Comments/雑談掲示板Vol1888 のバックアップソース(No.4)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)らんらん起きたから新設よー -- &new{2019-04-17 (水) 06:59:00}; --(´・ω・`)ねもす。 -- &new{2019-04-17 (水) 07:00:39}; --(´・ω・`)おつちんちん -- &new{2019-04-17 (水) 07:28:36}; -新卒だけど会社辞めたい -- &new{2019-04-17 (水) 07:17:49}; --生きてる限り絶対働かなきゃいけないからブラックじゃない限り辞めるだけ損だよ。 -- &new{2019-04-17 (水) 07:26:31}; --ブラックならはよ辞めろ、グレーなら考えろ、ホワイトなら首になるまで続けろ -- &new{2019-04-17 (水) 07:29:25}; --さては営業職か、小売業、飲食業のどれかだな? -- &new{2019-04-17 (水) 07:36:40}; --慣れるまでは我慢して。慣れても辞めたかったら辞めるんだ。少なくとも最初の2回目の給料もらうまでは評価を定めてはダメよ -- &new{2019-04-17 (水) 07:57:34}; --流石にまだ早い1年待てとは言わないが2~3ヶ月は頑張ってみるんや、求人票と実際の仕事違ったりしてるブラックなら躊躇せずに今すぐ辞めろ -- &new{2019-04-17 (水) 07:59:44}; ---次の配信で呪詛ぶつけてやろうかしらああああ -- &new{2019-04-17 (水) 08:56:46}; --ブラックだったけど3年は耐えて頑張ってから辞めたわ -- &new{2019-04-17 (水) 08:00:49}; ---お前が今も生きていて良かった -- &new{2019-04-17 (水) 10:00:26}; --拘束時間が24時間でお盆も休みなしで二桁連勤当たり前、労基の人が就業規則の督促状もって社長を探すくらいだったら辞めてもいいぞ。俺も辞めた -- &new{2019-04-17 (水) 08:07:25}; ---休日入れて計算して毎日平均13時間労働で、俺はやめたよ。日本の常識で言えば根性無しのクズで、経歴に傷のある人間ってことになる。今は楽だが低給の仕事やってる。気づいたら年をとっていたし、もうなんのモチベもない。こんな人間が自分の世代には結構いるんだろうなって思っている。 -- &new{2019-04-17 (水) 08:56:43}; --俺も頑張るからお前も頑張ろうぜ -- &new{2019-04-17 (水) 08:17:05}; --俺も新人の頃ブラックで3年耐えて止めたけど、完全に無駄だったから、とっとと転職したほうがいい。 -- &new{2019-04-17 (水) 08:38:15}; ---今考えると残業代出ないとかボーナスが数万とか、無知にしてもひどすぎた。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:50:26}; --働いてないけど会社辞めたい -- &new{2019-04-17 (水) 08:51:25}; --そもそも何で辞めたいの?ガンダム -- &new{2019-04-17 (水) 08:56:47}; --会社が君の事に投資している事とかひっくるめてそう思えるなら辞めれば?雇用者は目に見える所でしか不満を言わない事多いから。特に新卒は社会の仕組み分からないで、権利だけを主張して自分の責務を果たせないでグチグチ言ってる人多いから気をつけて。ダメな奴は何処に行ってもダメだが、ちゃんと考え持ってる奴は何処に行ってもちゃんとやれる。とりあえず、まずはNo. 1になれ。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:06:17}; ---一般紙で報道されるレベルで日本の労働者の給与が安すぎるという現実がある中で、そういったこと言われても全く響かないんだよな。新卒は騙せても、経験者は騙せない感じ。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:17:08}; ---↑これ。まあ枝主は働いたことないか、ヒラなんだろ -- &new{2019-04-17 (水) 10:01:55}; ---そういう上がってこいみたいな態度、今の時代もう無理だろ。ボケ老人の介護しとる気分になるわ -- &new{2019-04-17 (水) 10:48:46}; ---まぁ、「ダメな奴は何処に行ってもダメ」ってのは合ってると思うよ。枝主が身を以て示してくれているし -- &new{2019-04-17 (水) 11:28:39}; --経営者の視点に立って考えてから決断した方がいい。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:16:02}; ---なんで新卒がいきなりその目線で考えないといけないのか?マウンティング取りたいだけにしてももう少し考えよう -- &new{2019-04-17 (水) 10:08:43}; ---新卒がいきなり経営者視点になれたらそもそも経営者なんか要らないしなw 枝主は俯瞰的に物を見たつもりになっている典型的な馬鹿 -- &new{2019-04-17 (水) 11:26:39}; --辞めても生きてける仕組みのほうがいいよね。経営者もクビにしやすいし。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:22:49}; --ルールが気に入らないなら、ルールを決める側の人間になればいい。俺の同級生でも独立してる奴が何人かいるが、みな最初は会社勤めだったな -- &new{2019-04-17 (水) 11:34:19}; -(´・ω・`)㌏㌉㌠㌣㍎㌤ョ -- &new{2019-04-17 (水) 07:54:06}; --マスチームトドスヨ -- &new{2019-04-17 (水) 07:58:24}; -佐藤!汚い手しか使えないお前は、もうパワー負けしている! -- &new{2019-04-17 (水) 07:57:53}; --これさー「汚い手しか使えない→パワー負けしている」て言いたいの?「汚い手しか使えない」は「お前」の形容句なの?アムロ日本語苦手か! -- &new{2019-04-17 (水) 08:38:35}; ---むしろ君の言う前者の解釈が意味不明なんだが。 -- &new{2019-04-17 (水) 08:43:39}; ---枝主日本語下手か? -- &new{2019-04-17 (水) 08:59:18}; ---パワー負けしている理由は汚い手しか使えないから、なの?枝 -- &new{2019-04-17 (水) 09:00:50}; ---汚い手しか使えない=正面からでは勝てない=パワー負けしているってことじゃねーの -- &new{2019-04-17 (水) 09:27:59}; ---これがアスペか・・・ -- &new{2019-04-17 (水) 11:30:11}; --フフ ソシャゲをまともにやろうとするから こういう目に遭うのだよ! -- &new{2019-04-17 (水) 08:40:39}; --ガチャは回数だよ兄貴 -- &new{2019-04-17 (水) 08:42:50}; ---これ -- &new{2019-04-17 (水) 08:57:55}; ---心理 -- &new{2019-04-17 (水) 09:22:03}; ---ミスった真理 -- &new{2019-04-17 (水) 09:22:42}; -(´・ω・`)なーに、運営は平常運転さ。非課金、微課金の人は消える政策は成功したわけだ。 -- &new{2019-04-17 (水) 08:41:58}; --(´・ω・`)餌場の無い養豚場が何になる! -- &new{2019-04-17 (水) 08:57:17}; --金出してる連中はゲーム出来なくなってるからざまあねえぜ -- &new{2019-04-17 (水) 08:58:19}; --廃課金がニュータイプごっこできないと、ゲーム存続しないじゃん。そのために階級上がりやすくしたりして、廃のための餌を供給し続けたわけじゃん。でもハイニューとナイチンでやりすぎて廃の餌が枯渇したわけじゃん。これどーすんのっていう。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:04:20}; ---砂糖「ニュータイプとオールドタイプという呼びかたがされますが、アニメを視聴してきた方の多くは、どちらかといえば後者に共感していると思っています。ニュータイプになりたいわけではなく、むしろオールドタイプとしてどのように生きていくか……そういった部分に楽しみを見出しているプレイヤーが多いのではないかなと」 -- &new{2019-04-17 (水) 09:52:30}; -将官戦場で「何の為にこれをしているのか」を考えない歩兵が増えてね?例えば「テキコロ南7の数字オセロ」「新北極の南3オセロ」とか、何の為にオセロしているのか目的を理解せず、ただただオセロすれば良いと思っている類いの歩兵。仕事とかでもそうだけど、「この仕事は何の為にしている事なのか?と考えるように」って習うよな、普通の社会人なら。 -- &new{2019-04-17 (水) 08:59:44}; --僻地の数字拠点オセロは、主に防衛が目的であり、敵の核や凸を防ぐ事を目的としている。よって自軍側のレーダーが完備されている状況であれば、重要な最前線の戦力をわざわざ裂いてまで、オセロしにいく必要はない。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:02:36}; ---それなのに、目的を考えずただオセロすれば良いとオセロしに行き、戦力を裂いて重要拠点を明け渡したあげく、オセロドンパチの中で味方が完備していたレーダーも壊してしまい、レダ穴を作り防衛力が逆に弱まる。こういう連中は自分のポイントやデイリーが目的だから、用が済んだらレダ穴作ってもまたすぐオセロしに行くとは限らず、そこで穴をつかれて逆転負けも良くある。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:07:04}; --ニート「ゲームと仕事を一緒にするな」 -- &new{2019-04-17 (水) 09:04:24}; ---お前らはまず働け。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:37:41}; --逆に自軍が負けている時は、オセロをすればするほど僻地に敵を沸かせる事になり、時間指定凸や核やビコ凸などの逆転目を潰しやすくしてしまう・・・って事を理解できていない。ちょっと考えれば分かる事を理解出来ていない将官が増えすぎ。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:08:47}; --何かを考えるゲームではなくなっているし、廃機体で押し切るだけなんだからどうでもよくない?スナの射程調整して拠点殴ったり、地雷の設置場所考えたり、砲撃がどこまで届くのか研究する時代はもう終わったんだし。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:09:15}; --僻地オセロ組が良く言う「防衛のため~」とあるが、僻地オセロしにいく途中で敵の時間指定凸の集団に対して、轢かれても凸報告せず一切無言だったり、死なずにヒイヒイ逃げ戻ってくる奴(もちろん逃げながらだからチャット報告はできない)とか、マジで大戦犯だから止めて欲しい。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:11:28}; ---モンゴリアンスタイルだと簡単な文字なら動きながら打てるんだけどな。ダメな時は止まって打ち込んでる。それで相手も警戒してくれれば御の字だし。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:15:05}; --最近、味方を挑発しまくるのと、それを真に受けて意地になってる奴が増えてるから、それで戦場が混乱する事が多い。こういう場面だと、南そんなにいらねぇだろと言われて、逆に南が増えるパターン -- &new{2019-04-17 (水) 09:13:22}; --テキコロの3が重要な理由をキレ気味で聞いてきたときは「うわぁ」と思った -- &new{2019-04-17 (水) 09:26:57}; ---3防衛の後にレーダー置いてもらえるまでクリアリングしてたら「3に芋ってんなよ」って煽られた時は絶句した -- &new{2019-04-17 (水) 10:34:32}; ---テキコロ3防衛で芋というパワーワード。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:37:04}; ---むしろ北も南も後手で対応出来るんだから3に居たほうがいいくらい。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:53:55}; ---テキコロの3防衛なら、敵がまばらに来れば有利ポジから大抵食えるし、敵が来なければ暇潰しにコンテナ運べるし、敵ほが来れば防衛できるし、ここほど芋った方がいい場所はないと思うがな。もちろんどっか敵の集団凸きてたり、味方が逆転狙う凸するようであれば、そっち参加すべきだけど。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:54:36}; --僻地なんて言うのは本来オセロじゃなくて少数精鋭で維持し続けて相手が少数より明らかに多い人数が来た時になんらかの報告を入れる。入れれないなら敵を全員一回ロックしてとりあえずレーダーに映せばだれかが気づく。普段はどんそん踏み込んで敵レダとか壊すのが仕事だと思う。無論指揮があるなら別問題だけど。でもこうやって僻地に文句言ってる人間って瀕死敵拠点までワンブースト距離でも凸報告来たら死に戻りしないで無意味な帰投防衛してリード潰すようなことしかしないポイ厨ばっかじゃん。人に文句言える程勝利に直結する行動取れてるのかって話だ -- &new{2019-04-17 (水) 09:47:42}; ---歩兵と時間が無限にあればその理論は成り立つけど、実際は51人・20分という限られたリソースしかないんだから、ずっと僻地で張り付くのは非効率。ポイントどうこうではなく、非効率な動きは味方全体に負荷をかけていると気付こうよ。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:31:09}; ---勝っている側なら、僻地でエンジョイMS戦もある程度は正当化できるよ。けど、負けている側が僻地で延々エンジョイ張り付きしていると、敵側もその数に比例して防衛が増えてくるから、時間指定での集団凸やビコ核の成功率が著しく落ちるのよ。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:34:59}; -MGでF90がきた。8月発送なのでその頃に実装ありそうだね。ジオン?オールズモビルでがんばって! -- &new{2019-04-17 (水) 09:28:00}; --F90ならそのまま2号機連邦・1号機ジオンに振り分けられるんじゃないか? -- &new{2019-04-17 (水) 09:39:41}; ---1号機2号機逆だった -- &new{2019-04-17 (水) 09:40:52}; ---宇宙性器だし普通にガンオン実装されそうだよな。ミラーも完璧だし -- &new{2019-04-17 (水) 10:04:59}; ---性器がミラーで完璧?よく分からんが、かなりアブノーマルっぽいな -- &new{2019-04-17 (水) 11:05:46}; --UCもすぐにネタが枯渇するし、またMGコラボの可能性はあるかもね -- &new{2019-04-17 (水) 11:02:03}; --わりとマジでRFシリーズ実装してほしい -- &new{2019-04-17 (水) 12:43:08}; -出来る歩兵の拠点踏み 前衛:目標の拠点を越え相手を押し出す 後続:兵種問わず前衛の背面を取る相手と拠点内の残党処理してすばやく踏む。代理が踏み越える様にという指示を出すのはこの形に持ち込むため。 -- &new{2019-04-17 (水) 09:31:49}; --後続の時点で出来る歩兵じゃない定期 -- &new{2019-04-17 (水) 10:38:43}; ---どんな凸でも横一列にはならんやろ。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:52:04}; ---凸の話じゃなくて拠点踏みの話だろ?あと物理的に狭い場所なら仕方ないが、理論上の最高の拠点踏みや凸は、全員横並びで足並み合わせるのが最強だぞ。間に合わないとかは低スペックPCや強襲乗らない奴らのただの言い訳な。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:58:46}; ---横展開は拠点範囲+αでいい。時間と突進力を潰してまで広がる必要はない。広いってことは相手も横展開出来るってことだからな、防衛側に時間作らせるわけにも行かない。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:21:28}; -ハイニューナイチンゲールよりユニコーンシナンジュバンシィよりカタログスペック高いのがZZという事実 -- &new{2019-04-17 (水) 09:46:11}; --でもたったの9800馬力。10機並べても鉄腕アトムに及ばないとか、アナハイムはもうちょっとがんばれ(´・ω・`) -- &new{2019-04-17 (水) 10:00:29}; ---(´・ω・`)原子力使ってるのに小型ロボット以下なのね。光子力使えばマジンガー並のパワーになれるわよ、多分 -- &new{2019-04-17 (水) 10:16:28}; ---ガンダム作った会社は虫プロ(手塚先生の作ったアニメ会社)の出身者が多いから、アトムに勝つと古株スタッフに怒られるんだよ -- &new{2019-04-17 (水) 11:10:48}; ---へー、器量小さいんだな。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:48:39}; --Ex-Sのスペックとか笑っちゃうよな -- &new{2019-04-17 (水) 10:01:44}; -連邦はジオンに比べて劣ってるは間違いないから何とかして欲しい -- &new{2019-04-17 (水) 10:14:35}; --全部劣ってる訳ではないと思うけどね。少なくとも耐久値合計はナイチンゲールとハイνの耐久差で目に見えるくらいジオンの方が耐久値多いし。(それで勝てるとはいってない。) -- &new{2019-04-17 (水) 10:20:12}; ---お兄さん逆や逆 -- &new{2019-04-17 (水) 10:50:47}; --とりあえず爆発武器関連を揃えて様子見たいわ。ハイチンの内蔵3連グレとBZじゃ詰めの性能差と汎用性が違う -- &new{2019-04-17 (水) 10:22:15}; -はーどうせ手抜きでマシBRバズだけ威力二倍くらいにして終わりなんやろなー。汎用的な武器強化したってみんな同じことするやうになるだけじゃねーか、それでいろんな機体で戦えるようになったとか言っても全く改善にならんぞ。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:23:14}; --流石にダメージ2倍だと射程長い武器のダメージがハイチンでもごり押し出来ないレベルになりそうだが。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:03:37}; -ストライカー(近距離特化型(高DGor転倒耐性))→ヘヴィアームズ(重装射撃型(高アーマー・高DP))→アサルトガンナー(中距離射撃戦型(空中機動ボーナス、高威力低DG射撃武器))→ストライカー みたいな前衛だけで兵種用意すればよかったのに。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:34:10}; --1年戦争に限ったら兵科はよかったんだろうが、先を見越したら全く無意味な存在だった -- &new{2019-04-17 (水) 11:04:34}; ---限っても無駄要素だぞw -- &new{2019-04-17 (水) 11:38:46}; -朝から全然連邦勝てねーな、ジオン優遇ゲーじゃ過疎るの当たり前だな -- &new{2019-04-17 (水) 10:55:16}; --それジオン優遇とかじゃなくて、朝は和○鼓連隊がジオンで動いているからだろう。 -- &new{2019-04-17 (水) 10:59:58}; ---和の者と一度も当たってねーよ -- &new{2019-04-17 (水) 11:07:26}; --連隊以前にハイチンの数が違うから負けて当然。とくに連邦はハイニュー以外はコスパ重視の機体がメインだから尚更一方的になる。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:03:33}; --至高の太鼓の音が聞こえてない時間は連邦でもクッソ勝てるから時間ズラせばええねん -- &new{2019-04-17 (水) 11:09:08}; --この時間の連邦雑魚しかいないから負けて当然だわ -- &new{2019-04-17 (水) 11:23:24}; --まぁ、勝たせてもらうだけで、勝つ気がない者の集団だから多少はね。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:36:50}; --荒廃で連邦大将15人くらいいて格差と思ってたのに勝てたんだが。SAまったくこねえし余裕でB割って勝ってしまったぞ。ナイチンなんて大していなかった。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:37:22}; --あるある 勝つ気無い動きして負ける負ける連帯ガーって言うだけ -- &new{2019-04-17 (水) 12:47:01}; -浪川とかいう人間の屑呼ぶなよ -- &new{2019-04-17 (水) 10:57:56}; -消耗してない相手を一人で倒すには至近武装必須にしてコストに応じて隙を減らすようにしてほしいわ。400コスと380コスは産廃のスクラップでいい。BSGでも持たせとけ。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:00:09}; -最後の100人対戦大規模戦(イベントを除く)は楽しめましたか? -- &new{2019-04-17 (水) 11:35:23}; --40VS40は一部の時間帯だけやで。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:47:15}; ---一部・・・GTの数時間以外とかじゃないだろうな -- &new{2019-04-17 (水) 11:54:47}; ---一部って少なくても過疎タイムは完全に40VSになるだろ。で、過疎タイムってGT帯以外を指す言葉だろ。少なくても現状では。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:57:10}; ---同軍は待ち時間短縮も兼ねてGTでも40VS40になるんじゃね? -- &new{2019-04-17 (水) 12:35:15}; ---今一部の時間帯限定の混合戦場が20時過ぎてもあるんですけど、どこまで1部で済ませるつもりなんですかね。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:39:56}; --同軍になるくらい人が偏るなら50VS50(同軍)はあるんじゃないの?同軍で40VS40が発生するなら末期だと思うわ。(それが連隊隔離だとしても。) -- &new{2019-04-17 (水) 12:10:30}; ---40VS40に踏み切った時点で、同軍だけ50人にそろえるメリットはないな。おそらくは一定時間内に50人集まらなければ40でマッチするとかだよ。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:24:57}; ---連隊を隔離しないから人口が減り続けたんやで -- &new{2019-04-17 (水) 12:27:50}; --まあ一応、新マッチングに期待しておくことにする。ここで転けたら統合で何をしようと終わりだからな。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:42:09}; -こんなありさまでも統合来たらそこそこ人が戻るんだろうなぁ、どうしようもねえ -- &new{2019-04-17 (水) 11:35:30}; --今回あんま戻らなそうな気がする。てか、やっぱ自分の資産と言うか、昔からの鍛えた機体とか思い入れのある機体とかあるわけで、そう言うのがちゃんと使える(楽しめるって意味な)環境にしない限り一週間で元通りだと思うわ -- &new{2019-04-17 (水) 11:39:06}; --戻っても直ぐ消えるから安心しろ -- &new{2019-04-17 (水) 11:40:24}; --無理だろ。2回も統合が台無しになってるのを経験してるし、その落差が酷かったのも知ってる。現にイベントにすら戻ってきてない。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:42:37}; --集まって5000台後半。よくても6000程度だろうな。で、そこから減ることはあっても増えることはない。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:44:45}; --トナメの人数見てわかると思うけど、戻る可能性のある潜在的な数が減ってきてる。多分初日でも8000越えないんじゃないかな。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:56:03}; ---8000は夢見すぎだな。6000の精鋭が4000の精鋭になってる分の差分はまず戻ってこんだろうね。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:03:17}; --どうせみんないなくなる -- &new{2019-04-17 (水) 12:12:05}; ---(´・ω・`)どうせ みんな ぶたになる -- &new{2019-04-17 (水) 12:23:36}; -君たちは公衆便所使った後にうんこを絶対に流さないけどあれはなんなの?自己アピール? -- &new{2019-04-17 (水) 11:38:30}; --マーキングソ -- &new{2019-04-17 (水) 11:40:29}; --こないだキャンプ場で男女共用の公衆便所があって入ったらクッソでかい糞が山盛りで水で流せなくなってて諦めて外出てて洗ってたらその後入ったらしいきれいなねーちゃんにすげー睨まれたゾ -- &new{2019-04-17 (水) 11:44:15}; --(´・ω・`)外なんか出るからいけないんだ -- &new{2019-04-17 (水) 11:46:26}; --文中にガンダム入れやがれクソ野郎 -- &new{2019-04-17 (水) 11:47:59}; ---なにをそんなにガンダム怒っているんだ。 -- &new{2019-04-17 (水) 11:51:17}; ---落ち着けよ、カルガンダムシウム不足してるんじゃないのか -- &new{2019-04-17 (水) 12:08:25}; ---ガンオンの話だろちゃんとうんこって書いてある -- &new{2019-04-17 (水) 12:33:12}; -損傷によって性能低下があれば、重撃・狙撃・支援の兵科も活きると思う -- &new{2019-04-17 (水) 12:09:18}; --初動で狙撃にモジュール破壊されて不評になるに一票 -- &new{2019-04-17 (水) 12:17:18}; --リスポーンがないような慎重なゲームではいいけど、こういうゲームでは回転率悪くなるだけで良いことが何もないぞ。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:18:57}; ---今正に回転率落ちてクソゲーになってるしな。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:26:18}; --兵科といえば、支援狙撃砲撃の400コストが実装されたとしたらどんな性能だろうね -- &new{2019-04-17 (水) 12:21:58}; ---設営キャンプ、極太ビームライフル、L3榴弾(補給可) -- &new{2019-04-17 (水) 12:25:38}; --砲撃と狙撃が活きる事を望んでいない。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:22:32}; ---統合整備でこいつら重撃に統合したら見直すわ -- &new{2019-04-17 (水) 12:24:18}; --それって結局強襲の方が人権得ると思うんだけど?重撃の優秀なダメージソースってチャーバズ位だし、DPPS(ダメージ与えると動きを止めれる一種のデバフ)見ても強襲機が強いわけだし、狙撃や赤ディタクターは確かに変わるかも知れんけど、一番ダメージ与えやすい機体、武器を使うとしてそれはだいたい強襲になるくないかな。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:42:01}; -ジオンだけ実戦で被ロックオン状態でダメージ受けたら被ダメ増加してるバグいつから発生してんの? -- &new{2019-04-17 (水) 12:27:22}; --なにそれもっとkwsk -- &new{2019-04-17 (水) 12:39:27}; --あまりに非現実的過ぎて調べる気にもならないからソース添えてくれない?固定砲台の件もあるからないとは言い切れないけど流石に検証が困難すぎる。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:52:56}; --それ発生してたらバズ自爆検証できんやん。発生してる証拠ないと嘘乙としかいえん。とりあえずバズ0距離自爆ではバズの数値以上ダメ以上は入ったことないな。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:59:02}; -過疎に向け1VS1をだして? -- &new{2019-04-17 (水) 12:33:09}; -モジュール5枠で、自分と敵の機体コスト差分、ダメージ増減するモジュール追加してほしい。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:40:45}; -今更だけど連隊というか小隊の対戦相手はNPCでよくない?圧倒的戦力差は変わらないし、味方にイライラする事もないよ。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:48:06}; -まさか統合の情報が出るのは直前になってからか? -- &new{2019-04-17 (水) 12:49:42}; --現在も調整中、あるいは校正中 -- &new{2019-04-17 (水) 12:51:06}; ---どうするにせよ、条件を細かくすればそれだけ適正のマッチに近くなるが、それだけ時間がかかるようになるし、マッチング時間を優先すれば条件が緩くなり、マッチングの質が落ちる。この相関関係は変わらないよ。 -- &new{2019-04-17 (水) 12:55:56}; -しかし、大規模戦マッチングシステムの改善部分の「同階級の中でも細かい区分けを行うように調整します」というのはどうするんだろうな? KDの比率で差別化でもするのか? それで同じ大将でも上級大将、並み大将、下手くそゴミ大将とかに分かれるようにするとか? -- &new{2019-04-17 (水) 12:51:11}; --そもそも区分するほど人数がおらんわけでな…参戦少なくて尉佐官やってる元大将とかの扱いも気になるが(´・ω・`) -- &new{2019-04-17 (水) 12:59:06}; |
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