう悲惨さ --  &new{2018-11-10 (土) 01:11:19};
-やっぱリザルト時に個別戦力ゲージ与ダメージと個別戦力ゲージ被ダメージの計算入れるようにして、ガンオンファイト程じゃなくても高コスのリスクをもっとでかくすべきだな。その上でなら全体的にCT短くして使い勝手良くするのもありだと思うし。 --  &new{2018-11-10 (Sat) 00:59:29};
-あーねんまつ --  &new{2018-11-10 (土) 01:31:32};
-連邦の水中装甲持ちの機体ってアクアジム強襲、重撃、水ガンだけだっけ? --  &new{2018-11-10 (土) 01:32:54};
--それとザクマリナーとスループ --  &new{2018-11-10 (土) 01:34:36};
--ザクマリナーとジムスループ --  &new{2018-11-10 (土) 01:37:36};
-相変わらず連邦の調整は意図が見えて評価できる。ジオンもおんなじ感じでお願いしますよぉ… --  &new{2018-11-10 (土) 01:40:52};
--AOS「ジオン機体も私くらい調整コンセプトはっきりして欲しいですよね」 --  &new{2018-11-10 (土) 01:42:16};
---調整コンセプト:〈+〉← --  &new{2018-11-10 (土) 01:44:42};
---バズあるのにブラスト追加、盾構え武器もないのに盾強化、連射武器で怯み取ろうにもDP放置の威力微アップ。素晴らしい迷走っぷり --  &new{2018-11-10 (土) 01:45:08};
--連邦は産廃だらけのラインナップだしサザビーとゲーマルクとローゼンズールは意図がわかるわかりやすい強化だからセーフ バウは盾射撃(を高く評価する開発側)がある限り復権は無理や --  &new{2018-11-10 (土) 01:45:30};
---ローゼンのスロウインコムはとってつけた感あるけどな。すでにスタン武器持ってるんだし --  &new{2018-11-10 (土) 01:49:07};
---両腕強化とモジュール再発動短縮が長所を伸ばす調整でおいしいのよ インコムなんて塩だよ塩 --  &new{2018-11-10 (土) 01:51:14};
---バウは少なくともZは超えたんじゃないの --  &new{2018-11-10 (土) 01:53:17};
---なんでバウの評価そんなに高いんですかね…? --  &new{2018-11-10 (土) 01:57:04};
---高速弾(笑)でZ超える訳無い。せめて腕グレZと同じにしてくれよw 毎回そこ強化されても強くならねーって部分を的確に突いてくるよこの運営。 --  &new{2018-11-10 (土) 01:59:29};
---機体性能も上がるし盾ビームの威力や一応SGNの連射も上がるし少なくともZよりは強くなるぞマジ --  &new{2018-11-10 (土) 02:03:29};
---SG連射上がるのNとFだけなんであんま関係無いですよ? --  &new{2018-11-10 (土) 02:05:58};
---そのNとFがM並になるから関係あるよ。要はDPSとDPPS上がるんだから --  &new{2018-11-10 (土) 02:08:53};
---インコムやファンネルを状態異常武器にするテストかね?たとえばサザビーのファンネルにスロー付いたら強いかも? --  &new{2018-11-10 (土) 02:13:25};
---NとFの連射がM並になるとは表記されてませんが? --  &new{2018-11-10 (土) 02:21:04};
---M並にならないとも表記されてませんが? --  &new{2018-11-10 (土) 02:24:32};
---じゃあ不確定なのでSGにかんしては当日まで強いとも弱いとも言えませんよね?w 少なくともマジでZより強くなるって要素にはまだ加えられないかと。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:34:17};
---正直SG抜きにしてもZよりは強いんじゃないかと思うよ。中距離から劣化マグナム撃てる訳だし --  &new{2018-11-10 (土) 02:37:13};
--前から言われてるが、マジで連邦→ジオンの順に調整して後半おざなりになってる説が信ぴょう性増したわ。特にキュアズールとAOSは雑い --  &new{2018-11-10 (土) 01:47:35};
---AOSはともかくキュアズール雑か? --  &new{2018-11-10 (土) 01:48:11};
---雑でしょ。炸裂とグレが当て易さ関係なく一律強化だし、面倒なDP系もいじってないし --  &new{2018-11-10 (土) 01:52:02};
---キュアズールはこのモジュール効果だと1機倒して連装シュツが1発しかリロードされないだろうこと以外はいい調整だと思う --  &new{2018-11-10 (土) 01:54:57};
---威力が足りなかったビーマシの威力アップ。シュツの弾切れ問題解消のモジュール追加でついでにシュツ自体の威力もアップ。機体性能もアップとドンピシャな強化行われてるじゃん。雑って言いたいんじゃなくてもっと強化しやがれって言いたいんとちゃうの? --  &new{2018-11-10 (土) 01:55:33};
---キュアズールはBMGの弾数不足による継続DPが問題で威力じゃ無い、シュツも威力じゃ無くDPが問題なんだが、、見事に弱みを確実に残して決して実用的な強化に繋げないという意図はハッキリ見える。 --  &new{2018-11-10 (土) 01:56:34};
---炸裂とグレって同じ武器の切り替え式で、それぞれマゼラF(範囲などはN)と榴弾Fの組み合わせだから威力一緒なのは当然やぞ --  &new{2018-11-10 (土) 01:57:26};
---は?シュツ追撃用だろ?DPが問題って一体どういう事だ?滅茶苦茶なこじ付けやん --  &new{2018-11-10 (土) 01:58:20};
---まあ榴弾系のグレに関しては一律で強化してほしいのはある。今回の調整とは別の話だが --  &new{2018-11-10 (土) 01:58:52};
---炸裂グレ(DP752)を当てたりとか…なさらないんですか? --  &new{2018-11-10 (土) 01:59:11};
---炸裂グレをバズNと同じDPにしてほしかった(わがまま) --  &new{2018-11-10 (土) 02:02:36};
---炸裂グレがあるからシュツのDP96でいいって理屈はちょっと解らない --  &new{2018-11-10 (土) 02:03:25};
---DP96で良いとは言ってないがあのシュツのDPを気にするのはマジで理解不能やぞ --  &new{2018-11-10 (土) 02:07:11};
---DPを削るための武器(炸裂)とダメージを与える武器(連装シュツ)で用途が分かれてるからシュツのDPなんて重要じゃないってわからんか 極端な話、連装シュツなんて適当に密集地に放り込むか膝つき追撃だからDP0で威力15000にしてくれてもいい --  &new{2018-11-10 (土) 02:09:35};
---2点だから相手の怯みどころかヨロケに撃っても初弾しか追撃にならねーんだよあれ、唯でさえ威力通常シュツよか低いんだしDP位シュツ並にしてくれたら怯みに追撃の初弾でヨロケになって2点共ヒット確定するんだがな。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:10:58};
---追撃だとしても、DPが十分になきゃ怯み、よろけの復活が間に合わないか? --  &new{2018-11-10 (土) 02:12:48};
---無駄に2点にせずにヅダみたいにSAを2発で単発威力上げてほしいのはよくわかるわ… --  &new{2018-11-10 (土) 02:15:17};
---ヅダのは威力もDPもちゃんと高いしな。2点で実質初弾しか当たりませんな上に威力も低いとかならもう補給不可でいいからヅダのSAシュツを4発持ちにしてくれた方が100倍助かる。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:19:39};
---まー一発の威力は低いけど二発同時計算だと威力22000で一般的なシュツF完全に上回ってるし良くね? --  &new{2018-11-10 (土) 02:21:20};
---あれガンキャの肩キャノンと同じで2発にみえて1発判定なんですよ?反論するならせめて使えとまでは言わんが機体ページ位見てよ、、 --  &new{2018-11-10 (土) 02:23:59};
---BMGで膝つき確信からの二連シュツなら2発直撃を十分狙えるけどまぁ自分も半分ぐらい失敗するから強くは言えん 上にもあるけどDP96で良いとは言わないけどなくてもさほど困るものでもないし、メイン武装3種と機体性能が調整されるキュアズールは雑ではないと思う 金武器のゴミBSRは忘れよう --  &new{2018-11-10 (土) 02:26:44};
---そもそBMGの集弾低すぎて単体で膝付きまで取るのかなり近距離じゃなきゃ厳しいんだよね、更に膝付きから2点シュツ確定って格闘振る位の距離だから僻地でタイマンでもないと無理。それ以上距離開くとシュツ2発目ほぼ避けられるし。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:30:45};
---その一発判定を二連射するんだろ?何勘違いしてんの? --  &new{2018-11-10 (土) 02:31:40};
---だからその2連射がDP低すぎて1発目しか当たらねーって話だろw 国語の勉強してこいww --  &new{2018-11-10 (土) 02:35:37};
---つか2連射なら2発同時じゃねーよww --  &new{2018-11-10 (土) 02:36:13};
---何かもう重箱の隅をつつきあってる感じがしてきたから、使用率の高い3武装と機体性能が順当に強化されたってことでいいじゃないですか --  &new{2018-11-10 (土) 02:40:25};
---あの武器二点だから当然理解できるものだと思ったがすまんなちゃんと二個とも当たればって言えばよかったわ。ところでよろけ中と復帰直後ってDP減らんからDP高くても君が想定する状況なら一発目しか当たらないんじゃない? --  &new{2018-11-10 (土) 02:41:04};
---その強化が全く的外れって話なんだけどね? --  &new{2018-11-10 (土) 02:41:20};
---んで更に的外れな事主張してるのが君なんだろ? --  &new{2018-11-10 (土) 02:42:33};
---2連射が2発ヒットする事を2発同時計算とは言わないんじゃないかな?同時って何だ?? あと怯みに撃てば確定するしヨロケも少し遅らせて復帰後即ヒットなら初弾で怯みになるね。何より単品でも使える様になるしそもそも何故DPがここまで低くされてるのかも理解出来ないし。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:45:05};
---2発同時を1発と指摘された頭の悪い人が顔真っ赤で2連射の事を2発「同時」って言ったんですぅーって言ってるだけだよ? --  &new{2018-11-10 (土) 02:46:46};
---あぁだからもっと正確に言うべきだったって言ってるじゃん。それと一応補給可能の威力高目の内臓武器だからDP低くされてるんじゃない? --  &new{2018-11-10 (土) 02:49:44};
-バウ君は何回も調整受けて恥ずかしくないんですか?一回も調整受けなくても頑張ってる機体だっているんですよ? --  &new{2018-11-10 (土) 02:04:49};
--最初からまともな性能で生まれてたならそうかもねw --  &new{2018-11-10 (土) 02:06:54};
-運営はなぜそこまで高速弾押しなんだ?連射武器3つ持って戦えってこと? --  &new{2018-11-10 (土) 02:05:06};
--差別化するために唯一ユニーク武装になってる高速弾弄ってるんじゃね。毎回全く足りてない調整なんで無意味だが --  &new{2018-11-10 (土) 02:08:35};
--何かい調整しても何かいクソ判定じゃなかったか?バウは普通にハイメガと4連グレよこして終わりでいいだろ --  &new{2018-11-10 (土) 02:11:24};
---今のZの有様見ても欲しいか? --  &new{2018-11-10 (土) 02:15:57};
---別に弱くないから欲しいぞ? --  &new{2018-11-10 (土) 02:16:35};
---そう?代わりは白ハゲで十分やと思うが --  &new{2018-11-10 (土) 02:18:55};
---さんざんコケにしてる白ハゲ以下のZを欲しがるんですね --  &new{2018-11-10 (土) 02:19:49};
---スタインで十分は草 --  &new{2018-11-10 (土) 02:20:09};
---Zがスタイン以下って、、w 将官戦場でもZのが余程息してるんですがww --  &new{2018-11-10 (土) 02:22:24};
---ん~?だって白ハゲもZも殆どやる事変わらんじゃん?Zのハイメガ集弾と反動あるから有効射程距離白ハゲと変わらんし --  &new{2018-11-10 (土) 02:23:03};
---まあ、ユニシナいなければスタインの方が強いかもね。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:23:55};
---尚ハイメガ以外の有効射程、、つかハイメガも射程自体は長い方がお願いブッパも出来るし使い勝手は良いわな。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:25:44};
---スタインとZでは主戦場が違うから比べるようなものでもないと思う マップや環境的にZの方が得意な主戦場が圧倒的に多いのが悪い --  &new{2018-11-10 (土) 02:31:07};
---どっちも近距離用じゃないの?遠距離戦のZなんて怖くないぞ --  &new{2018-11-10 (土) 02:33:26};
---まあZのライバルはシナスタじゃなくて、デルタプラスよね。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:33:48};
---遠距離のスタインはもっと怖く無いというか無抵抗なんだけどね、、 --  &new{2018-11-10 (土) 02:52:20};
---SABR装備すればZ並のちまちまとした抵抗は出来るぞ。全然怖く無いけどな --  &new{2018-11-10 (土) 02:55:15};
--強化されたけど、じゃあ高速弾で戦えるかっていうと全くそんなことないというね --  &new{2018-11-10 (土) 02:11:53};
---そういえばあれって二発判定だっけ?あれをハイメガみたいな武器にすればよかったのに --  &new{2018-11-10 (土) 02:13:50};
---最初2発だったが前に1発判定になってるよ。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:15:04};
---一発判定であれかよ・・・ --  &new{2018-11-10 (土) 02:16:01};
---運営がどういう想定で強化してるか分からんよね。ほんとに高速弾をZのハイメガミラーにするだけでも、今回の調整案より確実に使いやすくなるのに。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:16:57};
---しかも発射位置の関係で近いとどうにも当てにくい。Nの発射間隔が短くなるらしいが、Mと同程度だとすると秒間2発撃てないレベルなのでどうでもいいね --  &new{2018-11-10 (土) 02:19:02};
---Mと同じになるなら秒間二発撃てるよ --  &new{2018-11-10 (土) 02:26:35};
--強く無いの解ってるから一応ジオンも強化はしてますって言い訳に弄ってるんだろ? --  &new{2018-11-10 (土) 02:13:11};
---Ex-Sの強化もそんな感じなのが悲しすぎる あれも結構修正されてるはずなんだが… --  &new{2018-11-10 (土) 02:18:35};
-【急募】負け越しに頭が悪いと理解させる方法 --  &new{2018-11-10 (土) 02:31:54};
--小隊組むだけでしょ?威張るなよ。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:35:41};
--理解出来るなら負け越さない --  &new{2018-11-10 (土) 02:37:11};
--連隊と野良の差は頭の良さだったのか、、 --  &new{2018-11-10 (土) 02:40:41};
---野良でも普通に勝ち越せるよ。連隊ほどの勝率は無理でも --  &new{2018-11-10 (土) 02:46:06};
---それはただのガチャ運だから議論にならんだろw --  &new{2018-11-10 (土) 02:49:25};
--運がわるくて負け越してる場合もあるからな。とりあえず収束して負け越しは雑魚といえる戦闘回数は何戦かを定義するとこから始めないと。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:50:32};
---ちなみに俺は500戦、そのうち5割5分以上負けてればカス雑魚ナメクジ野郎と思ってる --  &new{2018-11-10 (土) 02:55:21};
--負け越しは味方ガチャがどうのって言い訳するけど本人がガチャの当たり側だったら確実に勝率は上がるんだよね。負け越すのは味方ガチャの外れ枠だからつまり下手くそかバカだから。 --  &new{2018-11-10 (土) 03:11:06};
-これ小隊は小隊同士で、ソロはソロ同士で優先して参戦するようになってるから結果的に戦力の偏りがひどいことになってるな 敵対陣営の小隊同士はかぶらないように参戦するし --  &new{2018-11-10 (土) 03:01:19};
-ジェスタキャノンのチャーガトNのDPが85になる予定だけど、ここからチャーガト補正で20%増しするとDPが一発102になる、で良いの?ま、まさかそんな夢みたいなDPPS武器があるわけない…よね?計算式間違ってるよね?間違ってるって言ってよバーニィ! --  &new{2018-11-10 (土) 03:11:42};
--大マジや。連射1486台でこのDPは他白QBくらいか? --  &new{2018-11-10 (土) 03:16:18};


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