Comments/雑談掲示板Vol1909 のバックアップ差分(No.4)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)おはよう諸君。今日も一日ガンバル新設 --  &new{2019-05-23 (木) 08:06:34};
--(´・ω・`)今日も一日ガルバルディ --  &new{2019-05-23 (木) 08:07:06};
--(´・ω・`)おつおつ --  &new{2019-05-23 (木) 08:09:17};
--(´・ω・`)ぼくもうつかれたよ --  &new{2019-05-23 (木) 08:38:36};
-おはよう メモリくん認識してねえなとかおもってたら32びっと起動になってたわ64びっとPCなのに(´・ω・`) --  &new{2019-05-23 (木) 08:34:59};
-(´・ω・`)らんらんが思うにクマの格闘回復も下方修正したほうがいいと思うけど、撃破数とかの直接戦闘に関わる数値しか見てないだろうしそのままかなぁ --  &new{2019-05-23 (木) 08:37:32};
--そこはもう相対的下方修正入ったでしょ --  &new{2019-05-23 (木) 08:45:20};
--拠点ポットや補給以外の支援での回復上限を最大APの3分の2までとかにすればAPが新品の低中コス>高コスになってCTが軽い利点や動きが出ると思うの --  &new{2019-05-23 (木) 08:49:33};
---複数積みできる以上高コスから高コス乗り換えるだけだし、ハイチン含め高コスでも帰投早いやつらがいるし低中の出番はねぇな --  &new{2019-05-23 (木) 09:48:53};
-(´・ω・`)ナイチン弱体してあのデブさだけ残してあれで何するの? --  &new{2019-05-23 (木) 08:48:34};
--固さだけ残して火力落とすんなら壁役だな。 --  &new{2019-05-23 (木) 08:49:30};
---(´・ω・`)味方の弾もぜんぶ壁に消えるわ --  &new{2019-05-23 (木) 12:00:58};
--どうせまた大したことのない弱体化だろ --  &new{2019-05-23 (木) 08:50:03};
--FA-ZZ「調整直後の俺になるぞ」 --  &new{2019-05-23 (木) 08:53:40};
---お前は機体調整では言うほど死んでねーよ。爆風減退の調整が致命傷 --  &new{2019-05-23 (木) 12:39:06};
--半年暴れたらじゅうぶんやろ --  &new{2019-05-23 (木) 09:30:57};
--糞デブ高コスなのに基本短射程で火力無い、となればそうだねキュベレイだね --  &new{2019-05-23 (木) 10:06:38};
--最強ナイチンでこんなに環境壊してんのに何言ってるの? --  &new{2019-05-23 (木) 11:53:11};
-ジオの弱体化必要か?尉官帯だと不運にもブースト切れか注意力のない奴しか轢かれないだろ。ギャンクリとか格闘機も初太刀を避ければ大したことないし。ジムⅡストやAOSを使う趣味人間には修正なく一安心。 --  &new{2019-05-23 (木) 09:07:07};
--尉官帯に合わせて調整するわけないだろ --  &new{2019-05-23 (木) 09:28:47};
---それな --  &new{2019-05-23 (木) 09:29:36};
---ナハト「連邦尉佐官の意見聞いて俺のD式弱体化されたんですが・・・?」ネメスト「連邦尉佐官の意見聞いて俺のD出Dサイズ発生が遅くなったんですけど」 --  &new{2019-05-23 (木) 11:49:09};
--趣味人間以外が使ってる機体ってので答出てんじゃん --  &new{2019-05-23 (木) 09:29:41};
--尉官帯って真横で味方が格闘食らってるのに遠くの敵撃ってる様なところでしょ。というか、文脈から言って木主が言いたいのって将官帯じゃないの --  &new{2019-05-23 (木) 10:07:08};
--いる。尉官戦場では猛威を振るっている。誰も止められないし、気付いたら爆死しているのはだいたいジオ死。 --  &new{2019-05-23 (木) 11:10:07};
--凸に使われてるのが気に入らないから調整するって可能性も --  &new{2019-05-23 (木) 11:25:37};
---多分本拠点へのダメ倍率の調整がメインだと思ってる --  &new{2019-05-23 (木) 12:52:15};
-今度は低コスト、中コスト機体が活躍するオンライン調整になりそう…(何となく) --  &new{2019-05-23 (木) 09:27:05};
--別にそれはそれでいいんじゃないかと --  &new{2019-05-23 (木) 09:32:39};
---だね。低コス中コス機体で活躍できるようになればそれはそれで納得できるワイがいる --  &new{2019-05-23 (木) 09:55:54};
--黙って新ガチャぶっ壊れ回せオンラインだゾ --  &new{2019-05-23 (木) 09:59:43};
--それが理想形だと思うが --  &new{2019-05-23 (木) 10:01:05};
--それでいいだろ。高コスは取扱が難しい機体じゃないと意味がない。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:27:59};
--低中コストのみのデッキで戦えてた頃の方が楽しかったしな。高コストは上手い奴が乗ならないとコスパ悪いぐらいで丁度いい --  &new{2019-05-23 (木) 12:45:07};
-(´・ω・`)運営ちゃんのバランス調整のお知らせ改めて読んだんだけどさ、ユーザーは環境機体4機編成または環境機体+CT調整用の低中コスト機体で4機枠取りするんだからさ、バランス調整でCT調整用の低中コスト機体の活躍が若干向上しても低中コスト機体が環境機体を超えるような大幅強化が起きない限りは環境機体を枠から外して使用率が低下するようなことは起きないし、低中コスト機体が高コスト機体の性能を超えるようなことが起きたらコストの概念が壊れるし、環境機体の下方修正かその他の高コスト機体の大幅上方修正するしか無かったんやなって。つまり何が言いたいかというとマスクルポで参戦して。 --  &new{2019-05-23 (木) 09:31:53};
--そもそもゲーム環境改善のためにバランス調整してるわけじゃないからエア調整しかしないのだ。 今回のだってハイチン居る限りガチャ売れねーわもう邪魔ってだけだろう --  &new{2019-05-23 (木) 09:58:39};
--前にここで見た、最初は240コストまでからで戦闘時間の経過で出せるコストの上限が増えていくって案がやっぱいいのかなって思った。どのコストの機体にも需要出てくるし。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:30:00};
---ステルスゴックとめらんねえw --  &new{2019-05-23 (木) 11:05:03};
--どんだけ機体調整したって小隊システムの悪用や戦犯兵科持ち込みという利敵行為潰さないんだから意味ないけどなw --  &new{2019-05-23 (木) 10:52:15};
---この「戦犯兵科」って状態も直すべきだよなぁ?重撃は弾速を強襲武器よりも数段高くして中距離から当てやすく、砲撃はリロードが長くなる代わりに効果範囲内にいたらアーマー半分は削れる、狙撃はチャ砂F一発食らえば4000とか。初動で一直線に中央拠点まで堂々と飛んで行ける事がおかしいし、ライン戦ももっとカバーから出る際に周囲の状況を確認しないといけないぐらいにして欲しいわ。 --  &new{2019-05-23 (木) 11:11:54};
-ボダブレだとマッチング時間内に成立しなければNPC戦になるんだけどどうしてそこをパクらなかったのか…EXチケ集めたいのに100%でずーっと待たされてイライラするわ --  &new{2019-05-23 (木) 09:41:35};
--あっちはあっちで負け確試合に途中参戦させられるとかあるから --  &new{2019-05-23 (木) 09:50:54};
---こっちはこっちで待機時間長過ぎるせいかイライラしてて大将部屋の空気の悪さが最悪だぞ --  &new{2019-05-23 (木) 09:56:02};
---おかしいね。誰でも大将になれるはずなのにね。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:10:21};
--台湾はそれでさらに過疎った訳ですが。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:28:36};
---ここは日本ですよ --  &new{2019-05-23 (木) 10:50:48};
---あぁ台湾版はマッチングしなかったらNPCとマッチングしてたんだ?それほんと? --  &new{2019-05-23 (木) 11:34:21};
---マジやで --  &new{2019-05-23 (木) 13:48:03};
--NPCとやるぐらいならマッチ長くても待つわ --  &new{2019-05-23 (木) 12:35:17};
-ジム2やネモが強いって言われてるけど将官戦場で全く見かけないんだが低階級では見かけるんか?後はジムTBは准将が多いと見かけるくらいでまともな大将は乗ってない。たまに名前の出るハゲガンダムなんか全く見ない。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:03:48};
--そら低コストの中では強いだけで勝つならハイチンだけの方が良いに決まってるだろ --  &new{2019-05-23 (木) 10:08:16};
--たまーに将官戦場で見るよ。参戦数が足りないんじゃない?もっと参戦して? --  &new{2019-05-23 (木) 10:08:47};
--稀にみるぞ。ほぼ餌だが --  &new{2019-05-23 (木) 10:29:42};
--結局ランカーランキングに乗ってない機体は弱いんだと思う。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:33:34};
--格闘振るのとビームライフバズーカ当てる前提だけど、強いぞあれ。220コストで芋畑突っ込んで2~3キル纏めて取れることがあるからな。それでとりあえずお仕事終了。失敗しても気にしない。主な役割はメインのビムシュHi-νを出すタイミングまでの時間稼ぎとCT調整だけどな。ビームユニットつけたHi-νもジムIIのライフルもなかなか強い。ナイチンはジムII舐めてるから引くタイミング見誤って死ぬとかちょくちょくある。 --  &new{2019-05-23 (木) 11:08:36};
---遠回しに腕自慢か、やるじゃないの --  &new{2019-05-23 (木) 11:12:24};
--ジオのCTに稀に使うぐらいだけで結局それもジムTBでいいやってなった --  &new{2019-05-23 (木) 11:33:53};
-(´・ω・`)何をどう調整しようがどうせみんなマスクルポになる。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:08:06};
--(´・ω・`)チームトドスだろ --  &new{2019-05-23 (木) 10:26:07};
--(´・ω・`)マスドスでんがな --  &new{2019-05-23 (木) 10:30:23};
-まーた時間稼ぎ調整かよ。ミラーなんだから実質3機体調整するだけなのに、なんで1ヵ月も期間とる必要あるんだよ、あほか --  &new{2019-05-23 (木) 10:34:36};
--仕事してますよアピールですよ、僕たち頑張ってますぅ!だからこの結果も仕方がないんですぅってね --  &new{2019-05-23 (木) 11:02:23};
--調整自体は歓迎するがなんつーか異常にのほほんとしてるよな --  &new{2019-05-23 (木) 11:04:41};
---どれだけいい加減にやっても金払う病気の人がいるからね --  &new{2019-05-23 (木) 11:10:15};
---無課金で金払わない奴がいるから集金用にぶっ飛んだ性能が必要性が増えるんだぞ --  &new{2019-05-23 (木) 11:39:02};
---ガチで人員不足な気がしてる --  &new{2019-05-23 (木) 12:46:19};
---基本無料のゲームで広く浅く回収出来ずに運営がガチャ中毒なのはビジネスモデルが腐ってるんだぞ --  &new{2019-05-23 (木) 12:47:42};
--突然弱体したらソレはソレで文句出るからじゃないか --  &new{2019-05-23 (木) 12:06:00};
---その辺、運営も大変やなって思うわ --  &new{2019-05-23 (木) 13:51:05};
-(´佐ω藤`)私の勝ちだな。今計算してみたが調整が6月中に終わるかわからん。貴様らの欲張りすぎだ!」 --  &new{2019-05-23 (木) 10:44:00};
--(´佐ω藤`)はい、僕の勝ちなんで負けたか明日まで考えといてください。ほないただきます --  &new{2019-05-23 (木) 10:48:21};
-マップを左右対称にしてようと、様々なギミックを入れようと、歩兵格差が改善されない以上は何やっても虐殺戦場になるだけよ。むしろ非対象で左が超有利みたいなマップを量産した方がマシではないだろうか? 歩兵力劣勢を地の利で補うみたいな。劣勢側がさらに劣勢配置を引いたら目も当てられないが、虐殺戦場が超虐殺戦場に変わるだけだし中身は一緒だ。昔の海核沿岸みたいな左が8割勝つマップが現状に適していると思う。当時は歩兵格差が酷くなかったから地勢格差の弊害が酷かったが、今はむしろ地勢の弊害は弊害にならない。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:57:56};
--そもそも歩兵格差が生まれる理由としてマッチング時における戦績などでの人員の割り振りがされていないから --  &new{2019-05-23 (木) 11:00:10};
---これ、根本としてレートとか棲み分けがまったく機能してない。 --  &new{2019-05-23 (木) 11:22:39};
---階級分けしてもそれはレート分けしたことにはならない、階級ごとにレート分けしないと意味がないっていうね。あとは小隊の管理とかやべーと思うんだよなぁ --  &new{2019-05-23 (木) 11:34:06};
---結論:人不足 --  &new{2019-05-23 (木) 11:36:33};
---人不足は原因で結果じゃないから…ぶっちゃけこの際は階級制度が癌なんだよなぁ --  &new{2019-05-23 (木) 11:40:01};
--そういうマップ作ると試合放棄でゲームにならないよ --  &new{2019-05-23 (木) 11:05:46};
--GGシステムみたいなもんか?やめた方がいいよ --  &new{2019-05-23 (木) 11:06:50};
--というか今でもそうなっていると思う。遺跡左有利とか、テキコロ左有利とか、トリントン港湾左有利とか、沿岸左有利とか、シャングリラ左有利とかね。でもその辻褄合わせはその時の格差じゃなくて、前試合の格差で決まる。例えば連帯で轢き殺しすると、次の試合は不利側に放り込まれる確率がかなり高くなる。 --  &new{2019-05-23 (木) 11:16:29};
---シャングリラって左有利なん? --  &new{2019-05-23 (木) 11:34:22};
--むしろ歩兵差が余り無く熱い試合になりそうな時にmapの左右で勝敗決まったら萎えるだろ。そういった弊害を考えない奴はちょっと思考がずれてるよな --  &new{2019-05-23 (木) 11:35:27};
---( ´ ●  ω・`)思考が右にずれちゃったわ --  &new{2019-05-23 (木) 11:39:12};
---MAP-A1(左右対称):マッチングOK時  MAP-A2(左右非対称、微妙に有利不利あり):マッチング歩兵差あり時 とでもすると開幕で「うわー歩兵差あるー」と騒ぐ未来が、わたしにも視える! --  &new{2019-05-23 (木) 11:39:30};
--->>歩兵差が余り無く熱い試合   サ開からやってるけど、そんな試合は2試合しか経験してないよ --  &new{2019-05-23 (木) 12:05:12};
--有利側で負けたときチャット酷そう --  &new{2019-05-23 (木) 11:46:15};
---「味方全然前出ねぇw」「早く終われ」 --  &new{2019-05-23 (木) 11:52:53};
---「これで勝てないとか、カスの中のカスを引いたわ」 --  &new{2019-05-23 (木) 11:54:56};
---「歩兵差あるからしゃーないマップでなんとかなるもんじゃねーわ」 --  &new{2019-05-23 (木) 11:56:40};
---「おつ」「02」 --  &new{2019-05-23 (木) 13:41:24};
--原因ではないとこを変更してなんとかしようとするあたりはガンオン運営がいつもやってることで受け入れやすいかもね。でも原因部分なおそ?ゆがみ続けてますぜ? --  &new{2019-05-23 (木) 13:29:24};
-新マップ、アムロん家どこにあんの? --  &new{2019-05-23 (木) 11:02:26};
--確か、二丁目だったはず --  &new{2019-05-23 (木) 11:12:23};
--搬入出近辺で遊ばせてください!(切実 --  &new{2019-05-23 (木) 11:30:51};
--やーい、おっまえんちー、産廃やーしきぃぃぃぃ!! --  &new{2019-05-23 (木) 11:32:19};
--駐車場はめっちゃあるけど駐車場に続く道が無いところとかめっちゃ好き --  &new{2019-05-23 (木) 11:40:28};
-クロボンアンカーを許すな!!! --  &new{2019-05-23 (木) 11:39:11};
--多段格闘がなぁ・・・・変態機動に取られた事にでもして、威力半減にならんかな。 --  &new{2019-05-23 (木) 11:41:53};
---アンカーはともかく格闘は妥当だろコスト380だぞ --  &new{2019-05-23 (木) 12:13:46};
--ハイチンも許すな!!! --  &new{2019-05-23 (木) 11:43:02};
---ギャンクリGAAも許すな! --  &new{2019-05-23 (木) 11:54:11};
--クロボンは格闘は許す。マントも許す。アンカーは許されない --  &new{2019-05-23 (木) 13:35:04};
-6月のバランス調整でジ・Oやギャンクリ弱体するならついでにコイツ等の死体破壊属性も消去してくんないかな --  &new{2019-05-23 (木) 11:42:31};
--それやると、他の格闘が死ぬんじゃないか?そいつらだけならまだしも、そんなピンポイント調整、ここの運営はやった事は無いよ --  &new{2019-05-23 (木) 11:46:54};
--死体破壊はありでいいよ。ただでさえ絆キルのせいで特攻するメリット減ったのに蘇生までされたらますます射撃で絆感じてる方がよくなる --  &new{2019-05-23 (木) 12:16:07};
--チャージ格闘は木っ端微塵残して、通常格闘は復活の可能性ありで差別化したらどうかな?大して変わらないかもだけど --  &new{2019-05-23 (木) 12:31:28};
--なんでそいつらの調整だけなのに格闘全体のはなしになるのかそもそもわからんわ。普通に考えてGAA達はモジュの弱体でジオは覚醒関連(本拠点へのダメ倍率とか)やろ --  &new{2019-05-23 (木) 12:48:16};
-イフ改2機3Sザク2機編成いいゾ~これ^ --  &new{2019-05-23 (木) 11:45:28};
--遺跡で猪突してそう --  &new{2019-05-23 (木) 12:17:33};
-(´・ω・`)くそげ --  &new{2019-05-23 (木) 11:47:29};
--(´・ω・`)<そげ --  &new{2019-05-23 (木) 11:49:57};
---(´・ω・`)ぐげ --  &new{2019-05-23 (木) 13:30:03};
---(´・ω・`)ぐま! --  &new{2019-05-23 (木) 13:48:17};
-ハイνナイチンのBRの射程150くらいでいいだろ。あとよろけ転倒アリにすりゃ十分 --  &new{2019-05-23 (木) 11:51:30};
--それやったら普通にゴミ過ぎて誰も使わなくなるな --  &new{2019-05-23 (木) 12:13:01};
---それでも最高級の速さとアーマーと攻撃力とベホマが残るからまだ強いと思うぞ --  &new{2019-05-23 (木) 13:58:36};
--もう格闘機使うわ --  &new{2019-05-23 (木) 12:31:37};
-ちょっと前までレートで階級分けてたのにいつのまにか元に戻ってるよね --  &new{2019-05-23 (木) 11:52:38};
--あれって陣営内で勝手に相対評価してたから、陣営間でまったくレベルの統一が出来てなかったんだよね。だから見かけ上マッチング全く合ってなかったりちぐはぐな事になってた --  &new{2019-05-23 (木) 12:04:34};
-ガンオンにホラー要素取り入れれば絶対人気出るのに --  &new{2019-05-23 (木) 12:11:47};
--NY始まるときにガルマが「モウコロサナイデ」ってつぶやくようにしよう --  &new{2019-05-23 (木) 12:14:17};
--ホラ、見ろよ見ろよ、ホラ --  &new{2019-05-23 (木) 12:15:23};
--死体を見ると安心するよ。こいつらは襲ってこない・・・ --  &new{2019-05-23 (木) 12:19:29};
---(圭)<えっ --  &new{2019-05-23 (木) 12:33:22};
---(三)<転がってる死体は踏んで手足もいどかないと安心できないよねー --  &new{2019-05-23 (木) 12:36:54};
--そんなとこおらんやろーって思ったところから壁待ち格闘機が出てくるのは割とホラーやと思う --  &new{2019-05-23 (木) 12:23:49};
--私見ちゃったんです・・・核を持っていた機体が消えたと思ったら、次の瞬間・・・本拠点が亡くなってたんです・・・! --  &new{2019-05-23 (木) 12:31:08};
---それただのきばk…おっと誰か来たようだ --  &new{2019-05-23 (木) 12:44:26};
--何回機体を爆発四散されて消滅したとしても復活するMSパイロットとか軽くホラー --  &new{2019-05-23 (木) 12:53:00};
---遠隔操縦なのかもしれない・・・ --  &new{2019-05-23 (木) 13:20:51};
---実はガンダムオンラインというゲームの中でガンダムオンラインというゲームが流行っててワイらはそのゲームのプレイヤーを操作してるプレイヤーなのかもしれない --  &new{2019-05-23 (木) 13:28:35};
-武者ガンダムってよろけてたり転倒や格闘硬直中もカウンターって発動するん?こっちではよろけモーション入ってて武者で切にいったら普通にカウンター食らったんだがタイミングがシビアなのかな? --  &new{2019-05-23 (木) 12:32:35};
--どうしてもラグがあるからな、こっちの画面ではよろけてても相手の画面では普通に立ってたのかもしれん --  &new{2019-05-23 (木) 12:35:21};
--シビアだから武者に格闘はやめた方がいいぞ。どうしても武者狩りたいならネット格闘持ちがオススメ --  &new{2019-05-23 (木) 12:38:00};
--シビアよよろけ時間去年からすげー短いからね。あとよろけ時間≠よろけ動ける時間だからバズ格とかだと持ち替えとか到達時間でよろけ自体はだいたい終わってるかと --  &new{2019-05-23 (木) 12:42:29};
---つうかよろけ確認した時点でもう格闘は間に合わんのじゃね? --  &new{2019-05-23 (木) 12:44:13};
--味方がよろけさせた瞬間にクロボンで斬りにいってもカウンターされたからもうそういうもんだと思って手を出さない方が良い。 --  &new{2019-05-23 (木) 13:18:45};
--相手のクラ依存だから格闘の終わりに合わせるじゃ遅い。こっちは格闘中に切らないといけない --  &new{2019-05-23 (木) 13:28:32};
-(´・ω・`)サイド7は拠点CとXだけの1つにしてみてほしいなぁ --  &new{2019-05-23 (木) 12:36:20};
--1拠点はレースの始まり --  &new{2019-05-23 (木) 12:40:58};
--つまらんからレースMAPになってほしいわ --  &new{2019-05-23 (木) 12:43:27};
-(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)らんらん!らんらん!ジェットストリーム出荷を仕掛けるぞ --  &new{2019-05-23 (木) 12:54:57};
--(´業ω・`)荷台はこっちよー --  &new{2019-05-23 (木) 12:58:49};
--荷台| (・ω・`)=3  ==(´・ω・)(´・ω・) --  &new{2019-05-23 (木) 13:02:30};
---==(;´・ω・)(;´・ω・)  (´業ω者`)三 --  &new{2019-05-23 (木) 13:04:47};
---==(((´業´・ω・ω者・ω・`))) --  &new{2019-05-23 (木) 13:08:14};
-閉所の武者処理出来ねぇ。流石にあのカウンターは弱体化しないと駄目だろ。 --  &new{2019-05-23 (木) 13:02:13};
--(´・ω・`)つネット --  &new{2019-05-23 (木) 13:06:07};
--(´・ω・`)つ武者 --  &new{2019-05-23 (木) 13:08:05};
---(´・ω・`)ノ⌒ |武者| --  &new{2019-05-23 (木) 13:28:35};
--(´・ω・`)つショットガン --  &new{2019-05-23 (木) 13:09:41};
--むしろ武者のおかげで普段使わないネット格闘持ちを使うようになったから上手く回ってる。どれも同じような機体になるよりはこういう方がいいわ --  &new{2019-05-23 (木) 13:09:54};
--射撃しか出来ないゲームになったら文句いうくせになんでもかんでも自分の苦手なものを摘もうとすんな --  &new{2019-05-23 (木) 13:12:17};
---砲撃・狙撃「ほんそれ」 --  &new{2019-05-23 (木) 13:17:30};
--閉所で射線切れてるのにどうやって当てるのか教えてくれ。 --  &new{2019-05-23 (木) 13:27:03};
---射線切れてる閉所なんて言い出したら武者に限らずチャー格機も同じく処理出来ねえんだがw そんな限定的な状況ならカンターなんて関係ないって事だ --  &new{2019-05-23 (木) 13:46:40};
--(´・ω・`)つハイチン --  &new{2019-05-23 (木) 13:42:13};
--これが有名なネガか。 --  &new{2019-05-23 (木) 13:50:33};
--武者ってGAAならショットガンで十分に対抗できるけど、ギャン栗じゃ逃げるしかないのよね。 --  &new{2019-05-23 (木) 13:57:52};
---強化から省かれたGAASGじゃギャンクリよりは足掻くことはできても十分対抗なんてとてもじゃないができんぞ。というか強化前からして十分対抗なんてできない --  &new{2019-05-23 (木) 14:00:53};
-仮にハイチンがゴミになったら連邦はある程度選択肢ありそうだけど、ジオンは何乗るんだ?またシナンジュ? --  &new{2019-05-23 (木) 13:51:33};
--キシリア閣下 --  &new{2019-05-23 (木) 13:59:10};
---乗られるんだよなぁ --  &new{2019-05-23 (木) 14:03:20};
---(´・ω・`)じおんかわいそう --  &new{2019-05-23 (木) 14:06:44};
--シナンジュかな、フルコーンがシナンジュと比べてぱっとしないんだよね --  &new{2019-05-23 (木) 14:06:24};
--ゴミになってもナイチン乗ったほうが強いまである --  &new{2019-05-23 (木) 14:10:20};
--グレバウといいたいとこだけど、持ってるやつが少なすぎるんだよね。ローゼンとクロボンじゃライン戦できないし。 --  &new{2019-05-23 (木) 14:11:47};
-シコシコ至高天 --  &new{2019-05-23 (木) 13:58:11};
-(´・ω・`)バタンキュー --  &new{2019-05-23 (木) 13:58:23};
--(´・ω・`)だめです --  &new{2019-05-23 (木) 14:04:38};
--(´・ω・`)ぱっよえ~ん --  &new{2019-05-23 (木) 14:04:59};
-最近の運営の方針はラインの膠着を解消するって事だったけど色々やって更に悪化してない? --  &new{2019-05-23 (木) 14:04:13};
--最善が最良の結果を産むとは限らないってことやな --  &new{2019-05-23 (木) 14:06:29};
--ラインの膠着解消を機体でやるからおかしくなってるんだよな、本来マップでもやらないといけない --  &new{2019-05-23 (木) 14:07:59};
--積極的なプレイスタイルの人が逃げたからってのが大きいと思う。過疎が原因 --  &new{2019-05-23 (木) 14:08:59};
-夏が夏が始まるな --  &new{2019-05-23 (木) 14:08:17};
--馬鹿な・・・!早すぎる・・・! --  &new{2019-05-23 (木) 14:10:04};



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