Comments/雑談掲示板Vol1907 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)らんらん。新設。すき。らんらん♪おほーっ♪ -- &new{2019-05-20 (月) 06:54:25}; --(´・ω・`)新設感謝。わしは新設よりもブルマが好きなんだぜ? &color(White){今更知ったのだが上にセーラー服を着て下にブルマを穿く衣服の取り合わせのことを「セーラーブルマ」というらしいぜ? 最高だろう?}; -- &new{2019-05-20 (月) 07:08:45}; ---(´・ω・`)拙者セーラー水着大好き侍 -- &new{2019-05-20 (月) 07:34:37}; ---(´・ω・`)ブルマはもう古いから新しい作品で出すのは媚びてて嫌い ハーフパンツこそ至高 でもらんらんはランチさんが好き -- &new{2019-05-20 (月) 09:49:07}; --(´・ω・`)おはよう新設乙よー -- &new{2019-05-20 (月) 07:48:07}; --(´・ω・`)新設は業者の始まり -- &new{2019-05-20 (月) 08:00:11}; -ジムII、ネモ、デザートジム強襲、TBジム、ジムライトアーマーちゃん…連邦の低コスト機体、皆さん何使ってます?色々あってどれにしようか迷い気味です。 -- &new{2019-05-20 (月) 07:14:00}; --ⅡF2かな -- &new{2019-05-20 (月) 07:21:16}; --特攻するならLA、閉所なら2F2、高コスのCTを押し付けるならネモ -- &new{2019-05-20 (月) 07:36:02}; --CT調整だとTBが安定しますね。 -- &new{2019-05-20 (月) 07:36:41}; --2F2出るなら陸専用ジムって結構よくね?シュツ無いけど2F2のCT半分の70秒で同じチャーBZ芋運用か特攻用のB3使えるし頭部バルカンの威力なぜか1000越えてて咄嗟に絆キルできるせいで使いやすい感あるからジオンキャラにもほすい -- &new{2019-05-20 (月) 08:33:24}; --そーこーきょーか事務 -- &new{2019-05-20 (月) 08:34:16}; --クマ -- &new{2019-05-20 (月) 09:12:40}; --今EXガシャで引けるFSDも使いやすいよ -- &new{2019-05-20 (月) 09:23:13}; --指揮ジムいいよEXに入ってるし是非スプシュ特性作ってみてくれ -- &new{2019-05-20 (月) 09:44:17}; --皆さんご意見ありがとうございました!ご紹介してもらった機体作って、適したマップで試してみます! -- &new{2019-05-20 (月) 12:38:09}; --デジム重撃射程の3点fマシ装備。入手しやすい、特性上げやすい、3点fの火力と精度は十分、モジュールガン積みでも短いCT、前線に行けるアーマー値と色々と揃った名機だと思ってる。俺以外使ってるの見た事ないけど。 -- &new{2019-05-20 (月) 13:22:26}; -(´・ω・`)フフフ...セッ! -- &new{2019-05-20 (月) 08:04:47}; --(´・ω・`)や○無いか! -- &new{2019-05-20 (月) 08:24:29}; --(´・ω・`)㌞㌑㍆㌤㍆㌤ -- &new{2019-05-20 (月) 08:33:57}; -個人評価Sだとポイント個人分が+100超えで負けてもトータルでプラスと思ってんだけど、さっきの負け試合は個人Sで+40しか無くてトータルマイナスになったわ。これって例のメダルシステムの影響? -- &new{2019-05-20 (月) 08:43:46}; --そうでね。各機体で戦力ゲージ収支がゴミだったのでは -- &new{2019-05-20 (月) 09:47:47}; ---リザルトの功績評価の部分は「↑↑評価up」だったんだよね。良く分からんわ。 -- [[木主]] &new{2019-05-20 (月) 10:16:01}; -弱ユニ強化はよ -- &new{2019-05-20 (月) 09:12:55}; --次の統合整備を待て! -- &new{2019-05-20 (月) 09:25:29}; -とりあえずクロボン○ね! -- &new{2019-05-20 (月) 09:17:21}; --めっちゃわかるー -- &new{2019-05-20 (月) 09:18:06}; --クロボンが恨み買ってるのはあのスタン爆導索のせいだろうけど、アレなくすと380コスとは思えないくらい激弱になっちゃうからなぁ、調整としては効果時間短縮くらいかな -- &new{2019-05-20 (月) 09:30:13}; ---いやあれ無くても余裕で380の強さあるだろ… 感覚狂ってんぞ -- &new{2019-05-20 (月) 09:46:16}; ---範囲と時間がやりすぎなんだよラルグフくらいにして狙わないと外すくらいに抑えとくべきだった -- &new{2019-05-20 (月) 09:47:31}; ---いやぁスタンないと無理無理 射撃が強いこのゲーム、ただでさえ高コスト格闘機はキツイ上に最近じゃマントの耐久もあまりアテに出来ないし -- &new{2019-05-20 (月) 09:50:42}; ---360以下の機体に劣るとはとても思えない -- &new{2019-05-20 (月) 09:54:44}; ---まぁスタンがないと闇討ちしかできないし、あのバカ範囲でまとめてひっかけてサクッとキル取って帰還ってのも厳しくなるだろうから普通に厳しいと思うぞ?片道特攻ならジオがいるわけだし -- &new{2019-05-20 (月) 10:08:55}; ---スタン要らんからABCマント強化してほしいわ。格闘中以外常時羽織ってほしいわ。あと耐久倍くれ。 -- &new{2019-05-20 (月) 10:10:55}; --妥当なのが、アンカー弱体化されんなら、代わりに、マント耐久とアーマUPかな。マント禿げたらマジでペラッペラやからな、あれ。260コスマシンガンで余裕で消し飛ぶ。ぶっちゃけ、クロボンとランスにやられたら、自分のクリアリングミスって納得できるけど武者だけはマジで納得できん。あっちのも弱体化すべきだろ。 -- &new{2019-05-20 (月) 10:16:53}; ---強すぎんだろ弱体化しろって言われてんのに、じゃあ代わりに~とかいって強さ維持しようとするの根本的に間違ってるんだけど何故それがわからんのか -- &new{2019-05-20 (月) 13:24:57}; ---コスト考えて。仮に、あれが武者と同じ360なら、アンカー弱体と同じでいいと思うわ。他の全体のバランス状況見たときに、アンカー弱体化されると産廃化するわ。距離削られたらハイチンに近づく前に消し飛ぶわ。現状裏取りすらもバ火力の所為で瞬間的にぶっ飛ばされる状態なんだから。全体が合わせて下方修正なら問題ないかと。 -- &new{2019-05-20 (月) 13:35:45}; -ダカール糞っていう人 結構いるけど、なんでなん?オレ好きな方だけどな。 -- &new{2019-05-20 (月) 10:04:17}; --ネズルートがほぼ無くほぼ中央だけのクソマップ -- &new{2019-05-20 (月) 10:08:30}; ---ネズはまだいい。時間合わせの集団凸が、BAゲージの増減で敵にモロバレしてしまうというね -- &new{2019-05-20 (月) 10:16:24}; --南警戒がボランティアなのがね…北は2の取り合いでBAにいるよりもポイントうまいくらいなんだけど、南ネズや南ルートからの核対策に南寄りで戦うと割とハゲる -- &new{2019-05-20 (月) 10:14:46}; ---南なんざレダ貼っとけば殆ど問題ないから、大してボランティアでもないだろ。レダ貼っとけばネズミは対処できるし、集団凸なら↑にもあるようにすぐ分かるから、どっちにしろ対処可能。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:11:57}; --宇宙マップのつぎにジオンがやる気あるならまず連邦は勝てないマップだよ -- &new{2019-05-20 (月) 10:37:53}; -3点は連射も挙げるべきなのだろうか 強化1回を他に回したいと思う気もする -- &new{2019-05-20 (月) 10:17:43}; --こればっかは個人差あるからなぁ。体感しづらいってのが一番だしね。自分はノー改造より、値満たしてる方が連打の打感がやりやすいから改造してるけど。演習とかで試してみたらどうじゃろ? -- &new{2019-05-20 (月) 10:21:16}; --連射速度の強化は1回とかじゃ全く無意味なのがなあ。それなら他所に回してしまった方がいいという場合が -- &new{2019-05-20 (月) 10:22:45}; ---他は何回も強化するけど3点は一回強化で良いのよ -- &new{2019-05-20 (月) 10:33:13}; ---あ、そうなのか。そこまで数値は見てなかったから、3点に関してはスルーしてしまってたわ -- &new{2019-05-20 (月) 10:34:20}; ---1486まで上げればOK -- &new{2019-05-20 (月) 10:38:16}; --正直射程なりリロードなりに回した方が良いと思う。 -- &new{2019-05-20 (月) 11:48:30}; -連邦で強機体使って外れ大将やってるの飽きてきたんやが、みんなが思うワンちゃんやれる機体教えてくれ -- &new{2019-05-20 (月) 10:28:15}; --個人的には今回のEXガンダム。これにダッシュ制御Ⅰつけてみ? かなり走れるで。まぁ、260コスだからナイチンガト張り付き+格闘ゾンビアタックできるしストレスがすごくないってのと、高コス1 中コス1 これ2 とかで運用すると結構バランスよかったりするかと。うまく行きゃこいつ一体でナイチン一体道連れできるしな。まぁ、餌だろつぅ意見もわかるけどね。ちな自分の階級は中将ね。 -- &new{2019-05-20 (月) 10:34:40}; ---ありがと、あいつ格闘持てたのか 帰ったら作ってみる -- &new{2019-05-20 (月) 10:41:15}; -ねぇねぇ結局今回もショットガンは救われなかったの? -- &new{2019-05-20 (月) 10:32:53}; --Nの連射速度UPは、一応救われたうちに入るのでは… -- &new{2019-05-20 (月) 10:42:53}; --うたれてみればわかる -- &new{2019-05-20 (月) 10:43:02}; --戦場でショットガン見るか? それが答えだ -- &new{2019-05-20 (月) 10:50:57}; --トナメですら今一だったわ。通常の大規模だと地獄だった -- &new{2019-05-20 (月) 10:52:37}; --百式、サザビーくらいのもともとってくらいの機体じゃないと実感できない -- &new{2019-05-20 (月) 11:06:52}; --低コスで刺し違え覚悟で使うと360コス位までなら一方的に倒せたりするから死に武器ではないと感じてる。 -- &new{2019-05-20 (月) 11:55:19}; -クマ以外で複数の味方を回復できる支援機が欲しい -- &new{2019-05-20 (月) 10:41:56}; --ポットで複数の味方を回復できるぞ! -- &new{2019-05-20 (月) 10:43:41}; --アイザックの蘇生も複数いけるぞ -- &new{2019-05-20 (月) 10:47:36}; --拡散リペアが欲しいわ。回復対象をびくんびくんさせたいんや -- &new{2019-05-20 (月) 11:10:56}; ---クマでD格回復当てたら味方が一瞬ビクンってなるの好き -- &new{2019-05-20 (月) 11:16:34}; -連邦でグレネード永遠に投げれる機体ってある?&color(Red){(改行修正)};ジオンの2f2しかし知らんのやが -- &new{2019-05-20 (月) 10:45:44}; --鹿Ⅱ -- &new{2019-05-20 (月) 10:48:36}; ---焼夷とネットとか害悪が過ぎて、絶対楽しい、ありがと -- &new{2019-05-20 (月) 10:53:20}; --そんな貴方にインターセプトカスタム -- &new{2019-05-20 (月) 10:49:25}; ---持ってる機体多い自信あるけどあるか不安だわ -- &new{2019-05-20 (月) 10:55:30}; --ジャミグレでよければ支援機はそこそこ当てはまる気がする -- &new{2019-05-20 (月) 10:52:48}; --ジムキャノンⅡ金図 -- &new{2019-05-20 (月) 10:55:13}; ---3種類のグレを持てるという、グレネードコレクターやな -- &new{2019-05-20 (月) 10:57:13}; ---三種持てるやん、ありがと -- &new{2019-05-20 (月) 10:57:27}; --やっぱり僕は王道を行く……重撃デジムですかね(グレ+ジャミグレ+焼グレ持ててしかも入手が楽でCTも短い -- &new{2019-05-20 (月) 11:07:49}; --まず2f2は連邦にもあるって事に突っ込んでおく -- &new{2019-05-20 (月) 14:18:42}; -倉庫眺めてて気が付いたけどクシャリペのファンネルミサイルて普通のうんこミサイルなんだけどこれ文句でなかったの? -- &new{2019-05-20 (月) 11:04:00}; --当然あったけど、人口が衰退していて騒がれなかった -- &new{2019-05-20 (月) 11:05:28}; --戦場で見かけないのが答えだよね。 -- &new{2019-05-20 (月) 11:09:51}; --文句あったけどこれまともだったところでどの道...お察しください -- &new{2019-05-20 (月) 11:09:55}; --(´・ω・`)回したプレイヤーが少なすぎて話題にならなかったのよ -- &new{2019-05-20 (月) 11:18:44}; -連邦で面白い機体教えてください -- &new{2019-05-20 (月) 11:20:48}; --LA 重ジムヘ プレボジムヘ 白ヘイズル 素ZZ FAZZ シルヴァ 量ニューインコム あたりどないでっしゃろ -- &new{2019-05-20 (月) 11:39:42}; ---かさばるから一人だけ言うけどありがとう、たのしむ -- &new{2019-05-20 (月) 14:30:16}; --ジェスタキャノンはかなり楽しい -- &new{2019-05-20 (月) 13:42:12}; --シェザジェ・ガンダムGORも楽しいよ。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:08:39}; -投擲金、迫撃金、地雷金の各リボンとるの難しくね? 投擲金はワンチャンあるように思えるけど実際かなり高難易度だし、迫撃金や地雷金は今は不可能だろ。基準下げる必要があると思うが。 -- &new{2019-05-20 (月) 11:22:24}; --昔のLAちゃんはボンバーマンだったなぁ -- &new{2019-05-20 (月) 11:23:55}; --地雷は試作戦略兵器で敵がたくさんいそうな所に置けば余裕だろ -- &new{2019-05-20 (月) 11:32:31}; ---試作核に引っかかるバカはそうそういないぞ。 -- &new{2019-05-20 (月) 11:33:37}; --投擲はテキコロ北でネットグレとか投げときゃ簡単に取れる、地雷はチェンマ使うかグリプスで屋内機雷 迫撃は…鉱山都市(同軍)とかで防衛指示来たらC前とかに落として倒してもらうとか…? -- &new{2019-05-20 (月) 11:38:36}; --設置金は集団凸にピザ投げやってりゃワンチャンあるが、迫撃・投擲はきついな。俺は迫撃金は対空無い時代に、投擲はソロモン雪合戦時代に取れたが、今はそんな恵まれた環境は無いし -- &new{2019-05-20 (月) 11:41:41}; --カス当たりで良い今の絆時代の方が全て楽だと思うんだけど。迫撃だって混戦地帯にM型落としてカス当たり狙いで行けるよ -- &new{2019-05-20 (月) 11:59:18}; --どれも1でもAPダメージ与えとけば、あとは味方が倒してくれるのを願うだけの簡単なお仕事やろ。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:23:53}; --地雷職人の称号持ちだけど地雷金はMAPによりますね。テキサス、シャングリラ、ニューヤークと一番は遺跡が稼げます。拠点に置かなくても雪合戦で相手が隠れる手前の壁、ネズミが隠れそうな壁の手前、狭い通路、敵の弁当箱や地雷や相手の地雷に地雷にコンテナに地雷、味方のレーダーや弁当箱に重ねて地雷。レーダーをD格で壊そうとしてドカン。最近は交戦が予想されるところに絆キルですね。迫撃金は昔はBAの無い北極で稼いだな。初期タンク2機で都度交代。稼げるのは拠点だけど凸前に予めバズ系で壊す人もいる。箱型拠点なら拠点を中心に十字にして+の先端。 -- &new{2019-05-20 (月) 13:50:40}; -俺も、フレも引退気味で降格しまくってるんだが、ザクのおかげでログインが増えてる。こないだは久しぶりに招待状がきて泣きそうになったよ(´・ω・`) -- &new{2019-05-20 (月) 11:22:33}; --わかる、一か月以内にログインしてる人のほうが少ない -- &new{2019-05-20 (月) 11:30:26}; -ジーン「へっ、怯えてやがるぜこの運営(震え」 -- &new{2019-05-20 (月) 11:34:42}; -(´・ω・`)昔のガンオン語る木。初期は機体乗り換える時は撃破されないと乗り換えが不可能と言うシステムだった -- &new{2019-05-20 (月) 11:52:39}; --(´・ω・`)開幕したらいきなり任務達成のスコアが入った -- &new{2019-05-20 (月) 11:54:16}; --GLAって聞くとみんな最盛期ヘビーライフルのイメージがあるけど、別に弱体されても一年弱くらいは現役機体だった。足早いから当時は核運搬も出来たし、スプレーとヘビライで初心者向けだったように思う。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:02:51}; ---どうあがいてもケンプの足先にぶっ刺さって転倒まで持ってくミサイルが強かった。ケンプも2挺BZか2挺シュツのどっちかを捨てれば積載確保できたけど、そうするとマジでアレックスに太刀打ちできないという… -- &new{2019-05-20 (月) 12:44:21}; --今思うとありえなかった、運が悪いと途中参戦になる時代。しかもレースマップが多くてMSすら選択出来ず結果画面にw -- &new{2019-05-20 (月) 12:06:01}; --(´・ω・`)昔のテキコロは迫撃だらけのゴミマップだった -- &new{2019-05-20 (月) 12:07:02}; ---昔を知らないんだけど、そんな迫撃だらけだったら強襲に押し負けてボロ負けするだろ。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:14:36}; ---対空が無く、アーマー1000~1500程度の強襲は迫撃砲によるダメージも脅威だった時代よ -- &new{2019-05-20 (月) 12:19:58}; ---枝主ではないが。北と南にまだ通路がなくて屋根があるのが今の3と拠点のあたりだけ。確か崖上に上がる場所が限られてて皆下で戦ってた。沸く場所も崖下。対空砲も無いし砲撃を撃たれると逃げ場が無く地獄w -- &new{2019-05-20 (月) 12:22:46}; ---今みたいに強襲も足が早くないし、上層階じゃなくて下層メインだったから、狭い通路封鎖されると後ろの方でヒューンヒューンするしか無かったんだよ -- &new{2019-05-20 (月) 12:23:26}; ---昔を知らないくせに枝をやけに強気で否定する葉1、ある意味すごい笑 -- &new{2019-05-20 (月) 12:26:39}; ---そりゃ現状を見てたら、かつて迫撃天国だったなんて全く想像出来ないのはしゃーないでしょ -- &new{2019-05-20 (月) 12:30:00}; --コスト限定てオデ沿固定イベントが有り見事にレースマップでイベント進めるために以下に早く勝負つけるかと言う流れになり、プレイヤの練度がどんどん上がって最後はタイムアタックみたいになったイベントがあった。俺は52秒が最速だった。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:08:09}; ---そういえば昔50秒で終わるオデッサ鉱山(雲外蒼天)とかあったなぁ。よく作ったもんだあのマップ。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:10:57}; ---それMAPじゃなくてジオ全盛期だったからじゃね。全拠点をジオで速攻破壊できた。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:15:35}; ---ガンダムレーシングとか言われてたよな。あれはあれでおもろかったけど -- &new{2019-05-20 (月) 12:16:06}; --宇宙マップでは、着発と榴弾は何かにぶつかるまで射程無限だった -- &new{2019-05-20 (月) 12:10:13}; ---それが本来の物理法則なんだけどね・・・今の途中で爆破する仕様は物理法則に反する。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:16:32}; --(´・ω・`)入室前にマップを知る事が出来て、嫌いなマップなら参戦を見送る事が出来た -- &new{2019-05-20 (月) 12:10:33}; ---いいなそれ、導入して欲しい。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:17:06}; ---(´・ω・`)導入したものの、マッチングが成立することが稀になり、アッサリ廃止されたのよ。今よりはるかに人口が多い時代にも拘らずね -- &new{2019-05-20 (月) 12:21:31}; ---昔はそれでレースマップばかりを狙ってランキング一位になれたのはいい思い出 -- &new{2019-05-20 (月) 12:27:17}; ---運営がレースマップ許さないのはその時できた対策方針が原因なのでは… -- &new{2019-05-20 (月) 13:08:41}; --試合前ブリーフィングでの武装変更が不可能だった。レース用とMS戦用で同じ機体を2機以上課金しないといけなかった。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:15:31}; --宇宙対応機体ばかりなアースノイド連邦と、宇宙機体がほぼないスペースノイドジオンでソロモンバトル。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:17:44}; ---どゆこと? -- &new{2019-05-20 (月) 12:18:31}; ---懐かしいな、宇宙実装当時、連邦は初期機体の初期ジムとかジムコマとか宇宙で戦える機体に選択肢あったけど、ジオンは主力の2Jが使えなくて2Fが実装されるまでバズ無しザク1くらいしか無かったんだよ -- &new{2019-05-20 (月) 12:21:40}; ---連邦の機体はほぼ全て宇宙に対応していたが、ジオンは旧ザク、ザクワカ、FS、先ゲルのみが宇宙で溺れずに出撃可能。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:24:02}; ---なおFSと先ゲルは当時課金機体な。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:24:41}; ---当時宇宙適正ある機体がジオンは、ワカとゲルググだっけか?あとはイベ産のFザクもだっけ?宇宙で溺れる味方の多い事。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:26:01}; ---あぁ、FSパイセンも居たわね -- &new{2019-05-20 (月) 12:27:00}; ---そして始まったのがソロモンレーシング。それ以降はしばらくMS戦の連邦にレースのジオンっていう構図になった。正確にはレースもMS戦もできる連邦に、レースしか活路がないジオン、だったけど。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:32:50}; ---ソロモン実装前の機体一覧があったわ -- &new{2019-05-20 (月) 12:33:57}; &pcommentimg(81359a43a46920f9ab82d70f0c669db19c7ed4f8_gow_3633); ---すれ違い紳士協定的なものがあって、本当に近距離ですれ違っていた。へたに絡むと絡み返されてハゲるんだよね -- &new{2019-05-20 (月) 12:36:57}; ---何故か、強襲旧ザクが陸戦型で宇宙適性が無かったんだよな。ソロモン実装直前に慌てて宇宙適性来たけどw -- &new{2019-05-20 (月) 12:38:35}; --途中参戦という悪魔のシステム。今で例えると試合参戦したら12秒で試合が終了して大将が少将に降格するシステム。回避策は連隊を組む事と祈ることのみ。連隊が自衛のための必要悪だった時代。連隊文化を生み出してガンオンの衰退を決定付けた愚策。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:22:10}; --ゾックが普通に強かった時代。良き時代やった… -- &new{2019-05-20 (月) 12:31:17}; --参戦マップが選べたことがあったな。すぐやめたけど -- &new{2019-05-20 (月) 12:31:25}; --そんなに前じゃないけど、なんかエースと一緒に集団凸するみたいな戦術支援あったよね? -- &new{2019-05-20 (月) 12:33:01}; ---あったね。今でもロード画面の中に、その戦術支援の説明が残ってた気がした -- &new{2019-05-20 (月) 12:47:16}; --指揮が任務更新しないとポイントが入る量が少なくなるから指揮の作業量が多く敷居が高かった。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:38:59}; ---そのせいで個別に近いところに任務割り振る分CPU指揮のほうが良いって言われてたからなぁ…そのせいで指揮官が死滅し、代理指揮実装へという -- &new{2019-05-20 (月) 12:41:41}; ---特にネズミの任務更新失敗すると鬼のように怒られた記憶。50人全員把握できるかっつーの… -- &new{2019-05-20 (月) 12:44:03}; ---階級とデッキコストが紐づいてた時代だからハゲると死ねたからなぁ・・・ -- &new{2019-05-20 (月) 12:47:07}; ---暗礁宙域だとBC(YZ)の両方を攻撃できる地点があって、そこに味方歩兵が到達した場合は視点カメラでどちらを殴っているか確認して指示更新できない奴はゴミ扱いされたな。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:47:56}; --武器開発にリボンが必要でF型系の武装が強いといわれても装備できなかった初心者時代。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:48:20}; ---B3BRとか憧れだったわ -- &new{2019-05-20 (月) 12:49:46}; ---あこがれだったなぁ…水ガンの偏光B3揃えればベルファやオデ沿の水中でもジオンに勝てるって指揮官にアドバイスされてもまず開発できねぇよってなったおもひで -- &new{2019-05-20 (月) 12:53:38}; --初期のEXはジオンがドムだからレースしまくりジオン連戦連勝で1000枚以上貯めたイベント中のレースは楽しかった -- &new{2019-05-20 (月) 13:22:17}; --最初期のテキコロは中央だけで南北がなかった -- &new{2019-05-20 (月) 13:56:26}; --20分懲役どころじゃない襲撃戦ってものがあった -- &new{2019-05-20 (月) 13:56:30}; -そろそろマスデバ武器追加ほしいな。量バウにくれ。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:14:17}; --ただでさえジオン優遇なのに、さらにジオン優遇になるのでダメです。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:17:53}; ---よらばよらば -- &new{2019-05-20 (月) 13:37:38}; --連邦ならトリスタンなんだろうけど、マスデバ武器って言われると左腕ガトリングかな。言うて両手より強くできないし、両手ガト強化が先だよな。ヘイズル二丁より弱いんだぜあれ? -- &new{2019-05-20 (月) 12:24:39}; ---僕のトリスタン君10回も出撃してないの…どうにかして使わせて? -- &new{2019-05-20 (月) 13:17:09}; ---トリスタンハズレ特性引いた時点で一度も出てないな -- &new{2019-05-20 (月) 13:36:54}; --量バウはどうしたら強くなるんやろなあ… -- &new{2019-05-20 (月) 12:33:16}; ---盾ゲロの持ち替えなくすのと腕グレを乙Ⅲと同じにしたらいいんじゃね 足回りも武装も現状全部劣化してるし -- &new{2019-05-20 (月) 12:45:30}; ---ゲロビ内蔵にして、腕グレの威力とDPをまともにして、斉射の発射位置を変えるか威力を上げるかすればなんとか… -- &new{2019-05-20 (月) 12:45:45}; ---z3が弱いのにその劣化だから無理だろうなぁ -- &new{2019-05-20 (月) 13:09:07}; ---せめて斉射の威力と弾数増やしてもらわんとなー。同コスのテトラとかアレックスとか百改の斉射とかあの性能だぜ?運営量バウに何か恨みでもあるんか。無駄にゲロビの持ち替えとかもあるし -- &new{2019-05-20 (月) 13:44:54}; --???「※この武器は99機貫通する。」 -- &new{2019-05-20 (月) 13:21:26}; -なんか運営ってさ「ジオンの機体に困ったときは格闘振らせとけばいいんだよ!」って感じあるくない?去年のギャンクリも今年の3S(GOR)も格闘万歳だし、アンネマンサとかフルユニも実は格闘機じゃね?って気がするし。そう言うんなら早くアックガイ出すとかグロウスパイル出すとかシャアズゴでジャブローに散る出来るレベルの格闘を実装してほしい。 -- &new{2019-05-20 (月) 12:33:54}; --ギャンクリ、3Sはデカイ格闘武器が特徴の機体なんやから仕方ないやろ…。アンネマンサは相方の強襲ZZの影響じゃね?フルユニ格闘機はちょっとよく分かんないです -- &new{2019-05-20 (月) 12:37:06}; --(´・ω・`)らんらんはすぐ腰振っちゃうんだなー カクカクカク -- &new{2019-05-20 (月) 12:40:09}; ---豚のフラダンスに需要はないぞ -- &new{2019-05-20 (月) 12:49:22}; ---それダンスじゃなくて腹の脂肪が震えてるだけじゃね? -- &new{2019-05-20 (月) 13:06:03}; --パじゃなくてバな。グロウス“バ”イル -- &new{2019-05-20 (月) 12:48:31}; --グロウスバイルの武器は実装済みだぞ -- &new{2019-05-20 (月) 12:57:49}; --なんかジオンの格闘って微妙なのも多いんだよな、格闘機なのに肝心の格闘が微妙なイフシュナとシュツガル、モーションが極遅のハンマハンマ、サーベルの持ち替えが遅すぎのドワッジ改、ガンオン中最弱の格闘持ちで軽量クローのD格の威力が300のゾック -- &new{2019-05-20 (月) 13:08:41}; ---リリース時に凶悪だったのが弱体化されたのはあるけどな。ナハト伝説のD式80キルw -- &new{2019-05-20 (月) 13:34:50}; ---別に格闘つかわんハンマハンマとかほぼネタ枠のゾックまで引き合いに出すのはちょっと -- &new{2019-05-20 (月) 13:42:14}; ---リリーズ時はD格3倍じゃなかったりとかで雑魚やったんやで…ナハトが出た年(2014)の12月の統合整備でD格3倍になり、そのついでとばかりにナハトの格闘のブースト消費量が下がったことによってようやく暴れだした。 -- &new{2019-05-20 (月) 13:43:44}; ---環境もまずかったしな。アレックスの万BZで簡単にコロコロしちゃうからあの優秀なD式でもとてもじゃないがどうにもならんかった。それ故の産廃扱い、イフ改でいい。一応DⅢ追加で劣化フレピクの使い道はできた。ほんで年末に行われた統合整備とそのちょい前にGP落ちした事で弾けた -- &new{2019-05-20 (月) 13:47:42}; ---あの当時で格闘1発でキルとれて範囲広い、出が早い、硬直短いはぶっ壊れだった -- &new{2019-05-20 (月) 13:48:00}; ---イフ改は硬直長いからナハトD式のが優秀 -- &new{2019-05-20 (月) 13:51:01}; ---リリース当初はよろけ実装前の6000転倒時代だったのもデカかった。12月の調整で1万転倒時代になり、消費量が減ったことにより格闘移動がはかどることでカスあたりになって転倒しなくなり、D格3倍で基本ワンパンできるようになったことで暴れだしたからな。 -- &new{2019-05-20 (月) 13:53:33}; ---正確にはわざわざ課金してまで手に入れる物でもないからイフ改でもいいって言われてた。当時踏み込み長くてラグアーマー発生させる素イフのD2とフレピクの高A3ぐらいしか格闘機息してなかったから。なにせ6000転倒自体だったからな。幾ら優秀つっても一段格闘のD式の課金してまではな -- &new{2019-05-20 (月) 13:55:49}; ---D式が目立つようになったのはアンチレダ実装後の話で、それまで将官戦場の主流はD3だったよ。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:00:05}; ---将官戦場ではD3とかいってもその時点で試験制で少将までは階級崩壊起こしとったし、D式チンパンナハトが一番ヤバかったのはレンタルで十分だったことで驚異のKD叩きだしてたところやからなぁ… -- &new{2019-05-20 (月) 14:04:56}; ---ナハトぶっ壊れは放送で流行ってた -- &new{2019-05-20 (月) 14:05:41}; ---ナハトのコメ欄見なおしてみ、アンチレダ実装前からD式ネガられてる -- &new{2019-05-20 (月) 14:06:07}; ---東南アジアのMAPあたりで既にD式は壊れだったけど気付かれてなかった。D3高速移動でネズミが将官戦場では流行ってたからね。ただ、D式で83キルだったっけか?あれが動画で出てからみんな使いだした気がする -- &new{2019-05-20 (月) 14:09:40}; ---D式チンパンがなぜチンパンかって角待ちMS戦しかできなかったからで、中将以上のまともな将官は凸ができて格闘移動も早いD3のほうが多かったのは事実、ただ母体数が圧倒的に多くネガられていたのはD式。凸に関しては上位互換のフレピクがいただけって話でもあるが。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:10:08}; ---角待ちなんかいらんよ仕様変更で正面からD式振れて当時ムテキングだったアレックスをスライスできたんだから。実際絆無し時代に将官50キルで大将試験パスしたんだから。ネズミ考えたらそらD3一択というだけ。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:16:52}; ---昔の東南アジアはネズミMAPじゃなくてレースMAPやぞ、2015になってから帰ってきた東南はMS戦MAPに変わり果てていたが。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:18:55}; ---佐官帯は落としがD式で大暴れしてたからね。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:20:46}; ---真正面からD式振れてたのは12/3(統合整備)~12/17(すり抜け対策の爆発物の命中判定調整)までなんだよなぁ… -- &new{2019-05-20 (月) 14:23:39}; ---いや、D式は硬直長くなってモーションも遅く調整されるまでずっと使えてた -- &new{2019-05-20 (月) 14:31:19}; ---使えなくなったわけではなく、真正面から振れなくなったって話ね?そのせいでジオンは角待ちばかりになって、D式チンパンって蔑称が生まれたんやし -- &new{2019-05-20 (月) 14:34:15}; ---店売り銀図でコンカス5にしてD式で暴れた良い思い出 -- &new{2019-05-20 (月) 14:35:56}; ---それでもなんかおかしくて翌年の1月21日にトリ追限定で通信テスト行われなかったっけ? -- &new{2019-05-20 (月) 14:36:33}; --グロウスバイルも欲しいしギャン改もよこせ -- &new{2019-05-20 (月) 14:02:28}; ---ドムトロ「俺で我慢しろ!」 -- &new{2019-05-20 (月) 15:09:55}; -(´・ω・`)ユニコーン乗って? -- &new{2019-05-20 (月) 12:51:03}; --じゃあ俺が乗るわ! -- &new{2019-05-20 (月) 12:53:17}; --400コスがユニしかないから僕が乗ります! -- &new{2019-05-20 (月) 13:17:56}; -北極右だけはヤダ -- &new{2019-05-20 (月) 12:59:00}; --コスと考えろあほ -- &new{2019-05-20 (月) 13:51:40}; --あそこ芋味方だと開始5分で試合結果がわかる -- &new{2019-05-20 (月) 14:10:06}; -(´・ω・)現状コスト320~360って強さに比してCTが長すぎやしませんかね -- &new{2019-05-20 (月) 13:11:01}; --(´・ω・`)もし強さに比例するなら素ユニとハイチンが同じCTっておかしくね? -- &new{2019-05-20 (月) 13:20:01}; --360は武者以外下げてもよろし。というかコスト制度廃止にして機体単位でCT決めてもいい環境じゃないか? -- &new{2019-05-20 (月) 13:38:55}; ---そだね。もう、一回全体的に見直さないと停滞しまくって、ある程度使える機体でもコスト比の生産性のせいで使いづらいっていう風になり過ぎてんだよなぁ。 -- &new{2019-05-20 (月) 13:47:13}; --320ってピンキリだから何とも。ヘイズル全裸とゾックガルバルαが同コストとか頭おかしい。340はCT下げるとブラガザが満面の笑みになる。結局佐藤が今後機体のコスト個別変更は絶対にしません宣言した以上どうにもならん。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:02:20}; ---(・ω・`)ブラガザCT下げは確かに困るな。ただ、CT下げなくても弱い機体の強化でも良いんだよ? -- &new{2019-05-20 (月) 14:41:34}; --ハイチンのいる時代に旧型機なんて余裕で量産できるだろうしCT下げろよって気はする -- &new{2019-05-20 (月) 14:11:49}; -ドズルとジーンは声つくかな?つかない気がする -- &new{2019-05-20 (月) 13:24:12}; -ドアン実装時は硬いし痛いしで、ドアンに手を出してはいけないっていうルールあったけど、現環境で復刻したら何秒でドアンが沈むかな -- &new{2019-05-20 (月) 14:00:17}; --10秒くらいじゃね -- &new{2019-05-20 (月) 14:07:26}; --HP30万じゃないっけ?今のサイコガンダムが本体30万盾5万で被ダメ半減なんで命中率も考えるとその半分ぐらいの硬さかな。30秒ぐらいは持つんじゃね。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:14:47}; --インフレ化に失笑すらしちまうね。毎回思うけど秒で沈むエースになんの意味が・・・。タゲ取りの盾役にもなってねぇ。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:30:53}; --体力が300万になってハイチンをワンパン火力で復活、アリだと思います -- &new{2019-05-20 (月) 14:39:05}; --今の環境に合わせて金色のドアンザクを輸入しよう -- &new{2019-05-20 (月) 14:58:06}; ---ドアンの島になぜかフェネクスがお散歩してるってことにすればええやろ -- &new{2019-05-20 (月) 15:03:04}; -核(´・ω・`)間に合いません!らんらんします! -- &new{2019-05-20 (月) 14:13:46}; --(´・ω・`)待て!ランでぃ! -- &new{2019-05-20 (月) 14:15:14}; ---(´◎ω◎`)ぐぁぁぁぁーっ -- &new{2019-05-20 (月) 14:21:44}; ---(´;ω;`)ランでぃーーーーーーーー!!!!!!!!! -- &new{2019-05-20 (月) 14:22:42}; ---(´業ω者`)b -- &new{2019-05-20 (月) 14:32:21}; ---(´;・ω・`)なぜ業者が溶岩に…? -- &new{2019-05-20 (月) 14:36:57}; ---(´業ω者`)寒ジムがシャトルを守り抜いた後に指を立てながら静止しているシーンだぞ!わかったら出荷! -- &new{2019-05-20 (月) 14:40:01}; ---&color(Red){(´・ω・`)b};I'll be back(そんなー) -- &new{2019-05-20 (月) 14:43:17}; --遺跡あるある -- &new{2019-05-20 (月) 14:22:55}; ---核より前出ろよ! -- &new{2019-05-20 (月) 14:33:36}; ---間に合いません!傍観します! -- &new{2019-05-20 (月) 14:36:52}; ---前に出てたはずなのに追い抜かれてすいません、ABZの弾すら追い抜かれてすみません…(02並感) -- &new{2019-05-20 (月) 14:39:39}; ---支援を入れる人数が少なすぎて戦線崩壊、北で押されてるのに正面からぶつかり続けて北拠点が割れる、防衛ラインが北拠点より後ろ、初動南凸のまま半数が南に居ついて北戦線崩壊 -- &new{2019-05-20 (月) 14:45:51}; ---よっしゃ1とったどぉおお。ん? 敵すくねぇ、拠点ちょっと前まで歩を進め「南南南南南」あわわ、帰投! 南拠点が破壊されました。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:59:55}; ---初動1、南刺さる、後手後手南防衛沸き、1取られそのまま北核付刺さる、はい後捨てゲー -- &new{2019-05-20 (月) 15:03:24}; -ハイチン環境で北極BA右てどうしたらいいの?相手のおつむがうんこ祈る以外無理ゲーすぎるんだが -- &new{2019-05-20 (月) 14:37:04}; --ぶっちゃけムリゲー。養分になるか、ワンチャン崖上1or3とりいくか、Zに凸るんだ! さぁ、祈る時間は終了だ。準備はいいかこのウ〇虫共! 後ろを向けば掘られるぞ、○○〇あるなら前に進め! という感じかなぁ・・・(-_-) -- &new{2019-05-20 (月) 14:45:37}; --初動で中央押し込んで崖の上確保するのが勝率高いわ。どうせ出待ちされるから初動で無理にエリア踏まなくていい。エリアの南北にビーコン展開してエリア挟むこむのが肝。あと南核も選択肢の一つかな。要するに無言戦場だと無理。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:46:26}; ---結局、左側よりも歩兵が強くないと、というと語弊あるかもだが、馬鹿正直にぶつかりあったらどうあがいても不利なのは間違いない。押せ押せなチームだったら初動でジオ多数で2まで進軍して虐殺始めるからな。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:53:29}; --ビコ凸しかないで -- &new{2019-05-20 (月) 14:49:52}; ---了解!BA捨ててビコ凸ルート露払いしてきます! -- &new{2019-05-20 (月) 14:55:56}; --古典的なのは3取ってそこから左タワー経由でBA入り。最速ビーコンを3ある間に南丘↑に展開して3取られたあともシャトル左に圧力かけながらBAに入れるようにする。別にこれがベストというわけではないが何かしら指示しないと歩兵力同等なら負けるだけだよ。 -- &new{2019-05-20 (月) 14:51:10}; -(´・ω・`)N〇Kやその他宗教勧誘を追い払うのに理想的なガンダム世界の武器を教えて -- &new{2019-05-20 (月) 14:53:19}; --(´・ω・`)カメラガン -- &new{2019-05-20 (月) 14:56:37}; --宗教には宗教をぶつけるのが一番だ -- &new{2019-05-20 (月) 14:57:05}; ---イスラム教徒を演じて追い払うのすこ -- &new{2019-05-20 (月) 15:00:37}; --お前がシャクティになれば逆に宗教勧誘員を浄化できるで -- &new{2019-05-20 (月) 14:57:31}; ---(´・ω・`)毒を持って毒を凌駕する -- &new{2019-05-20 (月) 14:59:03}; ---(´・ω・`)毒電波を持って毒を… -- &new{2019-05-20 (月) 15:04:19}; ---(´・ω・`)どぉくぅでぇんぅ ぱっ -- &new{2019-05-20 (月) 15:13:59}; --NHK撃退シール貼れ -- &new{2019-05-20 (月) 15:00:36}; --(´・ω・`)南海同盟に入信する -- &new{2019-05-20 (月) 15:04:29}; --(´・ω・`)ビーム・バリアーを玄関前に設置すりゃいい。 -- &new{2019-05-20 (月) 15:04:46}; --地ならししてしまえ -- &new{2019-05-20 (月) 15:14:48}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。