Comments/雑談掲示板Vol23 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]]

-ほい、新設。ゆるりとしていきなさいな。 --  &new{2013-04-17 (水) 02:34:46};
--新設乙、白磁の壺を送ろうではないか --  &new{2013-04-17 (水) 03:23:37};
---良い物なのですか? --  &new{2013-04-17 (水) 05:48:27};
---なんでも鑑定団に応募しておきました。 --  &new{2013-04-17 (水) 06:24:16};
---銀河万丈「敢えて言おう(ry --  &new{2013-04-17 (水) 07:26:46};
---CMのあと、驚きの鑑定結果が!→松尾伴内「ジャジャジャン!5千円~!」 --  &new{2013-04-17 (水) 08:38:07};
---キシリア「こんな物を私に届けてどうしろと?」 --  &new{2013-04-17 (水) 09:42:39};
-乙!久しぶりにジオンやったけど、今は連邦に勝てる気がしないな。運営がやるべきはジオンの戦力底上げか、アイドルLAちゃんをジオンにも実装するかどっちかだな! --  &new{2013-04-17 (水) 02:43:43};
--アッガイがそっちに向かってたぞ --  &new{2013-04-17 (水) 02:53:31};
--LAとグフカス比べてみろ --  &new{2013-04-17 (水) 03:13:45};
--でもほぼ半々だし 圧倒的に連邦が勝ってるってわけでもないよね。25:75なんていうひどい時期もあったし… --  &new{2013-04-17 (水) 03:53:18};
---25:75って、どんだけ戦力差があったらなるんだろうな… --  &new{2013-04-17 (水) 04:31:31};
---ユーザー離れだよ。あの時期Fジは10~20分待機が普通でF連は半分以上が格差マッチだった。どんどん人が逃げてってジオンで課金してグフカスを買う。ぶっちゃけ同階級でも課金差が激しいから不利って感じだった。つまりは、現行のマッチングシステムと言うのは弱い小数をイジめればイジめるほどどんどん有利になるゲーム。強いやつ、流れに乗っかるほど楽が出来るゲームなんだよな。大規模修正とか入ると今でも起こりうる話だぞ。最近の修正は凄い小さい修正が多いから何とかなってるだけ。爆風修正とか超微量だった。 --  &new{2013-04-17 (水) 04:40:42};
-下手も上手いも微塵もないクソゲーであると宣言しよう! --  &new{2013-04-17 (水) 03:47:19};
--それはない --  &new{2013-04-17 (水) 04:17:59};
---他のFPSだとHSがあるがこれはHSなんてないようなものだから重課金に負けてしまう。これが差なぜそれがわからない。 --  &new{2013-04-17 (水) 04:36:28};
---MSでヘッドショットってのもおかしなはなしやけどね --  &new{2013-04-17 (水) 04:45:42};
---MSでHSでさ頭がなくなって辺りが真っ暗にすればいいのにね!!で、補給かリペアでしか直す事ができない --  &new{2013-04-17 (水) 05:36:23};
---アッガイに謝れ。ていうかアッガイさんは顔で弾を受け止めるの辞めてくれ。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:44:30};
--下手<下手課金<うまい<重課金<<<<<(超えられない壁)<<<轢き殺し小隊<同時接続 --  &new{2013-04-17 (水) 04:39:50};
---それが現実だよね。でも野良専で大将になった人もいるって最近知ったんだけど、そういう人は凄いなって思う。 --  &new{2013-04-17 (水) 04:58:00};
--神ゲーか、良ゲーか、普通ゲーか、微妙ゲーか、惜しいゲーか、クソゲーか、と問われたらクソゲー。運営が変われば惜しいゲー、ガチャが無くなって初めて微妙ゲーになる。 --  &new{2013-04-17 (水) 05:01:38};
---君はやめたほうがいいよ。君が思う神ゲーやってなよ --  &new{2013-04-17 (水) 08:58:29};
---君はダメゲーという項目を忘れている。そしてガンオンはダメゲーだ。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:46:42};
---クソゲーとダメゲーの違いはクソゲーはまずい所を直せばなんとかなる物。ダメゲーは何もかもが微妙なバランスでどこを直してもおかしくなるばかりでゼロから作り直すしか無い点。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:49:06};
--とりあえずマッチングどうにかしてくれれば良い --  &new{2013-04-17 (水) 06:04:30};
---ほんとそれ --  &new{2013-04-17 (水) 10:06:57};
---ほんとにそれ --  &new{2013-04-17 (水) 10:21:20};
-4/17 定期メンテナンスの実施について・ドムの「拡散ビーム砲」を被弾した際のフラッシュエフェクトを変更いたします。さて、どんな下方修正がくるのか --  &new{2013-04-17 (水) 05:04:23};
--昔一時騒動になったポケモンみたいにチカチカして吐き気を起こすようなエフェクト --  &new{2013-04-17 (水) 05:38:12};
---ポリゴンが悪いんやない、制作会社が悪いんや・・・ --  &new{2013-04-17 (水) 05:49:02};
---ポリゴンショックの犯人はピカチュウだからな --  &new{2013-04-17 (水) 05:50:52};
--産廃ならジオンはますます負ける→連邦に逃げる→連邦待ち時間1時間に→サービス終了 --  &new{2013-04-17 (水) 06:07:34};
--ドムはジオンの主力機体の一機だからねぇ、激しい弱体されるとジオン劣勢どころじゃないぞ。 --  &new{2013-04-17 (水) 06:31:24};
---エフェクト変えるだけなら威力は変わらないんじゃないか? --  &new{2013-04-17 (水) 06:56:05};
---今までは相手の視界真っ白にできたのが劣化するのを恐れてるんでしょ視界にノイズが走るだけとかさココの運営普通にそうゆうことしてきそうだから --  &new{2013-04-17 (水) 07:09:12};
--フラッシュ特性のドム使ってるけど、別にゲームとしてマシな方向にいくならどんな修正でもいい。でも誰も特もしない斜め上だったら許さない。余計チカチカするようになったりしたら、それこそネガられるしね。 --  &new{2013-04-17 (水) 07:03:41};
---運営「連邦からネガられ無いようにダメージ無し&ジャミングエフェクトに変えました!やったね!」 --  &new{2013-04-17 (水) 07:24:31};
--真っ白で目に痛かったから灰色にするとか斜め上じゃねw --  &new{2013-04-17 (水) 07:37:53};
--3連星メインの俺にはこの修正でどうなってしまうんだい? --  &new{2013-04-17 (水) 08:24:30};
--①目に優しいように明度を下げます②目に優しいようにオペレーターの水着画像が表示されます③目に優しいようにガイア、オルテガ、マッシュのピンナップのいずれか毎回ランダムで表示されます --  &new{2013-04-17 (水) 08:30:15};
---②一択 頼む!おいらに光を!!!!! ③だと ガイア マッシュ マッシュ オルテガ ガイア 蒸発w --  &new{2013-04-17 (水) 09:34:52};
--間違ってもネガポジ反転とかするなよ。本当に卒倒する奴が出るぞ。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:31:17};
-これさ、レーダー置いて1秒くらいからレーダー始動とかでもいいよね。実際よく、水中とかにレーダー持ったワーカーとかよく見るし、対空砲とかもレーダーで見つかったら砲撃こなくなるからボイント的にも…せっかく置かれる前に迎撃したのに死ぬ間際に置かれて…とかねぇ… --  &new{2013-04-17 (水) 07:38:40};
--日本語でおk --  &new{2013-04-17 (水) 08:01:49};
--笑えるほど何が言いたいのか分からないw --  &new{2013-04-17 (水) 09:11:42};
--前線に特攻レーダーやめろってことでしょ --  &new{2013-04-17 (水) 09:14:22};
--プログラマ口調だね。論理的だけど他人との会話は上手く出来ない人。親友のSEもこんな感じの話し方をして周りが?マークになるんで自分が翻訳係をしてる。彼の愚痴を聞くのはかなり頭を使うが、彼が自分には素で話してくれるのが友達としては嬉しい。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:40:07};
---つまりアスペって事か?迷惑な奴だな --  &new{2013-04-17 (水) 09:50:12};
-遅まきながらアンケート答えた。強化・弱体化の項目あったけどジオンしかプレイしてないから連邦は評価できず、ってことにしたよ。ここでも散々言われてるけど、文句言ったりネガったりポジったりするのって実際に体験しないとわからんと思う。 --  &new{2013-04-17 (水) 07:40:46};
--水陸両用は全体的にひどいとは思うけどな…w --  &new{2013-04-17 (水) 08:06:22};
---あー。それは確かにw  普通の機体でもあんまり問題ないしそもそもマップや水中なかったりだもんなw --  &new{2013-04-17 (水) 08:30:26};
--今日までだったかと慌てて答えてきた。散々言われているが100文字制限が辛い。肝心のことが書けないよ。 --  &new{2013-04-17 (水) 08:27:07};
---長文書かせたらちょっとしたレポート並みのが届くだろうしなw  スタッフそんなに多くなさそうなんだけどアンケの記入欄ってどうやって集計してんだろ。 --  &new{2013-04-17 (水) 08:49:00};
--両軍やってれば特にネガる必要ないもんな。今はバランスいいと思うよ。全体的にバズゲなのが否めないだけで。今日の格闘修正でどうなるかにかかってる --  &new{2013-04-17 (水) 09:16:20};
---両軍やってるけど「これは酷い」って事だらけなんだが --  &new{2013-04-17 (水) 10:06:29};
---多少酷いくらいが丁度いいんだよ。互いに酷いところを潰していったら最後には何も残らなくなるから。 --  &new{2013-04-17 (水) 10:49:07};
-マッチングがちゃんと機能するまで時間帯によってプレイする軍変えようかなあ…9割負けとかやってられん --  &new{2013-04-17 (水) 08:07:27};
--そうなっちゃうよね。パイロットカードで8割とか勝っている人は何なんだろうと思う。 --  &new{2013-04-17 (水) 08:30:22};
---重課金者の勝ち馬、高階級小隊専門プレイヤー。この条件なら8割ありうるだろうね。あーやだやだ --  &new{2013-04-17 (水) 09:30:27};
-階級気にしない、ってだけでかなり楽に楽しめるな。いつの間にか階級とかPPに縛られてた感じ。とはいえこれだとモチベーション維持出来なくなるかもだけど。 --  &new{2013-04-17 (水) 08:47:27};
--ようこそエンジョイ勢へ!リア友と一緒にやればモチベなんて自然と持続するし、ppを無視した勝利への貢献。ネズミ対策や核護衛やレースゲーム阻止とか凸では出来ない勝利への貢献で結果個人勝率と言う形で見返りがあるよ。楽しみ方なんてそれぞれだ --  &new{2013-04-17 (水) 10:15:41};
-念願のジオン格闘修正だけど、斜め上の修正が来そうで怖い。モーションの高速化と移動距離の増加らしいけど、余計当りづらくなったり、すり抜けしやすくなったりしそうな気がする。それとこっそり連邦の格闘弱体とかは止めて欲しい。格闘の地位が下がるだけだし。 --  &new{2013-04-17 (Wed) 08:49:42};
--普通に連邦とジオンの格闘がイーブンになればいいんだけどね・・・できれば強化でバランスとって貰えてさ --  &new{2013-04-17 (水) 09:13:50};
--連邦弱化はないから安心しとけ。これジオンにとどめさすメンテだから --  &new{2013-04-17 (水) 09:31:24};
---ジオンの格闘はもう死んでるから、どちらかと言えば死体蹴りなんじゃ・・・。 --  &new{2013-04-17 (Wed) 09:43:07};
---そもそも最近のジオンは格闘なんか使ってないんだから、いじめようがないしとどめを刺すも何もないという。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:57:53};
---どうしようもない状況の中やってたけど格闘元に戻ればって希望が断たれたら絶望しか残らないんだなこれが --  &new{2013-04-17 (水) 10:35:09};
--ジオンで念願なのは「格闘範囲の正常化」だ。連邦の3分の1の格闘範囲のままでやっていけるワケがない。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:46:25};
---cbの時縦振りだったのを散々ネガって横振りにしたわけだけど、なぜか見た目以上の範囲でそれが修正された結果が今なんだけど、どうしたら良いと思う?斧に鎖鎌でもつけて伸ばす? --  &new{2013-04-17 (水) 10:32:59};
--格闘修正っていうけど両軍モーション速くなるだけだから実質今の両軍の格闘格差は全く埋まってないよねコレ --  &new{2013-04-17 (水) 10:31:40};
---アクトザクにビームサーベルがきても良かったよね。ゲーム的にどうかは置いといて、ジムと旧ザクの性能が同じなほうがおかしいわけで、中の人が頑張るしかない。それをどうゲーム的に表現するかだよね --  &new{2013-04-17 (水) 10:36:57};
-ドムピカ 白くなるんじゃなくて 目の保護色?緑にすればいんじゃね? --  &new{2013-04-17 (水) 08:55:27};
--格ゲーのピヨりみたいにレバガチャで復帰が早くなればいいのに。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:17:36};
---おま、画面の向こうじゃ不思議なおどりする気かよwww --  &new{2013-04-17 (水) 09:20:13};
---目が・・目がぁあ!(右往左往 になるわけか。ムスカ乙 --  &new{2013-04-17 (水) 09:22:03};
--青一色+白の英文(現在障害発生中みたいなやつ)にすれば精神的にもダメージ与えれるんじゃないかな。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:37:19};
---ブルースクリーンだと!OCマシン使ってる奴は生きた心地がしないぞw --  &new{2013-04-17 (水) 09:56:55};
--もうピカ食らったらモニターの電源切れちゃえばいいんじゃないかな --  &new{2013-04-17 (水) 10:05:44};
--画面が上下左右反転されるでFA --  &new{2013-04-17 (水) 10:51:44};
-この勢力ゲージってのは人口が多い方が有利なんだよね。勝率は元々連邦の方が高かったんだよ。素直に人口比率と勝率を表示すればいい物をこんな斜め上なゲージにするからおかしくなる。さすがはこの開発としか言い様がない。 --  &new{2013-04-17 (水) 09:27:10};
--高階級がPP禿げるの嫌って勝ち馬ライダーするんだよ。結果的に人口が多くなる。実際には高階級密度/課金密度の差だ --  &new{2013-04-17 (水) 09:46:13};
--運営運営言うけど、実際に格差マッチだの勝ち馬乗りだのってそういう状況を作り上げてるのってユーザー自身なんだよね。で、こう言うと対策取らない運営が悪いの一点張り --  &new{2013-04-17 (水) 10:10:44};
---両方悪いでおk --  &new{2013-04-17 (水) 10:20:08};
---↑まぁ、ほんとのとこそれだと思う --  &new{2013-04-17 (水) 10:24:14};
---対策取らない運営が悪い言う人は、良くない事という自覚がありながら実際やってる本人だから無視で良いよ。でもシステム的にまずいところは多いなぁ。課金アイテムが報酬で、陣営移動の敷居が低く、勝率ゲージなんて移動促す物まで付けてるとか。悪気なく人間心理的に必然になる要素の改善責任は運営にあるね --  &new{2013-04-17 (水) 10:26:26};
--勢力ゲージを集計終わるまで表示せず、を平均階級近い部屋同士でマッチングすればほとんどが解決する、と思うんだが --  &new{2013-04-17 (水) 10:24:04};
---あ、それ技術的に無理なんですよ --  &new{2013-04-17 (水) 10:30:14};
---勢力ゲージが見えなくても、前回勝っていた陣営に人が集まる気がするよ --  &new{2013-04-17 (水) 10:46:33};
--珍しく連邦が勝ち越したら勢力ゲージガーかww民度が知れるわなw --  &new{2013-04-17 (水) 10:39:17};
---民度?一連の流れすら読めんのか --  &new{2013-04-17 (水) 10:46:24};
--ちょっと前にここであった同勢力連続参加ボーナスつけるのが一番いいと思うんだよね。今の待機ボーナスみたいに10戦でGP25%20戦でさらに報酬+1って感じで。さらに何戦目くらいからPPボーナスも付けばさらに勢力固定する人は居そう --  &new{2013-04-17 (水) 10:42:51};
---別垢使うだけなんだよなぁ。1垢両陣営課金済みの人は影響あるだろうけど --  &new{2013-04-17 (水) 10:49:00};
---複垢は規約違反だけどね --  &new{2013-04-17 (水) 10:51:23};
---サブ垢使って云々って人は出るだろうけどライダーは減少するだろうね --  &new{2013-04-17 (水) 10:56:14};
--逆転要素がないのが勝ち馬助長してるんだと思うんだよね。ゲージ常に公開してる以上、何かしらそういう手段はないとダメだと思う。人の多いゴールデンタイムに「負けてる陣営で勝つと報酬個数と勢力ゲージ上昇率がアップ」とかさ。勝ち馬もこの時だけは負け側に移るだろうから人も流動していいんじゃない? --  &new{2013-04-17 (水) 10:54:34};
---モンスターハンターフロンティアでも逆転要素アリで2陣営に分かれて戦うイベントあったよね、あんな感じ。モンハンやってたの数年前だから今どうなのか知らないけど。 --  &new{2013-04-17 (水) 10:56:10};
-プレイするモチベ上げる意味でも、金設計図限定カラー、階級関係なく塗れる課金カラー、金リボンコンプリートで貰えるカラー、銀リボンコンプリートで貰えるカラー、銅リボンコンプリートで貰えるカラー、特定回数その機体で出撃するともらえるカラー、とか欲しいよね。 --  &new{2013-04-17 (水) 10:39:52};
--それはいいな。レアカラーのヘイト高くなりそうだけどw --  &new{2013-04-17 (水) 10:42:38};
--やり込み系カラーは欲しい。 --  &new{2013-04-17 (水) 10:48:33};
--なかなか良い案だなこれ --  &new{2013-04-17 (水) 10:53:00};
--それより、俺に塗らせろ。テンプレートだけじゃ足りん。 --  &new{2013-04-17 (水) 10:56:05};
--確かにPP以外にモチベーションが欲しい。自分みたいに下手くそな万年尉官でも長く遊んでいたら貰えるカラーとかあると嬉しい。 --  &new{2013-04-17 (水) 10:57:48};


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