Comments/雑談掲示板Vol1854 のバックアップ差分(No.5)

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-(´・ω・`)チャージ格闘で盛り上がってるけどどのみちチャー格喰らったら昇天する機体を愛用してるらんらんに隙は無かったので新設よー --  &new{2019-02-13 (水) 23:14:27};
--新設あり。武者4デッキやからなんも問題ない --  &new{2019-02-13 (水) 23:16:16};
--チャーシューとして喰われたから昇天できるだって? --  &new{2019-02-13 (水) 23:17:20};
-(´・ω・`)誰か知らないけど新設乙。代理に戦犯はいられると勝てないわね。それともテキコロで北南維持て将官戦で正しい作戦なん? --  &new{2019-02-13 (水) 23:15:49};
--3放棄で凸もしないなら戦犯 --  &new{2019-02-13 (水) 23:18:15};
---(´・ω・`)うーん、凸はしようとしてるんだけど50秒前に言われるし3取りしようにも武者はびこってるなか突っ込め言うしそもそも代理曰くKD勝ち狙いみたいだし --  &new{2019-02-13 (水) 23:21:40};
---(´・ω・`)3取らないとKD勝ち厳しいのでは?北と南攻めて相手が来たところを食う作戦だったのかしら? --  &new{2019-02-13 (水) 23:24:16};
---切り替えができないのはよろしくないけど、取れないのは代理のせいだけじゃないのに戦犯代理っていうのはどうかと思うかな。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:27:37};
---武者とかべつに問題ないやん。ハイチンで処理すればいい --  &new{2019-02-13 (水) 23:28:19};
---武者いるから突っ込めませーンってとか言ってるような歩兵なら代理うんぬん以前に無理だろ。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:29:01};
---(´・ω・`)ごめんごめん、言い忘れてたわ。武者、クロボンならまだなんとかなるよ。そこにGAAも加わってるから攻め負けするのよね。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:35:18};
---それこそ、3取れないなら南北維持からの凸しかないやん。どのへんが戦犯なの?歩兵が弱いのに代理がなんとかできるのけ? --  &new{2019-02-13 (水) 23:38:42};
---(´・ω・`)北南維持言われたり3凸言われたりで機体消費するなか1分前に凸2連続言われてもさすがにきついわ。それとも将官はこれが当たり前なのかな?佐官に帰りたいのもよくわかるわ。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:41:31};
---3が格闘機だらけなら南北の凸指示がとっくに刺さってる。帰投速度考えれば3取り出来ないのも理解出来んが --  &new{2019-02-13 (水) 23:50:11};
-(´・ω・`)とりあえず新設されちゃって言えなかったから今言っちゃうけど、シュツガルアンカーの弾速検証してくれた人ありがとん 普通に海蛇と同じ弾速でスローはまあ・・・使う人おらんやろなぁ・・・ --  &new{2019-02-13 (水) 23:17:36};
--(´・ω・`)状態異常モジュール強化→みんなスタン対策つける→シュツガルのスロウがだいかつy「シュツガル抜け、ナイチン入れろ」 --  &new{2019-02-13 (水) 23:18:59};
---(´・ω・`)それでも・・・それでもシュツガルさんならなんとかしてくれる・・・! --  &new{2019-02-13 (水) 23:21:59};
---(´・ω・`)むしろシュツガルが何とかしてくれた事なんてあったかしら・・・ --  &new{2019-02-13 (水) 23:26:07};
---(´・ω・`)核運搬でなんとかする人偶にいるわね --  &new{2019-02-13 (水) 23:27:14};
-(´・ω・`)ノ今日一日でチャージ武器飽きた人は素直に手を挙げろ。私は6戦して満足して飽きました。明日からハイチンに戻ります --  &new{2019-02-13 (水) 23:19:40};
-(´・ω・`)とりあえず今日の調整の要点をわかりやすくらんらんに教えて? --  &new{2019-02-13 (水) 23:20:18};
--屋内とか格闘が活躍する場所限定ではあるがGAAがハイチン虐殺 スタン兄弟超強化 幕後そこそこ --  &new{2019-02-13 (水) 23:21:53};
--(´・ω・`)シュツガル 成功 コアブレイカー --  &new{2019-02-13 (水) 23:22:18};
--(´・ω・`)GAA強い、シュツガル敗北者、来週からはいつものハイチンゲーに戻るの3本です --  &new{2019-02-13 (水) 23:22:26};
--(´・ω・`)実際プレイして確かめてね! --  &new{2019-02-13 (水) 23:22:59};
--ハイチンでOK --  &new{2019-02-13 (水) 23:23:14};
--ナイチンでぶいからGAAのランスがカスって死ぬときが出てきた --  &new{2019-02-13 (水) 23:24:37};
---少なくともナイチン無双ではなくなって嬉しい --  &new{2019-02-13 (水) 23:31:35};
--(´・ω・`)北極とテキコロのクソさが急加速よ --  &new{2019-02-13 (水) 23:25:04};
---(´・ω・`)そうやってムシャムシャさせて武者ガンを買わせる作戦だから決してむしゃむしゃしてやった、今は後悔しているとかになっちゃだめよ! --  &new{2019-02-13 (水) 23:26:33};
---(´・ω・`)むしろテキコロは北芋が減って神ゲーになったわ。そして城郭都市のクソさには勝てない --  &new{2019-02-13 (水) 23:30:04};
--全裸ヘイズルガチ、GAAいい感じ、GP02は核ブッパ後にもそこそこ戦えるように、C格持ち遊べる機体にはなった、シュツガル変態、幕5まぁ普通…週末にはハイチンに戻ってる感 --  &new{2019-02-13 (水) 23:32:19};
-それにしても単純にハイチンを弱体化するっていう簡単な事が何故この運営には出来ないのか 利用規約に書いてんだから訴訟されても100%勝つだろうに --  &new{2019-02-13 (水) 23:29:41};
--今もプレイしてるかは知らんが、過去に弱体したら訴訟だーとか言ってたアホどものせいやな。ホンマ害悪プレイヤー --  &new{2019-02-13 (水) 23:34:35};
--直接調整したらゴミになって売れなくなるじゃん --  &new{2019-02-13 (水) 23:35:05};
--気持ちの問題だろうな。分かりきってる1/10で済む作業をわざわざ9/10にしてる、何だか良く分らない感じ。事務的な仕事好きだよなここの運営 --  &new{2019-02-13 (水) 23:37:19};
-シュツルム・ガルス...やはり終身名誉産廃機の名は伊達ではなかったか... --  &new{2019-02-13 (水) 23:34:13};
-課金する意味ねーよなw同軍だろうがなんだろうが400コス1発即死とかやりすぎだろうよw --  &new{2019-02-13 (水) 23:34:18};
--C格は立ち回り意識すればそこまで脅威ではないと思うけど、どう? --  &new{2019-02-13 (水) 23:36:35};
--意味とか言い出したらそれこそほとんどのゲームに意味はないけどな --  &new{2019-02-13 (水) 23:38:10};
---極論しか言えんのかお前は --  &new{2019-02-13 (水) 23:46:40};
-シュツガルは海ヘビネットもらっちゃったせいで下田以上になっちまったな。これで産廃界の帝王は下田のものや! --  &new{2019-02-13 (水) 23:38:17};
--(´・ω・`)ゴミにゴミが追加されてもゴミなんで・・・ --  &new{2019-02-13 (水) 23:41:39};
---ゴミにも序列が必要ダルルォォ!? --  &new{2019-02-13 (水) 23:43:04};
---(スローなら元々持ってたから、そこにちょっと射程が長いだけのスローが追加されたところでほとんど変わらないのじゃ) --  &new{2019-02-13 (水) 23:44:24};
---当てやすさの次元が違う --  &new{2019-02-13 (水) 23:45:37};
---なお減衰 --  &new{2019-02-13 (水) 23:52:51};
---射撃が出来ない機体に射撃武器じゃない武器が追加された この意味がわかるな? --  &new{2019-02-13 (水) 23:56:00};
--下田はバズ格できるよ --  &new{2019-02-13 (水) 23:44:45};
--だから産廃はエコジェって言ってるだろ!お前はまだ設計図から機体になってるんだぞ!エコジェは設計図なんだぞ!! --  &new{2019-02-13 (水) 23:44:55};
--ザク1「俺に負けてから産廃名乗りな!」 --  &new{2019-02-14 (木) 00:05:28};
-しっかしシュツガルはなんでスタン無いんだろうな…スタン格闘なんて遥か昔からいるしわざわざ一機だけの為にスロウアンカーを作る理由が分からん --  &new{2019-02-13 (水) 23:38:54};
--昔のギャンみたいに、運営側が今はシュツガルがネタ枠だと思って意図的に微妙な強化をしている説 --  &new{2019-02-13 (水) 23:41:05};
--武者相手に飛び道具がないからっていうのと、最初にスロウをあげちゃったからじゃない? --  &new{2019-02-13 (水) 23:43:08};
--昨日までのノリで動いたら高確率でラーメン入るなコレ。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:43:15};
---ココ付けてたかスマン --  &new{2019-02-13 (水) 23:51:21};
--スロウアンカーを作った理由は、痛え!鋭い痛みがゆっくりやってくるッ!うおあああああああああって言わせたいから説 --  &new{2019-02-13 (水) 23:44:43};
---(´・ω・`)そういえば今5部やってるんだっけ? --  &new{2019-02-13 (水) 23:46:31};
--時間差攻撃がしたかったんだろ。はまらんけどな --  &new{2019-02-13 (水) 23:48:54};
-ハイチンに囲まれてエースが溶けるのは知ってたけどチャー格で数発で沈んでないかこれ --  &new{2019-02-13 (水) 23:45:11};
--大体のエースが4発で死ぬからな、サイコですら12発くらいか? --  &new{2019-02-13 (水) 23:48:01};
---Zに囲まれたらサイコも溶けるな --  &new{2019-02-14 (木) 00:04:26};
-昨日までのノリで動いたら高確率でラーメン入るなコレ。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:45:27};
--ハイチンだろうが油断してなかろうが事故る時は事故るからね  例外は武者ぐらいよ ・・・ガード体制って一応はC格を1回防げるんだっけ? --  &new{2019-02-13 (水) 23:58:59};
---赤マンサとかのヤツか?即死してた気がする --  &new{2019-02-14 (木) 00:10:47};
-ハンマーの殺意こわいこっちこないで --  &new{2019-02-13 (水) 23:46:43};
-GAAはこれからの長い間ネガのだしに使われそうやなぁ、ナイチン強いなぁ→GAAで殺してけ、連撃余裕だしww連邦にしかないからなwwとかこれから言われ続けるから見とけよー --  &new{2019-02-13 (水) 23:46:46};
--ナイチン強いなぁ --  &new{2019-02-13 (水) 23:47:59};
---ガンオンやめたら? --  &new{2019-02-13 (水) 23:52:49};
---GSTで殺してけ --  &new{2019-02-13 (水) 23:52:49};
---申し訳ないがさり気なくGSTを持ち上げようとするのはNG --  &new{2019-02-14 (木) 00:25:55};
--近づかれるナイチンが悪いで話は終わりでしょ。ネガの対象にならなくね? --  &new{2019-02-13 (水) 23:59:43};
-結局のところバランス調整なんて大ウソでどの機体使っても即死する環境が整っただけなんだよね。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:47:19};
--ある意味バランス取れてるじゃん --  &new{2019-02-13 (水) 23:50:07};
--どの機体つかっても確殺できなかったのができるようになったんだからある種バランスはよくなったやん --  &new{2019-02-13 (水) 23:51:04};
--ハイチンが頑丈過ぎるからこんなワンパンマンで対処するしか無い --  &new{2019-02-13 (水) 23:51:29};
--ジオもそうだったし --  &new{2019-02-14 (木) 00:16:52};
--即死するってのは結局不意突かれてるだけだろう --  &new{2019-02-14 (木) 00:26:40};
--ナイチンやハイニューじゃないアーマー多い重撃や砲撃が巻き添えで死んでしまった・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 01:56:58};
-武者爆売れやろな --  &new{2019-02-13 (水) 23:50:23};
--来いよ・・C格・・・・飛び道具なんて捨てて、かかって来い! --  &new{2019-02-13 (水) 23:55:32};
--ヤドカリが貝殻にイソギンチャク植え付けるような感覚で武者によってくるクロボンとか結構増えたわ --  &new{2019-02-14 (木) 00:06:22};
-揺らがない不動の産廃王シュツルム・ガルス 彼が救われる日は果たしてくるのだろうか...? --  &new{2019-02-13 (水) 23:50:35};
--マジレスするともっとゴミなのたくさんあるからデバフ持っただけまだマシになったよ --  &new{2019-02-14 (木) 00:00:53};
---連射武器ひとつで絆は感じられるからなぁ。なんだかんだでこれ以下候補って当てにくいバズしかないボールくらいじゃない? --  &new{2019-02-14 (木) 00:08:19};
---絆重視()とかパイロットがゴミだから話にならない --  &new{2019-02-14 (木) 00:15:12};
---シュツガルが自力で撃破できるとでも? --  &new{2019-02-14 (木) 00:18:14};
--テキコロで一応核運搬できなくもないから他のゴミよりマシ。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:06:10};
--シモカスだけはマジで無理 --  &new{2019-02-14 (木) 00:06:31};
---シモカスはただ弱いだけ。シュツガルは格闘しかできないのに格闘もまともにできないんだぞ --  &new{2019-02-14 (木) 00:15:45};
---|電柱|SML)チラッ --  &new{2019-02-14 (木) 00:23:34};
---普通のSGや普通のBZや普通のBRもってるただのザコがシュツガル様に肩を並べようなど片腹痛いわ! --  &new{2019-02-14 (木) 00:29:34};
---<+>私の全盛期を越えてから産廃キングを名乗ってもらおうか --  &new{2019-02-14 (木) 00:49:39};
--数ある産廃の中でも「射撃できるけど弱い」「機体が鈍重すぎる」「格闘メインの機体だけど格闘が弱い」・・・色々あるが、「格闘メインではなく、そもそも格闘しかできない」「格闘自体も特別強いわけでもない」「スローを使って、唯一の攻撃手段で格闘殴りに行っても普通に返り討ちに合う」 この条件を越えた産廃などそうそう居てたまるものか(´・ω・`) --  &new{2019-02-14 (木) 00:13:24};
--射程300でスロウとかいう対武者以外(スタン中はカウンターするんだっけ?)スタンの劣化効果でしかない上に効果時間も短いしょうもない海蛇もどきだけどまだまともになったと思うしかない --  &new{2019-02-14 (木) 00:15:15};
-自分の戦場だけなのかわからんけどⅡF2一気に減ったな。もう産廃扱いになったんか? --  &new{2019-02-13 (水) 23:53:42};
--いつも使うメシ屋があっても隣で新装開店した店あればそっちに一回くらい行ってみるやろ --  &new{2019-02-14 (木) 00:00:09};
--調整直後のお試し期間やし、そんなもんやろ。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:01:14};
--既錬度マ率も高そうだしな --  &new{2019-02-14 (木) 00:08:07};
-うーん良調整。チャーハンが楽しい! --  &new{2019-02-14 (木) 00:00:07};
-GAAの名は上がるが、06陸ガンの名が上がらない件について。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:01:51};
--宇宙適正無いから --  &new{2019-02-14 (木) 00:05:10};
--室伏はハンマー振った後ほぼ確実に振った奴も死ぬがGAAは運がよければもう一機食うか逃げるチャンスがある。この差は大きい --  &new{2019-02-14 (木) 00:05:11};
--コスト20プラスしてGAAの方がいいってのが結論かな どう足掻いても芋溜まりにでも突っ込まない限りは1機取って死ぬしかないってのは320でもコストが大きすぎる --  &new{2019-02-14 (木) 00:06:36};
--チャーハンは悪くない。むしろ強いんだけどその強さの壁を超えた先にGAAさんが居るからな。コスト20差なら機体性能的にもGAAだろうしシールドも対爆仕様。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:12:43};
--20の差とはとても思えんからな、なんもかんもギャンクリとか言う奴に適当につけた追撃とかいうクソ固有モジュが悪い --  &new{2019-02-14 (木) 00:32:41};
-ガンオンプレイしてるおっぱいが大きいギャルがいたら至急チョコくれや --  &new{2019-02-14 (木) 00:07:24};
--糞、溜めて待つぜ。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:08:44};
--ホレ🐷⌒🍫💩 --  &new{2019-02-14 (木) 00:09:06};
---素朴な疑問だけど豚っておっぱい大きいの? --  &new{2019-02-14 (木) 00:10:43};
---お相撲さんの胸ってでっかいだろ?そういうことだ --  &new{2019-02-14 (木) 00:19:56};
--相撲ギャルという新ジャンル --  &new{2019-02-14 (木) 00:11:06};
--佐藤さんチョコ欲しいってさ --  &new{2019-02-14 (木) 00:17:07};
-新しいアバターの服が可愛いので着替えたわ(*・ω・*) --  &new{2019-02-14 (木) 00:12:12};
--何気にチョコ帽と甲冑との色合いが良い --  &new{2019-02-14 (木) 00:20:34};
-ここだとGAAが強い強い言われてる書き込み多いけどそれはいつもの「エアプ尉官が騒いでるだけで実は弱い」パターンではなくて?本当に強いの?ちゃんと将官戦場で大将連中のハイチン食えるの? --  &new{2019-02-14 (木) 00:14:21};
--将官戦場で初動中央拠点踏みにナイチンで参加するとわかるぞ --  &new{2019-02-14 (木) 00:16:58};
--確かにナイチン食えるけどこいつが多いから連邦は前戦が崩壊してる。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:17:32};
--テキサス中央とかコンペイトウ南みたいな元々格闘が遊んでた場所という制約はあるけど、これまではナイチンも転倒耐性で強引にそこで戦えてたのが、今はもう入り込むリスクがあまりにも大きくなりすぎて格闘戦場からナイチンの居場所が消えた --  &new{2019-02-14 (木) 00:19:21};
--多いとクソ雑魚だけどたまにいるのがウザくてウザくて困るわ --  &new{2019-02-14 (木) 00:22:44};
--要所ではいい感じだけど、GAAが増えすぎて胚乳が減った結果チンゲに押し切られる場面も多々あるゾ。それに胚乳のほうがポイント稼ぎやすいから週末には激減してるんじゃない? --  &new{2019-02-14 (木) 00:23:49};
-北極BA無視で中央お散歩7人とかどうしたらいいんだ。レダも完璧だったからマジで意味が無いんだけど。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:17:34};
-変に高コスが事故で死ぬせいもあって今まで以上に虐殺が始まったらひどい戦場しかないぞ。今までで一番参戦する気がなくなる。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:18:57};
--強機体持ってなくて顔真っ赤じゃねーか --  &new{2019-02-14 (木) 00:24:33};
--高コスの事故率上がってるのを理解しながら相手の高コスを事故らせられるような機体やラーメン回避用中低コス入れないのはどうなん --  &new{2019-02-14 (木) 00:26:37};
---これな。なんで今までと同じで行けると思うのか --  &new{2019-02-14 (木) 00:32:25};
--そんな差ならどっちにしろ虐殺されてそうだが --  &new{2019-02-14 (木) 00:27:04};
--400コスだけでOKなゲームよりよほど健全だろうよ --  &new{2019-02-14 (木) 00:31:29};
-(´・ω・`)ハイチン使ってるよりもC格でガンダム無双やってる方が楽しいわw 味方すまんなw --  &new{2019-02-14 (木) 00:26:16};
--それでいいと思う。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:27:36};
-C格闘機ひとしきり使って思ったこと。楽しいけどスコア稼げねえww 攻撃機会激減するせいですっごい禿げるわw --  &new{2019-02-14 (木) 00:26:35};
-つーか、チャー格強化だったんだからシュツガルにチャー格あげてればもうちょっと違ったのでは? --  &new{2019-02-14 (木) 00:27:41};
--もう恵まれない子たちにチャー格配ればいい気がしてきたよ --  &new{2019-02-14 (木) 00:30:38};
---バレンタインにチャー格もらって、ホワイトデーに産廃として突き返されればいいんだな(白目 --  &new{2019-02-14 (木) 00:32:20};
-ここへ来て格闘で死体が残らないのがヤバさを発揮してきた気がする。蘇生してぇなぁ・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 00:28:35};
--あの調整でジオの評価が余計に上がった話を思い出すとちょっと面白い。それ自体はいい仕様だと思うんだけどね --  &new{2019-02-14 (木) 00:35:48};
-GLA:2014年に暴れる GAA:2019年に暴れる GST:2024年に暴れる(予定) --  &new{2019-02-14 (木) 00:34:54};
--それまでガンオンは生き延びられるのだろうか --  &new{2019-02-14 (木) 00:35:29};
---ゴールデンタイムでも1000はきってるだろうな。へたしたら600もいるか怪しい --  &new{2019-02-14 (木) 00:37:14};
--ジー裸インさんは・・・? --  &new{2019-02-14 (木) 00:52:00};
-別にC格が悪いとは言わんよ。けどさ上でも書かれてるけど蘇生できないのはさすがにダメだろ。ユニシナしかりハイチンしかりまだ組成させてもらえる望みあったのに --  &new{2019-02-14 (木) 00:39:06};
--ミスった。組成→蘇生 --  &new{2019-02-14 (木) 00:39:42};
--むしろ蘇生させるなって言ったのはユーザーなんだよなぁ --  &new{2019-02-14 (木) 00:43:33};
--しゃーない、ユニコーンは格闘撃破でも機体大破なしにしたる。400コスの面汚しも、これで多少はマシになるやろ。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:45:37};
--お前も顔真っ赤かよ --  &new{2019-02-14 (木) 00:47:39};
---脳死ハイチン乗りが顔真っ赤にしてるんやろな。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:48:58};
---悪いな、中遠距離からデバフバラまいて射撃したり支援してる芋なんであまり関係ないんだな。ただ蘇生させようとしても格闘でやられてちゃできないしラーメン突入するやつ多すぎて前線が維持できないのが不満 --  &new{2019-02-14 (木) 00:53:25};
--そもそも今普通に射撃で撃破されてもまず死体残らんだろ 死体撃破ポイントもったいないし --  &new{2019-02-14 (木) 00:56:43};
---後ろの方で芋ってるやつの死体なら残るだろ!蘇生して役に立つのかは疑問だが --  &new{2019-02-14 (木) 07:09:57};
-前回の百式と一緒だな。C格機で変わるのは下位戦場だけで、ラインで火線を集中して削っていく上位の戦いはまったく変わらないと思うよ。ギャン・クリーガーの強化ガーというなら、ギャン・クリーガーのC格も強化するかわりにハイニューの耐久力を増やしたほうがよほどランカーマッチは適正化すると思うよ --  &new{2019-02-14 (木) 00:51:43};
--将官は結局ハイチンでおkやしな。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:55:13};
---火線を集中し、いかに少しずつ戦力を削るか…という戦いとはまったくマッチしないからね。クマでこまめに回復しあいながら突出したMSを消し飛ばしていく戦いにC格機が何の役に立つのかってことだよね --  &new{2019-02-14 (木) 00:57:30};
---まあ一戦で数度は発生する集団突撃や拠点踏みのタイミングで、安く相手を即死させるユニットができましたって事やね。延々ライン戦だけやってるわけでもないし。 --  &new{2019-02-14 (木) 01:08:26};
--ジオンのGAAランスが使いたいってのと連邦のトップ機体の格差なくせって話は別だと思うぞ。結局ランカーマッチにチャージ格闘が影響与えるかというと微妙だろうね --  &new{2019-02-14 (木) 00:56:19};
-ハイチンが格闘に怯える時代に突入したわけだが、ユニシナの需要が少しは上がったりしてる?あいつら中距離で戦えるから・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 00:52:26};
--シナはいけるだろうけどユニは無理。いくらなんでも火力不足。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:57:43};
---・・・おめぇの出番だぞ、ハイニュー --  &new{2019-02-14 (木) 00:58:42};
--一戦ずつ引っ張り出してみたけどシナはまだしもユニはもう中距離火力ですら物足りなさを感じる --  &new{2019-02-14 (木) 01:01:15};
---(´・ω・`)そんなー・・・... --  &new{2019-02-14 (木) 01:20:41};
-(´・ω・`)ぽまえらー、今日はばれんたいんでぇだぞ。たくさんチョコ貰ってこいよー・・・俺のためにも(血反吐 --  &new{2019-02-14 (木) 00:53:28};
--(´・ω・`)地味っ子すぎて空気な僕に酷いことを・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 00:54:40};
--(´・ω・`)コンビニで女性店員のレジ行ってチロル買ってみ?ほら、チョコもらえただろ?安いしチロルというリアルな義理加減がポイントよ --  &new{2019-02-14 (木) 00:56:35};
--(´・ω・`)既婚なので本命は1個の予定です --  &new{2019-02-14 (木) 01:02:00};
--(´・ω・`)ほらおとなしくお母さんからチョコ貰っておくんだ --  &new{2019-02-14 (木) 01:12:00};
-ガンオンってさ、低いコストで高コスト倒していいゲームだった気はするけど、今はこの考え違うのかな。正直ガンオンってザク(ジム)でガンダム(高ゲル)倒せていいゲームが原点だと思ってたの。だからよ今回でチャージ格闘嫌だ!即死やだ!って言うwiki人が出てきて、時代変わったなぁって思ったんだけど。 --  &new{2019-02-14 (木) 00:59:18};
--最高コストがワンパンで死ぬの悔しいって文句言ってるだけだと思うよ。低コスにもワンチャン作るべきだしそれがなくなってるから俺は最近遊んでないけど --  &new{2019-02-14 (木) 01:02:09};
--ジオン側にハイチン使ってりゃ怯えるものはまず無かっただけだろ。ハイニューは元からクロボンやローゼンで事故死あったんだから --  &new{2019-02-14 (木) 01:05:38};
---俺TUEEEに水差されておこなのよ。頑なにジオン優遇を認めなかった奴らがGAAネガってるんやろ。 --  &new{2019-02-14 (木) 01:12:02};
--おっさんプレイヤーが減ってキッズプレイヤーが若干増えたからだぞ --  &new{2019-02-14 (木) 01:07:56};
--CT690秒がワンパンなのが問題なんだろ まあ少し前のクソ陰キャチャスナよりマシだけどね --  &new{2019-02-14 (木) 01:17:08};
---(´・ω・`)今思ったのだけれど、ハイニューはクロボンの格闘三連撃で溶けていたのだから、そこまでハイニューに悪影響はないのでは・・・?チャー格の方が流石に火力あるし、チャー格よりは弱めの火力で溶けていたのだし・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 01:20:00};
---380がウミヘビ当てて三連撃当てて撃破と320~340がちょっと顔出してポンと撃破は別物 ハイチン四機でやってても両軍明らかに事故率は上がってるしね まあ一機ct調整入れればいいだけなんだけど --  &new{2019-02-14 (木) 01:33:48};
--強い強い言われてたテトラですら初期ジムビムシュ5なら落とせてたし(なおその後殺しきる火力はないので瞬殺)j型で百式ですらロケシュマゼラで落とせてたしな(上に同じ)一部産廃以外はどんな機体でもワンちゃん倒せる時代もあったのにワンちゃんすら許してくれないんだろうか --  &new{2019-02-14 (木) 01:26:30};
--高コス倒すのはいいけど昔は今よりそれなりにコスト差を埋めるようプレイスキルで倒してたから価値があったし周りからも褒められた。今回の格闘1発当てればワンちゃんみたいな大味なものではなかったよ。今回みたいに400コスを1撃で仕留めるのは実装されてないが同コストの400格闘機の役割じゃないかな。 --  &new{2019-02-14 (木) 01:33:05};
---これ --  &new{2019-02-14 (木) 01:38:01};
---一撃は確かにいかんか。そうね。ナハトやナハトやピクシーや出力限界やジオが嫌って言われてたのはそこ(撃つ側有利すぎる)だもんね。そうね、一撃じゃなかったらZZの火力が合法だもんね。脳死ではなく計画的に犯行しなければいけないのは分かった。(ゲス顔)木主 --  &new{2019-02-14 (木) 01:39:44};
---400格闘機を作っちゃうと更なるインフレになっちゃうから俺は駄目だと思うわ。今回のは相対的弱体化が狙いなんだと思う --  &new{2019-02-14 (木) 01:41:30};
---400コスト格闘機はかわりに武装が近距離のみだったらどうよ。格闘ダッシュは別として、ロックオン距離が300m、攻撃距離が100m~100m未満 --  &new{2019-02-14 (木) 01:53:07};
-赤マンサもただの鉄くずになっちまったな・・・強化ZZはまだ見かけるんだが・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 01:08:51};
--強ZZとか全く見かけないゾ。むしろ遺跡とかで拠点内で籠もってる赤マンは度々見かけるぞ。 --  &new{2019-02-14 (木) 01:13:57};
--え?マジでどこの戦場?本当に全く見ないんだけど --  &new{2019-02-14 (木) 01:21:19};
--どっちも見かけないぞ・・・拠点に引きこもってるのはたまに見るけど --  &new{2019-02-14 (木) 01:24:12};
--砂糖城でファンネルのエフェクトだけがグルグル回ってるの見たゾ --  &new{2019-02-14 (木) 01:41:43};
-(´・ω・`)正直今回のチャー格で特に酷い目に遭ってんのがナイチンゲールだけっていうな。お仕置きくらってやんのーぷぷっ・・・他の機体はもともとチャー格で十分溶ける機体ばかりだったしあまり関係ない --  &new{2019-02-14 (木) 01:22:10};
-強化まとめ GAA:威力&速度強化とモジュが噛み合って殺戮マシーンに ヘイ&赤ドーガ:無難に強くなったが仮想敵の関係でヘイズルはちょっと微妙かも シェスタ:調整後クイスイの威力強化っぽいモノと状態異常追撃強化でネット後の火力は上がったものの肝心のキャプチャーガンの性能は微妙 ストカス:両ナックルは一応使いやすくなり壁殴り代行性能UP シュツガル:スロウアンカーできずないっぱいうれしいな Z:モーションへんこうでまきこめてうれしいな ガズアル:C格フルチャにリゲルグの効果がつくも肝心のモーションはダメなままではどうしようもない ケンプ:チェンマは強くなったが本体が脆いのとキル判定のタイミングと巻き込みも考えるとC格振ったほうがいい Mk-Ⅴ:無難に強くなったもののやはりあの体格あの射程で防御モジュなしはつらい その他C格勢:片道切符のままではあるが当てれば確殺なのと戦場が高コスだらけなのもあって強い --  &new{2019-02-14 (木) 01:26:53};
--長文すぎて1行で読むのやめたわ。 --  &new{2019-02-14 (木) 05:22:27};
-なんだかんだ、これ位兵科分散するとまあまあ楽しいよな --  &new{2019-02-14 (木) 01:32:01};
-色々試したけど連邦格闘機体はGAAでジオンはクロボンでいい感じじゃね?ナイチン主力になってから連邦のクロボン死んでたしな --  &new{2019-02-14 (木) 01:32:39};
--ジオンではクロボン格闘が強いわけじゃないんやで 言うても2~3回斬らなきゃならんから、スタンのお陰でワンチャンあったってだけで、一撃で取れるならそれに越したことは無い まあクロボンは実際はスタンがメインなところあるけど --  &new{2019-02-14 (木) 01:39:05};
--まぁ、クロボンはどのMAPでも活躍できるからな。GAAはMAPを選ぶのがな --  &new{2019-02-14 (木) 01:46:23};
-テキコロが一周回って面白くなってて草。チャー格マン、格闘キラー、武者キラー、チェンマー、全員入り混じってもう3が滅茶苦茶や --  &new{2019-02-14 (木) 01:52:34};
--テキサスでチェンマとかくその役に立たん --  &new{2019-02-14 (木) 05:24:31};
-シェザール、ネット当ててからのBMGMやべーな。あのチンゲを一気に削れて草。 --  &new{2019-02-14 (木) 01:55:13};
--でもネットだから相手が撃ちだしたら速攻溶けるんすよ --  &new{2019-02-14 (木) 02:09:35};
-結局チャー格は運営推奨のおさわり手数を稼げなくなるので、廃れそうだな・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 01:56:15};
--これな、なんだかんだでポイント安定しないから落ち着くと思う --  &new{2019-02-14 (木) 02:08:58};
--使いこなせる奴だけは使い続けれる程度に廃れてくれれば丁度いいかな --  &new{2019-02-14 (木) 02:09:26};
--まあ、あんまり居すぎてもな。ライン戦でキツくなるし。 --  &new{2019-02-14 (木) 02:11:31};
--増えれば増えるほどハイチン減るし一部の職人が使うくらいで丁度いい --  &new{2019-02-14 (木) 02:15:47};
--メタ機体というものはそれで良いと思う --  &new{2019-02-14 (木) 02:42:06};
--廉価版ジオみたいなもんでしょ(適当) --  &new{2019-02-14 (木) 06:28:08};
-散々アーマーでパワハラしてきたナイチンがちょろっとハンマー見せただけで下がってくのおもろいな --  &new{2019-02-14 (木) 01:57:29};
-もしかしてチャー格でエースしゃぶったらすげーポイント稼げるんじゃないか? --  &new{2019-02-14 (木) 02:28:59};
--ジオでしゃぶったほうが美味い --  &new{2019-02-14 (木) 02:35:08};
--テキコロのエース、3拠点に落ちたらすぐ溶けてるよ --  &new{2019-02-14 (木) 02:44:26};
--たしかエースチャー格4回で死ぬぞ --  &new{2019-02-14 (木) 03:21:45};
--エースじゃないけど、2機でC格ダブルアタックで補給艦沈むのは気持ちよかった --  &new{2019-02-14 (木) 05:24:53};
-味方が上司に対してヘコヘコするようなタイプばかりだとストレスしか溜まらない。敵=上司、上司が攻めるとライン下げる --  &new{2019-02-14 (木) 02:35:03};
--下手過ぎる比喩は嘲笑われるだけだから止めておいたほうがいいと思うぞ --  &new{2019-02-14 (木) 03:18:01};
---比喩にしてるのにかえって分かり難いのはな・・。まあこんな部下をもった上司の方がストレス溜まるw --  &new{2019-02-14 (木) 03:34:52};
-GOGOガシャコンのメイン張ってる強化されしガズアルの話題が全くないじゃないか --  &new{2019-02-14 (木) 03:48:12};
--あいつ最大の問題点だったC格モーションに一切手が入ってないからな --  &new{2019-02-14 (木) 04:50:13};
---モーションというか突進速度な、GAAやギャンクリに比べて6~70%位の突進速度だからよそ見してる奴にしか当たらん。 --  &new{2019-02-14 (木) 06:57:34};
--メインが失敗強化のガズアルだからGOGOガシャ丸ごとスルーされてるだけだろうなw --  &new{2019-02-14 (木) 07:01:14};
-お前ら運営にいいようにガス抜きさせられてんな。 --  &new{2019-02-14 (木) 04:59:15};
--ガス抜きになってないね、過疎(引退)に拍車をかけただけだわこれ、射撃を強くしすぎて格闘が弱すぎたのも自業自得だが、テクニックが不要な要素で課金要素のうまみを潰したら、金はたいて俺ツエーしていた奴も消えるぞ、課金をしぶるようになったら売り上げも落ちるよ --  &new{2019-02-14 (木) 05:59:51};
-ナイチン乗りランカージオン将官「うわぁあああ!GAA様助けて!」>俺「散々威張りまくってた罰だ!天誅!!」>グサ!串刺しw>ランカー将官「助けてって言ったのにぃ・・・」 -- 2019-02-13 (水) 19:12:47 New! --  &new{2019-02-14 (木) 05:20:43};
--(´シωナ`)いよいよだ・・・今日こそ、お前の息の根が止まる日だ。GAAよぉ・・・ --  &new{2019-02-14 (木) 06:04:07};
--この糞寒いネタを何で2度も投稿しようと思ったのか。 --  &new{2019-02-14 (木) 06:39:55};
---自分では面白い思ってるんやろ --  &new{2019-02-14 (木) 06:48:56};



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