Comments/雑談掲示板Vol1837 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)ところでサザビーをサザって略されると某手ごわいシュミレーションRPGで二作に渡って騙しやがったあるキャラ思い出すのよねー。なんで開発もあんなキャラにしたのかしら...あ、新設よー -- &new{2019-01-15 (火) 10:41:51}; --新設おつかれなのねー。 -- &new{2019-01-15 (火) 10:44:47}; --そういえばサザビーってオークション会場?の名前もあるよな。アレってどっちが最初なんだろ? -- &new{2019-01-15 (火) 11:02:44}; ---綴りが違うから全くの別物よ(´・ω・`) -- &new{2019-01-15 (火) 11:24:59}; --(´・ω・`)暁の女神だっけ?あれやったことないのよねー -- &new{2019-01-15 (火) 11:19:09}; ---(´・ω・`)そうそれ。その前作に当たるのが蒼炎の軌跡でそれから数年後同世界を舞台にした物語が暁の女神ね -- &new{2019-01-15 (火) 11:22:48}; --(´・ω・`) 緑風(大爆笑) 俺が守る(大爆笑) 大器晩成(大爆笑) まぁソシャゲの方では強キャラになったから多少はね? -- &new{2019-01-15 (火) 11:29:08}; ---(´・ω・`)3章はミカヤとこいつだけしか育ってなかったから地獄だったわよーアイク軍団(全員育ちまくり)が押し寄せてくるところとか特に。逆にアイクのターンだと弱すぎて楽勝だったけど -- &new{2019-01-15 (火) 11:35:04}; ---(´・ω・`)前作主人公が新作の主人公食っちゃって、全員主人公だからセーフ(キリッ みたいな流れはどこかで見たことあるわね -- &new{2019-01-15 (火) 11:38:00}; --【T】<身の程をわきまえよ -- &new{2019-01-15 (火) 11:33:57}; ---(´・ω・`)ぜ...ゼル...ゼルレウスさんでしたっけ? -- &new{2019-01-15 (火) 11:37:50}; ---(´・ω・`)うるせえハンマー叩き込むわよ。肝心な時に助っ人に来ないし -- &new{2019-01-15 (火) 11:42:35}; -(´・ω・`)煙幕は残念ながら、ポイントにならないのよね。禿げるけど、敵味方を大きく動かせるのは楽しいのよー。 -- &new{2019-01-15 (火) 10:48:07}; -機体性能がどうのこうので罵り合うのも不毛だからさ、いっそ将官、佐官、尉官以下の区切りに更に2~8、8~14、14~20、20~2時で区切って優勢その対象時間と階級の勝敗で劣勢側に性能ボーナスつけたらいいんじゃないかと思う。釣り合ってるならボーナスつかんわけだし。 -- &new{2019-01-15 (火) 10:49:53}; --何かこれ前も見たな -- &new{2019-01-15 (火) 10:54:26}; ---おんなじようなこと考えてる奴いるんな。 -- &new{2019-01-15 (火) 10:55:14}; ---同じ人が書いてるんでしょ -- &new{2019-01-15 (火) 10:59:22}; ---どうせ前の木では賛同得られなかったんでもう一度同じ木たてたんでしょ -- &new{2019-01-15 (火) 12:12:23}; ---自分の考えは他の人が思いついてない画期的な発案だと勘違いしてるから、同じとか言い出す無能葉ばっか。同じ事思いつく人なんざいくらでもおるよな -- &new{2019-01-15 (火) 12:24:23}; --それ劣勢側にライダー行くだけで何も問題解決しなくない?ライダー移動して優勢になったらまた移動してって感じで蹂躙したい奴らとかも移動しそうだよね -- &new{2019-01-15 (火) 10:56:11}; -雪合戦が多発するのはマップもあるけど戦術支援も逆シャアアクシズから全く変わらないのもあるよな、旧ベルファのリスポになるエース(今の状況だと体力増やさんと溶けるが)とかロードマップに予定であったダミーとかあったら膠着する戦場も大分変わると思うけど -- &new{2019-01-15 (火) 11:08:30}; -(´・ω・`)なんで運営は本拠点殴られたくないの?なんのために本拠点なんてシステム作ったの? -- &new{2019-01-15 (火) 11:13:37}; --おう、じゃあ防衛止めろや。本拠点殴らせろ -- &new{2019-01-15 (火) 11:20:05}; --殴らせたくないというかレースを嫌ってるんだよ、20分戦闘をさせたいらしいね -- &new{2019-01-15 (火) 11:21:00}; ---○○分待って数分で終わるクソゲーとか言われてたしねー -- &new{2019-01-15 (火) 11:23:57}; --(´・ω・`)試合時間が短くなって回転率が上がると収入が減るからよ。 -- &new{2019-01-15 (火) 11:22:38}; --撃墜で減るゲージ増やして本拠点なんかなくせばいい。 -- &new{2019-01-15 (火) 11:24:52}; ---そんな事したらほぼ確実に連隊に対抗できなくなるよね -- &new{2019-01-15 (火) 11:26:25}; ---連帯で負ける事なんかほぼ無いんだが -- &new{2019-01-15 (火) 11:46:54}; ---それは君の運がいいからやで 野良で当たるとほぼ勝ち目ない -- &new{2019-01-15 (火) 11:54:02}; ---いやいや、連帯やってたら本拠点関係なく勝てる って話やろ。本拠点あったら連帯対抗できるみたいに書いてあるが・・・ -- &new{2019-01-15 (火) 12:06:38}; ---本拠点無くしたら逆転の目がかけらも無くなるじゃん -- &new{2019-01-15 (火) 12:08:46}; ---もとから逆転の目なんかないけどな・・・歩兵で勝てない 連携もできてる相手に凸も核も決まらんよ。連帯対野良じゃ絶対無理 -- &new{2019-01-15 (火) 12:18:28}; ---えぇっ連隊相手でも指揮と歩兵の士気次第では勝つことあるぞ… -- &new{2019-01-15 (火) 12:23:00}; ---昔は稀にあった 今はハイチンの凸力と帰投性能に裏打ちされた対応力でワンチャンもない -- &new{2019-01-15 (火) 12:26:42}; ---いつの話かしらんけどあんたらが連帯連帯言ってるのただの大将小隊とかやろ?どうやって連帯って確認してんの?参加者しかわからんはずだが。最近の連帯参加者名前もあげれんやろ?一部の上級者だけの閉じた集まりだからなんも知らんのだろうな・・・ -- &new{2019-01-15 (火) 12:27:12}; --EXイベントで早回しされてDXチケット回収されて商売あがったりだったからだよ。一部のユーザーにとって知らぬ存ぜぬで放置して自由にさせてくれていた南館は神。 -- &new{2019-01-15 (火) 11:41:49}; -Hiν使いづらくね?確かに硬いけどさあ、せいぜい重撃くらいの硬さだし、DGLv2だからすぐ怯むし。火力もあるっちゃあるけど、ナイチン削りきれん。BRは強いけど、そのあとの追撃がいくら当てても削れてる気がしない。火力足りないからバズ積むと今度は盾が全然機能しなくなるし、銀ナイチン、金Hiν使ってるけど、明らかナイチンの方が強い。Hiνは火力も防御力も中途半端。あと、足回りも気になる。ナイチンは百式みたいにスイスイ動けるけど、Hiνにはその軽快さを感じない。ブーストタイプも違うのかな? -- &new{2019-01-15 (火) 11:32:38}; --扱いの問題。 -- &new{2019-01-15 (火) 11:41:02}; --つまり重撃より硬くDGLv3で、盾を構えながら撃てる優秀な内蔵武器を持ち、百式並みにスイスイ動ける機体をご所望ということか 何だこのクソ機体(困惑) -- &new{2019-01-15 (火) 11:42:44}; ---それがナイチンなんだが? -- &new{2019-01-15 (火) 12:01:05}; ---盾構え撃ち以外は合ってるな -- &new{2019-01-15 (火) 12:02:39}; ---ナイチン「代わりにわがままボディと言う呪いがガガガ・・・・」 -- &new{2019-01-15 (火) 12:04:51}; ---呪いを相殺するための祈りもあるじゃないかHAHAHA -- &new{2019-01-15 (火) 12:05:42}; ---ダメ15%軽減で完全に呪い消えてるよな -- &new{2019-01-15 (火) 12:14:22}; ---凸時には15%軽減ある分ナイチンが有利だけど、撃ち合いは圧倒的にHivなんだよな。被弾のしやすさもそうだし、アンカー含め爆風の当たりやすさも段違い。ついでに味方の邪魔にもなるしお互い邪魔しあう。凸のナイチン・ラインのHiv -- &new{2019-01-15 (火) 12:21:08}; ---結局アレケンの再来なだけだな。 -- &new{2019-01-15 (火) 12:37:48}; ---野良ジオンが弱い原因は凸らないからだしな。Hivすら手に入れない連邦准将よりは遥かにマシだが、一番もったいない -- &new{2019-01-15 (火) 12:39:45}; --これがゆとり -- &new{2019-01-15 (火) 11:48:05}; -トライスターでクロボン回すより、ナイチンのガチャを回した方が、良さげ? -- &new{2019-01-15 (火) 12:17:27}; --どっちも回すんだよ! -- &new{2019-01-15 (火) 12:18:47}; --トライスター・アモーレ・ミオ! -- &new{2019-01-15 (火) 12:22:01}; --安定した強さならナイチン、爆発力+楽しさならクロボン -- &new{2019-01-15 (火) 12:25:44}; -何で連邦もジオンもあんな近い距離に拠点3つも作ってるの?しかも相手の拠点の近くに建てるってアホなん? -- [[s]] &new{2019-01-15 (火) 12:21:47}; --その疑問はガンオン初期に既に通ってきた道じゃよ …ちなみにその問いに答えなど存在しないのじゃ… -- &new{2019-01-15 (火) 12:26:13}; ---ジャブローにジオン本拠点建てられてる時点で連邦の負け、青葉区に連邦本拠点建てられてる時点でジオンの負け…突っ込んだらキリないで -- &new{2019-01-15 (火) 12:27:37}; --片軍本拠地でもう片方がビッグトレーとかダブデとかならわかるんだけどね -- &new{2019-01-15 (火) 12:26:29}; --誘致されてたから作った… -- &new{2019-01-15 (火) 12:27:23}; ---敵をおもてなししてどーすんのよ -- &new{2019-01-15 (火) 12:28:12}; --そら、固定砲台も反旗を翻すわな -- &new{2019-01-15 (火) 12:27:46}; --戦艦拠点が強襲揚陸してきた場所で、その他の箱拠点はHQとかって扱いなんじゃね? -- &new{2019-01-15 (火) 12:36:18}; -(´・ω・`)雪合戦が嫌ならスモーク投げよう。ラインが消えるよ!やったね -- &new{2019-01-15 (火) 12:26:11}; -覚醒ジオの格闘威力を覚醒ハイチンが即死するレベルまで引き上げてほしい。ジオは短命だがハイチンは長生きしすぎだわ。天敵くらいは用意しておいてほしい -- &new{2019-01-15 (火) 12:26:19}; --他の機体も消し飛ぶからジオでOKにしかならないのでは…? -- &new{2019-01-15 (火) 12:27:38}; ---凸に限ればジオでOKの方がまだ良いわ。本拠点ダメ懲役は必要だけど。現実的ではないが400削除でちょうど良いと思ってる -- &new{2019-01-15 (火) 12:31:09}; ---既にハイチンで他の機体消し飛んでるからOK -- &new{2019-01-15 (火) 12:32:54}; ---長生きしすぎなので自爆してくださいよぉ -- &new{2019-01-15 (火) 12:33:48}; --そのうち出るジオの後継者がそうなるんだろうな。 -- &new{2019-01-15 (火) 12:40:47}; ---なんかいなかったっけジオの後継機 -- &new{2019-01-15 (火) 12:42:41}; -ナイチンの方が強いって主張ほとんどだけどハイニューの方が強いって主張ほとんど見ない気がする。 -- &new{2019-01-15 (火) 12:37:24}; -(´・ω・`)重モビルスーツにそんな攻撃は効かん!(強がり) -- &new{2019-01-15 (火) 12:40:07}; |
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