Comments/雑談掲示板Vol25 のバックアップソース(No.1)
[[雑談用掲示板]] -SDGOでようやくグーチョキパーが廃止されるようなメールがきた。今更なんだ?もう辞めたしやるつもりもない(ドヤッ これが現実。ここもそうなるに違いない。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:27:20}; --SDGOをやってない人間にグーチョキパーが分かるように説明してくれ! -- &new{2013-04-21 (日) 18:34:08}; --グーが格闘機、チョキが折衷機、パーが射撃機大目、じゃんけんと同じようにグーはチョキに対してダメージボーナスがあった、じゃなかったっけ。SDGOやりたかったけど機体の絞り方が半端無かったから結局Wiki眺めただけでやってない -- &new{2013-04-21 (日) 18:37:20}; ---説明ありがとう。なんかガンダムバトルオペレーションでもそんな感じだったよね。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:50:18}; --今はアイテムばらまきまくってるから息抜き程度にやるにはいい感じ まぁ時期に終わると思うけど -- &new{2013-04-21 (日) 18:57:06}; -ふと思ったんだけど、TIMEはどのMSも同じにすればいいんじゃないかな。違いはコストだけで。そうすればガンタンクとかアクトザクとかコスト相応の性能になれると思うんだけどな。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:33:14}; --そんな斜め上の修正はいらないんだが・・・性能と期待のコスト考慮出来ない開発の修正をまず最優先にだな -- &new{2013-04-21 (日) 18:36:09}; --逆に低コストを使う意味がほぼなくなるぞ -- &new{2013-04-21 (日) 18:36:49}; ---は!そうだった!!!! -- &new{2013-04-21 (日) 18:44:20}; --どうしてそうなった・・・本拠地殴れば勝ちのゲームでそれは最悪の調整だぞ?後初期機体のコストと他の機体のコスト見比べてご覧なさい。意外に初期機体高いんだよ?タイム短いだけで。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:43:51}; ---いや、ゲルググとか、かなり強いMSとかを初期機体よりもダンチで高くすれば実装しやすいかなって。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:46:25}; ---コストかえても無理だろね。受けたダメージは修理すればコストに響かない上に膝ついてから再出撃する時間までにガンガン押される。更に機体性能で押される。結果的に高級機使うのが必ず拠点殴る。殴られてても勝てるかも?となるぐらいのコストてなんぼよ!?となりそう。拠点殴りゲーにはコスト使って性能貯金できるタイプの機体は超絶脅威だよ。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:55:46}; --パクリ元は一律だけどね。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:46:45}; ---そ、そうだったのか。←パクリ元は良く知らない人。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:49:13}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。