Comments/雑談掲示板Vol206 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-新設~遂に大幅アップデートが近づいてきましたよ。皆さん、覚悟はいいですか? --  &new{2014-01-27 (月) 10:54:46};
--当日のメンテ延長の覚悟が必要だ新設乙 --  &new{2014-01-27 (月) 10:55:55};
---臨時メンテ「俺を忘れてもらっては困るぜ!」 --  &new{2014-01-27 (月) 10:56:40};
---一時延期「俺もいるぞ!」 --  &new{2014-01-27 (月) 11:00:06};
---継続的な検証が必要なため無期限見送り「ん?出番か?」 --  &new{2014-01-27 (月) 11:01:53};
--致命的なバグが見つかり一時閉店。ここにいるぞ! --  &new{2014-01-27 (月) 12:12:26};
-見える…29日に実装される支援タンクが味方に追いつけなくてロクに回復できない、帰投が遅すぎて戦場の動きにまるで対応できない未来が…ッ! --  &new{2014-01-27 (月) 11:04:04};
--リペポ自給自足しながら延々と砲撃を続ける支援タンクの姿が見える・・・! --  &new{2014-01-27 (月) 11:05:40};
---残念だが支援タンクにはどちらも砲はついてないんだ…ソースは原作。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:17:14};
---なんという引きこもりw --  &new{2014-01-27 (月) 11:17:15};
---量産タンクの砲のとこがクレーンになってる…けどガンオンでクレーンとか何するんだ。コンテナ2つ同時持ち?w --  &new{2014-01-27 (月) 11:21:42};
---ボールでもぶん回せるようになるんじゃね? --  &new{2014-01-27 (月) 11:23:18};
---敵機を盾に出来たりしてな。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:25:05};
---↑タンク「遊びが過ぎたようだな・・・どうする、パイロットはまだ生きているぞ!」 --  &new{2014-01-27 (月) 11:30:51};
-で、みんな今のところWD何枚手に入ったの?俺は190枚使って1枚。ビムシュ5まであと5枚できつい --  &new{2014-01-27 (月) 11:06:03};
--まだ0。ビムシュ5まであと8枚だからそもそも狙っていない。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:11:55};
--WD使いこなせないから狙ってないっす。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:13:54};
--60枚で66個開けてWD1枚。その1枚でビムシュ4になったのでもう満足・・ --  &new{2014-01-27 (月) 11:20:30};
--前回上げきれなかった(金2銀1枚分足りない)のを160枚使ってなんとかビムシュ5に出来た、再録来ないと思ってたから本当に良かったよ --  &new{2014-01-27 (月) 11:21:46};
-ゴッグ「機体調整まであと二日」ジムへ「調整後に設計図集め始めても遅いぜ?」アッガイ「この二日で集めるといい」 --  &new{2014-01-27 (月) 11:16:12};
--砂「アッガイ増えるのは嬉しいな♪」 --  &new{2014-01-27 (月) 11:20:25};
--なんでリックドム宇宙でホバーしてるの? --  &new{2014-01-27 (月) 11:34:38};
-サブフライトシステムどういう運用しようかしら!楽しみだわ(///∇///) --  &new{2014-01-27 (月) 11:16:50};
--煙幕機能とか付いたらガザのあらs……ブルーインパルスごっことかできるのにな。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:19:58};
---変態飛行とか面白そうね! --  &new{2014-01-27 (月) 11:21:21};
---変態仮面が10人くらいでムササビみたいに飛んでる画が浮かんだ --  &new{2014-01-27 (月) 11:24:25};
---アッガイが変態飛行したて暁にはもう死んでしまう(///∇///) --  &new{2014-01-27 (月) 11:29:10};
---パンツ被ったアッガイが飛んでくるのか… --  &new{2014-01-27 (月) 11:33:44};
--合わせ将官A「佐官以下が乗るな降りろ。」合わせ将官B「いいよ、もう蹴ろうぜこいつ」合わせ将官C「おk」合わせ将官D「おk」…やめてくれぇぇぇぇ --  &new{2014-01-27 (月) 11:20:15};
---きっと実装直後は順番待ね。行列が出来たりしてw --  &new{2014-01-27 (月) 11:23:47};
---自分たち乗れなかったら連隊協力要請でキック。キックできないようならビシビシ攻撃あてて暴言吐きまくりな未来がみえる。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:26:30};
---大佐の私には関係ないさー! --  &new{2014-01-27 (月) 11:28:14};
---SFSの我慢くらべが将官戦場なんかでは起きそう。起動時間があるなら相手より後出しのほうが有利になったりとかありそう --  &new{2014-01-27 (月) 12:05:05};
---でもまぁ始めの方は出したもん勝ちになるんじゃない? --  &new{2014-01-27 (月) 12:09:29};
--俺強行偵察で盗撮してやるんだ、足が付くこともないだろうしな --  &new{2014-01-27 (月) 11:21:11};
---こうして指揮官の策敵は必要がなくなった。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:22:41};
---狙撃「ごちそうさまです」 --  &new{2014-01-27 (月) 11:23:29};
---足がつく前に消し飛ぶんですね分かります。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:25:53};
--スナに速攻落とされて終わりじゃね?目立つしねずみ凸できるとは思えん --  &new{2014-01-27 (月) 11:24:32};
---砂が増えれば地上部隊としてはなにかとありがたいが・・・・・・ --  &new{2014-01-27 (月) 11:26:36};
---SFSの高度次第だが、地上を見ながら上空も確認するのは中々難しいものだよ。空見て戦艦処理してる時に地上の敵の動きとかわからんだろう?逆に空狙ってる敵は狩りやすいからそういう意味でライン戦に新しい動きが生まれるのは楽しみだ。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:28:55};
---アーマーどのくらいかによるだろうな。低いようなら突撃用と割り切って乗り捨てるくらいでいいだろうし、硬いようなら戦艦みたいに移動砲台みたいにできそうだし。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:30:09};
---むしろ恩恵が大きいのはブンブン丸かも知れんな 空を見上げてスキを見せてる敵が増えるなら --  &new{2014-01-27 (月) 11:31:46};
--地上だと味方にバレるから空でツール放置するヤツとか出たりして --  &new{2014-01-27 (月) 11:25:43};
---そんなの指揮官が許さぬ(憤怒) --  &new{2014-01-27 (月) 11:27:25};
--「これでおしまいだぁ!連邦のMSめぇ!」 --  &new{2014-01-27 (月) 11:29:37};
--どこまで空に上れるかと速度出せるかだなぁ。戦艦の位置ぐらいまで空に上れるなら、上から急降下爆撃とか急降下特攻とか出来て楽しそう。SFSを敵本拠点にシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!! --  &new{2014-01-27 (月) 11:30:03};
---ハンミサSFS凸が捗るな --  &new{2014-01-27 (月) 11:32:57};
---戦艦と同じ高さなら爆撃とか意味ないよね。低い位置にいたら爆撃で落とせそうだけど・・・・・ --  &new{2014-01-27 (月) 11:34:34};
---高く飛んでいる絵が無いな・・ --  &new{2014-01-27 (月) 11:49:35};
---まぁ、SS見る限り多分最大高度は本拠点屋根が限界だろうね。でももう少し高い位置がいいなぁ・・・ルーデル閣下ごっこしたかったのに --  &new{2014-01-27 (月) 11:49:57};
---高度は本拠点屋根に乗り移れるくらいじゃないかな。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:56:53};
---戦艦と接触できる程度は上昇出来るんじゃない? --  &new{2014-01-27 (月) 12:29:53};
--SFSって指揮で出せるのかな?だったらちょっと代理指揮の職権乱用したくなるw --  &new{2014-01-27 (月) 11:32:22};
---将官戦はもちろん非将官戦でも大荒れ必須だなwブリーフィング時に一言言っとこうかなw --  &new{2014-01-27 (月) 11:36:22};
---SSだとビーコンみたいなのから出撃できる様になってたから、補給艦ビーコンと同じ感じじゃないのかね。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:39:17};
--でも一番気になるのは、いつもの謎の射角制限が有るか否かだな。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:36:16};
---でも土台となるドダイを動かせば・・・・・。ごめんなさい。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:38:45};
--これ対戦艦がスゲー熱いと思うんだけど。艦砲射撃を掻い潜って自爆とか胸熱 --  &new{2014-01-27 (月) 11:38:37};
---うおー!胸熱!「ちぃ、止まっているからそういうことになるのだ!」みたいなー! --  &new{2014-01-27 (月) 11:40:42};
---でも、戦艦がSFSと衝突したら障害物とみなして戦艦が爆発するんじゃ・・・・・ --  &new{2014-01-27 (月) 11:42:06};
---定期メンテのお知らせのとこに書いてあった。戦艦と接触したらSFSがしめやかに爆発四散するらしい --  &new{2014-01-27 (月) 11:44:07};
---そか、戦艦は無傷もしくはSFSの爆散時のダメが与えられるという事ね。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:46:16};
--SFSがCT開けたら何度でも利用可能だったら代理指揮官とかで戦術支援がSFSしか出なくなるとかありそうね。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:44:45};
--こいつNYで配備されるとしたら屋上狙撃のない南海側ネズミが主流になりそうだよな。そうなると地形マップ差がさらにひどいことになりそうだけど。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:49:03};
---乗った歩兵にもよるよね。カミカゼしたい人だっているだろうし。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:02:06};
--CBZ持ちが乗って地上を爆撃するのがよさそう。というか修正くるとは言ってるが結局CBZ持ちの修正が全力で明後日方向でゴミのまんまでそれくらいしか使い道ないですとかありえそうで怖い --  &new{2014-01-27 (月) 11:51:29};
---どのくらい飛行出来るのかにもよるけど本拠点凸のほうがゲージ的にありがたかったりするよね。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:03:33};
--もしかしてこいつビーコン壊れるまでSFSはで続けるの? --  &new{2014-01-27 (月) 11:54:53};
---公式の画像見るとビーコン下に8/8って数字があってからSFS呼び出しで7/8に数値減少してるから同マップ上最大8機しか出せないんだと思う --  &new{2014-01-27 (月) 12:28:18};
-なんでリックドム宇宙でホバーしてるの? --  &new{2014-01-27 (月) 11:34:52};
--きっと何かの粒子のせいだよ。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:37:56};
--地上モジュつけたリックドムⅡ4機のデッキなら見た事あるな なぜそこまでリックドムⅡにこだわるのかとw --  &new{2014-01-27 (月) 11:52:43};
-すんません、マジでえ焼夷弾Wの範囲何とかしてください。せめて高さ方向の爆風減らして。カス当たりでも燃えるからとてもイライラする。正確に測ってないけど、MS1機分+αくらいの高さでも当たるし。ブロックの上からジャンプしても当たるとか適当すぎませんかね。 --  &new{2014-01-27 (月) 11:55:33};
--全部効果時間一律なのが悪い。あのジャミグレでさえ効果時間全部違うのに --  &new{2014-01-27 (月) 11:57:38};
--連邦だけのときはさほどきかなかったけどジオンにも来るとおかしいだろ!と声か出てくるんだよなぁ --  &new{2014-01-27 (月) 12:02:09};
---ガンタンクのページ見たことないの?ずっとぶっ壊れって言われてたぞ。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:20:20};
---ガンタンクもマカクも幸いにも持ってるけど、マカクの方がコスト安いから時間単位で出てる数が多い所為でしょ。テキサスとか鉱山基地とか、数で押してくるから実質「立てない場所」がありすぎるのが言われる原因だと思う。使っててもWなんて一瞬燃えるくらいでも凄い強力なんだけどな。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:20:29};
---ガンタンク2「・・・。」 --  &new{2014-01-27 (月) 12:33:15};
---ネガ連邦がわめいてるんだよね、自分たちのことは棚に上げて --  &new{2014-01-27 (月) 12:41:09};
--最近、焼夷グレの素晴らしさに気づいた! --  &new{2014-01-27 (月) 12:04:51};
--直撃、中心付近は効果時間100%、カス当たりは50%とかならだいぶ違うのになぁ --  &new{2014-01-27 (月) 12:29:42};
---つかWとNの効果時間が同じなのが謎。ほかのジャミング系に比べておかしいと思うんだが。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:45:29};
-宇宙でBZとか使い道ほとんどないよね当てにくいわ、範囲関係ないわソロモンと違って狭い場所もないから連邦のビームライフルがまじうらやましい!マシ?あんなもん盾壊す前に蒸発させられるわ --  &new{2014-01-27 (月) 11:59:56};
--そんな事ないべ。たしかにBRは強いけど拠点4とかでは割りと有効よ。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:08:01};
---BR持ちの多くはBZも持ってるんだよなぁ --  &new{2014-01-27 (月) 12:34:32};
-両軍ゲージってなにをもって集計してるんだろう?総ポイント数?勝敗数?あのゲージ体感とっまったく一致してないし一定よりゲージが傾かない仕様になってるとしか思えないんだがみんなはどう?分かりやすく勝敗数だけのゲージを表してほしいものだが。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:00:04};
--ゲームバランスというものがあってだな・・・・・ --  &new{2014-01-27 (月) 12:06:14};
--ゲージ差が大きいとネガが泣き叫んでうるさいから今のなんとなくなゲージでいいよ --  &new{2014-01-27 (月) 12:16:51};
--個人的にはメンテ後の報酬が勝利敗北の数に応じてだから勝利数敗北数だと思う。それに同軍の勝敗の結果が入ってるから多分勢力ゲージにも入ってるんじゃないかな。同軍するたびに片方に勝利1敗北1がついて50%に漸近していくんだと俺は思ってる。算出方法が公開されない限り憶測でしかないけど。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:20:53};
--何の根拠もないけど、負け数じゃないかなと思ってる。同軍起きると必ず負け数としてカウントされるとかそんな感じ。人数多い方が基本ゲージ有利になるけど同軍が発生しやすくなるおかげでゲージ差がマイルドになる的な。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:29:40};
--勝敗参考に手動で運営が入力してるってガセだったのか --  &new{2014-01-27 (月) 12:34:55};
-次のGP落ちって何くるかな。ジムカスとヅダがそろそろきそう? --  &new{2014-01-27 (月) 12:19:29};
--ギャン『お前いい加減に俺の順番抜こうとするのやめろよ』 --  &new{2014-01-27 (月) 12:22:51};
--陸ジム強襲「おいおい」 --  &new{2014-01-27 (月) 12:40:57};
--プロゲル「まだ1年は戦える」 --  &new{2014-01-27 (月) 12:41:00};
-宇宙にSFS実装されたらかなり快適になるんじゃないだろうか、SFSの性能自体まだ分からないけど夢が広がる --  &new{2014-01-27 (月) 12:21:51};
-ttp://www.youtube.com/watch?v=FO-qY41gdVE 戦記って恋愛シミュレーションなん? --  &new{2014-01-27 (月) 12:29:32};
-マッチング元にもどせよ 将官部屋重いんじゃ 階級下げさせろ --  &new{2014-01-27 (月) 12:40:29};
--この時間のマッチングは旧マッチングだろうが…何に戻すんだよ… --  &new{2014-01-27 (月) 12:45:07};
-連邦であまり体験なくてジオンでは日常茶飯事なこと!BZ系ぶっぱした時ドムなどがよぎって被弾、自爆!まじこれきつい --  &new{2014-01-27 (月) 12:52:55};



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