Comments/雑談掲示板Vol1960 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´新ω設`)来週の水曜日!そこにはNバズに叩き落とされるF91の姿が! -- &new{2019-08-24 (土) 10:55:36}; --(´・ω・`)質量を持った新設乙 -- &new{2019-08-24 (土) 10:59:08}; --(´分ω身`)フハハハハハ!!!馬鹿め!そっちは本体だ! -- &new{2019-08-24 (土) 11:17:31}; -ジオン勝てなくて草。砂糖はこの結果見て笑ってるんだろうなぁ -- &new{2019-08-24 (土) 11:00:54}; --連邦同軍まみれでジオンは勝ちも負けもない・・・お、勝率五分五分でバランス取れてるな -- &new{2019-08-24 (土) 11:08:29}; ---4連続同軍なったときは頭おかしくなりそうだった。せめて通常戦と同じマップならまだマシなのに頑なにクソゴミマップでしかやらせねーし -- &new{2019-08-24 (土) 12:35:40}; --まあ分かっててやってるんだろうね。ド素人ですら断言していいレベルで予想できたしこの結果は -- &new{2019-08-24 (土) 11:12:10}; --ジオンでも勝てるときは結構勝てるけど、圧倒的にジオン機がつまらない。 -- &new{2019-08-24 (土) 11:22:57}; -(´・ω・`)運営にジムストなんとかしろってメールしたら、ジムスト含めた全格闘移動は快く思ってないって返事が来たの。ちなみに3週連続トナメの結果についてもメールしたけどそっちには触れられもしなかったのよー、おほー -- &new{2019-08-24 (土) 11:04:18}; --あっ(巻き添え格闘弱体だ)察し -- &new{2019-08-24 (土) 11:09:24}; --明らかに全体巻き込むつもりだな。340以上は問題無いがコストに触れてないようだし。 -- &new{2019-08-24 (土) 11:12:42}; --どうせネズミ機体がここまで特化してしまった原因の一つのレーダーのぶっ壊れっぷりはそのままなんだろうな -- &new{2019-08-24 (土) 11:17:06}; --(´・ω・`)快くは思っていない(なお格闘1段目の後に硬直増やすなりいくらでもやり様があった統合整備計画ではスルー) -- &new{2019-08-24 (土) 11:23:14}; --でもさジオンはPSが高いからジムストがいるランカーバトルでも勝てるんでしょ -- &new{2019-08-24 (土) 11:26:47}; ---PSどうこう以前にむしろこんな状態で連邦負けたらゴミすぎるぞ… -- &new{2019-08-24 (土) 11:32:54}; ---今回は連邦が誇る上級大将様がなんと5名も参戦しそうだから期待してくれよな! -- &new{2019-08-24 (土) 11:35:07}; ---ランバトに関しては連邦(ランカー)のPSが著しく低いといった方が正しい -- &new{2019-08-24 (土) 11:37:51}; ---大規模戦はジオンの中身のゴミっぷりのお陰で勝ててるだけでランバトはその恩恵無くなるから無理でしょ。 -- &new{2019-08-24 (土) 11:40:34}; ---今回のは連邦に多いであろう初心者に併せた調整されてるからな。PSで勝ってようが機体差が圧倒的過ぎるし負けもありそうではある。 -- &new{2019-08-24 (土) 11:48:53}; ---中身の差はさておき、要PSが少なくて済むのは連邦機体だな。 -- &new{2019-08-24 (土) 11:49:44}; ---ランカーと言っても旧ハイスコアランカーと違って参戦数が正義のPS保証がないランカー達だからなあ… -- &new{2019-08-24 (土) 11:49:45}; ---はいはいPSがあれば勝てる根拠があるんだから、大規模でもPSで勝てるんだよ。根拠があるのわかったかな? -- &new{2019-08-24 (土) 11:52:38}; ---実際やってりゃ分かるが機体の性能よりも中身のゴミっぷりの方が酷いぞ。すぐ諦めたり退出しまくったりな。まぁココで大量にネガが増えたようにそういう精神性の人が多いって事なんだろうけど。 -- &new{2019-08-24 (土) 11:56:07}; ---PSがあればって言うよりPSの差次第だな。ただ流石に今回のランバト連邦負ける様なら中身がどうしようもない -- &new{2019-08-24 (土) 11:58:31}; ---それでもここで暴れている子は変わらず「ランカーバトルで連邦が負けたのだからお前らがいうよりも機体の性能差はない」というだろうな。 -- &new{2019-08-24 (土) 12:07:26}; ---諦めたり退出しまくったり…?ランカーバトルって退出許されるのか。俺の知ってるランカーバトルと違う。大規模は機体差意外どっちも似たようなもんだと思うわ。 -- &new{2019-08-24 (土) 12:08:08}; ---人口の多い連邦では特に頭のおかしい奴しか出れないしPSに差が出るのは当然ではある。ジオンに人が多かった時代なら低PSが選ばれるのはジオン側だっただろう。この選出方法では当然の結果 -- &new{2019-08-24 (土) 12:20:42}; --糖質前にトーナメントについてメールしたら、''&color(Red){今回の統合整備計画で効果が出るはずです!};''って返ってきたぞ。結果はこのざまだが -- &new{2019-08-24 (土) 11:44:11}; ---&color(Maroon){ジオン民が勝利できると思うなよ!};ってメッセージですかね -- &new{2019-08-24 (土) 12:36:42}; --格闘移動を快く思ってないとかマジ?って感じなんだけど。負の遺産だったフレナハとか置いといてトーリスガザブラ実装した時何も思わなかったんだろうか -- &new{2019-08-24 (土) 12:35:31}; --あくまで個人的な考えだけど、最近の機体を思うとグフとかイフリートとかの白兵戦向きの機体の格闘ってどんどん置いてかれてるよなって…白兵戦向きの機体なのに…。…それに設定的にも、一年戦争末期にMS操縦に不慣れだった連邦よりもMS操縦のノウハウが確立されてたジオンの方がそうした技術はあるはずで、格闘プログラムや格闘時の硬直とかもそうしたパイロットの技量まで含めて反映されてるものと思ってたけどね…。 -- &new{2019-08-24 (土) 13:30:40}; ---ナハトで散々暴れたじゃないですか… 一年戦争は終わったんだ。いくら呼んでも帰ってこないんだ。もうあの時間は終わって、君もコスモバビロニアと向き合う時なんだ。 -- &new{2019-08-24 (Sat) 14:08:51}; ---でもLAちゃんなんて格闘の性能だけなら超強化貰ってるやん。ジムストにしてもそうだし、高ジェに至っては「当てられないよう…(>_<)」→サトー「ネットグレ追加しときますね」まであったゾ…。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:17:09}; ---高ジェネットグレは最初から持ってたはずだが -- &new{2019-08-24 (土) 14:20:51}; -(´・ω・`)砂糖、ヴェスバーは使うなよ(ぶっ壊れ武装的な意味で -- &new{2019-08-24 (土) 11:18:04}; --(´・ω・`)昔よく乗ってたなぁベスパ。 -- &new{2019-08-24 (土) 11:20:57}; ---(´・ω・`)クラッチワイヤー切れるんだよね。日本製とは違うのだよ!日本製とは! -- &new{2019-08-24 (土) 11:24:32}; ---(´・ω・`)クラッチワイヤー切れてもギアチェンジできるけどね。さすがイーターリア -- &new{2019-08-24 (土) 12:30:18}; --(´運ω営`)ぶっ壊れを御所望でない!?承知しました!ヴェスパの性能をビームバルカンに致します!!! -- &new{2019-08-24 (土) 11:32:21}; --どんなバイクだってクラッチ操作無しでギアチェンジくらい出来るぞ。多少強引だが、アクセル戻したタイミングでやれば。 -- &new{2019-08-24 (土) 12:49:52}; -ランチャーから28日の更新内容の記載消えたんだけど -- &new{2019-08-24 (土) 11:22:53}; --すまん掃除のおばちゃんが会社のPC起動して操作してた -- &new{2019-08-24 (土) 11:27:09}; --これはブラジルで蝶が羽ばたいた影響やな -- &new{2019-08-24 (土) 11:40:05}; ---(´・ω・`)エビフライエフェクトね -- &new{2019-08-24 (土) 11:41:15}; ---バターフライエフェクトだろ -- &new{2019-08-24 (土) 13:15:01}; -(´・ω・`)大型アプデ直後の休日なのに待機ボーナス50%… -- &new{2019-08-24 (土) 11:38:32}; --大型と言いはってるの運営だけだしセーフ -- &new{2019-08-24 (土) 11:45:28}; ---さもイベントの様に扱ってるけど自分で壊した環境のツケを払ってるマッチポンプでしかないからな。しかも結果が伴わない -- &new{2019-08-24 (土) 11:53:56}; ---しかも今回ってわざわざ2回も接待して最強にした機体が強すぎたからゴミにしまーすwとかいう過去最低のアプデだしなぁ。昨日も火消しがこんなのネトゲじゃよくあるとかほざいてたけど、こんな最低の売り方する作品最近全く存在しないっていうのに -- &new{2019-08-24 (土) 11:56:42}; ---「強すぎたからゴミにします」だけならよくあること。接待までして最強にしたのがおかしいのであって、出た当初から壊れにしとけばよくあることで済まされる話なんよね(というか過去の壊れは殆どそういう流れ) -- &new{2019-08-24 (土) 12:25:23}; ---強すぎるからナーフってのはオンラインの対戦ゲーなら無きゃ困る。ただ反応がクソとろいのに見当違いの調整をしている無能さはナーフ云々とは別の話。大型の整備イベントじゃなく毎週数機とかのレベルで調整しなきゃ話にならんところまで来てるんだが儲けてるせいか運営に一切危機感や当事者意識みたいなものが見られないのが何とも -- &new{2019-08-24 (土) 12:49:19}; --(´・ω・`)ドラクエのアップデ日後→配信数増加 FFのアプデ日後→配信数増加 モンハンのアプデ日後→配信数増加 PSO2のアプデ日後→配信数増加 ガンオンのアプデ日後→配信数減少 こんなのおかしいですよカテジナさん! ニコニコの配信に至っては待機中のミニゲームの方が盛り上がってるレベル -- &new{2019-08-24 (土) 12:03:41}; ---別に新しい要素やシナリオ増える訳じゃなくてユーザーへの嫌がらせやってるだけなんだからそりゃ増える訳ないっていうね -- &new{2019-08-24 (土) 12:06:59}; ---(´・ω・`)それでもユニシナの時は増えてたんだよ。 -- &new{2019-08-24 (土) 12:09:13}; ---大型と言っても微妙な機体増えてアイテムばら撒くだけだし挙げられてるDQやFFやPSOはシステムの拡張もあるだろうから本当に大型だと思うけど調整とマップ追加ってFFで言うとIDと極と調整っていう定食アプデレベルだし盛り上がるはずもない・・・ -- &new{2019-08-24 (土) 12:14:34}; ---このゲーム大体その3つのネトゲとサービス期間同じなのに要素全然増えないとかマジで笑えて来る。精々武器と機体に大規模終わった後にボーナスつくかどうかって要素だけだな明確に増えたの。後は仕様変更(笑)で課金機体雑に扱ってるだけだし -- &new{2019-08-24 (土) 12:20:12}; ---PvEのゲームならいくらでもコンテンツ増やせるけどこのゲームPvPしかないからしかたないね、昔はガンオンにもなんかあった気がしたけど -- &new{2019-08-24 (土) 12:35:05}; ---協力戦?あの「完璧にやらなきゃ人格全否定なブラック作業(ゲームと呼べないもの)」のことかね? -- &new{2019-08-24 (土) 12:38:22}; ---FF「喧嘩売ってんのか?」 -- &new{2019-08-24 (土) 13:23:24}; --このDP調整、DP制度にしてからデータ集めてすぐにやってほしかった。これからもまだまだ調整が必要な段階。普通の運営が半年かけてやることをこの運営は5年ぐらいかける。まだまだDP自体これから。不完全なものでゲームやらされてるのが現状 -- &new{2019-08-24 (土) 12:09:12}; -全体的に格闘の威力もう少しだけ上げて外した際の格闘硬直くっそ長くすればいいのに -- &new{2019-08-24 (土) 11:45:34}; --というか威力調整した上でダッシュ格闘にCT付ければ解決する。あんなもん連発出来る方がおかしい -- &new{2019-08-24 (土) 11:47:53}; --格闘移動「ちょっ//だめっ//」 -- &new{2019-08-24 (土) 11:48:08}; --運営と同レベルの発想止めてくれ -- &new{2019-08-24 (土) 11:54:32}; --仮にそれやったとしても1か月後にはそのデメリットが一切無い新機体出してくるのがここのゴミ運営だぞ。運営からユーザーへの悪意取り除かない限り何しても無駄 -- &new{2019-08-24 (土) 11:58:07}; --格闘移動出来なくするにはこれくらいの調整しないとダメだしな -- &new{2019-08-24 (土) 12:01:19}; ---だからそんなの無意味だって未だにわからんの?フレピク殺した後にハンブラビを出し、テキトー調整でストライカー大暴れってのが現状だぞ?開発運営のバカ共全員入れ替えない限り何しようが無駄だよ -- &new{2019-08-24 (土) 12:08:29}; ---実際に木主の案通したら人口激減するからな。今の格闘キル(特攻除く)って理屈的には格闘移動の通り道に敵がいるだけで、それを生かしてキル取って俺Tueeeしてるわけだからね -- &new{2019-08-24 (土) 12:29:12}; ---すげー必死に養護してて草 -- &new{2019-08-24 (土) 12:34:16}; ---テキトー調整の結果、あかん奴が出てきたら個別調整すればいいだけでしょ? -- &new{2019-08-24 (土) 13:04:26}; ---その個別調整すら遅いしまともにできないド低能の集団だってもう何年も前に証明されてるじゃん。ストライカーにしたって何か月放置してると思ってんの? -- &new{2019-08-24 (土) 13:26:51}; --別にジムスト弱体していいから代わりにGP03とF90の格闘を強化してくれ(小声) -- &new{2019-08-24 (土) 12:10:43}; -よくわかんね。とりあえずNバズ直撃させればDP軽減ついてないDG3まで一発転倒ってことでいいのか? -- &new{2019-08-24 (土) 12:10:15}; --大体合ってる。正確には真芯に当てればだが。 -- &new{2019-08-24 (土) 12:31:41}; --転倒じゃないだろ -- &new{2019-08-24 (土) 12:51:30}; -巻かれたほうなんですがチェーンマインの爆発って早くなってないですよね?それとも地雷みたいに味方のバズとかで誘爆します?巻かれたのと同時に相手も死んだのに即爆発したんですけど -- &new{2019-08-24 (土) 12:31:31}; --巻かれた後、チェンマ以外の攻撃で倒されたんじゃない? -- &new{2019-08-24 (土) 12:34:05}; --巻いたケンプが撃破されたら20Fで爆破ってケンプチェンマに書いてある -- &new{2019-08-24 (土) 12:37:16}; ---ありがとうございます!これなら納得ですね…3秒は相手が生きてる時で味方が巻かれていたら死体破壊迅速にしなきゃいけないんですね。死んだほうですけど勉強なりました -- &new{2019-08-24 (土) 12:56:11}; -コンペイトウ初動1の取り合いでバタフライ刃当てたZをプレート展開BRで溶かして、散々撃たれながらアーマー1000も残して帰ってくるバルギルはっきり言って壊れでしょ。バンシィゲロビも食らってたから相当被弾してたと思うんだけど -- &new{2019-08-24 (土) 12:45:33}; --時間限定の低火力なんだしとり合いで位活躍させてやれよ -- &new{2019-08-24 (土) 12:48:27}; --ムーンつかえよ。同じことできるから -- &new{2019-08-24 (土) 12:52:47}; --両軍機体にネガ入れるとか・・・ -- &new{2019-08-24 (土) 13:13:23}; ---武者やクロボン、ジオにも同じこと起こってるぞ -- &new{2019-08-24 (土) 14:27:36}; -実質連邦強化イベントやんけ -- &new{2019-08-24 (土) 12:52:52}; -discordってガンオンをプレイ中 って出ないんだな。よかったw -- &new{2019-08-24 (土) 12:54:54}; --ガンオンやってるのがバレたら「ガンオンなんかやってないでシージ戦こいよw」って煽られちゃうんもんな -- &new{2019-08-24 (土) 12:56:20}; -強いジオン将官はINしなくなったね。雑魚ばっかり。 -- &new{2019-08-24 (土) 12:59:02}; -(´・ω・`)このゲーム一応エースにヘイトシステムあるから、巨大サイコとかビグザム相手のPvE作れると思うんだけど。 -- &new{2019-08-24 (土) 13:01:27}; --ヘイトの切り替えが上手くいかなくてグルグル回転するだけの的になるところまではもう見えた。 -- &new{2019-08-24 (土) 13:06:23}; --とんでもない汚物が出来上がりそう。協力戦もチュートも素人が作ったと言われても驚かないレベルの酷い出来だったし -- &new{2019-08-24 (土) 13:08:02}; -ジオンで大佐准将ルーパーで負け続けにも関わらず、佐官戦場では常に5位以内→すぐに将官戦場に送られて常に40位以下→佐官落ち→以下ループなんだが、ちょうどいい戦場って今ないのか?ちょっと前まで大佐准将戦場ってあった気がするんだが・・・ -- &new{2019-08-24 (土) 13:04:19}; --ポイ厨はジオン将官戦場では稼げないからね -- &new{2019-08-24 (土) 13:13:18}; --野良ソロとかその辺の地帯マジ地獄だよな。向上心持って階級上げようと頑張ると佐官に落ちたい連中と組まされ苦行。ガラリと変わる将官戦場なんて無理だから佐官が良いのに、すぐに上がってしまう地獄。上下双方望む者同士が反発しあって、阿鼻叫喚よ。 -- &new{2019-08-24 (土) 13:19:09}; --ジオン佐官は勝って上がりたくないから、まともに戦おうとする奴は少ないよ。やる気のある奴とない奴で完全に区別されてるから、丁度いい戦場なんて存在しない。再調整まで様子見が一番 -- &new{2019-08-24 (土) 13:26:28}; --大佐准将か。みんなの階級が上がりきるランカーバトル前くらいしか出なかったはず。時期的にはそろそろだけど、陣営バランスが崩壊してるから滅多に出ないのかも。かわりに連邦で同軍全員准将とか見たことあるな。 -- &new{2019-08-24 (土) 13:28:23}; --激しく同じ状況!・・・自分連邦だけど。基本的に下手だから将官戦場でエサになるのは構わないんだけど、落ちると佐官上位。すぐ出荷されて将官戦場。気合入れて付いて行こうと頑張るも二敗すれば再度佐官戦場。楽に昇格させるなら、せめて准将維持させて! -- &new{2019-08-24 (土) 13:53:40}; ---「ずっと餌やります!」の意思表示で准将キープを任意にしたらいいのにね。なお逆に「ずっと佐官にいます」を任意にしたら希望者殺到して将官がいなくなるのでNG -- &new{2019-08-24 (土) 14:26:28}; -ネズの練習してるんだけど模擬戦ってパーツ適応されてるんだっけ? -- &new{2019-08-24 (土) 13:21:32}; -(´・ω・`)4亀の記事見ようとしたらこれ表示された。[[このゲーム51vs51(指揮官込みで最大52vs52の104人)なのに公式が100機出撃って…残りの2機はどこいったの?…>https://www.4gamer.net/img/msgo_background_jack_7.jpg]] -- &new{2019-08-24 (土) 13:25:31}; --100がキリのいい数字だからなのかも知れんが、最初から50vs50にすればいいことだったな -- &new{2019-08-24 (土) 13:28:20}; --(´・ω・`)残りの二機?あぁやっこさん出荷されたわよ -- &new{2019-08-24 (土) 13:28:57}; --(´・ω・`)エース 遠く輝く夜空の星に~ -- &new{2019-08-24 (土) 13:29:25}; --仕事でもこんなクソゲーやりたくないだろうし多少のエアプっぷりは許してやれ -- &new{2019-08-24 (土) 13:34:17}; -ドゥム -- &new{2019-08-24 (土) 13:27:43}; -(´・ω・`)逆シャアごっこしたくてνガンの装備をBR、バリア付きファンネル、バズNにしてたけど、一つ。お前らは俺のようにはなるなぁ――――(どれぐらい酷いかというと、コスト300以下にすら余裕で負けられるレベル。BRとバズはいいけど、FFが本当に仕事しない) -- &new{2019-08-24 (土) 13:31:36}; --ロックしてる前に撃った方が早い、バリア展開したら君は的になる -- &new{2019-08-24 (土) 13:35:27}; --バズは実用レベルになったけど…結局は連フィン盾盾とかいう原作イメージゼロのテンプレよ -- &new{2019-08-24 (土) 13:43:34}; ---(´・ω・`)実用云々に関してはもとからよ。バズの中じゃ当てやすい分類だったしDPも1000ちょっと(だった気がする) BR入れるよりかはバズの方がよかった感 -- &new{2019-08-24 (土) 13:45:29}; ---連射フィンへの依存が強すぎてフィンファンネルだとかバリアは性能を上げる前に併用可にならないと話にならないんだよな。バズも作中モーション再現してるのに手持ちした方が強い始末 -- &new{2019-08-24 (土) 13:50:37}; ---なんでまた内臓盾射ち高DPFA武器なんて実装しちゃったかねぇ…。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:23:21}; -(´・ω・`) クマ持ってる連邦垢が至福 移住しようかなぁ(またジオン民 -- &new{2019-08-24 (土) 13:38:27}; -おっF91出るんか!久々に参戦、5分で味方拠点1個落され、数字拠点も全部取られてる、そっとクライアント終了、ふぅ(´・ω・`) -- &new{2019-08-24 (土) 13:44:37}; -そう?いまはまぁまぁ面白いと思うけど。 -- &new{2019-08-24 (土) 13:45:20}; -俺は参戦やめるけどよ...お前らは止まるんじゃねぇぞ.....(愛機にしてた白ユニが死んでやる気なくなったよ...) -- &new{2019-08-24 (土) 13:46:54}; --あ、でもNT-D覚醒した時のバズNはさすがに火力あったしDPもあったわ。NT-D条件もう少し緩ければなぁ・・・金色のあいつが羨ましい) -- &new{2019-08-24 (土) 13:47:47}; -ひょっとして袖ドラのトラブレって終わった? -- &new{2019-08-24 (土) 13:50:19}; --威力や性能犠牲にしてDP特化系は今回の調整でスルーされてるゾ ドーベンの機体性能武器性能犠牲にしたDPゲロですら放置 諦めろん -- &new{2019-08-24 (土) 14:12:28}; ---やっぱそうなんだな…空中アテしてもモブ機体すらびくともしないし使える武装がアックスだけになってしまったな・・・ -- &new{2019-08-24 (土) 14:40:42}; -ジオン機体で、いわゆる拡散バズ持ってる機体ってなにかおるん?グレバウが似てるのあるけど、あれ以外だと。 -- &new{2019-08-24 (土) 13:53:28}; --パチモンだけどMk5と黒ディアスが持ってる。後はビームだけど白キュベレイも持ってる -- &new{2019-08-24 (土) 13:55:48}; ---純粋に百式っぽいのはないのか~ 強いていうならキュベか… -- &new{2019-08-24 (土) 14:00:35}; ---射程補正のプロケンなら擬きにはなるかな?結構遠くまで届くようになる+DPも高めって感じになるから -- &new{2019-08-24 (土) 14:02:08}; ---射程特性のショットガンは弾速が拡散バズより遅いから同じ感覚では使えない。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:08:12}; ---プロケンと百式は使用感全く違うね。キュベの方がまだ似てる -- &new{2019-08-24 (Sat) 14:22:29}; -重撃BRってここまで弱くする意味あるんかな。なんでこんなに威力も連射も弾速も遅くするんだろう -- &new{2019-08-24 (土) 13:56:29}; --芋らせたく無いのかとも思ったがそれなら機体の耐久上げて弾速だけ落とせばいいだろうし単純に調整放棄だと思う -- &new{2019-08-24 (土) 14:00:38}; --統合整備後に使ってみた?中距離はかなり当てやすくなってるが。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:00:55}; ---DPSの期待値13000程度ってわかって言ってる?KD50余裕なぐらい上手いなら謝るが -- &new{2019-08-24 (土) 14:11:35}; --強襲のとトントンか微妙に下位互換、何よりそれを使う機体が鈍足。ついでに言うなら、弾の大きさ小さいまま。アホかとw -- &new{2019-08-24 (土) 14:02:27}; ---ユーザーが強襲の戦い方を理想としてるから、重撃の距離設定は「(戦犯度合いで)狙撃よりはマシ」程度でしかない。いっそ重撃全体を射程激減+よろけ転倒無効にしてガチムチ肉壁兵装にガラっと変えない限り、強襲優遇はユーザーの望み通りよ -- &new{2019-08-24 (土) 14:32:22}; ---380重撃ですら盾持ち消すのに時間かかるからな。もういいから強数以外削除しろよw一生笑いものにするから。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:59:00}; --単純な火力比較すると、ユニシナ実装からFAMGとFABRのDPSは単純にそのまま2倍になっている。でも重撃BRは今週の調整踏まえても1.25倍ほど。完全にインフレに置いていかれてる -- &new{2019-08-24 (土) 14:13:15}; --BRもそうだが、なんで強襲より重撃のほうがバズのDPが低いのか。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:37:00}; ---後方から垂れ流す兵科の弾で頻繁に転倒するのはおかしいと、強襲至上主義様がキレて運営に泣きつくからよ -- &new{2019-08-24 (土) 14:40:28}; -連邦にだけ表面剥離(ロックオン阻害系)の可能性あるのかな?ナラスタの例があるからビギナに捏造あるかもしれないけど。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:04:45}; --持ってない可能性すらある。F91やビギナのコストは380だし、ナラスタは380コストなんで持っててもおかしくはないけど・・・ここの運営だぜ? -- &new{2019-08-24 (土) 14:11:26}; --ブーストしたら相手のロックが強制的に外れる だったら高機動でもまぁ理屈が通るんじゃね -- &new{2019-08-24 (土) 14:11:39}; -頑なに自爆なくさないのは何故?デブばっかりでバズ打てないぞ -- &new{2019-08-24 (土) 14:10:52}; --エアプ「前出ろ」 -- &new{2019-08-24 (土) 14:16:10}; -混戦で数合わせ解決するんだから階級とマッチングの制度戻してよくね? -- &new{2019-08-24 (土) 14:11:54}; --どこをどう戻すの? -- &new{2019-08-24 (土) 14:28:55}; ---試験制の頃らへんでいいやろ。今のエスカレーターはいらん。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:31:18}; ---今試験制度やると余計に将官(連隊以外)が悲惨な思いすると思うよ。今の佐官は余計な知恵ついてるから、佐官維持が明確にできるよう無気力試合を増やすだろうし、それで将官激減→常時ごちゃ混ぜマッチになったら誰も得しないからね -- &new{2019-08-24 (土) 14:57:14}; -第二次ハイチン環境に入ったってマジ? -- &new{2019-08-24 (土) 14:13:01}; --ハイニューとノルン、ジオンはナイチンって感じだな。FAコーンはお得意のバズ二発で転倒ができなくなったから正直いらない。バズ以外じゃちょこちょことガトリング垂れ流すぐらいだし -- &new{2019-08-24 (土) 14:15:26}; ---お前のフルコーンってバズ2発撃って攻撃終わりなの? -- &new{2019-08-24 (土) 14:16:55}; ---相対的弱体化はしたが瞬時にDP1500飛ばせて本体かなり硬くヒットボックスもでかくない機体はそうはおらんからいらないは無いよ -- &new{2019-08-24 (土) 14:18:48}; ---そうか・・・。まあそうかも。トンファー凸とか今でもできるし、一斉射撃あるしね -- &new{2019-08-24 (土) 14:20:13}; ---(´・ω・`)転倒は難しくなったけど、斉射とガトの火力の暴力で削り倒す分には変わらないからいらんってこともない。射程600でフルコーンと同じ事が出来る機体もないし。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:28:14}; ---(´・ω・`)なんだよ...からいらんって...をらんらんって読んじまったじゃねぇか・・・ -- &new{2019-08-24 (土) 14:33:00}; ---いや直撃させて落とせないなら不要だよ。その間に敵は回避も攻撃も選択肢にあるんだから。マジで連邦専は分かってねーんだな…頭にハンデあるってかわいそう -- &new{2019-08-24 (土) 14:40:13}; --昨日○んちゃんと同じ戦場だったがナイチンの群れで統率してたな。前ほど圧倒的でもないがやっぱりDP軽減あるやつが揃うと単純に硬いわ -- &new{2019-08-24 (土) 14:21:29}; -調整後にここまで参戦する気が起きないのも久しぶりだな。なんだかんだ環境変わったらいろいろ試してみたい気になるのに -- &new{2019-08-24 (土) 14:14:16}; --F91とビギナ実装で少しはやる気起きるかねぇ・・・。俺は起きないに賭ける。どうせF91もユニやハイチンノルンのようにぶっ壊れ登場か、フェネクスのようにゴミ性能で登場かだから・・・。シナとフルコーンは調整入ってからぶっ壊れた側なので入れませんでした・・・許して -- &new{2019-08-24 (土) 14:17:07}; ---いい加減新機体で何か変わるって淡い期待は捨てようぜ。何ともならなかったから4000人まで落ち込んでるわけだし。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:25:53}; ---・・・せめて、F91の格闘モーションはおててグルグル回して格闘してほしい。ゲルググタイプの格闘と、歯車のようなアレと。あとはスマートに。回転格闘ねじ込んでたら回さない -- &new{2019-08-24 (土) 14:31:30}; --勢力バランスがいびつすぎて何試したところで盛り上がらねぇんだよ… -- &new{2019-08-24 (土) 14:21:01}; --デブ同士がこけない肉体をビーム垂れ流しながら押し付けあうみっともない戦場よりマシになったから割と楽しめるノルンは?重撃は?とりあえず置いとくわ・・・ -- &new{2019-08-24 (土) 14:22:33}; ---強くなったのは間違いないんだけど、前のノルンのほうが楽しかった気がする。今は安定感ありすぎて逆につまらん(個人の感ry -- &new{2019-08-24 (土) 14:27:21}; --まあ実際過疎ってるしね。今回は試す気にもならん -- &new{2019-08-24 (土) 14:23:40}; --バトオペみたいなかっこいいモーションが追加されたわけでもないし。例えば格闘。回転格闘とかふざけてんの?死ぬわ -- &new{2019-08-24 (土) 14:25:48}; --結局のところ、ぶっ壊れか頭抜けた環境機体が新たに誕生しないとユーザーは飛びつかないのよね。(陣営格差は別の話で)機体差だけは過去に比べりゃかなりバランス取れてるんだけど、それだけじゃ魅力がなさすぎるんよね(´・ω・`) -- &new{2019-08-24 (土) 14:37:36}; ---強襲1強盾最強状態でバランス取れてはいないだろうよ。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:40:07}; ---過去に比べりゃって言ったろ?強襲1強はずっとだし、数機しかまともに使えませんな過去よりは遥かにバランスいいのよ -- &new{2019-08-24 (土) 14:42:36}; ---ここまで重狙砲がうんこなのはここ最近だけだろ -- &new{2019-08-24 (土) 14:44:45}; ---そうそうハイチン時代にFSDが出て来ようが乗るなって言われてただろうよ。だってナイチンには意味ねえもん -- &new{2019-08-24 (土) 14:44:50}; -中コス重撃はチャービがBR持ち替えあるせいで調整の恩恵薄くね?もたもた持ち替えのせいで追討ちできんから結局強襲でいいやんになる。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:22:27}; --使おうとしたら高速切り替え3必須なんかね? -- &new{2019-08-24 (土) 14:25:28}; ---必須というか無理。内蔵でも弾詰まりとかで遅く感じるのに -- &new{2019-08-24 (土) 14:47:55}; ---おててぐるぐる有名だけど好きじゃないから全部の格闘がそれだったら勘弁だわ。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:48:14}; ---↑すまぬ枝ミスだわさ。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:49:26}; -将官戦ではジオンぼろ負け連邦つまんな圧勝で話題になってるけど、尉官ってどんな感じになってる? -- &new{2019-08-24 (土) 14:24:45}; --索敵報告しないから、ねずみ通りまくりの凸したもの勝ちだから、語るに値しない。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:31:26}; --要するに大して変化は無い感じか -- &new{2019-08-24 (土) 14:52:25}; -現在ジオンで現在連勝中!!歩兵の勝ち意識が高くて、誰でも気持ちよく戦える環境です!フレは左官から大将までノンストップで駆け上がったらしい!このビッグウェーブに乗るなら今でしょ!今週末はジオン参戦で決まりだな! -- &new{2019-08-24 (土) 14:28:18}; --よくわからないけど何となくアットホームだね -- &new{2019-08-24 (土) 14:30:36}; ---アットホームを感じるのはおかしいぞ笑 -- &new{2019-08-24 (土) 14:37:04}; --どこ縦読み?( ・ω・) -- &new{2019-08-24 (土) 14:31:57}; --居住区で見え見えの核二つ来てるの止められない下痢便以下のカスがどんなウェーブだよ。一つは俺が止めて、もう一つの方、他のゴミは何してたんだよ。さっさと滅んでくれクソッタレが。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:57:04}; -今の環境ってシルブレ必須? -- &new{2019-08-24 (土) 14:32:37}; --クロボンならそんなもんいらんぞ。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:33:21}; --低コスならつけてもいんじゃない?レベル -- &new{2019-08-24 (土) 14:34:27}; --大して重くもないし他に積むものもないから必須クラスといっていいのでは -- &new{2019-08-24 (土) 14:34:55}; --ヅダだとシルブレ1つけても10秒くらいだったから付けてもいいんじゃね -- &new{2019-08-24 (土) 14:45:02}; -早くフルクロス出してサ終迎えようぜ。何やっても無駄なんだよ、無駄 -- &new{2019-08-24 (土) 14:35:12}; &pcommentimg(2fc9d2c5598cd5f7f03801f44d3b096ccc8a229a_gow_3897); --モデリング自体は既にあるんだよな -- &new{2019-08-24 (土) 14:39:42}; --今見るとダサすぎて草 -- &new{2019-08-24 (土) 14:41:32}; --あとは髭とか。コスト400じゃ収まらないだろうし、コスト420だな。月光蝶がユニシナゲージタイプで発動するとナイチンやFAコーンですら瞬殺の範囲攻撃「月光蝶」を発動するとか・・・。BRは全盛期ハイチンBR。対のターンXもそんな感じ -- &new{2019-08-24 (土) 14:47:51}; &pcommentimg(f82e5685d8d533c43f478f560b3342cca32ad825_gow_3899); --フルクロスって結局あっちでどんな性能だったん? -- &new{2019-08-24 (土) 14:57:48}; -F91のためとは言えDG1で遊びやすくしたのは評価できる。これまでDG3が優遇され過ぎていたからな。 -- &new{2019-08-24 (土) 14:40:06}; --DG3なんかチン以外ほとんどいなかっただろ。謎の細身DG2集団は優遇され過ぎてたが -- &new{2019-08-24 (土) 14:43:04}; --DP750奪う武器を強襲が持ってる時点で重撃のチャージ死んでるし、チャージするより強襲BZN当てた方が得っていう環境だからなぁ・・・ -- &new{2019-08-24 (土) 14:47:28}; --そもそもDG3が優遇されているという発想が分からない。その理屈だったらDG3の機体がみんなそれなりに活躍できたはずだろ -- &new{2019-08-24 (土) 14:52:31}; --それでもあの1600から100刻みは適当過ぎて草も生えない -- &new{2019-08-24 (土) 14:53:04}; --連邦優遇のためとはいえ、DG1優遇はやり過ぎでしょ -- &new{2019-08-24 (土) 14:55:21}; --DG3が適用された奴で優遇されてた奴なんぞいるか? -- &new{2019-08-24 (土) 15:01:06}; -ぶっちゃけた話、ユーザーら安定した戦いをしたいのか壊れ機体で俺TUEEEEしたいのかどっちなのか分からんってのが、最近になって感じてきた -- &new{2019-08-24 (土) 14:57:43}; -ガンオンの楽しみ方って①勝利を目指して戦う②ポイントゲット!ポイントがすべて③がん待ち防衛ねずみを顔真っ赤にさせる④好きな機体で遊ぶ⑤楽しくありませんガンオンは義務です⑥wikiで砂糖を叩く これくらい? -- &new{2019-08-24 (土) 14:59:16}; --⑦ガチ勢のフリして味方の悪口で憂さ晴らし -- &new{2019-08-24 (土) 15:01:20}; |
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