Comments/雑談掲示板Vol1836 のバックアップ差分(No.4)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)らんらん起きたから新設よー --  &new{2019-01-13 (日) 09:04:39};
--(´・ω・`)ママー朝ごはん作ってー --  &new{2019-01-13 (日) 09:07:47};
---(´・ω・`)やぁねぇ去年食べたでしょ? --  &new{2019-01-13 (日) 09:09:25};
--(´・ω・`)朝からお勤めごくろうさんです!じゃあ、(荷台に)行こうか --  &new{2019-01-13 (日) 09:21:51};
--(´・ω・`)ミンチの時間よ~ --  &new{2019-01-13 (日) 09:34:27};
-ロケシュEx-S君に救いを --  &new{2019-01-13 (日) 09:27:11};
--なんでもいい。ズサ君に救いを --  &new{2019-01-13 (日) 09:30:56};
--だめです --  &new{2019-01-13 (日) 09:35:00};
--(聞こえますか?テキサス北で爆発物垂れ流すのです) --  &new{2019-01-13 (日) 09:44:09};
-&COLOR(purple){┗(⌒)(´ホωモ`)(⌒)┛};僕ホモズール   &COLOR(purple){┗(⌒)(´ホωモ`)(⌒)┛};僕アンジェロズール --  &new{2019-01-13 (日) 09:35:01};
--&color(Purple){┗(⌒)(´ホωモ`)(⌒)┛};ホモドーガをお忘れで? --  &new{2019-01-13 (日) 12:41:54};
---┗(⌒)(´ホωモ`)(⌒)┛ウホッ、いいMS --  &new{2019-01-13 (日) 12:59:39};
-今日という日を有意義に使うためにガンオンするかパチスロに行くかで悩んでいる。難しい問題だ。 --  &new{2019-01-13 (日) 09:37:30};
--パチスロ→DXガチャ→ガンオン --  &new{2019-01-13 (日) 09:42:30};
--両方だな。パチスロ8時間+ガンオン16時間 --  &new{2019-01-13 (日) 09:43:42};
--究極の二択だな --  &new{2019-01-13 (日) 09:50:35};
--パチスロ依存者なら迷わずパチスロに行く、迷ってるなら断ち切れ --  &new{2019-01-13 (日) 10:04:40};
--(´・ω・`)その金でデンドロ買って組むとか --  &new{2019-01-13 (日) 10:25:21};
--ハイチン回して4機デッキにしたら?今日はパチンコ負けたけど、機体貰えてラッキーみたいな。 --  &new{2019-01-13 (日) 10:33:35};
--パチンコで北朝鮮にお布施する選択肢があるとは驚きだわ --  &new{2019-01-13 (日) 10:46:31};
---ネタ系の木につまらない事書くなよ。 --  &new{2019-01-13 (日) 10:56:35};
---いやいや、そんな敏感に反応すると思わなかったわ --  &new{2019-01-13 (日) 11:04:32};
---(正直そろそろ本気で文句言いたがる人が書き込むだろうと思ってました) --  &new{2019-01-13 (日) 12:24:42};
--本当に時間がおしい時に後悔しそう --  &new{2019-01-13 (日) 11:05:00};
-地獄の20分を耐えたのにイベントガシャレンタルとかまじふざけ --  &new{2019-01-13 (日) 10:19:08};
--え、もう10枚貯まったの? --  &new{2019-01-13 (日) 10:41:32};
--10連より単発で回したほうが金図多い時はある --  &new{2019-01-13 (日) 11:01:38};
---その時に10連をしたらおまけが1つついてくるだけだぞ --  &new{2019-01-13 (日) 11:03:12};
---(´・ω・`)でもそのおまけもレンタルなんでしょ --  &new{2019-01-13 (日) 11:19:25};
-(´・ω・`)ネモⅢのビムキャのDPを167まで上げてクレメンス…大してぶっ壊れないからええやろ? --  &new{2019-01-13 (日) 10:55:23};
--(´・ω・`)そんな言葉に騙されない --  &new{2019-01-13 (日) 11:01:33};
--(´・ω・`)ワイのアトミックバズーカに撃ち込み先を与えてクレメンス... --  &new{2019-01-13 (日) 11:19:54};
---(´・ω・`)自分の尻に挿れて快楽を得る人もいるらしいわよ --  &new{2019-01-13 (日) 11:34:47};
-ハイチン以外の機体でこの先生きのこるには? --  &new{2019-01-13 (日) 11:27:35};
--たけのこ派を粛正するしかあるまい --  &new{2019-01-13 (日) 11:29:02};
--環境機体以外で他にどの機体が使用されてるかとかデータは出て統合整備に活かされたりすることもあるからむしろ好きな機体に乗れ --  &new{2019-01-13 (日) 11:32:43};
-最近ボランティアして勝利重視の人が減ったよなぁ。スコア重視スタイルでも雑用してくれる人は最低限必要だし困ったものだ。まあボランティアなんて絶対御免だから減った理由も分かりやすいほど分かるけどね。リアルでの移民政策みたいに、ガンオンでも奴隷狩りでもしてボランティアを増やす手段はないものかね。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:28:43};
--運営に文句言いな --  &new{2019-01-13 (日) 11:33:11};
--本来役立たずの准将止まりの連中が率先してやるべきなんだけど、こういう連中って絆キルのおかげで自分はKD貢献できてるって勘違いしてるからな --  &new{2019-01-13 (日) 11:33:55};
---↑こういう考えの人しか居なくなったから(実態) --  &new{2019-01-13 (日) 11:34:53};
---(実態)じゃねぇよ。やることやってる連中はもう中将大将に上がってんぞメッキ共。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:42:04};
---枝主しばらくガンオンやめた方がいいよ --  &new{2019-01-13 (日) 11:53:49};
---本来対戦ゲームとしてはこれが正しい考え方だろ --  &new{2019-01-13 (日) 12:26:32};
---リアルなら真面目に下働きすれば「ブラック企業でもない限り」誰かが評価してくれるが、ガンオンというか対戦ゲームなんて身内で堂々と敵意をぶつけ合うブラック以下の環境で「雑魚がやれ」はただの見下し発言でしかないんよね。ちゃんとやったところで、大将のテンプレ通りに動いてない時点で「はいはい頑張りましたねー雑魚ちゃんw」でしかないからな --  &new{2019-01-13 (日) 12:35:30};
---今の環境で准将から上にいかない奴は雑魚で間違いないのでは? --  &new{2019-01-13 (日) 12:51:47};
---ボランティアしないで上がった奴が「ボランティアしながら上がれんから雑魚」って言うとか鬼畜すぎるでしょ。まあそれがガンオンの常識なんだから仕方ないけど(´・ω・`) --  &new{2019-01-13 (日) 13:04:45};
---辺境でネズミ狩や集団の横っ腹ついてるようなやつ倒してるとキル数が10位と同じくらいでも40位とかザラ…まぁ支援機一度でも乗れば違うんでしょうが --  &new{2019-01-13 (日) 14:01:07};
---でも実際枝主の考えは間違ってないよ。適所適材。下手くそや低スペが強襲乗って前出たって狩られるだけなんだから支援でレーダー撒いたりコンテナ回収してる方が有能。そういう謙虚な准将もちゃんといるにはいる --  &new{2019-01-13 (日) 14:17:19};
---リアルの職場なら適材に命じりゃいいだけだが「たかがゲーム」だからな。逆説的に「ボランティアしたら雑魚」って感じて好き勝手する奴は多いし、上もそれと同じ考えでしか見ないから余計にボランティアを遠ざけてしまう --  &new{2019-01-13 (日) 14:31:28};
--(´・ω・`)勝ちに貢献したらpt入るようにならないかなあ --  &new{2019-01-13 (日) 11:34:39};
--支援多すぎ、ハイチン乗れって言う一部の大将連中が悪い。逆にレーダーが薄くなっても支援何してんだよって矛先が来るから乗らないのが安全。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:35:53};
---乗り換えもできないゴミなら乗らないほうがいいね --  &new{2019-01-13 (日) 11:43:06};
---(レーダー貼らないで前線に付いていくわけでもないトーチ持ち)支援が多すぎって意味やぞ。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:50:22};
--「俺が勝利を導いてやるぜ!」っていう甲斐性も無いくせに、負けたら人の性にする典型的なパターンの人しか残ってないしなぁ。まあ運営がそういうドロ試合に仕向けてる風ではあるが。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:40:28};
--ボランティアは自発的にやるものであって、他人に押し付けて強要するな。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:40:38};
---じゃあ全く勝てなくても文句言わないでね --  &new{2019-01-13 (日) 12:50:53};
---いやその返しはどうかと。「味方がボランティアしないから負けた」と文句言って恥ずかしくないかい? --  &new{2019-01-13 (日) 13:21:52};
--勝てないヘタクソでもKDだけやってりゃ大将になれる。で、負け越しの奴は階級やKDくらいしか拠り所が無いから、ますますそれに固執するという悪循環だわな。俺はレーダ張ってる将官(いちおうジオンは大将にもなったことはある)なので、必要なら呼んでくれ(´・ω・`) --  &new{2019-01-13 (日) 11:40:48};
--ガンオンで勝利重視って突き詰めれば合わせとずらしじゃねーの?くそだけど。それ以外の全ては自己満足。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:41:46};
---病人かな? --  &new{2019-01-13 (日) 11:44:02};
---勝利重視ならハイエンドPCと高速回線が前提、そういう意味では大半のプレイヤーは端から勝敗なんて気にしてないとも言えるな --  &new{2019-01-13 (日) 11:48:54};
---いや、これが一番勝てるだろ。好き嫌いとかモラルは別として。運営も合わせは合法だといってしまったからそういうゲームだぞ。 --  &new{2019-01-13 (日) 11:52:55};
---本気で言ってるならただのサイコだぞ、自覚してな --  &new{2019-01-13 (日) 12:04:47};
---え、感情論以外でこれ否定できる理屈ってなにかあるの? --  &new{2019-01-13 (日) 12:19:49};
---確かにそのとおりだがそいつらが全員ポイ厨で敵がそこそこ脳味噌あればやられる時あるね --  &new{2019-01-13 (日) 12:42:32};
---50vs50のゲームだからね。合わせやずらしは重要だよ。特に過疎タイムなんてメンツ固定になりがちなんだからメンツ見て、ズラしたり陣営移動したりの判断は重要。それもセンスの一つだよ。ソロでプレイするならこれができるかできないかで勝率違ってくる --  &new{2019-01-13 (日) 14:44:18};
--負け越しって要は役立たず --  &new{2019-01-13 (日) 12:14:11};
---出たァー一人でどうこうできるゲームじゃないのに勝敗マウント --  &new{2019-01-13 (日) 13:12:54};
---一人でも長期的にみたらどうにでもできるけど?できないと思ってるお前がモブかつ雑魚なだけだらw --  &new{2019-01-13 (日) 14:40:01};
--味方に拠点踏ませて後ろから撃つ奴。荒廃で北押し込んで南通路で溜まってSA放置の奴。アクシズで地下押し込んでひたすら雪合戦、敵の凸に反応できない奴。勝てるならまだしもこれで出し抜かれて逆転負けってのが一番腹立つ。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:38:09};
--「雑魚がやれ」なんて言ってる奴いるが、要は「底辺はさらに這いつくばってろ」と評価する気ゼロどころかマイナスな上に、それに同意するマウント取りが大多数の現実で、ボランティア増やせとか馬鹿げてるでしょ。「雑魚は雪合戦してろ」と豪語して、多少稼ぎ落としても大将余裕な奴が勝ちにいくようにすれば良い試合も増えるよ(無理だけど) --  &new{2019-01-13 (日) 13:00:07};
--指揮する人がいたら協力するけど無言だったら正直好き勝手するかな --  &new{2019-01-13 (日) 13:54:10};
-(´・ω・`)運営が設定した内容でプレイヤーの動き方が変わり、運営推奨のポイントうめーしてる人に、勝てないからやめろって言うの何か意味あるのかしら? --  &new{2019-01-13 (日) 11:41:12};
--(´・ω・`)うっぷんが晴れる --  &new{2019-01-13 (日) 11:48:11};
--(´・ω・`)運営が用意した砂場で遊んでるだけだっていい加減分かれよ、と --  &new{2019-01-13 (日) 11:50:22};
-ナイチンは廃乳と違って15%軽減があるけどゲージの上昇も軽減された分減るんですか? --  &new{2019-01-13 (日) 11:51:41};
--減らないのはず。元ダメージ計算の筈だよ --  &new{2019-01-13 (日) 11:55:44};
---同じ攻撃受けてもダメ軽減されてもゲージはそのままだからナイチンのほうが圧倒的にゲージ貯めやすいのね… --  &new{2019-01-13 (日) 12:01:55};
---そうなの?ナイチンは瀕死まで追い込まれたら7割くらいゲージ貯まるん? --  &new{2019-01-13 (日) 12:05:29};
---うーん、反論が無いということはそういうことなんだろなぁ…さすがにそこまで貯まるのはずるい気がする --  &new{2019-01-13 (日) 12:55:39};
---ダメージ以上にゲージが溜まるんだから当然だろう。不公平すぎる --  &new{2019-01-13 (日) 13:02:22};
--ヒットボックスでかいからこその恩恵なんだけどそこネガるんだ --  &new{2019-01-13 (日) 12:49:21};
---15%軽減されて武器や機体性能も上だしヒットボックス以上の恩恵を受けてると思う --  &new{2019-01-13 (日) 12:56:12};
---↑これ。ネガジはヒットボックスを神聖化しすぎだろ。頭悪い --  &new{2019-01-13 (日) 12:58:08};
---バイカスの時はヒットボックス以上の恩恵のある機体ってネガってたな --  &new{2019-01-13 (日) 13:09:57};
---バイカスは連邦機。ナイチンはジオン機だからな。 --  &new{2019-01-13 (日) 13:12:27};
---自分の贔屓陣営の機体以外はネガるのは基本だもんな --  &new{2019-01-13 (日) 13:53:55};
-(´・ω・`)敵MSが多いな、ひとり10機くらい倒せばいけるか? --  &new{2019-01-13 (日) 12:07:34};
--(´・ω・`)ならその10機はお前に任せる。残りの11機はらんらんがやるわ --  &new{2019-01-13 (日) 12:11:56};
---(´・ω・`)じゃあ僕はそれを見て応援してるよ。頑張って僕を勝たせてくれ。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:17:50};
--ヅダが自爆しながら襲ってきて全員鹵獲されるんですねわかります。 --  &new{2019-01-13 (日) 13:14:00};
-正規指揮官の昔スコアが入った指示指定って、指揮官がやってほしい行動(拠点奪取や拠点防衛、本拠点殴りなどのやつ)に従った人にはスコアをあげる制度だったよね。ただ現実は歩兵が好き放題やりたい事をして指揮官はそれを追認しろ(いわゆる指示更新)っていう本末転倒な結果になったけど。いま、その指示更新を復活して歩兵が指揮官に指示更新を求める行為をヘイト扱いにして罰則の対象にして、本来の意味である指揮官がやってほしいことをやった歩兵にスコアで報いる制度にすれば、現状の勝敗度外視の風潮も少しは改まるかもしれない。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:10:45};
--まとめると、指揮官の指示に従った人にはスコアをあげるよ。歩兵側から指揮官指示を要求するポイ厨どもはバンな! --  &new{2019-01-13 (日) 12:11:42};
--指揮官の指示に従えばスコア的においしい状況を作り、ポイ厨でもスコアを追求すると自然と勝利に導かれる制度って感じかな。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:16:42};
--何言うとんねん指揮エアプか?例えば凸するだけでも、その間に「適した行動に適したスコアをあげたい」とするとだ、途中の拠点を奪取指示出さなきゃいけないし本拠点に近付く前に本拠点攻撃指示出さなきゃいけないしその間も他の場所で防衛に回った人がいるかもしれないからそっちも指示出さなきゃならないし僻地でコンテナ回収に勤しんでくれる人のためにマップの隅の味方にも逐一指示出さなきゃいけないしと非常に忙しいぞ --  &new{2019-01-13 (日) 12:17:25};
--みんな人間で好きにゲームやりたいから行動にムラが出るし、指揮官の指示がただのつまんない縛りに感じてウザいってなるだけゲームの中じゃ指示に絶対に従う兵士だけど現実の俺らは一般人やから。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:19:33};
--とりあえず指揮官がMAPにラクガキできる機能を実装しようぜ --  &new{2019-01-13 (日) 12:19:38};
--まず勝敗度外視の風潮とはなんだ?もうちょっと噛み砕いた表現にしてみよう --  &new{2019-01-13 (日) 12:19:44};
---なんつーかwikiオンしすぎて因果関係を履き違えた感ありありなんだよな。雪合戦する人が多いことを問題として挙げているんだろうけど、だから指揮制度にメスを入れようってのは違う。雪合戦が多くなったのは度重なるマップ改悪により本拠点が殴りにくくなっているせいで、もしそれをどうにかしたいならマップに文句を言うかレーダーに文句を言うか機体性能に文句を言うのが正しいと思うぞ --  &new{2019-01-13 (日) 12:25:29};
---そもそも昔は勝ちとポイント稼ぐ為には本拠点レースするしかなくてガンダムレーシングとか言われてユーザーもMS戦したいってアンケートで多数派だったから今の環境になったんだよな。ユーザーもレースに飽きたらMS戦させられてる言ってレースの時はレースさせられてるって文句言ってどっちやねん状態。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:35:46};
---そもそも論だが「MS戦」って重要な要素がガンダムにはあるのに、安易にボダブレパクって拠点殴りルールにしたのがダメだったんよね。向こうのガチ勢はネズミと防衛ばっかで前線戦闘なんてあまりやらんのだけど、あくまで「ボダブレの世界の中では」拠点殴りの重要性にユーザーが同意してるからであって、ガンダムの魅力を捨ててまで重要視できるわけがないんよね --  &new{2019-01-13 (日) 13:11:18};
---レースしたい層もいたのに極端にしすぎなんだよな。週に配信するMAPに1MAPだけレースを混ぜるぐらいにしとけばマンネリ防止やデッキ構築の楽しみもあったのに。今じゃデッキもほぼ固定、どのMAPでもやることほぼ一緒で飽きの加速がヤバイ --  &new{2019-01-13 (日) 14:08:21};
---考えたくないことだが「デッキ変えるとかめんどくさい」って要望が実は多いんじゃないか?とふと思った。初期のモジュールはコストも増加してて面倒だからって撤廃されてるけど、まさか現状でも面倒とか言わないだろうな・・・と --  &new{2019-01-13 (日) 14:12:40};
--もしそれを実装したら歩兵はkするから、指揮官をそれを恐れないなら頑張ってほしい --  &new{2019-01-13 (日) 12:44:11};
--今の自動更新とポイントはそのままで、指揮官の手動更新が上乗せされる形なら…とも思ったけど、凸やネズミに更新忘れで罵声が飛びそうだし、ランキング狙いで不正が起こりそう --  &new{2019-01-13 (日) 12:48:14};
--細かく任務更新するのスッゲェ大変なんだよなぁ…いくらタイプ早くても更新できないタイミングは絶対生まれてたわけやし --  &new{2019-01-13 (日) 13:34:14};
-連邦プレイヤー本当卑怯な戦法ばっかりとるな。正々堂々戦えない雑魚。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:27:59};
--例えば? --  &new{2019-01-13 (日) 12:29:11};
---お茶に下剤入れてくる --  &new{2019-01-13 (日) 12:31:47};
---連隊組んで一般プレイヤー虐/殺/したり、すぐ本拠点攻撃して勝てる試合なのにわざわざリスキルしてジワジワと嫌がらせしてくるようなのばっかり。連邦プレイヤー本当糞だわ恥を知れよ。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:32:39};
---(後ローソンでファミチキ下さいって直接脳内に) --  &new{2019-01-13 (日) 12:33:03};
---リアルだと何も言えない癖に茶々入れてんじゃねえぞ糞野郎ども。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:35:25};
---ウイニングランしないで手堅く現状維持でっていうパターンで負けてもリスキル嫌がらせとか思う? --  &new{2019-01-13 (日) 12:36:25};
---靴に画鋲入れてくる --  &new{2019-01-13 (日) 12:38:16};
---紅茶に睡眠剤入れてくる --  &new{2019-01-13 (日) 12:39:05};
---赤コーラにダイエットコーラを詰めて渡してくる --  &new{2019-01-13 (日) 12:39:52};
---カタパルトに犬のうんこ置かれて出撃できない --  &new{2019-01-13 (日) 12:40:45};
---好きな子をロビチャで口外してくる。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:42:07};
---会計の時に絶対ヤマザキ春のパン祭のシールくれない --  &new{2019-01-13 (日) 12:44:23};
---俺の酢豚だけパイナップル山盛りにする --  &new{2019-01-13 (日) 12:48:18};
--わかるよ ギャンでずっと絆感じてる奴とか本当卑怯だよな --  &new{2019-01-13 (日) 12:38:42};
---〈+〉戦いはまともにやろうとするモノじゃないのだよ --  &new{2019-01-13 (日) 12:40:21};
---一見ネタ感あるんだけど昨日、一昨日と将官戦場で見かけてて素直に笑えない… --  &new{2019-01-13 (日) 14:02:47};
---ネタどころかワイも含め結構な数の将官が「射程のHで擦るか弾速と集弾の悪さのSで擦るか」で論争中やで --  &new{2019-01-13 (日) 14:07:19};
--ネガジって本当馬鹿しかいないってよく分かるなw --  &new{2019-01-13 (日) 12:56:47};
-(´・ω・`)ガンオモ --  &new{2019-01-13 (日) 12:38:40};
--(´・ω・`)はまじ --  &new{2019-01-13 (日) 12:56:14};
-今日も平和だな。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:38:44};
--いいやタンヤオだよ --  &new{2019-01-13 (日) 12:41:04};
--今日もいい天気★ミ --  &new{2019-01-13 (日) 12:44:51};
-どこに弾を投げるかいろいろ試すのたのしー。対NPCと違ってその時その時で変わるからええの。試合後の勝敗飾りってどうでもいいしのー。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:48:40};
-ハサウェイ楽しみね、ガンオンにΞガンダム来たら3段ジャンプとかできるようになるのかな --  &new{2019-01-13 (日) 12:49:13};
--「空を自由に飛びたいな♪」「はい!ミノフスキークラフト!」 --  &new{2019-01-13 (日) 13:01:01};
--ジャンプはわからんけどクスィーペネロペはバイカスとかみたいに飛ぶための性能は貰えると思う --  &new{2019-01-13 (日) 13:04:22};
---Gアーマー「解せぬ」 --  &new{2019-01-13 (日) 13:14:08};
--ファンネルミサイルと言う呪われた金武器とミサシュという外れ特製が見える --  &new{2019-01-13 (日) 13:20:29};
---高DP版とかスタン版とかありそう --  &new{2019-01-13 (日) 14:04:40};
-CT0キャンペーンをはよ。。。ガンオンがクソになってるのCTが原因でしょうに --  &new{2019-01-13 (日) 12:54:05};
--ジオ「お、そうだな」 --  &new{2019-01-13 (日) 12:55:40};
---クロボン「止めなきゃ・・・」 --  &new{2019-01-13 (日) 12:58:09};
--運営だより「CTは触りません!」 --  &new{2019-01-13 (日) 12:59:50};
---ちょっとだけなら…触ってもいいのよ? --  &new{2019-01-13 (日) 13:02:06};
--この前のトナメのコスト360でCT300は実に使いやすかった。せめてあれぐらいに下げてほしい。強くも無いのにCTこんなに高かったらコスト400使うよねって話で --  &new{2019-01-13 (日) 13:07:32};
--低中コストの性能を高コストに近付ける代わりに、高コストのCTを低中コストへ近付けるのが一番いいんだよな。お互い死にやすいゲームにした方が面白い。だがここで害悪になるのがやはりジオの存在。コスト単位じゃなくて個別にCT弄るしかないんだよなもう --  &new{2019-01-13 (日) 14:19:50};
-連邦民許さない。 --  &new{2019-01-13 (日) 12:57:50};
--ガメラのキャッチコピーみたいだな --  &new{2019-01-13 (日) 13:05:01};
-ハイνは共振ゲージの溜まりやすさを1.15倍にすべきだな。あまりにも不公平すぎる。ジオン奴もヒットボックスを神聖化しすぎ。ハイνはDG2だし、ナイチンなんて見た目ほどヒットボックス無いんだから現状で公平というのは通らない --  &new{2019-01-13 (日) 13:05:41};
--現状で公平ですね --  &new{2019-01-13 (日) 13:08:20};
--ヒットボックスって難しいよね...どう考えてもナイチン硬すぎるし、かといって相手しても使っても明らかにデブの悲しみは背負ってるし。ちょっとひよった調整してたらナイチンは弱かった。要は昔ヒットボックス調整しろって運営にみんな声を揃えて言ったのに徹底的に無視し続けて、売り上げ出すために強い機体を出さないとだめ、だけどデブしかいない時代まで来てしまったせい。DGなんて3段階を6段階ぐらいにするとかやり様はあったのに一回やったら完全放置。そもそも、もうDGなんてあってないようなもん --  &new{2019-01-13 (日) 13:10:59};
--1.15とか中途半端で気持ち悪い。1.14514ならいいと思う --  &new{2019-01-13 (日) 13:12:48};
---1.145148101919倍にしようず --  &new{2019-01-13 (日) 13:14:38};
--ハイνのヒットボックスを伸ばせばええんでない?ナイチンのモデルにハイνのテクスチャをそのまま張ってしまえばええねん。 --  &new{2019-01-13 (日) 13:13:41};
---まともな調整なんてできないんだからヒットボックス含めてミラーにしとけばいいのに --  &new{2019-01-13 (日) 13:36:29};
-連邦で野良参戦するとハイチンの配備数で圧殺され、ジオンで野良参戦すると6回中6回とも連帯と当たるクソマッチングで正直ツライです。てかナイチンに勝つ選択肢が連帯ってバカかよ弊害は一般兵に来てるんだぞ --  &new{2019-01-13 (日) 13:10:07};
--なんかジオンは連邦連隊じゃないと連戦全勝負けるのがおかしいレベル...とかいうのを見ると疑問しかない --  &new{2019-01-13 (日) 13:13:54};
---そこまでとは思わないけどド格差マッチング以外なら負けテンプレ行動とられなければ大概勝てる気はする --  &new{2019-01-13 (日) 13:16:04};
---今も十分クソ環境よ。ただジオンは強化ZZ時代にキツすぎてそれと比較してしまっている。今は間違いなく連邦キツい。でも一部連邦プレイヤー(よらば等)が言ってた強化ZZ時代もジオン優遇とかいう頭おかしい意見に引っ張られないように。今より遥かにあのときのほうが格差はあった。あれより遥かにマシだけど今連邦が厳しいのは事実 --  &new{2019-01-13 (日) 13:20:15};
--野良もナイチンのせいで勝てないって言いたいんだろうが、連隊がそのナイチンに勝ってる以上言い訳にならんやろ。 --  &new{2019-01-13 (日) 13:18:37};
---連隊によって階級に格差が出来てるときは大いに文句言っていいと思うけど、階級差も実力も同じで勝ち意識の差で負けて文句言う場合はおかしいと思う --  &new{2019-01-13 (日) 13:28:16};
-(´・ω・`)広がる厭戦ムード --  &new{2019-01-13 (日) 13:15:22};
--(´・ω・`)ガンオンから逃げるな --  &new{2019-01-13 (日) 13:16:41};
-ところどころナイチンの事ハイチンって言う人をみかける。そのたびに何故かケンプアレケンが頭をよぎる・・・これがwikiオンの弊害か・・・ --  &new{2019-01-13 (日) 13:17:23};
--(+)ギャンダムギャン時代とかもそうだな --  &new{2019-01-13 (日) 13:25:20};
---<+>誰だお前! --  &new{2019-01-13 (日) 13:26:16};
--ハイチンはハイニューとナイチンゲール両方のこと言ってるんだろ --  &new{2019-01-13 (日) 13:42:58};
---いやだから、ハイチンナイチンってナイチンゲールが2機いるよね?アレケンケンプ時代によく見られた語弊 --  &new{2019-01-13 (日) 13:46:31};
---あ、なるほど。ハイチンとナイチンが〜とか言ってるのか --  &new{2019-01-13 (日) 13:48:14};
--恥ずかしい奴だな… --  &new{2019-01-13 (日) 13:46:54};
--ネガってる奴なんて大体金も力も頭もない奴なんだからそりゃそうなる --  &new{2019-01-13 (日) 14:02:33};
-(´・ω・`)嫌よ嫌よも好きの内、ほんと皆ガンオン好きねー --  &new{2019-01-13 (日) 13:24:00};
-(´・ω・`)ハイニューの羽まで当たり判定つけていいからナイチンと同性能にして? --  &new{2019-01-13 (日) 13:40:22};
--(´・ω・`)一長一短な調整なんて出来やしないんだから最初からミラーにしとけばいいのにね --  &new{2019-01-13 (日) 13:52:25};
---(´・ω・`)そのままナイチンにハイニューのテクスチャを張るのが正解よね。めっちゃ伸びて不細工になるけど --  &new{2019-01-13 (日) 13:59:53};
--もう最初からヒットボックス統一でよかった。砂プレイヤーからの不満が多いけど、ヒットボックス同じならDGやら火力やらで差をつけず武装の違いで違いを表現できる。そうすりゃバランスも遥かによくなった。大きさのせいでデブはぶっ壊れかクソ産廃の2択にしか出来ない --  &new{2019-01-13 (日) 14:01:01};
--昔のデブは当たり判定の代わりに速度や火力で優遇されたのに、馬鹿のせい火力等の差がなくなってデブは産廃にされたからなぁ --  &new{2019-01-13 (日) 14:18:06};
---グフカス陸ガンあたりからだから犯人は丸山やな --  &new{2019-01-13 (日) 14:27:59};
-いちいちレダ更新で乗り換えるの面倒だから400コス支援で耐久レダの稼働時間で広範囲レダの範囲の支援でも出してくれねえかなぁ --  &new{2019-01-13 (日) 13:41:11};
--400コスの支援ってどの機体が候補になりそう? --  &new{2019-01-13 (日) 13:48:39};
---ビグラング --  &new{2019-01-13 (日) 13:49:18};
---ユニコーンガンダム支援兵装、シナンジュ偵察仕様でOKやろ(ハナホジ) --  &new{2019-01-13 (日) 13:52:03};
---GP00。なんかレダみたいなのあるし、ちょうどええやろ --  &new{2019-01-13 (日) 13:59:00};
---F91やクロスボーンの機体でいいんじゃない?なんならベアッガイみたいなのでも --  &new{2019-01-13 (日) 14:22:06};
---というか武者出したんだし、ベアッガイ常設してもいいよな?ベアッガイⅢもコラボしてクマ爪持たせるとか丁度いいし(ベアだけに) --  &new{2019-01-13 (日) 14:36:00};
--最前線の華々しいガンダムじゃなくて、後方支援の人間ドラマを描いたガンダムとか面白そう...まあ一部で受けても数字取れんか --  &new{2019-01-13 (日) 13:56:06};
---戦争の歴史って「兵站軽視の歴史」ともいえるくらいで、太古から近代までずっと「後方支援は雑魚」と罵ることで前線兵士はモチベ保ってきたからねえ。後方支援の人間ドラマって本気で書くとイジメと冷遇のオンパレードで、今のガキに見せたら真似して社会問題にもなりかねん --  &new{2019-01-13 (日) 14:00:57};
---やっぱり劉邦さんがナンバーワン! --  &new{2019-01-13 (日) 14:17:02};
---人類の戦史では資源・工業力に恵まれ兵站の心配をせずに戦力を全力投入できる米国と、人的資源を畑から収穫できる上に国力を根こそぎ総動員できる体制のソ連が最強だったんやなって。 --  &new{2019-01-13 (日) 14:40:31};
--そもそもレーダーが強すぎるから雪合戦オンリーになりやすいんだしいらないよ。戦場の絆みたいにミノ粉100%戦場とか作って欲しいぐらいだし。レーダーに穴があるぐらいの戦場のが楽しい --  &new{2019-01-13 (日) 13:59:19};
---ザクトナメとかで成り立つことであって、今やっても全マップレースになるだけ --  &new{2019-01-13 (日) 14:02:12};
---雪合戦になるのはマップの構造と熊のせい、50対50でミノ100%マップなんて出したらレース会場にしかならない --  &new{2019-01-13 (日) 14:02:41};
-今連邦同軍発生したんだけど、森ベアかどっか動いてんの? --  &new{2019-01-13 (日) 14:14:28};
--ジオンランカー様の小隊が連邦に来てるからねぇ --  &new{2019-01-13 (日) 14:15:42};
-左官戦場が一番平和だね!将官と黒帯はチャットが荒れてる --  &new{2019-01-13 (日) 14:16:17};
-せっかく100人いるんだから防衛戦とかやってみたいなあ、BFみたいにルール増やして --  &new{2019-01-13 (日) 14:18:26};
--ルール増やすには人が足りない、人が居るうちに局地戦や協力戦を練り上げるべきだったがもう間に合わない --  &new{2019-01-13 (日) 14:24:10};
---局地は本当に勿体ない。ラッシュより局地の方が対戦ルールとしては面白いのに --  &new{2019-01-13 (日) 15:16:28};
-ラストシューティングのプラモって販売してないんだな。売れそうだけど --  &new{2019-01-13 (日) 14:22:48};
-(´・ω・`)久しぶりにゼータ見てたんだけどいいわねー。てかジムⅡってやられ役のイメージしかなかったんだけど、ジャブローでグフ撃破するシーンがやたらかっこいいのね --  &new{2019-01-13 (日) 14:27:05};
--モブ同士の戦闘に力が入ってると燃えるよね --  &new{2019-01-13 (日) 14:30:59};
--Zは好きだけど頻繁にMS同士で抱き着いてわちゃわちゃするの嫌い --  &new{2019-01-13 (日) 14:37:01};
---最後のジェリドとかバウンド・ドックでΖに背後とって組みついたり何回も撃墜するチャンスあったのにひ会話してただけだもんなw --  &new{2019-01-13 (日) 14:42:08};
-あ~FABR弱すぎるんじゃ~。DPS20000が当たり前中にはDPS30000や次の調整でそれ以上になるかってインフレ時代にDPS10000とか草生える~ --  &new{2019-01-13 (日) 14:32:07};
--ビムシュ高コスBR<ヅダMGだからね。百式みたいに他に取り柄あるのはいいけどFABRがメインな無難な機体が完全に死んでる。アレックスとか --  &new{2019-01-13 (日) 14:35:22};
---この辺は運営に指摘しないと忘れられてそうだな --  &new{2019-01-13 (日) 14:37:43};
---これよく言われてるけど実際のDPSはビムシュ360FABR>ヅダMGなんだけどね。まあDPSたった1000上なだけで非ビムシュならヅダMG以下だしそもそもコスト100以上差があって実弾とBRの安定感と当てやすさ考えたら論外だけど --  &new{2019-01-13 (日) 14:44:54};
---DPSよりもDPPS差が酷い。BRFAの方がDPPS200以上低いゴミ武器よ。 --  &new{2019-01-13 (日) 14:50:56};
---判定はBRのがでかいけど実弾速いしなあ、なれりゃ実弾MGのが安定してあてれるぞ --  &new{2019-01-13 (日) 14:57:50};
--強化された試作1号機くらいの性能でやっとだよな多分・・・ --  &new{2019-01-13 (日) 14:36:56};
--低中コストが完全に終わってる最大の要因が運営のFABRガン無視。正月明けは無理でもさすがに来週調整してくれると思っていたんだが...まさかハイチンのさらなる強化でスルーとはね --  &new{2019-01-13 (日) 14:39:06};
---いまはSABR使わせたいんだろうけどFAしか持ってないやつ悲惨よな --  &new{2019-01-13 (日) 14:44:08};
---SABRって強いか...?戦場で一回も見たこと無い。なんかずれてないか? --  &new{2019-01-13 (日) 14:45:49};
---強襲SABRも同じように弱いよ。重撃SABRは結構強いけど。 --  &new{2019-01-13 (日) 14:46:41};
---SAだって強くはないけど射程があるからね。一回も見たことないならみる気がないだけだよ --  &new{2019-01-13 (日) 14:55:39};
---連射1433のFABRでさえそんなに強くないのに、論外レベルの高コス以下FABR以下のSABR使う人って今いるの?人のデッキよく見るけどマジで1回も見たこと無い --  &new{2019-01-13 (日) 14:58:53};
---有効射程がまったく違うから、しょぼい普通のFAよりはSAでしょ --  &new{2019-01-13 (日) 15:03:10};
---今の時代はSAの方がFAよりは性能いいからあるならSA選ぶなあ --  &new{2019-01-13 (日) 15:10:07};
--ゲルググ族に救いを… --  &new{2019-01-13 (日) 14:41:11};
---ワシの先ゲル倉庫の隅っこで泣いてる --  &new{2019-01-13 (日) 14:45:08};
--一律で連射速度1381→1433でいいわ。 --  &new{2019-01-13 (日) 14:47:44};
--いつもの事じゃん。定期的に強武器の種類を入れ替える事でマンネリ化を防いでるのがガンオンの手法だし。そのうちまたBR時代がきて他の武器が冷遇される時がくるよ --  &new{2019-01-13 (日) 14:55:17};
-ランカーはパイカの枠の色が強調される機能ほしいな。階級なんてあてにならんし --  &new{2019-01-13 (日) 14:38:10};
--ランカーかどうかわかったところでニート証明書に過ぎないだろ。当てにならんのは変わらん --  &new{2019-01-13 (日) 14:51:20};
--ランカーも当てにならんぞ。参戦数多いだけのポイ厨も多いし。参戦多くなってくるとしっかり活躍してる人の名前は自然と覚えてくるからとにかく毎戦メンツをチェックする事が大事 --  &new{2019-01-13 (日) 14:53:02};
--いいね!ついでに撃破時のポイント加算もあっていいかも。当てにならんって言ってる人いるけど少なくともランカーの200人中半分が准将以下の実力なんてこともないだろうから私みたいなメッキ将官よりよっぽど信頼できる --  &new{2019-01-13 (日) 15:09:23};
-今低コス強襲で一番マシなのってヅダ? --  &new{2019-01-13 (日) 14:54:52};
--ジオンはヅダ、連邦はLA --  &new{2019-01-13 (日) 14:59:10};
---LA格闘大分きつくね? --  &new{2019-01-13 (日) 15:11:47};
-連隊防止するなら小隊廃止が手っ取り早いが、それがダメなら連邦ジオンの陣営バランスをたいらに均すだけでもいい。陣営間バランスが不均衡だと同軍がおき難い不利陣営での連隊が大変はかどる。連隊で一番嫌なのは同軍だからね。(´・ω・`)陣営バランスをとる方が小隊廃止より不可能? こりゃ失礼しました。 --  &new{2019-01-13 (日) 15:00:44};
--小隊廃止なんてしても意味ないでしょ。ボイチャで繋がってんだから合わせりゃいいだけなんだし。連隊潰すどころか身内でワイワイやりたい層を潰すだけにしかならない。本気で連隊対策するなら陣営統合するのが一番いいのよ --  &new{2019-01-13 (日) 15:05:04};
---連隊経験者じゃないね? 普通にズレるぞ? んで、ズレたらズレたまま参戦するか、遅れた方が一戦待機しなくちゃならないしかなりの痛手。 --  &new{2019-01-13 (日) 15:09:12};
---統合でマッチングが変わる訳ないだろ。まさか100人揃ってから再分配されると思ってるのか? --  &new{2019-01-13 (日) 15:12:52};
---マッチングが変わるなんて誰も言ってないだろw木主も言ってるように連隊やってる奴が一番嫌がるのが同軍なんだよ。陣営統合すりゃ合わせた奴らでドンパチする羽目になるんだから連隊する奴自体が減るってのはちょっと考えたらわかるだろ --  &new{2019-01-13 (日) 15:18:41};
-機体揃ってないサブをこの機会にやろうと思ったけど、やっぱデッキ糞すぎて参戦諦めた --  &new{2019-01-13 (日) 15:01:54};
--普段inしてないって事は低階級まで落ちてるやろ?腕さえあればデッキクソでも余裕で戦えるで。ジェガン4機でロンドベルごっこしてたけど1位取れたりするし。むしろ合法階級落としを楽しめ --  &new{2019-01-13 (日) 15:10:11};
-(´・ω・`)HGシナンジュスタイン組んだ人いる?気になるのよー --  &new{2019-01-13 (日) 15:07:48};
--持ってはないけどあの周辺に出たやつらは評判めちゃいいみたいね --  &new{2019-01-13 (日) 15:11:23};
-なんでジオンの大将連中は連邦にきてんのw --  &new{2019-01-13 (日) 15:16:29};
-ここが嫌だよガンダムオンライン! ・マップは名称と背景と設置物が多少違う程度でやる事はどのマップでも同じ --  &new{2019-01-13 (日) 15:17:35};
-https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php 一部特性との相性が悪くなってしまった武器って何だろう? --  &new{2019-01-13 (日) 15:17:36};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS