Comments/雑談掲示板Vol1998 のバックアップソース(No.7)
[[雑談用掲示板]] -三(´・ω・`) 出荷回避プログラムで高速移動中のらんらんが新設よー!御伽噺じゃねぇんだ!業者が豚に追い付けるかよおほほほ!!! -- &new{2019-11-14 (木) 23:09:33}; --壁(´武ω者`)角待ちして出荷させたる! -- &new{2019-11-14 (木) 23:11:57}; -調整したのにこの殺伐とした感じなんなの? -- &new{2019-11-14 (木) 23:14:16}; --殺伐としていないガンオンなんて、ガンオンじゃない! -- &new{2019-11-15 (金) 01:51:06}; -個人的にフレピクとグレ職人以上の刺激はないな。ジオもユニシナも割と何てことなかった -- &new{2019-11-14 (木) 23:17:43}; --流石にグレネードは調整してほしいわ。現状、爆発するおむすびレベルやんけ… -- &new{2019-11-14 (木) 23:19:01}; ---榴弾よりも長距離届くようなモジュールがある時点でなぁ…武器よりMSの手投げの方が長距離届くとかどういうことだってばよ! -- &new{2019-11-14 (木) 23:22:31}; ---なんだかんだで玉入れはおもしろかった(小並感) -- &new{2019-11-14 (木) 23:27:09}; ---L2榴弾「忘れてもらっちゃ困るなぁ…」 -- &new{2019-11-14 (木) 23:28:01}; ---どんどんやれる事が減っていったからな。無限の可能性があったガンオンが今はもう見る影もない -- &new{2019-11-15 (金) 01:39:49}; --黒本シリーズで普通に拠点前で壊滅すると思う -- &new{2019-11-14 (木) 23:24:30}; --コケるデブがゴリ押しできる状況は単なる歩兵差 -- &new{2019-11-15 (金) 01:20:38}; -デブ減衰やべーな。細身の機体完全に人権失ったわ、クスィーペネロペの追加を見越してとはいえ露骨すぎだろ -- &new{2019-11-14 (木) 23:23:10}; --盾無し細身機体が底辺になるとは… -- &new{2019-11-14 (木) 23:24:54}; --デブが減衰する位置だとガリはそもそも0ダメージ -- &new{2019-11-14 (木) 23:25:39}; ---真横から撃たれたときとか単純にデブは超軽減されてるんやで -- &new{2019-11-14 (木) 23:32:06}; ---横合いから撃たれた時くらいタフでもよくない -- &new{2019-11-14 (木) 23:38:56}; ---されてないだろ。デブで横からでもど真ん中撃たれたら全くタフな感じしないぞ。 -- &new{2019-11-15 (金) 00:18:56}; --今までがおかしかったんだろ。デブはデメリットしかなかったし細身は被弾率の低さ変わらないし別に人権失ったまではいかんでしょ -- &new{2019-11-14 (木) 23:31:16}; --デブを復権させるためにCBRとゲロビがほぼ死に武装になってしまったな -- &new{2019-11-14 (木) 23:32:06}; --デブとかの数値も姿勢とかで変動しますと濁してるしよく分からんな。ギラズール相手に重撃BR当てたら鈍い音しかしなくて??ってなった -- &new{2019-11-14 (木) 23:39:41}; ---だがケンプの床オナは減衰すべきだろう、アレで無かったら流石に可哀想 -- &new{2019-11-15 (金) 00:04:46}; ---攻撃側からみて中心から遠い位置にいくほど減衰してるっぽい。つまりケンプの床オナは救われた可能性が高い。 -- &new{2019-11-15 (金) 00:12:47}; --盾なし細身筆頭の高ジェと黒ザクには減衰関係ねぇしなぁ -- &new{2019-11-15 (金) 00:22:02}; --判定どうなのか知らんけどラグアだと常時軽減にとかなるとかだったらやばない? -- &new{2019-11-15 (金) 00:26:31}; -格闘移動を問題にしといて、またイフシュナに格闘移動みたいなのをつけるバカ運営 -- &new{2019-11-14 (木) 23:32:33}; --「簡単にダウンするのがアカンからDP制にするでー」から単発でダウンする武器実装しまくる白痴やぞ -- &new{2019-11-14 (木) 23:40:42}; --格闘移動の何がまずいってほぼリソースを費やさずどこからでもどこへでも行ける点であって、撃破必須のイフシュナを並べてるのネズの感覚ない奴だと思うんだよな -- &new{2019-11-15 (金) 00:00:34}; --イフシュナのは味方と一緒に差し込む時に使えるけど、単独ネズには全く使えないね -- &new{2019-11-15 (金) 00:25:48}; -昔からそうだけど、運営の調整やら修正やらは、「これダメにしたから、おまえら等分こっちで遊んでろ。その内別のやつを変えるからそしたらそっちやっとけ。」って感じだよな・・・環境機体は全て運営の匙加減・・・ -- &new{2019-11-14 (木) 23:36:03}; --ソシャゲなんてそんなもんやろ。 -- &new{2019-11-14 (木) 23:42:35}; --そりゃそうだろ。ガチャゲーなんてどうせ新機体でバランス壊していくんだから全機体のバランスなんてとっても意味ないしな。バランス求めたゲームやりたいならガチャゲーやる方が間違ってる -- &new{2019-11-15 (金) 01:45:00}; -カイカイのスクリューめっちゃ楽しい…物陰に逃げ込まれたときにめっさ便利やん。ミリ残しで逃げ切られることが少なくなっていいゾ~ -- &new{2019-11-14 (木) 23:41:41}; -体格減衰が露になったところで重撃救済として重撃の攻撃は減衰無視するようになるとかどうかな?チャージしてもゴッってなると悲し過ぎるしそれくらい差異つけないと誰も重撃なんて乗らないし手っ取り早い案としてともかく何か頼む -- &new{2019-11-15 (金) 00:01:07}; --無視までせんでいいけど倍率ボーナはあっていいかなと思う -- &new{2019-11-15 (金) 00:03:51}; -とりま尉官佐官だとあんまりデブのダメカットは実感できなかったんだが将官だとまた違うのかな -- &new{2019-11-15 (金) 00:02:59}; --ぶっちゃけジオン有利そうな部分は一切許せない勢がちょっと過剰に言ってる -- &new{2019-11-15 (金) 00:11:54}; ---いや結構硬くなってないか?体感でしかないけどチンゲの生存率が高くなってるわ。 -- &new{2019-11-15 (金) 00:35:56}; --ガード態勢が硬くなったのもあって、赤マンと強ZZは分かりやすく強くなった。 -- &new{2019-11-15 (金) 00:21:22}; --数発分ダメージ減ったって低階級は基本的に味方の援護とかないし何も変わらん -- &new{2019-11-15 (金) 00:26:04}; --自分じゃ気付きにくいけど、相手にするとダメカットされたと感じる時はある。バルカンとか垂れ流してると、たまに鈍い音がする -- &new{2019-11-15 (金) 00:53:40}; --ナイチン使ってて、以前なら「あ、これ死んだわ」って場面で生き残るって事が多々あったから、結構減衰していると思う。 -- &new{2019-11-15 (金) 01:49:32}; --あのヒット音がした時ダメカット90%になってると考えるとかなり軽減されてるはず。めっちゃ鳴るし攻撃側の精神ダメージもデカいw -- &new{2019-11-15 (金) 09:39:27}; -トーリスの格闘モーションと判定アトラスみたいなのにしてくれ 移動用モーションのまま威力上げて振れて狂気 ハゲスの効果も格闘強化だけなのにひどい -- &new{2019-11-15 (金) 00:03:50}; --トーリスはジオン機体だから諦めた方がいい -- &new{2019-11-15 (金) 00:54:44}; -アトラスで射程外からペチペチしてると申し訳ない気分になってくる -- &new{2019-11-15 (金) 00:13:56}; --昨日一日やってたけど楽しいけど全然稼げなかったゾ -- &new{2019-11-15 (金) 00:20:14}; --アトラスは水中を絡めると重撃としても高速強襲としても突き抜けてしまった。これもう水場はジオンの地獄になるぞ。ズゴEなんかじゃ全く対抗出来ん。 -- &new{2019-11-15 (金) 00:23:56}; ---チャーバズ機兼簡易砂として良くはなったけど水中だと普通にズゴEのが纏まってて強いし流石にねーわ -- &new{2019-11-15 (金) 00:33:13}; ---ズゴEのが強いとか正気かよ水中アトラスブンブンの群れの恐ろしさを知らんのか…ズゴEのビーム当てた所で斬られて乙るべ -- &new{2019-11-15 (金) 04:45:32}; ---群れってほど数が居ないし地上と違って高さでも避けれる水中格闘をブンブンされても脅威じゃないわ -- &new{2019-11-15 (金) 06:48:22}; ---ズゴEとかさすがに時代遅れ感半端ない -- &new{2019-11-15 (金) 07:05:12}; ---タゲ合わせても残りのアトラスに切られて全滅するだけやで・・・。まぁこのあたりは水中来てからだな -- &new{2019-11-15 (金) 07:32:05}; -あくまでコスト340の範疇だけどガンダムMk2がやたら強くなっていて草。店売りなのにこんなに強くしちゃっていいのかな。高コス相手でも食えるぞ。 -- &new{2019-11-15 (金) 00:24:02}; --GORもいいけどMk.Ⅱも捨てがたいなマップで選択する感じになっていい -- &new{2019-11-15 (金) 00:28:46}; --360の強さはあるけど400コスがごろごろ戦場にいて結局そいつらに勝てねぇからなぁ・・・ -- &new{2019-11-15 (金) 00:31:45}; --えっと…340の範疇の340コストで何か問題が? -- &new{2019-11-15 (金) 01:05:36}; ---言葉足らずですまん。コスト340相応のアーマーや速度だけどって意味。武器だけあからさまに強力になって別物かってくらい強くなってるからさな。 -- &new{2019-11-15 (金) 01:10:42}; ---大将戦場では大半が400の環境機体だから、340の機体では結局お荷物だよねってことでしょ。 -- &new{2019-11-15 (金) 01:56:26}; ---340の扱いってCT環境で言うと選抜入りし辛いからなぁ。360程度なら360以上使うわってなるし -- &new{2019-11-15 (金) 09:32:35}; --やたら硬直や転倒狙えるから味方のアシストも出来るし近接なら自分でキル取れるいい機体にはなったよな -- &new{2019-11-15 (金) 02:26:23}; --機体性能は別として、Mk2は武器だけなら正面から400コストクラスと打ち合っても勝てるレベルになってて草、オワコン&フェネクスどころかワンチャンバンシィも撃ち負けるぞあれ。 -- &new{2019-11-15 (金) 06:10:16}; -http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=72137 これってバグなのか仕様なのかどっちなんだろうな -- &new{2019-11-15 (金) 01:04:18}; --もしかして、マンサゲロビ太くなったのはカス当たりを増やすためかもね -- &new{2019-11-15 (金) 01:06:57}; ---流石の思考回路。 -- &new{2019-11-15 (金) 01:09:27}; ---そういうレベルで丁寧にジオン機潰してるから -- &new{2019-11-15 (金) 07:33:37}; ---素晴らしい。 -- &new{2019-11-15 (金) 08:03:28}; --仕様でしょ -- &new{2019-11-15 (金) 01:48:14}; --(´・ω・`)インニュー使ってて前よりゲロがやたら強く感じたのこれのせいか。スロウ中なら相手が動けるといってもゲロは余裕でど真ん中当てれるから、こっち減衰なしで相手減衰ありになって撃ち合いでゴリ押せてた訳ね。リゼルやシマゲルでもいけそう。 -- &new{2019-11-15 (金) 06:53:17}; ---バンシィマンサ辺りの太ゲロビより細ゲロビの方が今は火力出せそうね -- &new{2019-11-15 (金) 08:32:24}; ---実際バンシィかなり弱体したと感じるわ。判定の太さが完全に無意味になってる。 -- &new{2019-11-15 (金) 09:33:01}; -ビギナのガバロック格闘きたねえよ!目立たないから気づかずに芋畑荒らされてクロボンのスタンは当たりにくいからとめらんねーで逃げられる。F91は目立ちまくるのに、優遇しすぎだろ!!赤く発光しとけよ!! -- &new{2019-11-15 (金) 01:22:30}; --連邦の練度カラーの緑がジオンの鹵獲機に偽装する気まんまんでつれーわぁ -- &new{2019-11-15 (金) 01:27:34}; ---アマクサの壁擬態能力高くてつれーわぁ -- &new{2019-11-15 (金) 01:49:04}; ---アマクサが何かに擬態していても何の脅威にもならなくて辛い… -- &new{2019-11-15 (金) 01:50:44}; ---アマクサは擬態能力っつーか戦場に全然見ないせいでなんやこいつ!?って考えてたらやられる・・・恐ろしい敵だわ。 -- &new{2019-11-15 (金) 01:51:02}; ---少佐カラーガルβ「すまんな」 -- &new{2019-11-15 (金) 02:03:52}; -調整でなんか化けた機体いる? -- &new{2019-11-15 (金) 02:00:01}; --イフシュナ一択だな。 -- &new{2019-11-15 (金) 02:12:24}; ---イフシュナ速い速い! -- &new{2019-11-15 (金) 03:21:27}; ---他のどの機体でも真似できない一芸はあるな -- &new{2019-11-15 (金) 07:15:33}; --F91とビギナギナでしょ、イフシュナはインセプみたいに特定MAPだけで生存しそう -- &new{2019-11-15 (金) 02:27:55}; --赤ピーマン産廃から遊べる程度にはなった -- &new{2019-11-15 (金) 02:28:00}; --白幕もGOR並に340から頭一つ抜きん出た -- &new{2019-11-15 (金) 03:02:56}; --イフシュナだな -- &new{2019-11-15 (金) 03:41:25}; --持ってるならナーフされた機体以外やってみ。アマクサ以外は割とコスト順当な強化を受けてるのが多い -- &new{2019-11-15 (金) 09:26:09}; --産廃から脱出したのは赤マン・強ZZ、イフシュナ・Mk2で、環境トップクラスになったのはF91・ビギナじゃないかな。 -- &new{2019-11-15 (金) 12:12:52}; -北極BA、久しぶりのせいかセオリー忘れてる子、多すぎない?BA外のお散歩が多すぎて、ビックリしたわ。レーダー置いてて見回り必要ない場所ですら、ウロウロ・・・ウロウロ・・・って。 -- &new{2019-11-15 (金) 02:00:19}; --んで、BA負けてるから「凸ビコ決めなきゃ勝てない」って時に、凸ビコ刺さりそうだったのに護衛とフライングネズミで防衛沸かせてバラしてたり・・・。BA捨てて、味方の凸ビコ邪魔して、何がしたいの?このアホ味方達。 -- &new{2019-11-15 (金) 02:01:24}; --クロボン武者に加えてロック無効、ガード耐性、低コス捨て身特攻が入り乱れてる糞戦場よ?そらみんな入りたがらんわ -- &new{2019-11-15 (金) 04:35:29}; --ガダオ内で言えばいいだけなのにWikiまで来てブツブツ…ブツブツ…って。 -- &new{2019-11-15 (金) 06:24:41}; ---その略称やめないか -- &new{2019-11-15 (金) 09:42:25}; --最近(夏~)、北極BAはだいたい月一ぐらいで入ってるよ。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:47:24}; -アクシズみたいにぶっとい硬いうんこしたんだけどお尻が切れて痛い。どうしたらいい? -- &new{2019-11-15 (金) 02:57:40}; --おしりがもたん時が来ているのだ -- &new{2019-11-15 (金) 02:59:38}; --力を抜けば引力に従い自然に落ちた。貴様のふんばりすぎだ! -- &new{2019-11-15 (金) 04:53:30}; --それはネオ・ジオンのシャアに言ってください -- &new{2019-11-15 (金) 07:17:30}; -クマの存在、デッキコストの緩和や高コスト自体の強さもあって、高コストゲーになってると思うけど、それなりに使える機体多いから今までの環境の中では好きな方かもしれん(まだ始まったばかりだが)。このまま個別調整を月1くらいの頻度でやってくれればまだ応援したい。ジオンの機体も使える機体増やして欲しい、やっぱりどう見ても連邦の方が強い機体多い。 -- &new{2019-11-15 (金) 04:23:35}; --ジオンで使える機体がほぼ連邦ミラーだからなぁ…。そりゃいろいろできる連邦に傾くわ -- &new{2019-11-15 (金) 05:12:50}; --隙あらばネガジ -- &new{2019-11-15 (金) 07:30:54}; --デブ救済もおおむね納得がいく形に収束した今なら380以下を連邦同程度の数に使えるようにしてくれれば苦節7年で割と完成した環境になると思う -- &new{2019-11-15 (金) 09:23:05}; --それとオンボ蔵からグラボ蔵にする事が残ってるな。これであの幻の蔵に戻せさえすれば… -- &new{2019-11-15 (金) 10:08:28}; -イフ兄弟使ったけどナハトが一番安定感あるかな。シュナは玄人向けな感じ -- &new{2019-11-15 (金) 04:28:47}; --追記。ナハトのステルスが使いやすくなったしアンチステルスの需要が激増するのは間違いない。イフシュナは移動力あるけどGPで買えないのと玄人向けな理由で数はそんなに見ない。 -- &new{2019-11-15 (金) 04:36:49}; ---イフシュナは、銀図でも使えるだろ。いつもらったのかもわからない銀図が、何枚もあるぞ。使えそうなら作るというやつは結構いるかも。 -- &new{2019-11-15 (金) 06:54:06}; --イフシュナに関しては本拠点格闘殴り出来るマップが出るまで評価できんだろ。テキコロとかで暴れる可能性はある -- &new{2019-11-15 (金) 05:10:53}; ---箱拠点もランスD格で殴れるけどランスじゃ格闘戦にあまり強くない格闘機になるのがな -- &new{2019-11-15 (金) 06:30:09}; ---無理だろ。北は攻撃が届かない南はリスポン地点が優秀過ぎるし奥は崖下ルートじゃないと機動力が死ぬ -- &new{2019-11-15 (金) 07:36:09}; ---イフシュナのモジュちゃんと理解してる? -- &new{2019-11-15 (金) 07:38:13}; ---あり得るとしたら主戦場と拠点が近い遺跡ぐらいか。ただ、最後の段差に引っ掛かって討ち死にするシュナイドが溢れそう -- &new{2019-11-15 (金) 07:39:44}; ---てか3拠点のB狙いはどこで絆もらう気なのか。3持ってないと非現実的だし3あるならそもそもネズる必要性があるのか怪しくなる。 -- &new{2019-11-15 (金) 07:50:19}; ---NPCが数字拠点に現れたらもはや止めれない…か? -- &new{2019-11-15 (金) 08:32:16}; ---回避連打はレーダー目視から帰投じゃ間に合わないから防衛の沸き位置より拠点までの距離と地形が大事だな -- &new{2019-11-15 (金) 08:43:22}; -赤武者&黒武者「格闘機がMS戦向けの調整をされようが俺達には到底敵うまい」・・・北極BAでこいつらと相対したときにそう言われた気がしました・・・ -- &new{2019-11-15 (金) 07:25:33}; --高ジェ「武者の倒し方教えてあげましょうか」 -- &new{2019-11-15 (金) 08:00:26}; --重イフシュナ「武者の倒し方教えてあげましょうか」 -- &new{2019-11-15 (金) 08:29:25}; --シュナイド「これ回避なんでちょっと横通りますね」 -- &new{2019-11-15 (金) 08:30:56}; -最近将官の佐官化が酷くないか?基本的な事でさえ出来て無くて「まぁ佐官帯ならしょうがねぇか・・・ってここ将官戦場かーい!」って勘違いするレベルなんだわ -- &new{2019-11-15 (金) 08:13:10}; --PP制度時代からずっと言われている気がする -- &new{2019-11-15 (金) 08:15:42}; --裏どりもしないで一か所に固まってるだけのBOT戦場はよく見るようになった -- &new{2019-11-15 (金) 08:19:08}; ---フルクロスのお陰で芋掘りチャレンジする人は増えてると思うぞ -- &new{2019-11-15 (金) 09:41:30}; --まるで自分は基本的な事ができているような口振り。毎度毎度この手の話題飽きないんですかね? -- &new{2019-11-15 (金) 08:23:49}; ---ほんとに🐴🦌 -- &new{2019-11-15 (金) 08:47:19}; --今更言ってるあたり元尉官か元佐官なのがハッキリわかる -- &new{2019-11-15 (金) 08:28:02}; --アプデ復帰勢やら様子見勢やらでもすぐ将官にはなるから -- &new{2019-11-15 (金) 08:36:21}; --文句を言って締め出して後どうする サ終待ちか -- &new{2019-11-15 (金) 08:50:21}; ---基本的な事ができる100人だけで楽しくやるのでしょう。 -- &new{2019-11-15 (金) 08:54:57}; ---それ楽しいの -- &new{2019-11-15 (金) 08:59:05}; --そんなの何年も前からだよ。一部の将官からすれば尉官化してるように見える。 -- &new{2019-11-15 (金) 09:01:27}; ---昔からあったけど頻度が高くなった気はする。きっと古参が引退してんだろうな。 -- &new{2019-11-15 (金) 09:08:44}; --将官戦場に棲む者は自分達のことしか考えていない! だから抹殺すると宣言した! ガンオンが保たんときが来ているのだ! -- &new{2019-11-15 (金) 09:49:51}; --そりゃあ 旧階級システムで支援大佐だったオレが ほぼ支援抜きで将官戦場に常駐してるんだから 旧佐官は沢山居るし、旧尉官だって少なくないからね。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:28:12}; -ハーゲーハーゲーハーゲー!!(´・ω・`) -- &new{2019-11-15 (金) 08:58:27}; -ガンオンってどうすればサ終するんだろうか? 精鋭が2000人ぐらいまで落ち込んでも、覇権機体の更新速度をより短くして、より覇権機体以外でできることを減らしていけば、お布施たんまりで終わりそうにない。 -- &new{2019-11-15 (金) 09:09:01}; --将官戦ですら昔ほど最強機体で戦場が染まらなくなったからその方法じゃイマイチかもな -- &new{2019-11-15 (金) 09:15:24}; ---なんだかんだ最強機体が飛び抜けて強いって環境じゃないよね -- &new{2019-11-15 (金) 09:42:22}; --ピーク時で2000人まで減ったら待機時間が30分とか普通だろうしそれに嫌気さして更に人が減る。対戦ゲーはマッチしなくなったら過疎スパイラルに陥って終わり。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:12:29}; --たとえ1000人になっても1人が月に5~6万課金してるようなネトゲは結構しぶく残るんだわ、5000人近く接続してるのに無課金ユーザーのが多くてサー終了したのもあったなw -- &new{2019-11-15 (金) 10:16:25}; ---100人対戦でピーク時1000人とかもうマッチ無理じゃん。長い時間かけてマッチしても伍長から大将までごちゃ混ぜだろうし、また同じメンツかよ、ってのが当たり前になる。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:34:04}; ---数年後には階級関係なしで全員参加するガンオンになるでしょ。それでも課金する人はいるし -- &new{2019-11-15 (金) 10:40:35}; ---それを望んでエンジョイ勢や尉佐官を削いでるんだろ -- &new{2019-11-15 (金) 11:04:04}; -ジオン将官全然勝てないな。ジムスト死んだのになんでだ? -- &new{2019-11-15 (金) 09:34:23}; --イフシュナ消えてから本番じゃね -- &new{2019-11-15 (金) 09:40:15}; ---初動でイフシュナ見ると、もう負けた気がするよな… -- &new{2019-11-15 (金) 09:47:12}; --イフシュナで絆感じにいって死んだり、赤いデブで中距離戦してみたり、ろくに使った事ないクナイを投げて(外してばかり)いたり。今までにない新要素満載の楽しいジオン将官戦場へようこそ。 -- &new{2019-11-15 (金) 09:53:41}; ---BA北極ならナハトで振りに行ってもええか・・・と思って持っていったらタイマンで拡散クナイでも全然当たらなくて草生えた(撃ち合いしてる所に投げたら2.3人位ビリビリしてて良かった) -- &new{2019-11-15 (金) 10:30:44}; --イフシュナが湧いてるからねぇ。できもしないのにクソみたいなネズミしてみたり角待ちで前線放棄したりで明らかにライン戦弱くなってる。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:08:45}; --角待ちイフシュナ多すぎて前線維持できねーのよ -- &new{2019-11-15 (金) 10:25:57}; -カミーユ三大名言 ハハハざまあないぜ! 離せよ人殺しども!行けって言うなら一人でいくよ! ふふふ・・・S〇X! あと一つは? -- &new{2019-11-15 (金) 09:45:44}; --俺は若林源三の噛ませ犬じゃないんだ!! -- &new{2019-11-15 (金) 09:54:04}; --四天王の五人目やめろ -- &new{2019-11-15 (金) 09:58:06}; --とっても楽しい遊びをしようよ… -- &new{2019-11-15 (金) 11:21:08}; --細身機体に全くメリットなくなったおかげで連邦キツすぎる。シナンジュやナイチンとか全盛期に近い動きできるのに連邦機ときたら… -- &new{2019-11-15 (金) 11:28:42}; -ゲロビって判定大きいFよりも小さいNやMのほうが手足に吸われなくて火力出たりする? -- &new{2019-11-15 (金) 10:01:39}; --細身問題にしろ根本的に勘違いしてる子多いけど、そもそも減衰する場所は細身だったら減衰するどころかノーダメだし、そのゲロビの例だと判定が小さいと手足にすれわれないもなにも減衰する場所に撃ってもそもそも当たらないからノーダメになるからな。チャージ系爆風武器に限っては直撃減衰貰うより爆風減衰の方が減衰緩やかな場合があるってだけの話。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:12:24}; ---ゲロビに関しては太いとビームに敵が隠れて狙いにくいケース多いから、カスらせる当て方に意味が無くなった以上、敵が良く見える細いゲロにも意味が出てきた。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:23:45}; ---かつての弾頭でかい爆風武器の事例みたいに、弾が大きすぎてほぼ真正面直撃で減衰とかが起きてないことを祈るのみだな。検証が難しすぎてなかなかできないけども -- &new{2019-11-15 (金) 10:26:49}; ---上の木にあるけど極太判定だと細ビーム当てた時には存在しない超減衰が発生する現象があるみたいだし、枝主の理論は間違えてるかもしれない。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:49:31}; ---爆風のは弾頭と爆風の挙動の違いによる問題だろうけど、他のはそもそも判定細かったら当たってない位置でダメージ発生してるのが減衰されてるだけだろう -- &new{2019-11-15 (金) 10:52:56}; --多分出ない。減衰って機体の中心と弾の中心がどれだけ離れてるかに依存してるぽいからダメージ出る範囲は同じ。判定の太いゲロはMAX減衰距離よりも遠くでも当たるからガコガコなる範囲が広い。要するに弾のデカさは何のメリットでも無くなったってことだと思う。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:32:31}; ---なるへそ要は真ん中さえ狙やぁ数値通りの結果が出るって事だわな。極太ビームに幅減衰があるのは概ね納得がいく調整だと思うわ -- &new{2019-11-15 (金) 10:37:00}; ---これソースある?ジオンでフルクロ使ってて細身が相手でも結構ブモッブモッて減衰するからうぜーと思ってたんだが、そういうことなのか・・・ -- &new{2019-11-15 (金) 11:07:28}; ---機体中心からの距離ってのは体格減衰実装時の公式生で言ってた。んで細身の機体の腕にマシ撃っても減衰受けないけどゲロやマグナムは減衰するってことがあるってことは機体パーツには依存してない。そうなるとこれしかないかなと。 -- &new{2019-11-15 (金) 12:10:36}; --判定が太すぎるとバイタルパートよりライフル撃つために前に突き出してる腕等に先に当たって減衰される、はたぶん起きてる -- &new{2019-11-15 (金) 10:47:21}; ---前に出た腕でも減衰がありまぁす!は砂糖も言ってとな -- &new{2019-11-15 (金) 10:58:26}; --しかし判定幅ミッチリのDPSごり押しが通常時残されたフルクロの強みだった訳だけどそのピーコックスマッシャーまで幅減衰したのは痛いな。コイツがビーム幅減衰に調整入った原因である可能性があるだけに何とも複雑だわ -- &new{2019-11-15 (金) 10:52:50}; ---弾の接触距離からの判定に修正することが出来ればなんとかなりそうだけどできるんかね。この現象実は減衰実装以降ずっと存在してたっぽいんだよな。少なくとも前の35%軽減だった頃は発生してた -- &new{2019-11-15 (金) 10:59:48}; --これ検証してわかったけど要するに、機体の中心から離れた所に当たったらダメ軽減されるんじゃなくて。「被弾機体の大きさに関わらず」機体の中心から離れた場所に当たり判定があった場合減衰が発生するって事なんだな。要するに今まで弾判定が大きかった武器はこれによって純粋にナーフされてる事になる。これどうなん?って気がしてきた -- &new{2019-11-15 (金) 11:37:31}; ---デブ機体に対しては判定の大きさのメリットはないかもしれないけど、減衰率の低い段階でヒットすることになる細身の機体に対しては判定の大きさは重要だろ。減衰率の調整次第なところはあるけど現状はある閾値を超えたときのみがくっと下がるようになってるだけだからな -- &new{2019-11-15 (金) 11:48:53}; ---だわね、ちょっと極端に下がり過ぎるから違和感があるんか。もうちょいマイルドに変動してくれりゃいいんだが処理が大変そうだな -- &new{2019-11-15 (金) 11:59:55}; -イフシュナの調整って、運営はしっかり理解したうえで調整してるよな?過去にもあった、無課金への救済機体的ポジションに仕上がってる。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:42:16}; --GPで買えないものを無課金の救済とか申されてもですね… -- &new{2019-11-15 (金) 10:48:45}; ---イベントチケとかでいつの間にか倉庫に埋まってた機体 -- &new{2019-11-15 (金) 10:50:09}; --この運営が理解したうえで調整してるなんて思ってるのか? おそらくイフシュナでネズミしようなんて考えてすらいないぞ。 -- &new{2019-11-15 (金) 10:57:07}; --トリ湾が来たら面白そう。金図1枚有るから作っとくか。 -- &new{2019-11-15 (金) 11:06:58}; ---トリ湾はもうだいぶ長い間来てないような。格差がひどすぎて不評だろうし、封印指定じゃね -- &new{2019-11-15 (金) 11:14:07}; ---6月に一週間だけ復活したよ。きっとジオンから文句出て、また出なくなったんだろうけど、今なら来ても良さそうかな... -- &new{2019-11-15 (金) 11:46:22}; -(´・ω・`) -- &new{2019-11-15 (金) 10:50:27}; --(´・ω・`)…… -- &new{2019-11-15 (金) 11:12:12}; -盾に着弾位置減衰がないから積載分を加味しても盾なしアーマー高い方が圧倒的に固くなる、そう見越してのアーマー微増だったとは読めなかった、このリハクの目を持ってしても!! -- &new{2019-11-15 (金) 11:19:45}; --これ端っこに当たった時って盾だとDP25%しかカットしないけど、盾なしだと90%以上カットされるっていうことになるのか -- &new{2019-11-15 (金) 11:36:55}; ---んや両方適用されてミジンコダメージになるだけよ -- &new{2019-11-15 (金) 11:39:00}; -細身機体に全くメリットなくなったおかげで連邦キツすぎる。シナンジュやナイチンとか全盛期に近い動きできるのに連邦機ときたら… -- &new{2019-11-15 (金) 11:29:58}; --今まで甘えていたツケ -- &new{2019-11-15 (金) 11:33:33}; --一応まだバグっぽい仕様だけど弾がでかい武器なら本来デブやダッシュ姿勢中横から狙われたケンプなどしか起きない位置減衰が最大まで適用されるってメリット残ってるぞ。これそのまんまで放置されるのか修正されるのか(ていうか技術的に可能なのか?)分からんが -- &new{2019-11-15 (金) 11:37:57}; --細身機体に当たってもゴンゴン音するの謎 -- &new{2019-11-15 (金) 11:38:22}; ---当たり判定の大きい弾も中心に当たらなければ減衰受けるからそうなるね。なので一概に細見のメリット無いとは言えない。要するにデブでも細でもAIMに甘えず真ん中に撃てって仕様に変わった -- &new{2019-11-15 (金) 11:56:04}; -体格減衰のお陰で〇点グレ系全部死んだんじゃない?基本的に連装グレって同じ位置に着弾させるの不可能だし、コレで〆るコンボ使ったら今まで仕留められてたような敵がことごとく生き残ってヤバイ。もう武装から外したわ。 -- &new{2019-11-15 (金) 11:36:07}; --っていうか最早信頼性のある武器って格闘しかないぞwゲロやCBRやHMLみたいな武器が全部カス当たりで微妙になった -- &new{2019-11-15 (金) 11:43:55}; ---CBRとかはまだマシ。とにかく爆風系が酷いな。ロケバズも残念になった -- &new{2019-11-15 (金) 11:49:04}; --単発だろうとバーストだろうとよっぽどリコイル酷いんでもない限りアベレージは変わらないんですが… -- &new{2019-11-15 (金) 11:44:57}; --デブは他の機体を狙った爆風でもどんどん削れていくっていう現象が緩和されたのは良いことだと思う。 ただそれとは別に攻撃判定によって不可解な減衰が発生する不具合があるっぽい報告も出てるんだよな、そこは公式に確認した方がいい -- &new{2019-11-15 (金) 12:02:24}; --そして始まる格闘オンライン。ジオさんがアップを始めてますよ。 -- &new{2019-11-15 (金) 12:08:13}; -(´・ω・`)ガンダムオンラインにサブタイトルを付ける木 -- &new{2019-11-15 (金) 11:41:55}; -体格減衰調整。連邦ジオン関係なく、以前は盾が無い機体はAP少し多目っていう流れじゃなかったのか? その盾が無いAP少し多目の機体に体格減衰が上乗せされたってこと? よ〜分からん。公式も数値出さずに4行の文章だけだからな。この機体には体格減衰があって、あの機体には無いと明確に数値で公表して欲しい。ダウンゲージは数値が出てるじゃないか。 -- &new{2019-11-15 (金) 12:04:43}; --距離によって減衰するから細身機体が武器を構えた手の先でも減衰するとかなんとか言って無かったか?ライブで -- &new{2019-11-15 (金) 12:15:07}; -(´・ω・`)もしも、訓練マシンガンの弾速が即着になったらどうなるかな? -- &new{2019-11-15 (金) 12:05:48}; --ロック1000で即着とかもうそれアクションゲームですらないよね -- &new{2019-11-15 (金) 12:06:32}; ---MMORPGの攻撃みたいだな。タゲってれば必中みたいな -- &new{2019-11-15 (金) 12:09:26}; --早くロックした方が勝つだけのゲームの様な何かになる -- &new{2019-11-15 (金) 12:10:39}; ---よし、機体の強化項目に「回避」を付けよう。MISS MISS MISS MISS… -- &new{2019-11-15 (金) 12:12:10}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。