Comments/雑談掲示板Vol304 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]]

-新設!英語で言うと…ごめん、わからんらん(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 00:21:00};
--(´・ω・`)しょうがないわね、代わりにらんらんが答えて上げるわ。えーっと・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 00:22:22};
---(´・ω・`)らんらん豚だからむずかしいことはわからないの え~っと、shippingかしら --  &new{2014-06-05 (木) 00:25:35};
---(´・ω・`) shipping【名詞】よー --  &new{2014-06-05 (木) 01:00:17};
--新設おつ!でも国際化に順応できない豚は出荷よー --  &new{2014-06-05 (木) 00:22:51};
--白い…だがこんな心を持った人たちが…むなしいな --  &new{2014-06-05 (木) 00:29:06};
--英語で言うとニューセッツ!ネイティブ撥音だとニューセッ!後半伏字みたいでいやらしいくて素敵ね! --  &new{2014-06-05 (木) 00:30:44};
--fresh_meetよ豚共 --  &new{2014-06-05 (木) 00:31:20};
--お前は死肉の塊だ --  &new{2014-06-05 (木) 00:33:33};
-グララアガア グララアガア --  &new{2014-06-05 (木) 00:34:31};
--グラフィックガア グラフィックガア --  &new{2014-06-05 (木) 01:02:20};
-連邦が負け止まらんなwまだゲージリセット数時間だろ…。 --  &new{2014-06-05 (木) 00:36:36};
--現状のシステムじゃポイント乞食まみれで防衛しねーんだものコイツら。 --  &new{2014-06-05 (木) 00:40:22};
---いや、防衛云々の問題ではないだろ。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:33:44};
---どんなに防衛しても1-2体許しただけでどうしようもなくなる。アレックスだってケンプには追いつけないんだぞ --  &new{2014-06-05 (木) 01:44:38};
-ジオンが優遇されてるって騒がれてるけど、オペ子の可愛さは連邦の方が圧倒的に優遇されてるぞ、よかったな --  &new{2014-06-05 (木) 00:41:41};
--ジオンはさっさと漫画死女を切ってケルゲレン子をオペ子に変えるべき --  &new{2014-06-05 (木) 00:44:34};
--ユウキだからジオンは人気があるのに、ノエル信者きめーわ。 --  &new{2014-06-05 (木) 00:48:34};
---(お?ユウキ本人か?) --  &new{2014-06-05 (木) 00:50:53};
---あんな昭和のOLみたいな髪型の奴が人気なわけないだろ!いい加減にしろ! --  &new{2014-06-05 (木) 01:01:42};
--そういや出撃ムービーのオペ子消えたせいでアバターが一人で突然「了解!出撃するぜ!」とか言ってて草生える。なんでオペ子消えたんだろ --  &new{2014-06-05 (木) 00:50:29};
--オペレーターの顔がいらない、声だけにしてほしいな --  &new{2014-06-05 (木) 00:51:32};
--どうした?震えてるぞ --  &new{2014-06-05 (木) 00:56:15};
--ジオンのオペレーターをシーマ様とキシリア様にすることでバランス調整を --  &new{2014-06-05 (木) 01:05:05};
---イングリットゼロとセシリア様とギレン暗殺計画のヒロインををオペ子にできるなら課金してもいいわ。(確信) --  &new{2014-06-05 (木) 01:12:30};
---ジオンはリリア、連邦はキキで決まり! --  &new{2014-06-05 (木) 01:31:57};
--オペ子課金はよ --  &new{2014-06-05 (木) 01:09:44};
--今までケルゲレン子やユウキがいるジオンが圧勝だと思ってたけどユニコ7の秘書見てからは連邦の勝ちだと思ったわ --  &new{2014-06-05 (木) 01:11:45};
---あの子1年戦争時代には幼児ぐらいじゃないか? --  &new{2014-06-05 (木) 01:13:36};
---幼女のオペ娘だと・・・!? --  &new{2014-06-05 (木) 01:19:46};
---おまわりしゃん、あしょこにへんなひとがいるー --  &new{2014-06-05 (木) 01:29:31};
-ジーラインにナハトにと久々にガンダム戦記やりたくなって起動、ムービーを見る。…ユーグ隊長強すぎィ! --  &new{2014-06-05 (木) 01:04:22};
--このまえPS3ぶっ壊れてデータもふっとんだわ。俺の宇宙用ザメル3機返して(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 02:08:32};
-小説のジオフロでのゲラートザクIが6号機に使った手使わずとも、今のガンオンだと背後から奇襲かけれれば倒せるんだよな…6号機の性能によっては真正面からでも…。ハハハッ…… --  &new{2014-06-05 (木) 01:05:19};
--ガンオンのSGはガンダムの装甲を貫ける程の火力があるからな。実際ルナチタ弾なんて地上の最前線のザクⅠには支給できないでしょ。確か地上ではルナチタリウム生産できないから、宇宙から孤立した地上のジオン兵では調達できるわけがない。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:09:30};
--6号機を未完成と完成で2回に分けて売りそう、それがバンダイクオリティ --  &new{2014-06-05 (木) 01:12:40};
---まぁジオフロ好きとしてはマドロックは両方出してほしいのはある…ここの運営の懐に金が収まるのはシャクだけどもw --  &new{2014-06-05 (木) 01:13:37};
---未完成6号機(迫撃持ち重撃) 完成6号機(迫撃持ち強襲)なるほどこうですか!サスガバンダイクオリティ! --  &new{2014-06-05 (木) 01:17:04};
---あの砲塔ビームキャノン説もあったような…BCだとすると完成版はライゲルポジに入る…かもしれない。遅くなりそうだけど --  &new{2014-06-05 (木) 01:18:38};
---ゲームだと実弾でザクⅠに負けた版だとビームキャノンだったなマドロック --  &new{2014-06-05 (木) 01:31:41};
-ビームライフルとザクマシンガンが飛び交う戦場にならないかなぁ。どうしてこうなった…。ビームスプレーガンが多いのはイメージどおりだけど、見た目的にはどっちかというとビームガンみたいな武器だと思うのだが…。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:13:46};
--まぁ形はどうあれザクやジムが増えてちょっと一年戦争ぽくなったのは地味にうれしいな。ケンプがいっぱい飛んでる違和感ありまくりの光景はあるけどw --  &new{2014-06-05 (木) 01:19:54};
-またゾゴッグみたいにクナイが誘導武器とかいう意味不明なジオンに都合いいようにかえられたりしてな --  &new{2014-06-05 (木) 01:15:43};
--そもそも万能粒子のせいでミサイル系全般がただのロケット弾だしなぁ --  &new{2014-06-05 (木) 01:27:21};
--ゾゴのブーメランはジオンがわからみても意味不明。「格闘機」という攻めの機体に何でミサイル使用?5点MGでよかったんや・・ --  &new{2014-06-05 (木) 02:12:36};
-大規模戦ルールに制圧戦ルールを正式に追加すればいいんじゃない?あのルールだと連邦強かったんじゃなかったっけ?歩兵全体の意識差で勝負の結果が開始数分で見えちゃうのがアレだから逆転要素とか微調整とか必要だろうけど。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:15:47};
--制圧拠点を初期の制圧戦見たく移動させれば・・・いや、そういう問題じゃないけど。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:26:51};
--正式に追加してもプレボ勢ぐらいしか利用する人いなさそう・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 01:29:08};
--EXみたいなイベ中じゃないと過疎りそう --  &new{2014-06-05 (木) 01:30:04};
--ぶっちゃけいうとさ。それだと連邦は制圧戦だけ。ジオンは大規模だけ。で同軍オンラインだよ。もしランダムだったら、不利側引いた時点で退出するよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:30:58};
---まぁ結局どちらかが有利なルールのみでやると、今みたいに傾いて同軍オンラインになるんだから勢力ゲージが比較的均衡するだけいいんじゃない?自分はジオンがメインだけど制圧戦ルールも味方がちゃんと勝ち意識ある人たちだったら結構楽しめたよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:52:36};
--たまにやる分には面白いし、意外と指揮するのも楽しかった気がする。ただいつもやりたいかというと…うーん --  &new{2014-06-05 (木) 01:31:31};
--あれは単に放置でも報酬貰えたかからやってただけで階級に絡んできたら不人気で人集まらなさそう。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:34:55};
---階級スコアに関しては時間制になったから、試合時間短くてもちゃんと貢献してればそこそこ稼げたからそこまで問題ない気がする --  &new{2014-06-05 (木) 01:40:28};
---拠点のはいりがないと皆イモイモするからしょうもないかんじになってやらないんじゃない? --  &new{2014-06-05 (木) 01:43:48};
--制圧戦は制圧戦で報酬の形態とか大規模戦とはまた別のシステムを考えないとつまらないだろうね。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:51:30};
---ああ、二つのルールが違うタイプの報酬で両方やるメリット作ったら割と両方とも参加してくれるのかな? --  &new{2014-06-05 (木) 01:58:02};
---パッと思い付いたのだと、デイリーを制圧戦専用のを作るとかね。もちろん7つ達成で5万GPも制圧デイリーはまた別でね。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:04:44};
---↑だから局地戦も似た感じのミッションを作れば、今より人が増えると思うんだ。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:07:11};
--なんか枝見た感じ制圧戦はあんまり好評じゃないみたいだけど、両軍の得意戦術の違いがある以上、MS戦がメインになるようなルールの追加と両方のルールで遊ぶメリットがあれば大体の問題は解決しそうなんだけどな。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:18:43};
-SG系の強化は別に文句ないんだけど、さっさと他の使われてない死に武器も調整してくれよと思うわ。使える武器が増えると、産廃だった機体が使える様になって、自然と勢力ゲージも今よりバランス取れるはずなんだよ‥。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:45:18};
--アレガト以外のFAマシンガンがことごとく使えないよな --  &new{2014-06-05 (木) 02:20:30};


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