Comments/雑談掲示板Vol1861 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)おほー新設よー --  &new{2019-02-25 (月) 22:34:14};
--(´業ω者`)よくやった、出荷だ。 --  &new{2019-02-25 (月) 22:35:49};
-(´・ω・`)おっ、しろいぜ --  &new{2019-02-25 (月) 22:34:21};
-まぁなんだろう ちんげ つまらないよね。 ただ硬くてビームが強いだけだし…。 --  &new{2019-02-25 (月) 22:37:56};
--それな、機体本体への被ダメージが15%減少なんかいらなかったのに、余計なものつけるから・・・ --  &new{2019-02-25 (月) 22:56:16};
-今回はいがみ合いなく気持ちよく過ごしたい --  &new{2019-02-25 (月) 22:38:11};
--ほんまそれ。いがみ合う必要なんてないのに、まったくきのこ派は度し難いな --  &new{2019-02-25 (月) 22:40:19};
-ハンマハンマとか強化してくんねーかなー --  &new{2019-02-25 (月) 22:40:49};
--事ある毎に盾大破抑制下さい~って俺も送ってるわ --  &new{2019-02-25 (月) 22:52:23};
-連邦佐官全く勝てないけどどうしたらいいんよ。どうせ昇格するけど将官戦場は勝てますか? --  &new{2019-02-25 (月) 22:45:30};
--さっきお遊び用のS鯖准将で遊んでたけど、佐官って負け始めると文句うるさいね。あれじゃ勝てないと思うわ --  &new{2019-02-25 (月) 23:00:28};
--ジオンには勝ち越し将官の俺様がおるで(´・ω・`) --  &new{2019-02-25 (月) 23:06:37};
-戦場が膠着する一番の原因ってそれが一番おいしくなる絆キルのせいでしょ。確定アシストで完成されてたのにKGインフレで図に載る試験制以前の尉佐官大量生産にただ20分撃ち合う戦場の爆増に大して増えもしなかった同接。絆キル考えた人クビやわこれ --  &new{2019-02-25 (月) 22:45:44};
--それはある。とりあえずパチパチしてる奴を見つけてマシHで唾つければラクラクポイント稼げちゃうんだ! --  &new{2019-02-25 (月) 22:48:20};
--運営が膠着を望んでるぞ?今回も補給前にデカイ障害物建てるし意地でもMSで雪合戦させたいらしい --  &new{2019-02-25 (月) 22:48:36};
--ハイエナが俺にとっては一番イラつかせる要因だったから絆大歓迎。 --  &new{2019-02-25 (月) 22:50:35};
--いや狭いからが一番だと思う。レース是正の流れからルートの途中で道を狭くかつ一本道にして膠着を作ってるからね。今だっていける時はハイチンで押し込んでるでしょ?あとはそもそものシステムが悪くて、マップが広くなってもリスポ位置が本拠点に近すぎるのと、すぐに湧けるせいで近くまで押し込んでも敵が湧いて膠着してしまうというのがある。緊急帰投もあるしね。ただ、元々は緊急帰投を駆使して隙をつく作りだったはずなので、それを維持したままKDゲームに変えようとするからチグハグなんだと思う --  &new{2019-02-25 (月) 22:53:40};
---狭いところで無理に出たところで即蒸発するからそら雪合戦になるわな --  &new{2019-02-25 (月) 22:54:58};
---スコアで階級が上がるんだから無理をして犠牲になる必要もないしね --  &new{2019-02-25 (月) 23:04:56};
---突っ込むとデバフ&チャー格ガン待ちにやられる。死体も残らないから蘇生される可能性もゼロで一番先頭もそりゃ突っ込むのも躊躇うよ --  &new{2019-02-25 (月) 23:09:05};
--絆キル前もハイエナ狙いで前出ないとか散々言われてたんだよなぁ --  &new{2019-02-25 (月) 22:57:14};
---いやいや、絶賛どころか大荒れだったじゃん。だから2週間で即修正された --  &new{2019-02-25 (月) 23:07:08};
---知らない奴にハイエナしただろとか言われるクソな思い出だわ。みんなで敵倒してましょうってゲームがハイエナと思われるから攻撃辞めとこだからねあの時代に2度と戻りたくねえわ。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:09:40};
---当時の少ないAPで8割削ってれば確定キル貰えてたわけで、結局自分も削ってないハイエナもどきのくせに勘違いしてハイエナガーとかいうやつ勘弁して欲しかったよな --  &new{2019-02-25 (月) 23:42:35};
--絆が導入されたとき酷評かと思ったがここでは凄いウケてる感じだったし、ゲームが苦手な人にも爽快感を~っていうのはゲーム業界全体の流れっぽいよ --  &new{2019-02-25 (月) 22:59:55};
---連射武器のDPを低くちゃんと設定しておけばかなり良案だったと思うんだけどね --  &new{2019-02-25 (月) 23:03:41};
---あの時はとどめor確定アシストでキルカウント&積載バランス制を佐藤がジオを実装して完全崩壊させてたから絆キル&DP制の方がまだマシだったってだけなのでは --  &new{2019-02-25 (月) 23:17:33};
---DPインフレは当時連装CBRとか修正される中、あからさまにDP1強だった斉射を弱対しなかった結果だな --  &new{2019-02-25 (月) 23:46:45};
--いやMSが硬すぎるのと熊で一瞬で回復するからだと思う。せっかくダメージ与えてもすぐ回復して戦線復帰とか膠着するに決まってる --  &new{2019-02-25 (月) 23:09:43};
---それもあるけど拠点襲撃の方法がどんどんなくなっていってるのが辛い --  &new{2019-02-25 (月) 23:14:12};
--絆キル自体はいい。集団で攻撃して撃破する事前提のゲームならな。 これ、1機でキル取るのが前提のゲームになってしまってるんだわ・・・ --  &new{2019-02-25 (月) 23:13:10};
---わかる。それができる奴はスタメン出来ない奴は倉庫番 --  &new{2019-02-25 (月) 23:15:36};
---レースを抑制してMS戦をやらそうとしてるんだから当然、基本は戦闘力の勝負になるし死なずにキルを取れる機体が最優先になる。その上でガンオン運営は数字拠点の配置とかが下手すぎて「(凸以外で)死んででも前出る」価値が薄いゲームしか作れないから、余計に低中コスが使われないし高CTのデメリットも「死ななきゃ回るだろ?」という答をユーザーは出してしまう --  &new{2019-02-25 (月) 23:49:50};
--絆前って誰かが狙ってたのを狙うとか、前出た味方を狙う敵を狙うとか、今より待ちよりじゃなかった? --  &new{2019-02-25 (月) 23:13:47};
---どうだろう。とりあえず手を付けとけば3分後に敵が死のうがアシスト貰えたから目の前の敵撃ってたけどな。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:40:15};
-ハイニューとナイチンなんて消えてなくなればいいのに --  &new{2019-02-25 (月) 22:57:42};
--(´ユωニ`)せやせや(´シωナ`)ほんまほんま --  &new{2019-02-25 (月) 23:00:07};
---シナはまだ使えるがユニのほうは380と比べても弱いぞ --  &new{2019-02-25 (月) 23:20:57};
---(´ユωニ`)ちくしょおおおおおおおおおおおオオオオオオオオオン!!!     (´シωナ`;)       --  &new{2019-02-26 (火) 00:16:44};
--気持ちは解らんでもない。でも運営が用意した土台なのよね。そこ否定するならこのゲーム辞めれば?になる。そんなことより400x4じゃあない、下手なりにCT(中低コス)機体の話でこれがいいあれがいい論議したほうが建設的だよね。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:29:25};
-最初は、階級ダウンクソかと思ってたけど、プレイ頻度低いワイ、相手が弱くてストレス解消にはなる模様。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:07:11};
-もう、盾を持ってる全機体に、盾大破抑制を標準化するのはどうだろう?(盾とか速攻で壊れるので) --  &new{2019-02-25 (月) 23:14:50};
--じゃあ、盾ない機体はアーマー2倍ね --  &new{2019-02-25 (月) 23:17:07};
---その発想。臭すぎる --  &new{2019-02-25 (月) 23:18:15};
---2倍はどうかと思うが、盾無い機体がただのデメリットの塊になるのはいただけない --  &new{2019-02-25 (月) 23:20:03};
---落ちてる盾を拾えるようにして欲しい。まあ武器もだが。んで自由に捨てるのも出来て、積載も変動すればOK 低コスでも生きる --  &new{2019-02-25 (月) 23:51:27};
-初動でネズミ成功して敵陣潜り込んだのに、後からやってきて防衛沸かせて共倒れさせる味方って何がしたいの?マジで迷惑なんだけど。本人も得しないしチームとしても不利だし、何の意図があってネズ味方の後付いてくるの? --  &new{2019-02-25 (月) 23:15:32};
--芋場で絆感じてれば、ポイントも美味いし、チームとしても味方の邪魔をすることは無いし、前線維持にも貢献できるのに、なんでだろうなマジ。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:18:17};
--ガチを目指し始めた奴ってそういうの多いよ。とりあえず雪合戦してる連中に文句言う手前、別なことをしたくなるけど、具体的にどうしていいか分からんからガチでやってる味方(ネズミ)に付いていこうとするって感じ。FPSとかでよく言われるのは「味方に付いていけ」だからね(ガンオンでそれやっちゃダメなんだが) --  &new{2019-02-25 (月) 23:54:47};
--(´・ω・`)あ、ネズミしてる、一人だけに良い思いはさせないぞ☆ --  &new{2019-02-26 (火) 00:26:53};
-ヘイルズ気になってるけどガチャ回して手に入れる価値があるか迷ってる --  &new{2019-02-25 (月) 23:16:26};
--ヘイズルですのや。まあ55なんてチャンスは次いつになるか判らんし、価値はあると思うよ --  &new{2019-02-25 (月) 23:19:46};
--中コスでミラーもいるからいつか新規DXに金2枚で再録されるかもよ。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:29:20};
--GPガシャから金図クイスイが出たと思ったらいきなり強化でびっくらこいた --  &new{2019-02-25 (月) 23:32:47};
--どうしてもヘルイズ欲しいなら回すっきゃない!! --  &new{2019-02-25 (月) 23:37:49};
-登山部みてて思うんだが、マップって実はめっちゃ広いのにあえて狭く作ってるんだよなぁ?勿体無いぞ…。(´・ω・`) --  &new{2019-02-25 (月) 23:18:25};
--大抵のゲームがそんなんだろ --  &new{2019-02-25 (月) 23:27:07};
---スカイリム「ほぅ・・・」 --  &new{2019-02-25 (月) 23:28:31};
---ここから先へは進めません --  &new{2019-02-25 (月) 23:40:38};
--背景でしょ。背景だけ絵だと明らかに浮くし適当にモデル作ってるだけの話。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:30:19};
---インダス7はコロニー丸々作り込んであるぞ --  &new{2019-02-26 (火) 00:06:55};
-3月中にギャンクリにも強化が入る可能性がかなり高まったけど、そうなったら連邦は終わりかね? --  &new{2019-02-25 (月) 23:33:00};
--終わってたら連邦同軍祭り起きないんだが?優遇じゃないとかわめく奴はこういう同軍祭りなのになんで認めないんだ --  &new{2019-02-25 (月) 23:39:17};
--別に・・。それ同時期ぐらいに違う方向性の強化(格闘以外)が入る。GAA4機積みの人が稼げてる+勝ちに貢献してるとは思えないし、ハイハイGAAGAAでもどうだろうね。上手い人は稼げてるし貢献もできてるけど。下手糞はどうだろうね・・・ギャンクリ4機 --  &new{2019-02-25 (月) 23:39:43};
--その程度で終わりなら終わってしまえ。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:42:25};
--ギャンクリもだけど、わりとマジでGP02のC格になんかテコ入れくれと C格が無理ならアトミックの方なんとかしてくれ ハイチン相手にアトミックとかAP大半削れてないと何の意味も無い産物だし、C格自体はそんな特に目を見張るものも無く一方通行で下手したらアトミックとC格両方で1キルして終わり。GAAにすら劣るこの現状・・・ --  &new{2019-02-25 (月) 23:43:34};
---いや大半は言い過ぎたか。 まあ、盾直撃受けされたら盾だけ吹っ飛んでノーダメ仕様は残ってるから上手い人相手だとガチ無効化してくるってのもあるけど --  &new{2019-02-25 (月) 23:49:27};
--イベントでしか取れない機体とか・・・ --  &new{2019-02-25 (月) 23:51:23};
--追撃なんてやばいものは今のうちに無くせばいいのに --  &new{2019-02-25 (月) 23:59:09};
---この運営はGLAとかFA-ZZ級にでもならない限りは弱体が出来ない。GAAも流石にそのレベルにはなく、つまりは全てが手遅れである。 GAAは追撃が無い代わりに威力強化、ギャンクリは追撃あるから強化無しとか言われたらまだ納得はできたもんだが --  &new{2019-02-26 (火) 00:15:00};
--三月に強化した所でたいして人は戻ってこないよ。やるんならとっととやらないといけない。 --  &new{2019-02-26 (火) 00:29:36};
-連携攻撃システムとかどうだろうか 仲間のMSをクリックすると光るラインでつながる→同一の敵に連続して攻撃がヒットするとダメージが増大する感じ 上手い事すればジェットストリームアタックでコスト400も瞬溶けする感じ --  &new{2019-02-25 (月) 23:38:05};
--どうせその火力じゃないと死なない雪合戦地獄環境になるぞ・・・ --  &new{2019-02-25 (月) 23:41:48};
--そぎむ --  &new{2019-02-25 (月) 23:41:58};
--コスト400がジェットストリームアタックしてくるだけだぞ --  &new{2019-02-25 (月) 23:51:17};
-劇薬だけど無料機体にもぶっ壊れ必要なんじゃない?今一番問題なのは接続減少でしょ。どうせぶっ壊れ機体作っても長くて半年やんけ --  &new{2019-02-25 (月) 23:48:33};
--DXラストワンに壊れ機体を入れて無課金を完璧にすり潰そう --  &new{2019-02-25 (月) 23:50:08};
---課金勢でさえ底回しする奴殆どいねーのに更に人が減るだけやそれ --  &new{2019-02-25 (月) 23:51:38};
---そりゃこれまでのDXで欲しい機体出してから底引きするメリットなんて無いからな・・・ --  &new{2019-02-25 (月) 23:53:47};
---ハイチンでも出るまでに2万使ったとかでキレてる人居たのに、底にしか目玉機体出ないとか1度でもやったら2回目3回目があるってのは確信できるからガチで人が激減する --  &new{2019-02-26 (火) 00:10:14};
---ちょっとしたボーナスをつけるだけで次に手が出やすくなるのにね。ノウハウがなくても自分で触れたらすぐわかりそうなのに… --  &new{2019-02-26 (火) 00:12:49};
---そういう奴らはまた引いてから文句言うだけだろう。ここのネガ民かもしれんがそれと一緒だわ --  &new{2019-02-26 (火) 00:19:32};
--今S鯖2769人だった  ・・・うせやろ3000人切っとるやんけ・・・ --  &new{2019-02-25 (月) 23:50:49};
--ユニシナのあと380強化したみたいにまた全部ハイチンに合わせる位に強化するしかなくなるんだよな。で取り残された奴らは酷い産廃になる --  &new{2019-02-25 (月) 23:52:49};
--まぁそろそろシーソーが必要だよな。ユニシナからずっと高コストゲー一直線だからそろそろ中低コストに壊れが欲しい --  &new{2019-02-25 (月) 23:59:22};
--WDジムとF2Fを配布で盛り上がったからね。ある程度戦える強襲の配布はガス抜きでいいかもね --  &new{2019-02-26 (火) 00:02:06};
-DYING LIGHTセールだから買ったわ。もうガンオンええやろ。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:53:31};
-ギャン栗にGAAみたいにしてくれって聞くけど、無料機体やからそこは諦めて、ギャンとギャンAOSにチャー格追加させた方が解決早いと思うんだが…一応課金機体でもあるし --  &new{2019-02-26 (火) 00:03:12};
--そこはガズアルだろ・・・・ガズアル人気ないから話題に上がらんのか? --  &new{2019-02-26 (火) 00:09:33};
---何故GPで買える機体に付いてるC格追撃をGPで買えない機体に付けようとするのか・・・ --  &new{2019-02-26 (火) 00:11:27};
---まずGP落ちしていない GAAと比べて潜伏性能が低い(だいたいあの肩のせい) --  &new{2019-02-26 (火) 00:11:29};
---ぶっちゃけ弱いって事もあるがガズアル自体も人気あるのかねあれ?ギャンクリは見た目もストレートにカッコイイし --  &new{2019-02-26 (火) 00:11:51};
---ガズアルが落ちてなくてだめなら、ギャンクリも大体ダメだろ 随時配布しろってか? --  &new{2019-02-26 (火) 00:15:58};
---というかギャンクリの場合は強化するとしたら、そのタイミングとギャンクリ配布イベを合わせて接続者数増やしに使うと思う --  &new{2019-02-26 (火) 00:18:23};
---盾の差があるからギャンクリにしといた方がいい気がするけど、追撃を弱体化しちゃう方があとあと楽かな --  &new{2019-02-26 (火) 00:20:59};
-ガンオンだと今はぶっちゃけ連邦のが人気だよな、初代は圧倒的ジオン人気だったんだろうけどvガンやUC時代のジオンのMSってそんな人気ないっしょ、だから人数バランスとるためにUCくらいから露骨にジオン強くしてるんだろうな、多分これからはジオン強化ばんばんくると思うから安心していいぞ --  &new{2019-02-26 (火) 00:03:37};
--ジムとザクならザクのほうが人気があるってのわかるけど、今のガンオンってガンダムとザリガニかだろ?ガンダムかザリガニかどっちかに乗れって言われたら、そりゃガンダム乗るわな。ザリガニ乗りたいんならエース・オブ・シーフードやったほうがネタ的にも面白いし --  &new{2019-02-26 (火) 00:12:23};
--そもそもジオンの方が人気なんてのが嘘。ザクが一番人気なんて都市伝説も人気投票したらガンダム一位で嘘だってバレたし。ガンオンではしばらく連邦が無個性機体量産してたから連邦不人気だっただけの話。 --  &new{2019-02-26 (火) 00:13:35};
---今はティターンズの機体とかもあるし人気云々なら連邦の方があるんじゃないかなーっと思うわ。初期は確かにジオンに人偏ってたんだろうけどさ --  &new{2019-02-26 (火) 00:14:46};
---そりゃガンダムは主役機だからな。ただゲームの世界となると初期は大抵ジムVSザクの構図になるからまずジオン人気になるってだけで、RX-78が使えるようになった辺りから連邦に傾く流れになるんよね --  &new{2019-02-26 (火) 00:18:38};
---サザビーやキュベレイは雑誌のランキングでも上位だったよ。あとシャアズゴは1st世代に強いみたい。子供や若い人は普通ガンダムから入るから、無料ゲーとして入った若い世代は連邦だろうね --  &new{2019-02-26 (火) 00:19:34};
---まずジオンを支持するってのが少数派だからな。連邦が腐敗してるつってもジオンはスペースノイドも殺しまくってる上そもそもがザビ家がダイクン殺して私物化した国だからどっちが糞かって言ったら圧倒的にジオンなのよ。 --  &new{2019-02-26 (火) 00:24:07};
---ジオンは単純にキャラが多いのよ 基本的にやられ役として物語が進行するから、主人公が打倒する相手としてどんどん代わる代わる敵が来るからバリエーションが豊かになって好きなキャラがジオンに居るってパターンは結構ある ただ、だからと言ってガンダムという機体がザクとかゲルググより好きかというとまた別の話・・・ --  &new{2019-02-26 (火) 00:28:18};
---いや陣営人気はジオンのがあると思うぞ。SDGOの時とかもそうだったし。別ゲーのエースオンラインとかでも政府軍より反乱軍の方が人気あって人偏ってたしな。世の中に不満ある人が多いのか知らんけど、大体反政府軍のが人気が出る --  &new{2019-02-26 (火) 00:28:48};
--連邦だろうね。連邦に壊れを実装すれば売上になるしね。 --  &new{2019-02-26 (火) 00:27:38};
--ジオン兵科バランス悪いんよ凸のジオンは分かるけど接近でも撃ち敗れて機体が回らないストレスゲームばく進。そもそも兵科バランス取れてたとしてもジオン機体には必ず分かりやすい天敵が用意される --  &new{2019-02-26 (火) 00:27:55};
-今度の支援機体で思ったが、必要なのは防御下げのデバフじゃなくて防御上げのバフじゃないだろうか・・・ --  &new{2019-02-26 (火) 00:21:41};
--後ろからトーチパチパチするのも戦犯呼ばわりさせるのに、同様の効果を貰っても誰も喜ばんよ(´・ω・`) --  &new{2019-02-26 (火) 00:23:39};
--いやいや防御下げでいいよ。お互いキル取り合うゲームの方が楽しいんだから硬くなるバフとかいらない --  &new{2019-02-26 (火) 00:25:23};
-上の木でも言われてるけどGPで買えるギャンにGAAのミラー武器持たせればええやん --  &new{2019-02-26 (火) 00:24:23};
--GAAミラーってのも悪くは無いんだけど、ギャンはGAAミラーっていうよりなんか一味違う何かが欲しい感もあるんよね --  &new{2019-02-26 (火) 00:25:32};
---(´・ω・`)やっぱ汚い戦い方を出来ないと --  &new{2019-02-26 (火) 00:28:43};
-なんか宇宙のゲームで恐ろしく広大なMAPで飛び回って、大型艦を作るのに課金しなければ恐ろしく長い時間を必要とする、みたいなゲームの話を聞いたことがあるんだけど、そんな感じのシステムでガンダムの戦争ゲーってできないんやろか --  &new{2019-02-26 (火) 00:24:33};
--ひょっとしてX4:Foundations・・・? --  &new{2019-02-26 (火) 00:26:29};
--EVEOnlineか。前は課金で製造時間短縮とか無かった筈だが変わったのかな? --  &new{2019-02-26 (火) 00:27:12};
--(´・ω・`)すまないゲームタイトルまでは覚えていないんだ、自分がそれで遊んだわけではないので・・・数年前に聞いた記憶ではあるんだけど、上手くガンダムにシステムを落とし込めれば、理想のガンダムゲームが出来るのでは・・・?と思ったのね ※木豚 --  &new{2019-02-26 (火) 00:30:32};
-敵が自分の周りをぐるぐる回りながら攻撃してきた経験ってある?そんな時どう対処してる? --  &new{2019-02-26 (火) 00:33:07};


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