Comments/雑談掲示板Vol1851 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-【´・ω・`】運命決まったんで新設よー --  &new{2019-02-08 (金) 23:35:38};
--(´・ω・`)生きろ、そなたはおぞましい! --  &new{2019-02-08 (金) 23:36:43};
---(´・ω・`)黙れ小僧!貴様にシュツガルが救えるか! --  &new{2019-02-08 (金) 23:38:06};
---(´・ω・`)分からぬ・・・。だが急降下タッチダウンすることはできる! --  &new{2019-02-08 (金) 23:38:57};
---(´・ω・`)自信なんてない・・・。俺は、シュツガルに必要とされたいだけなんです --  &new{2019-02-08 (金) 23:40:34};
--乙 格闘よりも状態異常系をどうにかしてほしかったな。ただしクロボンてめえはだめだ --  &new{2019-02-08 (金) 23:37:45};
---いや格闘でいいだろ。状態異常系はこれ以上強くなってもストレスなだけだし --  &new{2019-02-08 (金) 23:39:24};
-高コストがC格なんて賭けに出るならもうちょっとと思ってはいたが、莫大な上がり幅だな --  &new{2019-02-08 (金) 23:38:48};
--でもZくんDG1だからなぁ 怯まされる前に振れるかどうか --  &new{2019-02-08 (金) 23:40:27};
---チャージ中は転ばないんじゃ? --  &new{2019-02-08 (金) 23:42:08};
---そういや純粋なチャージ格闘じゃないから攻撃モーション中DP減るんだったっけか? --  &new{2019-02-08 (金) 23:42:52};
--9万とかぶっ飛ばしてきたな() --  &new{2019-02-08 (金) 23:45:06};
-シュツガルくんはアンカー期待していいんかな、今振ってきたけど格P微妙だったぞ --  &new{2019-02-08 (金) 23:39:01};
--クロボン「」 --  &new{2019-02-08 (金) 23:39:53};
--スパークナックルのミラーかもよ --  &new{2019-02-08 (金) 23:40:48};
---ビルドナックルがなんだって? --  &new{2019-02-08 (金) 23:42:17};
--シュツガルのD3がストカスと同じなら喜んでD3使うんだけどなぁ --  &new{2019-02-08 (金) 23:44:52};
---ストカスのも威力低い上に転ばん機体多いから弱いぞ。てかシュツガルは普通のT式でええやろ --  &new{2019-02-08 (金) 23:47:39};
--シュツガルは軽量でも後退挟むから軽量ツインサベやバーストキャンセルみたいな継続殴りできないんだよなあ。ただでさえ範囲狭いしレダ破壊用バルカンも無いし。新アンカー次第だなあ --  &new{2019-02-08 (金) 23:51:26};
---レダ破壊用チェンマがあるダルルォォ!? --  &new{2019-02-08 (金) 23:58:51};
-でも選択肢まだまだ狭いよな。ハイチンかバフ持ちか、C格持ちかギャンか熊しか使う価値が無いんだもの --  &new{2019-02-08 (金) 23:40:37};
--おっ1機おかしいのが混じってんぞオラァン? --  &new{2019-02-08 (金) 23:45:45};
---バフ持ちはないよな --  &new{2019-02-08 (金) 23:47:38};
---デを打ち忘れた --  &new{2019-02-08 (金) 23:48:29};
--まぁ、このテのゲームはぶっ壊れ機体いたらその壊れ機体とその壊れが持ってない壊れ能力を持ってる壊れ機体くらいしか選択肢ないからな --  &new{2019-02-08 (金) 23:51:04};
-キャプチャーガン(ネット)を弾速上げたり弄るのなら黒キュベのスタンガンやイフ系のクナイも弄れよ・・・ イフシュナの存在まじ忘れてんじゃ… --  &new{2019-02-08 (金) 23:41:10};
--イフ系は敗北者 --  &new{2019-02-08 (金) 23:43:02};
--佐藤「私をリスった罰だァ...その望みをォ...断つゥ...」 --  &new{2019-02-08 (金) 23:45:27};
--同軍でのクナイは今ワンチャンあると思う --  &new{2019-02-08 (金) 23:45:46};
-ストカスのバーストナックル威力やばいな、現状唯一格闘キャンセル可能な武器で拠点殴り --  &new{2019-02-08 (金) 23:48:11};
--軽量も威力1000上がっててやばい。ワンチャンネズミ機体としては最高峰じゃなかろうか --  &new{2019-02-08 (金) 23:49:14};
--ワンチャンコアブレ特性強化もあるかもしれんで --  &new{2019-02-08 (金) 23:50:07};
--ストカスが拠点殴り最高峰になるから、割とマジでシュツガルのアンカーがクロボンと同じでもおかしくないってなるんよな  海蛇だったら射撃戦ちょっとでもできる分グフカスのがマシって事になりそうでこわい --  &new{2019-02-08 (金) 23:53:11};
---おかしいわアホ --  &new{2019-02-08 (金) 23:55:44};
---意味不明な理論はNG --  &new{2019-02-08 (金) 23:58:33};
---シュツガルアンカーが普通の海蛇だったらどう考えてもグフカスの方使うだろ 特製付きなら尚更 …いやグフカスさえ選択肢にあがんねーよ!っていうのは置いといて --  &new{2019-02-09 (土) 00:01:07};
---グフカスのほうがコスト高いんだからそれでいいじゃん。お前の都合でタイマンぶっ壊れにされてたまるかよ。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:03:01};
---しかしそれだとストカスの拠点ワンチャンと釣り合い取れなくない? --  &new{2019-02-09 (土) 00:06:20};
---タイマンで強くなるより、ライン戦で安価な機体があの長時間スタンばらまけるようになるのが大問題だろ… --  &new{2019-02-09 (土) 00:07:28};
---クロボンアンカー追加程度でハイチン相手ではタイマン最強なんかになり得ないから大丈夫だ --  &new{2019-02-09 (土) 00:11:48};
---拠点ワンチャンっていまどきDG1機体で格闘入れられる本拠点なんてほぼないだろ。それと汎用性高いクロボンアンカーとじゃ全然釣り合い取れないわ --  &new{2019-02-09 (土) 00:14:05};
---ほな拠点火力もらえばアンカーはストカスにあげてもいいな?いいんだな?メール出しとくからお前もよろしくな --  &new{2019-02-09 (土) 00:14:06};
---クロボンのアンカーもらえるなら軽量ツイン、なんならツイン全部と頭部バルカン捨ててもいいぞ --  &new{2019-02-09 (土) 00:15:30};
---とりあえずまずストカスにアンカー無いから別機体見繕うとこから始めないと即メールゴミ箱投入で終わりやろ --  &new{2019-02-09 (土) 00:16:10};
-少し前「チャー格でナイチン瞬殺できたらなぁ...流石にcost的にもダメかなwww」今「基本威力9000って...」 --  &new{2019-02-08 (金) 23:48:22};
--片道切符に保障が付いた程度だぞ --  &new{2019-02-08 (金) 23:50:42};
--基本の威力は22500だぞ100%チャージすると9万になるけど --  &new{2019-02-08 (金) 23:52:07};
--コンカスで威力もちゃんと強化してたら追加装甲の覚醒ナイチンもワンパンだね。でもそもそも格闘振れるのかな。格闘持ちが近づいて来てもクロボンのスタンでもない限り負ける気がしない --  &new{2019-02-08 (金) 23:56:06};
-マークVの3点やっと上がったか...びっくりするぐらい弱かったからな。威力1.8倍ぐらい上がるけど、さてこれで実用的になるものか --  &new{2019-02-08 (金) 23:50:06};
-チャー格って盾貫通だっけ? --  &new{2019-02-08 (金) 23:50:15};
--する。つまり喰らうと即死する。もしかしたら追加装甲のナイチンがギリギリ生き残るかもしれない --  &new{2019-02-08 (金) 23:51:52};
-Zくん威力99,000の格闘振れるのか --  &new{2019-02-08 (金) 23:51:01};
--ストカス君もやで --  &new{2019-02-08 (金) 23:51:21};
--9万ジャストじゃね?俺がなんか間違えてるのか? --  &new{2019-02-08 (金) 23:55:04};
---改造 --  &new{2019-02-08 (金) 23:57:13};
---強化分じゃねえ? --  &new{2019-02-08 (金) 23:58:59};
---あっそうか強化分あったな すまん --  &new{2019-02-09 (土) 00:01:03};
-ハイチンが格闘に食われやすくなればデッキの多様性もすこしは上がるだろうか --  &new{2019-02-08 (金) 23:53:07};
--ジオンはGP02が増えそうだなまた、核ぶっぱからのチャー格突撃 --  &new{2019-02-08 (金) 23:56:40};
--(´・槍・`)ザンスカールのMSジャベリンでたたかう気分ねコレ。実際は対して影響ないんだろうけどワンチャンあるのと無いのとじゃモチベぜんぜん違うわ --  &new{2019-02-09 (土) 00:02:43};
-最近たまになるんだけど、この小隊に参加するを押しても「この小隊が見つかりませんでした。小隊に参加できませんでした。」って表示されるんだけど、小隊リストにはまだ表示されてるし、ロビーでも小隊作った人が呼びかけしてるんだけど原因や対処法分かる人いますか? --  &new{2019-02-08 (金) 23:54:24};
--チャンネル変えたらなおるよ。たまになるバグ。 --  &new{2019-02-08 (金) 23:56:26};
---早いレスありがとうございます。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:08:38};
-ケンプはチェンマで絶対殺すマンになったけどチェンマ無くなったらマジでする事なくなるのが辛い --  &new{2019-02-08 (金) 23:54:34};
--なぁにハイチン一機でもぶち転がせば十分よ --  &new{2019-02-08 (金) 23:55:19};
--高帰投と足回りを活かしたコンテナ運搬っていう大事なお仕事があるから安心。 --  &new{2019-02-08 (金) 23:57:19};
--前回の強化で二挺BZも前よりはいい火力出るようになってるぞ。格上2,3機食えば充分おつりが来る --  &new{2019-02-08 (金) 23:57:30};
---格上なら一機でお釣りくるだろ、算数能力0歳児かよ --  &new{2019-02-09 (土) 00:19:33};
---360で格上1機だけ倒すのに枠割くくらいなら400で同コス以下複数倒すわ --  &new{2019-02-09 (土) 00:39:36};
--胚乳一機でも巻いて仕留めればコスト以上の働きしてるから十分よ --  &new{2019-02-08 (金) 23:57:55};
---格下巻くことが多かった昔なら木主の言う通りだが、今の環境ならむしろ4回も巻ければ十分だからな --  &new{2019-02-09 (土) 00:02:22};
--巻くのは簡単だが、その後離脱するのが・・・ --  &new{2019-02-09 (土) 00:02:05};
--近距離な分決めるのはきついけど、スカっても弾数消費しないから補給不可でも好きだわ --  &new{2019-02-09 (土) 00:16:05};
-ギャンクリ「あれぇ~丘people!?なんで俺強化入ってないのぉ!?」 --  &new{2019-02-08 (金) 23:55:15};
--無料機体、コンカス厳選可能でこのC格渡すのは… --  &new{2019-02-08 (金) 23:56:21};
---そもそもコンカスでもコンカスじゃなくても一撃必殺だから厳選云々は意味なくない? --  &new{2019-02-09 (土) 00:05:21};
---強化されてれば、な。ギャンクリは強化対象外だからコンカスじゃないと高コスだらけの現状じゃワンパンはあまりない --  &new{2019-02-09 (土) 00:24:37};
-チンゲ以外はC格で即死する感じ? --  &new{2019-02-08 (金) 23:55:21};
--ナイチンゲールも普通に爆発するぞ --  &new{2019-02-09 (土) 00:01:16};
-あ、あの、イフリート・シュナイドは… --  &new{2019-02-08 (金) 23:56:33};
-(´武ω者`)「少しは本気を出せそうだ」ニチャァ… --  &new{2019-02-08 (金) 23:57:18};
--(´・ω・`)そういえばカウンターって相手側の威力依存なんだっけ? --  &new{2019-02-08 (金) 23:59:57};
---一律です --  &new{2019-02-09 (土) 00:02:13};
---(´・ω・`)一律かー --  &new{2019-02-09 (土) 00:05:00};
-(´・ω・`)ストカス金図がますます欲しくなるなぁ...GOGOで出ないかな?出なかったらサブキャラで新兵使うかな --  &new{2019-02-08 (金) 23:57:25};
--(´・ω・`)良く次の定期メンテの所見て見なさい。GOGOに入ってるわよ --  &new{2019-02-08 (金) 23:58:19};
---(´・ω・`)やったー!...でもDXないや --  &new{2019-02-08 (金) 23:59:52};
---(´・ω・`)そこに魔法のカードがあるじゃろ?それをな、こうして、回して、初期機体金図X11! --  &new{2019-02-09 (土) 00:00:46};
--さすがに新兵使う価値はないだろ・・・好きな機体とかなら別にいいけどさ --  &new{2019-02-09 (土) 00:10:23};
-ガズアル君チャージ界で凄い優遇されてて嬉しい。ネタにもされない可哀想な空気だったのに。板見てきたら2018年の2月にも格闘強化の話しして笑った、一年前ってしばらく気づかなかったわ --  &new{2019-02-08 (金) 23:59:36};
--ガズエル「……コロ…シテ…」 --  &new{2019-02-09 (土) 01:33:42};
-俺のチャージ近接武器も上方修正されたから威力や攻撃範囲が大幅に強化されたぜ!ボロンッ --  &new{2019-02-09 (土) 00:00:24};
--ただし攻撃対象が存在しない模様 --  &new{2019-02-09 (土) 00:02:12};
--(´・ω・`)チャージ0.5秒で勝手に暴発する上に射程30cmのそのチャージビームピックしまえよ --  &new{2019-02-09 (土) 00:03:39};
-武者が捗るなぁ。もしやクロボンからハイチンガシャまでとこの強化は計算済みだったのか…さすが商売特化の佐藤やで --  &new{2019-02-09 (土) 00:03:12};
-チャージ格闘3倍かぁ、よくわからんけど3×3で9倍ってことでええんか? --  &new{2019-02-09 (土) 00:03:29};
--そこにいつもの2倍ジャンプで9×2の18!! --  &new{2019-02-09 (土) 00:05:58};
---(´・ω・`)更に二刀流で18x2の36!!! --  &new{2019-02-09 (土) 00:08:18};
---そして回転きりもみで36x2の72!!! --  &new{2019-02-09 (土) 00:09:29};
---倍プッシュだ……さらに32倍… --  &new{2019-02-09 (土) 00:09:56};
---リゲルグはウォーズマンだった!? --  &new{2019-02-09 (土) 00:10:32};
---赤い機体はさらに通常の機体の3倍・・・つまり・・・ --  &new{2019-02-09 (土) 00:10:47};
---相手の角折るだけで終わりそうね --  &new{2019-02-09 (土) 00:12:35};
---2倍ジャンプ回転切りもみで倍プッシュで赤いから9×2×2×2×3で216倍だ!! --  &new{2019-02-09 (土) 00:14:07};
---拠点一撃で粉砕しそう --  &new{2019-02-09 (土) 00:14:23};
---角もといレーダー破壊して終わるんでしょ --  &new{2019-02-09 (土) 00:16:22};
-毎回思うが一斉出撃の金図はライト層にはキツいな。一日一戦ペースでプレイしてる廃人くらいじゃないと取るの無理じゃね? --  &new{2019-02-09 (土) 00:10:06};
--1日一戦が廃人なのか… --  &new{2019-02-09 (土) 00:11:32};
---廃人は言い過ぎだが、毎日インするのも億劫になるゲームであるのは確かだからな。現在の環境じゃ110でも遠いと感じるストレスだし。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:32:16};
--1日1戦も出来ない社畜かわいそう --  &new{2019-02-09 (土) 00:11:45};
--一日一戦とかただのプレボ勢で、それこそライト勢じゃん。廃人の基準がおかしいわ --  &new{2019-02-09 (土) 00:15:22};
--まあ義務ってわけじゃないんやし、別に良いんじゃね? --  &new{2019-02-09 (土) 00:16:01};
--プレボ参戦x4キャラを一週間に可能な限り。一斉出撃みたいな次いつ手に入るか解らんもんは頑張って取るけども、ぶっちゃけキツイ。0時回ったばかりのたった今の戦場なんて並vsゴミで無駄にストレス食うし。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:35:17};
-お前らに言っておく入り口とか微妙なD格とか引っかかる場所があるよな?D格モーションが出ててなったく進まないこと、それが起きてる時はダッシュ時の3倍補正が消える、初期からあるが今だ治ってないからな --  &new{2019-02-09 (土) 00:10:33};
--治す技術も無いんだろうな。今後に期待()。いつだよ今後って。なぁ? --  &new{2019-02-09 (土) 00:28:04};
-臭藤が新規武装で使えるものを考えられるとは思えないし。シュツガルなんてD3以外価値無いのに一切調整無しと変わらないじゃないか。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:12:49};
--シュツガル使うとしたらT式が主なんじゃないっけ? --  &new{2019-02-09 (土) 00:23:34};
-沼ガチャ何とかしろよ。高コスト強襲至上主義のご時世に虹からのオッゴとか誰が望んでるんだよ --  &new{2019-02-09 (土) 00:13:52};
--売り方としてソシャゲのそれだから外れ最高レアリティがあるのも当然 --  &new{2019-02-09 (土) 00:18:10};
---オッゴ(SSR)。草生えますよ --  &new{2019-02-09 (土) 00:19:44};
--沼ガチャより特性ランダムがなぁ --  &new{2019-02-09 (土) 00:20:30};
-ハイチン→C格勢→武者の三すくみになるといいけどどうだろうな。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:14:30};
--Zガンダムのハイパーオーラ斬りが完全な浪漫武器になっとる。盾貫通だから当たればナイチンも一撃か。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:16:25};
--ただ単に事故が増えるだけでハイチンが基本なのは変わらんと思うで、むしろハイチン減ってc格オンラインとか笑えるわ、今の環境よりは楽しそう --  &new{2019-02-09 (土) 00:21:03};
--まぁチャージ格闘機体強化で良かったよ。これでまたジオ強化して交通ジオ祭りにされたら最悪だったからな --  &new{2019-02-09 (土) 00:24:05};
-あぁやめてくれよーネズしてるのに敵を連れてこっちに来んじゃねぇ!チビッガイの時もだ。テトラとかズゴEも来るんじゃねぇ!だから准将混じりは嫌なんだよ --  &new{2019-02-09 (土) 00:18:24};
-ストカス4機編成のネズミ職人久々に現れそうだなコレ --  &new{2019-02-09 (土) 00:18:43};
--凸ネズミ好きで使おうって人は絶対に出てくる 試行回数もブラビより多いし一回でリターンでっかいしな --  &new{2019-02-09 (土) 00:27:33};
-しかし、ヘイズルと赤ドーガがDPS44000のMG手に入れたってことはやっぱりこれもユニシナスタンさせて殺してくださいって事よね --  &new{2019-02-09 (土) 00:19:54};
--Hivにはマガジン的にワンちゃんあるけどナイチンにはきついんじゃねえかな、hivはfのマガジンで倒せるけどナイチンは殺しきれんしな(スタンで盾が機能してない前提の話) --  &new{2019-02-09 (土) 00:27:52};
-ハイチン確殺のチェーンマインが片軍実装って、ジオンタイムを改善する気ゼロだな --  &new{2019-02-09 (土) 00:23:00};
--Ζで頑張れてことやで --  &new{2019-02-09 (土) 00:24:18};
--安心しろ、360なんて使わなくても320コストの室伏チャージ格闘で十分一撃必殺だ --  &new{2019-02-09 (土) 00:25:45};
---300でもええぞ・・・! --  &new{2019-02-09 (土) 00:29:22};
---300C格闘って居たっけ --  &new{2019-02-09 (土) 00:31:15};
---お前のやってるガンオン?のチャーハンってチャージ不要で連射できるんだなw --  &new{2019-02-09 (土) 00:32:01};
---ストカスのバーストナックルが何時かの修正でチャージ保持可能になって普通のチャー格みたいになってる --  &new{2019-02-09 (土) 00:34:29};
---そもそもチェンマ連射しなきゃならん場面で巻いてたらまず間違いなくケンプはその場で死ぬから結局同じやぞ --  &new{2019-02-09 (土) 00:39:19};
--チェンマってカウンターしたらどうなるんだろうな --  &new{2019-02-09 (土) 00:26:53};
---格闘攻撃扱いだからシャキン!でケンプ転倒して終わると思うが --  &new{2019-02-09 (土) 00:27:50};
---たしか設置物扱いだからカウンター発動しないんじゃなかろうか? --  &new{2019-02-09 (土) 00:28:10};
---チェンマは設置の地雷扱いだからカウンターできへんで --  &new{2019-02-09 (土) 00:29:00};
---それは爆発した時のキルカウントだろ?当てるまでは威力0、状態異常「チェンマ」付与の格闘だと思うぞ。今回の修正で『ダッシュ格闘攻撃の移動距離を延長』ってのもあるわけだし。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:31:46};
--チェンマ巻いてもケンプをミンチにしたらノーダメやぞ --  &new{2019-02-09 (土) 00:31:28};
---正しくは撃破した時点で機体が残らないだぞ、機体が残る撃破だけだとチェンマは即爆破になるからな --  &new{2019-02-09 (土) 00:33:41};
---巻いた直後に格闘で倒せばギリ間に合うけど射撃だと大抵間に合わんねー --  &new{2019-02-09 (土) 00:36:00};
---今の環境だとハイνの集中砲火が待ってるからそんな強引に巻きに行ったらケンプとかチェンマ爆発を待つことなく消滅してる チェンマ巻いてそのまま殆どダメージ受けないような状況じゃないと巻き損になる・・・となると、320コストでのワンチャンチャージ格闘と違って主戦場は僻地になりそう --  &new{2019-02-09 (土) 00:42:53};
-この際DPS強化きたし少将にまできて今更感な質問なんだが、DG1、DG2、DG3はどの程度でよろけ・転倒させれるんだ? --  &new{2019-02-09 (土) 00:24:20};
--流石に各機体のステータス見ろとしか言いようがない --  &new{2019-02-09 (土) 00:27:08};
--機体関連>DGとDPページ読んでどうぞ --  &new{2019-02-09 (土) 00:28:11};
---そこに書いてあるのか教えてくれてありがとう --  &new{2019-02-09 (土) 00:29:17};
---このwikiで参考になる情報はだいたいシステムか機体関連かその他>各種検証にある --  &new{2019-02-09 (土) 00:37:03};
--DG1、500:500、DG2.600:600.DG3.700:700なはずよ、ナイチンで例えるとDG1はBR2発で怯んで4発ヨロケ、DG2は3発怯み5発ヨロケ、DG3は3発怯み6発ヨロケやな、現状DG1が弱いって言われてるのはこの一発分がでかすぎるから弱いって言われてるやんで --  &new{2019-02-09 (土) 00:36:12};
---へー、てことは連射系とかキチガイじみた武器なんだな。どうりで1発勝負のチャージビームが弱いわけだ --  &new{2019-02-09 (土) 00:39:06};
---チャービは一発撃ち落としくらいじゃねえと強くないのにな、盾受け考えて初期値2000にしてどうぞハイチンには効かねえけど --  &new{2019-02-09 (土) 00:41:17};
---CBRは一撃撃ち落としなんてしなくてもいい、代わりに追撃手段の持ち替えを無しにするとか高速化すれば初手にまずCBR撃ちこんどいて・・・ってのが可能になるからそっちのが割と現実的 --  &new{2019-02-09 (土) 00:44:36};
---連射武器の高DPPS化だけでも充分億劫なのに、一撃落下にしたら閾値制時代の浮けない環境逆戻りだしな。俺も追撃でスムーズに火力出せればそれでいいと思う --  &new{2019-02-09 (土) 00:48:32};
---CBRはノンチャでも弾速と連射を上げてくれるだけで大分と良くなるんだが --  &new{2019-02-09 (土) 00:49:28};
--そもそもゲーム内でも機体ステータス見ればそいつのDGは数値で確認できるやん・・ --  &new{2019-02-09 (土) 00:49:59};
-キャプチャーガン強化は嬉しい…だが一番の問題は弾速じゃなくてクソみたいな効果時間なんだよ…あんなんじゃ当ててもどうにもならん --  &new{2019-02-09 (土) 00:39:57};
--コスト考えたら妥当だろ。デバフばら撒かれる方がハイチン以上に苦痛だから中コストのデバフはこんなもんでいいわ --  &new{2019-02-09 (土) 00:42:16};
--延びてるぞよかったな、2.5秒になったぞ --  &new{2019-02-09 (土) 00:42:23};
--言うてもアレかす当たりでもフルタイムだしな・・・強襲が持つにはアレが限界じゃね、むしろ弾増やして欲しいが --  &new{2019-02-09 (土) 00:53:19};
---ついでに追撃強化される固有モジュール追加されるしBRの持ち替えも早くなるからだいぶいいんじゃなかろうか? --  &new{2019-02-09 (土) 00:57:47};
-つーか状態異常軽減系モジュールの強化情報は何処・・・?軽減から無効にしてくれるだけで良いんですよ! --  &new{2019-02-09 (土) 00:41:46};
--その爆上げをだけと言う勇気 --  &new{2019-02-09 (土) 00:43:37};
--シナスタがいるじゃろて・・・ --  &new{2019-02-09 (土) 00:45:41};
--2/20に調整予定だし来週発表だね。どの程度なら積む意味が生まれるだろう --  &new{2019-02-09 (土) 00:46:40};
---コスト400がモジュール積めない事がはっきりデメリットになるくらいの効果は欲しいね。効果時間半減とかでもまだ弱いと思うが。スタンに対してはクロボン涙目になるくらい軽減してくれて良いと思う。 --  &new{2019-02-09 (土) 00:49:54};
---軽減どころか無効化でいいんじゃない?それでもクロボン優秀な格闘持ってるし400組はモジュ積めないし別にいいんではなかろうか --  &new{2019-02-09 (土) 00:51:56};
---クロボンなんてスタン意味なさなかったら4割しか力出ないじゃん --  &new{2019-02-09 (土) 00:53:56};
---コスト400には効くからそれで我慢しろって話だろ --  &new{2019-02-09 (土) 00:55:11};
---クロボンはマントと格闘だけでもハイチン以外ならなんとでもなるけどバーザムヘイズルジャジャTAローゼンと優秀なスタン持ちってそれなくすとド産廃一直線なの多いからなぁ 大人しくクロボンアンカーだけ弱体しときゃいいものを --  &new{2019-02-09 (土) 00:57:01};
---それだけだとチャー格に喰われるだけの380コスになるんじゃね? --  &new{2019-02-09 (土) 00:58:08};
---自分から手を出さなきゃマントがチャー格も無効化するんじゃないか --  &new{2019-02-09 (土) 00:59:38};
---この際だから巻き添え喰らう機体は一旦涙飲んでもらうと言う事で。もしくは同時になんか強化してスタン駄目になる分の補填入ればいいんではなかろうか?例えばバーザムなら焼夷弾追加してヘイズルフロンタルは迎撃弾追加とか --  &new{2019-02-09 (土) 01:01:27};
---マントは格闘くらうとリアクションしないだけでダメージは素通しやぞ --  &new{2019-02-09 (土) 01:02:59};
---マントは盾と同じでチャー格通るはず --  &new{2019-02-09 (土) 01:03:24};
---ダメージ貫通か。マント過信しすぎたわ --  &new{2019-02-09 (土) 01:04:19};
---格闘はバリア貫通するよ。DPダメージが入らないだけでアーマーダメージは入る。チャー格だとダメージ9000とか行ってるんで喰らえば即死 --  &new{2019-02-09 (土) 01:04:36};
---かすっただけで即死とかハイチンの巻き添え強化とはいえほかの機体にとっては理不尽すぎる --  &new{2019-02-09 (土) 01:07:48};
---まあ、C格闘やった機体はそのまま死ぬだろうし良いんじゃないか?ユニシナ時代にジオが一部で益虫扱いされてたのと変わらんな。400コストを駆除して自分も死ぬのです。 --  &new{2019-02-09 (土) 01:10:04};
--シュツガル君にクロボンアンカー追加→全国のシュツガルファンが歓喜→一週間後の状態異常モジュ強化でスタンが軽減から無効化になりスタン無効モジュが標準搭載となる→全国のシュツガルファンの毛根死滅とかなったりして --  &new{2019-02-09 (土) 00:46:49};
---クロボンアンカーは普通に考えてありえんからグフカスアンカーじゃない?ラルグフ上位のやつ --  &new{2019-02-09 (土) 00:51:07};
-新春チケでローゼン交換→100BC沼でローゼン出る  ・・・なんてこったい --  &new{2019-02-09 (土) 00:47:50};
--両方使えばいいじゃないかHAHAHA --  &new{2019-02-09 (土) 00:48:40};
--2機いても倉庫番にならずスタメン確定じゃん --  &new{2019-02-09 (土) 00:49:45};
--いやー持ってない380以上がローゼンとクシャだけだったから交換をクシャにしとけばよかったなぁって  でもクシャ交換してたらクシャが出てた予感がする --  &new{2019-02-09 (土) 00:51:00};
--スプシュ厳選するんやで --  &new{2019-02-09 (土) 00:51:42};
--10秒だけナイチン並の耐久力になる機体だからなぁ --  &new{2019-02-09 (土) 00:52:48};
--ローゼン2>>>>>>ローゼン1クシャ1やでえ --  &new{2019-02-09 (土) 00:53:08};
---クシャなんてIFもHi-vの前じゃほぼ効かず今じゃ的だもんなぁ。近づかなきゃ最大火力叩きこめないのにな。その点ローゼンはスロウもスタンもあるから優秀すぎる --  &new{2019-02-09 (土) 00:55:51};
---ローゼンはHiv落とせるけどクシャ落とせんのよな泣ける --  &new{2019-02-09 (土) 00:59:23};
---やっぱこのゲームデバフオンラインだわ --  &new{2019-02-09 (土) 01:00:14};
---横槍入れれば勝てるんだけどな。それでも半分も勝率ないけど --  &new{2019-02-09 (土) 01:02:03};
-紙装甲の380機でナイチン相手にC格決めるとか、そんな大道芸を戦術に織り込めるかよ --  &new{2019-02-09 (土) 01:00:59};
--320なら死なばもろともだ!でいいけど380なんて400と出撃回数変わらんしな --  &new{2019-02-09 (土) 01:02:05};
--それでもカミーユならやってくれる・・・! --  &new{2019-02-09 (土) 01:04:34};
-クレカ持ってる人はよくガチャを回したくなる欲求を我慢できるな 俺ならジャブジャブ回してしまって後で後悔して吐いてそう だからクレカは作りたくない --  &new{2019-02-09 (土) 01:01:25};
--己を知るのは大切な事やで。キミは賢いんや。 --  &new{2019-02-09 (土) 01:03:36};
--まぁクレカは我慢弱い人は持たないほうがいいかもね --  &new{2019-02-09 (土) 01:13:17};
--後払いとか嫌いなタイプか。わかるよ、自分も先払いしてさっさと済ませたい性分だし --  &new{2019-02-09 (土) 01:16:11};
-400コスでC格ぶんぶん丸が出るフラグ --  &new{2019-02-09 (土) 01:06:58};
--バンシィ(チャージ時ダメージ50%カットとか)「待たせたな!」 --  &new{2019-02-09 (土) 01:08:17};
--バンシィで腕振りまくるかゴッドフィンガーみたいなんするかだな --  &new{2019-02-09 (土) 01:09:03};
---格闘判定出っぱなしで走り回れる電影弾よ --  &new{2019-02-09 (土) 01:12:28};
-陸ガンのチャー格って目立つけど超範囲だからメンテ後の芋畑はすごいことになりそうだな。バーニィはモーション調整しだいやな --  &new{2019-02-09 (土) 01:10:09};
-高ジェ赤キュベの範囲格闘は許されないのにクロボンの有能スタン格闘(生存率高め)チャー格即死(盾構えようが無関係)は許されるんだな --  &new{2019-02-09 (土) 01:12:32};
--クロボンは380コストな事考えたら当然だし、チャージ格闘だってチャージの手間やしっかり狙わないといけない事考えたら妥当。適当ぶっぱで複数人潰せた範囲格闘が許されるわけない --  &new{2019-02-09 (土) 01:17:19};
---最近こけないやつも増えてきたしそもそもポッド周辺とか角待ちで警戒怠ってるほうが悪いと思うんだよな --  &new{2019-02-09 (土) 01:19:05};
---そもそもあれは巻き込み範囲が広すぎる 格闘警戒して数機で離れて移動しても全部転倒とか馬鹿馬鹿しい結果になる事も普通にあったからな --  &new{2019-02-09 (土) 01:21:26};
--言ってる事がよくわからん。範囲格闘が弱体されたわけじゃないのに何が不満なんだ? --  &new{2019-02-09 (土) 01:23:23};
---ハイチン多い今の戦場じゃクロボンのスタン格闘やほぼ即死チャー格は通用するわけじゃん。それに比べ範囲格闘は転倒しないやつが戦場に増えてきたし武者まで巻き込むと強制転倒させられるからちょっとひどくね?てこと --  &new{2019-02-09 (土) 01:30:45};
-ふたを開けてみると、相手を止める手段を得るシュツガル、砲火の中突っ込む手段を得るガズアル、アトバズのおまけでそもそも格闘持ってる2号機がだけがそれなりに評価されて、ザク2改とか連邦の有象無象はまったく役に立たない強化になりそう --  &new{2019-02-09 (土) 01:15:10};
--ぶっちゃけ全部役に立たないと思うが。追撃あるGAAは光りそうだけどやっぱ無理かなって感じ --  &new{2019-02-09 (土) 01:17:31};
--遺跡みたいな拠点殴りやすいMAPでは確実にストカス選択肢に入るだろ --  &new{2019-02-09 (土) 01:19:11};
--ヘイズルも全裸ドーガもデバフ持ちだし戦場次第では選択に入るだろ --  &new{2019-02-09 (土) 01:21:38};
---この2機はいけるかもしれないけど、止められるという既存の機能に対する評価だよね --  &new{2019-02-09 (土) 01:26:32};
-(´・ω・`)参戦!行くわよ! --  &new{2019-02-09 (土) 01:17:46};
-お前ら、シュツガルのことも思い出してあげて。どうせストカス性能のアンカー貰うだけだろうけど、黒骨のアンカーよこせ --  &new{2019-02-09 (土) 01:21:51};
--むしろなんでストカスのミラー貰えると思ってるんだ投げチェンマと常時昇降よこせよ --  &new{2019-02-09 (土) 01:23:34};
--向こうは380コス。君みたいな低コスか中コスかの微妙なラインのやつがスタンアンカー持つとかおこがましい --  &new{2019-02-09 (土) 01:23:51};
---でもこいつって格闘クソ遅のもっさりマンの上に範囲もクソごみでしかも調整入ったのは格Pの上にバルカンみたいな射撃武器すらないっていう殴ることしかできないくせにその殴る性能がクソって言うキングオブクソやん? こいつD3以外だと素ジムの格闘にすら切られるくらいもっさりだぞ --  &new{2019-02-09 (土) 01:28:00};
---しかも投げチェンマは自爆するレベルで遅いから当てられない。なんだこのクソ --  &new{2019-02-09 (土) 01:31:43};
--グフカス互換海蛇だったらガチで拠点殴りワンチャン最高峰のストカスの劣化でしかないから、ワンチャン新モーションとかスタンじゃなくダメージタイプのアンカーとか可能性も無くはない --  &new{2019-02-09 (土) 01:26:22};
-(´・ω・`)戦場でリゲルグ2回も見かけたわ早漏さんね --  &new{2019-02-09 (土) 01:27:03};



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