Comments/雑談掲示板Vol302 のバックアップ差分(No.8)

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[[雑談用掲示板]]

-にょ!(´・ω・`) --  &new{2014-06-02 (月) 00:34:56};
--(´・ω・`)出荷よー --  &new{2014-06-02 (月) 00:41:29};
--( ´・ω・`)おっでじこかな? --  &new{2014-06-02 (月) 09:17:00};
-新設。不備があったら直すので言ってください。 --  &new{2014-06-02 (月) 00:35:04};
--gj。ちゃんと300までしまってくれたのね --  &new{2014-06-02 (月) 00:35:51};
---???「さあ、どんどんしまっちゃおうねぇ」 --  &new{2014-06-02 (月) 12:17:41};
--おじさんの息子たちのように真っ白だねぇ… --  &new{2014-06-02 (月) 00:51:20};
---F砲「一緒にされては困るな。俺のはひと味違うぜ!」 --  &new{2014-06-02 (月) 01:32:25};
--おつー、一通り見まわったけど大丈夫そうよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 00:53:00};
-なんか金塊の出が悪くなったな、絞ったかな? --  &new{2014-06-02 (月) 00:50:51};
--また出た --  &new{2014-06-02 (月) 01:00:02};
--最近尿の出が悪くてトイレの回数多いんだが、なんかの病気なんだろうか --  &new{2014-06-02 (月) 01:45:54};
---単純に年取っただけじゃね ハルンケア飲めば? --  &new{2014-06-02 (月) 01:49:36};
-指揮官まじでいねえな。指揮官のイベントやってくれればいいのに --  &new{2014-06-02 (月) 00:43:34};
--いや、いなくていいよ。指示更新がNPC以上の頻度でできるならいてもいいけどさ --  &new{2014-06-02 (月) 00:44:19};
---指示更新・・・ほんとひどい機能だよね。 --  &new{2014-06-02 (月) 00:48:54};
---ていうか指揮更新は絶対オートでいいよ、意味ないもん…。指揮官一応できるけどどうせ代理になるからやらなくてもいいやって感じ。やるメリットはすぐランキングに乗れるくらいだよ --  &new{2014-06-02 (月) 01:01:16};
---だよねー。あれオートになればやる人増えるはず --  &new{2014-06-02 (月) 01:11:07};
---アホくさい指示更新作業なんて無くせばいいのにね。始終マウスをカチャカチャやっててまともなプランの提案なんて出来ないだろ --  &new{2014-06-02 (月) 01:11:44};
---チャット打ってる最中に歩兵がねず行ってて、攻撃指示しろよって罵声を浴びるのはもう嫌だお…。 --  &new{2014-06-02 (月) 01:14:43};
---オートってか無しでいいよ無しで --  &new{2014-06-02 (月) 01:15:18};
---正直ねずで指示抜け怒られても「そこまでマップ全体なんか見えねえよ!」って言いたいよね いや言ったら喧嘩になるから言わないけどさぁ --  &new{2014-06-02 (月) 01:19:37};
---指示更新の手間があるから、マップを注視することが阻害されるわけで、あんな作業オートにしてほしい --  &new{2014-06-02 (月) 01:22:14};
---初期のほうから言われてるがさ指示って指揮官が拠点への攻守の希望を先に示すシステムなんだろうけど、それだとポイント的に不味いしなによりオートのが優秀なんだよな・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 01:23:21};
---個別指示更新はNPC準拠にしてプランとかはそれと別にマップ上に矢印表示とかにしたほうが雰囲気もそれっぽくなると思う もちろんプランに強制力は無しで 指示する方もそのほうが気楽 --  &new{2014-06-02 (月) 01:30:51};
---そんな漠然とした指示いらねーよ。ダレもみてねーし。企画倒れも良い所。戦略はチャットで言えっつーのな。 --  &new{2014-06-02 (月) 01:40:05};
---まあチャットでハッキリ目的目標を言ったほうがいいわな、マウスで一定周期に更新する作業に捉われてるよりそっちのほうが指揮官っぽい --  &new{2014-06-02 (月) 01:43:04};
---指示更新は自動にして、指揮官だけが発動できる全軍攻略・防衛目標指示みたいな物を新たに作ってポイント加点できるようになればポイントUPで指揮官の存在意味でると思うんだよね。今だと代理で十分だし。 --  &new{2014-06-02 (月) 09:30:53};
---加点つけたら今とかわらんだろ・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 10:27:41};
--なんでこれだけ昔から指示更新について言われてるのにアンケートとかには何も書かれないんだろうね --  &new{2014-06-02 (月) 02:23:49};
-ストレスの溜まるゲーム --  &new{2014-06-02 (月) 01:19:07};
--対戦ゲームは多かれ少なかれたまるだろ --  &new{2014-06-02 (月) 01:23:55};
--昔(初期の頃ね、しいて言うならαやβの時期でもいいけど)の方が楽しかったのは確か 火力インフレでどんどん大味になってる --  &new{2014-06-02 (月) 01:30:13};
---ズゴックで楽しくやれてたあの頃がよかったな --  &new{2014-06-02 (月) 01:31:27};
---まだズゴックが3激目に昇龍拳出してた頃か --  &new{2014-06-02 (月) 01:35:46};
---上級者()は皆そういうんだよな --  &new{2014-06-02 (月) 01:46:41};
---いや、転倒なくてズゴEのアーマーでも安心して戦えてた頃 --  &new{2014-06-02 (月) 01:56:48};
---↑間違えたズゴック、いつもの癖でEつけてしまった --  &new{2014-06-02 (月) 01:57:28};
---最初は全部新鮮に見えるから何が起きても楽しいだけじゃない? --  &new{2014-06-02 (月) 01:58:26};
---今は何が起きても腹立つだけだもんな。 --  &new{2014-06-02 (月) 02:14:47};
---今みたいに転倒ゲーじゃないだけでも平和だった ブリーフィング中とか「よろしく」で溢れかえってたし活気があって雰囲気も良かった --  &new{2014-06-02 (月) 02:41:49};
---強襲BZFを6000にすればいいんだよ重撃の持ち味を殺した結果が今の火力インフレやバランスゲーに繋がってるから前運営の尻拭いはしてほしい --  &new{2014-06-02 (月) 09:09:02};
---お詫びがマスチケ100枚でもダメだろうし無理だろうね --  &new{2014-06-02 (月) 11:03:50};
---オンライン対戦ゲームは相手を倒せてなんぼ、そしてアイテムやDXガシャコンで課金させて儲ける以上、課金して手に入る機体がどんどん無双できるようになるのは残当。悲しいけどこれソシャゲーなのよね… --  &new{2014-06-02 (月) 11:05:06};
-くそ、まだ手に入れてない最近360コストが増えてきたせいで明らかにKDが以前より悪くなった。 --  &new{2014-06-02 (月) 01:28:01};
--ジオンでやるとケンプ持って無いせいで凸や拠点に間に合わないことが増えてポイントが若干マズくなってるw --  &new{2014-06-02 (月) 01:29:33};
--KDなんて1あればよくね?それ以上必要無いだろ --  &new{2014-06-02 (月) 01:31:16};
---初期のKD差がいまだに取り戻せない人もいるんですよ! --  &new{2014-06-02 (月) 01:55:30};
--ジオンの方はシュツバーンしかしてないからたいして変わってないやw 連邦の方も元々キル取れなくてアシストばかりだったから変わってないw --  &new{2014-06-02 (月) 01:31:50};
--万年40位がケンプ手に入れてから毎回10位台に入れるようになった --  &new{2014-06-02 (月) 13:49:44};
-配信して欲しいマップのバージョンのアンケートとかやってくれんかな。それを元に配信って感じで。一気に全部は無理だろうから、一週間で三種ずつとかで。いい加減ソロモンもやりたくなってきた --  &new{2014-06-02 (月) 02:23:35};
--ずーっと北極、ジャブロー、テキサスの3種でいいよもうw --  &new{2014-06-02 (月) 02:47:14};
---その3つ芋マップじゃねぇかよいい加減にしろ --  &new{2014-06-02 (月) 08:34:13};
---芋マップ? エアプかな?w 稼ぎやすい最高のマップじゃないかw 北極とか1000超えもいけるんだぜwww --  &new{2014-06-02 (月) 13:43:11};
---使用武器は榴弾?焼夷?スナ?凸が通りにくいMAPで稼げるからと延々とライン戦が強いられるMAPは芋MAPと呼ばれても仕方ないんでないかい?本拠叩くのが本来の目的のゲームでさ。逆に通り過ぎるのはレースMAPと言われてるんだし。まぁゲームとしてそういう色んな特色のMAPが存在するのは良いことだけどね --  &new{2014-06-02 (月) 14:27:59};
-もうアレックスとガンダム以外性能差あんまないから、倉庫に眠ってた金陸使いだしたんだけど、やっぱ好きな機体は楽しいなぁ。なんだかんだでキャラゲーなんだな。陸ガンがまだ使えるバランスで良かったわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 02:25:33};
-レースマップでジオン相手に初動凸仕掛けるゴミども。事故って0ptのまま死ね。 --  &new{2014-06-02 (月) 02:31:09};
--しゃあないBC防衛するわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 02:34:32};
---Cは核刺さるからいらんわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 02:43:49};
--勝敗なんてどうでもいい、俺は…戦いがしたいんじゃねえ…稼ぎたいんだよォッ!ってことだろ うまくいけば独占でバカみたいにおいしいわけだから --  &new{2014-06-02 (月) 02:43:29};
--個人のポイントが階級に直結するのにボランティアで勝利を無理に目指す必要なくね。結果的に勝つならともかく。 --  &new{2014-06-02 (月) 02:46:45};
---これ。ポイントがすべての現状で防衛なんてボランティアしてらんないわけよ --  &new{2014-06-02 (月) 03:12:02};
--(´・ω・`)プレボ貰ってログアウト凸ろ? --  &new{2014-06-02 (月) 12:00:30};
--やりたい様にやればいい。楽しみ方は人それぞれ --  &new{2014-06-02 (月) 13:47:34};
-次のGP落ちは 連邦ガンキャⅡと強デジムor既存 ジオン重ゲルググと強デザクor既存と予想 --  &new{2014-06-02 (月) 02:57:54};
--順番的にはガンキャ・ピク、重ゲル・イフもありえるのでGP貯めとく。ただイフのコンカス5とか来たらどうなるんだか --  &new{2014-06-02 (月) 03:05:13};
--連邦ガンキャⅡとガンタンク 重ゲルググとグフと予想。まだ8機ずつあるからゴミで水増しすればアレケンまで1年は稼げるな --  &new{2014-06-02 (月) 03:19:31};
--コンカス金イフとか速すぎてジオン楽しすぎでやばい。 --  &new{2014-06-02 (月) 03:20:09};
--D格ブンブンで異常なスピードで動き回るイフリートマジ最高 --  &new{2014-06-02 (月) 03:53:24};
--5号機 ガンキャⅡ マクト 重ゲルで --  &new{2014-06-02 (月) 09:08:19};
-平面最速はドムじゃなくてイフだったんや・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 04:13:52};
--立体的機動もドムよりイフの方が段違いで優れてるしドムの立場・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 04:16:17};
-ガーカス(コンカス)「男なら、背負わにゃいかん時はどない辛くても背負わにゃいかんぞ!」 --  &new{2014-06-02 (月) 05:28:42};
--盾「付属品がでしゃばんじゃねぇ、本体はこの俺だ!」 --  &new{2014-06-02 (月) 07:34:19};
---ガトリングシールド「君は防ぐしか出来ないだろ?私は攻撃も出来るんだぜ?」 --  &new{2014-06-02 (月) 10:06:22};
---シーバル「解せぬ」 --  &new{2014-06-02 (月) 13:51:52};
---シーバル「あの・・・お、俺・・・」 --  &new{2014-06-02 (月) 13:52:54};
--ザニーにあの盾もたせて支援したいわ --  &new{2014-06-02 (月) 08:22:53};
-前板にあったこの意見に意見したい→凸が通らずにKD戦に持ち込まれると不利になるっていう前提条件がつくわけだからジオン厳しいとは考えないのか?連邦は前もって凸ルートに陣取ればいいだけだぞ?そもそもネズミ通さないなんて基本中の基本だし、MS戦で有利であるなら核を通さないためにライン維持することも有利であることも無視しちゃいけない→まず前もって凸ルートに陣取るってあるけど、開幕は数ルートあってその全部に敵凸数と同数の味方を配置するのは不可能。ジオンにスパイでもいない限り開幕全力で凸してきたらまず止められないMAPがある。次にねずみ通さないのは基本ってのは分かるがだからこそ実行するのは難しい、なんせレーダー張って防衛しやすい機体に乗り換えたとしてもレーダー切れたらすぐに乗換えができるわけじゃない。最後にMS戦やKD戦に有利って言われるけど圧倒的に有利とは思わない、場所を活かしての局地的な戦いじゃむしろジオンの方が有利に働くこともある。ジオンが不利になること事態まず少ない。 --  &new{2014-06-02 (月) 07:07:00};
--何日か前に出た話だけど凸に同数ぶつけて完全シャットアウトできるか?ってーとそんな事もないからね。現状だと速度差のせいでケンプ止め損ねたら追いつけずそのまま拠点殴れるわけだし --  &new{2014-06-02 (月) 07:52:55};
---速度差の前にケンプを後ろに通さない努力しようぜ。速度さあれば凸通るなら高ドムで今まですいすい凸できてただろう --  &new{2014-06-02 (月) 10:39:49};
---だから努力云々じゃなく同数ぶつけて完全シャットアウトなんてできない&後逸したら追いつけない機体がいるって点をだね。たしかに高ドムは速度あるけどブーチャの都合で「追いつけない」とまではいかないんだよ --  &new{2014-06-02 (月) 11:05:38};
---ブーチャの関係で追いつけない?そんなに遠くから防衛できるなら本拠点でも味方が沸いて防衛できるでしょ。そもそも防衛なら同数ぶつければ防衛できるんだけどやったことないのかな? --  &new{2014-06-02 (月) 11:10:27};
---佐官尉官じゃ無理だろな。表向きは同数に見えるが、中には「追いつけずそのまま拠点殴れる」とか言って複数人で守る意味すら理解していない人間も含まれているわけで機能していない人間が多い。これはケンプだろうがどんなMSでも同じこと、守る側が理解していなければどんな凸でも通る。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:14:24};
---将官戦場じゃケンプ開幕凸だろうが補給凸だろうがすぐにチャット飛んで拠点沸いて防衛しきれるからなぁ。むしろ同数でなくても地の利を生かせるから防衛が有利であることの方が大半だしな。防衛は相手の速度が問題じゃないのよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:16:56};
---初動防衛でケンプが速過ぎて追いつけないという発想がもう理解出来ない。いったいどういう防衛の仕方をしているのやら・・・。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:27:41};
---守れるって文を見ると相手の数も完全に把握してる状態で戻りのロスもうやむやで大抵相手が何の抵抗も無しに落ちてくれる体なのが不思議な気がする。守る側の努力が何と言うよりも攻める側が酷くて守れてるだけじゃないかなと。 --  &new{2014-06-02 (月) 13:46:46};
---初動凸と初動防衛の難度の差が大きいからな。初動凸は誰かの後に付いていって動かない目標に撃ちこむ簡単なお仕事で尉官でも戦力になるが、防衛は動く目標に当てないといけないから中佐以下は戦力外。この差が初動凸をセオリーとしているわけだ --  &new{2014-06-02 (月) 14:12:11};
---動く敵を撃つから防衛が不利?防衛側はあらかじめスタンバイできるのにそれはないぞ。防衛が不利なんじゃなくて、開幕を防衛するっていう風潮が低階級に浸透していないのが問題なんだと思うよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:57:45};
--またお経唱えてる人がいるよ。長いなあw --  &new{2014-06-02 (月) 07:53:23};
--まぁ、完全にその通りだね。だからってジオン機の弱体などは望んではいないが、ただ一つ素イフのチート格闘だけは許せん。あれだけは許せん、許せんのだ!望んでるじゃん言われても!だって許せんのだ!一番理不尽なデスプレゼンツしてくるあのMSが許せん!素イフだけは優先してぬっころおおおおおおおおおす! --  &new{2014-06-02 (月) 08:25:49};
---ピクシーも一緒に出荷な --  &new{2014-06-02 (月) 08:31:07};
---え?別にいいよ?素イフとピクの格闘が同じとおもってるならどうぞ一緒に出荷してください。 --  &new{2014-06-02 (月) 08:46:58};
---イフリートの容量は1200でDⅡ式で消費される容量は500。あとは分かるな? --  &new{2014-06-02 (月) 09:05:21};
---わかるよ~。コンカスで消費される容量は?あのとんでもない移動距離は?容量が少ないのに最速誇るとかすごいでちゅね~。平面での話だからな?そうだよ?平面での話だよ? --  &new{2014-06-02 (月) 09:10:03};
---とりあえず幼児ことばでの煽りとかはやめませんか? 品位と説得力が落ちるだけかと。 --  &new{2014-06-02 (Mon) 09:17:00};
---同じとは思わないが、威力と踏み込みのイフリートに対し硬直と範囲はピクシーかな?一長一短じゃね --  &new{2014-06-02 (月) 09:17:45};
---ガンオンwiki民は相手の長所しか見ないで発言するから話がこじれるって、それ一番言われてるから --  &new{2014-06-02 (月) 09:22:47};
---そうかな?ユーザーの声をわりと反映させる運営だったのを利用して、弱体させようとする側と、そうはさせまいとする側の対立になってるだけでは?葉主ですけど、許せないから弱体しろとは言いませんよ。許すまじと、戦場で素イフを見かけたときの高揚感も楽しんでますしね。弱体しないと言ってる以上はしないんだろうし。ただまぁ、素イフは許さん。あいつだけは許さんw --  &new{2014-06-02 (月) 09:37:38};
--使いこなせる人は「ピクシーもイフもあれだけ踏み込めりゃ大して変わらん」って言いながら両方使ってるモンだけどな  割とマジで。   まあ、イフの踏み込みちょい弱くしてもいいとは思うが、それなら代わりに左側の判定強化は必要   まあ俺はどっちも持ってないけどな! --  &new{2014-06-02 (月) 09:08:35};
---枝つける位置間違えたー --  &new{2014-06-02 (月) 09:11:17};
---てかイフの判定ってそんなに狭くないだろ。そりゃあピクシーと比較すれば広さは落ちるけど、伸びの長い割には破格の判定持ってるよ --  &new{2014-06-02 (月) 10:05:32};
---イフは縦に逃げなけりゃ結構避けられるぞ   動体視力と超AIMの変態は一撃目外しても瞬時に切り返して当てにくるけど  まあその辺はピクシーでもやる人いるけど、俺としてはあの自分の速度に対応できるAIMと動体視力どうなってんだって感じではある --  &new{2014-06-02 (月) 12:32:03};
---まあ、ピクシーには銀でもいけるという別の意味でのメリットがあるが --  &new{2014-06-02 (月) 13:38:17};
-SG強化で低コストでも高コストに勝てるようになったし強襲バズFはもうなくしていいんじゃないかな。バズ転倒は重撃だけにしたげてよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 08:32:11};
--ケンプ「まじで?」 --  &new{2014-06-02 (月) 08:56:58};
---お前にはチェーンマインがあるだろう --  &new{2014-06-02 (月) 09:05:36};
---チェンマはハイエナされる為の兵器じゃないですかやだー --  &new{2014-06-02 (月) 09:09:40};
---まぁマジレスすると、機動力+射撃転倒武器はだめだねやっぱり。Fバズ万バズは重撃の足回りでだけ許されると思う。ケンプに限らず今の強襲は重撃のポジ食いすぎてるんだよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 09:15:57};
---重撃の機体性能の理不尽な低下補正がなけりゃまだなあ…… --  &new{2014-06-02 (月) 09:22:46};
---↑これな。ブースト消費が強襲扱いの重撃乗れば分かるけど、機動力のステが数字的に強襲より劣ってるのに、さらに低下させてる意味が分からん。しかも積載も強襲有利って…。 --  &new{2014-06-02 (月) 09:45:15};
--強襲から盾を外します、格闘武器を外します、ハイ上位重撃の出来上がりです。・・・なんだこれ? --  &new{2014-06-02 (月) 10:08:18};
---純粋に重撃として息してる機体は少数だからなぁ --  &new{2014-06-02 (月) 10:15:03};
-キックされたら○○からキックされたって赤文字で出るんだな 初めて知ったわ --  &new{2014-06-02 (月) 09:37:51};
-エースにダメージ与えたら一定量でポイントがもらえるみたいに、敵機に一定量のダメージを与えたらポイント入る様にしたら、ハイエナでキル持っていかれてポイントが〜ってのも少しはマシになるんじゃないかなと思ったけどどうだろ?もちろんアシストポイントとは別でね。 --  &new{2014-06-02 (月) 09:28:11};
--アシストを何回か行ったら「撃破貢献」って感じで追加スコア入るようにするのはどうだろうか? --  &new{2014-06-02 (月) 09:38:06};
---素晴らしいアイデアだと思うが、アシストのスコアはカメラガンでも入っちゃうからなぁ。与ダメージによるアシストとカメラガンのアシストを区別しないと返って不公平に感じるかもしれない。 --  &new{2014-06-02 (月) 10:29:34};
--今は試験内容でポイントより撃破の場合もあるからな  --  &new{2014-06-02 (月) 09:40:14};
--単純にダメージ量に応じてポイント入いりゃいいんだよ。1ダメージ0.01ポイントとか。 --  &new{2014-06-02 (月) 09:44:47};
--気持ちはわからんでもないが、ハイエナって自分もしちゃう事あるしなぁ。お互い様である以上、このままでいいような気がしますが。画面端に敵機!BZドンッ、っあ、エナってもうたwってよくある話じゃないか。キルもってかれてptが~ってのが減るようにアシストptがあるんだと思うようにしては? --  &new{2014-06-02 (月) 09:45:30};
---うまい奴ってアレケン見ると逃げるやん? 俺は誰が相手でも退かないポリシー持ってるからポイント少しハゲる ハイエナは得する --  &new{2014-06-02 (月) 09:58:55};
---それお前が悪いだけじゃん。それでハイエナ云々はおかしくないか? --  &new{2014-06-02 (月) 10:13:15};
---そもそもポイントを無視すりゃいいのさ。あんなもん飾り --  &new{2014-06-02 (月) 10:25:32};
---KD異様に高い奴って味方を盾に後方から倒せそうな奴攻撃してるだけだしダメージ制にした方がいい --  &new{2014-06-02 (月) 10:36:19};
---KDなんて1あれば十分。重要なのはKGだろ --  &new{2014-06-02 (月) 10:42:20};
--スコアトップになりたいのなら王冠マークがついた味方を片っ端からキックしてはいかがかな? --  &new{2014-06-02 (月) 10:18:54};
-カメラガンで盗撮ヤメチクリー --  &new{2014-06-02 (月) 06:39:02};
--お手軽に盗撮出来るようになったからねえ・・・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 06:48:50};
--なんかとても速いMSが増えてきたからマークしないとねずみし放題だからな --  &new{2014-06-02 (月) 07:10:21};
--激戦区で盗撮してればptうまいからな --  &new{2014-06-02 (月) 08:20:56};
--まぁ嫌がらせしてなんぼが前提の武器だからなぁ地雷とカメラは --  &new{2014-06-02 (月) 09:41:45};
---つまり強行偵察は嫌がらせが本業の変態MSってことだな。いや、否定はしないが。 --  &new{2014-06-02 (月) 10:32:40};
---うむ否定要素がないなww --  &new{2014-06-02 (月) 13:52:28};
--最近まったく気にしなくなったわ。動きまくってると、結構大丈夫な感じだわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 09:51:45};
--敵の嫌がる事をして何が悪いのか。まぁ自分がねずみしようとしてる時に付けられたらビキビキなんだけどね。w --  &new{2014-06-02 (月) 10:11:50};
---まったくその通りだと思うが、ちとお手軽すぎる気もするなぁ。 --  &new{2014-06-02 (月) 10:25:10};
---お手軽な割に効果は結構大きいのが納得いかないところだろうな。長射程で広めのカーソルの中に入れて押すだけ。自分は姿隠したままできる上、索敵とアシスト+αが付けられて相手の行動を抑制することもできる --  &new{2014-06-02 (月) 10:32:03};
---でも前のやつは使ってる側のストレスがマッハだよ。全然□がつかなかったからなぁ --  &new{2014-06-02 (月) 10:35:52};
---前の奴の方が好きだったわ。確かに今より撮りづらくはあったけど、狙った相手をピンポイントで撮影できるのはありがたかった。旧カメラもまた実装してくれればいいのにな。取りにくい分新カメラより射程長くするなりしてさ。 -- [[s]] &new{2014-06-02 (月) 11:51:40};
--おじさんはねえ!君みたいなかわいいねえ!MSをカメラに撮るのが大好きなんだよ! --  &new{2014-06-02 (月) 10:33:19};
-一番過疎ってる機体のコメント欄ってどれだろ?ⅡS? --  &new{2014-06-02 (月) 09:58:39};
--シャア専用ズゴック --  &new{2014-06-02 (月) 10:05:33};
---間違いない!笑 --  &new{2014-06-02 (月) 10:23:27};
-なんでたれぞうって淫夢の中に入ってるの? --  &new{2014-06-02 (月) 10:35:47};
-公式大会→連邦完勝 ケンプファー、イフリートD2式が出た途端「ジオン優遇!ジオン優遇!」何故なのか --  &new{2014-06-02 (月) 10:46:36};
--何故そんなに視野が狭いんだよw  その時の環境で特に強い機体に対してネガが出るなんてどっちの軍でもあった事だから、一々言っても仕方ないよ‥。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:00:18};
--そう、大事なのは『今』さ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:47:30};
--局地と大規模を同じくくりにしている時点で君ガンオンやってる?ってレベル --  &new{2014-06-02 (月) 14:22:23};
-ジオン佐官なんだけどさ、今週13戦やって5勝8敗なんだよね・・・無論同軍はノーカウント。言うほどジオン有利? --  &new{2014-06-02 (月) 10:48:39};
--所詮は野良烏合の衆だし指揮があるなしも関わるしな ただジオンゲーと言われるガンオンで正式開始時から2400戦してきたジオンメインの俺の勝敗は1140勝1260敗 ちょい負け越しだが連隊タイムも回避してたわけじゃないんで結局野良なんてほぼ5分5分だと思う --  &new{2014-06-02 (月) 10:52:04};
---追記 統計すればこんなもんなのを、その日少しばかり運悪く連敗したらもう「こっち不利」とか言い出す人いるだろ?そういうもん で、連勝した場合は気分がイイだけで気にもしない --  &new{2014-06-02 (月) 10:53:40};
--S鯖の少将連邦だと6割勝利、S鯖の中将ジオンだと7割勝利、F鯖の尉官連邦だと4割勝利になってる。低階級に行くほどアレックスが少ない印象が見受けられる。まあ、連邦メインのライダーがジオン低階級に雪崩こんでいるせいかもしれないけどね --  &new{2014-06-02 (月) 10:56:30};
--ヒント:勝ち馬に乗りたいが、拠点踏みや凸はしたくないシューティングゲーマーが大挙してジオン入りしている。 --  &new{2014-06-02 (月) 10:58:37};
---これは言えてる --  &new{2014-06-02 (月) 13:25:50};
--やってる時間帯によるんじゃない?Fジ中佐で対連邦8勝2敗よ --  &new{2014-06-02 (月) 11:03:44};
--ジオンは格闘厨が多いからそれが足を引っ張ってる。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:52:26};
---格闘以外でもいい意味でも悪い意味でも前に出るんだよな だから穴が空くし支援足りない場合が多い --  &new{2014-06-02 (月) 11:55:02};
--ウチの部隊員は連邦佐官だけど今週15戦15敗って言ってたな。昨日一緒にやってやっと勝てたのがバオアクで1分30秒決着というコレじゃない勝ちだったわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 13:52:40};
---嘘やデマでなければそいつが疫病神なんじゃ・・ --  &new{2014-06-02 (月) 14:02:00};
-迫撃砲キルデイリーなくしてくれないかなぁ 対空砲もあるしで中々キルまでいかない --  &new{2014-06-02 (月) 11:04:32};
-BC払ってもガシャでランダム、なんだからPP稼いでも昇格・降格はランダム、でいいんじゃね?w 稼げれば昇格「しやすい」が稼げないと降格「しやすい」ぐらいで・・・・・運が悪ければガンガン下がる(上がる)と。 憎しみが増えるかw --  &new{2014-06-02 (月) 11:07:06};
--昇格・降格は月間の課金総額でいいんじゃね? --  &new{2014-06-02 (月) 11:12:00};
--階級は自分で決められるが、それに伴い制限が付くようにする。例えば大尉なら1ゲームでkillできるのは10機まで。拠点ダメは3000まで --  &new{2014-06-02 (月) 11:20:45};
--今そうなってんじゃん。ランダムでレースマップ引けば降格しやすい。KDマップ引けば昇格しやすい。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:16:24};
-強水ガン全盛期、同軍ベルファ初動4とり。画面全体がピンクで埋め尽くされて綺麗だったなあ、あれを超える光景は今後あるのかな。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:21:33};
--昔は強水ガン無双だったよな今はジオンにも水中威力UPついてズゴEとか強くなったけどそのズゴEさんも一昔前はデブEだのなんだの言われて格でも運んでろデブと水中で核を運ぶだけの専用機扱いだったもんな --  &new{2014-06-02 (月) 11:29:06};
---今でもサシなら負けないよー。味方の水泳部少ないせいでジオンに多数対少数でやられるだけでさ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:34:25};
---今の環境で強水に負けるズゴEとかただのヘタクソだろ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:41:09};
--今はビームライフルの影が薄くなったからねぇ。BSGを開幕に皆で空に向かって撃てば綺麗な花火みたいになるんじゃないかな? --  &new{2014-06-02 (月) 11:33:44};
-現状のバージョンでどう考えても能力不足(コスト関係なく)な機体を報告するツリー --  &new{2014-06-02 (月) 11:37:31};
--ガンキャノン、ガンキャノンD。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:38:12};
---両肩にキャノンがあるのに何で2丁BZのように弾が2発判定じゃないんだろうね?2丁BZだけずる~い、ガンキャノンはコストもほぼ同じなのに。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:42:55};
---そういえばそうだな。持ち替え時間無しの2丁バズって重撃らしい特権が全くないよな --  &new{2014-06-02 (月) 11:43:49};
---現在のバージョンでガンキャノンタイプは火力不足なんだよ。アーマー上がってるのに火力は前のバージョンのままなんだから。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:48:05};
---αで両弾判定あって鬼のようなぶっ壊れ性能だったのよ。転倒オンラインの今はキャノン・榴弾高速切り替えで似たような事できるしV作戦で追加ロケシュ乗るから十分強いけどね --  &new{2014-06-02 (月) 11:58:23};
--ゾック --  &new{2014-06-02 (月) 11:39:29};
---御神体が100%の力を引き出したらいったいどれほどの惨状になるのかわからんのか!? --  &new{2014-06-02 (月) 14:40:24};
--ジム・キャノン(空間突撃仕様) --  &new{2014-06-02 (月) 11:39:31};
--グフカスタム・ジム・ガードカスタム --  &new{2014-06-02 (月) 11:42:43};
---冷遇とか不遇ってレベルじゃないよな、私怨が絡んでるとしか思えないグフカスは --  &new{2014-06-02 (月) 12:37:34};
--量ガンキャWD、ザクⅡ3S。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:43:18};
--パニキとかジムコマみたいな、メイン武器がマシンガン系しかない機体全般だね。ビームガン?知らない子ですね‥。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:09:12};
--量キャウォルフ --  &new{2014-06-02 (月) 12:14:53};
--まぁ連邦は特に重撃関連だな。後期ジム、ジム改宇、凸ジム、弱ジム、ジムヘ、ガンキャⅡ、ガンキャD、ここら辺は全然息してない --  &new{2014-06-02 (月) 13:23:09};
--そういうことを言うお前自体が能力不足。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:33:02};
-さっき名声2万くらいある大佐でゴミみたいな指揮されたんだけど、利敵行為ってことで通報していいよね?テキサス裸拠点に核範囲指定したまま(運んでる歩兵は南に運んでいいところまで行けたが範囲変えなかったから憤死)とかありえないだろ。 --  &new{2014-06-02 (月) 01:07:12};
--そこまで至るまでキックできなかった50人全員利敵行為でBANだな --  &new{2014-06-02 (月) 01:16:32};
---(何を言ってるんだこいつ --  &new{2014-06-02 (月) 01:25:26};
---k押せって言っても人数が足りなかったんだよ…。まぁ真意は分からんが名声2万もあってわざと裸拠点に核指定してるんだから、確信をもって利敵行為してる奴なんだろう。 -- [[木主]] &new{2014-06-02 (月) 01:37:56};
---名声二万でも大佐レベルなんだから、仕方ないだろ。名声とか意味ない数値って裏返し。 --  &new{2014-06-02 (月) 01:44:14};
---大佐にもなってテキコロ北裸拠点に核決めてこい(真顔)っていう指揮官は流石にいないと信じたいね。 -- [[木主]] &new{2014-06-02 (月) 01:54:56};
--佐官戦場は大変なんだな‥ --  &new{2014-06-02 (月) 01:45:26};
--AVなんとかっていうやつか。同じとこおったわ。指示も遠くだったり最悪だったな。 --  &new{2014-06-02 (月) 01:47:22};
--その指揮を擁護するつもりは全くないけど、所詮野良の連携レベルで実力もまばら、保有機体の把握すらできない情報量で有象無象に喜ばれ理解できる程度の単純極まりない戦術を示さなきゃダメなのがこのゲームの指揮だから、机上の空論ではどんな優秀な戦術も意味はないわな きっとその指揮の脳内ではレベルの高い人50なら通用したんだよ…きっとな… 常時ひどきゃ名声2万なんてありえないだろうしな --  &new{2014-06-02 (月) 02:24:03};
---経験が全然違うから、もしかすると指揮官は本気で勝つつもりだったのかもな。 --  &new{2014-06-02 (月) 02:29:54};
---初動指示無し 適当な指示更新 押されてる状況で明らかに無茶振りな裸拠点核だったんですがね。同軍マッチだったから多分相手の方に、フレか部隊のやつがいて、わざとこっちが負けるように指揮に入ったんじゃないかと思うわ。 -- [[木主]] &new{2014-06-02 (月) 10:36:37};
---ずっと押されてるのに北補給なしってのもあったな。 --  &new{2014-06-02 (月) 10:45:03};
--じつは核範囲変更CT中だったとかそういうオチじゃないの? --  &new{2014-06-02 (月) 07:27:11};
---指揮経験の無い人は、こういう事情を知らなかったり考慮せずに文句言ってそう。 --  &new{2014-06-02 (Mon) 09:23:58};
---それならそれで歩兵に知らせるべきだろう? --  &new{2014-06-02 (月) 10:27:18};
---ある意味で指揮の仕事ってタイミング合わせた戦術支援とポイント稼げる指示。この二点だからな --  &new{2014-06-02 (月) 10:28:22};
---ずっと範囲指定北拠点で核トライした歩兵が苦情言ったら「変えるの忘れてたわ」。指揮経験云々じゃねーと思うけど? --  &new{2014-06-02 (月) 10:43:43};
---それなら変えてって言った時点でCTだから待てと言えば待った。それすらしないってのはどうなんだ。 -- [[木主]] &new{2014-06-02 (月) 10:46:54};
---CT告知する余裕ないときもあるからどっちが一方的に悪いとは言えないけど「忘れてた」んなら論外だね --  &new{2014-06-02 (月) 11:08:25};
---仮に「忘れてた」場合であれば、運営が対応するような行為ではないな。運営的に「指揮官やる人間はミスをするな」なんてスタンスがとれるはず無いからね。まぁ、とりあえず通報したいならすればいいと思う。ログを見てわざとじゃなければBANされることも無いだろうし。 --  &new{2014-06-02 (Mon) 11:19:40};
--そういえば今も自拠点に自爆核ってできるの? --  &new{2014-06-02 (月) 11:43:27};
---固定砲台全滅で敵の鼠が超イキイキするよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:48:02};
-なんで階級維持が目的になってんだ。勝敗争って遊ぶゲームで勝ちにいくための行動がボランティア?ゲームのキモになる勝敗に関われずに分不相応な階級維持するため、参戦する度に仕事のごとくポイント稼ぎ強いられてる方がよっぽどボランティアだわ。自分の行動がどういう風に勝利に貢献できたか、何がミスで敗北につながったのか、何も考えずに何の意味も無い戦闘でただ数字だけ増やすとか苦行だろ。何のためにゲームしてんだ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:43:07};
--連邦は官僚主義、ジオンはエリート主義に支配され始めてるのさ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:43:56};
--階級が単なる指標ならいいんだけど、もらえる素材=収入に差がついちゃうのがね --  &new{2014-06-02 (月) 11:52:28};
---昇格&降格試験を勝利数にしてくれよ。レースで勝てなくてもいいわ。勝ちに行くつもりで手を尽くして負ける方が、初っ端から勝敗無視より全然マシ。それで階級下がるのはそういう仕様に問題があるんだから修正待ちくらいいくらでもしてやるよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:57:16};
---もう収入はランクで調整しようぜ --  &new{2014-06-02 (月) 12:20:06};
---じゃあ今は金塊イベントのおかげで全員将官レベルだな!…運悪く金塊でなかったらとたんに尉官に落ちる… --  &new{2014-06-02 (月) 12:26:31};
--いや降格はストレスだろう。昇格にこだわらないにしても、お前ダメ~ってなったらいやだわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 13:00:55};
-グフカスオンラインのときのカオスは愉快なカオス、今のカオスは不愉快なカオスという風潮。一理ある。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:58:24};
--自分のことばに自分で納得って知障か? --  &new{2014-06-02 (月) 12:04:58};
--それ、木主がグフカスでつえーしてただけじゃない?グフカスにフルボッコされてた自分は十分不愉快だったよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:05:08};
--そんな言葉聞いたこと無いな、自分語をいきなり持ち出されても困る --  &new{2014-06-02 (月) 12:09:43};
--ちゃんと防衛回ったり戦術しっかりしてれば、少なくともMS戦でなんとかなる今の方がマシ。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:14:20};
--こんな木に平日のお昼休みにマジになっちゃってる君たちが、まさよしくんだね? --  &new{2014-06-02 (月) 12:18:35};
---わざわざ昼休みつかってこんなとこ見に来てんのか。世の人が全員お前と同じように休日取ってると思ってんじゃねーよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:23:02};
---ガンオンはニートしかいないから仕方ないね --  &new{2014-06-02 (月) 12:27:10};
---↑↑きみが、まさよしくんだね? --  &new{2014-06-02 (月) 12:30:51};
---( ´・ω・`)いいえらんらんです --  &new{2014-06-02 (月) 12:35:40};
-連邦将官は勝ってる --  &new{2014-06-02 (月) 11:02:29};
--連邦の連隊は勝ってる‥だろ。まぁ、連隊じゃなくても勝率は佐官よりはマシだけど --  &new{2014-06-02 (月) 11:13:20};
---いやマシどころじゃなくて次元が違うぞ その言い方は失礼 --  &new{2014-06-02 (月) 11:40:03};
--連隊の陰険連邦だもんな --  &new{2014-06-02 (月) 11:34:01};
---すぐそう言う発言が飛び出るお前らの陰険さのほうが遥かに上だと思うな。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:45:08};
--連邦中将だけど、戦闘記録見たら勝率4割か5割って感じだった --  &new{2014-06-02 (月) 11:40:14};
---勝ってるな --  &new{2014-06-02 (月) 11:47:13};
--紳士協定を破る陰険連邦 --  &new{2014-06-02 (月) 12:33:05};
---( ´・ω・`)おいこんな糞木下げてんじゃねーよハゲ --  &new{2014-06-02 (月) 12:34:58};
-最初に爆風関係の調整入ったのっていつだっけ?それでみんなこけまくるからヤダヤダ言って 戻ったの?再調整?あの時はちゃんと当たればちゃんと転ばせられたし良かったな…今は当たってもこけないどころか ダメージすら適正に入らない。。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:40:04};
--えっ今は、当ればちゃんと転ばせられる状態じゃないっけ…それともイフピクの無敵含んだ格闘に当てて昔に戻ったって勘違いしたとか…? --  &new{2014-06-02 (月) 12:46:02};
--爆風がラグでクリーンヒットしない時代に上下減衰の調整はいる→こりゃダメだってことで戻る→爆風がクリーンヒットするようになる→なんかやばくなったので上下減衰をつける・・・爆風に関してはそれぐらいしかやって無くない? --  &new{2014-06-02 (月) 13:33:10};
--早い機体が増えてラグが大きくなり当ててもダメージが入りにくくなったから、今は判定が攻撃側に移ってマシになったんじゃないのか? 一番初めの爆風関係の調整って…うるおぼえだがβ前後にバズの爆風が広すぎて範囲が減ったことがなかったか?そのことか?違ってたらスマン。 --  &new{2014-06-02 (月) 13:48:16};
-ジオンはKD不利とか言ってる奴のガンオンってライゲル、ゲルキャ、2f2、マリン、マカクが存在しないのか?こいつら戦場にいればKDで常に負けるなんてありえんのだが --  &new{2014-06-02 (月) 12:43:40};
--そいつら=強襲以外、アレックス=強襲 --  &new{2014-06-02 (月) 12:49:36};
---ガチKDならどうみてもこいつらのほうが強いぞ ライン戦やってる状況なんてアレックスで突っ込もうが簡単に溶けるし --  &new{2014-06-02 (月) 12:56:02};
---ガチKDって何ですかねぇ?砂が最強ってことですかぁ? --  &new{2014-06-02 (月) 14:30:42};
--ライゲルはその通りだと思うんだが、ゲルキャってそんな使えたっけ? --  &new{2014-06-02 (月) 12:58:42};
---全体で見ればそうでもないけど連邦の同業と比べるとそれなりに使える --  &new{2014-06-02 (月) 13:07:41};
---ビムキャもR4も使いこなせない自分はロケシュあるゲルキャのほうがいいなぁ。ってかライゲルは強い人が目立ってヘイトあげてるだけじゃないのか?スナ憎しのおすそわけが来てる気がする。 --  &new{2014-06-02 (月) 13:45:15};
---ライゲルは正直味方にしたくない  敵にすると鬱陶しいってのはわかるんだが、クソ芋の多いこと多いこと --  &new{2014-06-02 (月) 15:08:26};
--ライン戦だとケンプも涙目だけどな・・・城塞都市だとアホみたいにシモダとSMLがミッソー飛ばしてくる --  &new{2014-06-02 (月) 13:05:15};
-指揮官視点で本拠点周辺までラインを押し込まれていて、35人もいるからラインをもう少し上げてくださいと言ったら、無茶言うなと言われる。正直歩兵差ありすぎてどうしようも無いのに何かしろと怒られる。で案の定核を決められて、索敵をなぜしなかったと怒られる。なんなのコレ( ´・ω・`)。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:46:21};
--リザルトで歩兵負けですって言っとけ -- [[s]] &new{2014-06-02 (月) 12:52:06};
--指揮官なんてやるからよ。指揮官したいなら、代理でコンテナ集めながら戦術画面開きっぱなしがいいよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:54:52};
--歩兵差あるときの指揮はそんなもんよね。別ルートで核決まるマップでだけワンチャン --  &new{2014-06-02 (月) 12:57:57};
--指揮官に期待されすぎだよなー、核を索敵で早期発見してんのに決められたらもうやる気0ですわ --  &new{2014-06-02 (月) 13:07:54};
--オデッサ沿岸部… 5拠点を完全に押さえられて味方は本拠点前の倉庫で砲撃狙撃パリパリ… 時間指定で補給出しても10人も出てこず即撃退… 誰も海に入らずレーダーは地上でミルフィーユ形成… そして案の定本拠前にミノからの核こんにちは… うっ、頭が… --  &new{2014-06-02 (月) 14:06:20};
--指揮官やる以上は、歩兵負けでも逆転できるような手を打てない指揮官が悪い。敵核の出現時間とルートを予想して、ピンポイント指揮官索敵で発見できない指揮官が無能。まあ前者はともかく、後者は指揮官ならできて当然だけどな。核なんてパターン化しているから、敵の戦術行使と時間経過で核出現を予測して、敵の攻撃で空いた自軍レーダー網の穴から、だいたい核が来ているのは分かるわ。こちらも核だして指揮官索敵を使っているならしょうがないが、そうじゃないなら敵核発見できない指揮官は無能。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:19:20};
---オデッサ沿岸南で上記の状況だから、やみくもに5補給しても絶対にとれないので北核のタイミングに合わせての補給凸を指示。Xにいる核持ちからの索敵要請にしたがって、北索敵します。と告知して核のルート確認中の出来事でした。Yに30人以上いたのにね。沿岸右は核ルートが複数あって味方のレダ少ないと辛いわぁ。テキサスとかなら解りやすいんだけどね --  &new{2014-06-02 (月) 14:33:29};
-それにしても相手の平均階級削除は運営にしては早めのいい手だったな、あのまま出しっぱなしだったらマッチングの不平不満がやばいことになってただろうな・・・今の人口バランス的に --  &new{2014-06-02 (月) 12:53:41};
--そもそも相手の情報一切いらなくね?開始前に大将の数の差で一喜一憂してる人多いでしょ --  &new{2014-06-02 (月) 13:14:33};
---情報集めるにしても見てられる時間少ないしな。意味のない無駄が多すぎるよな。ドヤ顔ムービーとか流すなら静止画でいいわ --  &new{2014-06-02 (月) 13:40:07};
---情報隠しすぎると文句言われる時代なのだよ --  &new{2014-06-02 (月) 13:40:31};
-初期の頃からやってるけど今が一番大規模つまらんよな、グフカスの時に連邦で連敗してもなんかやる気はあった、このゲームまだβ版だよなwいつ本サービス開始するんだよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:54:07};
--あ?ねぇよそんなもん --  &new{2014-06-02 (月) 12:56:55};
--まあ、グフカスはこかしてこなかったしね --  &new{2014-06-02 (月) 13:39:31};
---何なら攻撃されてから逃げることもできたしね。今は相手を見つける前に蒸発だからね --  &new{2014-06-02 (月) 13:46:13};
--それただ単に目新しさが薄れて飽きただけや。どんなゲームだってはまればはじめの方ほど楽しいだろ。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:32:54};
---つまり、現在が、上げ底無しの正統な「ゲームとしての評価」って事か。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:45:42};
-連邦にやられたジオン兵 h ttp://bit.ly/1okQYYS --  &new{2014-06-02 (月) 12:37:57};
--グロ注意。通報しますた(´・ω・`) --  &new{2014-06-02 (月) 12:49:44};
---Jk画像じゃん --  &new{2014-06-02 (月) 13:08:40};
---jcじゃないだと!?やり直し --  &new{2014-06-02 (月) 13:19:20};
--だからなに?って感じ。それほどグロくもないし人が死んでるの晒して何か特になることでも? --  &new{2014-06-02 (月) 13:12:38};
---頭おかしい人は常人には理解しがたいもの --  &new{2014-06-02 (月) 13:17:59};
--黙って通報しとこう ID103550 --  &new{2014-06-02 (月) 13:51:32};
--悪質。仮じゃなく本BLが妥当だと思う --  &new{2014-06-02 (月) 13:58:54};
--Jk画像はるなやw --  &new{2014-06-02 (月) 14:22:15};
-なんで階級維持が目的になってんだ。勝敗争って遊ぶゲームで勝ちにいくための行動がボランティア?ゲームのキモになる勝敗に関われずに分不相応な階級維持するため、参戦する度に仕事のごとくポイント稼ぎ強いられてる方がよっぽどボランティアだわ。自分の行動がどういう風に勝利に貢献できたか、何がミスで敗北につながったのか、何も考えずに何の意味も無い戦闘でただ数字だけ増やすとか苦行だろ。何のためにゲームしてんだ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:43:07};
--連邦は官僚主義、ジオンはエリート主義に支配され始めてるのさ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:43:56};
--階級が単なる指標ならいいんだけど、もらえる素材=収入に差がついちゃうのがね --  &new{2014-06-02 (月) 11:52:28};
---昇格&降格試験を勝利数にしてくれよ。レースで勝てなくてもいいわ。勝ちに行くつもりで手を尽くして負ける方が、初っ端から勝敗無視より全然マシ。それで階級下がるのはそういう仕様に問題があるんだから修正待ちくらいいくらでもしてやるよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:57:16};
---もう収入はランクで調整しようぜ --  &new{2014-06-02 (月) 12:20:06};
---じゃあ今は金塊イベントのおかげで全員将官レベルだな!…運悪く金塊でなかったらとたんに尉官に落ちる… --  &new{2014-06-02 (月) 12:26:31};
---勝敗無視したプレイは昇・降格試験の達成条件を「勝利前提」にすれば解決する。 --  &new{2014-06-02 (月) 13:58:15};
--いや降格はストレスだろう。昇格にこだわらないにしても、お前ダメ~ってなったらいやだわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 13:00:55};
---だな。特に指揮官を少しでもやる気があるなら必要。佐官以下の指揮はなめられる --  &new{2014-06-02 (月) 14:08:38};
--日本の公務員も仕事より階級維持重視じゃん、バンナムも殿様商売だから同じでそういう発想しかないんじゃないか? --  &new{2014-06-02 (月) 14:57:05};
-あれ?今週DX新機体なし? --  &new{2014-06-02 (月) 14:07:08};
-装備する武器の系統で、兵科とかステータス変われば、また違った感じになってたのかね? --  &new{2014-06-02 (月) 14:06:37};
--それだとボダブレほぼまんまなんだよなぁ 実際ガンダムにたとえばBRと剣バルなら強襲、バズを一つでも入れたら重撃ってほうがボダやってた経験からするとすっきりするのは事実だけど しかしガンダムがレーダーおいてたりリペアガうってるのはシュールだなw --  &new{2014-06-02 (月) 14:11:25};
---陸戦型ガンダム「…」 --  &new{2014-06-02 (月) 14:17:11};
---リペアガってことはリペアラとリペアジャもあるんですよね!? --  &new{2014-06-02 (月) 14:36:52};
---リペアガ、リペアジャ……リペアガシャ…リペアの回復量がランダムで…!? --  &new{2014-06-02 (月) 15:37:43};
-もう同軍か連ジ同士かを自分で選んで戦えるようにして欲しい…ジオンに
轢き殺される位なら同軍で戦ったほうがマシだと思う --  &new{2014-06-02 (月) 14:17:56};
--散々同軍回避で深夜のジオン将官を引き殺しておきながら・・。まぁしばらくして修正が入れば今度は同じことをジオン側から言い出すんだから憎しみの連鎖は終わらないか。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:27:55};
--わしゃアレックスを敵にするほうが嫌じゃ・・・冷静に考えても・・・アレックスが敵になるのは嫌じゃ・・・やっぱり嫌じゃ・・・。ジオン憎しで楽しんでるのに同軍とか嫌じゃ・・・。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:33:03};
--そうしたらジオン専門の俺は毎回同軍だなぁ。相手に弾を当てやすいわ、戦場はとつ多発だわ、連邦とやるより断然楽だわな。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:35:56};
--無数のケンプが両手にバズやシュツ持って空飛んでくる光景ネガジオンに見せてやりたいわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 15:27:53};
---いや、ジオンは同軍多いからたくさん見てるだろ --  &new{2014-06-02 (月) 15:34:12};
-たまに見かける素イフ格闘の問題で、何かと言うとピクシーも強いとか、判定はそんなに強くないとか反論する人がいるけど、コストの問題はさておき格闘機体の格闘攻撃性能が高いのはいいんだが、格闘移動はダメだと思うんだが、弱体化必要なしっていってる人は格闘移動で地上でケンプ、水中でズゴEをぶっちぎる速度が出るのもおかしいと思わないの? --  &new{2014-06-02 (月) 14:24:31};
--格闘移動を問題視する議論ならわかるんだけど、敵陣営の機体批判したいだけの人が混ざってきて荒れるから議論になってないのでは。何かとイフガーピクガ-いってるけど、コンカス楽に選べて特性あげられるアクアジムなんかは話題に上がらないしね。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:30:35};
---アクアジムで格闘移動してるのを見た事が無いのは私だけなのか?まぁそれはさておき、格闘移動がぶっちぎりで速いのはどうなんだろうとは思う。でも正直難しい問題だよなぁ。宇宙ではプロガンがD格で泳いでるし、ジムストだって地上では初動ブンブン移動してるわけだし。ロックオン時にしかD格出来ない仕様にしないかぎりどうしようもないっしょ。お?それでいいじゃんね?だめか?w --  &new{2014-06-02 (月) 14:40:47};
---実際やれば分かるがアクアジムで裸凸いっても防衛いたら詰み確定だからね。素イフちゃんは少数防衛ならある程度ガン無視して潜りこめるから強いけど --  &new{2014-06-02 (月) 14:43:44};
---格闘のロックオンのみ相手に表示されないとかならいけるのかな? --  &new{2014-06-02 (Mon) 14:52:37};
---そうすりゃ振り逃げも出来ないし、しょっちゅう移動格闘してなければラグアーマーか無敵かわからんがの問題も減ってくるよなぁ。ただ、物陰に隠れているつもりな敵にD格きめられないのはかなり痛いだろうな。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:59:23};
---アクアジムでなくても移動距離の長い格闘持った機体にコンカスとモジュあればケンプ以上は出せるんだよね。でも騒がれるのは大半がイフリートで、それって結局公平な視点での調整議論じゃなくて偏った不満かおねだりにしか見えない。 --  &new{2014-06-02 (月) 15:02:31};
--弱体必要不必要どちらでも良いのだが、モジュール盛り盛りにしてようやく最速ってのは一応追記させてちょ --  &new{2014-06-02 (月) 14:35:59};
---コンカス出ない子もいるってことも追記してちょ(:_;) --  &new{2014-06-02 (月) 15:07:12};
--彼らおかしいと思ってないから… --  &new{2014-06-02 (月) 14:41:09};
--高ドムよりコスト低いのに格闘性能上なのが気に喰わない 高ドムがいくら特性あれば最速たって現状は素イフに格闘移動で置いてかれるはケンプにはブーチャやらの問題で置いてかれるわ --  &new{2014-06-02 (月) 14:41:37};
--格闘移動じゃなくてだな、D格の硬直があるとスキだらけでゴミなのさ。でも硬直スキないと移動手段にもできる。つまりどっちか片方しか出来ないのさ --  &new{2014-06-02 (月) 14:55:08};
-最初の出撃が終わるまで自軍敵軍とも拠点の配置伏せるだけで極端な凸ゲーはなくなりそうなもんだが --  &new{2014-06-02 (月) 14:11:02};
--凸ゲーが単調に感じるのは、現状拠点構造のバリエーションが乏しくアクション性も低いからでしょ。大規模戦のルール的に凸るのが正義なんだからそれ否定したらお終い。MAP、陣営によってもっと拠点の有利不利を明確にすべきだと思うよ。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:16:50};
---それができる開発ならこうなってはなかっただろ・・・マップに有利不利つけたらまた苦情まみれになって結局戻す事になる。それに陣営ごとに特色つけた結果がご覧の有様だろ?正直もう陣営ごちゃ混ぜにするしかないと思うがなぁ --  &new{2014-06-02 (月) 14:35:16};
--リボコロとか鉱山都市見たい伏せ無くても凸ゲーが一切発生しないMAPもあるじゃないか --  &new{2014-06-02 (月) 15:00:16};
-ガン待ちなら大火力のほうが強いに決まってるだろ?バカは書き込むな --  &new{2014-06-02 (月) 14:59:04};
--( ´・ω・`)なにをお怒りでらっしゃるの? --  &new{2014-06-02 (月) 15:11:02};
-「ララァにはいつでも会いにいけるからね・・・」数年後、「ララァに会うの怖いでござる」 --  &new{2014-06-02 (月) 15:17:15};
--たとえ友人でも久しぶりに会う時は怖いって感じるのは私だけ? --  &new{2014-06-02 (月) 15:22:20};
--結婚した後に元彼女に会うのは勇気いるでしょ! --  &new{2014-06-02 (月) 15:28:24};



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