Comments/雑談掲示板Vol243 のバックアップ差分(No.7)
[[雑談用掲示板]] -親切に新設~ -- &new{2014-03-13 (木) 13:16:06}; --新設thx -- &new{2014-03-13 (木) 13:38:34}; -俺が一番乗りだ!!! -- [[ヒマジンガーz]] &new{2014-03-13 (木) 13:16:37}; -(´・ω・`)らんらんが一番乗りだ! -- &new{2014-03-13 (木) 13:17:07}; --嘘つきは出荷よ〜( ′ • ω • ` ) -- &new{2014-03-13 (木) 13:24:27}; --(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-03-13 (木) 15:37:29}; -「華麗に参上!」 -- [[アッグ仮面]] &new{2014-03-13 (木) 13:23:33}; -ギニアスに「私の夢、受けとれぇーっ!」って言われながらクッキー貰うんだけど、凄まじくシュールだよな -- &new{2014-03-13 (木) 13:47:11}; -強襲がほぼ全てFBZがデフォで面白くない。FBZは重すぎてこれを装備すると重撃並みの足回りに落ちるようにすればいいのに。ライフルと格闘のみの装備で強襲の足回り、足りない武器を補ったら重撃寄り、重装備で完全に重撃になるって単純仕様でいいじゃん。デッキボーナスは知らん。 -- &new{2014-03-13 (木) 13:52:46}; --じゃあジオン低コスト帯の強襲にBRください -- &new{2014-03-13 (木) 13:55:58}; ---BRの連射をもっと下げてやれば、ジオンのマシンガンでも対抗できないかな?要するにDPSが同じくらいになればいいんじゃないかと。それが許されないなら、BR持ちのコストや待機時間をもっと増やしてしまって、実質ジオンは物量で押す方針でドヤ? -- &new{2014-03-13 (木) 14:01:14}; ---物量がモノ言うゲームなのに物量で押す方針にしたらどう考えてもバランス崩壊じゃないすか・・・普通に単マシをBR基準で性能上げ下げしてやりゃ十分だと思うけどなぁ。もちろん、BRと同時持ち不可にしてな -- &new{2014-03-13 (木) 14:06:58}; ---もっと単純に、BRの弾数を減らせばどう?BRの威力がマシンガンと大差なくなるのはなあ。BRとマシの同時持ちNGはいいね。 -- &new{2014-03-13 (木) 14:11:08}; -連邦でやってて何かジオン強いな。ジオン行く→ ちょwジオン弱すぎw→連邦行く以下ループ。なぜなのか。尚このとき木主の技量は○山とする -- &new{2014-03-13 (木) 13:55:01}; --隣の芝生は青いんだよなぁ 蒼いどころか黄金色に輝いてるのかも知れんが そりゃ腕を突き詰めるとやっぱりPCスペック、AIM力、フルマスチケ、被弾面積概念出るんだろうけど それってホント廃人やランキング、部隊ランキング上位の方だけな気が 格ゲではないがハメな位強いコンボや技とか見て自分もって思うがいざ自分がそのキャラやっても反射や腕前的に真似できないし -- &new{2014-03-13 (木) 14:03:27}; ---PCスペックは半端なく重要だぞ。ネカフェでも行ってヌルヌルを体験すればわかるが、端的に言って程度によっては尉官がとんとん拍子で将官になれる位だ -- &new{2014-03-13 (木) 14:16:54}; --サンダース、ユーグ「お前が死神だからじゃね?」 -- &new{2014-03-13 (木) 14:17:12}; ---サンダース軍曹は死神じゃないって証明されただろ!いい加減にしろ! -- &new{2014-03-13 (木) 14:27:20}; ---小説版サンダースは3度目の出撃でコジマ基地を全滅させた死神なんだよなァ -- &new{2014-03-13 (木) 15:46:21}; --まずライダーなお前がいるから負けるんだよ -- &new{2014-03-13 (木) 14:38:05}; -おい、いろんなページで冗談交じりで言ってる「包丁」って単語が入ってる木を根こそぎ削除しまくってるやつがいるぞ -- &new{2014-03-13 (木) 14:17:21}; --しかも最新じゃないページまで行って削除してる。ガンドゥムって単語を消しまくった時と同じだ -- &new{2014-03-13 (木) 14:20:32}; --アクアジムでみんなで突っ込めばいんじゃね?「キッチンナイフアタック!!」 -- &new{2014-03-13 (木) 14:23:07}; --冗談交じりでも荒れる原因になる可能性があるから伐採している人間がいるのか、それとも…。 -- &new{2014-03-13 (木) 14:27:33}; ---あの事件の原因はやはり… -- &new{2014-03-13 (木) 14:30:28}; ---既に過去のページ送りになってるページが荒れると思う?これは悪質な言葉狩り -- &new{2014-03-13 (木) 14:34:04}; ---↑っていう推測をさせるためかもよ -- &new{2014-03-13 (木) 14:35:53}; --削除された文章は回復させておいた -- &new{2014-03-13 (木) 14:34:44}; -ガンダムはほぼ盾外してるな。高ゲルは7割くらい外してる感じか。しかし盾ないゲルださすぎ -- &new{2014-03-13 (木) 14:22:07}; --盾なしガンダムも、ピクシーと見た目変わらないね。ホント、盾無しガンゲルを良く見る。いくら総合アーマ値が高くとも、現状の転倒⇒死亡が変わらない限り盾無しスタイルがある程度のシェアを占めるだろうね。 (^-^ -- &new{2014-03-13 (木) 15:29:13}; ---盾もってBZFで転んでハメられるくらいなら盾ない方がいいってなるよね普通 容量にもボーナス付くわけだし -- &new{2014-03-13 (木) 15:33:53}; --重ゲル「そんなー」 -- &new{2014-03-13 (木) 15:33:06}; -もうさー爆発ゲー不可避なんだったら早くUKEMI実装してくれよー。格闘でもBZでも転んだら終わりってなんだよ。んでもしUKEMI実装しないんだったら一撃で逝けるようにしてくれ。転んで生きてるけど何にもできずなぶり殺しされるからストレスゲーになってると気づけ! -- &new{2014-03-13 (木) 14:26:29}; --格闘は外したら終わりなんだから許してくれ・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 14:30:33}; ---そう?昔だったら確かにBZF食らって終わりだったけど、今は格闘以外外せて転倒しないからツーチャンくらいあるよ -- &new{2014-03-13 (木) 14:33:12}; ---格闘は異次元ぶりが半端ないから許されないわ。 -- &new{2014-03-13 (木) 14:33:44}; ---え?FBZの判定が射撃寄りになって昔より遥かに格闘振ったら転びがちなんだが… -- &new{2014-03-13 (木) 14:36:00}; ---格闘以外外せて転倒しないからっていう話をしてるのに何で判定の話をしてるんだ? -- &new{2014-03-13 (木) 14:38:33}; ---格闘以外外すとかイフリート専門家かな? -- &new{2014-03-13 (木) 14:39:57}; ---残念!高ドム専門でした!!でも今高ドムイフリート以外で格闘持ってるMSって少なくね。自分はジオン専だけど同軍以外で格闘キルされることが殆どない -- &new{2014-03-13 (木) 14:41:35}; ---いや、みんなが格闘外す状況を是正しようとは思わないのかそうか… -- &new{2014-03-13 (木) 14:43:32}; ---将官戦場では格闘装備しない人がほとんどな現状を見ようや。格闘以外の武装を外すなんてイフと高ドム以外ネタにもならん。 -- &new{2014-03-13 (木) 15:33:15}; ---いや、なぜか格闘武装解除の話になってるが、枝主が言ってるのは「格闘はスカったらおしまいなんだから許してくれ」なんだろうから判定の話になっても不自然じゃない気がする。 -- &new{2014-03-13 (木) 15:39:15}; ---UKEMI実装の代わりにITIGEKIも実装すればいい。格闘はすべて一撃で破壊できるようになればなんの問題もない。 -- &new{2014-03-13 (木) 15:40:52}; ---↑↑武装解除の話も判定の話も別におかしな流れじゃないでしょ。意見は「バズも格闘も喰らったら終わり」→「格闘はスカると死ぬってリスクがある」→「でも格闘は異次元があるから強い+他の装備外せばこけないから強い」→「将官戦場ではみんな格闘を装備から外してるよ?」って感じで普通に通じてると思うが。 -- &new{2014-03-13 (木) 16:24:17}; ---話の流れとしては間違ってないよな。で、結果的に纏めると「射撃戦に交えて格闘をするとリスク高すぎてほとんど使い物にならないが、格闘に特化するとそれなりに強い」って所だな。実際俺もイフ改使ってるが、ロケシュLv5のバズFでも転倒しないから強襲とタンク相手には割とチャンスが多い。T式1発外したくらいの硬直は案外大したことが無い。まぁそもそもそんなに外さないのがT式だが・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 16:50:06}; ---↑そのまとめには(イフリート改に限る)が付くけどね。はっきり言ってT式で威力4000の機体は格闘のみにしても使い物にならない。イフリート改は将官戦場でもどうにかなるが他は厳しい。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:56:18}; --転倒しても、友軍が援護して助かる時だってあるんだから確定一撃死なんて絶対嫌だね。九死一生か十死零生だったら前者の方がよっぽどいい。 -- &new{2014-03-13 (木) 14:32:44}; ---同意。ただし砂ハメは除く -- &new{2014-03-13 (木) 14:33:32}; ---それはバランス確保してない奴が悪いだろ。あと高バランスの機体で射線塞げば助けられるぞ! -- &new{2014-03-13 (木) 14:59:39}; ---バランス確保しないデメリットがあるのはもちろんいいけど、そのデメリットが転倒なのが気に食わん。まず転倒システム自体がつまらん -- &new{2014-03-13 (木) 15:07:38}; ---バランス確保の数値が大きすぎるわw -- &new{2014-03-13 (木) 15:22:34}; ---61だけならそんなに難しくないだろ -- &new{2014-03-13 (木) 15:28:50}; ---今は61なんて当たり前で171が標準だろ。 -- &new{2014-03-13 (木) 15:46:39}; --現状起き上がりに転倒武装(格闘のD格やFBZ)被せるだけで簡単にハメられるしね -- &new{2014-03-13 (木) 15:22:49}; --UKEMIは要らないなー。動きがMSぽくなくて違和感あるし、低コスト機が高コスト機を倒せるチャンスが無くなる。てか、転倒ダメージの判定をもっと細かくすればいいんじゃないかな?地上にいてもブースト移動中と歩いている時と止まっている時で同じダメージ食らうと転倒するとかよく考えたら変だし。 -- &new{2014-03-13 (木) 15:23:56}; ---追記、ブースト中は威力6000歩いてたら威力7000立ち止まってたら威力8000で転倒みたいな感じで。数値は適当。 -- &new{2014-03-13 (木) 15:30:03}; ---そぎむ -- &new{2014-03-13 (木) 17:25:57}; -ロードマップ更新はよ -- &new{2014-03-13 (木) 14:34:55}; --○△「道を見失いました -- &new{2014-03-13 (木) 14:36:25}; --小学生の頃に夏休みの予定表書かせられて、まったく実行しなかったのを思い出したよ -- &new{2014-03-13 (木) 17:23:57}; -(´・ω・`)ひ~が~し~、ゴッグ~、に~し~、パワジム~ はっきょい、残った、残った -- &new{2014-03-13 (木) 14:49:54}; --ガンオン=相撲な件 -- &new{2014-03-13 (木) 16:29:20}; ---八百長みたいなマッチングということか -- &new{2014-03-13 (木) 16:38:40}; -ジオンのプレイチケット微妙なのしかないな・・DXチケ交換でいいよね(´・ω・`) -- &new{2014-03-13 (木) 14:50:06}; --いいんじゃない?自分はグレーデンと3Sもらったけど -- &new{2014-03-13 (木) 14:51:44}; ---もう60枚貯まったのか・・・すごいな -- &new{2014-03-13 (木) 14:56:25}; ---60枚ってかF鯖とS鯖やぞ -- &new{2014-03-13 (木) 14:59:56}; ---なんだとぉう。すまん(´・ω・`) -- &new{2014-03-13 (木) 15:01:16}; --シャアザクに貯めといたのが浮いてしまったから使い道がわからない。100枚あるならさっさと発表してくれ -- &new{2014-03-13 (木) 15:42:57}; --シャアもらおうと思っていたけど俺には使いこなせない気がしたからライデンにしようかと思っている。BCMが気になるね -- &new{2014-03-13 (木) 16:49:34}; -あと3枚?で50枚なんだが…正直連邦どれも微妙だった(´・ω・`)DX安定かねぇ -- &new{2014-03-13 (木) 15:03:22}; --「○○を持ってない人には良機体」というのがほとんどだからしゃーない -- &new{2014-03-13 (木) 15:26:15}; ---そうなんだよね 要は課金して持ってる奴はそんなに・・・ってことだからね プレイボーナスだからそれでいいんだけどさ -- &new{2014-03-13 (木) 15:31:55}; ---交換できる機体は無課金者~微課金者用のてこ入れ機体 俺にとっては50枚待ち遠しい -- &new{2014-03-13 (木) 15:34:08}; --ジムヘは良かったと思ったけどな~ブーチャーそこそこあるし。ネット、BZ楽しかったし・・・・支援運用はしないかもしれないけど・・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 15:28:34}; --Pガンとガンドゥム持ってますが、Ez8はロマンがあるじゃないですか -- &new{2014-03-13 (木) 15:39:51}; --連邦レンタル50枚微妙だったよなージムヘで地雷配達特攻プレイでデイリー消化して指揮官にKDKD叫ばせるプレイが一番楽しそうかな -- &new{2014-03-13 (木) 15:45:03}; -http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=13981 ジオン演習場はほのぼのしてるゾ今回アイドル2体も新登場して更に活気が -- &new{2014-03-13 (木) 15:05:06}; --ジュアッグはガンダムの最後のポーズみたいだな -- &new{2014-03-13 (木) 15:19:52}; --いいな、のどかで。後ろのシャアザクがむしろ場違い感ありあり -- &new{2014-03-13 (木) 15:40:21}; --ジュアッグにみさくら語を脳内アテレコしたら腹筋がよじれた -- &new{2014-03-13 (木) 16:39:07}; --ゾックとかハイゴゾゴとかも混ぜて外見色もの軍団で集合写真とかとりたいな -- &new{2014-03-13 (木) 16:40:34}; --五人そろって!! -- &new{2014-03-13 (木) 18:39:29}; -ジーラインLAのオプション装備・・・運営が実装するかどうか解らないな・・・グレパイにしそうで怖い -- &new{2014-03-13 (木) 15:42:21}; --胸からグレネード2発同時発射か、それはすごいな・・ -- &new{2014-03-13 (木) 15:46:11}; ---ミスったグレポイだったOrt -- &new{2014-03-13 (木) 15:47:29}; ---( ゚∀゚)o彡°グレパイ! グレパイ! -- &new{2014-03-13 (木) 16:29:03}; --??「爆発してミルクプシャー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 -- &new{2014-03-13 (木) 15:47:25}; --俺はどちらかというと、パイ投げに使うパイの見た目のグレネードを想像したよ -- &new{2014-03-13 (木) 16:52:04}; -ゲーム内のDXガシャコンのところのピクシーさ、左腕輪切りにされて切断された腕が上に跳ね上がってるようにしか見えないんだけど -- &new{2014-03-13 (木) 15:46:31}; --それを言うなら俺も。あのピクシーの顔がブサイクすぎて気に入らん -- &new{2014-03-13 (木) 15:52:15}; -なんか最近の大規模局地共にクソゲーなせいで戦闘に出る事が苦痛以外の何物でもなくなってきた。協力戦もメンテ当日以降は部屋が極端に減るから入れないし集まらない。だからもうそろそろ完全ソロ専用コンテンツ出してくれないかなぁ もう対人戦は嫌だよ。 -- &new{2014-03-13 (木) 16:01:07}; --協力戦やりたいならロビーで募集かけると結構集まるよ -- &new{2014-03-13 (木) 16:04:16}; --対人戦無理なら他ゲーの方がいいんじゃ・・・。 -- &new{2014-03-13 (木) 16:06:18}; --ソロミッションとか欲しいね。 協力戦はいい部隊はいれば手伝ってくれたりするよ -- &new{2014-03-13 (木) 16:47:09}; -メンテ後すっげええええ大規模が糞重いのは俺だけ?局地に逃げて轢き殺されるしか道がなくなっているんだがw -- &new{2014-03-13 (木) 16:07:11}; --結構カクつくようになった 特に大規模開始1~2分がすごい重い -- &new{2014-03-13 (木) 16:28:02}; --ほとんどのマップでFPSが下がったと思う。開発に技術力が無いので仕方ない -- &new{2014-03-13 (木) 16:47:44}; --重くない時もあるがやばいほど重い時あるわ、特に将官戦場だとなる(ジオンは佐官なんだけどそっちは前とほぼ変わらずプレイできてる) -- &new{2014-03-13 (木) 16:48:40}; --これ毎週メンテのたびに必ず言われるよね -- &new{2014-03-13 (木) 17:26:16}; --今までメンテは平気だったけど今回は自分もダメだった。タスマネで仕様メモリー見たら今までより使うようになってたね -- &new{2014-03-13 (木) 18:49:59}; -運営:強襲の軽量機体の事でこだわってるやつがいるな・・・これもグレポイ機体にしちゃお ←運営の事だからジーラインLAオプション装備の武器つけない感じがしそうなんだけど・・・俺の気のせいかな? -- &new{2014-03-13 (木) 16:16:32}; -将官戦場は対空完備されてるから砲撃死んでるとか言われてるけど実際いったら佐官戦場と対して変わらなかった というよりむしろひどい -- &new{2014-03-13 (木) 16:17:45}; -鉱山都市と鉱山基地とベルファストと暗礁と砂漠と城郭。ってksMAPおおすぎいいいいいいいい -- &new{2014-03-13 (木) 16:26:14}; --北極「許された」 -- &new{2014-03-13 (木) 16:26:55}; --まず人によってksMAPの定義が全然違うので何とも -- &new{2014-03-13 (木) 16:29:54}; --機体を活かそうにもMAPのつまらなさが機体の面白さを殺してるってことだ、もう機体実装やメンテ日でしか過疎を止めれない -- &new{2014-03-13 (木) 16:37:22}; --北極と鉱山都市と鉱山基地とベルファストは個人的に好きだけどな 人それぞれなのはまぁしょうがない 機体やプレイングで変わるし 城郭は橋真ん中増やすか地下通路繋ぐとかなんかしないかな -- &new{2014-03-13 (木) 16:39:02}; --砂漠と鉱山都市は最低1つは裸拠点置けよ。1つでもあればどちらも芋マップではなくなる -- &new{2014-03-13 (木) 16:39:35}; --なくなってわかるソロモングレポイの楽しさ -- &new{2014-03-13 (木) 16:49:54}; ---起爆延長モジュールがある限り、迂闊に戦艦拠点置けないからな…このモジュールは削除してもいいと思うのよね(´・ω・`) -- &new{2014-03-13 (木) 17:19:37}; -ブーストボーナスとは別に例えばFバズを担ぐと機体速度が落ちるとかそういう数値を別に設けたら良いと思ったんだけど、そぎむですかそうですか‥。 -- &new{2014-03-13 (木) 16:30:26}; --あとそれで重撃はFバズ担いでも速度減衰なしとかさ。 -- &new{2014-03-13 (木) 16:32:39}; -ジュアッグ砲撃いい機体じゃないか!焼夷弾B3型持てるのでかいな。ごちゃごちゃしてるとこに打ち込んだら一気に10機ぐらい燃えててワロタw -- &new{2014-03-13 (木) 16:38:54}; --汚物は消毒だ! -- &new{2014-03-13 (木) 17:00:36}; -ギャンのハイドMバラ撒き小賢しいプレイ面白い!なおスコア -- &new{2014-03-13 (木) 16:42:10}; --楽しいと感じることが一番やで、ゲームなんだし -- &new{2014-03-13 (木) 16:50:24}; -Wiki見て思ったけど高機動カスタマイズってピクシーが初めてじゃね? -- &new{2014-03-13 (木) 16:51:17}; --高ドム「せやな」 -- &new{2014-03-13 (木) 16:53:37}; --シャア「(特性が)当たらなければどうということはない!」 -- &new{2014-03-13 (木) 17:21:59}; --連邦機としては初めてだね -- &new{2014-03-13 (木) 17:30:37}; -運営「○狙撃武器などのスコープを覗いた状態で武器を切り替えた際、機体の向きが変わってしまう場合がある不具合を修正」 ゲルググキャノンのスコープバグが直ってないんですが・・? -- &new{2014-03-13 (木) 16:51:52}; --結構前にもこれと同じバグあったけどまた復活してたんだね、それともずっと治ってなかったの?狙撃あんまり使わんから運営の告知まで知らんかった。 -- &new{2014-03-13 (木) 16:59:12}; ---かなり前からあるが何度も修正されてるはず。そのたびに復活してるが。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:06:29}; -それよりも来週EXあるだろうか?あるとして新MSあるだろうか?もしかしたらEXしばらくやらない可能性もあるよね・・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 16:52:02}; --EXなんて常時開催でいいレベルだわ。チケットの出現枚数の是非はともかく、やりこみに対する結果が見えるものが他に無いんだよ。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:03:21}; --なんかずっと300BOXで出しそうで怖いなー。DXやマスチケはともかく特性上げが大変だから勘弁してほしい -- &new{2014-03-13 (木) 17:06:45}; ---期間切らずに常時なら300でも400でもいいと思うけど、期間区切られると300はきっついな。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:12:31}; --EXやらない理由はプレボ機体出してたからじゃないの? -- &new{2014-03-13 (木) 19:33:29}; -宇宙でイフ改格闘EXAMマンを見たんだがあれはなんだったんだ -- &new{2014-03-13 (木) 17:08:05}; --大気圏突入で炎上中 -- &new{2014-03-13 (木) 17:14:45}; --ある日さ、NYの地下うろついてたんだ。んで、何か床にロックが入るわけよ。何ぞと思って近づいてみたらさ、何かチョコベビーみたいなのが転がってるわけ。誰だよ地上でマインレイヤー使ってる奴・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 17:23:24}; ---地上で使うと誘導しないがまずバレることが無い。しかし威力が足りぬ・・ -- &new{2014-03-13 (木) 17:31:36}; ---たしかに曲がり角に置かれたらあれは分からないだろうなぁって思った。でも道のど真ん中に置かれてて一体何がしたいんだと思った。犬のンコかよ・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 17:35:27}; -最低1日1試合はやってるんだけど、これで部隊ランク100位前後くらいの部隊に入れないかな・・・? -- &new{2014-03-13 (木) 17:14:14}; --申請したらいいじゃん -- &new{2014-03-13 (木) 17:24:11}; ---今の部隊抜ける必要があるから無理そうならやめときたいんだ -- &new{2014-03-13 (木) 17:26:28}; --1週間で7戦だと50~100位くらいの部隊なら歓迎される。1/4くらい幽霊部員だからね -- &new{2014-03-13 (木) 17:29:22}; --ほかの部隊は知らないけどS連の10位前後の部隊に入ってるけど除隊のラインが1週間に10戦以上だな 自分は1年くらい在籍?してるからたまに足りなくても特に何もないけど新規だと即切られるだろうね -- &new{2014-03-13 (木) 17:29:25}; --サンキューです。意外と大丈夫そうなので新たに部隊探してみます -- &new{2014-03-13 (木) 17:32:05}; --サブでチケだけ貰うレベルでしょ?それだとあんまり歓迎されないような・・・。50-100位くらいならって上で出てたけど、それより下でもお断りされると思う。もっと下、300位辺りなら受け入れあるかもだけど。 -- &new{2014-03-13 (木) 18:08:14}; ---うち60位前後だけど、4分の一くらい1日1戦未満だから入れる可能性も結構あると思うが -- &new{2014-03-13 (木) 18:18:10}; ---今時つまらんしメインキャラでも1日1戦って人も多いでしょ。自分も2桁の部隊だけど平均して1日1戦しかしてないよ -- &new{2014-03-13 (木) 18:19:48}; --でもなかなか2ケタ順位で募集してるとこないんだよなぁ・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 18:58:11}; --部隊デイリーができる前に成功率のために上位(50~10位)入ったけど、デイリーできた時に移ったところは50位前後だわ -- &new{2014-03-13 (木) 21:07:53}; -誰だよあんな箱拠点所望したの。遠投が酷かったのは仕方がないとして、今じゃ、砲台とあの造形のせいでねずみのリターンが少ない気が。昔は、床撃ちでWBZ撃つだけで相当リターンがあったんだが…芋MS戦はもう嫌だ。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:19:24}; --誰も所望してねえよ。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:21:44}; --改悪のエキスパートだからしゃあない -- &new{2014-03-13 (木) 17:22:33}; --あの箱 防衛もしずいらいんだよなぁ 防衛専門の俺からしてもうざい 誰だよ あんな防衛でキル取りにくい箱にしたのは・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 17:28:03}; --昔の箱拠点とか防衛能力ゴミだったじゃん。中の砲台がまったく機能してなかったしさ -- &new{2014-03-13 (木) 17:30:07}; ---拠点殴られやすいって事は殴りやすいわけでもあるし、凸できれば戦局が動きやすいってのはいいと思うけど -- &new{2014-03-13 (木) 17:31:20}; ---そりゃそうなんだけどさ…。戦闘エリア内での最重要拠点が防衛能力ほとんど無いって何かおかしいなぁ、と思って -- [[枝主]] &new{2014-03-13 (木) 17:33:41}; ---一時期の固定砲台ニキはまじ鬼畜だった -- &new{2014-03-13 (木) 17:34:46}; ---昔の方がよかった 今は防衛で湧いても固定砲台がすべてハイエナしていく まじ防衛する意味ないわ -- &new{2014-03-13 (木) 17:34:50}; --ねずみに関しては大して変わらんぞ。逆に床打ちとかぬるげすぎるだろ -- &new{2014-03-13 (木) 17:34:20}; ---壁登ってグレ投げたり拠点の外からグレ投げるだけだったよな 今のもどうかと思うけど重要な拠点の防衛力がクソすぎた あれで何を防ぐつもりなんだろうな -- &new{2014-03-13 (木) 17:37:54}; --床撃ちバズも酷かったということかな。ギャンハイドの爆風範囲もそれで届かないように落としたわけだし…って!上下ダメージ減衰実装したんだから爆風範囲を昔に戻してあげてぇぇぇぇ!ギャンに栄光アレ!? -- &new{2014-03-13 (木) 17:37:28}; --今の仕様だと箱拠点に地雷おくのが1番デイリーやりやすいからもういいよ ほかの状況だとかなり厳しいし -- &new{2014-03-13 (木) 17:39:21}; --本拠点の形よりも内部の砲台が鬼畜すぎる。火力はいいとして耐久高すぎだろ核以外で破壊できない。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:41:52}; ---前はちゃんと破壊できるぐらいだったんだよね。その頃は砲台2機壊れたあとズゴEで中に取り付きさえすれば高DPSで役にたってたんだけどね、今じゃ無理、砲台発射間隔6-7秒を外で待てるほどのアーマーも生存能力も無しだからね。悲しいもんだよ -- &new{2014-03-13 (木) 17:48:39}; --どれだけ周りが望んでいなくとも絶対神丸山が所望した。これを変えるのは因果律を変える行為に等しい。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:48:16}; -1戦目の出撃おくれるのなんとかならねえかな -- &new{2014-03-13 (木) 17:24:29}; --途中参戦てこと?それとも低スぺで後ろになるってこと? -- &new{2014-03-13 (木) 17:32:41}; ---1戦目の時の一番最初に本拠点から出る時は少し出るのが遅れるんだよね、たぶんこうなる人結構いると思う。2戦目からの最初の出撃は普通に出れる -- &new{2014-03-13 (木) 17:47:02}; ---スペックは申し分ないけど俺も1戦目だけは出撃遅いよ。以降は普通なんだけどねぇ...参加する前に演習やっとくと多少緩和されるからオススメだぜ -- &new{2014-03-13 (木) 17:51:01}; ---演習で対策できるんか サンクス -- &new{2014-03-13 (木) 18:08:15}; -煽りとかじゃなく 重撃強化をまだ言ってる人は無課金で無双したい人なの?それとも課金した高コスト重撃(例えばお通夜状態のアクトさんとか)が低コストのザク重でいいやになってるのをどうにかしたい人なの? 前者はたちが悪いし 後者はわからなくもない 個人的に重撃は目に見えて強くなったと思うんだけどなぁ 今強襲からFBZとか取ったら大勢の人が嫌がる芋ゲ-がますまず活性化するんじゃないかな・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 17:33:09}; --盾あり機体と盾無し機体の積載の差はどうにかしろと言いたいけどな 重撃に限らず -- &new{2014-03-13 (木) 17:35:54}; ---なんで総合整備計画で積載上げなかったんだろうな・・・ 明らか積載の差が多い機体もあるし 盾持ってるけど外せない ギャ0とか ジムス0とか悲惨だよ -- [[木主]] &new{2014-03-13 (木) 17:39:44}; ---全機体の積載を見直して4スロ制にして盾もスロ枠に入る形にしたらいいとおもうんだ。そしたら盾ない強襲も重撃も積載のために3スロにするか積載すてて4スロ目入れるか選べるし・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 17:43:36}; ---でも現状で4スロになっても盾積む人少数だと思うよ 盾=デメリットだから 4スロ目に格闘とかが入りそうだねw -- &new{2014-03-13 (木) 17:46:20}; ---4スロはべつに盾捨てたきゃ捨てていいんだよ。盾を含めて4スロにする提案の理由はほかの機体との積載の格差をなくすためだし。逆に重撃も1スロ捨てて3スロだけで挑めば盾捨てたのに近い効果あるでしょ? -- &new{2014-03-13 (木) 17:52:26}; --Fバズに汚染されすぎ、バズ無い強襲に乗ってるけどなんとかやっていけるもんだよ。かわりに高DPS無いと無理だけど、BRFや追撃武器あれば十分だよ。追撃武器さえない機体だってあるんだから -- &new{2014-03-13 (木) 17:40:25}; --ジオンならマリン使えばいい話 現状あいつがポスト金寒の座にいる これ以上強化とか頭おかしい -- &new{2014-03-13 (木) 17:40:43}; ---少し同感 これ以上強化するというのは信じられない でも高コスト重撃の立場が落ちてきてるからそれを救済してやってもいいと思う 低コスト重撃は十分蘇ったよ -- [[木主]] &new{2014-03-13 (木) 17:42:23}; ---マリン強いの?F2シュツ使い捨てアタックとⅡJかうな重の簡単ロケシュ5でCBZ・マゼラ垂れ流しプレイしてるんだけど、これに割って入れるレベルかな? そうなら作ってみたい -- &new{2014-03-13 (木) 17:50:07}; ---ミサイルにどこまで価値を見出すかで変わる。バズでこかしてからの追撃にも使えるからミサイルに頼らなくても戦えるけどね -- &new{2014-03-13 (木) 17:56:12}; ---マリンはお手軽簡単に万バズが作れる機体に生まれ変わり、ミサイルの判定修正と水中威力アップのお陰でマルチに使えて気軽に使い捨てれる良機体になったよ -- &new{2014-03-13 (木) 20:46:16}; --後者が多いんじゃない?水ガン重撃や後期ジム辺りは強化着てもゴミのままだし、アクトも強襲に食われて、高コス重撃で息してるのが少ないからね -- &new{2014-03-13 (木) 17:41:04}; --あれだなぁ・・・重撃の高コストつかう利点が薄すぎるから低コストは強化前の火力にしてコスト高くなるごとに火力あげて最大コストでいまの重撃の威力にしたらいいとおもうんだよね。それなら低コストでもFバズでワンチャンあるし高コストはより敵を倒しやすくなるし。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:49:24}; ---ほんとこれだわ。実際調整前も低コスト重撃はコスト相応もしくは以上の働き出来てたしね。威力戻しても爆風判定の変更で以前より使いやすいだろうし充分だと思う。というかこの運営はなんで低コストと高コストの武器性能を同じにしたがるんだろう。 -- &new{2014-03-13 (木) 17:59:49}; --高コスト強襲は足が速い、低コスト強襲は足が遅い。高コスト重撃は足が遅い、低コスト重撃も足が遅い。強襲がCBRという重撃の特色を持ったなら、高コスト重撃も足が速いという強襲の特色持ってもいいと思う。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:16:15}; -一番いい迫撃ってやっぱりF2? -- &new{2014-03-13 (木) 17:38:31}; --高ゲルじゃない?もしくはガンダム シュツでほとんど殺せるよ 機動力もあるから追撃しやすいし -- &new{2014-03-13 (木) 17:40:46}; ---追撃じゃなくて迫撃だよ(小声 -- &new{2014-03-13 (木) 17:42:28}; ---ワロタ 眼科いってきま-す F2でいいと思う 最近目に見えてキル取れないけどね 空から降る豆鉄砲 -- [[枝主]] &new{2014-03-13 (木) 17:44:48}; --Fも悪くないよ。射程長いし、威力はあるから当たった時は強い -- &new{2014-03-13 (木) 17:54:14}; --FもF2もそんな変わらないから軽めのFもアリ -- &new{2014-03-13 (木) 18:08:03}; -もしかして本拠点の対空ってもう直らない? -- &new{2014-03-13 (木) 17:44:21}; --対空どころか中の砲台も直らない -- &new{2014-03-13 (木) 17:51:51}; --直らんよ -- &new{2014-03-13 (木) 17:52:21}; -アッグほしいよおおおおおおおおおおおお何で3S何かと交換しちゃったんだよおおおおおおおおおおおお -- &new{2014-03-13 (木) 18:05:11}; --〇△「お?需要あんならプレボもBCで売り捌くかな」 -- &new{2014-03-13 (木) 18:08:51}; --ホバーとトーチいいよなw50枚貯める人は100枚目、150枚目と貯めていくんだろうね。 -- &new{2014-03-13 (木) 18:08:52}; ---貧乏性なんでどうしても次に何か出るんじゃないかと思ってなかなか使えないわ。救いなのは現状欲しいと思える機体がないことかな -- &new{2014-03-13 (木) 18:15:41}; -この時間れんぽー弱いの忘れて戦場入ってしまった・・・辛い・・・時間によってプレイヤーの質が変わるのどうにかならんのかねぇ('A` -- &new{2014-03-13 (木) 18:09:14}; --とりあえず改行をしないところから始めようか・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 18:11:50}; ---すまんぬ・・・くやしかったんや・・・(修正しました) -- &new{2014-03-13 (木) 18:21:41}; --オフゲなら難易度変更可能だぜ -- &new{2014-03-13 (木) 18:21:49}; -社員乙といわれようと書いてやるぜ。貯めた30枚のガラチケ20枚でアクトイフその他金図各1枚出たぜ!成功で運は続かなかったが、それぞれビムシュグレスロで特性も当たりだぜ!なんだか今までで一番財布が軽いもう何も怖くない・・・・。あ、超強化ガンダムさんチース。 -- &new{2014-03-13 (木) 18:15:21}; --ガラ(の悪い)チケットとかマジで気になるわ -- &new{2014-03-13 (木) 18:19:52}; --社員過ぎて乙 -- &new{2014-03-13 (木) 18:52:32}; --最初に言っとけば疑われにくいってどっかのアニメで言ってたな -- &new{2014-03-13 (木) 19:14:09}; ---佐村河内「ゴーストライターいるけどよろしくニキーwww」 小保方「パクリだけど許してぴょん &heart; 」 ○山「さっさともっと課金しろ豚共」 なるほどなw -- &new{2014-03-13 (木) 19:24:56}; -盾はずし武器外しをする奴が勝てるってキャラゲーとしてどうなん?盾なしサーベルなしガンダムとか使いたくないし辞めてほしいんだが。かといって糞転倒ゲーも遊んでて不快だし。同意見の奴居るか?居ないなら永遠にこのままなんだろうし引退の良い機会かとも思ってるが -- &new{2014-03-13 (木) 18:17:19}; --軽量化したほうが機動力が活かせるって意味ではいいんじゃねーの 見た目に拘るなら付ければいいだけだし -- &new{2014-03-13 (木) 18:19:29}; ---バランス無しとか遊んでて楽しいの?ってくらい転ぶしやってられんだろ -- &new{2014-03-13 (木) 18:22:25}; ---だから見た目に拘るならって言ってるだろ 俺は外してるわ やってられん -- &new{2014-03-13 (木) 18:31:43}; --ちょっとニュナンス違うかもしれないが、盾取ると明らかにださくなる機体多いと思うの。でも、勝つためにはダサくなるしかないってキャラゲーとしてどうなんとは思う -- &new{2014-03-13 (木) 18:19:59}; --その声がたとえ大多数だったとしても現環境は変わらんよ。気の利いた調整なんてできないから -- &new{2014-03-13 (木) 18:20:53}; --今まで強襲が強すぎたってのがあるからなあ。武器2つで盾持つとか、盾外して武器3つとかの制限をつけて他の兵科と違いができたのは良いと思う。強襲の機体性能で盾持って武器3つは欲張りだってことかもね -- &new{2014-03-13 (木) 18:22:25}; ---転倒しやすさじゃなくて最高速度とかにしてくれればまだマシなんだがな -- &new{2014-03-13 (木) 18:24:08}; ---今でも盾の分の積載余裕ある強襲がつよいんだよなぁ -- &new{2014-03-13 (木) 18:24:47}; --盾外すとダサイが外さないと今度はコケまくり頻発でストレスマッハという・・・(もう前にも進めないが後退もできなくなってるのが今のガンオン) Cβテストがなつかしいわ -- &new{2014-03-13 (木) 18:24:24}; ---クローズド時代は楽しかったな -- &new{2014-03-13 (木) 18:26:54}; --ザクは外したほうがかっこよくね!? -- &new{2014-03-13 (木) 18:28:57}; --強襲からFBZ無くせばいいんだよ。一部MSには元々無かったしな・・・・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 18:32:46}; --現状盾外せない機体が不遇すぎる(〇ーカスとか〇フカスとか) -- &new{2014-03-13 (木) 18:33:09}; --盾外せない機体群が悲しみを背負ってる仕様をどうにかしてくれ・・・せめてデフォで大破抑制つけるとかさ -- &new{2014-03-13 (木) 18:33:43}; ---〇ャンと〇ーカスは射撃中にもガード可能にしよう!・・・そぎむか -- &new{2014-03-13 (木) 18:38:00}; --格闘自体重量なくてもいい気がしますけどね。とくに格闘プログラムの謎の重量は一体何なのか。 -- &new{2014-03-13 (木) 18:43:15}; ---謎も何も無駄に斧持ったりしてるし -- &new{2014-03-13 (木) 18:45:27}; ---全機体パンチ標準装備にしようぜ -- &new{2014-03-13 (木) 18:46:27}; ---そうなると突進、つかみ、押し倒しもほしくなっちゃうじゃない -- &new{2014-03-13 (木) 18:49:29}; --別に三つ装備したって戦える。攻め側に回るとやっぱり強いぞ。 -- &new{2014-03-13 (木) 18:46:37}; ---うまい人多いと確実に横槍入るからよっしゃ攻めるぞと思っても転ばされるだけ -- &new{2014-03-13 (木) 18:55:12}; ---今だとアシストもそこそこ美味しいからいいけどね いちいち気にしてられないし -- &new{2014-03-13 (木) 18:58:40}; ---せめられ側も稼げるよ。一番はだらだらライン戦になると稼ぎにくくなる -- &new{2014-03-13 (木) 19:02:57}; --そもそも論で申し訳ないが、他人の意見で進退考えるようなら、もうその人にとってそのコンテンツは終わってる。引き止めて欲しいから書き込んだのか、自分の意見が多数派だと安心するためかは知らないが、そういう考えに至った時点でそもそも引退するべきなんじゃないか? -- &new{2014-03-13 (木) 19:57:05}; ---この人数でガンダムゲームで、っていうのはやっぱり魅力あるゲームなのよ。この人数ならいろんな遊び方(戦い方)があったはずなのに、丸山城だったりBRゲーだったり今の爆風ゲーだったりで、変化したというよりやれることがどんどん少なくなってるわけで、続けたいのに萎えてきちゃったからどうしようって人は多いと思う。そういう意味で書き込む心理はよくわかる。そしてそれでも新しい面白さが見つからないと自然とやめて行くのよ。環境に対応しろって人も正論だけど、やれること(ptなり自己満足なり結果が出ること)がとても少ないのが現状だし。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:30:33}; -すっごい殴れたのに襲撃銀どまり/(^o^)\ -- &new{2014-03-13 (木) 18:38:21}; --みすった銅どまり・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 18:38:46}; --銅取れるくらいしか殴れなかっただけじゃないの? -- &new{2014-03-13 (木) 18:41:41}; ---某ブラック企業社長みたいな事言うなよ -- &new{2014-03-13 (木) 18:43:45}; ---いやだから銅以上銀未満のダメなら銅しか取れないでしょって話なんだけど めっちゃ殴ったてのも木主の主観的なことだしどの武器でどれだけ攻撃したのはわかんなくね -- &new{2014-03-13 (木) 18:51:37}; ---襲撃銅ってことは武器ステ換算で5万以上10万未満だろ 木主の主観だから普段どの程度拠点叩けてるかでかなり変わってくる値だぞこれ -- &new{2014-03-13 (木) 18:57:19}; --ガンゲル使えばシュツ→BZF→FAFを繰り返してると金とれるよ。 -- &new{2014-03-13 (木) 18:44:48}; --ロケシュで2挺撃ち尽くしてFAFを半分近くまで使ったのに襲撃金取れなかった時には流石にハードル高すぎだろと思った -- &new{2014-03-13 (木) 19:43:58}; -ガンダム5号機「ガッテム!!」ガッガッガッガッガッガッ -- &new{2014-03-13 (木) 18:42:00}; --ガトリングの「ガッガッガッ」を→ミニガンみたく「ブゥーン」にしよう(提案 -- &new{2014-03-13 (木) 18:44:07}; ---ついでに自爆機能もほしいな -- &new{2014-03-13 (木) 18:45:54}; ---更に、両肩両足にミサイルを着けてっ…と -- &new{2014-03-13 (木) 18:48:19}; ---お前ら5号機のソックリさんの話ばっかりするの止めて差し上げろ -- &new{2014-03-13 (木) 18:52:29}; --ガデム「呼び捨てすんな!補給やらねぇぞ!」 -- &new{2014-03-13 (木) 20:01:23}; -五人そろって!! -- &new{2014-03-13 (木) 18:45:20}; --出荷? -- &new{2014-03-13 (木) 19:14:44}; -テキサスの南、残り10分くらいで核持ってて前線が7付近まで押し上がったから前進したら、脇の通路かどっかに敵のレーダー残ってるの見落として見つかってしまった。一緒に戦ってた皆さん申し訳ない。あそこ通路入り口に敵の防衛ラインできる前に核飛び出した方が成功率高いと思うんだけど、焦りすぎるとダメだね… -- &new{2014-03-13 (木) 18:51:04}; --早○でも遅○でも嫌われちゃうってはっきりわかんだね -- &new{2014-03-13 (木) 18:54:25}; ---戦闘終了まで指揮官に責められ続けたわ -- &new{2014-03-13 (木) 19:08:32}; ---潮○きさせられたんか・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 19:14:28}; ---すくなくとも責めた指揮はごみ。レーダー索敵なり破壊は核持ってる奴にはできないんだから、それは別の味方がやるべきことで核持ちの責任じゃない。前線進めながら後衛が破壊するべきだけど、後衛で芋ってる前出ない奴は何故か破壊しない奴多いし、テキサスでそこまで前線押してくるってことは敵も核だと思ってるはずだし、核失敗を個人の責任にするのは余程酷くない限りナンセンスだろ。ゲージ余るくらいあるテキサスで索敵打ったりレーダー破壊させたりするのも指揮官の仕事だぞゴミと言ってやれ。 -- &new{2014-03-14 (金) 00:39:10}; -デッキの中に支援機を一機だけ入れるのってポイ厨に分類されてしまうんですか? -- &new{2014-03-13 (木) 19:01:40}; --自分がやりたいようにやったらいいんじゃないかな -- &new{2014-03-13 (木) 19:03:26}; --文句言う人はすべてのデッキに文句言うからあきらめろ -- &new{2014-03-13 (木) 19:15:34}; -実装からある程度経過したところで改めて聞いてみたいんだけどさ、みんなビーコンとSFSってどう思ってる? 個人的にはビどちらも面白い要素だとは思うけどビーコンだけだと逆転の手がなくなる点が気になる。SFSは高度をもう少しどうにかして欲しいね -- &new{2014-03-13 (木) 19:10:34}; --とりあえずこれだけ実装しときゃMAP改良はいいだろ的な考えが見え見え -- &new{2014-03-13 (木) 19:12:50}; ---でもこういう風な修正じゃないと一生改悪だぞ -- &new{2014-03-13 (木) 20:02:14}; ---改悪になってるんですがそれは・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 20:33:21}; --ビ-コンはゴミだと思う あれのせいで指揮官が必要なくなった -- &new{2014-03-13 (木) 19:16:43}; ---大松「もともと指揮官自体がゴミだぞ」 -- &new{2014-03-13 (木) 19:23:51}; --新オデコに限った話をするけど、数字拠点が少ないので思うように出撃できない。あとSFSとられるとやることなくなって萎える -- &new{2014-03-13 (木) 19:17:24}; ---NY対角拠点(今は出ないんだっけ?)とかもそうだけど、SFSやビーコンに限らず、やたら拠点が遠いのはいらん。拠点に絡まないとpt入らない仕様の癖に、考えた奴の頭を疑うよ。報酬や成績に関係ないなら良いけどね。こういうのが機体とか装備とか立ち回りを制限しているからだんだんつまらなくなってる、と思う。ジャブローは上手く機能してる感じだけど、砂漠は置けると面白そうなところに置けなくて手詰まり感があるよな。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:07:24}; --SFSの味方と接触して撃墜される仕様から、いかに開発がプレイ状況を考えていないのかが分かる。 -- &new{2014-03-13 (木) 19:37:48}; ---障害物の無い広い空で当たる運転技術の無さからくる航空事故だから墜落でいいでしょ。搭乗即墜落はなんとも言えんが。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:18:06}; ---奪い合いで一斉に乗る上、最終的にほぼ全員最高高度まで上がるわけだ。あの操作性と視界の悪さじゃ衝突が起きるに決まってるじゃないか。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:12:52}; ---後ろとか上下見れないんだよな。同時に乗ると避けようとして当たるんだよ… -- &new{2014-03-13 (木) 21:16:59}; --ビコンはともかくSFSは無い方がいいな。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:00:21}; -ペナルティきついな、きつくてもいいんだがもうちょい強制退出までの猶予伸ばしてくれないかな -- &new{2014-03-13 (木) 19:18:20}; --キツくなきゃペナルティじゃないぜ -- &new{2014-03-13 (木) 20:13:19}; --せやな。急にトイレ行きたくなったり来客なんかで離れなきゃならんときがあるからのう -- &new{2014-03-13 (木) 20:17:49}; --運営(来客だろうがなんだろうが戦線から離脱したら人数差でるからペナルティだよニキー^_^) -- &new{2014-03-13 (木) 22:01:01}; --キーボードの上に重りおいてりせきすればいいじゃん。そのくらいの手間かけようぜw -- &new{2014-03-13 (木) 23:16:38}; -ガンダム5号機ってガンダムに勝ってるところあるの?ロマンしか見当たらないんだけど -- &new{2014-03-13 (木) 19:29:41}; --見た目w -- &new{2014-03-13 (木) 19:31:01}; --射程 -- &new{2014-03-13 (木) 19:33:58}; ---ガンダムの単発BRHが5号機のガトリングHと同じ射程だった・・・射程も勝ってなかったか -- &new{2014-03-13 (木) 19:35:38}; --本物と比べた時の偽物度 -- &new{2014-03-13 (木) 19:40:42}; --持ち替えなしのハンドビームガンにビムシュが乗る事。重いしマガジン火力は高くないけどDPSはあるんで、宇宙でずっとビームを撃てると考えると強い -- &new{2014-03-13 (木) 20:01:43}; -そういえば前プレイボーナス50枚機体が別サイトで紹介された時にほうげきのジュアッグがはいるはずの位置に白いザクタンクがあったな あれって間違えて用意している機体をリークしちゃったのかね 白いザクタンク あれって何の機体なのかな -- &new{2014-03-13 (木) 19:53:50}; --あれは確か、マカクの砲戦仕様とかじゃなかったっけ?別ゲーのが紛れ込んだみたいな話を聞いたが、又聞きなんで信用しないでくれ -- &new{2014-03-13 (木) 20:01:11}; --通常アームの見た目ザク2Fにキャタピラが付いてたから、ザク2F(キャタピラ装備)だよ。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:21:30}; --白のザクタンはワイルドボアという改修機体どすえ確かマシンガンが腕に付いてるやつ -- &new{2014-03-13 (木) 22:03:20}; -初期機体を全部金にして特製選ばせてあげれるようにするだけでもわりと改善しそうな気がしてきた -- &new{2014-03-13 (木) 19:57:52}; --(´・ω・`)そういうの重要よね 初期機体はレンタル機くらいに強化してあってもいいと思う あと初期GPとか増えるといいねえ -- &new{2014-03-13 (木) 20:14:52}; --○山博士「ここに3つの金図があるじゃろ?この中から好きな金図を1枚選ぶといい」的な? -- &new{2014-03-13 (木) 20:18:43}; -火力の重撃はバランス悪くてもいい、あと高コストはブースト容量を増やす代わりに強襲と違いブーチャが低い感じで飛び回れないようにする。強襲は前線で戦うに十分なバランス、飛び回るための高いブーチャ、火力はバズーカのダメージー1000でいい -- &new{2014-03-13 (木) 20:01:55}; --強襲からFBZ以上の火力を取り上げるだけで十分な気もする。その代わり格闘の威力を上げて欲しい。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:20:39}; -○山ー!代理を立候補制にしてくれー!やる気のない代理よりやる気のある代理にしてくれ!俺もなったら要請はこまめにするけど!二言目には指揮すれば良いって言うヤツいるけど責任と罵倒受けてまで指揮官はしたくないんじゃー!○山! -- &new{2014-03-13 (木) 20:17:44}; --つーかオプションでやるやらない選択させて、誰も居なければフルNPC仕様になるようにしてくれ。親心で無理して指揮して下らんいちゃもんつけられたくない。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:20:00}; ---(´・ω・`)成功してもほめないけど失敗したらおこるよ!そういう風潮だよね というわけで指揮がそこそこ頑張ってて勝ったらみなさんほめてあげてください らんらんは最近指揮しないけどねーどうも役立ってる気がしないのよねー -- &new{2014-03-13 (木) 20:30:10}; ---↑いい意見だ、だが出荷する -- &new{2014-03-13 (木) 21:31:58}; --罵声がどうのはどうでもいいが、あの無駄な指示更新の操作があるから指揮官なんてやりたくないわ。RTSみたいに指示したら必ずそこに行ってくれるわけでもないし、まじでゲームとして無駄なんだよあの要素。一応自動指示更新機能は既にシステムとしてあんだから指揮官が任意にオンオフ出来る様にすりゃいいのに。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:29:00}; --変に5人とかに絞らないで、名声が100〜200以上の人全員もしくは上位10〜15人ぐらいに指揮代理の権限あげたら良いのにね。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:32:30}; ---5人でさえ混乱してるのに人数増やしてどうする 多少変な指揮でも指揮系統がいくつもあるよりはましだぞ 実際におまえの上司が20人とかいて好き勝手命令されても困るだろう -- &new{2014-03-13 (木) 20:36:28}; --ランダム抽選でいいんじゃね?全員の中から。んで、チャットの色も代理なんだから変える必要も無い。代理機能使った時だけ色変えりゃすむ話なのにわざわざチャットまでご丁寧に変えてくる嫌味な運営。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:02:27}; -未だに将官戦場がどうとか喚く奴らいるけどどうでもいいから そんなのよりプレイボーナスやデイリー消化が大事だ -- &new{2014-03-13 (木) 20:25:59}; --階級にこだわりすぎるとゴップやキリングみたいな大人になるぜ -- &new{2014-03-13 (木) 20:28:17}; ---ゴップさんがどれほど優秀な人か知らないようだな -- &new{2014-03-13 (木) 20:29:15}; ---ゴップとコンスコンは無能と勘違いされ過ぎ。ゴップはギレンの野望のせいで、コンスコンは相手が悪すぎた -- &new{2014-03-13 (木) 20:35:46}; ---ゴップとかガンダム作品の中でも階級と実力が釣り合ってる数少ない高階級の軍人だろ -- &new{2014-03-13 (木) 20:39:54}; ---コンスコンさんは孤児を私費で育てた上に、その孤児たちに慕われてパイロットに志願されるような、人間としても優れた人だったのにな・・・あ、キリングさんは援護し様がないんで。 -- &new{2014-03-13 (木) 20:43:07}; ---ゴップは作中描写だけじゃ別にまさに大将格って感じの有能感も無いし無能って訳でもないし普通程度の印象しか抱かないぞ -- &new{2014-03-13 (木) 20:45:23}; ---↑お得意の後付と考察の結果、有能って事に。作中では「ちょっと嫌味な本部の偉い人」くらいだからしゃーない -- &new{2014-03-13 (木) 20:50:51}; ---ギレンの野望だと台詞が結構酷いぞ -- &new{2014-03-13 (木) 21:17:31}; -エ-ス弱すぎ 将官部屋だとエ-ス即死するんだけど・・・ もうちょい強化してもいいんでない?指揮官の切り札なんだし -- &new{2014-03-13 (木) 20:29:35}; --エース弱くていいんだよ。餌として機能するんだから -- &new{2014-03-13 (木) 20:31:23}; --おーい、木主が本気出したロジャースさんと戦いたいってよ~(´・ω・`) -- &new{2014-03-13 (木) 20:31:51}; ---とりあえず、出荷でいいかな? -- &new{2014-03-13 (木) 22:25:00}; --前にアンケートにあった平均階級でNPCの強さ変えるってのはどうなったのだろうか、あれがあればエースにも適用できそうだが -- &new{2014-03-13 (木) 20:32:00}; ---連隊で平均階級が上がってたら、その分味方エースが強化で敵のエースが弱体化とかなら良いなw -- &new{2014-03-13 (木) 20:36:05}; ---その仕様が実装されたら運営見直すわ。現実は逆で連帯のエースが強くなるゴミ仕様になりそう -- &new{2014-03-13 (木) 20:38:39}; ---せめて階級低い方のエースが強くなって高い方のエースが弱くなるっていうのにしてもらいたいよね -- &new{2014-03-13 (木) 20:45:45}; --ララァみたいのが3機来たら困るだろう、今も北極3エースなんか将官戦場でもけっこう辛いぞ エースが強いと歩兵同士が戦う意味が減るし現状でいいと思うぞ -- &new{2014-03-13 (木) 20:33:17}; --ん~確かに全盛期のロジャは鬼畜だったし今でもロジャは強いけど マクベとか・・・ ノリスとかほらゴミのエ-スいるじゃない?あれはせめて強化してあげない? -- [[木主]] &new{2014-03-13 (木) 20:35:56}; ---グフカスとギャンはそんなところでも悲しみを背負っているのか -- &new{2014-03-13 (木) 20:41:07}; ---ノリスはなんで弱いのかほんと理解できない -- &new{2014-03-13 (木) 20:44:57}; ---ノリスが弱いのは同マップに500ポイントの強エースがいるからだろう -- &new{2014-03-13 (木) 20:49:35}; ---ノリス1機とアイナで08の3機と釣り合うんですかね -- &new{2014-03-13 (木) 20:56:45}; ---鉱山が芋マップになった今アプサラスだいぶえげつないやん? -- &new{2014-03-13 (木) 20:58:13}; ---マクベも初期に比べると弱くなったよな。昔は射程に入ると超火力ミサイルで爆散してたのに。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:00:45}; ---芋MAPになったからこそ砂に即壊されますがなアイナ -- &new{2014-03-13 (木) 21:05:46}; ---防衛向き=芋マップ向き だとでも思った?防衛ってのは相手が攻めてくるから意味あるんだよ。攻めて来なきゃただの置物で、アイナは浮かんでるからいつの間にかスナに削られてるんだよ -- &new{2014-03-13 (木) 22:36:32}; ---ロングレンジのビーム放射がビーーーーーってアイナに集中するもんなw -- &new{2014-03-13 (木) 22:40:23}; --運営「威力範囲ともに1万の武器を全エースに実装します(´^ω^`)」 -- &new{2014-03-13 (木) 20:39:50}; ---範囲1万ってラルのグフとかどうするのw酔舞・再現江湖デッドリーウェイブとか使うようにするの? -- &new{2014-03-13 (木) 20:52:23}; ---超範囲ヒートロッド。700メートル以内にいる360°の敵機全てに当って、5秒の麻痺と1400ダメージとかか -- &new{2014-03-13 (木) 20:55:58}; ---なんかRoのMVPボスみたい -- &new{2014-03-13 (木) 21:47:19}; --尉官以下=囲まれたら負ける今仕様 佐官=ロックしたらそいつが一定距離離れるまでロック外さない 将官=ロックしたらそいつが死ぬまで追っかける&高火力 でいいんでないかな -- &new{2014-03-13 (木) 20:42:35}; ---佐官=3分でリック・ドム12機倒すレベル。とか? -- &new{2014-03-13 (木) 20:52:54}; --どうでもいいけど、やたらエースに付け狙われる仕様なんとかしてくれねえかな。特にララァ。2~3回リスキルされるとかさすがにモニターに手が出そうになる。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:00:00}; ---(´・ω・`)なんかエースが狙いやすい動きしてたんだろ ララァに関しては射程無限、障害物は役に立たんと思いなさい 狙われた時点で無理ゲーだからできるだけ一人にならないほうがいいかもね -- &new{2014-03-13 (木) 21:04:25}; ---↑集団で殴ってるところに近づいたら蒸発して、リスポしたらまた即蒸発とかあるんだけど… 逆に目の前で棒立ちで攻撃してても無視してることあるし、標的の決め方がおかしいんじゃないのってこと。ララァは射程無限だから、遠くにリスポしても粘着されるからよくわかるけど。 -- &new{2014-03-13 (木) 21:12:56}; ---エースのヘイトは食らった瞬間火力の高さみたいな話ここで聞いた覚えがあるんだけど -- &new{2014-03-13 (木) 21:18:56}; ---瞬間火力説には疑問。ワカのMマシでペチペチやってたり味方回復してるだけでも狙われる。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:50:40}; --エースをすぐ倒せないのは、サーベル振ったり近づいて射撃したりして他の人の射線を塞ぐ人がいるからだよ。 -- &new{2014-03-13 (Thu) 21:04:50}; --まあ、エース強くすると、スコア稼げないってわめく奴がいるからな -- &new{2014-03-13 (木) 21:29:25}; -俺さ・・・このゲームで初めてキリングの声を聴いた時に思ったんだけど・・・声とりっぴぃじゃね?って思った。あの声絶対にとりっぴぃだよねって思ったら一部ではとりっぴぃだった(´・ω・`) -- &new{2014-03-13 (木) 20:54:28}; --真実に近づいた豚は出荷だ -- &new{2014-03-13 (木) 21:32:53}; --とりっぴぃ「いかなる犠牲を払ってでも勝て!!」 -- &new{2014-03-13 (木) 21:56:00}; --とりっぴぃ・・・「しまじろう シリーズ」ですか、そうだよ。CVは「山崎たくみ」さんだよ。スパロボだとかな~り有名な方。言い忘れるとこだったけど君、出荷ね。 -- &new{2014-03-13 (木) 22:22:02}; --とりっぴぃ「自害せよ豚」 -- &new{2014-03-13 (木) 22:36:40}; --この戦い、我が豚は負けるな(´・ω・`) -- &new{2014-03-13 (木) 22:41:02}; --原作ではCV戸谷公次さんだったね。ZのカクリコンやZZのゴットンとかも担当してた。彼もすでに鬼籍のガンダム声優さんなんだよなぁ。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:33:09}; -おいおい、うpロダに微エロ画像上げたの誰だよ~ニヤニヤ -- &new{2014-03-13 (木) 21:03:12}; --キシリア閣下のヌ○ドでつか? -- &new{2014-03-13 (木) 21:17:09}; ---なにその戦略兵器 -- &new{2014-03-13 (木) 21:17:56}; --限りなくアウトに近いセーフ。それ以上でも、それ以下でもない -- &new{2014-03-13 (木) 21:38:03}; -キャラゲーだからさ、明確に強機体と弱機体が分かれるってのは別に良いんだよ。宿命だしね。ただ、大体のキャラゲーでも弱キャラにも他のキャラに負けてない特徴とか強みってのがあるんだよね。でも、このゲームの弱キャラ扱いされてる機体は、殆どが劣化という理由で使う価値が無いのがいる。これだけはどうにかしてほしい -- &new{2014-03-13 (木) 21:51:55}; --そんな殊勝なキャラゲーそう無いよ 主要キャラに比べて性能が低いうえに必殺技が存在しないみたいな無理矢理数合わせで突っ込まれたキャラ見たことあるだろ? -- &new{2014-03-13 (木) 21:56:00}; --重撃とか支援とかカテゴリわけがある癖して戦闘に深みが無いんだよね。ある程度の足周り、転倒させる射撃武器、そして転倒した奴を殺し切るのに必要な火力がある武器。この3つがそろってれば強い、そうでなければ弱いって感じ -- &new{2014-03-13 (木) 21:56:47}; ---そもそもマップに各兵種が生かされる物があるかって言うと微妙なのばっかりなんだよね、もっとわかりやすく「ここはスナ」「ここは重撃」って思わせるものが必要だった -- &new{2014-03-13 (木) 22:02:32}; ---そう思わせるマップが実装されるとゴミマップって言われて修正が入るからね、ユーザーも悪いよ -- &new{2014-03-13 (木) 22:26:20}; ---でもさ、実際つまんないんだよ。鉱山都市3拠点とかずっと芋芋だもの -- &new{2014-03-13 (木) 22:54:19}; --ロボット物だからなー。それこそ人(亜人)だったら、弱いキャラでも可愛いとかエロいw見た目で人気とか出来るんだけどね -- &new{2014-03-13 (木) 22:00:35}; --結局このゲーム、「どれだけポイント稼げるか」しか見られてない気がする。で、個人的意見だけど運営は「ポイントを稼げるか否か」って念頭に置いて作ってない気がするんだよね。例えばSMLなんかは牽制や援護で押し上げに強力だけどその使い方だと乗ってる本人が稼げないから微妙なんて評価もある(あった)けど、運営からしてみれば「なんで?こんなに有効な使い方があるのに?」って本気で首を傾げるかも知れない。銀強襲陸ジムとかほんとに完全下位互換になっちゃってるのもあるにはあるが -- &new{2014-03-13 (木) 22:13:41}; ---(´・ω・`)核心に近づいたな 結局みんな階級気にしてるんだよ -- &new{2014-03-13 (木) 22:19:21}; ---支援系の機体はまあポイントが稼げないってのもあるがここまで大人数でかつ初対面の人間が多いこのゲームだと個人単位での連携が取りづらいのが大きいと思う。VCとかで細かい連携が取れるなら輝く武器は結構ある。 -- &new{2014-03-13 (木) 22:31:50}; ---ポイントシステム作っておいてポイント無視した機体作るなよな -- &new{2014-03-13 (木) 23:26:01}; --コスト見直しすればかなり解決するのにやらん運営 -- &new{2014-03-13 (木) 22:36:55}; -やっと1戦勝ったよ、1勝7敗 C負けも4回 -- &new{2014-03-13 (木) 22:02:01}; --(´・ω・`)勝敗は時の運ってな 支援が好きだよーって人ばっかりでも勝てないし、全くいなくても勝てないからな 他のゲームなんだけど参戦する前にみんなでこういう機体つかいますよーって話して調整してたわ 戦場きまって待機してるときに全員のデッキの強襲数とか表示してくれればいいかもねー 支援すくないから一機入れようかって風になれば同階級での極端な負け方は減らせるとおもう -- &new{2014-03-13 (木) 22:15:58}; ---一回戦闘前に全員で話し合って明確に役割分担とかしてみたいよな。50人集めて参戦するイベントとか一回やらないかな。 -- &new{2014-03-13 (木) 22:26:57}; ---前に要望送ったよ。開始前に支援設置物の装備数を表示して欲しいって。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:39:49}; --F連大佐ですが現在20連敗中です。ホントに勢力ゲージ勝ってんのか?と思うわ -- &new{2014-03-13 (木) 23:48:43}; ---そこまで行くと自分の戦い方も見直したほうがいいな 核来てそうだなと思ったら注意喚起するとか、7:00に4番の拠点へ行こうとか作戦提案したり一人でもやりようはある 最大限努力してみて勝てねえと思ったら連隊組むか寝るか選ぼう -- &new{2014-03-14 (金) 00:04:34}; -SSでもC負けでマイナス3……ジオン将官はボランティア状態 みんなは連帯やめてね…… -- &new{2014-03-13 (木) 22:15:33}; -ダウン中無敵さえ実装されれば… -- &new{2014-03-13 (木) 22:19:30}; --「ダウン追撃モジュールを実装いたします!」 -- &new{2014-03-13 (木) 22:34:35}; -ガンダムなのに産廃の機体とかあるの?? -- &new{2014-03-13 (木) 22:21:05}; --そんなものあるはずないッピ! -- &new{2014-03-13 (木) 22:29:50}; --重水「強水の完全劣化になったンゴwwwンゴ…。」 -- &new{2014-03-13 (木) 22:34:44}; ---勝ってるの射程だけだしなぁ。重撃バズでもあれば… -- &new{2014-03-13 (木) 23:55:36}; --ジムへ、重水、ピク「ガンダムだよ?強いに決まってんだろ」 -- &new{2014-03-13 (木) 22:34:54}; ---ジムへはガンダムと呼んでいいのか? -- &new{2014-03-13 (木) 23:18:06}; ---水ガンはあくまで改造の過程でガンダムっぽくなった水ジム改良型で正確にはガンダムじゃないぞ。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:53:47}; -ゴップはジョニーライデンの帰還見ればイメージ変わるはず -- &new{2014-03-13 (木) 22:26:31}; --ゴップもそうだけど、ヤザンの連邦軍再就職ってのが強烈だった。元ティターンズって結構毛嫌いされてなかったっけ? -- &new{2014-03-13 (木) 22:37:44}; ---あの腕を見込んだ高官にコネでもあったんでしょう -- &new{2014-03-13 (木) 22:39:06}; -部隊チャレ移動でDXマスチケ稼いでる集団がいるらしいな -- &new{2014-03-13 (木) 22:35:23}; --画像ロダ見てきたわ 部隊つくってはチャレンジ達成して部隊つくってるわけかw まあシステム的には問題ないわけだが以前の不正の時は全額返却だったし危険なことはしないほうがいいな 最悪BANだぞこれ -- &new{2014-03-13 (木) 23:51:38}; -(´・ω・`)マレットザクのページ見てて思ったけど今の環境だとCBRってかなり不遇ね F型をチャージして4500ってマゼラFと変わらないし、ビムコ増えてきてるし良いことないわねー -- &new{2014-03-13 (木) 22:42:26}; --いい加減マゼラFと比べるのやめてほしいんだが -- &new{2014-03-13 (木) 22:43:26}; ---でも実際マゼラの方が強いからなー -- &new{2014-03-13 (木) 23:19:35}; --マレットとタイマンする機会あったけどCBRってあんなに使えないもんなの?確実に当ててきてるのに全然こけないしひるまないし・・・気の毒に思える -- &new{2014-03-13 (木) 22:55:16}; ---F しかもMAXじゃないと落とせない マゼラ連射効く上にCBRみたいに蠅叩きできてチャージも必要ないからな~ まあ何が言いたいのかっていうとCBRの威力あげてくれ(´・◞౪◟・`) -- &new{2014-03-13 (木) 23:23:22}; -3ヶ月くらいやれなかった俺に現状教えろください -- &new{2014-03-13 (木) 22:44:24}; --三か月前ってなんだっけか -- &new{2014-03-13 (木) 22:45:51}; --聞くよりも、実際プレイしてみたほうがすぐに分かるぜ。 -- &new{2014-03-13 (木) 22:48:10}; --(´・ω・`)ガンダム・高機動ゲルググの2強状態 爆風の判定修正(上下減衰含む) 武装のフリー化 代理指揮システムとかかなあ -- &new{2014-03-13 (木) 22:49:08}; --全体的なアーマー上昇とマシやFABRや重撃バズの火力UP、爆風判定変更でミサシュツバズマゼラハープーンの評価が上がった。ギャンは前より酷くなった -- &new{2014-03-13 (木) 22:51:16}; --先ゲル、プロガンのほぼ上位互換として高ゲル、ガンダムが君臨。強いMS使いたかったらまた課金してね。また、バランス調整によって強くなったMSが多数いるが、強化に取り残されて悲惨になったMSも少数(ギャンとかグフカスとか)。さらに爆風ラグ当たりが無くなったのでバズ系が強い。 -- &new{2014-03-13 (木) 22:53:12}; --おお意見ありがとう。そうかーまだ課金バズゲーか。 -- &new{2014-03-13 (木) 22:57:41}; ---(´・ω・`)プレイボーナスチケットというものが導入されたから無課金でも以前より楽にはなってると思う だがバズゲーに関しては以前よりひどくなっている -- &new{2014-03-13 (木) 23:00:46}; -全武器の判定敵でも自分でもなくガンオン側にしようぜ。 -- &new{2014-03-13 (木) 22:59:48}; --ラグラグオンラインだなー。スナとかは死ぬ -- &new{2014-03-13 (木) 23:41:33}; ---砂とかタヒんでくれて結構 -- &new{2014-03-14 (金) 01:00:36}; -メンテ後からストレスなくこのゲ-ムを遊べるようになった なんでだろうと思ってたらガンダム2丁のおかげだと気づいた・・・ 人間って自分が上手くいくとご機嫌になるんだな -- &new{2014-03-13 (木) 23:00:08}; --そらそうよ 好きなマップでも3連続でC負けしたあげくスコアも稼げなかったら次からksマップって呼ぶようになるぞ -- &new{2014-03-13 (木) 23:02:10}; ---人類は衰退した -- &new{2014-03-14 (金) 00:47:52}; -俺は生きる!生きて、○山と添い遂げるっ!!!(シロー風) -- &new{2014-03-13 (木) 23:02:29}; --┌(┌^o^)┐… -- &new{2014-03-13 (木) 23:58:02}; -結局連邦ではナパームを高コスが持っても無意味 中コスによこやせ!って結論になったの? -- &new{2014-03-13 (木) 23:10:10}; --無意味ではないが、中コストにも寄越せという意見は出てるな。個人的には金ガンダムがナパームより、銀ガンダムが二丁持てるのが影響大きい感じがする。そして、連邦の中コストにシュツは止めて欲しい。それやったら、連邦とジオン分ける意味ないと思うから。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:55:57}; -鯖分けてますって見栄でしょ? もう隠すのやめよう・・・ 「S/F鯖一緒にしました 部隊や局地混合出来るようになりました。 垣根を超えましょう。 HN一緒の方居ますが、従来通りS/Fマークは残します」で良いじゃない。 と、問い合わせてみる。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:10:14}; --運営「めんどくさいからやだ」 -- &new{2014-03-13 (木) 23:16:53}; --今より重くなるからやめてくれ -- &new{2014-03-13 (木) 23:41:57}; -テキサスコロニーって右で勝てるのこれ -- &new{2014-03-13 (木) 23:14:06}; --幾らでも勝てるがな -- &new{2014-03-13 (木) 23:15:17}; ---幾らでも勝てるってどういう初動指示だしてるの -- &new{2014-03-13 (木) 23:29:59}; --結局は歩兵次第なのだよ -- &new{2014-03-13 (木) 23:16:17}; --最近右側で勝ったことが殆どないんだがな。ジャブローよりきつい -- &new{2014-03-13 (木) 23:19:21}; --(´・ω・`)らんらんが思うに右が不利なのはほぼ間違いない 補給位置もそうだけど2と4の位置とかも影響してる 右で勝つなら2とって維持するか、3と6とって防衛するくらいかなあ -- &new{2014-03-13 (木) 23:20:11}; ---2とって維持とかほぼ無理でしょ。左側の初動は大体相手の初動見てから2裏打ち補給してくる上、勢いで2-AいってもAエース出し2とA指示更新で通路維持で凸の流れが止まる。どうしようもない -- &new{2014-03-13 (木) 23:23:01}; --個人的に一番キツイのは沿岸の右 -- &new{2014-03-13 (木) 23:24:51}; ---オデッサ沿岸も初動しっかり5取って防衛しないときついね。このゲーム左右に有利不利があるマップ多すぎ -- &new{2014-03-13 (木) 23:26:56}; ---ジャブローの左もキツイ -- &new{2014-03-13 (木) 23:40:31}; --右拠点だと3キープしないと厳しい。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:33:13}; --歩兵次第 -- &new{2014-03-13 (木) 23:36:42}; --一番ひどいのはベルファの南中継だろ…(´・ω・`) -- &new{2014-03-13 (木) 23:44:37}; --そんな絶対勝てないってほど不利ではない -- &new{2014-03-14 (金) 00:58:52}; -この環境になっても格闘使い続けてる奴ってやっぱ上手いよな。飛んでようが回避行動しようが確実に当てて来る -- &new{2014-03-13 (木) 23:18:44}; --余計な射撃武器を外せるようになって、むしろ格闘家達は水を得た魚だと思ってたが -- &new{2014-03-13 (木) 23:26:55}; -重いな今の戦場は・・・敵にすぐに落とされる・・・また中尉になるのか・・・少佐の道は遠いな・・・苦難の道ではあるけどこの方がやる気が出る! -- &new{2014-03-13 (木) 23:25:39}; --PC買い替えなさい -- &new{2014-03-13 (木) 23:27:26}; ---はーい(いつになるかまでとは言っていない) -- &new{2014-03-13 (木) 23:30:48}; --紛う事なきMだな。いい社畜になれそう -- &new{2014-03-13 (木) 23:28:50}; --がんばれ~(↑のあたたかい目でみれんのか?^^;) -- &new{2014-03-13 (木) 23:35:48}; ---(↑の連中。すまん集中にかけている) -- &new{2014-03-13 (木) 23:40:00}; ---(集中力) -- &new{2014-03-13 (木) 23:42:14}; ---どこの国の人か知らんけど何言ってるかわからん -- &new{2014-03-13 (木) 23:43:04}; ---集中していても狙ってくる人はいるからなぁ・・・ 三番目の人ちゃんとした日本人だから・・・ -- &new{2014-03-13 (木) 23:48:23}; --ひどい自演を見ている…そんな気がする -- &new{2014-03-13 (木) 23:38:41}; -よく見かけるやられる前に退室だけど あれってどうなの? そいつが退室したらそいつがその戦場で倒した相手の戦績に被撃破入るの?それともう一つそいつが例えば初動シュツルムぶっぱで10キルして退室したらそいつは戦績に10K0D+されるの? 文章力なくてすまん -- &new{2014-03-13 (木) 23:40:24}; --(´・ω・`)退室じゃなくてクラを一時的に落とすんでしょ そのあと戦線復帰すればデス増えないし今までのキル数は加算されるわけだ エラーで何回か落ちたことあるから大体わかるぜ ちなみに退室だと戦績加算はない -- &new{2014-03-13 (木) 23:43:20}; ---なるほど ありがとう -- &new{2014-03-13 (木) 23:44:22}; ---退室って1敗つくんじゃなかったっけ -- &new{2014-03-14 (金) 00:17:37}; --退出したらKDとか一切関係ないよ 倒された相手は付くのかなぁ -- &new{2014-03-13 (木) 23:53:08}; -BBユニオンみたいなマップと本拠点が欲しい。 -- &new{2014-03-13 (木) 23:54:32}; -1ヶ月ぶりくらいにガンオン遊ぼうと思ったら、lunatic mouse使えなくなってるんだな。単マシ手動連打めんどくさいから、このツールを少し改造してガンオンで使えるようにして遊んでるよ。連打ツールはグレー的な運営の返答を大分前に貰ったんだがなぁ。 -- &new{2014-03-14 (金) 00:10:21}; --ここはお前の自己アピールの場じゃないんだからこういうツール使ってますとか言わないほうがいいぞ 基本的にオンラインゲームではツール系は使わないのがマナーだからな -- &new{2014-03-14 (金) 00:26:09}; -盾持ちが大正義だったあの頃に戻りたい。盾なしとかいうクソださいスタイルが最強とかゲームとして終わってる -- &new{2014-03-14 (金) 00:22:07}; --盾装備機体が有利なのは一緒だよ。盾外せば転ばないんだから。盾は装備できるやつだけ一方的に有利になるから無しで良かったな(見た目は装備してるけどもってないのと同じ) -- &new{2014-03-14 (金) 00:29:27}; --趣味が合わないだけでゲームを否定される運営に同情する -- &new{2014-03-14 (金) 00:29:55}; --水泳部:( ´・ω)(´・ω・)(・ω・`)(ω・` ) -- &new{2014-03-14 (金) 01:05:42}; --盾持ちは積載の分今も大正義さ。 -- &new{2014-03-14 (金) 01:22:54}; -CBRってもう厳しい? -- &new{2014-03-14 (金) 00:30:16}; --現役だよ -- &new{2014-03-14 (金) 00:36:42}; --ビムシュなら余裕、他でもCBRFならフルチャでバランス190くらいまでは怯むから余裕。BRB3が犠牲になるから、バズーカからの追撃で悩むことが増えるけど。大規模戦は今までどおりだけど、局地戦だと結構厳しいかもね。 -- &new{2014-03-14 (金) 00:39:51}; -アグー豚ならぬアッグ豚 -- &new{2014-03-14 (金) 00:35:36}; -課金機体強くする→結局重課金ゲー乙、無課金狩りゲー呼ばわり 課金機体弱くする→金払ってるのに弱すぎワロタ。こんなんじゃ課金する意味ないわもっと強くしろ これもうわかんねぇな… -- &new{2014-03-14 (金) 01:11:14}; --強機体は無料で当たるようにして(強)強化は課金必須にすればええねん -- &new{2014-03-14 (金) 01:15:38}; --一つの物事に全員が同じ意見をもつわけないから仕方ない。賛成がいれば反対派は必ずいるし。ガンダム実装なんかいい例だろ。ガンダム実装しろ!って騒いでたのにいざ実装すると戦場にガンダムが溢れて嫌だ!っていってどのみち叩かれる。 -- &new{2014-03-14 (金) 01:18:34}; ---ワイはそこまで強くなくてもカッコイイ、乗ってみたいって思ったら課金する派(勿論強ければもっといいが)だけどやっぱり皆金払うからには強くあってほしいよな。でも強すぎるとその機体必須、課金必須となってしまって無課金の人に多大な影響が出てしまう。このジレンマ難しいゾ。その分今回は強すぎず弱すぎずでいいんじゃないかと思ったゾ。 -- [[木主]] &new{2014-03-14 (金) 01:24:13}; -連隊対策で考えたんだけど、両軍の階級差によって不利な方の戦術支援を強化するのはどうだろ?例えば索敵なら範囲拡大(もしくは2箇所索敵が可能とか)、爆撃は範囲拡大とか威力アップ、各エースの能力強化、戦略兵器の爆破指定範囲の拡大、SFSの乗員数の増加とかさ。それかストレートに本拠点の耐久値を上げるとか。 -- &new{2014-03-14 (金) 01:20:08}; --いい考えだが連隊連中のクレームがやばそうだな -- &new{2014-03-14 (金) 01:24:36}; |
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