Comments/雑談掲示板Vol191 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -新設乙 -- &new{2014-01-02 (木) 09:10:20}; -部隊戦がほしいよね、50vs50でも25vs25でもいいから足りない人数は傭兵みたいな感じで募集とか今の部隊があまりにも面白みがないよね部隊をつかった面白いコンテンツがないとね -- &new{2014-01-02 (木) 07:38:14}; --いらないかな。部隊運営している身としてはそれくるとちょっとつらい -- &new{2014-01-02 (木) 09:03:30}; --うちも部隊長でそこそこな順位いるけどいらないかな。人集めるのが大変過ぎるし。 -- &new{2014-01-02 (木) 09:13:29}; ---部隊としてのコンテンツが足りないのには同意だけどね。 -- &new{2014-01-02 (木) 09:14:47}; --それができるのって上位の方の部隊位でしょ。局地戦の延長みたいなことにしかならんよ -- &new{2014-01-02 (木) 09:29:48}; --おれはそれけっこう賛成だな、本拠点は無しで25対25くらいで局地と大規模の中間みたいなことがやりたい。MS戦がメインにやりたいけど局地じゃMAP狭すぎて敵の裏取ったり設置武器構えたりできないからもうちょっと広めのマップでサバゲーしたい。 -- &new{2014-01-02 (木) 11:44:45}; -宇宙適正モジュや地上適正モジュ3を、なぜ速度低下90%軽減ではなく、100%軽減(速度低下なし)にしなかったのか。-10%の速度マイナスは実質速度が100以上低下するので、モジュ3でも使い物にならない。地上で輝いているウォルフと存在すら忘れられている空間凸キャを比べて涙が出そうになる。同じジムキャなのに…。 -- &new{2014-01-02 (木) 08:05:53}; --モジュの軽減率ってそうなんだ。ってことは装甲ジムちゃんにモジュ3つければそれなりの速さに!? -- &new{2014-01-02 (木) 08:51:28}; --宇宙にゾゴ来られてもウザイし今のままでいいわ -- &new{2014-01-02 (木) 09:13:10}; --100%の方が違和感ある。あと、バズーカとビームライフルの違いもあるんじゃないか? -- &new{2014-01-02 (木) 13:02:51}; -機体の調整もそうだがそれよりまず、根本的に見た目が間違ってる機体を何とかしろよ運営。LAと駒LAの頭とかLAの盾とか、ジオン連邦問わず他にもこういう機体って有るかな? -- [[ジオン専]] &new{2014-01-02 (木) 14:04:52}; --LAとコマLAの頭はあれで合ってる -- &new{2014-01-02 (木) 09:13:23}; ---LAはあってねえよw 本来はバイザー上端とトサカの間にデコがある。 ジムコマはバイザー上端とトサカの間はないんだが、ジムコマLAはあるんだよな。 -- &new{2014-01-02 (木) 11:51:44}; --ドズルザクの肩のトゲは4本あるはずの所が3本しかない。あとヅダの足細すぎ -- &new{2014-01-02 (木) 09:30:44}; ---ヅダは今は慣れたけど最初は女装したおっさんにしか見えなかった -- &new{2014-01-02 (木) 10:06:31}; --ギャンの腹の色が間違ってるらしい -- &new{2014-01-02 (木) 10:14:22}; ---ギャン「ど、どこみてんだよ///」 -- &new{2014-01-02 (木) 10:19:54}; ---本来胸とスカートだけ濃い色なのに腹まで濃い色になってるんだよな。本来腹は腕と同じ薄い色なのに。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:18:28}; --LAのページにそのこと書いてたのに何故か消えるんだよなw -- &new{2014-01-02 (木) 13:33:53}; -機体調整もすべきだが、モジュールのコストやCT調整もして欲しいわ。ゴミみたいなモジュールとかは全部スロット1つ分にしてCTペナ無しかそれに近いCTにしないと誰も使わんやろ。 -- &new{2014-01-02 (木) 09:23:54}; --メインカメラ装甲でスロ4使ったり、誘導感知範囲拡大とかデメリット増加させてるだけの謎モジュールもあるし、運営のセンスには脱帽だぜ -- &new{2014-01-02 (木) 09:28:05}; --GP回収したいだけでどーでも良いと思ってんだろ。やんないとおもうな -- &new{2014-01-02 (木) 09:33:50}; -明日の親戚の集まりに備えてお年玉の準備をしていたんだが・・・このお年玉をおもちゃとか箱○とかに使われるのは構わないんだが、ソシャゲのガチャに使われるかもって思ったらなんか悲しくなってきた -- &new{2014-01-02 (木) 09:51:09}; --使い道詮索するなよ笑。しょせん子供だぞ。有効利用は出来ないだろう。 -- &new{2014-01-02 (木) 09:55:37}; --お年玉あげたその場で袋をやぶり捨てて床に投げ中身だけ持って母親に「ゲームショップ連れて行って~」とほざくうちの甥っ子に比べればかわいいものだよ。もちろんお礼は一言もないぜ! -- &new{2014-01-02 (木) 09:59:34}; ---ワロタ、ひでぇしつけしてんなぁ -- &new{2014-01-02 (木) 10:04:59}; ---俺の子供の時は「誠にありがとうございました、大切に貯金して将来使わせてもらいます」って言ってたな可愛げがないと言われたけども(´・ω・`) -- &new{2014-01-02 (木) 10:13:42}; ---甥っ子でも頭しばくけどなそんな躾じゃ -- &new{2014-01-02 (木) 11:46:09}; ---これはもう子供というより親の育て方が悪い -- &new{2014-01-02 (木) 12:50:18}; --小学生くらいならさすがにソシャゲにはいかんだろ、いったら将来有望()すぎる -- &new{2014-01-02 (木) 10:07:56}; ---なんか小学生の時にソシャゲやっている友達見た時パソコンでインターネットということもあってすごく頭がよさそうに感じた思い出がある。 -- &new{2014-01-02 (木) 10:16:43}; --もうお年玉あげる方の立場だから結構出費がキツイぜコンチキショー -- &new{2014-01-02 (木) 10:14:40}; --追記:とりあえずうちの子供に一足早くお年玉渡してやったら、二人分合わせて庭のバスケゴールを新調しようぜみたいなこと言ってた。モバゲーとかグリーとかバンナムって言葉がでてこなくて安心した。 -- [[木主]] &new{2014-01-02 (木) 10:36:51}; ---庭のバスケゴールって裕福な家庭なんだね、予想の斜め上すぎてワロタ -- &new{2014-01-02 (木) 10:38:37}; ---さすがにバンナムは出てこないだろw -- &new{2014-01-02 (木) 10:45:53}; --なくしてもいいお年玉というお金でソシャゲを体験しとくのはアリじゃないか?予防注射みたいな。 -- &new{2014-01-02 (木) 10:38:23}; ---誰かがブレーキかけてくれないとそのまま重症になるが -- &new{2014-01-02 (木) 10:45:22}; ---ソシャゲは射幸心煽るつくりだから子供には毒すぎるだろ。ほぼほぼ全員ずるずるとやっちまうぞ。 -- &new{2014-01-02 (木) 10:47:03}; -デイリーで地雷撃破くるとテンションすげぇさがる。敵が引っかかるまでストレスたまりまくり。 -- &new{2014-01-02 (木) 10:45:38}; --迫撃もね -- &new{2014-01-02 (木) 10:47:20}; --場所を考えるんだ。城郭の川拠点付近の茂みとかジャブローのねずみ位置の茂みとか。ジオン側なら配達でもいい。 -- &new{2014-01-02 (木) 10:49:26}; ---ケンプの武装がどうなるか気にはなるな 個人的には二丁もだけどランボーみたいなガトリングが欲しいわ 両手でぶら下げて打つやつ -- &new{2014-01-02 (木) 11:51:42}; --ピザ戦線に配ってれば達成できるよ。たくさん失敗しながらできるようになっていく。何かに目覚めるかもしれない。 -- &new{2014-01-02 (木) 11:02:18}; --地雷は敵に投げつけるものだ。置いて当たるの待ってても滅多にあたらん。テキサスの上下中央拠点取り合い真っ最中とか最高の地雷タイムだぞ。 -- &new{2014-01-02 (木) 11:55:42}; --むしろテンション上がる俺は地雷専だったです ちなみに平均10前後発破するって多いのかすくないのかどっちなん? あとピザ配達上手い人はどんな感じに投げつけるんでしょうかいまだに上手くいかない -- &new{2014-01-02 (木) 11:58:56}; -もしポケ戦シリーズがDXされたらケンプファーのミラーがアレックスになるのかな?性能的にはゲルググjが妥当だと思うけれども、ポケ戦に眉間にカメラがあってガッシャンって降りてくる狙撃機体いたよね?ってことはゲルググjがでるとしたら狙撃のミラーになるのかな?そしたらザク改のミラーってなんなんだろう?スカーレット隊(笑)のジムでもでるんですかね -- &new{2014-01-02 (木) 10:51:36}; --はいはいよかったね -- &new{2014-01-02 (木) 10:52:57}; --それはありそうだね -- &new{2014-01-02 (木) 11:50:30}; --ジム砂Ⅱの名前も言えないのか・・・(´・ω・`)あいつ強いんだぞ -- &new{2014-01-02 (木) 12:07:32}; ---ジムスナIIとゲルJは狙撃340コスになる可能性あるね。性能ミラーかはおいといて。 -- &new{2014-01-02 (木) 11:57:14}; --あれはジムスナⅡの性能が低いんじゃなくてMS投下されるのがミーシャに読まれてたのとスカーレットとか言う部隊のパイロットがヘボかっただけだよ -- &new{2014-01-02 (木) 11:56:34}; ---まぁ指揮官が北極基地の例のヤツだもんな。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:09:36}; ---たった4機で北極基地壊滅させた部隊だからねぇ。ミーシャの腕前も尋常じゃないんだろうな -- &new{2014-01-02 (木) 12:10:40}; ---実際ミーシャの腕は尋常じゃないと思うよ。出撃直後の空中の敵機に高速機動しながら撃ったシュツルム当たり前のように全弾直撃させるとかかなりのものじゃね。 -- &new{2014-01-02 (木) 13:35:27}; --ケンプとアレックスじゃミラー性能にするには見た目も武装も違いすぎる。スナ2(ガッシャン)とゲルJもミラーというには少し難しいとこがあると思う。スナ2は連邦兵器ほとんど全部使えるくらい器用(連邦唯一のゲルググと機体性能で渡り合える量産機)。ゲルJは一年戦争量産機最強性能(ビームマシとビムサくらいしか装備無し)。そして両者とも狙撃「も」出来るというだけで汎用機として使える。ゲルJに至っては盾をオミットしたにも関わらずゲルググと変わらない耐久性を持っている設定、スナ2は盾あり。ゲームとしてバランスはとってくると思い(願い)たいけどこれだけ差がある設定の機体をミラーにするのは難しいんじゃない?低装甲高機動のアレックスとか、盾持ち低装甲ゲルJとかだったら多分誰も納得できないしね。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:03:25}; ---木主?だけど一気にポケ戦勢を出さずに分割して出してくる確立のほうが高いかもしれないですね、ザクⅡ改フリッツヘルム実装を予定してるみたいなことをどこかで見たしどうなるのか楽しみですね -- &new{2014-01-02 (木) 13:23:41}; --クリスマスの更新で0080関連の要素を追加しなかった運営は無能 -- &new{2014-01-02 (木) 12:13:33}; --ミラーにはせずに狙撃340にゲルJ、300にスナ2とかにするんじゃない?ジオンに340砲撃がいないように -- &new{2014-01-02 (木) 12:39:42}; -サイコミュシステムの実装来ないかな。 -- &new{2014-01-02 (木) 11:36:13}; -テキコロを待ち望んで3週間。そろそろ100戦たちそうです。 -- &new{2014-01-02 (木) 11:47:37}; --マックのハンバーガーみたいな略し方だな -- &new{2014-01-02 (木) 11:52:32}; --照り焼きコロッケ -- &new{2014-01-02 (木) 11:54:45}; ---それコロッケの衣ベトベトやん(´・ω・`) -- &new{2014-01-02 (木) 11:58:08}; --グラコロテキコロ -- &new{2014-01-02 (木) 12:08:17}; -ジオンプレイ時に、特にグフカスで遊んでる時によく思うが盾ってなんだっけ -- &new{2014-01-02 (木) 12:09:56}; --飾り -- &new{2014-01-02 (木) 12:14:11}; --ガーカス君だよ -- &new{2014-01-02 (木) 12:30:30}; --マシンガンプレイの機体の盾は使いにくいよね。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:24:37}; --剣だ! -- &new{2014-01-02 (木) 12:49:53}; -(´・ω・`)こんぎょ~ こんぎょ~ -- &new{2014-01-02 (木) 12:14:40}; -変なところで原作意識出すのやめてほしいな、WDとかⅡSとかのカラーリング変えさせて~! -- &new{2014-01-02 (木) 12:15:22}; -ふと思ったのだが、局地戦って拠点無しの方がいいんじゃないかな? 完全KDのゲリラ戦。マップをもう少し視界を悪くして、遮蔽物や建物増やして今の半分くらいの広さにしてさ。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:23:27}; --皆芋って動きがなく、逆転要素もなく、物凄くつまらなくなるな。相手一人倒したら緊急帰投で出てこなければ勝ち確定だしな。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:28:34}; ---出撃中の機体が0になったら一定時間後に強制敗北にすればいいだけじゃん -- &new{2014-01-02 (木) 12:52:06}; --局地戦自体いらないんだよなあ -- &new{2014-01-02 (木) 12:28:45}; ---局地は身内で集まれば面白いぜ。ただボッチは死ぬだけだがね。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:30:37}; ---局地専用のプリセットボイスがあれば簡単に意思疎通できるから野良でも協力できるようになるんじゃないかな? -- &new{2014-01-02 (木) 12:33:35}; ---札束で殴り合うのが楽しいならやればいい -- &new{2014-01-02 (木) 12:54:23}; -オデ鉱で核護衛する時にコンテナもってるやついて笑った。一度は考えたことあるが実際にやるばk・・・勇者がいるなんてな。結局コンテナ持ちは集中的に袋叩きにあってるようだったし、核決まっちゃうしで、もしかして優秀な戦術なのかもな。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:46:45}; --あれ十分目くらましになるからな -- &new{2014-01-02 (木) 12:48:11}; ---目くらまし→陽動 -- &new{2014-01-02 (木) 12:48:38}; ---コンテナ運んでるのって、敵側のマップで見えないっけ? -- &new{2014-01-02 (木) 12:54:56}; ---見える。あれは核の位置をばらすだけの効果しかない。 -- &new{2014-01-02 (木) 13:04:25}; ---見えるのはロックオンされてるときとレーダーに映ってるときと索敵されてるときとスポット?されてるときだけ。↑は間違ってるよ -- &new{2014-01-02 (木) 13:13:09}; ---割と狙撃するとき困るんだよな 一回ドムが3匹コンテナもって突っ込んできたときは「それなんてジェットストリーム!?」かと思った -- &new{2014-01-02 (木) 13:14:46}; -サブで佐官でやってるけど今の混合マッチがほんとうに辛い。将官がねずみでゲージ稼いでるのに佐官がKDでガンガン食われて貯金崩してるのに「連邦の方が将官強いから負けた」とかチャットで文句言う奴いるし。これ絶対にジオンの将官増えないよね… -- &new{2014-01-02 (木) 12:50:04}; --佐官は半数が勝ち負けがどうやって決まってるのか分かってないから相手しちゃダメだよ。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:54:37}; ---勝てないのは別にいいんだけど芋だの日本語理解できないだの混合マッチになってからすごい暴言聞くようになったと思うんだよね。ここだと割りと将官将官言われてるけど目立つだけで階級じゃなくて個々のユーザーの質だと思う。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:57:40}; -(´・ω・`)あのあの、どうして連邦の佐官は弱いの?尉官より弱そうなんだけど -- &new{2014-01-02 (木) 12:55:42}; --将官になりやすい連邦で、なれない人の集まりだから。まぁ今のマッチならホントは大佐レベルの准将が落ちてきて強くなると思う。 -- &new{2014-01-02 (木) 13:19:10}; ---なんで連邦のほうが将官になりやすいの?佐官は負けてばかりなのに。 -- &new{2014-01-02 (木) 13:22:44}; ---負けていても上位入れば上がれる、レベル低い左官で上位入れないからダメなんだよ -- &new{2014-01-02 (木) 13:29:57}; ---勝ちが多ければPP減らないから将官に上がりやすいならわかるけど、負けが多かったら上位に入ってもPPが増えにくいじゃん。それを踏まえてなんで佐官の過程で負けが多い連邦が将官に上がりやすいの? -- &new{2014-01-02 (木) 13:36:01}; |
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