Comments/雑談掲示板Vol1925 のバックアップソース(No.10)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よー -- &new{2019-06-19 (水) 21:57:39}; -(´・ω・`)見えたっ!白! -- &new{2019-06-19 (水) 21:57:52}; -助さん格さん懲らしめて上げなさい! -- &new{2019-06-19 (水) 21:57:59}; --ガズエル「へい!」ガズアル「がってんでぇ!」 -- &new{2019-06-19 (水) 22:11:10}; -味方に強化にもなってないゴミ機体乗ってる奴が多い方が負け。この時期何回でも退出していいのが救いだわ -- &new{2019-06-19 (水) 21:59:08}; --ザク3の出番だな -- &new{2019-06-19 (水) 21:59:50}; ---あのFAモードBRは何を思って実装したのか -- &new{2019-06-19 (水) 22:04:53}; --ガザCに任せろ -- &new{2019-06-19 (水) 22:02:51}; --そう言って退出する奴が出ると、意外と勝敗五分五分になったりするんだよな。なんでだろ? -- &new{2019-06-19 (水) 22:04:40}; --(´・ω・`)初動でキュベレイ5機とか初めて見たわ -- &new{2019-06-19 (水) 22:04:41}; --1週間は許してや、でも試した感じ強化対象機体はFAユニ以外ゴミかな・・・ -- &new{2019-06-19 (水) 22:07:32}; --こういう木主みたいな感じで捨て台詞吐いて退出してった後で逆転勝利するとニンマリする -- &new{2019-06-19 (水) 22:47:39}; -何かネガジっぽいのが凄まじく荒ぶってるけどそんなジオン負けてるの?こっちは将官戦場で勝ったり負けたり何だが。ナイチン弱体の影響がでかかった人か? -- &new{2019-06-19 (水) 22:03:28}; --ナイチン弱体で心を宇宙に持ってかれた人だから優しくしてあげて -- &new{2019-06-19 (水) 22:04:45}; ---宇宙に漂っているのか… -- &new{2019-06-19 (水) 22:06:11}; --フルコンの数でしょ。持ってないヤツが、ナイチンにすがって……あれですよ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:06:56}; --3敗のあと3勝だからいい感じね。ちな連邦 -- &new{2019-06-19 (水) 22:08:08}; --フルコンがナイチンより上になっちゃってフルコン持ってない勢が騒いでるだけぞ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:13:34}; --wikiや5chで「連邦優遇・ジオン滅亡」としつこく繰り返し書き込みをする→真に受けたライダーが連邦に殺到→連邦の歩兵の質が呆れるレベルに悪化する→ジオン大勝利!のいつものパターン -- &new{2019-06-19 (水) 22:15:10}; --毎回出没する荒らしだから放置推奨。どうせ持ってない・やってない奴が騒いでるだけだろうから -- &new{2019-06-19 (水) 22:17:48}; -はい、ナイチン最強時代が終わったところで今度はフルユニがトップ時代。やっぱりジオン優遇のままじゃねーかよ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:06:00}; --っお茶 -- &new{2019-06-19 (水) 22:06:49}; ---ズルゥルズルゥズルゥズルゥ、ハァハァ落ち着いたよありがとう、あっ…持病のバンシィガーがぁぁぁ! -- &new{2019-06-19 (水) 22:13:04}; -アプデ前から言ってた人も居たけどやっぱ交戦距離が伸びてクロボンや全裸ドーガ&ヘイズルみたいなスタン組はそんな暴れられなくなったな 相変わらずネットは引っかかるけど -- &new{2019-06-19 (水) 22:06:23}; --スタンも弱体化しろってうるさい人おったけど、やっぱりとりあえず様子見で正解だったと思うわ。この運営に全部を一気に調整できるわけもないし今回ぐらいの量の修正で正解 -- &new{2019-06-19 (水) 22:17:17}; ---問題はあからさまに短縮されたデバブ制裁前と制裁後の差があるのがなぁ…。シェザール、クロボン、ローゼンとかは制裁後機体の時間が長いんだよねぇ…特にクロボン -- &new{2019-06-19 (水) 22:30:50}; -普段は週末に4勝やってマスチケ1枚だったけど、今週からは12勝目指そっかなって思えるほど、連邦楽勝だな -- &new{2019-06-19 (水) 22:09:02}; -やはりDPと絆が糞 -- &new{2019-06-19 (水) 22:13:15}; -400コスを強い順に並べると? -- &new{2019-06-19 (水) 22:16:17}; --交戦距離を一律で考えるとナイチン>ノルン>Hi-ν>フルユニ≧シナ>ユニだろうが、ハイチン乗る奴減って交戦距離が延びてハイチンが戦い辛くなったからノルン≧フルユニ>シナ>ユニ>ハイチン -- &new{2019-06-19 (水) 22:19:03}; ---ハイニューは確かに弱くはなったけどのノルンより下は無い。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:25:00}; ---もう少し詳しく書くと。「ハイチン:DG30%カットのお陰でナイチンはDG910/1820になってるから怯みまでの猶予が増えて戦いやすくなったとも言える。ただ、前に出る性質上、格闘祭りのお陰で格闘での死亡率が増える」。「ノルン:普通に強い。特にゲロの命中精度が高い奴なら最強」。「フルコーン:2丁バズをキチンと当てていけるAIMがあれば強い。ガト頼りのこすりマンだと弱い」。「シナ:ハイチン減って以前のユニシナ環境に戻ったから使用感はユニシナ時代のまま。覚醒時の爆発力があるから普通に使える」。「ユニ:交戦距離がユニシナ時代に戻ったからマグナムキチンと当てていけるAIMがあればまぁまぁ」 -- &new{2019-06-19 (水) 22:26:36}; --バンシィ シナ フルユニ hiν ナイチン 素ユニ -- &new{2019-06-19 (水) 22:19:17}; ---バンシィよりフルユニのほうが強いだろ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:22:27}; ---ゲロビ持ちバンシィ>2丁キチンと当てられるフルコーン>ゲロ持たないバンシィ>腕ガトばっか撃ってるフルユニ -- &new{2019-06-19 (水) 22:29:42}; ---金図フルユニ>金図バンシィ>銀図フルユニ>>>銀図バンシィじゃないの? -- &new{2019-06-19 (水) 22:31:39}; ---たまに見るけどわざわざ銀の評価入れる必要ないと思う -- &new{2019-06-19 (水) 22:33:13}; --フルユニ>ナイチン>ハイニュー=ノルン≧シナ>ユニだと思うがな。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:30:16}; ---ないわ、これはない。ノルン評価が低すぎるし今の近接リスクとか棚上げしてるだろこれ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:35:17}; ---ハイニューよりは上かもしれんな、ノルン。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:36:28}; ---無理筋過ぎて連邦不遇アピールってのがすぐばれる -- &new{2019-06-19 (水) 23:00:06}; ---まぁ実際連邦不遇だししょうが無い。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:02:10}; --ナイチンガーが大暴れ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:42:07}; -そういえばシナはどうなったの? -- &new{2019-06-19 (水) 22:20:10}; --フルコーンが強いからそっちで良くない?感 -- &new{2019-06-19 (水) 22:21:40}; --いつの間にか火力が周りに追いつかれてるんだよな、覚醒すると今でも強いと言えるけど -- &new{2019-06-19 (水) 22:26:11}; -転倒嫌ったナイチンが目立つね -- &new{2019-06-19 (水) 22:21:10}; -(´・ω・`)このゲーム撃つか斬るかなのに武者は格闘以外使えないとか格闘で無敵なら十分強いのにミラ○ナって頭悪いわね -- &new{2019-06-19 (水) 22:26:14}; -結局 出来ないバランス調整したところでひき殺されストレスマッハな水中マップでガンオン終了チーン -- &new{2019-06-19 (水) 22:27:10}; -ハイチンゴミ化したせいで戦場が芋化してるわ。最高につまらない環境になった -- &new{2019-06-19 (水) 22:29:32}; --これはマジで思う -- &new{2019-06-19 (水) 22:39:23}; --ガンオン民の総意だよwよろこべよw -- &new{2019-06-19 (水) 22:41:19}; --俺はハイチンゴリ押しゲーよりはこっちのほうが好きだ -- &new{2019-06-19 (水) 22:44:16}; -ハイチンの居ない交戦距離400が理想だけどこれは軌道修正無理だよねぇ -- &new{2019-06-19 (水) 22:30:16}; -ガザC(強襲機)ってな感じでリゼルミラーを出してくれた方が良かったな。ザクⅢじゃあのゲロビは宝の持ち腐れだぜ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:32:16}; --それ普通のガザDかガゾウムの方がよくないですか -- &new{2019-06-19 (水) 22:34:01}; --袖バウの方がリゼルミラーにふさわしいと思う。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:34:09}; -ジオンネガってるのはナイチン回しすぎてフルコン回せなくなってフルコン持ってない奴だけだろ -- &new{2019-06-19 (水) 22:34:55}; --馬鹿だよなwだいたい最強ナイチンに頼りすぎだっつのw -- &new{2019-06-19 (水) 22:40:16}; ---良いよなぁバンシィ強化せずとももともと使えるんだからさ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:41:17}; ---フルコーンのガチャはまだあるんだからネガる意味がわからない -- &new{2019-06-19 (水) 22:49:46}; ---そんなネガどこにあるんだ? -- &new{2019-06-19 (水) 22:53:37}; --現役ハイニューで行ける連邦に比べて乗換が必要なジオンだとどうしてもリードタイムが必要。どう考えてもこの状況に不満はどうしても出るさね。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:40:45}; -なんだろ、なんか以前以上にロックオンが狙った敵以外にかかるようになった感 昨日までこんな事そんなに無かったんだけどもなあ -- &new{2019-06-19 (水) 22:37:27}; --交戦距離が伸びたせいで射程内に含まれる敵機の数が増えてクソロック率が伸びてる。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:39:14}; -なーんでわざわざ逆シャアアクシズ出してきたんだよ。いらねーよとっととソロモンのように削除はよ -- &new{2019-06-19 (水) 22:38:52}; -フルコーンの真の怖さ⇛見た目紛らわしい。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:39:14}; -ガザCはなぜエフェクト変えたし・・・。ビヨーンと伸びるビームの方が見てて面白いのに・・・。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:40:35}; --ぼくの伸びるフレッシュスティックも見て(ボロン -- &new{2019-06-19 (水) 22:46:25}; -(´・ω・`)なんかこの間からガンオンやたら重いんだけどおま環?拠点周りガックガクなんだけど... -- &new{2019-06-19 (水) 22:40:55}; --(´・ω・`)暑いから熱でアレしてソレなんじゃね? -- &new{2019-06-19 (水) 22:47:10}; -来週頃にはジオンはフルコーンで埋まってるのかな? -- &new{2019-06-19 (水) 22:42:53}; --ナイチンですら連隊にならないとそんなに増えなかったし、今の熱意じゃ有象無象入れてそう -- &new{2019-06-19 (水) 22:44:15}; ---(´・ω・`)オウ俺はギャン入れてるぞ(やけくそ) -- &new{2019-06-19 (水) 22:46:40}; --だろうな・・・ハイニューはノルンレベルで止まったが、ナイチンは死亡だから -- &new{2019-06-19 (水) 22:44:17}; ---ナイチン、普通に強かったけどな。前と同じ立ち回りしてるんじゃない?コスト400としてはこんなもんじゃない? -- &new{2019-06-19 (水) 22:54:47}; ---弱いわけじゃないが、確実に攻撃できるタイミングが減った。最高コストをこれで埋めてしまうとラインが崩壊する。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:06:16}; --来週には新機体フェネクスですべての400コストがゴミになりましたとさ -- &new{2019-06-19 (水) 22:57:08}; ---そしてサービス終了となりましたとさ。めでたし。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:58:34}; -コメ見る限りでは高ゲルも亡くなったんだな悲しい -- &new{2019-06-19 (水) 22:47:12}; --やつぁ元から生きてない -- &new{2019-06-19 (水) 22:48:12}; --むしろマシにモジュ乗る関係でガンダムよか差別化できてる気がしないでもない -- &new{2019-06-19 (水) 22:49:59}; -ねぇねぇ?ガンオンまだ楽しい?ってか参戦時にまだ人集まるの?(Wiki民 -- &new{2019-06-19 (水) 22:54:49}; --ハイチン強要されないだけまし。今んところパーフェクト機体いないから強要するマンもいない。フルコン強要してきたら「手のひらドリル・・・w」って返してやれるし -- &new{2019-06-19 (水) 22:57:39}; --今楽しくやりたいなら悪いことは言わない、ジオンは止めとけ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:58:56}; ---今はジオンのほうが楽しいぞ。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:00:46}; ---さっきから負けが多いんだが・・・ -- &new{2019-06-19 (水) 23:01:13}; ---ジオンから連邦に移った雑魚どものおかげで負けやすいぞ連邦は。プレイヤーレベルがどっこいなら連邦の方が強いかもしれないけど、現状プレイヤーレベルに関しては月とすっぽんレベルで差がある。前出ないクソ野郎増えすぎ -- &new{2019-06-19 (水) 23:02:29}; ---オイラ連邦専、今なお5連敗中 -- &new{2019-06-19 (水) 23:03:49}; ---マジかよ・・・てことは明日か今日の今の時間帯くらいはジオンの勝ち試合増えるか? -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:29}; ---アクシズ、2取ろうとしない奴多いからな。一度取られたら誰も触れようとしない。いるとしても精々10人未満 -- &new{2019-06-19 (水) 23:07:26}; ---ごめん、アクシズまだ引いてないけどそれは酷いな。ちなベルファはどうなん?さっきまで高確率でジオン負けてたけど・・・ -- &new{2019-06-19 (水) 23:09:02}; -ナイチンに代わりFAユニが環境機体になった、今後はFAユニが戦場にあふれることになりそう -- &new{2019-06-19 (水) 22:57:59}; --FAUC入れてーとかいってる指揮に「手のひらドリル」って早く言いたい -- &new{2019-06-19 (水) 23:03:35}; ---勝ち狙うなら強機体の数必要だししゃあないしゃあない -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:35}; ---フルコーンはFA-ZZ枠だから多すぎると負けるぞい。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:53}; ---キチンと2丁当ててDP750x2を削っていくフルユニ使いが多いならフルユニは強い。だが、実際は将官でも2丁外しまくってガトで絆してる連中ばっかだから安定感はない。本当に指揮官が「フルユニ入れて」って言ったならその指揮官はちょっとアレだと思わ -- &new{2019-06-19 (水) 23:09:08}; ---あいつ爆撃機に見えるけど爆風範囲の関係で1体を狙う武器しか持ってないからFA-ZZとは別物だぞ -- &new{2019-06-19 (水) 23:10:04}; ---ていうかそれ使う側の方がアレなだけじゃないか -- &new{2019-06-19 (水) 23:12:51}; -とりあえずこの環境は以前より交戦距離が伸びてNYの塵煙とかサイド7やトリントン追撃の懲役度は二割増し(当社比)になりそうだなって思う。これでジオ(突破力に秀でた機体)をまた復活(または新規作成)させそうだから怖いんだよな。やったらさすがに運営をバカにしたくなる。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:59:00}; --既に8月に大型アプデ入れるって言ってるし、通年通りだとボーナス狙いで6月はぶっ壊れが来る。近い内にフェネクスでまた環境変わるだろう -- &new{2019-06-19 (水) 23:05:04}; -ゲームもクソゲ、プレイヤーもオンゲ弱者、これはどうしようもないなw -- &new{2019-06-19 (水) 23:01:08}; --いつまれプレイヤーに苦痛を負わせる気なんですか?って問い合わせしてみるか -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:19}; --訳) 許せなかった…課金したハイチンが今やカスだなんて! -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:20}; --上の階級の戦場は激しい。ハゲしい。もっとのんびりしようよ。植毛しようよ。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:24}; -ジオン雑魚すぎざまぁ!ふはははは -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:08}; --木主、とうとうガンオン障害者になってしまったのか。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:06:31}; -(´・ω・`)よし、後は「コストが上がる程強く、扱い辛く」すれば全部解決だな -- &new{2019-06-19 (水) 23:04:55}; -交戦距離が伸びたせいか、クロボンが思ったほど暴れてないな -- &new{2019-06-19 (水) 23:05:02}; --マップじゃないのか? -- &new{2019-06-19 (水) 23:20:57}; -連邦でフルコーンの群れと撃ち合う機体ってどれがいいんだろ?バンシィは交戦距離短くて使いものにならんし -- &new{2019-06-19 (水) 23:07:04}; --ユニコォーン -- &new{2019-06-19 (水) 23:08:21}; ---なんでこいつは放置なんだろうな。強機体で要られてると思ってんのかな -- &new{2019-06-19 (水) 23:10:16}; ---よりによってDP耐性なしのDG2は草 -- &new{2019-06-19 (水) 23:11:40}; ---素ユニは400コスト最弱で速度すらもFAユニに負けてしまった -- &new{2019-06-19 (水) 23:17:36}; --少数ならEx-Sの超射程で削る等、元々連邦は射程優位なんだから基本的に何使っても対応できる -- &new{2019-06-19 (水) 23:10:29}; ---結局のところEx-SのBRて機能する距離はそんな長くないから微妙じゃない? -- &new{2019-06-19 (水) 23:12:49}; ---Ex-Sが超射程とかいってるやつのEx-Sエアプ率は100%!一度でも使ってみればEx-Sの射程は固定物以外には無意味だとわかる -- &new{2019-06-19 (水) 23:29:00}; --BMと同じ弾速のDP750のバズが飛び交ってるからな。こけるのは論外としてやっぱZZか? -- &new{2019-06-19 (水) 23:14:39}; --言うて増えるとリボNくらいしかまともに止めれない気がする。百式拡散とか近づけば強いけども。転倒取れそうな機体って結構ビームに依存してるの多いからな -- &new{2019-06-19 (水) 23:15:50}; --結局ハイニューとジオで押すしかない気がする。今ハイニュー凄い減ってるから機能してないけど -- &new{2019-06-19 (水) 23:22:45}; -(´・ω・`)ジオン水泳部4月の強化にほとんど置いてかれてるからベルファすらもう無理ね… -- &new{2019-06-19 (水) 23:09:24}; --(´・ω・`)プール開きに期待よ! -- &new{2019-06-19 (水) 23:10:37}; -ジオンは負けてればいいの、それが楽しいみたいな人達だから -- &new{2019-06-19 (水) 23:10:51}; --連邦☆優遇 連邦☆優遇 だから負けると恥かしいよね -- &new{2019-06-19 (水) 23:15:41}; ---連邦優遇なんてあったっけ? -- &new{2019-06-19 (水) 23:16:45}; ---新規かな?↑ -- &new{2019-06-19 (水) 23:18:04}; ---連邦優遇あったな。確か1年半前だっけ? -- &new{2019-06-19 (水) 23:19:56}; ---優遇ってのはな、ゾゴやGLAやフレピク、FA-ZZみたいに対抗馬すらいない状況のことを言うんだぞ -- &new{2019-06-19 (水) 23:52:21}; -ハイチンいなくなっただけでこんな楽しくなるのな。こういうのがやりたかったんだよって感じ -- &new{2019-06-19 (水) 23:12:47}; --さっきからどこか一つで戦うようなmapばかり来るんで全然楽しくない・・・。アクシズやらタクラマカンやら。テキコロみたいに一応、北、中央、南で何かが起こるようなmapが来てほしいよ・・・ -- &new{2019-06-19 (水) 23:15:07}; --逆だね。また交戦距離が延びて過去のユニシナ時代に戻ったって事は低~中コスが死んだって事。今はハイチン死んだって浮かれてる連中多いだろうけど、早々に「あれ?また特定の高コスしか使えなくなってね?」って気付く奴が増えてくると思う -- &new{2019-06-19 (水) 23:15:23}; ---木主だけど使いたい機体が高コスばっかだからそう感じてるのかも。低~中コス使いたい人はかわいそうだけど自分はこれでいいやってなっちゃってるなぁ -- &new{2019-06-19 (水) 23:18:22}; ---まぁユニシナ環境には近くなってるだろうけど、あの時代より低中コスのマシンガンとアーマー強くなってるし、前環境とは違うんじゃないのか? -- &new{2019-06-19 (水) 23:23:23}; ---まるでハイチン時代には低中コスが生きていたような言い方はお辞めなさいよ。低中コスが死んでるのはユニシナ投入されてからずっとよ -- [[枝]] &new{2019-06-19 (水) 23:25:01}; ---↑枝じゃなかった誤植すまそ -- &new{2019-06-19 (水) 23:25:56}; ---ハイチン時代は格闘でワンチャンあったじゃん。だからジオンメインの連中は必死に直近のWXで3S揃えたんだろ? -- &new{2019-06-19 (水) 23:26:34}; ---ハイチン時代に格闘でワンチャン?黒本、ジオ、GAA、ギャンクリだけだったろ。低中コストの格闘なんかワンチャンすらなかったろ。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:33:39}; ---普通の機体では格闘でワンチャンなんぞなかったから希少な格闘ワンチャン機体を取りに行ったんだろ 普通に格闘で倒せるなら高ザクORなんぞただのもっさり格闘でしかない -- &new{2019-06-19 (水) 23:36:35}; --んん?もしかしてユニシナの距離感に戻るんならシナとフルコンのいるジオンのほうが強い? -- &new{2019-06-19 (水) 23:23:08}; ---そうだよ -- &new{2019-06-19 (水) 23:36:31}; ---今のジオンは調整も相まって残マラとかガザC使ってる時期だから様子見だね~ジオンに限って言えばほとんどの人が久々にナイチン以外の400機体を使うからリハビリ期間もあると思うよ。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:44:27}; -フルユニが増えたらジオン圧勝間違いなしだよ -- &new{2019-06-19 (水) 23:13:03}; --フルコーン増えたらジオンがジオンじゃなくなるのでだめです。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:15:12}; ---そもそもユルコンシナが共闘してる異世界だから大丈夫だぞ -- &new{2019-06-19 (水) 23:17:09}; ---その気持ちは分からんでもない -- &new{2019-06-19 (水) 23:17:33}; --フルコーンさん遠くからペチペチだけでナイチンの頃とはライン圧力が雲泥の差じゃね? -- &new{2019-06-19 (水) 23:18:01}; --マジレスすると撃たれると下がる奴が多いからフルコーンにペチペチされると下がるからラインはジオンが押し込める事も増えた。だが、殲滅能力がないから押し込んでも食えず、逆に連邦の高火力に食われて「押し込んでるのにゲージ負けてる」って事態に陥りやすくなった -- &new{2019-06-19 (水) 23:29:58}; -ジオン全く凸してこなくなったww -- &new{2019-06-19 (水) 23:16:33}; --連邦も対して同じだったぞ! -- &new{2019-06-19 (水) 23:27:08}; --みんなで雪合戦をするから尊いんだ絆が深まるんだ -- &new{2019-06-19 (水) 23:29:23}; -いつから同じようなマップばかりになったんだ?昔はもっとマップのバリエーションあった気がするんだが -- &new{2019-06-19 (水) 23:16:59}; -ハイνよえー… 遠距離チュンチュンゲー始まったな -- &new{2019-06-19 (水) 23:19:07}; --この軟弱者!この程度で遠距離ゲーとかあくびが出るわ。狙撃全盛期やライゲルが最強MSだった頃が遠距離ゲーって奴よ -- &new{2019-06-19 (水) 23:22:28}; --この遠距離チュンチュンゲーみたいなのが一番つまらないんだよ。相手側はまともに近づけなくて死ぬし、味方側としては芋るな、攻めろカスってなるから。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:23:07}; -ガンオンおもろなった??? -- &new{2019-06-19 (水) 23:21:21}; --佐官まではそれなりに面白いよ 将官はいい試合が出来る率が少なくてクソ -- &new{2019-06-19 (水) 23:37:47}; -え?今ジオン弱いの?じゃあ連邦で参戦しよう!でもさっきジオン将官キャラでDXデイリー出てたからやったけど圧倒的2連勝だったんだけど本当か? -- &new{2019-06-19 (水) 23:21:51}; --プレイはしてないけど連邦憎しのプレイヤーがここいるし… -- &new{2019-06-19 (水) 23:27:23}; -「奇跡の1週間で多くのプレーヤーが前に出れる事を楽しいと感じた」→「ユニシナ実装で交戦距離が延びて中距離射撃の強い機体しか存在価値がなくなった」→「交戦距離をなんとか短くしようとカンフル剤として(やり過ぎたが)ハイチンを投入」→「ユーザーから批判殺到で結局、ハイチン弱体で前に出れなくなった」 -- &new{2019-06-19 (水) 23:23:07}; --→「ユニシナ時代に逆戻り。ユニシナノルンフルコーンの4機がメインの主戦場となり低~中コス死亡」→「(予想)6~8月にフェネクスとフルコーンプランBが実装され完全にコスト400時代が定着」→「(予想)また仕方なく低~中コスのインフレアッパー調整」 -- &new{2019-06-19 (水) 23:25:19}; ---ユニは火力低すぎて論外だぞ -- &new{2019-06-19 (水) 23:37:11}; ---俺、今MUでビーム強化つけてなんとか運用してるんだ・・・。BMさん、射程、ロックオン、集弾上げたら当てやすくなったわ。誰だよ集弾は振らんでええって言ってたやつ -- &new{2019-06-19 (水) 23:40:05}; --前に出れるようにしろとは言ったが前に出れる機体をたったの1種か2種にしろとは言ってねぇんだよ・・・ -- &new{2019-06-19 (水) 23:37:50}; -まぁチュンチュンゲーでも環境機体以外は全て餌ってのが極まった前環境よりはマシじゃないかね… -- &new{2019-06-19 (水) 23:28:59}; --環境機以外ゴミなのは変わらん、今はお試し期間で浮気してるのが多いってだけで -- &new{2019-06-19 (水) 23:35:25}; -ジム系機体でデッキ作ろ→なかなか悪くない、ザク系機体でデッキ作ろ→つれぇわ -- &new{2019-06-19 (水) 23:30:39}; --黒いザクはまだ将官戦場で見るぞ -- &new{2019-06-19 (水) 23:31:59}; --ギャン系でデッキ作ってください。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:37:44}; ---ギャン改が超格闘持ってくるからそれまで耐えろ -- &new{2019-06-19 (水) 23:48:59}; --FS「力が・・・力が欲しいか!?」 -- &new{2019-06-19 (水) 23:39:06}; -つまらんつまらんって言ってるのは、ハイチンの頼りきってたプレイヤーじゃねえのかこれ。ジo弱体化したとき時にも動きがなくなってつまらないとか言われてたしな -- &new{2019-06-19 (水) 23:33:13}; --中距離の撃ち合いじゃ動きが無くてツマラナイじゃねーかw -- &new{2019-06-19 (水) 23:35:36}; --轢き殺せないゲームはつまらないゲームとか思ってそう -- &new{2019-06-19 (水) 23:35:54}; --というかまだ調整初日や。調整対象機体入れて試してる人もいるだろうから、みんなのデッキが安定してきてから評価してもいいのにね。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:39:35}; --ハイチン以前の長距離からの射撃戦がメインになったからつまらないって話じゃねーの? -- &new{2019-06-19 (水) 23:40:11}; ---これ -- &new{2019-06-19 (水) 23:41:06}; ---それだよなぁ20分懲役が増えるだけだ -- &new{2019-06-19 (水) 23:43:16}; --ハイチン基準のバ火力前提でアーマー上げて戦場からハイチン消したらそらくっそ怠くなるわ -- &new{2019-06-19 (水) 23:47:24}; -ナイチン、DP軽減ってシルミサ壁撃ち自爆で測れるもんなん? -- &new{2019-06-19 (水) 23:35:20}; --そりゃ測れるやろ 減ったAP確認して変に減衰してないかとかは見る必要あるけど -- &new{2019-06-19 (水) 23:40:47}; -ナイチン弱体化したにもかかわらず前よりも連邦戦いにくくなってない? -- &new{2019-06-19 (水) 23:39:28}; --ジオン滅亡\(^o^)/→連邦いこっ って感じで弱い人が連邦に逃げて来てる。戦い難いのは貢献する気ゼロマンが大量に発生しているため -- &new{2019-06-19 (水) 23:41:54}; ---(´・ω・`)何かまたその連中、ジオンに来てない?4連敗したわ -- &new{2019-06-19 (水) 23:45:25}; ---その連中行ったり来たりしてるぞ。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:46:28}; --ユニシナ時代のユニ群れガトチュンチュンがまんま敵になったみたいなもんだし -- &new{2019-06-19 (水) 23:42:49}; --元々連邦は芋体質のプレーヤーが多く、強化ZZやHi-νみたいに前に出れる機体が主力の時期だけ前に出てた。Hi-νが弱体された今、また芋体質に戻っただけ -- &new{2019-06-19 (水) 23:43:05}; -つまらんって言ってる人もいれば楽しくなったと言ってる人もいるんだが、一体どっちが真実やねん -- &new{2019-06-19 (水) 23:41:48}; --全員が同じ感想持つと思ってんのか -- &new{2019-06-19 (水) 23:42:37}; --だから調整って難しいよね。万人が納得する神調整なんてできるはずがない。でもこういうのは不満を持つ人の方が声が大きいから、どうしても不満の方が目立っちゃう。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:46:39}; --お前が信じるお前を信じろ -- &new{2019-06-19 (水) 23:47:05}; --弾撒いて敵倒すのが好きって人もいれば格闘振りたいって人もいるし、対人ゲーだから戦闘楽しみたいって人もいれば拠点を叩くのが好きって人もいる。楽しいは自分が決めることだから人の言うことを鵜呑みにしちゃ駄目だよ。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:48:49}; -これ遠くから撃ち合うだけのつまらない調整になってるな。佐藤はこれが面白いの? -- &new{2019-06-19 (水) 23:42:01}; --やっぱ交戦距離が遠くなると退屈さがでるね。瞬の判断を求められることが少ないというか。しかもこれ射程ない機体死んで結果機体選択の幅さらに狭くなりそう。ハイチンBRのDP200ぐらいまで上げたらもうちょい近遠バリエーションのある戦場にならんかな… -- &new{2019-06-19 (水) 23:52:21}; -そもそもガンオンにパッシブバフなんてもん実装したのが間違いだろ ハイチンの転倒無効状態は武装1枠使って、パリィに転倒無効効果付けた感じにするだけで上手く使えば結構な脅威になるし武者カウンターだって常時発動してるからややこしい事になる -- &new{2019-06-19 (水) 23:43:32}; -環境自体はだいぶ変わったけど連邦の調整入った機体どれも微妙すぎて使い倒してやろうってのがないのが悲しい。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:45:15}; --俺は微妙でいいと思う派。強いとゲームバランス壊れるから -- &new{2019-06-19 (水) 23:46:48}; --つーか、今触ってみるべきは調整された連中じゃなくて「ハイチンでいい」で省みられなかった380とかの機体たちだよ。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:49:05}; --エコジェ楽しそうな感じがするけどどやろ? -- &new{2019-06-20 (木) 00:00:43}; ---前よりマシにはなったけどやれるこたBRペチペチするだけだから楽しいかと言われれば糞だぞ -- &new{2019-06-20 (木) 00:02:21}; -ユニシナ時代の交戦距離に戻ったけどあの時よりアーマーインフレが進んでるからキルが取りづらくて爽快感がない -- &new{2019-06-19 (水) 23:49:18}; --尉官戦場みたいな至近距離で撃ち合ってるけど死なない感じ? -- &new{2019-06-19 (水) 23:57:33}; -部隊名に飾りが付きますとかいうクッソどうでもいい実装 -- &new{2019-06-19 (水) 23:49:27}; -フルコーンのせいで攻めれない連邦と攻めようとしないジオンになってクソゲー加速するだけじゃん。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:49:33}; --攻めようとしないのは中身の問題じゃないのか? -- &new{2019-06-19 (水) 23:52:22}; -日ごろの恨みとばかりに転んだハイチンに弾幕殺到するの笑う。インガオホー -- &new{2019-06-19 (水) 23:49:46}; --ナイチン「うわぁあああ!モブ機体の皆様助けて!」 -- &new{2019-06-19 (水) 23:56:28}; -(´・ω・`)念願のスタジェMSV金図を手に入れたぞ・・・クイリロ -- &new{2019-06-19 (水) 23:50:10}; -久しぶりに高ゲル使ったけど、最近の機体にくらべて有効射程短すぎだろ。このへん公平にしないとやってて理不尽さしかねえぞ -- &new{2019-06-19 (水) 23:50:30}; --そいつとガンダムのFABRは一応高コスト仕様で弾速それでも汎用のよりは速いはずなんやで。まぁMGとかと比べると遅いけど -- &new{2019-06-19 (水) 23:52:30}; -ジオン滅亡って言われてるけど具体的に何の機体が強くて滅亡って言われてるの?バンシィも言われてるほどいないし -- &new{2019-06-19 (水) 23:51:01}; --ジオンは今までナイチンだけで支えてた状況だからナイチンが弱体すれば当然、滅亡するという”イメージ”で滅亡って言われてる。実際はノルン+素ユニvsフルコーン+シナンジュのタッグマッチで考えると似たような戦力になるから実際は歩兵の質次第でバランスは悪くないのかもしれん -- &new{2019-06-19 (水) 23:54:35}; --ライダー多くて連敗しまくってるから言われてるのではなく? -- &new{2019-06-19 (水) 23:55:35}; --高コストはジオンの方が強いと思うけどね。低コストで遊んでる人が言ってるんじゃないかね? -- &new{2019-06-20 (木) 00:29:06}; ---その強かった高コストがコケるデブになったからじゃないのか。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:25:35}; -また聞きにきたよ。今は連邦とジオンどっちが強い? -- &new{2019-06-19 (水) 23:51:16}; --お前ふるい落とされていなかったのか -- &new{2019-06-19 (水) 23:54:13}; --調整初日なんでカオス -- &new{2019-06-19 (水) 23:54:40}; --今日のジオン全く勝てないから今のとこ連邦かな。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:54:46}; --どっちが強いと思う? -- &new{2019-06-20 (木) 00:06:15}; --そうか、じゃぁまた来るわ。by木主 -- &new{2019-06-20 (木) 00:13:20}; -中低コストでわちゃわちゃ遊びたいのですよ -- &new{2019-06-19 (水) 23:55:40}; --バトオペ2みたいに任意コスト部屋立てれるでもなければ無理ダナ -- &new{2019-06-20 (木) 00:00:48}; --CTとモジュ枠3倍にして、モジュでコスト上がらない様にしてくりゃれ -- &new{2019-06-20 (木) 00:23:06}; ---ハハハ、CTは3倍にしちゃだめやん・・・CT削減や・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 00:24:07}; -もう重撃潰して新たにジオみたいな覚醒したら突っ込んで敵陣荒らしながら一定時間で死ぬ兵科新たに設けよう。一回兵科を一から作り直す時期が来たんだよ。強襲と支援以外死んでるもん -- &new{2019-06-19 (水) 23:55:46}; --作るとしたら特攻か高機動、かな?ジオを始めとしてムーンとかエグザム機ハデス機可変機とか特殊能力で戦況変えれる奴は全員ここで良い気はするね。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:00:37}; --一定時間で爆散というか回復不可でいいんじゃね、つかもう量産機以外は回復不可でいいわ -- &new{2019-06-20 (木) 00:12:18}; -しゃあっ6000人台ガンオン復活! -- &new{2019-06-19 (水) 23:56:10}; --マッチングしないし6000って少ないと思うんだけど復活なの? -- &new{2019-06-20 (木) 00:07:40}; --復活・・・?そもそも6月は水曜6000いってたが -- &new{2019-06-20 (木) 00:23:38}; ---別の日には4000もいったんやがなブヘヘ -- &new{2019-06-20 (木) 00:27:53}; ---なら近いうちに4000台行くね -- &new{2019-06-20 (木) 00:30:31}; -で、残マラとかは、なんの目的でなんであんな中途半端な調整したんだ??? -- &new{2019-06-19 (水) 23:56:12}; --沼ガシャピックアップかなんかに乗っけるのにコスト帯満遍なく必要だから、なんか空気薄そうなの選んだだけ -- &new{2019-06-19 (水) 23:58:40}; ---まあこれやろ、あの運営このゲームを良くしようなんてクソ程も考えてないんだから -- &new{2019-06-20 (木) 00:05:46}; -ハイチンのこのゴミっぷりからして数か月もしたらフルコーンも同じ運命だな。 -- &new{2019-06-19 (水) 23:56:44}; --それまでに新しいイベント特攻ガチャが始まる気がするわ -- &new{2019-06-19 (水) 23:58:34}; --ハイチンの暴れた期間考えるとまだしばらくは安泰だな! -- &new{2019-06-19 (水) 23:58:46}; --フルコンがゴミになる環境ならバンシィも一緒にゴミになるわけで -- &new{2019-06-20 (木) 00:11:20}; --フルコ程度なら弱体するまでもなく次の壊れ来て埋もれるやろ 強いとは思うけどハイチンや過去の一時代築いた壊れ共ほど飛び抜けてるわけじゃない -- &new{2019-06-20 (木) 00:17:11}; --どうせ夏に全部ゴミにされる -- &new{2019-06-20 (木) 00:18:39}; --ま、射程短い火力だけの400とかどう見てもゴミっすね(笑)。調整する気0で潔い -- &new{2019-06-20 (木) 00:22:05}; ---よろけ転倒しないのを前提(この時点で既に破綻している)に作った武器の射程はそのままによろけ転倒無効を取り上げて取ってつけた様な軽減貰ってもなにもできましぇ~んwwてな -- &new{2019-06-20 (木) 00:53:12}; -アプデ後から爆風のエフェクトがなんだか酷くないか。前見えないんだが -- &new{2019-06-20 (木) 00:11:31}; -ジオンは何して貰っても不遇不遇騒ぎ続けるんだろうなぁ -- &new{2019-06-20 (木) 00:16:04}; --そうです -- &new{2019-06-20 (木) 00:18:35}; ---私が -- &new{2019-06-20 (木) 00:19:34}; ---変なおじさんです -- &new{2019-06-20 (木) 00:19:59}; ---あ 変なおーじさん -- &new{2019-06-20 (木) 00:21:18}; ---ったら変なお~じさん! -- &new{2019-06-20 (木) 00:23:43}; ---だっふんだ! -- &new{2019-06-20 (木) 00:27:57}; --心配しなくても連邦不遇はロダでやってる -- &new{2019-06-20 (木) 00:21:44}; -機体云々よりジオン将官のとんでもない無能っぷりのが問題やろ -- &new{2019-06-20 (木) 00:23:41}; --ナイチンのぬるま湯に浸かりすぎて、子供部屋おじさん状態だな。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:24:34}; --それただのライダー定期 -- &new{2019-06-20 (木) 00:24:41}; -なあ、時々ダッシュジャンプしようとして、ダッシュは反応するのにジャンプは反応しないことがあるんだけど、あれなんなの? -- &new{2019-06-20 (木) 00:24:17}; --ダッシュ状態で宙に浮いてる判定になってる。緩やかな坂とか段差があるとなりやすい -- &new{2019-06-20 (木) 00:26:03}; ---まじかよ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 00:26:44}; --おまかんとして、一般的なキーボードはキー3つ同時押しまでしか確定反応しない(4つ以上はキーボード次第。しかも特定の組合わせ4つ押しは出来ても別の組合せ4つはダメだったりする) -- &new{2019-06-20 (木) 00:38:08}; ---これな。ゲーミング用のキーボードならそんな事はないから、さっさと買うべき。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:40:20}; -無茶苦茶賢い修正案→一回の戦闘時間を20分とかいうなんでそうしたのかよくわからないゴミみたいな時間を10分に変更。CTもそれ相応に下げる。これでどうよ、20分もやってられるかこんなゴミゲー。開発側は神ゲーと勘違いしてないか? -- &new{2019-06-20 (木) 00:26:13}; --仰る通り基本的にゴミゲーだから10分にしただけでは懲罰ゴミゲーが初動ゴミゲーになるだけやろな -- &new{2019-06-20 (木) 00:29:13}; --20分にしろって打診したのはプレイヤーなんだ。昔のプレイヤーは俺を含めて馬鹿だなw -- &new{2019-06-20 (木) 00:29:16}; --運営含め誰も神ゲーなんて勘違いしてないぞ。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:30:45}; --ハイチンゴミゲーからハイチン消したらお見合いゴミゲーになったでござる -- &new{2019-06-20 (木) 00:32:14}; ---故意的にプレイヤーを苦しませてるわけだ、運営ほんとくそ -- &new{2019-06-20 (木) 00:33:51}; --運営がMS戦をさせたいなら、いっそのこと本拠点が無い制圧戦を出せばいいじゃん。あれのバトルエリアと数字拠点を統合したのを複数置けばいいでしょ。・・・簡単に言えば某FPSのコンクエだよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:39:10}; ---ネズミとか凸させたくないのに便所掃除ばかりさせたがるのかよく分からないっすね -- &new{2019-06-20 (木) 00:41:52}; ---現時点で拠点防衛戦しか出して無いあたりMAPの管理が面倒くさいのか出来ないのかのどっちかか・・・う~ん、この無能運営! -- &new{2019-06-20 (木) 00:42:22}; ---このwikiのシステム、制圧戦(終了)の項目にだな -- &new{2019-06-20 (木) 00:42:32}; ---あれを改修するくらいでIKEAって感じよ -- &new{2019-06-20 (木) 00:50:12}; -対戦ゲーで攻撃力と体力がインフレしたらやっぱ死に機体が大量発生するよね。遊戯王みたいに効果とかがインフレすればいいのにね -- &new{2019-06-20 (木) 00:30:43}; --スタン(最大拘束時間20秒)どうよ -- &new{2019-06-20 (木) 00:31:34}; --キルタイムが伸びれば伸びるほど立ち回りの重要性が減り、武器スペックの重要性が増すからな。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:34:20}; --「スタン、格闘全無効カウンターあり、AP全回復にヨロケ怯み無効、ロックオン低下、デバフ全無効」とっくにインフレしてるぞ -- &new{2019-06-20 (木) 00:39:29}; -ノルン強すぎィ!!! メイン盾がないジオンが守りに入ると速攻に崩れてクソゲー化する そりゃずっと攻めれればいいんだけど4機しかいないし すぐにラーメンタイム化するんですけど!!!! -- &new{2019-06-20 (木) 00:33:33}; --今はフルユニの方が強いぞ -- &new{2019-06-20 (木) 04:38:49}; -アプデ後しばらくハイチン使ってみたけど、転倒無効と極悪DPPSに任せたごり押しができなくなっただけで、完全に死亡って程どうしようもなくなったわけじゃなくない?過去の下方修正されて完全にゴミになった環境トップ機体たちを思うと割と良い落としどころにはしてるような -- &new{2019-06-20 (木) 00:34:51}; --400であれは控え目に言ってもカスだよ。まあこういう調整してくるのは分り切ってたしどうでもいいけどね -- &new{2019-06-20 (木) 00:37:11}; ---つっても380連中と違ってベホマとかある時点でなぁ?380並みかと言われるとちゃう気が -- &new{2019-06-20 (木) 00:42:36}; --乗る人が減ったせいで交戦距離が味方と合わなくなって、ハイチン乗ってるとラインから浮きやすくなってる。弱体そのものも痛いけど、群れを作れなくなったから余計に弱く感じるんだと思う。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:43:38}; ---これ。射程と数の関係からナイチンが敵の射撃を一手に受けやすくなってる。つかナイチン実装当初も同現象で、弱い弱いといわれていたが、数が揃ってから脅威になった。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:13:31}; --コストお化けがコスト相応になったね。400として納得だわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:54:23}; --転倒無効でのゴリ押しプレイに慣れ過ぎた連中がメッキが剥がれて騒いでるだけで、400コスト納得の性能だと思うが。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:27:00}; --400コス相応になっただけじゃろ。最強壊れじゃないと満足できない層が不満足してるだけだよ -- &new{2019-06-20 (木) 01:34:34}; --それ。500コストがコスト相応になっただけ。怯み、転倒無効とか頭おかしかったからな -- &new{2019-06-20 (木) 01:58:32}; -運営「連邦強すぎジオン弱すぎっていうコメしかないからバンシィ強化するの止めるね、あーあせっかく強くしてあげようとしたのにw」 -- &new{2019-06-20 (木) 00:36:10}; --そんな簡単に運営が動くならもうとっくにいろんな機体が救済されてる -- &new{2019-06-20 (木) 00:43:01}; --完全にれんぽ優遇! -- &new{2019-06-20 (木) 00:43:51}; --運営的には各機体のデータ握ってるんだろうからいちいちユーザーの言葉なんて聞いてないだろ -- &new{2019-06-20 (木) 01:21:23}; -機体調整で全体的に交戦距離伸びてキル取りづらくなったなぁ。面子が仕上がってるほど徹底して中距離維持してくる。APインフレしたままユニシナ時代に逆行したみたいな印象。どうやったら立ち直れるんだこのゲーム… -- &new{2019-06-20 (木) 00:40:40}; --ガンオンの歴史全体で考えたらユニシナ時代は比較的ましな時代でしょ -- &new{2019-06-20 (木) 00:45:53}; ---榴弾が雨霰より断然マシだったわ -- &new{2019-06-20 (木) 00:49:54}; ---ああ、ユニシナさえ居なければ比較的良バランスだった時代だな -- &new{2019-06-20 (木) 00:50:10}; ---環境機体さえ居なければってのはガンオンの常や -- &new{2019-06-20 (木) 00:51:55}; ---ユニシナいなかったら百式νナラティブB装備でジオン蹂躙されるだけだぞ -- &new{2019-06-20 (木) 00:52:42}; --フレピクオンラインが一番やな! -- &new{2019-06-20 (木) 00:47:30}; -コスト400のゲージダメージって結構デカい? 押してるのにゲージ差つかず、一時逆転されてたけど -- &new{2019-06-20 (木) 00:43:44}; --調整に次ぐ調整でかなり減少するようになってるな。ハイチンは転倒耐性も消えたし、あまり凸には使いたくない防衛KD寄り機体になったな。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:45:19}; -一瞬でDP削り飛ばすDP特化武器がクソほど戦場に出てきたな -- &new{2019-06-20 (木) 00:45:28}; --それでもFA-ZZ環境時代よりはましというね・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 00:49:33}; --フルユニがやばいな -- &new{2019-06-20 (木) 00:52:55}; -デルプラが鬱陶しい。突然空中ダウン取られたと思ったらデルプラだった。あのビムキャもうマガジン三発に戻してよいのでは? -- &new{2019-06-20 (木) 00:46:55}; --容量も無ければAPも紙で火力も無いんだ・・・許してくれよぉ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 00:48:43}; ---そこ強化してもらって、ストレスフルなビムキャは元に戻すのが良調整だな。一瞬で2500オーバーはやりすぎ。。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:51:10}; ---それでもνよりAPあるんやで -- &new{2019-06-20 (木) 00:51:13}; ---まぁどっちも叶わないんやけどな・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 00:52:02}; ---言うてVは盾構えながら撃てるし容量も火力もあるやん -- &new{2019-06-20 (木) 00:53:38}; --スタン系全般が鬱陶しい -- &new{2019-06-20 (木) 00:51:57}; ---全スタン武器を廃止しようぜ -- &new{2019-06-20 (木) 00:53:59}; ---ついでにネットもだな -- &new{2019-06-20 (木) 00:54:43}; ---そうだなネットも廃止してオフラインゲーにしよう -- &new{2019-06-20 (木) 00:55:51}; ---UCGOで解決やん。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:56:37}; ---ヒートロッドくん、ハンドアンカーくん「僕ら格闘武器なんですけど」 -- &new{2019-06-20 (木) 00:56:54}; ---マグネットアンカー「僕も・・・。」 -- &new{2019-06-20 (木) 00:58:40}; ---もう全員から武装外してオープンワールドのチャットゲームにすればいいんや -- &new{2019-06-20 (木) 00:59:37}; ---なら俺はFANT-1に乗って拳で分からせるわ -- &new{2019-06-20 (木) 01:00:55}; ---まずはクロボンの弱体化 -- &new{2019-06-20 (木) 01:02:05}; ---そしてギャンの弱体化 -- &new{2019-06-20 (木) 01:04:29}; ---もうやめて!とっくにギャンのライフはもうゼロよ! -- &new{2019-06-20 (木) 01:07:57}; ---なら代わりにジオングが弱体化を受けることになるぞぉ?(ゲス顔) -- &new{2019-06-20 (木) 01:09:11}; ---ジオング?知らない子ですねぇ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:09:40}; ---ネオ付けて出直してこい -- &new{2019-06-20 (木) 01:10:13}; ---せんせぇ、つけました っネオングオジ -- &new{2019-06-20 (木) 01:31:03}; ---(´・ω・`)何処にネ(目)オ付けとんじゃハゲェ!!! v(´・ω・`)v -- &new{2019-06-20 (木) 01:43:44}; ---クナイ「これ以上弱くしないでくれ」 -- &new{2019-06-20 (木) 01:53:12}; -デルタガンダムとリバウでなぜか真っ正面から突撃してくる人そこそこ見たけど、不意打ちや別の敵にタゲ取られてない限り悪手やぞ…突っ込んでいって射撃しようとした瞬間にビクンビクン感じて爆発する光景を今日だけで何度も見たわ… -- &new{2019-06-20 (木) 00:58:25}; -XxX(´・ω・`)XxX 見てみて~らんらんの髪の毛よ~ -- &new{2019-06-20 (木) 01:01:46}; --川(´・ω・`)川 ヴぃだるさすぅぅん・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:13:32}; -グフカス陸ガン装甲 ケンプアレケン フレナハ ゲロビ百式 ジオ 爆風オンライン ガード耐性 ユニシナ 理不尽スタン ハイチン。常にガンオンを動かしてきたのは一握りの壊れ機体なわけだがバンシィフルユニはここに並ぶほど強烈じゃない気がする。今から始まるのは何時代なんだ? -- &new{2019-06-20 (木) 01:01:48}; --プロゲルとガンゲル時代抜けてる。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:02:57}; ---あと装甲入れるならドムも入れてやらなきゃ可哀想 -- &new{2019-06-20 (木) 01:05:32}; --次のDXで決まるだろ -- &new{2019-06-20 (木) 01:03:12}; --没個性をモジュで性格付けて中距離で撃ち合う時代 -- &new{2019-06-20 (木) 01:03:16}; --男達は、最強機体を目指し、夢を追い続ける。 世はまさに、、、 -- &new{2019-06-20 (木) 01:05:44}; ---大改行すんな時代!!! -- &new{2019-06-20 (木) 01:10:02}; ---ありったけの~機体をかき集め~捜し物(理想のガンオン)を探しに行くのさ~GANOーN! -- &new{2019-06-20 (木) 01:15:15}; --フレピクは戻してもええな -- &new{2019-06-20 (木) 01:13:08}; ---ハイゴも異次元格闘戻していいな -- &new{2019-06-20 (木) 01:15:23}; --ケンプアレケンはもう許してやれよw -- &new{2019-06-20 (木) 01:15:34}; ---もうね、全部許してやらない ガンプラも買ってやらない(真顔) -- &new{2019-06-20 (木) 01:21:19}; --今はなんというか奇跡の一週間に似たものを感じる、ランバト直前の調整ってのもあるし フェネクスとFAUCプランBかペルフェクティビリティあたりが実装されて全てぶっ壊していきそうな気がする -- &new{2019-06-20 (木) 01:20:03}; ---あれー?そう?近距離戦が減っちゃったから奇跡に感じなくってなぁ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:25:42}; ---ハイチン処刑したのはいいけど、結局ハイチンの前の射程ゲー環境に戻った上にハイチンに合わせて強化した機体が暴れるだけで全然いい環境になってないな -- &new{2019-06-20 (木) 08:15:07}; --爆風オンラインの前にデバフオンラインあるぞ、アッガイtbルナタン照射ファンネルグレガルの時代 -- &new{2019-06-20 (木) 01:39:36}; -フルユニ、ビムシュだったから今アツい2丁バズ、ガトN、一斉射撃でいこうと思うんだけど、撃ち切り早めにしたいからガトFもアリなんじゃないかと思ってる。みんなはどう? -- &new{2019-06-20 (木) 01:07:53}; --ガトFの集弾射程威力ロックをマックスにできるならかなりいいゾ。無理なら無難にNでいいと思う -- &new{2019-06-20 (木) 01:30:42}; -調整後の今、ジオンでハロチケ使うならどの機体? -- &new{2019-06-20 (木) 01:14:55}; --好きなの使えよ ギャンとか -- &new{2019-06-20 (木) 01:17:02}; ---ギャンはないわー。ギャン・エーオースだろそこは。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:18:17}; ---つまりギャンの意匠を受け継いだこのRジャジャこそが -- &new{2019-06-20 (木) 01:18:49}; ---でもお前らカスやんけ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:19:45}; ---え?ギャンのカス・・ギャンカスタム?・・・ええやん -- &new{2019-06-20 (木) 01:22:08}; ---何が何でもギャンになるのか・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:24:13}; ---αにしてΩ、それがギャン -- &new{2019-06-20 (木) 01:25:13}; ---つまりギャンか・・・。(洗脳済) -- &new{2019-06-20 (木) 01:25:59}; ---そこはギャンとゲルググの血を引き継いだ強襲ガルαだろ? -- &new{2019-06-20 (木) 01:55:30}; --サイコザク -- &new{2019-06-20 (木) 01:19:03}; --裸の動画 -- &new{2019-06-20 (木) 01:21:28}; ---大人の特権だ -- &new{2019-06-20 (木) 01:22:44}; ---全身火照って真っ赤っかじゃないか・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:25:21}; ---裸じゃない全裸だ! -- &new{2019-06-20 (木) 01:25:41}; ---相手を動けなくして食うとか、もんむすに通じるところあるわ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:27:03}; --シナスタどうよ? -- &new{2019-06-20 (木) 01:25:55}; ---シナスタが普通に前線で戦えてちょっぴり感動したわ。ダウン取れるって素敵 -- &new{2019-06-20 (木) 01:29:15}; --真面目な意見なら調整後少し待ったほうがいい -- &new{2019-06-20 (木) 01:26:55}; --まぁ、真面目な回答をするなら自分が好きな機体。強さで選んだってそんなもんいつ変わるかわからん。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:29:52}; --さっきリバウと交換した -- &new{2019-06-20 (木) 01:35:19}; ---そのリバウ、大事にしてやれよ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:38:03}; --ジオンでハロチケってかなり悩ましくなったよな…w -- &new{2019-06-20 (木) 01:41:46}; ---選ぶ価値のある機体の数が少なすぎるからな・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 01:43:15}; ---どれか1強より面白いし、飽きも来ないし、戦場も賑やかになるし、いいじゃん。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:57:11}; ---何を言ってるのかしらんが、全員普遍なく使えるって意味じゃなくて全員クソザコだからなんでもいいって話だぞ。割と問題だわ -- &new{2019-06-20 (木) 08:16:47}; --クロボンとっとけば間違いない。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:55:23}; -FAUCはジオン機だから強くならない!みたいなこと言ってたやつ誰だよ -- &new{2019-06-20 (木) 01:30:06}; --この豚です!(´・ω・`)つ(;´・ω・`) -- &new{2019-06-20 (木) 01:31:28}; --あの家に住んでるニートです!! -- &new{2019-06-20 (木) 01:32:33}; ---(´・ω・`)私は自宅警備員だ! -- &new{2019-06-20 (木) 01:33:44}; ---J( 'ー`)しタカシ、今晩もありがとうね。お陰で泥棒に入られなくて済むわ。ところで、外の見回りはしなくていいのかい? -- &new{2019-06-20 (木) 01:44:22}; ---(´・ω・`)カーチャン、わいはタケシや...タカシは1ヵ月前に... -- &new{2019-06-20 (木) 01:46:07}; --自分で使ってみて実感したわ、強くなったなお前って。バズ叩きつけて一斉射撃(笑)叩きつければ蒸発するし、ガトでもいいんだろ?やべぇな -- &new{2019-06-20 (木) 02:09:06}; -やっぱ調整後の混沌とした空気とネガは最高やな -- &new{2019-06-20 (木) 01:31:45}; --ネガフィルムってもう作ってないんだっけ? -- &new{2019-06-20 (木) 01:35:30}; ---アナログ流行りしなかったっけ?写ルンですブームとかあったらしいけど -- &new{2019-06-20 (木) 02:07:05}; --この調整後のお前誰だよみたいなMSが見られる戦場大好きだわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:36:32}; --ガンオンってこんなにいろいろな機体がいたんだなぁって感動したわ。いつまで持つかなぁ? -- &new{2019-06-20 (木) 01:38:31}; -高ジェの時代来たなと思ったのに、増えたクロボンに格闘当てても転けないのな…あれ反則やねん -- &new{2019-06-20 (木) 01:42:19}; --クロボンみたいな転ばないガード付きの機体強そう。強化ZZとか赤マンとか。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:44:12}; --高ジェとかの広範囲格闘のせいでクロボンが出てきた。きーみのせい、きみのせい、君のせいでークロボン、う~う~ -- &new{2019-06-20 (木) 01:46:06}; ---さすが咲太、豚野郎ね -- &new{2019-06-20 (木) 08:15:17}; -次はナラAとシナスタ(Wサーベル)かな? -- &new{2019-06-20 (木) 01:49:12}; -色々機体強化とかしてて実感するが、前より強化率間違いなく下がってる(´・ω・`)マスチケ強化しても成功ばっかだし。これマスチケ複数投入促進させる為の策だな? -- &new{2019-06-20 (木) 02:01:06}; --さすがに表示してる確率が嘘だったら大問題だからそんなことはしないだろう。 -- &new{2019-06-20 (木) 02:04:55}; --金フルコ2機(練度1)フルマスしたけど、1枚ずつでLv75とLv74だった。成功率悪くないよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:27:11}; ---ちなみに、リセット30回ぐらいすれば、メカチケで3連続大成功いける。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:34:10}; -ハイチンの数がへるとデバフ機体がめっちゃ増えてぶっちゃけストレスがハイチン時代よりやばいんだがww -- &new{2019-06-20 (木) 02:03:03}; --っ 彡⌒ ミ -- &new{2019-06-20 (木) 02:05:48}; ---(´ 彡ω ミ`)ありがとう -- &new{2019-06-20 (木) 02:07:45}; ---意外とかわいらしいAAで草 -- &new{2019-06-20 (木) 08:57:31}; --デバフ機体の数とハイチンの数って関係あるか?ハイチンからは他の高コストに乗り換えるプレイヤーが多いと思うが。別に今日もデバフが昨日と比べて増えたとは感じなかったし。 -- &new{2019-06-20 (木) 02:07:06}; ---それな。今俺も同じこと書こうとした -- &new{2019-06-20 (木) 02:08:00}; ---むしろ減るんじゃねぇかって思うんだけどね -- &new{2019-06-20 (木) 02:08:24}; ---スレイブレイス一瞬増えただろ!閃光の速さで消えてったけど・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 02:27:09}; ---ハイチンを倒す為にデバフ機体乗ってたみたいなとこもあるし、むしろ減ったまであると思うけどな -- &new{2019-06-20 (木) 09:06:22}; -遠くから撃ち合うだけのゲームになったって言うやついるけどDP制になってからずっとなんだよなぁ・・・。ガンキャ2コンボ時代に戻してほしい。ロックオン脳死射撃ゲーはあかんわ -- &new{2019-06-20 (木) 02:03:37}; --なんだかんだ言っても年末は約1万前後の同接ログイン数をずっと維持してたのに、DPに変わって初めての年末(しかも変わって4ヶ月もたってない)で同接約6000まで減ってる。変わったばかり最初の2、3日ぐらいは楽しかったのは事実だけど、大失敗だよ。面白くないと思ったから何千人も一気にやめていった -- &new{2019-06-20 (木) 02:21:58}; --CBR転倒時代が脳死ゲーじゃないって言うの連邦民だけだよね -- &new{2019-06-20 (木) 02:25:57}; ---閾値時代の方が選択肢が明確に決まってて浮こうものなら即転がされてたのに美化しすぎだよな。終盤は空BZでPSがどうこうとか言える環境じゃなかった -- &new{2019-06-20 (木) 02:28:53}; ---少なくても今のロックオンして垂れ流しするだけよりも技術必要だっただろ。てか空BZで転倒させるのもいい要素だっただろ。今なんて空飛んでたらガチガチロックオン射撃武器に撃たれて落ちるんやぞ。 -- &new{2019-06-20 (木) 02:40:59}; ---別に今より技術必要だったとも思わないが・・・それに、高ダメージな高コスに対して低コスの逆転要素である転倒が、インフレのせいでどう頑張っても取れなくなったから累積制に変えたんだし・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 02:48:51}; ---いやいや明らかに今よりはましだっただろ。しかもこんな脳死ゲーにしといて使われてるの高コストばっかだし -- &new{2019-06-20 (木) 03:12:50}; ---CBR時代を技術が要るとか言ってるの見ると、ガンオンってほんとヘタクソの受け口なんやって。いい加減脳死なのは今も昔もだって気付こうぜ。 -- &new{2019-06-20 (木) 05:42:20}; ---CBRコンボも大概脳死ゲーだったな。ケンプとか地上接地の近距離でもWDキャとかガンキャⅡで転がして瞬殺よね。立ち回りより初手の反応勝負で終わってたわ -- &new{2019-06-20 (木) 06:25:39}; --ほんなら別ゲやりゃいいじゃん -- &new{2019-06-20 (木) 02:34:03}; ---こういう事いうやつがいるから一向にゲームが良くならないんだよな。まさに脳死射撃ロックオン厨の脳死コメント。ってまぁほぼ別ゲーやってるけど -- &new{2019-06-20 (木) 02:45:18}; ---私の遊び方が出来ないのはどう考えてもお前らが悪い(わたもて感 -- &new{2019-06-20 (木) 02:49:56}; ---いや別に大将だし。何で脳死ってすぐ個人で考えるのかな?ガンオンの方向性の話してるのに。現につまらないから参戦減りまくってるのにね -- &new{2019-06-20 (木) 03:08:06}; ---誰も階級どうこう言ってないのに大将だと言っちゃう自意識高過ぎ高杉くん -- &new{2019-06-20 (木) 06:18:44}; --BZ格とかCRBとかあれはあれで初手一発で決まるワンパンゲーで理不尽て言われてたのよね。DP制云々よりコンボテクニックとか玄人要素無くして砂糖搭乗基準の単調な戦いになったのが一番痛いのよ。ゲーム自体に飽きが来てるのにより単調な戦いを強いられればそりゃ興が醒めるって -- &new{2019-06-20 (木) 06:45:31}; --佐藤は初心者や下手くそに考慮してDP制や絆キル実装したんだろうけど、同時に天井が低いゲームになってしまって飽きるのも速くなっちまったんだよな -- &new{2019-06-20 (木) 09:09:30}; -シナンジュ大量に増えてる光景見たらイライラ度が一瞬でふっとーしちゃった。昔だいぶイジメられたからなあいつには -- &new{2019-06-20 (木) 02:04:49}; -この芋芋した戦場に既視感あるなと思ったら、ユニシナ時代だった。まあ、あの時代からAPばっか上がってるから余計引き撃ちが目立つんだろうけど -- &new{2019-06-20 (木) 02:24:45}; -ザクⅢのゲロビ良いな。本当に持ってるのがこいつじゃなくて、オリザクⅠやオリザク3sみたいな細身で高機動な機体だったら良かったのに -- &new{2019-06-20 (木) 02:30:21}; --個別ページによるとリゼルより弾速遅い劣化品らしいぞ? -- &new{2019-06-20 (木) 02:31:52}; ---その分内蔵で弾数増えてるし重量も軽いぞ -- &new{2019-06-20 (木) 02:34:10}; ---そしてデブだ 繰り返す デブだ -- &new{2019-06-20 (木) 02:35:50}; ---超デブだぞ間違えるな。そしてDG2だ。リゼルと違って一瞬で怯むから佐官戦場専用だな正直 -- &new{2019-06-20 (木) 04:33:42}; ---リペアポッドでザメルと並んでるトコ見たけど同じくらいの大きさなのな やべーわアレw -- &new{2019-06-20 (木) 05:14:03}; ---内蔵→初手で使うので意味がない、弾数増えてる→到達までに弾消費してる、重量も軽い→そもそも積載がリゼルより少ない。うーん劣化品! -- &new{2019-06-20 (木) 09:46:07}; --ジムⅡを機体性能そのままコスト100あげて圧倒的デブにしてDG2のデメリット与えてまともな射撃武器取ったかわりにそこそこ優秀なゲロビ与えたって感じ。性能今のままDG3にしてコスト220~240にすればまともな機体になれるんじゃない? -- &new{2019-06-20 (木) 03:24:47}; ---アッグ武装型「ガタッ」 -- &new{2019-06-20 (木) 05:26:40}; ---リゼルゲロもらった上でコスト220でコスト相応とか、やっぱネガジって癌やなって・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 06:20:43}; --マガジン1多くて内臓てだけで即着取り上げあられて最大射程まで到達までに多く消費するから結局マガジン増えた意味ないじゃないの そもそも足回りも大幅劣化させられてるのにナーフする必要あったのか -- &new{2019-06-20 (木) 07:04:09}; -ガンオンってファンネルよりインコムのほうが強いんだよな。 -- &new{2019-06-20 (木) 02:36:59}; --スタンが強いだけだゾ -- &new{2019-06-20 (木) 02:40:56}; ---だから強いって話だ -- &new{2019-06-20 (木) 02:42:27}; --ファンネルは下手に強化するとジオンの底上げになるからな(ファンネル実装機体はジオンの方が多い)SDGOみたいに適当に攻撃する牽制武器でいいのになぁ…当たるか外れるかの二択しか用意しないガンオン運営 -- &new{2019-06-20 (木) 03:05:50}; ---SDGOも仕様変更でファンネルの強さが右往左往だったけどな。壁裏にもファンネル飛ばせるようになるまでゴミ武器だったしな。そもそもファンネル自体撃ち落とせたし。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:23:02}; ---SDGOは4対4だからファンネルがある程度攻撃性能もってても許されてたんだよ。(それでも一時期強すぎて弱体化入ったけど)50vs50でファンネル強かったらくそげーにしかならんから今ぐらいで丁度いいのだよ -- &new{2019-06-20 (木) 10:08:28}; -(´・ω・`)お前ら楽しんでるだろ!ガンオンをよぉ!! -- &new{2019-06-20 (木) 02:38:09}; --(´リキωッド`)ガンオンを楽しんでるんだよ!貴様は!違うとでも言うのか!!? -- &new{2019-06-20 (木) 02:41:04}; --(´・ω・`)でも楽しかっただろ? -- &new{2019-06-20 (木) 02:50:56}; --(´・ω・`)ま、いいか。こいつは課金しなくていいやつだから。 -- &new{2019-06-20 (木) 03:00:17}; -射程とDPで結局ユニが増えて百式とかが加わる感じか・・・。そもそもユニシナが消えた理由がハイチンだったし、そりゃハイチンが消えたらユニシナになるわな。 -- &new{2019-06-20 (木) 03:00:14}; --(´・ω・`)らんらんのロケシュフルマスシナ2機つかっていいのか! -- &new{2019-06-20 (木) 03:17:01}; --ユニシナって一括りにしてるけど素ユニとシナじゃ圧倒的な差があるからな… -- &new{2019-06-20 (木) 03:29:02}; ---っつーかユニとか乗らなくてもシナなら連邦は380コストで勝てるだろ -- &new{2019-06-20 (木) 03:39:52}; --上手いローゼンがいると百式 -- &new{2019-06-20 (木) 04:08:09}; --ジオンの機体選択が変わって交戦距離伸びたから百式は逆に辛くなってないか?射程700前後の機体のほうが使える感じなんやが。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:47:39}; --MAPによるが今週は百式で稼ぐなら実力が要るぞ。戦場の射程が伸びすぎた。これからFAユニコの普及次第で苦しくなる -- &new{2019-06-20 (木) 07:24:37}; -高DP武器って盾受けされてもしっかりダウン取れなきゃ意味ないんだから、DP3000ぐらいは必須なんだよね。昔のハイメガやら万BZやらCBRが強かったのはしっかり一発でダウン取れたから。一発でダウン取れなきゃ存在価値がない。ましてや今は当時と違って膝つきから復帰が短くなったんだから。高DPは繰り返しだからダメ?じゃあ威力あげろよ。ゴミみたいなチャージしてゴミみたいな弾速で当てたところで誰も落ちず、威力さえ800ダメージにも満たない。なんだこのゴミ?小学生でも弱いとわかってすぐ調整しようとするでしょww -- &new{2019-06-20 (木) 03:34:49}; --めっちゃ重撃好きか使いたいってわかる文章ッスね。これマジでその通り -- &new{2019-06-20 (木) 03:37:04}; ---好きとか使いたい以前に、バグ。武器として成り立ってないからバグ修正してって言ってるだけ -- &new{2019-06-20 (木) 03:44:57}; --DP制度になってからDP高い武器ってのが死んでるのがこれ。唯一高DPとして成り立ったのが短ミサで、あれはしっかり一発でダウン狙えたからよ。なーんでこれが分からんのかな...DP高い武器時代の人権なくしたいなら、じゃあ威力まともにしてって話で。なんでDPS3万とDPS700前後が両立した武器が飛び交ってるのに、わざわざ遅い・当てにくい・威力低い・DPも800程度の武器が武器として成り立ってると思うんだろうね。現状のDP高い武器って、このゲームのバグみたいなもの。武器として成り立ってない -- &new{2019-06-20 (木) 03:41:43}; --さすがに昔でもアレックスとか盾持ってる奴は攻撃撃ってるときに当てないと落ちなかったぞ。今のCBRは盾無かろうが落ちないうんこだけどな -- &new{2019-06-20 (木) 03:54:50}; ---盾もちにさえ効果ない、だからガンキャⅡは最強だけどゲルキャは使用率が低かった。今はもうガンダムオンラインの武器として成り立ってない -- &new{2019-06-20 (木) 04:01:27}; ---葉1は枝コメ理解してなさそう。当時ゲルキャ使ってないだろ -- &new{2019-06-20 (木) 06:31:32}; --BZマゼラにチャージ系とかあんなしょっぱいDPと威力で何すんのって話だからな -- &new{2019-06-20 (木) 04:00:07}; --なぜDP制を導入したかってのを運営が理解できてないからね。相手のAPを削る武器とDPを削る武器を役割分担して武器選択の幅を広げようって事だったのに、威力とDP両立した武器が出てきたらしきい値の時となんら変わらないって事が理解できてない -- &new{2019-06-20 (木) 04:29:02}; --一応連続発射系のDP武器なら怯んだとこに直で当たって一気によろけまでは行くぞ -- &new{2019-06-20 (木) 04:53:19}; --木主に任せたらクソゲー化する事だけは確実w ワンパンダウンがクソだから最初は歓迎されたんだぞDP制って。調整が糞で台無しになってるけど。求められてんのは連射武器のDP下げる方。 -- &new{2019-06-20 (木) 05:20:30}; ---初手で転がしたもん勝ちの転倒オンラインを美化し過ぎなんだよね。低コス主体の戦場だから楽しめただけで高コス主体の今の環境だとデバフ以上にクソ戦場になる -- &new{2019-06-20 (木) 06:42:16}; ---逆だろ。転倒オンラインじゃなくなったから高コス一強ゲーになっただけ。転倒オンラインになりゃ高コスデッキじゃCTに入る奴が出てきて低中コストも使われるようになる -- &new{2019-06-20 (木) 09:26:02}; -ハイチンは戦場から消えましたか? -- &new{2019-06-20 (木) 03:41:28}; --順調に消えてる、強い人専用になってる。ノルンフルコンも同様。修正前のハイチンがいかに甘えた機体だったかがわかるね -- &new{2019-06-20 (木) 03:43:14}; --ハイチンがってより基本的な立ち回りもできない雑魚が消え始めたって感じ -- &new{2019-06-20 (木) 05:22:30}; -みんなコストに余裕出来たからって高コス詰すぎだろ人数足りて無い事多すぎるぞw -- &new{2019-06-20 (木) 04:36:22}; --高コスオンラインだったのは前からだけど。今はハイチンの機体性能で勘違いしてたゴミがDP武器当てられなくて勝手に死んでるだけだよ -- &new{2019-06-20 (木) 04:59:16}; ---ハイチンは前に出てロックして撃つだけだったからね。中距離で当てるの上手い人が目立つようになったわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:52:11}; -もう擦り大将と転倒無効大将の時代は終わったんだ、邪魔だからさっさと適正に落っこちてくれないか? -- &new{2019-06-20 (木) 04:57:13}; --誰も前に出なくなったから擦りと芋しかいないんですが -- &new{2019-06-20 (木) 05:02:55}; ---だから転倒無効頼りで擦りしかできなかった雑魚が蔓延ったから今そんなのばっかりなんだよ。はやく淘汰されてどうぞ -- &new{2019-06-20 (木) 05:20:34}; ---現環境じゃ無理だろwむしろDP以降の擦り大将の独壇場じゃね? -- &new{2019-06-20 (木) 05:27:23}; --擦りって何?試合中にシコってんの?変態やん -- &new{2019-06-20 (木) 05:24:54}; --擦りもハイチンの数が減ってるからなかなかキル数伸びてないね。大規模戦で突出したキル数を叩いてるのは、もともとうまいハイチン乗りと今はクロボンが多い -- &new{2019-06-20 (木) 05:26:57}; --中距離の擦りあい牽制芋合戦で何が淘汰されるの? -- &new{2019-06-20 (木) 05:27:29}; --前より擦りスキルが重要な芋洗浄になったんですがそれは -- &new{2019-06-20 (木) 05:31:54}; --ぶっちゃけ連邦は相変わらず垂れ流してりゃいいだけだぞ。BRかマシHにバルと内蔵一つあれば延々と唾つけ続けられるし。立ち回りと言うかマップ見て美味しい場所先回りして擦ってりゃいいだけ。高コス2機に中低コス2機で今まで以上に楽勝じゃん。ジオンは相変わらず使える機体少ないしデブで近距離戦向けのばっかだからキツイね。方針や流れが出来るまではジオンは一日一戦でおk -- &new{2019-06-20 (木) 05:35:40}; ---今はフルコとシナで垂れ流し射撃戦するジオンに対して連邦がノルンやらハイニュー使って詰める側じゃないか?ユニでは流石に低火力過ぎるし -- &new{2019-06-20 (木) 06:02:15}; ---枝のいつの時代からワープしてきたの?今はジオンがフルユニとシナで中距離戦やって少数のナイチンとホモズールで前線維持妨害やってんだけど。ノルンは距離詰めないとダメージ稼げないけどジオン弾幕が厚すぎて詰められんのやが。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:13:54}; ---葉に連続論破されて草。エアプでネガ外すやつって恥ずかしいよね -- &new{2019-06-20 (木) 06:45:44}; ---エアプじゃないぞ俺wとりあえず昨晩早めのGTで連邦4戦中3戦同軍。ジオンは2戦やったがフルユニなんざほとんど見てねぇよ。シナはチラホラ見たが。ザクⅢとかクシャとかデブいのは目立ったけどな。フルユニは持ってないが言う程シナって垂れ流しやすいか?一応フルマス2機持ってるから今晩試したるわ。朝が極端に早いんで深夜や朝方の戦場状況とかは分からんけどね -- &new{2019-06-20 (木) 07:11:05}; ---実際フルコとシナを使い始めるにはまだ日が浅すぎるわ、試しで変な機体使うヤツ多すぎるぅ。連邦はそういうヤツ少ない感じする、ちゃんとしてるわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:40:57}; --その適性を緩くして全員無理矢理引き上げたのが今の環境だから適性も何もねーよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:01:40}; ---ゆるゆる過ぎて落ちようがないよね。そんな事も理解できない自称適正大将様w -- &new{2019-06-20 (木) 07:06:33}; ---この葉の書き方は間違いなく叩きに乗っておきたいだけのキョロ充尉官 -- &new{2019-06-20 (木) 10:47:23}; --コスリすら出来ないザコばっかだからコスれるだけマシだぞ -- &new{2019-06-20 (木) 08:28:08}; -フリッパー「ザクⅡさん元気なお子さんですよ」 ザクⅢ「おぎゃあ」 ザクⅡ「いやあああああああああああ!!!」 -- &new{2019-06-20 (木) 05:52:05}; --(´・ω・`)あなた、疲れてるのよ。寝たほうがいいわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:07:13}; ---ザクⅢ「おぎゃぱしへろんだすパパー^p^」 -- &new{2019-06-20 (木) 06:57:54}; -クロボン武者弱体化しろって言ってるやつたまに見かけるけどなんなの?雪合戦オンラインってそんなに楽しいの?ジ・Oはさておきアサルトとギャンクリの弱体はやりすぎ。ついでにいうとハイニューとチンゲの弱体も頭使わなさすぎ。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:25:42}; --GAAはあんなもんでええやろ。少し削れてたらキル取れるし、ヒットでダウン取れるから、AP残ったらモード切り替えて止めさせばいいし。ただしギャンクリてめーは切替できるようにしてくれよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 06:42:42}; --そいつらいると、そいつら(特に武者には不意打ちも効きにくい)が邪魔で格闘振れないんだよ -- &new{2019-06-20 (木) 06:49:34}; --武者はむしろ雪合戦推奨状況を作る害悪やろ -- &new{2019-06-20 (木) 08:32:21}; --クロボンはスタンがやばいからまだしも武者弱体化しろって言ってんのはただの脳筋。どうしても格闘振りたいならネット格闘機乗るって選択肢もあるんだしな -- &new{2019-06-20 (木) 09:17:54}; ---ネット格闘ってそもそもそれ以外が出来ないから基本的に論外なような… ある程度射程のあるネットと格闘両立してる重シュナがギリ使えるくらいか -- &new{2019-06-20 (木) 12:28:44}; -(´・ω・`)ねえねえ、メンテ明けジオン野良将官で参戦して3勝12負なんだけど?ブサイク? -- &new{2019-06-20 (木) 06:35:29}; --(´佐ω藤`)ブサイクだなんて自虐はやめなさい! -- &new{2019-06-20 (木) 06:47:13}; ---(´・ω・`)おまえじゃい! -- &new{2019-06-20 (木) 07:09:53}; --フルユニ乗らないからだぞ -- &new{2019-06-20 (木) 07:42:31}; -もし、シモダとゾックにダメージ90%カットついたら環境入りできたりするかな? -- &new{2019-06-20 (木) 07:06:15}; --火力とデバフをインフレさせ過ぎだから無理だって -- &new{2019-06-20 (木) 07:20:44}; --モジュ積みジムTBですら長くは持たないんだから察しろ -- &new{2019-06-20 (木) 07:32:27}; --99.9%カットなら使える -- &new{2019-06-20 (木) 07:34:51}; --下田はともかくゾックはそれでも脆いだろうな -- &new{2019-06-20 (木) 08:24:47}; --ゾックはそもそも的だからな 視界に入った敵を確実に消さないと自分が死ぬって機体だから、耐久力あってもあんま意味ない いやあった方が絶対にいいんだが、どっちかというと火力のが重要 -- &new{2019-06-20 (木) 08:30:31}; --90%カットに合わせてハイチンに付いてる回復量アップを付ければ古の支援機を従えたゾック神として復活出来るかもしれない -- &new{2019-06-20 (木) 12:46:02}; -ハイチンに合わせたインフレ、DPとデバフがノータッチだもんな。そりゃ戦場がああなるわ -- &new{2019-06-20 (木) 07:22:37}; --非転倒で高耐久なハイチンを溶かすために半年かけて全体の火力爆上げしたんだしな。ハイチン修正と同時に爆上げした火力の一部だけ下方修正して、他の高火力は放置ならバランス取れるわけがないよな。 -- &new{2019-06-20 (木) 07:26:29}; -ナイチンは武器火力超下げて被ダメ被DP90%カットのタンク機体にするべきやったんやって。 -- &new{2019-06-20 (木) 07:23:45}; --それ低コストのTBジムですやん -- &new{2019-06-20 (木) 07:38:28}; --戦場お散歩勢って言われそう -- &new{2019-06-20 (木) 07:40:42}; -百式の3枠目にはバルカン積んでる じゃないと最終話でグラサンが死んでしまうので -- &new{2019-06-20 (木) 07:35:27}; --リロード中に撃つもんなかったり、メイン2種が弾切れ激しいから、緊急用に軽いバルカンはアリなんじゃない? -- &new{2019-06-20 (木) 07:41:00}; ---拡散とBZとすばやく交互に撃つから取り回しのミスが怖くて持てないわ -- &new{2019-06-20 (木) 07:51:22}; ---ホイールで切り替えてるのかね?上下に拡散、バズ入れて、バルカンは別のボタンに振り分けるといいよ。武器切替ホイールではなく、3つのキーでやった方が、他の機体でもいいよ~。 -- &new{2019-06-20 (木) 08:16:16}; -400コスで盾を活かすプレイングになれたせいか380で盾壊れるとか乗る気失ってしまうな -- &new{2019-06-20 (木) 08:00:55}; --380以上は盾大破抑制つけていいよな。Zとか悲惨じゃよ。。。 -- &new{2019-06-20 (木) 08:14:42}; ---そうなると盾無し機体にもうちょいメリットつけてやってくれってなる -- &new{2019-06-20 (木) 08:36:52}; ---<+>340以上は盾大破抑制つけていいよな。 -- &new{2019-06-20 (木) 08:41:16}; -で、今回の修正で楽しくなったって感じ?ハイチン飽きてる人が多かったみたいだから良かったって感想が多いようだけど -- &new{2019-06-20 (木) 08:18:12}; --調整直後効果で戦場が混沌としてるから楽しいって言えば楽しい。1週間後も同じ感想かは分からん。 -- &new{2019-06-20 (木) 08:38:55}; -えっらんらんさん普通MS免許しかないの!?困ったなぁ~ホバーの資格取って欲しいんだけど -- &new{2019-06-20 (木) 08:18:37}; --(´・ω・`)自分、不器用ですから -- &new{2019-06-20 (木) 08:59:29}; --(´・ω・`)そろそろ返納すべきかのぅ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 10:31:52}; -フルコーンのメイン射撃の4丁(2丁)が当てやすくなったおかげて余計に物足りなさを感じてしまう マグナムもちたい -- &new{2019-06-20 (木) 08:19:06}; --あの低コスマシにすら劣る武器もって何がしたいのかと・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 09:13:51}; -素ユニ>シナになったな今。。。ロケバズと雑魚BRじゃBMと2連ガトのユニに勝てないわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 08:21:25}; --ユニシナ時代の時と同じこと言ってんなw -- &new{2019-06-20 (木) 08:24:08}; ---まぁ当たり判定考慮するとNT-D強化されたユニなら木の評価になってもおかしくないな…ハイチンの陰に隠れてただけで -- &new{2019-06-20 (木) 08:32:01}; --なざ相手の主力が未だにビーム耐性持ちなのにこの発想になるのか。 -- &new{2019-06-20 (木) 08:36:31}; ---環境の違いを言い訳にするとガンキャ2とゲルキャスの時に散々ネガジが騒いだ「連邦は細身だからコンボが当たらない」と同レベルだぞ? -- &new{2019-06-20 (木) 08:44:25}; ---いや、ゲルキャはガリガリ当ててたやん。しかも当たらない文句はテトラに文句を言ってた連邦にそのまま刺さるんだが。 -- &new{2019-06-20 (木) 08:48:35}; ---要はそれと同レベルの言い訳ってことさ -- &new{2019-06-20 (木) 08:50:00}; ---??細身だと当たらないはpsの違いでしょ?ビーム耐性の場合はps関係ないし、比べるような物でも例える物でもないと思うよ、バウSGやキュベとかでもそうだったけど、ほぼミラー装備ならビームは基本実弾の下位互換ってのはよく言われてたやん… -- &new{2019-06-20 (木) 08:55:36}; ---葉1は何勘違いしてんだ?前衛主力のアレックスがビムコ盾と万バズ&内蔵ガトでCBR入れる隙が無かっただけだぞ -- &new{2019-06-20 (木) 08:59:03}; ---そもゲルキャのことに関しては当時フレピクを止めるのには必要だが、ライン戦最強のアレックスのビムコ盾の前には無力って話だったってだけじゃろ。テトラもいなかったからジオンはライン戦ゴリ押しで負けてたしな。細身だから当たらないとか言ってるのはほぼいなかったと思うが。 -- &new{2019-06-20 (木) 09:06:31}; ---まぁ細身相手だから当てにくいも一つの要因ではあったかと、それと加えてアレのシールドだよね。CBRで遊ぶなら連邦でやった方がノーストレスだった。この木のユニの方が強いはよくわからんけど -- &new{2019-06-20 (木) 09:06:41}; ---当時連邦同軍ならガンキャⅡで余裕でフレピク止められるとかほざいてたのもいたが、お互いアレックスがいる戦場と片方はCBRコンボで落ちるがもう片方は余裕で耐える戦場で同条件だと思ってる奴の思考回路がやばかっただけ -- &new{2019-06-20 (木) 09:09:05}; ---つかゲルキャって最初CBR持って無かったぞ。追加された時期は確かテトラ実装一ヶ月前。マドロックとかアクト狙が実装されたのと同時だった筈。マスデバ武器も初登場した時だったかな。 -- &new{2019-06-20 (木) 09:18:33}; ---でもガンキャⅡと違って銀でもCBR持てたから普及は早かったな -- &new{2019-06-20 (木) 09:32:36}; ---ゲルキャって確か、ガンキャⅡに比べて武装切り替えも少し遅くてコンボも決めにくかったんじゃなかった?結局さ、ネガジって単語使ってる葉1のような奴を基準にゲーム考えたらバランスなんて存在しなくなるんだよな。 -- &new{2019-06-20 (木) 09:40:59}; ---ゲルキャにそんな障害無いわ。記憶も曖昧で間違ってるくせによく人を批判できるものだ -- &new{2019-06-20 (木) 11:12:16}; ---武装切り替えも少し遅くてコンボも決めにくかったのって、ランゲ打つなんかデブいヤツだったはず、百式キラーとして期待されて一瞬で消えたやつ -- &new{2019-06-20 (木) 11:19:40}; ---てか間違ってるのはダメだけど、蔑称使って批判されないと思ってるやつっているんだなw -- &new{2019-06-20 (木) 11:21:17}; ---間違っててもダメだけど蔑称使えば間違っててもOKなんじゃね?あの当時細身だから当たらないとか言ってる奴いなかったし。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:24:25}; ---ライゲルキャでアウトレンジから当ててたジオンが当たらないってのは不自然だわな。当たらないなら弱体化なんか食らわんし。 -- &new{2019-06-20 (木) 13:11:36}; --シナにもDGカット10%ぐらいほしい -- &new{2019-06-20 (木) 09:19:30}; --全ての考えを巡らし意見を出し尽くした先にあるものは、運営のバランス調整が悪いにしか辿り着かない。陣営煽りしてる奴はわざとかゴミかどっちかだ。 -- &new{2019-06-20 (木) 09:33:12}; ---たしかにそうだな。基本的に愉快犯なんだろうな -- &new{2019-06-20 (木) 11:23:22}; -(´・ω・`)やはり高ジェはいい機体だ...ある程度安定してkill取れるようになってきたわ。このままユニシナ時代末期のノルマだった平均30kill目指してリハビリしていくわ -- &new{2019-06-20 (木) 09:17:26}; --│武ω者`) -- &new{2019-06-20 (木) 09:21:15}; ---(´・ω・`)ネットグレでワンチャンあるし、巻き込みでカウンターされても320costだから言うほどキツくないのよねぇ... -- &new{2019-06-20 (木) 09:23:36}; --- 🔫(武ω者`)残念だったなぁ、ハジキもあるんだよ -- &new{2019-06-20 (木) 09:34:51}; ---(´・ω・`)あっ格闘構えてないならいけますいけます -- &new{2019-06-20 (木) 09:45:47}; ---(´武ω者`)馬鹿め!この間合で振りにくるなぞ愚の骨頂! -- &new{2019-06-20 (木) 09:55:23}; ---ハジキ(刀から発射) -- &new{2019-06-20 (木) 09:55:25}; ---正直ウッキウキでグルグル格闘しにくる高ジェ君は行動がワンパターンだから不意打ちじゃなけりゃ案外かわせる -- &new{2019-06-20 (木) 10:00:30}; --グレスロしか出ない 3機 -- &new{2019-06-20 (木) 10:01:27}; ---グレスロなんてあったっけ?としばらく困惑。グレ拡も個人的には好き。仲間と前進するならべんりぞ -- &new{2019-06-20 (木) 10:27:28}; -ここって常に煽り合いマウント合戦してるからふとしたきっかけでMCバトルが流行りそうだよね。レペゼンガンオン、きめるぞ格闘!みたいな -- &new{2019-06-20 (木) 09:29:20}; --やめろよ優遇 ジオンは不遇 生まれてこの方この境遇 今日も遭遇Wikiで遭遇 怒涛の書き込みジオン優遇 -- &new{2019-06-20 (木) 09:44:33}; ---ここってたまに無駄に韻を踏むのがうまいのいるけど何なんだろうな -- &new{2019-06-20 (木) 09:59:07}; ---ネットで書き込む分には調べながら練るだけだから誰でも出来るゾ でも本職の奴らは即興でそれが出てくるからしゅごい 案外オヤジギャグとか得意なのかもしれん -- &new{2019-06-20 (木) 10:03:57}; ---日本人で韻を踏むやつは、よく親とかに感謝してるらしい。 -- &new{2019-06-20 (木) 10:28:54}; ---はえー。親孝行な人がおおいんすいねぇ~ -- &new{2019-06-20 (木) 10:34:50}; ---感謝って単語が韻を踏みやすいだけ。実際は特になんも感じてないぞ -- &new{2019-06-20 (木) 10:46:14}; -そういや連隊はどうなったん? -- &new{2019-06-20 (木) 09:39:27}; --今はオフシーズンだから組まれてないんじゃない? -- &new{2019-06-20 (木) 09:41:54}; --連邦はバードメン以外はたいした戦力じゃなかったかな、ジオンはなし -- &new{2019-06-20 (木) 09:57:35}; --4時ごろからちょっと和太鼓やってたけど勝ててもギリギリで糞みたいな感じだったからすぐ居なくなったぞ -- &new{2019-06-20 (木) 10:49:18}; ---えぇ、それジオンの野良って勝ててんのかな -- &new{2019-06-20 (木) 11:25:11}; ---昨日GTで3勝3敗って所。そういや小隊3人とかにもなったしマッチングに影響出てるんとちゃう? -- &new{2019-06-20 (木) 11:27:54}; -なんで連邦誰も赤ガンキャD使わないんだろ今の射程延びた環境でもバンバン当たるから楽しいゾ -- &new{2019-06-20 (木) 10:10:38}; --重撃だから -- &new{2019-06-20 (木) 10:19:51}; --舐めてかかったら普通に近距離でやられちゃってけっこう強い事を知った -- &new{2019-06-20 (木) 10:26:17}; --尉官じゃないから使わない -- &new{2019-06-20 (木) 10:48:37}; --俺もしばらく使ってたが、ジェスキャ手に入れてからはジェスキャでええやんっていう結論になった -- &new{2019-06-20 (木) 13:18:29}; -ジオンのハロチケが今月末で期限切れるんだけど、FAUCが入る訳ないし何に交換したら良いんだろう…。 -- &new{2019-06-20 (木) 10:20:44}; --クロボンでよくない? -- &new{2019-06-20 (木) 10:21:14}; --わしは自分の好きな機体を交換したぞよ、 -- &new{2019-06-20 (木) 10:24:43}; --とりあえずもう一週間は様子見たほうが良い 結局環境機体って環境が固定されないと決まらんからな… -- &new{2019-06-20 (木) 10:29:38}; --リバウとかどうよ -- &new{2019-06-20 (木) 10:31:11}; --最強の機体ナイチンゲールを君もゲットしよう! -- &new{2019-06-20 (木) 10:34:30}; ---ナイチンは、あの巨体で短射程のためもはや味方の邪魔にしかならん。 -- &new{2019-06-20 (木) 10:41:55}; --現環境だと中距離戦もある程度出来て近距離戦も出来てヒットボックスがデブくない機体が良いと思う。コスト380分の仕事をする上記の条件を満たすジオン機は存在するからあとは好みだね。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:04:04}; -ノルンと百式がインファイトでシナFAUCに圧勝出来ても近づかせてもらえないんだよな… -- &new{2019-06-20 (木) 10:31:15}; -(´・ω・`)部隊ってこんな成功率の下で強化してたのね。強化し直してたら一気にGP無くなったわ -- &new{2019-06-20 (木) 10:38:27}; --(´・ω・`)初めてファイトマネーをもらって散財したガッツ石松みたいね -- &new{2019-06-20 (木) 10:42:48}; --(´・ω・`)FAマシとか、連射速度一段あげるのムリゲーと思ってやってなかったけどできそう -- &new{2019-06-20 (木) 10:48:24}; --(´・ω・`)あのねあのね。らんらん七夕イベントが近いからまだ強化してないの。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:04:14}; --(´・ω・`)らんらんの部隊レベル20だったのよ。あやまって? -- &new{2019-06-20 (木) 12:07:33}; ---新規がいないし、廃プレイしてもサ終了までに、部隊LV20いかないのがほとんどなので、運営もあきらめたのだろう。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:36:32}; -(´・ω・`)くそげ -- &new{2019-06-20 (木) 10:44:14}; -(´・ω・`)いままで中低コス+レダ機2機でレダ張りマンしてきたらんらん。サザビーの銀を手に入れたのでwktkして作ってみたのだけど何かすぐ死んでしまい、長年乗ってきた3連星ザク(重)のほうが戦果が出ていた…。高コスとか、敵だと強いのに… -- &new{2019-06-20 (木) 10:47:37}; --デブ機体は一発芸あってもムッチリボディが攻撃を吸い取りすぐに死んじゃうです -- &new{2019-06-20 (木) 10:57:05}; --単純に乗りなれてないだけやろ ワイもそうだったけど低コスばっか乗ってると無茶な乗り方に慣れちゃうから高コスト乗ってもその癖が抜けなくてすぐやられちゃうの 高コスト乗る際はともかく生き残るの優先で動くのよ 早めの修理と深追い厳禁を心がけるのじゃ -- &new{2019-06-20 (木) 10:59:47}; --サザは天敵の百式が増えて今ちょっと辛い。遠距離環境になっちゃったし -- &new{2019-06-20 (木) 11:06:42}; --百式が天敵とかいう雑魚機体、コスト380も払って出すのやめてほしいわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:00:17}; ---上級者以外が戦うと、こうなるので、運営が珍しく良い環境をつくったのが奇跡の1週間。奇跡の1週間のサザビーだけ強い論は、間違い。 -- &new{2019-06-20 (木) 13:05:13}; -(´・ω・`)ストカスのスパークって武者に当ててもカウンターされないんだね まあ追撃にまともな武器が無いから逃げるしか無いんだけど -- &new{2019-06-20 (木) 10:51:51}; --完全に間に合わないの?武器切替 -- &new{2019-06-20 (木) 10:58:30}; ---武者は振り終わりやスロウならカウンターできない定期 武者はスタンしてもカウンターする定期 -- &new{2019-06-20 (木) 11:08:24}; ---ああ・・詰んでるのか -- &new{2019-06-20 (木) 12:04:31}; --閃いた。武者が泣くまでずっとスパークナックルで殴り続ければ良いんじゃね? -- &new{2019-06-20 (木) 11:18:18}; -昨日シャングリラ南ですっげぇネズミ上手い人がおって、警戒しながらコンテナ集めてたけどホント一瞬のスキを付いて抜けてくるよなぁ 相手しててホントに面白かったわ -- &new{2019-06-20 (木) 11:10:18}; --めっちゃ恨まれてそう、それにしてもレダといい常時センサーといい50vs50なのにこのゲームの索敵強すぎ -- &new{2019-06-20 (木) 11:28:54}; ---いうて50人だからこそあっても抜けられる機会も多いから索敵強いかと言われたらNoだな。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:00:33}; ---レダも貼ってるのに抜けてくる 気がついたらレダが無くなってる そんな感じ -- &new{2019-06-20 (木) 13:10:15}; --た○○ば、ぺ○○ゃんだよ、○の○の嫁、木○○佳、伝説の○○○パン、この当たりの誰かと予想。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:21:38}; ---ぺんの人は凸タイミングの指定と、そこに合わせて行動するのが上手いってイメージだからネズミ言うほどやってるっけ?ってなる -- &new{2019-06-20 (木) 12:32:16}; ---その誰でもないけどそこそこ有名な人だとは思う 何か、こうとにかく上手かった(語彙力 -- &new{2019-06-20 (木) 13:09:11}; ---名がある人だけど名前変えてる説もあるぞ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:28:20}; --上手い人になるとレーダーあっても突破されるっていうか、いつの間にかレーダー圏を素通りしてたりするよね。前線が皆他の事に注目してる瞬間にするするっと -- &new{2019-06-20 (木) 14:00:05}; -おーはえ!はえーもう来ましたどっかに隠れてたみたいに!めっちゃんこ早いですわ!角待ちするとスコアになるんか!面白え奴らだなこのキチガイ共! -- &new{2019-06-20 (木) 11:32:38}; --角待ちなんてやめてくれぇ? -- &new{2019-06-20 (木) 11:44:24}; -ちょっと気になって本家wiki見たら重撃HIVが400コストで居て、チャージして4万出るロンビ持ってるっぽいのだが、流石に調整されるよな? -- &new{2019-06-20 (木) 11:58:00}; --本家ってどこや -- &new{2019-06-20 (木) 11:59:48}; --確かに運営の理想のガンオンは中国鯖の異常な札束ぶん殴りゲーだろうなぁ -- &new{2019-06-20 (木) 12:07:21}; ---中国は宇宙世紀ガンダムにはさほど興味が無いから変な調整でも強い機体でオレツエーできるのが好まれるだろ -- &new{2019-06-20 (木) 12:08:40}; ---台湾ガンオンより集金酷いんか? -- &new{2019-06-20 (木) 12:10:32}; ---大陸版は日本みたいに確率要素が高いと叩かれるから、大成功100%!ただし課金。超強機体!ただし一定額以上課金。みたいなパターンが全面に散りばめられている。もちろん運営もバカじゃないから金かけなくてもある程度デッキの質を向上させる方法があるけど、無課金と課金者の格差は圧倒的。爆死するおそれが無い代わりに金かければかけただけ蹂躙できる -- &new{2019-06-20 (木) 12:39:34}; -ユニシナの時みたいな交戦距離になってるんだな。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:03:00}; --そら前出てくれる機体が無くなればな。ハイチンをマイルドにすればよかったのに産廃まで落としたらこうなる -- &new{2019-06-20 (木) 12:09:46}; ---マイルドになったろ 転ぶようになっただけで 火力押し付けは一級品のままだ -- &new{2019-06-20 (木) 12:11:05}; ---Hivナイチン産廃とか言ってるやつは確実にエアプだよな -- &new{2019-06-20 (木) 12:15:04}; --問題はその交戦距離になったせいで前に出なくなって戦線が膠着しやすくなってるんだよなぁ…前に出ても後ろが付いてこないせいで拠点が取れなかったりする -- &new{2019-06-20 (木) 12:09:51}; --いもが好物なやつが多いからな。でもだからこそ格闘特攻が輝くんじゃね? -- &new{2019-06-20 (木) 12:13:43}; ---芋の中にお散歩してる武者が混じってて突っ込んできたやつ刈り取るだけになると思う -- &new{2019-06-20 (木) 12:15:25}; ---ユニシナの時格闘機は輝いていましたか・・・? -- &new{2019-06-20 (木) 12:16:52}; ---ユニシナ時代ふつうに高ジェとかいただろ。武者がガンだな・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 12:17:58}; ---交戦距離が縮まらない原因の一つだよな。今の格闘機は一瞬のスキと片道切符のリスクに見合ってない。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:45:01}; --ハイチンが消えてこれってつまるとこハイチンが他機体に対して近距離戦闘を強要してたってことだな、そして今は適正な戦闘距離に戻ったってことだろう。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:18:50}; --というか交戦距離に関しては運営が極端すぎるんだよな。FA-ZZの爆風遠距離→サザ強化ZZの近距離→ユニシナの遠距離→ハイチンの近距離→現状って感じで。なぜにいい具合にできないのか -- &new{2019-06-20 (木) 12:18:57}; ---現状はぶっちゃけ謂い具合じゃね?ユニシナほど遠距離でもないしハイチンの中距離でもないし -- &new{2019-06-20 (木) 12:21:09}; ---↑俺もそう思うんだけどやたら離れてることになってるのはよくわからんな。格闘機が潜り込める範疇の絶妙さに感じる -- &new{2019-06-20 (木) 12:28:26}; ---配信中のベルファとか港湾を引いた時のイメージだけで語ってんじゃね そういうマップだろっていう -- &new{2019-06-20 (木) 12:34:01}; --フルコーンが遠くからガトリング垂れ流してるだけとかこれはこれでクソ -- &new{2019-06-20 (木) 12:28:30}; ---お気づきじゃないのかもしれないが、FAUCの戦闘距離はさほど広くない -- &new{2019-06-20 (木) 12:30:49}; ---広い狭いとかの問題じゃないでしょw糞尿垂れ流しかできないんだからジオン兵はw -- &new{2019-06-20 (木) 12:36:52}; ---なんだただの荒らしか。バランス語る風を装うなよ -- &new{2019-06-20 (木) 12:40:26}; ---他人の葉を勝手に返信と勘違いするのはやめて -- &new{2019-06-20 (木) 12:44:24}; ---先にろくでもないコメントする奴を止めてやれ -- &new{2019-06-20 (木) 12:48:16}; -4月に400コスト出たばかりだから8月くらいまで400コスト来ないのかな -- &new{2019-06-20 (木) 12:33:44}; --次のDXは重撃400と予想してみる -- &new{2019-06-20 (木) 12:49:33}; ---もう重撃出ない気がするんだけどでるのかな…仮に出ても380強襲くらいの機体性能に重撃ブーストくらいないと武器の強さだけじゃ厳しそう -- &new{2019-06-20 (木) 13:00:53}; --前の最高コストが沼落ちするまで次の最高コストは出さないで欲しいは -- &new{2019-06-20 (木) 12:56:53}; --11-12月に閃ハサコラボ解禁でコスト400のクスィとペーネロペーが来るかなと考えるとその間に1回コスト400来ればいいって感じかね -- &new{2019-06-20 (木) 12:59:36}; ---クスィーとペネに転倒無効つきそうだな -- &new{2019-06-20 (木) 13:46:50}; --ガンダム40周年記念!!400コストRX-78-2ガンダム40周年カラーリング機体実装!! どうせこんなのだよ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 13:00:25}; -(´・ω・`)他者を理不尽な目に遭わせると快感を感じるのは人間の本能?正直なところ僅差試合より一方的に嬲ってリスキルしてる時が一番気持ち良くなるの。率先してやろうとは思わないけど、流れでそうなってる間は至福を感じちゃうのよ…。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:33:57}; --(´業ω者`)醜い豚ね、出荷するのは最後にしてやろう -- &new{2019-06-20 (木) 12:37:31}; --(´・ω・`)絶対勝つor負ける戦闘って暇じゃない?早く次いこってなる -- &new{2019-06-20 (木) 12:41:54}; ---(´・ω・`)絶対勝つ戦闘で暇にならないわよ?いかに逃げ惑う敵を素早く仕留めてラーメンにぶち込むかを競う最高のゲームになるからよ。負ける戦闘は暇になるわね。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:44:21}; ---(´・ω・`)どうせらんらんがやらなくても終わるんだしってなっちゃうわー。これはもう個人差ね -- &new{2019-06-20 (木) 12:47:12}; --被害者意識が人を傲慢にするのよ。こんなクソゲーで心に傷おっちゃうと大変よ今すぐゲームを止めなさい(゚ω゚) -- &new{2019-06-20 (木) 12:43:21}; --(´・ω・`)リスキルが楽しいというより、拠点の中に籠る敵、リスポーン直後にやられる敵、それが嫌で出撃しない敵を見てると意地でも拠点中にいるやつ倒したくなるわ。そして敵のほとんどが出撃待機になったらもういいやって感じで拠点破壊したいわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:44:27}; ---(´・ω・`)あーこれかも。なんか逃げる敵を見掛けたら意地悪したくなっちゃう。 -- &new{2019-06-20 (木) 12:46:50}; --(´・ω・`)FA-ZZ以降轢き殺される気分は死ぬほど味わったから、一方的な試合はもう出撃しなかったりしてるわ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 12:51:26}; --リスキルまで行くほど一方的なマッチはやる事なくてむしろ面白くないんだけど -- &new{2019-06-20 (木) 13:35:09}; -北極北糞尿凸、伝説のコッペパン -- &new{2019-06-20 (木) 12:38:33}; -これからは新規のボッチ部隊でも強化ボーナスが最大になるのか… -- &new{2019-06-20 (木) 12:40:43}; --豪華な枠がついた1人部隊目指すわ! -- &new{2019-06-20 (木) 12:47:36}; ---一体何年かかるんですかねぇ・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 12:49:23}; -唐澤チンフェ、アーサーシースー -- &new{2019-06-20 (木) 12:42:02}; -デルタプラスとシルヴァバレトFの即ダウン兵器を下方修正して😻クソほどイラつくんじゃ -- &new{2019-06-20 (木) 12:54:18}; --運営にデータ収集させたら修正してくれるよ(狩られまくる) -- &new{2019-06-20 (木) 12:56:06}; --そんなのよりデバフ武器全般が害悪やわさとうなんとかしちくりー -- &new{2019-06-20 (木) 14:54:15}; -https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=14278 (´・ω・`)この仕事できる運営はガンオン佐藤と交代してほしいわね -- &new{2019-06-20 (木) 12:59:05}; --(´・ω・`)交代しないわよ。給料下がるじゃない。ガンオン運営会社より大きな会社よ?するとしたら、その会社の傘下に吸収されたらじゃないかしら -- &new{2019-06-20 (木) 13:06:52}; --しっかり裏付けされた理由と目的が書かれていてわかりやすいし受け入れやすい。何より責任感がある。 -- &new{2019-06-20 (木) 13:09:14}; ---しかもこれほぼ毎週更新されるからなー。バランス調整も頻繁に入るし、課金ゲーじゃないし良い運営だわ -- &new{2019-06-20 (木) 13:15:21}; --宇宙で支援機が強いとか言ってるエアプ運営だぞ。 -- &new{2019-06-20 (木) 13:18:40}; ---強襲が活躍しにくいから必然的にダメージレースで優位って意味では間違ってない -- &new{2019-06-20 (木) 13:21:52}; --バトオペ運営はプレイヤーと一緒にバトオペを盛り上げようとしてる。ガンオン運営は耳障りのいいこと言いつつ注視するのはガチャ(からもたらされる利益)のみ。この差だよな・・向こうはちゃんとゲームを作ってる。ガンオンはゲームもできるガチャを作ってる -- &new{2019-06-20 (木) 13:29:58}; ---ユーザー層と釣り合った運営、という事じゃないかな… -- &new{2019-06-20 (木) 14:03:24}; -ワロスタ面白いやんけ!クイリロ失敗作だと思ってたが格闘入れたらいい感じにキル伸びたわ! -- &new{2019-06-20 (木) 12:59:09}; -GOGOガシャでザクIII当たったけどこれはザクIII改とは色々違うのか? -- &new{2019-06-20 (木) 13:02:29}; --Ⅲ改→格闘移動芸人 ザクⅢ→ゲロビ芸人 -- &new{2019-06-20 (木) 13:08:54}; --使ってみなよ 楽しいよ ザ苦だよ -- &new{2019-06-20 (木) 13:09:23}; ---The苦痛 -- &new{2019-06-20 (木) 13:10:46}; --どっちも等しくゴミだから設計図売っちゃって問題ないよ -- &new{2019-06-20 (木) 13:27:53}; --(´・ω・`)色々違うよ。まず色が違う -- &new{2019-06-20 (木) 13:38:21}; -強化されて早々超絶弱体されたギャンクリちゃんは息してますか? -- &new{2019-06-20 (木) 13:14:13}; --イベントでしか手に入らないから持ってない人は持ってないからな -- &new{2019-06-20 (木) 13:17:12}; --GAAが散々初心者狩りで使われていて、尉官戦場ではハイチンより暴れていたから仕方ない、自業自得だ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:23:57}; --アイツは、あいつ等はまぁホント完全にバ開発の被害者だよなぁ・・・。解っちゃいたけど、考えて調整しろよと。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:50:46}; -放送みてるとずっとジオン勝ってるなw -- &new{2019-06-20 (木) 13:14:38}; --それ放送が合わせてるだけじゃね -- &new{2019-06-20 (木) 13:16:29}; --そら放送みて相手は回避してるし味方は合わせるから当たり前だろ。 -- &new{2019-06-20 (木) 13:18:15}; --両軍勝ってる奴は勝ってるだけだろ?ランキングの戦闘履歴が全員真っ青な訳ってじゃないだろうし全体的には分からないからどうでもいい -- &new{2019-06-20 (木) 13:30:02}; //-(´・ω・`)ねぇねぇネパールってどんな国民性?日本でネパール人犯罪多いなーと思って聞きたい。#ガンオン -- &new{2019-06-20 (木) 13:16:00}; //--関係ない上に内容が酷い。豚面でごまかすのやめろ -- &new{2019-06-20 (木) 13:18:05}; //--(´・ω・`)時事ネタは荒らしの常套手段。前にここで皇族批判連投した方針会議がやった手口だからめっちゃ印象悪いんよ? -- &new{2019-06-20 (木) 13:35:21}; //--日本の犯罪は98%だか99%、朝〇人と志那人だぞ…。帰化人は稀に日本名出ることもあるけどシナチ〇ンは名前はほぼ出ない。TVで通名の事ふれただけで干されるくらい。最近はベトナム人も増えてきたみたいだけどな。戦後づっとひたすらやられ続けてんだよ。次の戦争に積極的に参加して勝ち組につかないと歴史も捏造され続けるよ。勝った方が都合のいい歴史を捏造し続けるのが世界のルールなんだよ。助けてくれって泣きつかれて助けに行って保護したら、そいつらが戦後日本人虐殺しまくって全部俺たちがやられた被害者だって侵略されたって米露やシナチ〇ンがやった虐殺や奴隷制度、全部日本がしたことになり日本がやった救助は全部こいつらがやった事になってるからね。ネパールに限らず全く力がない国助けたり人間扱いしちゃいけないの。全力で仇で返しに来るんだよ。それを知ってたのに助けに行っちまったのがアホな俺たちのご先祖様な -- &new{2019-06-20 (木) 13:37:08}; --これ連邦とジオン変えたら賛同コメントばっかになってそう -- &new{2019-06-20 (木) 14:02:50}; -ばあさんや…ジェガンD型の実装はまだかのう… -- &new{2019-06-20 (木) 13:16:20}; --へんじがない ただのしかばねのようだ -- &new{2019-06-20 (木) 13:17:50}; --STガンとR型はまだかのう -- &new{2019-06-20 (木) 13:20:02}; -(´・ω・`)ザクⅢと遭遇してリゼルゲロ警戒してたら燃焼ゲロが飛んできました -- &new{2019-06-20 (木) 13:30:48}; -ナラCシナWハイチンのDPPS下がったおかげでだいぶ戦いやすくなったな。以前三発BR掠ったら終了だったけど今は食らってもひるまなくて素晴らしいって感じだ -- &new{2019-06-20 (木) 13:31:51}; -次のDXなんやろな?それ次第でDXチケの使い道決めたいのに -- &new{2019-06-20 (木) 13:34:11}; --今が地ならし期間だから近いうちに次なる環境機体が来るんじゃない? -- &new{2019-06-20 (木) 13:36:52}; --そろそろフェニックス出すんじゃないの? -- &new{2019-06-20 (木) 13:41:14}; ---ないと思う。ナラティブとの話は恐らくコラボになるし他のバンナムオンラインのゲームでもナラティブ推しすると思うからフェネクス出すなら、1ヶ月位はバンナムオンラインのゲームでフェネクス推し(ナラティブイベ)になると予想。そうなったときに今はきっと企画練ってる段階だと思う。 -- &new{2019-06-20 (木) 13:53:43}; ---フェニックスガンダムの事じゃねーの? -- &new{2019-06-20 (木) 14:00:40}; ---その発想はなかった。トルネードとかフェニックス良さげだもんな。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:05:30}; ---つーかちょいちょいフェネクスの名前出るけど、そんなインパクトあったか?話はショボいしフェネクス自体もガンオンに実装するとしたら違和感ありまくりだし。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:42:08}; ---逆シャアや、初代~ZZまでのまとめをしてくれてる。あとなんでフェネクス=リタフェネクスなんだろうか。MSVフェネクスが一番ありえそうなんだが。連邦機だし、リバウ(全裸機)が対に出せるし -- &new{2019-06-20 (木) 15:54:36}; --そろそろF90を1機くらい出してくれんかな。10機以上いるから1機くらい平気やろ。ジオン? RFシリーズでモデルそのまま性能だけ変えて出せばいいんじゃね? -- &new{2019-06-20 (木) 13:45:21}; ---赤いジオン用のF90いなかったっけ?あれにAとかDとかSとかつけてミラーにしたらダメなん? -- &new{2019-06-20 (木) 13:50:00}; ---ジオンはシャルル専用ゲルググにしよう -- &new{2019-06-20 (木) 13:52:16}; ---ジオンはRFドムとかRFギャンとかのほうが喜ぶと思ったんだ。ジオンはみんな好きだろう?ギャン -- &new{2019-06-20 (木) 13:56:12}; ---葉1 火星ジオンに強奪されたF90の2号機かなGジェネF経由でしか知らんから詳しく知らんけど -- &new{2019-06-20 (木) 14:00:39}; ---棘付けて赤くなった火星独立ジオン仕様のやつはミッションパックオミットしてて付けれんよ -- &new{2019-06-20 (木) 15:48:03}; -インドカレーの店の従業員がほぼネパール人。これ豆な -- &new{2019-06-20 (木) 13:42:04}; --ダルカレー!ていうか食ってる方は何人が作ってようが美味けりゃどうでも良いがなガンダム -- &new{2019-06-20 (木) 15:04:38}; ---ブラウ・ブロは、体が柔らかくないと操作できないので、木星に行くとダルシムみたいというから、シャリア・ブルが選ばれたらしい。(゚Д゚)ヨガァー -- &new{2019-06-20 (木) 16:05:06}; -ついでに言うとインドから東、日本以外は基本的に志那人だからね。東アジアのどこの国も認めたがらないし国によっては罪に問われるけどな。あと日本人はアジア人じゃない。中東と何千年も前から日本大陸にいた古代種とのハーフ。ちゃんとDNAで証明されてる。NHKとかアホな捏造ニュース信じるなよ。あれは共産カルトの為の放送局だから -- &new{2019-06-20 (木) 13:44:10}; --ヤフーは韓企業 -- &new{2019-06-20 (木) 13:48:21}; --まぁ日本はモンゴル帝国にも支配されなかったしね。モンゴル帝国に支配された地域はほとんど混血にさせられてるから中国も漢民族なんてもういない雑種の志那 -- &new{2019-06-20 (木) 13:58:56}; ---殺し合い大好き民族の末路 -- &new{2019-06-20 (木) 14:26:08}; --そんなクッソどうでもいい遠い昔の先祖にこだわってるお前の方が怖いわ -- &new{2019-06-20 (木) 15:40:38}; -ゾックの修正の時にはDX配ったのに、なんで今回はマスチケなんや・・・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 13:54:16}; --boxになったからだろ。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:38:18}; -ほんとにハイチン見なくなったな。 -- &new{2019-06-20 (木) 13:55:46}; --あの図体でスッテンコロリンとかストレスマッハで毛根死滅しそう -- &new{2019-06-20 (木) 13:58:33}; --今までカモだった低コスのマシ食らってひるんで転ぶとか屈辱すぎるからなw -- &new{2019-06-20 (木) 13:59:42}; --今まで散々転ばしてきたのにね -- &new{2019-06-20 (木) 14:01:34}; --完全に環境変わったなw -- &new{2019-06-20 (木) 14:01:58}; --一気にゴミ化したからな佐藤の調整はいつも大味すぎる -- &new{2019-06-20 (木) 14:09:28}; --そりゃ弱体化前でさえ数が少ないと集中砲火食らって即死する環境だったのに、転倒耐性削除されて使う人も減ったら乗り手は居なくなるよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:28:31}; -相手が転ぶ環境はいいなぁ。死んでたDP特化兵装持ちの機体が活き活きしていて、400相手でもワンチャンある分楽しい。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:01:48}; -特定の機体が突出して強いってこと自体は解決して無いな… -- &new{2019-06-20 (木) 14:02:09}; --たとえばどの機体? -- &new{2019-06-20 (木) 14:03:12}; ---380コス以上の機体 360以下がキツイ -- &new{2019-06-20 (木) 14:10:30}; ---〈+〉&color(Fuchsia){〈+〉};&color(Blue){〈+〉}; -- &new{2019-06-20 (木) 14:13:07}; -バンシィそんな数いないのは何でだろう、ジオンはフルコーンめっちゃいるのに -- &new{2019-06-20 (木) 14:04:58}; --交戦距離が完全に長距離になってるからFA系のDP削る戦いに向いてないだけ。理論的にはリボランが射程もDPも優秀に見えるけど、使ってみれば4×2射をきっちり当てれる距離は400m位内(これでも全弾は厳しいかも)ゲロFも結局は中距離じゃ意味ないし、絆環境ではFA系に劣るわけ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:09:18}; --ジオンはフルコーンでしか戦えず、連邦は幅広い層で戦えるだからってシナナイチンで証明済だろ。さてはお前連邦プレイヤーだな? -- &new{2019-06-20 (木) 14:10:56}; ---クシャも増えてるよ -- &new{2019-06-20 (木) 14:12:29}; ---いや両軍プレイヤーですけど… -- &new{2019-06-20 (木) 14:17:02}; --ジオンの環境機体はフルコーンとクシャトリアになったね。連邦は知らん -- &new{2019-06-20 (木) 14:18:40}; --二挺バズのほうがリボランよりダウンを取りやすいし、追撃も一斉射撃や二連ガトのほうが強い。近距離も中距離もフルユニのほうが強くてノルンが強いのは300m-400mくらいのゲロビを使いやすい距離でかつゲロビを当てるのが上手いやつのみだよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:21:21}; ---リボラン安定しないって話の中で二挺BZがきっちり当たるの前提はどうかと思うわ -- &new{2019-06-20 (木) 14:25:49}; ---やっぱ連邦専にはやべぇのが多いな。両軍やれよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:28:48}; ---どっちも当たるの前提なら瞬時に1500DP与えてくる二丁BZの方がダウン取りやすいと思うが -- &new{2019-06-20 (木) 14:32:50}; ---両方使ってれば二挺バズのほうが当てやすくてダウン取りやすいって分かるだろ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:34:12}; ---全部当たる前提なら、リボランFだけで瀕死or撃墜してるんだが。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:36:41}; ---1発外せばDP面で後がない二挺BZを当てやすいダウン取りやすいという理論は全く賛同できない。ガトやバルも備えてるからフォローも効きやすい、所謂丸い運用ができるというならわかる。ジオン側だけしっかり狙える想定は意味わからんわ -- &new{2019-06-20 (木) 14:38:51}; ---ダウン取りやすいかの話なのに何故DPが低いリボFに? -- &new{2019-06-20 (木) 14:41:15}; ---それはぼくもわかんない -- &new{2019-06-20 (木) 14:51:09}; ---リボに関しては全弾当てる前提ならダウン奪う意味もないだろ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:53:16}; ---都合悪くなると論点摩り替えるネガジ -- &new{2019-06-20 (木) 15:01:56}; ---ああ、ただのアホだったか。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:10:19}; ---リボランも二挺BZも安定して当てれる奴なんかいないんじゃない?もし当てれるんならどっちもつえーでいいじゃん。蔑称使ってるやつホントアホ -- &new{2019-06-20 (木) 15:36:37}; --双方そこまで増えてないが、クシャトリヤはやっぱ百式が厳しいな。回り込まれてでも接近を許してしまうと抵抗もできずに堕ちる -- &new{2019-06-20 (木) 14:25:10}; --インベーダーみたいな動きで、KDポイ厨プレイの動きだとデスになりやすい。撃たれないように自分(ノルン)の射程内に入らないといけないから。強いけど、高コストなので下手だとラーメンになりやすい。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:12:34}; -ハイチン死んでから核決めやすくなってて良きなり。やっぱりバ火力と高DPPSに高い帰投性能とデカイ図体を兼ねてる悪魔が消えてよかったわ -- &new{2019-06-20 (木) 14:05:21}; --高ダメ×高DP×帰投性能×転倒無効って今考えると異常だもんな -- &new{2019-06-20 (木) 14:11:10}; -今週ないからわからないけどテキコロ、BA北極絶対武者地獄になるよなぁ。hivナイチンがいたからこそ武者ある程度押さえられてたんだし、最終的に武者しかいなくなってしゃがんで戯れてそう。ネットアンカーの武者メタのシュツガルがネタ抜きで輝きそう -- &new{2019-06-20 (木) 14:11:09}; --(´・ω・`)チャカ持ち出して撃ちあい始まるんでない? -- &new{2019-06-20 (木) 14:18:44}; ---銃持ったら反撃発動しないし相手が銃出したら斬りかかろうと読み合いが始まる?タイマンだとちょっと面白そう -- &new{2019-06-20 (木) 14:24:26}; --連邦ならGブル使っとけばいいだけよ -- &new{2019-06-20 (木) 14:31:40}; --イフシュナ「武者狩りなら任せろ」 -- &new{2019-06-20 (木) 14:45:21}; ---寒ドム「おいどんにも手伝わせてもらうでごわす。」 -- &new{2019-06-20 (木) 14:53:34}; -なんかインファイト少なくなって遠くからピチュンピチュン撃つだけのゲームになったな。ゲームとしてはつまらなくなったと思う。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:15:49}; --インファイト(ゴリ押し) -- &new{2019-06-20 (木) 14:18:15}; --ユニシナ時代と比べると無理矢理押せなくもない程度の交戦距離だから脳死インファイトより楽しい。何より見る機体種が増えた -- &new{2019-06-20 (木) 14:26:59}; -(´・ω・`)全体のバランスを取るとかもっともらしいことを言いながらまた次のぶっ壊れで金の集金よ~。こんなのが諸悪の根源ね。戦争の武器商人と同じ臭いがするわ -- &new{2019-06-20 (木) 14:23:44}; --ずーっと昔からガンオンの売り方はこうだからね。もういっそ期間限定火力二倍ガチャ!とかに名前変えろよ -- &new{2019-06-20 (木) 14:36:00}; --あぁ、運営はアナハイムの糞共と一緒だったな潰れりゃ悲しい争いは…いやあいつらビスト財団か -- &new{2019-06-20 (木) 15:16:01}; -昨日10時頃の将官(准将)戦場のジオンプレイなんだけどハイν7~8割位減ったとは思うけど、ハイνがいたって感じた。ここで質問だけどハイνとΖ(特性ハイメガ当てる強いハート)とナラティブB(特性トリガーハッピー)だとどれが一番味方にいて嬉しい? -- &new{2019-06-20 (木) 14:27:51}; --読みにくすぎるので翻訳。昨日将官ジオンでプレイしててhiv7割くらいは減ったと感じたんだが、まだまだhivいますね。ここで質問したいんだけど、Hivとz、zガンダムはハイメガを当てれる人、ナラティブBは外しまくるけどたくさん撃つ人とどっちにいてほしい?訳せば訳すほど意味わかんねえなこの文章 -- &new{2019-06-20 (木) 14:34:48}; ---ありがとう、そしてごめんね。上と下で分けるべきだったかもね。少なくとも上の文章で言いたいのはハイν絶滅は嘘じゃね?って事だ。 -- [[木主]] &new{2019-06-20 (木) 14:39:09}; ---Hivナイチン産廃とか言ってる人はエアプだからほっとけ、あと下の文章意味わからんのだけどどういうこと? -- &new{2019-06-20 (木) 14:40:58}; ---木主じゃない枝が翻訳して木主が謝罪してるだけやろ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:44:16}; ---ハイメガで初手にDP取れるΖ、死ににくさが売りのハイν、弾の連射が効き絆キルは取れそうなナラティブBって今の環境に向いてる気がするけど、どうおもう?って感じかな。下はちょっと自分でも分かりにくいな -- [[木主]] &new{2019-06-20 (木) 14:44:39}; --宇宙凸ナラ、芋戦場z、普通はいにゅう -- &new{2019-06-20 (木) 14:39:47}; --やっぱ准将は准将だなって感じる。どう考えてもその三択ならハイニュー一択。数が減ってるのはゴミになったからじゃなくて修正入った機体を皆試し乗りしてるだけ -- &new{2019-06-20 (木) 15:49:40}; -やっぱ強襲の射程短くすべきだな 撃ち合いばっかでつまらん -- &new{2019-06-20 (木) 14:28:23}; --ハイチン後遺症勢ツリー乱立し杉 -- &new{2019-06-20 (木) 14:32:22}; --ユニシナ環境時代まで戻ったのと同じだからな。あの時ユニシナの射程減らす調整しとけば、ここまでインフレさせずに済んだのに。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:34:08}; ---ビームマグナムは滅びの杖だったね -- &new{2019-06-20 (木) 14:35:42}; --上手い人はそのラインを見極めて押し引きしてるんだよ、その実質射程ハイチン以下の射程短い百式とかで活躍してる人はどうやって戦ってるかわかんないでしょ、一回百式とか使ってる人のリプレイとか見たらどうかな? -- &new{2019-06-20 (木) 14:38:48}; ---ラインの見極めの例えで百式みたいなオールラウンダーを出すのはちょっと…ライン見極めが一番シビアなのってモッサリ重撃だと思う。読み間違えたら10数秒後の死が確定してるし -- &new{2019-06-20 (木) 14:42:50}; ---ラインの見極めがメインじゃなくて、射程短いけど戦えてる人はいるんだよって話を書きたかっただけよ、ユニシナ時代に戻ったとか言われてるけどユニシナ時代よか色々とインフレしてるから全然違うよって話 -- &new{2019-06-20 (木) 14:45:08}; ---戦闘力だけならもうシナも別に一強じゃないしな。雑談だと百式ばっか言われてるけど緊急帰投性能落ちていいならシルヴァ・バレトとかでも普通に勝てるし -- &new{2019-06-20 (木) 14:50:23}; --このまま膠着状態の戦場が目立つようになるとまたジオ強化してきそうなのがこの運営 -- &new{2019-06-20 (木) 14:45:27}; ---ハイチン死なない環境以上に膠着した戦場がそう目立つと感じないんだが、どの階級帯でそんな事なってんの?将官は絶対に止められてしまう局面が減ったからか各々アクティブだぞ -- &new{2019-06-20 (木) 15:01:13}; -陸ガン:単ミサ、スレイヴ:閃光、Ez8は射出孔ないから手持ちスモーク。陸ガン系の胸部射出系はあと焼夷・ネット・スタンか -- &new{2019-06-20 (木) 14:39:53}; -なあアクシズって面白いマップなの?さっき糞マップだって言ったら頭おかしい扱いされたんだが・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 14:52:51}; --俺含めてガンオンやってる時点で頭おかしいから気にすんなよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:55:13}; ---そいやそうだなw -- &new{2019-06-20 (木) 14:55:51}; --ヒント:運営のお客様 -- &new{2019-06-20 (木) 14:57:22}; --嫌いじゃないな。実装から何回か改変あったけど、嫌いだったことはない。今はもっぱら地下ばっかりなのが ちょっと不満だが。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:13:27}; --現行の無重力マップでは一番無重力戦闘と重力下戦闘のバランスが取れてるんじゃないか。グリプスは無重力戦闘多すぎるしインダストリアル7は狭すぎてほとんど重力下と変わらんし -- &new{2019-06-20 (木) 15:17:26}; --一方的に屋内押し込まれるとクソマップだけど、その状況は八割がたマップのせいじゃないしな -- &new{2019-06-20 (木) 15:19:23}; --どっちか本拠点壊されると壊された拠点側への行き方が3しかないし屋内押し込まれるとどうしようもないクソマップって感じネズミはルートあるから多分アクシズ好き、行き来出来るゲートをもうちょい増やしてもらいたい所 -- &new{2019-06-20 (木) 15:28:56}; ---戦艦復活して欲しいな。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:32:19}; ---あ、勘違い。すまん -- &new{2019-06-20 (木) 15:33:38}; --グレポイできる頃だったら色んな戦略取れて面白かったな。今はMAPの半分が死んでるしクソMAPに片足突っ込んでると思う。それでもなぜか配信頻度がクソ高いダカールよりはマシだが。あのクソMAP好きな人いるの? -- &new{2019-06-20 (木) 15:36:52}; ---んー、ダカール嫌いじゃない... -- &new{2019-06-20 (木) 15:50:56}; -今回の調整で一番喜ばれたのはコスト容量アップだったってはっきりわかんだね -- &new{2019-06-20 (木) 14:55:19}; --強化スキップも近年稀に見る神アプデだったと思うわ -- &new{2019-06-20 (木) 14:59:00}; ---それ。マジで感動した、うん。強化&リセット連打するのって本当にストレスだったんだよね… -- &new{2019-06-20 (木) 15:10:51}; ---1人部隊も強化最大でやってない鯖の垢捗るし強化もストレスなくなって最高だったな、前までの強化がどんだけクソだったか分かる -- &new{2019-06-20 (木) 15:21:31}; --強化成功率、演出スキップも -- &new{2019-06-20 (木) 15:00:17}; -アカン連邦マジで弱いw ライダーの力半端ねえわ… -- &new{2019-06-20 (木) 15:10:50}; --両軍やってるけど、ジオンが勝つ時って凸がぶっ刺さったりネズミがちょくちょく成功した時だけなんだよね。基本KD負けてる感じがする -- &new{2019-06-20 (木) 15:37:23}; ---今日4戦くらいしたけど全く逆だな。勝ったのすごいネズミがいた一戦だけ。あとは擦り准将が常時全力バックダッシュのオワ連邦 -- &new{2019-06-20 (木) 15:46:26}; -そういやハイニューとナイチン実装から半年くらい経ってるし時期的にはまた次の最高コスト出る可能性あるんか -- &new{2019-06-20 (木) 15:14:30}; --結晶ユニコーン コスト1000 -- &new{2019-06-20 (木) 15:26:26}; -次のDXに壊れ来てバランス崩れる未来しか見えない。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:15:12}; --遠距離超火力、状態異常無効、怯み無効機体の可能性 -- &new{2019-06-20 (木) 15:24:04}; --怯み転倒無効はなんか異常な程慎重になりそうな気がしなくもないけど状態無効はマジできそうな気する。絶対に非難多いだろうクロスボーンのアンカーがそのまま手付かずなの不自然すぎる -- &new{2019-06-20 (木) 15:27:07}; --糞つよ砲撃機 -- &new{2019-06-20 (木) 15:30:08}; --バランス調整してこうなるから、こいつはOKって見通しが運営に上手く出来る感じがない。下手したら調整前機体レベルを余裕で出してくるかもしれない。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:34:02}; -(´・ω・`)なんか・・・前にも増して転倒する気がしないでもない。ナイチンこけたの初めて見た -- &new{2019-06-20 (木) 15:24:20}; --(´・ω・`)そりゃ今までこけなかったからね? -- &new{2019-06-20 (木) 15:31:19}; -素朴な疑問なんだがハイチンから乗り換えた人たちは自分で使ってみた結果乗り換えたのかね。いきなりかずがへったもんだから産廃って評価だけ見て変えたんじゃないかと思ってるんだが。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:26:43}; --ナイチンはアプデ後乗らずに廃棄した -- &new{2019-06-20 (木) 15:31:54}; --このwikiの評価真に受けてるとか尉佐官だけやぞ。単純にアップデート直後だから皆色んな機体試してるだけ -- &new{2019-06-20 (木) 15:33:05}; --逆に聞きたいんだが、わざわざあえてハイチンに乗る意味は?今は調整入った環境で色々試行錯誤してる段階だろ?なら、まず強化入った機体を使ってみるのはごく普通だと思うが。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:37:45}; --正直乗ってない。ナイチンは数が減る事が一番の問題と思ってるから、ナイチン出してって指示が無い限り出さない。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:38:22}; --ハイチン乗ってなくてとりあえずハイニューと相対(連邦まだ未プレイ)した感想としては産廃とは言わんけど前より確実に弱くなってる感じ。前みたいに即座にDG削られるって事無くなったのはいいね。DPSは健在だがこっちもハイニューよろけさせる事できるから十二分の勝算あるし -- &new{2019-06-20 (木) 15:39:27}; --ナイチンは周囲に別のナイチンがいないと加速度的に弱くなるから乗らずに戦場を見渡すだけでいいんだ -- &new{2019-06-20 (木) 15:49:48}; -ロダにあるカスどもの連隊勝率見たけど、まだまだ連隊は余裕でできるな。やっぱ連隊死滅させるには、むかし連隊が壊滅した時にような勝利無意味制度か陣営統合しかないのかね? -- &new{2019-06-20 (木) 15:30:29}; --参戦ボタンシンクロ押しできる限り連帯は無くならない 合わせ押し叱咤とで振り分けランダムになるシステム導入でもしないと無理 -- &new{2019-06-20 (木) 15:34:43}; --陣営統合は設定厨が喚くからやらなさそう -- &new{2019-06-20 (木) 15:34:52}; ---設定厨はホンマ・・・でも運営がすでにアレだから仕方ないね -- &new{2019-06-20 (木) 15:38:31}; ---中国鯖みたいにどちらかの陣営データしか移行できないが、それでもよいのか?定期 -- &new{2019-06-20 (木) 15:54:45}; --小隊人数を3人にしただけしか書いてないから、中身は同じ。過疎時間は、変わらないはず。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:37:40}; --一つの戦場に小隊は各陣営一つまで、とかでもしない限りは無くならんだろうな。こうも硬くなに闇鍋戦場対策しないのは、もうガンオンは諦めて2の方のデータ取りに走ってるからなんかな。トナメとかもソレ目的としか思えんわ。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:39:44}; --つーかまだ連隊ガー!とか言ってる奴いたんだな。同軍でさえ格差あるんだから陣営統合しようが互角のマッチなんて無理よ?単純な対戦ゲームと違って色々やる事もあるし、ガンオンで拮抗した勝負をしたいなんて夢想は捨てた方がいい -- &new{2019-06-20 (木) 15:43:45}; ---夢想を捨てたつもりがガンオンが捨てられて4000逝っちゃった、ってオチかねw -- &new{2019-06-20 (木) 15:47:03}; --まあ過疎時間はしかたないわ。ゴールデンタイムに連隊が出来づらくなっただけまずは良しとして次の対策をしてほしいところ。NPCをAI化して戦場に投入とかできたら待ち時間軽減にもなっていいと思うんだけどな。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:53:58}; --1日経ってないのに結論出すのはやいっすね -- &new{2019-06-20 (木) 15:57:40}; --過疎で戦場自体が少ないんだから最大人数減らしたとこでそこまでバラけないのはわかってた事だろ。一戦場辺りの小隊数を規制しない限り大して意味は無いよ -- &new{2019-06-20 (木) 16:01:57}; --連隊参戦の客はお得意様。運営としてはそれを滅ぼす手は無い。野良に言ってもわからんだろうけどね -- &new{2019-06-20 (木) 16:05:19}; -良く比べられるバトオペとガンオンの中でも、正直ガンオン唯一の原作ぽいポイントで勝ってると思ってたけど、バトオペの宇宙がスピード感上がってバトオペの宇宙の方が原作感あるな・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 15:50:17}; --ゲーム性全然違うって聞いたけどそんなに比べられてたのか?ボダの方が似てるっていうかこっちがパクったのは知ってるけど -- &new{2019-06-20 (木) 15:52:37}; ---まぁどちらかといえば運営の差が比べられてるけどね -- &new{2019-06-20 (木) 15:55:06}; -まだいろい等試したい人が参戦してる期間だろうから2週間は様子みないとね、まぁ主戦はユニシナの中~遠距離の戻って、ジオンはフルコーンとシナで射程有利、連邦は胚乳、バンシィ、ユニで射程は若干負けるけど武器の手数と層は厚い。あとみんなハイチンで感覚狂ってるみたいだけど。威力とDP比はBMとロケバスでもうおかしいんだからな! -- &new{2019-06-20 (木) 15:53:39}; --射程で優劣があるって割と致命的だけどな まあ恐らくこの点で今後優遇ー、不遇ーって言い合うんだろうね -- &new{2019-06-20 (木) 16:02:31}; --フルコーン2丁 射程570 ノルンリボN 射程600 -- &new{2019-06-20 (木) 16:16:50}; ---最大射程と有効射程は違うぞ -- &new{2019-06-20 (木) 16:17:50}; -(´・ω・`)G-フェネクス実装はよ。中の人と出来損ない補正でコスト360で。ユニコーンシリーズの恥さらしがよぉ -- &new{2019-06-20 (木) 16:01:35}; --(´・ω・`)J-フェニックスじゃだめですか -- &new{2019-06-20 (木) 16:10:15}; ---(´・ω・`)ジャンボフェニックスとは懐かしい -- &new{2019-06-20 (木) 16:18:05}; -完全にジオン有利の環境になったけどランカーバトルはどうなってしまうん?フルユニを揃えないでオワチンで出て負けるんかな -- &new{2019-06-20 (木) 16:06:11}; --また連勝記録が作られるだけだろ -- &new{2019-06-20 (木) 16:11:34}; -つーかシナRBの頭おかしいDP修正されてなかったんだな -- &new{2019-06-20 (木) 16:14:03}; --ユニコーンとかわらんだろ・・・・通常状態は -- &new{2019-06-20 (木) 16:16:11}; --覚醒RBの事? -- &new{2019-06-20 (木) 16:17:17}; ---それそれ -- &new{2019-06-20 (木) 16:20:33}; -なんだかんだ言って今の環境楽しいな。地形と相性と立ち回りと腕次第で高コストも倒せるし、やっとマシなTPSゲーになった感じ。奇跡の一週間ほどではないけどこれが続けばいいなあ(フラグw -- &new{2019-06-20 (木) 16:17:59}; -何もできずに死んだときのチーンが無くなったけど正直ちょっと寂しい -- &new{2019-06-20 (木) 16:18:14}; -相手しててめっちゃ当てやすく感じるんだがフルコーンってもしかしてガトに当たり判定ある…? -- &new{2019-06-20 (木) 16:20:08}; --ないです。 -- &new{2019-06-20 (木) 16:21:17}; |
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