Comments/雑談掲示板Vol1904 のバックアップ差分(No.4)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設したけどごめん、やっぱガンオンつれぇわ... -- &new{2019-05-14 (火) 10:59:51}; --(´業ω者`)いま楽にしてやるよ -- &new{2019-05-14 (火) 11:02:13}; --(´・ω・`)感謝しちゃうんだよなぁ、これが! -- &new{2019-05-14 (火) 11:02:26}; --散々ネタにされてるけど僕はあのシーンで泣いちゃいました -- &new{2019-05-14 (火) 11:34:13}; ---(´・ω・`)いいとおもいます -- &new{2019-05-14 (火) 11:53:21}; --(´・ω・`)記念マスクルポ -- &new{2019-05-14 (火) 12:17:43}; ---(´・ω・`)記念チームトルス -- &new{2019-05-14 (火) 13:55:53}; -(´・ω・`)神と髪の話をしてたら新設されたわ。これはどっちも無かったって事ね -- &new{2019-05-14 (火) 11:07:09}; --(´・ω・`)神も髪も死んだ! -- &new{2019-05-14 (火) 11:08:27}; --(´・ω・`)髪の話止めろつってんでしょこのハゲエエエエエエエエエエエエエエ!!! -- &new{2019-05-14 (火) 11:13:14}; -【´・ω・`】明日のEXイベント嬉しいですね、楽しみですね、乞うご期待! -- &new{2019-05-14 (火) 11:20:16}; --三⊃【】⊂三 -- &new{2019-05-14 (火) 11:21:19}; ---三⊃【(*)】⊂三 -- &new{2019-05-14 (火) 11:27:27}; ---くさいくさい笑笑 -- &new{2019-05-14 (火) 13:48:16}; -(´・ω・`)らんらん逆シャアアプデから始めたんだけど、今の環境ならフレピクナハトの盆踊り復活させてもいいんじゃいかしら?スピードはブラビどころかジムストにも劣るし、火力もめちゃくちゃ低いし、当時みたいにBZ直撃させないと止まらない訳じゃないし。その当時を知らないから何とも言えないけど -- &new{2019-05-14 (火) 11:28:57}; --別に今なら大丈夫だろうな -- &new{2019-05-14 (火) 11:32:24}; --ガンガン拠点にネズミ入られるようになって、20分未満の試合多発して、運営が拠点入り口にコンクリブロック置きます、までがルーティンやな -- &new{2019-05-14 (火) 11:53:23}; --北極の戦艦に延々と妖精がまとわりついてそうだな -- &new{2019-05-14 (火) 11:55:30}; ---あの硬さなら倒さずスルーしてナイチンで戦艦殴りして先に落としてから残党狩りで終わるな -- &new{2019-05-14 (火) 12:34:36}; --スピードよりも変幻自在のルート選択肢の幅が脅威だったんだよなぁ?時間指定の飽和攻撃一度でも受けたらフレピクの数揃ってる状況じゃ止めようがないって理解するよ。それだけ一方的な状況だったからマップ側で乗り場潰して対応せざるを得なくなったんだし -- &new{2019-05-14 (火) 12:13:26}; ---これな。普通の機体じゃ到達不可能な高さに登れることが問題。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:19:55}; ---マシンガンで挙って落とせば良いじゃん。これだから古参は頭が固いって言われるんだよ。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:25:31}; ---空とんでる複数のフレピクをマシンガンで落とすとか、全盛期のフレピク見たことないやろ?あっという間に置いてかれるで -- &new{2019-05-14 (火) 12:30:33}; ---(´・ω・`)言うて今のMAPは高台上れないところがほとんどだし、全盛期に比べたらルートはだいぶ限定されるんじゃないかしら。それこそブラビのルートなぞるぐらいしか道ないんじゃ... -- &new{2019-05-14 (火) 12:30:37}; ---倒せてもさコスト300の格闘機に翻弄されるって事実は正直辛いぞ。ダカールやトリントンであればフレピクさんは間違いなくチャレンジしてくる。その度に帰投や前線からフレピクにチェイスするとなると前線が壊れかねないかな。スロウインコムで止まるだろうし当然のように採用されるとは思わないけど。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:33:59}; ---昔みたいにCBRとかBC一発で落とせないから昔より厄介になってる説ある -- &new{2019-05-14 (火) 12:41:24}; ---マシンガンとか接近してすれ違う時に削りきれんかったら距離開けられて終わりやぞ。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:43:24}; ---一発で落とせねぇよ。てか高スぺ高回線でもラグいし重いしで当てらんねぇよ。あの変則で動く機体がウジャウジャと降ってくんだぞ。だいたいジオンはCBR持ちが1機か2機しかいなかったし当時は手に入らなかったはず。廃課金勢でも殆んど持ってなかったよ -- &new{2019-05-14 (火) 12:46:47}; ---CBRやマゼラでさえ捕捉できないフレピクにマシンガンの弾なんて文字通り無駄弾になるだけ。あとルート限定されても問題ないよ。分かりやすく言うと当たらなければどうと言うことはないを地でいくのがフレピクという機体。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:47:49}; ---なんか過去動画見てテキトーなこと言ってる奴多すぎ。俺も幾つか見たけど、あんな生ぬるい状況じゃなかったからね。過去動画は殆んど昼とか朝の奴じゃん。当時のGT将官戦のエグイ地獄を見せてやりたいよ -- &new{2019-05-14 (火) 12:51:16}; ---まずスピード的に追いつけないから、短い接敵時間で倒しきれることが必須なんだよな。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:04:11}; --チンパンが迎撃出来なくて終わる -- &new{2019-05-14 (火) 12:18:46}; --ナハトは大した事ないけどピクの盆踊りは絶対に駄目。てかどれだけヒデェ地獄だったか今やってる連中の殆んどが知らないんじゃね?開始からひたすら拠点周りに変則的に落ちてくるピクを待ってるだけの20分だぞ。しかも、ろくにハエ叩きも出来ないからタイミング合わせて箱の入り口にバズ撃ったりするだけのゲーム。拠点に単騎でねずりに来たピクを当時の変態みたいにうまいジオンのガチ大将達が最高速度持ち機体4,5機で撃ちまくっても楽勝で逃げられて、そのままほかの拠点フルボッコにされるくらいの状況よ。連邦が勝つのは当たり前で拠点全部奪ってジワジワいたぶるかスピード勝負で拠点全部壊すかってのをマップやメンツの好みで選ぶだけ。それにも飽きて拠点殴らず開始早々拠点ポットだけ全部壊す奴とか普通にいたからね。熊無しで支援の回復メチャ遅い上に最低限のレーダー支援以外は戦犯扱いされるくらい皆ガチで勝敗にこだわってた時代だよ。自分のパイカとか戦績全く気にせずピク大将が遊びでやってた。開始5分で拠点ポット全部壊して後は終了まで他ゲーやってたりとかねwFA-ZZの頃も両軍やってるメチャ上手いガチ勢いたけど奴らが幼稚園児みたいに見えるほど上手くて廃課金して人生欠けてた(ドブに捨ててた)連中の心を折るどころか粉々に砕いて焼却し抜いて灰さえ残さなかったからね。だいたいジムストどうこう言ってる時点で当時のフレピク乗りだろ。あんなもんピク大将だった奴しか回さないし強化もしねぇよボケ -- &new{2019-05-14 (火) 12:42:26}; ---長文だけど大体事実だな、豚は読んで猛省しろ -- &new{2019-05-14 (火) 12:52:48}; ---ユニシナの時に「フレピク時代に比べたら全然マシ」と書いてるのをよく見たけどこれ読んだらちょっと納得する -- &new{2019-05-14 (火) 15:04:45}; --ナハトとかいう三段無し、ブースト容量無し、ステルス即潰されるというフレピクと同列扱いされてかわいそうな機体 -- &new{2019-05-14 (火) 12:46:59}; ---ついでにナハトは武装がクッソ重いから積載も確保出来ない分更にブースト容量に格差出るしなw -- &new{2019-05-14 (火) 12:56:02}; ---ついでに積載も300なのに200の素ジム並みに低いからな。武器フリー前は積載MaxでもバルND式クラM持つと+171確保できなくてロケシュなし威力MaxBZFの爆風で転倒したし。武器フリー後でさえD式のみでも+239。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:13:59}; --当時を知らないなら仕方ないけど、そもフレピクとナハトはほぼ別物なんだ。フレピクが変態機動で空を飛んでいく様は暗黒盆踊りと呼ばれ、多くのジオン兵にとって「見えてるのに止められない脅威」だった。対してナハトはちょっぴりステルス&高度が上げられるってだけで、見つかったら普通に止められてた。両方復活したらどちらに利益があるかは分かるな? -- &new{2019-05-14 (火) 12:49:54}; --フレピクの何がヤバイって、敵拠点にさえ入れれば大体4000ダメは削れる上に、敵の防衛を沸かせて他の数字拠点や強ポジが手薄になるから、連邦側が重要な場所を制圧しやすくなるんだよね -- &new{2019-05-14 (火) 13:52:47}; --ナハトとフレピクが全然釣り合ってないぞ?ステルスレダも無くすって言うなら分からなくもないが。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:00:32}; --しかしフレナハほど階級で評価割れた機体も珍しいよな。大中少将はフレピク暗黒盆踊りガー、准将以下はナハトD式ガー。でナハトD式ガーの決まり文句は「使用数100万、撃破数430万だからぶっ壊れ」 -- &new{2019-05-14 (火) 14:40:26}; ---D式って、元々はチンパンって言われて、ねずみも出来ずD3でキルも取れない下手糞っていう揶揄だったのに、いつの間にかネガの文句に変わってたな。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:53:21}; --何気にフレピクのDXってセットがGLAだったんだよな…。今思えばとんでもない時期だったな。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:43:10}; ---オマケでフレピク軽量OWABI配布したからGLAのHRM溢れて将官戦場はジオン壊滅したんだよな。尚連邦准将以下はアレフレピクGLA揃えないでケンプガーとネガばかり。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:27:35}; -ジムTBに粘着されてうっとうしいンゴww -- &new{2019-05-14 (火) 12:03:09}; --つ格闘 -- &new{2019-05-14 (火) 12:07:29}; ---チャー格当てても一撃死しないから、ギャンKが即再チャージできず焦る光景を見る -- &new{2019-05-14 (火) 12:40:54}; ---面白いのはゴミと呼ばれている赤マンサ展開格闘に対してはジムTBの方が逆に逃げるという。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:26:01}; --あっあっ(ビクンビクン -- &new{2019-05-14 (火) 12:18:20}; --ジムTB攻撃してこないんだけどw -- &new{2019-05-14 (火) 12:49:48}; ---あいつの役割は、粘着で高コスト釣りあげて味方に狩らせるのが本命だから、極論攻撃なんてしなくてもいいからな。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:07:57}; -今320コスまでで、ハイチンと刺し違えられる機体ってなんかある? -- &new{2019-05-14 (火) 12:10:41}; --BD1イフ改、ヘイズル全裸ドーカ、素ピク素イフ、あとはリゼルがワンチャンあるくらいかなぁ... -- &new{2019-05-14 (火) 12:14:24}; ---コイツらで先手闇討ちが成功しても100%倒せる確信がないところが恐ろしいよな… -- &new{2019-05-14 (火) 12:23:06}; ---ヘイズル全裸は100%いけるっしょ -- &new{2019-05-14 (火) 12:27:13}; ---二梃F全弾叩き込んでも死なないナイチン -- &new{2019-05-14 (火) 12:50:33}; ---いや、死にますが? -- &new{2019-05-14 (火) 12:55:39}; ---盾機能しないと死ぬよね -- &new{2019-05-14 (火) 13:00:04}; ---スタン判定が弱いと盾受けが発生する。盾受けされると精密ライフルや三点ライフルでは勝ち目はない。ナイチンにはギリギリなので余程刺さらないと倒せない。(俺的にはフロドーガでハイニュー相手の盾受けの方が多いが。) -- &new{2019-05-14 (火) 13:01:22}; ---だからタックル積もうね -- &new{2019-05-14 (火) 13:09:11}; ---先手闇討ちの前提でスタン判定が弱いのは論外でしょ -- &new{2019-05-14 (火) 13:12:25}; ---盾受けしてもハイニューは死ぬけど、ナイチンは死なないよ -- &new{2019-05-14 (火) 13:28:32}; ---しっかりスタンさせてれば流石に倒せるわ。豚が妙な印象操作するな -- &new{2019-05-14 (火) 13:41:40}; ---ナハト「直当てで必ず減衰起こさないスタン武器・・・」フサシュナ「俺らのクナイの出番だな」 -- &new{2019-05-14 (火) 14:44:33}; --ザクⅡ改、リゲルグ、チャーハン。コンカス局地ガンダムも状況次第でワンチャンある -- &new{2019-05-14 (火) 12:21:38}; ---その辺もおkならストカスもあるな。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:53:02}; ---ストカスならチャー格じゃなくてもコンカス妖刀A2D格とかでもワンチャンあるね。てかD出9500になった機体はみんなコンカス格闘関節のD格N格でダメージソース的にはワンチャンあるね。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:04:56}; --サンキュー 木主 -- &new{2019-05-14 (火) 13:35:30}; -(´・ω・`)マスクルポォォォォォン! -- &new{2019-05-14 (火) 12:21:04}; --(´・ω・`)マスクルポ豚は出荷の定め -- &new{2019-05-14 (火) 12:37:41}; -ゲームを楽しみたい人が消えたガンオンがこの先生きのこるには -- &new{2019-05-14 (火) 12:21:40}; --(´・ω・`)ゲームじゃない、ゲームじゃない、お仕事なーのさー -- &new{2019-05-14 (火) 12:23:40}; --そりゃもう勝負じゃ無く一方的に勝つ事だけが好きな連中に新作蹂躙機体売り続けるだけよ、、、ってよく考えたらずっと前からそうだったわこの運営w -- &new{2019-05-14 (火) 13:12:23}; -(´・ω・`)㌏㌉㍏㌤㌠㌣㍏㌤ -- &new{2019-05-14 (火) 12:46:23}; --(´・ω・`)㌏㌉㌟㌞ -- &new{2019-05-14 (火) 12:52:15}; --(´・ω・`)マスルスチームトルス!マスルスチームトルス! -- &new{2019-05-14 (火) 13:48:17}; -補給不可武器直撃したら転倒耐性持ちでもこける仕様にならねーかなー -- &new{2019-05-14 (火) 12:59:12}; --パラス「さあ、逃げ惑うがいい」 -- &new{2019-05-14 (火) 13:16:30}; --昨晩集団で飛んでる真っ赤な海老達を見て気持ちが萎えた。シャングリラの中央だが、あんな開けたとこで問題なく飛び回れるとか、頭沸いてる。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:16:47}; ---白と青の奴も全く同じ事出来るけどな -- &new{2019-05-14 (火) 13:20:13}; --リガズィ「BWSも対象だよね?」 -- &new{2019-05-14 (火) 13:21:31}; ---実質補給可能じゃねーか 却下 -- &new{2019-05-14 (火) 13:29:03}; --GP02「おっ、そうだな」 -- &new{2019-05-14 (火) 13:22:37}; ---直撃って言う箇所を忘れてるだろう -- &new{2019-05-14 (火) 15:45:25}; --佐藤時代が改善したゲームシステムが全部、害悪ってのもわらけるよな。DG制度、転倒耐性、覚醒システム。害悪というかやっちゃいかん兵種と内容を惜しげもなくぶっ込んだでいるっていう。なんというか、アメリカのカラフルなケーキを見ているようだ。砂糖過多で歯が痛くなる。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:26:18}; --ザクⅡC「やったぜ」 -- &new{2019-05-14 (火) 13:26:49}; --ガトゲル復活!ガトゲル復活! -- &new{2019-05-14 (火) 13:30:17}; --ロンメルザク「ようやくワイにも日が当たるのか・・・・・」 -- &new{2019-05-14 (火) 13:38:19}; ---補給しゃぶりはNG -- &new{2019-05-14 (火) 13:58:24}; - 遊戯王でも出たらしいけど、「~は遊びじゃねーよ!」って言う輩が必ず出るみたいね。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:21:29}; --まぁネトゲあるあるだな、FF11でもFF14でもいる -- &new{2019-05-14 (火) 13:29:13}; --(´・ω・`)ネトゲは部活みたいなものだから仕方ないね -- &new{2019-05-14 (火) 13:31:45}; --マジレスするとゲーム(Game)は遊びじゃなくて競技。遊びはプレイ(Play)。勝敗を決める競技は根本的なことを言えば遊びじゃない。ただ多くの人はゲームをプレイしているので、遊びで競技をやっていると言っても差し支えない。故に「~は遊びじゃねーよ!」という発言は「私は真剣にやっているので遊びでやっている人は一緒にならないでください」という意味であり、何らおかしくはない。仲良くする必要はないが、というか仲良くしてはならないが、バカにするのはやめよう。真剣になっている人をバカにするのはクズのやることです。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:51:22}; -格差戦場なのに拠点取り維持しろってアホじゃなかろうか(´・ω・`)地力で勝ててないんだから油断さそって凸決めるしか道ないのに。拠点取りや維持が格差で出来るなら誰も苦労しないのよ -- &new{2019-05-14 (火) 13:29:12}; --初動でテキコロの3、ニューヤークの5、6維持できない歩兵の場合はもう勝負すててる俺w -- &new{2019-05-14 (火) 13:31:03}; ---ニューヤーク5/6は、わからんでもないが、テキコロ3は、今は無理して取らなくても「場合によっては」いけるで。今、400コス滅のゲージ減少が馬鹿にならんレベルになってるからな。ただ、ほんと「場合によっては」となるんだけどさ。北維持を相手補給手前まで維持して突出するの狩りながら....ってな感じで戦局転がせられたら。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:36:07}; --ジャイアントキリングしたことがなく、常に弱い者いじめしかしない人だとどうしてもそうなるよ。ずっと連邦で代理やってる人に多い。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:55:18}; ---わかる -- &new{2019-05-14 (火) 15:08:29}; --その程度もできない連中が奇策に頼ったところでたかが知れてるけどな。さっさと諦めるが吉 -- &new{2019-05-14 (火) 15:01:36}; -(´・ω・`)過疎ではなく終焉 -- &new{2019-05-14 (火) 13:29:59}; --(´・ω・`)旧FF14と同じ、再生への道を辿っているのよ -- &new{2019-05-14 (火) 13:32:28}; ---(´・ω・`)佐藤は吉田になれますか?っていうか14普通なら黒歴史で無かった事にするところをナンバリングタイトルが汚名を被ったまま終わってしまうのはいかんと判断しあそこまで再生したのは素直にすごいと思うわ -- &new{2019-05-14 (火) 14:33:18}; --(´・ω・`)まあこのカツ丼でも食べて復活まで待ってなさい。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:39:12}; --(´・ω・`)じゃあAIS出しましょう -- &new{2019-05-14 (火) 14:00:42}; --そのうちネガもなくなりみんなもくもくガンオンする姿が見える見える -- &new{2019-05-14 (火) 15:11:55}; -マスカルポーネとマスクルポだったらどっちがいい?俺はどっちかったらマスクルポかな -- &new{2019-05-14 (火) 13:38:35}; --(´・ω・`)ますくるぽ -- &new{2019-05-14 (火) 13:41:25}; --マスクルポは味のクセが強いから好みが分かれるんじゃねーの? -- &new{2019-05-14 (火) 13:51:18}; --マスクルポは鮮度によって味の評価が変わるらしいね -- &new{2019-05-14 (火) 14:06:53}; --㌏㍂㌟㌞ -- &new{2019-05-14 (火) 15:22:28}; -(´・ω・`)ガンダムのエッチな本で一番描かれた数が多い女キャラって誰かな? -- &new{2019-05-14 (火) 13:43:57}; --ガンダムってエッチな本だしてたんですか!? -- &new{2019-05-14 (火) 13:45:34}; --(´・ω・`)ラクス -- &new{2019-05-14 (火) 13:45:55}; ---どことは言わないがラクスの薄い本たくさん出してる所のよく買ったな… -- &new{2019-05-14 (火) 14:08:57}; ---(´・ω・`)言えよ! -- &new{2019-05-14 (火) 14:18:06}; --(´・ω・`)ルナマリアとかいうオナペ -- &new{2019-05-14 (火) 13:49:19}; ---(´・ω・`)ブタマリア=ポーク? -- &new{2019-05-14 (火) 14:30:08}; --(´・ω・`)プル -- &new{2019-05-14 (火) 13:53:10}; ---我、プルミネバで、おいしくいただきました。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:37:25}; --(´・ω・`)王留美オブジョイトイ -- &new{2019-05-14 (火) 13:59:04}; -(ジュニーライデンの帰還を見ながら)ガンダムMk-Ⅱ(ヴァーキス大尉機)かぁ…特殊カラーとかで再現…いやまだ劇中で活躍してないし謎のベールに包まれた「増強ユニット」があるから新規ワンチャン…? -- &new{2019-05-14 (火) 14:05:41}; --バルカンポットのないMk2なんて!! -- &new{2019-05-14 (火) 14:10:28}; -(´・ω・`)そろそろ300コスくらいでぶっ壊れ欲しいわ -- &new{2019-05-14 (火) 14:16:09}; --(´・ω・`)ヘイズル改とフロドーガで満足できないの? -- &new{2019-05-14 (火) 14:26:09}; ---(´満ω足`)忘れちまったぜ...満足なんて言葉... -- &new{2019-05-14 (火) 14:47:23}; --(´・ω・`)クマさん -- &new{2019-05-14 (火) 14:45:17}; ---(´・ω・`)自分がやると何機もクマを見かける、歩兵をしてると減っていく、何故なのか -- &new{2019-05-14 (火) 14:52:01}; ---(´・ω・`)森に帰ってしまったのよ -- &new{2019-05-14 (火) 14:53:32}; ---中盤以降にクマだしてジオに轢かれて200ptカンスト出来ないのを避ける為に序盤の早目からクマ出して200pt確保しようと考える人が多いから -- &new{2019-05-14 (火) 16:34:44}; -ブライトって管理職だから現場職であるアムロなどよりカネ貰ってたんかな? でも管理職で残業代出なかったり、アムロは危険手当や、エースオブエースだから特別ボーナスが支給されて、総額ではブライトの方がカネは貰っていなかったりしそう。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:29:00}; --ブライトは最初から士官学校出の正規兵。アムロは臨時徴用で正式に認知されたのはジャブローから。しかもアムロは途中連邦に軟禁状態。そして逆シャアで戦死。そう考えると普通にブライトの方が貰ってるだろ -- &new{2019-05-14 (火) 14:44:29}; -アムロ「ザクが攻めてきたけどあの白いMS勝手に動かすのはまずいだろうな…」〜Fin〜 -- &new{2019-05-14 (火) 14:40:45}; --ジーン「シャア少佐だって戦場の戦いで勝って出世したんだ!でも相手の戦力わからないから下手な事せず偵察任務を全うして万全の策をもって挑もう」 -- &new{2019-05-14 (火) 14:55:22}; ---このジーンは出世しそう -- &new{2019-05-14 (火) 15:07:38}; ---その場合、ダムキャノタンクが三機ずつWBに配備されちまうんだよなぁ… -- &new{2019-05-14 (火) 15:20:25}; ---でもアムロが乗ってないガンダムってそれほど驚異かな?セイラさんと同じ感じになるんやろ? -- &new{2019-05-14 (火) 15:29:38}; ---ドズルとかに援軍要請して普通にWB・MS9機丸々鹵獲されるだろ、後は何かの拍子にテムさえ潰しとけば盤石 -- &new{2019-05-14 (火) 15:31:20}; ---野望とかだとシャアに戦力回してたら鹵獲できてるし生還してたな -- &new{2019-05-14 (火) 15:38:33}; ---アムロが載っていないガンダムタイプはザクマシンガンで破壊されるが、アムロが乗るとマシンガンすら弾く謎のルナチタニウム(ガンダリウム) -- &new{2019-05-14 (火) 15:45:36}; ---まあ、最初の戦いだとアムロは覚醒してなかったからガムダムの性能、あとMS戦したことの無いジオン兵ってことが重なって勝った感じだろう -- &new{2019-05-14 (火) 16:09:51}; --カミーユ「ティターンズむかつくけどMS奪ってやりかえすのはやりすぎだよな…」 -- &new{2019-05-14 (火) 16:48:19}; ---これは好青年カミーユ -- &new{2019-05-14 (火) 17:01:04}; -ガンオンがつまらない原因として、ハイチンとか連隊とか言われるけど、オレは今の階級システムこそが筆頭だと思う。でも階級システムに文句言う人あんまりいないよね。今の階級システムが悪くないと思ってる人、意外と多いのか? -- &new{2019-05-14 (火) 14:57:41}; --良くないということは、もう階級なんて無くせってこと? -- &new{2019-05-14 (火) 15:06:29}; --過疎が進んでしまった以上、マッチングや階級制度には贅沢言えないと思ってる。終わるまでは遊ぶと思うからバランス調整さえもっとやってくれたらいいわ。連隊は今更の問題でもないし -- &new{2019-05-14 (火) 15:06:58}; ---自分もこれに近いスタンスかなあ あとは機体の数値調整の頻度を上げて、産廃化してる機体をもう少しマシにしてくれたらそれでいいわ それ以外はもう諦めた -- &new{2019-05-14 (火) 15:11:52}; --お前の主張は尊重するけど俺はハイチンだと思う。なぜなら俺が辞めた原因だからw -- &new{2019-05-14 (火) 15:07:12}; --階級絞ってマッチングに掛かる時間伸びても面倒だし -- &new{2019-05-14 (火) 15:07:47}; --マッチングに階級以外の要素を取り入れろって意味なら同意。1ヶ月毎に2段階降格システムに対してなら養分出荷勢が死ぬまで帰ってこれなくて萎え引退の原因になるから必要悪 -- &new{2019-05-14 (火) 15:09:31}; --階級システムって面白さに直結するか? -- &new{2019-05-14 (火) 15:10:15}; --階級システムよりも機体、マップ、格差戦場などでストレス感じる方が多いから…。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:10:36}; --階級システムというか「階級システムに基づいたマッチング」が問題って話しでこの手の話をする人は一様に「マッチングが悪い」って言ってるだろ?マッチングの仕様が変われば階級なんて関係ない -- &new{2019-05-14 (火) 15:12:17}; --個人的には、小隊参戦かつ勝ち越しを将官の条件にしておけばよかったと思う。それなら連隊の問題もなくなる。でもこのサイト見てると、野良参戦して負け越してても、将官という階級章を欲しがる奴が多いっぽいからなあ -- &new{2019-05-14 (火) 15:13:44}; --上手く言えないけど、旧システムでは階級って 多くの人にとっては意識して上げるものではなくて、結果的に付いてくるものだったと思うんだ。(上げようと思って簡単に上がるものじゃなかった) 今は階級って上げるものでしょ。その結果として、全体的にポイ厨傾向に傾いてる気がする。特に腕が一流じゃない人達がね。負け側は粘りが無くなった。旧システムでは、1ゲージ差でも みんな逆転目指してたでしょ。 -- [[木主]] &new{2019-05-14 (火) 15:33:20}; --階級システムは前に散々文句言われてたけど、言ってた人が既に辞めて行ったからな。今まで斜め45度の調整しかしなかったから。辞めさせた一番の原因はユニシナの時に一緒に階級システム調整して超ガバガバマッチにした時かもな。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:33:22}; --ガンオンの階級による権力は高いからね。将官戦場の殺伐さは他のランク制ゲームみても結構高いと思うよ。そのせいでガンオンって古来から将官戦場を避ける人が出てきた。准将左官ルーパーなんてのも出来るしね。まぁ人が減ってそういう力のない人を上に上げるようにした結果、今のマッチングになるんだけどね。それしかなさそうだけど、大将の相手の用意の仕方を間違えたとは思うよ。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:45:28}; ---大将になるだけなら、今ほど簡単な時期はないだろ。しかも今の将官帯が殺伐って、むしろ昔に比べたら大人しすぎるレベルだぞ? -- &new{2019-05-14 (火) 15:50:23}; ---大人しすぎる(無言)戦場すらあるからな -- &new{2019-05-14 (火) 16:03:14}; ---今シーズンは150戦ぐらいしたけど、将官戦場らしい戦場には数戦しかあたって無いなぁ(ジオン)。将官戦場に補充するために今の階級システムが出来たんなら、やっぱり間違ったよね。旧システムのままで、佐官から志願者だけ混ぜれば良かったんだよ。 -- [[木主]] &new{2019-05-14 (火) 16:17:00}; ---マッチングに関しては、級落としを考慮しないのであれば、丸山PP制時代が一番よかったと思う。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:23:54}; ---オレはガンオン歴2年3ヶ月だから 今と前しか知らないんだけど、今の階級システムは最初から駄目だと思った。2階級落ちる反動が戦場を歪ませるんだよ。もう1年になるんだから、一新して欲しいわ。 -- [[木主]] &new{2019-05-14 (火) 16:42:33}; -24時間中4~5時間しかまともマッチングしないゲーム誰の責任?佐藤クンの責任! -- &new{2019-05-14 (火) 15:15:51}; --人が少ない時間帯の為に40VS40実装します!→片軍40人も集まりません! えぇ・・・ -- &new{2019-05-14 (火) 15:19:06}; --(´佐ω藤`)マッチング操作するプレイヤーの責任 -- &new{2019-05-14 (火) 15:20:32}; --(´佐ω藤`)私のせいにされてもマイッチング -- &new{2019-05-14 (火) 15:26:47}; ---(´・ω・`)出荷よー -- &new{2019-05-14 (火) 15:27:54}; ---(´・ω・`)想像してしまった・・・出荷の刑に処す -- &new{2019-05-14 (火) 16:38:12}; --(´・ω・`)バンナム製で佐藤の名前が出たら、手を出すのを躊躇うレベルで地雷になったな。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:37:28}; -(´・ω・`)ずっと尉官帯で遊ばせて下さい! 昇格したくないんです! お願いしますなんでもしますからああぁあぁ! -- &new{2019-05-14 (火) 15:39:28}; --(´・ω・`)佐官になったらキャラデリすれば永遠に下仕官よー -- &new{2019-05-14 (火) 15:41:23}; --(´・ω・`)戦場に好きな機体1つだけ持ってピクニックしてごらん。おやつは300コストまでよ〜。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:41:33}; --(´博ω多`)そんなこつ、いかんたい! -- &new{2019-05-14 (火) 15:43:45}; ---(´業ω者`)即出荷 -- &new{2019-05-14 (火) 15:48:03}; --(´・ω・`)俺のサブキャラはソロ参戦で大幅に負け越してる(勝率46.8パー)んだが、もっとも昇格がユルかった時はこれでも少将にまでならされた。居心地は最悪やったで -- &new{2019-05-14 (火) 15:48:09}; -FAF時代の方が、アレケン時代の方が、フレピク時代の方が、テトラ時代の方が、ジオ一強時代の方が、FA-ZZ時代の方がずっと面白かったです。でもGLAと焼夷時代はもっと糞でした -- &new{2019-05-14 (火) 15:44:50}; --ソロモン 格闘環境 が個人的なワースト。ジオン宇宙機弱すぎとイフ強すぎで苦痛だった。他は文句言いながらまだ遊べた -- &new{2019-05-14 (火) 15:49:04}; ---イフつよすぎ何て言ってたのは接近許しやすかったり、凸まともに対応できない低階級だけだったはずだが -- &new{2019-05-14 (火) 16:07:44}; --阿鼻叫喚になりながらも何だかんだ手立てはあったからね。今はもう、能面になっちまう。だって、先手取っても、全弾打ち込んでも、相手のアーマ残って舐めプで反撃食らって滅。ふよふよ迂闊に飛んでるのに弾当てても、ん? 掠った?? みたいな顔されて、爆弾撃ちおろされる。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:49:27}; --ユニシナ→ハイチン→ノルフルの期間は絶望の連続だった -- &new{2019-05-14 (火) 15:49:52}; --いや、FA-ZZ時代だけはない。ジオ時代はわかるけどFA-ZZ時代だけはない。ハロチケで金ロケシュFA-ZZ使ってトリントン屋上から垂れ流しキルしてた俺はまあまあ気持ちよかったけど、ジオン側では特に遺跡なんか絶対やりたくなかった。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:08:04}; ---色んな意味で一番糞がFAZZだと思った。GLAの時も同じレベル酷かったけど、FAZZはFAZZ張本人が隠れてるのが一番ダメ。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:42:29}; --いつの時代も質の良いゲームではなかった。でも昔はフレや部隊員がたくさんいたから、そんなことは気にせず楽しめた。今では招待状もめったにこない。独りで向き合うと、どうしてもゲームのダメな部分ばかり目につくね -- &new{2019-05-14 (火) 16:08:45}; ---人口の多さと熱意で誤魔化されてただけでどの時代も機体・武器・陣営バランスはクソだったね -- &new{2019-05-14 (火) 16:40:34}; ---陣営シーソーゲーだから多少偏ってていいんだけど、サトナン時代から露骨にジオン優遇期間が短くなったり致命的なレベルのを放置し始めたのがね…あの頃から少人数意識の調整みたいになったし。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:47:23}; --こうして並べるとアレケン時代にDP導入してたら神ゲーだったような気がする -- &new{2019-05-14 (火) 16:13:16}; ---DP制が仮に導入されてなかったとしても、結局運営が意図的にインフレさせてるんだから何も変わらないよ。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:21:02}; --FA-ZZ時代ってよく言われてるけど強化・素・FA三セット時代のがクソじゃね。同軍ばっかだったしギャンクリイベあっても最低人数更新してなかった? -- &new{2019-05-14 (火) 16:49:39}; -(´・ω・`)くそげ -- &new{2019-05-14 (火) 15:53:31}; --(´・ω・`)ぶたげ -- &new{2019-05-14 (火) 15:55:53}; --(´・ω・`)くそげーではなくかんどぅむげーです -- &new{2019-05-14 (火) 15:59:08}; -ライベン!BARはどうした?! &color(Red){(改行修正)};倉庫に置いてきました -- &new{2019-05-14 (火) 16:04:24}; --※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行を変えないでください!)修正済み -- &new{2019-05-14 (火) 16:09:43}; --(ライベン?BAR?BARって酒場か?) -- &new{2019-05-14 (火) 16:21:12}; ---(たぶんプライベート・ライアンのライベン一等兵のことでしょ、BARはブローニングオートマチックライフルの略) -- &new{2019-05-14 (火) 16:26:20}; ---(´・ω・`)プライベートランラン -- &new{2019-05-14 (火) 16:29:56}; ---(プライベートライアン?で、この板にこの書き込みの意味は?) -- &new{2019-05-14 (火) 16:48:03}; -(´・ω・`)とりあえず現状の過疎った人口で階級制度は成り立たないし連隊は組みやすく轢き殺しゲーが横行しやすい確率的にね。コスト階級ランク及び連ジ枠を廃止して、デッキ4枠強襲2機までもしくわデッキ廃止して1機づつ出撃し強重支狙砲にそれぞれCT儲けるとか、いずれにしても今まで使えない弱機体を大幅に強化しないといけないけど -- &new{2019-05-14 (火) 16:06:28}; --勢力ガー 発進! 嫌なので辞めます!w -- &new{2019-05-14 (火) 16:13:54}; ---勢力があるからこそ楽しいゲームになってる、と言う側面もある。バトオペ2は盛り上がってるのかね? -- &new{2019-05-14 (火) 16:18:49}; --ネガるなよ!お前! -- &new{2019-05-14 (火) 16:19:19}; ---ネガり合い宇宙 -- &new{2019-05-14 (火) 16:21:42}; ---(´・ω・`)フサフサガー!髪ガー! -- &new{2019-05-14 (火) 16:21:59}; ---(´・ω・`)おいおい待機で10分以上始まらないから動画見ていたのに気づいたらペナくらってたわ10分も目の前で正座させるのはどうなの? -- &new{2019-05-14 (火) 16:23:06}; ---(´・ω・`)座禅組んでないからそのような目のあうのよ -- &new{2019-05-14 (火) 16:24:04}; --野良戦とチーム戦別けて、小隊デイリー無くせばよくね。勝ちたいってのは誰しも思う事で売り上げや楽しみのエッセンスだけど、ひき殺ししたいって奴は衰退のエッセンスだしトイレに流すのが一番。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:36:16}; ---運営「轢き殺したいって奴等が一番金払い良いので駄目です^^」って感じで運営そのものがまず屑だから希望は無いねw -- &new{2019-05-14 (火) 16:48:51}; -(´・ω・`)バトオペは終わってる盛り上がってるのはヨウツベーだけかな -- &new{2019-05-14 (火) 16:20:12}; --ようつべだけ見てるとすごい流行ってそうに見えるよな。動画投稿マーケティング -- &new{2019-05-14 (火) 16:30:50}; --バトオペは10vs10とかになって歩兵とかもガンガン使えたらほんま神ゲーになれると思うんだがな。 6人は少ない -- &new{2019-05-14 (火) 16:36:44}; --(´・ω・`)バトオペ2は6対6の少人数バトルだからガンオン以上にチームの機体構成が重要になってて正直息苦しさを感じるわね -- &new{2019-05-14 (火) 16:47:17}; ---ハイチン以外の全機体DGと武器DPを3倍くらいにすればいい。ハイチンは転びこそしないが3倍の早さでビクンビクンと動きが止まる -- &new{2019-05-14 (火) 16:53:31}; --バトオペは陣営撤廃した時点で、終わりが早いのが確定してたから。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:58:52}; ---陣営撤廃とか有能采配じゃん。やっぱ良運営は違うわ -- &new{2019-05-14 (火) 17:01:34}; --(´・ω・`)Twitterのフォロワー数がガンオン公式垢より少ないとかバトオペ2って意外とユーザーが少ないんじゃないかしら -- &new{2019-05-14 (火) 17:04:07}; -転倒耐性あるの、DP減ったら武器威力下がるようにすればいいんじゃね -- &new{2019-05-14 (火) 16:21:26}; --驚異のメカニズムだな… -- &new{2019-05-14 (火) 16:22:34}; --もうDPなくせばいいんじゃね -- &new{2019-05-14 (火) 16:23:02}; ---イミフ。余計転倒耐性強くしてどうすんだよ。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:26:51}; --(´佐ω藤`)そうだ。転倒耐性を転倒させるビームライフルとマシンガンを作ればいいんだ! もしくは、チャスナにどんなMSも強制転倒属性! をつけるか・・・・。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:32:48}; ---砂一撃死は絶対100人対戦に向いてないから、変に高火力化するくらいならCSRだけ誰でも転倒はアリっちゃアリな気もする -- &new{2019-05-14 (火) 16:37:15}; ---チャスナとかロンビに転倒耐性無効与えても問題ないと思うわ。D格に転倒耐性無効付けてもいいくらい -- &new{2019-05-14 (火) 16:38:57}; ---次の壊れ来る前にやるかもね -- &new{2019-05-14 (火) 16:44:12}; ---こういうとあれだが、ナーフできねぇなら、お仕置き食らった砂と格闘をこういう用途で復活させて欲しいわ。ジオなんぞよりも、こっちの方面の方が戦局の硬直が少なくなると思うわ。昔も今も、戦局の硬直を打破するためにジオを使うとか、ストレスが凄すぎる。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:47:15}; --DG下がったら集弾にペナルティとかで良いんじゃない。転倒する機体は撃てないから関係無いし。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:48:25}; -&color(Red){(´(´(´(´・ω・`)};ガンオンから逃げる -- &new{2019-05-14 (火) 16:32:39}; --(´業ω者`)警告する、貴様はガオンから逃げようとしている。逃亡豚は屠殺される -- &new{2019-05-14 (火) 16:34:49}; --(´・ω・`)ガンオンから逃げた先に何があるというの -- &new{2019-05-14 (火) 16:45:25}; ---(´・ω・`)人による -- &new{2019-05-14 (火) 16:50:07}; ---(´・ω・`)でもらんらん達は豚じゃん?つまり -- &new{2019-05-14 (火) 16:55:01}; --(´・ω・)つ――─○ 逃がさないわよ~ -- &new{2019-05-14 (火) 16:47:13}; --【ガン(´・ω・`)オン】 -- &new{2019-05-14 (火) 17:02:13}; -(・_・ )―――――C<―_‐)))))) ほら、戦場いくぞ。ナイチンとHIニューが空飛んでんだから。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:37:01}; -&color(Yellow){(};´&color(Lime){・};ω&color(Lime){・};`&color(Olive){)};おら、わくわくすっぞ! -- &new{2019-05-14 (火) 16:54:56}; --(´・ω:;.:… -- &new{2019-05-14 (火) 16:59:21}; -(´・ω・`)なんかさ~20分の戦闘ってもう無理だよね途中でラインの返信とか小腹減ったカップ麺食おうとかで退出ペナ貰ってもあっそ・・・って人多くない?その一人なんだけど -- &new{2019-05-14 (火) 17:01:23}; --昔は兵科ランキングあったから退出なんて絶対にできなかったよな。週のDX枚数に関わるし。 今はペナルティないからね -- &new{2019-05-14 (火) 17:02:37}; |
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