Comments/雑談掲示板Vol304 のバックアップソース(No.6)
[[雑談用掲示板]]

-新設!英語で言うと…ごめん、わからんらん(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 00:21:00};
--(´・ω・`)しょうがないわね、代わりにらんらんが答えて上げるわ。えーっと・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 00:22:22};
---(´・ω・`)らんらん豚だからむずかしいことはわからないの え~っと、shippingかしら --  &new{2014-06-05 (木) 00:25:35};
---(´・ω・`) shipping【名詞】よー --  &new{2014-06-05 (木) 01:00:17};
--新設おつ!でも国際化に順応できない豚は出荷よー --  &new{2014-06-05 (木) 00:22:51};
--白い…だがこんな心を持った人たちが…むなしいな --  &new{2014-06-05 (木) 00:29:06};
--英語で言うとニューセッツ!ネイティブ撥音だとニューセッ!後半伏字みたいでいやらしいくて素敵ね! --  &new{2014-06-05 (木) 00:30:44};
--fresh_meetよ豚共 --  &new{2014-06-05 (木) 00:31:20};
--お前は死肉の塊だ --  &new{2014-06-05 (木) 00:33:33};
-グララアガア グララアガア --  &new{2014-06-05 (木) 00:34:31};
--グラフィックガア グラフィックガア --  &new{2014-06-05 (木) 01:02:20};
-連邦が負け止まらんなwまだゲージリセット数時間だろ…。 --  &new{2014-06-05 (木) 00:36:36};
--現状のシステムじゃポイント乞食まみれで防衛しねーんだものコイツら。 --  &new{2014-06-05 (木) 00:40:22};
---いや、防衛云々の問題ではないだろ。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:33:44};
---どんなに防衛しても1-2体許しただけでどうしようもなくなる。アレックスだってケンプには追いつけないんだぞ --  &new{2014-06-05 (木) 01:44:38};
---ケンプに追いつけない機体で防衛しないでどーすんだよ。あっちの凸が先に到達するんだからこっち凸っても死に戻り防衛で防がれるのに凸る奴の多いこと。1,2体通しただけだったらKDと鼠で何とかなるけど向こうの凸が完全に入ったうえでこっちの凸は死に戻り防衛されたんじゃ完全に詰むんだよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:48:37};
---はいはい。うまいこと考えてくださいね。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:57:34};
---思考放棄NPCになってないで自分で考えろよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 03:31:05};

--ウルトラチャレンジ10で嫌というほど拠点殴りやってもう飽き飽きだから、最近防衛に回ってるけど、ナパームあるガンダムとかで防衛すると割といい感じに守れる。 凸参加できないからといってジムキャとかスナとかで防衛するのはやめてほしい。 --  &new{2014-06-05 (木) 06:00:37};
---だったらやめてほしい理由を言いなさい。 --  &new{2014-06-05 (木) 07:22:42};
---スナは手数不足するだろ --  &new{2014-06-05 (木) 08:58:17};
---普通のスナだったらそうかもしれんがスナカスやスナⅡはバズやサベ、ビームガンなどがあるだろうがそれとジムキャはBSGがあるだろうに --  &new{2014-06-05 (木) 09:12:30};
---ちょびっと当ててあとは固定砲台先生にキルしてもらえば本拠点防衛p入るからおいしいんだよね。それを防衛とは呼ばないだろうけど。 --  &new{2014-06-05 (木) 09:20:41};
---理由って枝主も言ってるように守れないからだろ。転倒もとれないバズ一丁じゃ明らかに手数不足。防衛にサーベルとか論外。集団でくる敵にビームガンやBSGでぺちぺちとか冗談。一体止めるのに時間かかりすぎるわ。一発で複数転倒狙えるナパからバズできるガンダムが数いてくれれば結構止められる。 --  &new{2014-06-05 (木) 10:17:23};
-ジーラインにナハトにと久々にガンダム戦記やりたくなって起動、ムービーを見る。…ユーグ隊長強すぎィ! --  &new{2014-06-05 (木) 01:04:22};
--このまえPS3ぶっ壊れてデータもふっとんだわ。俺の宇宙用ザメル3機返して(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 02:08:32};
-小説のジオフロでのゲラートザクIが6号機に使った手使わずとも、今のガンオンだと背後から奇襲かけれれば倒せるんだよな…6号機の性能によっては真正面からでも…。ハハハッ…… --  &new{2014-06-05 (木) 01:05:19};
--ガンオンのSGはガンダムの装甲を貫ける程の火力があるからな。実際ルナチタ弾なんて地上の最前線のザクⅠには支給できないでしょ。確か地上ではルナチタリウム生産できないから、宇宙から孤立した地上のジオン兵では調達できるわけがない。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:09:30};
--6号機を未完成と完成で2回に分けて売りそう、それがバンダイクオリティ --  &new{2014-06-05 (木) 01:12:40};
---まぁジオフロ好きとしてはマドロックは両方出してほしいのはある…ここの運営の懐に金が収まるのはシャクだけどもw --  &new{2014-06-05 (木) 01:13:37};
---未完成6号機(迫撃持ち重撃) 完成6号機(迫撃持ち強襲)なるほどこうですか!サスガバンダイクオリティ! --  &new{2014-06-05 (木) 01:17:04};
---あの砲塔ビームキャノン説もあったような…BCだとすると完成版はライゲルポジに入る…かもしれない。遅くなりそうだけど --  &new{2014-06-05 (木) 01:18:38};
---ゲームだと実弾でザクⅠに負けた版だとビームキャノンだったなマドロック --  &new{2014-06-05 (木) 01:31:41};
-ビームライフルとザクマシンガンが飛び交う戦場にならないかなぁ。どうしてこうなった…。ビームスプレーガンが多いのはイメージどおりだけど、見た目的にはどっちかというとビームガンみたいな武器だと思うのだが…。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:13:46};
--まぁ形はどうあれザクやジムが増えてちょっと一年戦争ぽくなったのは地味にうれしいな。ケンプがいっぱい飛んでる違和感ありまくりの光景はあるけどw --  &new{2014-06-05 (木) 01:19:54};
-またゾゴッグみたいにクナイが誘導武器とかいう意味不明なジオンに都合いいようにかえられたりしてな --  &new{2014-06-05 (木) 01:15:43};
--そもそも万能粒子のせいでミサイル系全般がただのロケット弾だしなぁ --  &new{2014-06-05 (木) 01:27:21};
---ガンオンのミサイルはレーザーアクティブじゃないの?BDだけ有線だけども --  &new{2014-06-05 (木) 04:14:10};
--ゾゴのブーメランはジオンがわからみても意味不明。「格闘機」という攻めの機体に何でミサイル使用?5点MGでよかったんや・・ --  &new{2014-06-05 (木) 02:12:36};
---ブーメランカッターの別名がワイドカッターとかカッターミサイルとかブーメランミサイルとか安定しなくてどんな武器かも判然としないからしゃーない なおUCのゾゴックカッターは誘導しなさそうな雰囲気だったけど公式ページで「ブーメラン・カッター」表記なので妥当な模様 --  &new{2014-06-05 (木) 04:57:25};
--手裏剣だったらまだ分からんでもないけど、さすがにクナイは曲がりようがないでしょ --  &new{2014-06-05 (木) 02:23:56};
---そこを曲げてしかも超弾速で盾貫通を復活させるのがこの運営 --  &new{2014-06-05 (木) 09:07:42};
-大規模戦ルールに制圧戦ルールを正式に追加すればいいんじゃない?あのルールだと連邦強かったんじゃなかったっけ?歩兵全体の意識差で勝負の結果が開始数分で見えちゃうのがアレだから逆転要素とか微調整とか必要だろうけど。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:15:47};
--制圧拠点を初期の制圧戦見たく移動させれば・・・いや、そういう問題じゃないけど。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:26:51};
--正式に追加してもプレボ勢ぐらいしか利用する人いなさそう・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 01:29:08};
--EXみたいなイベ中じゃないと過疎りそう --  &new{2014-06-05 (木) 01:30:04};
--ぶっちゃけいうとさ。それだと連邦は制圧戦だけ。ジオンは大規模だけ。で同軍オンラインだよ。もしランダムだったら、不利側引いた時点で退出するよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:30:58};
---まぁ結局どちらかが有利なルールのみでやると、今みたいに傾いて同軍オンラインになるんだから勢力ゲージが比較的均衡するだけいいんじゃない?自分はジオンがメインだけど制圧戦ルールも味方がちゃんと勝ち意識ある人たちだったら結構楽しめたよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:52:36};
--たまにやる分には面白いし、意外と指揮するのも楽しかった気がする。ただいつもやりたいかというと…うーん --  &new{2014-06-05 (木) 01:31:31};
--あれは単に放置でも報酬貰えたかからやってただけで階級に絡んできたら不人気で人集まらなさそう。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:34:55};
---階級スコアに関しては時間制になったから、試合時間短くてもちゃんと貢献してればそこそこ稼げたからそこまで問題ない気がする --  &new{2014-06-05 (木) 01:40:28};
---拠点のはいりがないと皆イモイモするからしょうもないかんじになってやらないんじゃない? --  &new{2014-06-05 (木) 01:43:48};
--制圧戦は制圧戦で報酬の形態とか大規模戦とはまた別のシステムを考えないとつまらないだろうね。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:51:30};
---ああ、二つのルールが違うタイプの報酬で両方やるメリット作ったら割と両方とも参加してくれるのかな? --  &new{2014-06-05 (木) 01:58:02};
---パッと思い付いたのだと、デイリーを制圧戦専用のを作るとかね。もちろん7つ達成で5万GPも制圧デイリーはまた別でね。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:04:44};
---↑だから局地戦も似た感じのミッションを作れば、今より人が増えると思うんだ。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:07:11};
--なんか枝見た感じ制圧戦はあんまり好評じゃないみたいだけど、両軍の得意戦術の違いがある以上、MS戦がメインになるようなルールの追加と両方のルールで遊ぶメリットがあれば大体の問題は解決しそうなんだけどな。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:18:43};
---本拠点が3人のプレイヤーMSで、それを守備しつつ敵の本拠点(3人のプレイヤー)を索敵攻撃するルールなら解決するんでないの? 何かスポーツ系FPSみたいでやだけど(錯乱 --  &new{2014-06-05 (木) 02:59:46};
--よくわからんが、連邦は数字拠点維持が得意でジオンは本拠点攻撃が得意ってことだよな?だったら本拠点有りでかつ数字拠点制圧で戦力ゲージに影響与えればバランス取れるんじゃないの? --  &new{2014-06-05 (木) 02:38:38};
---拠点破壊戦に制圧戦仕様もってくると、通るかわからない凸するよりも拠点維持しつつネズミ捕りしてるほうがゲージ削れて行くようなゲームになる気がする。 --  &new{2014-06-05 (木) 03:21:05};
--連邦が強かったっていうか、大規模がジオン有利すぎるから制圧の方に行ってただけだな その結果連邦の強いのが制圧行って、ジオンのは大規模にって感じに偏っただけ --  &new{2014-06-05 (木) 09:12:41};
-SG系の強化は別に文句ないんだけど、さっさと他の使われてない死に武器も調整してくれよと思うわ。使える武器が増えると、産廃だった機体が使える様になって、自然と勢力ゲージも今よりバランス取れるはずなんだよ‥。 --  &new{2014-06-05 (木) 01:45:18};
--アレガト以外のFAマシンガンがことごとく使えないよな --  &new{2014-06-05 (木) 02:20:30};
---何が辛いって、連射速度強化のせいで強化のハードルが高過ぎるんだよなぁ。それ以前に武器性能も死んでるけど‥。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:24:29};
---ほんとFAマシが強化されるだけで、救われる機体多いと思うよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:44:12};
--宇宙ならマシが割と輝くんだけど現状レース会場なのが‥ --  &new{2014-06-05 (木) 02:43:16};
--1447のMGはコスト20上がる度に威力50上げていいんじゃね?内臓武器が多い1466シリーズはまた別の話で --  &new{2014-06-05 (木) 02:50:51};
---毎週このくらい芯食った微調整をこまめに繰り返して釣り合わない所を帳尻合わせていけば良いのにね。一気に大きいのかまして帳尻とれるわけない --  &new{2014-06-05 (木) 09:49:45};
---ここの運営は武器一律でやっちゃうからな…。 --  &new{2014-06-05 (木) 10:25:01};
-地雷んLAちゃんはかなりデザイン好きだから集めようかな、性能はバズシュツSG無しのケンプでいいからコスト勉強してくれよナンカン! --  &new{2014-06-05 (木) 02:35:07};
--ナンカン「そうなると武器がサーベル、バルカン、チェーンマインだけになるがよろしいか」 --  &new{2014-06-05 (木) 08:47:29};
-ケンプ「WDジムか餌だな」BSGで返り討ちにあったわ。課金機体で負けると頭にくるわね。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:48:06};
--あいつらショットガンフルマスしてる可能性あるからな。だんだん飛距離が伸びてきたように感じる。。。 --  &new{2014-06-05 (木) 03:10:43};
-リボコロ→途中参戦青葉区→鉱山箱3拠点と続いたときのらんらんの心境を述べよ(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 02:50:56};
--机の下で見えてないとおもって、すぐ肛門かいて指についたうんこの残り香を楽しむ人いるね。 --  &new{2014-06-05 (木) 03:06:17};
---もう少し面白い返しをお願いします(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 03:17:00};
---やだ。 --  &new{2014-06-05 (木) 03:22:50};
---ユーモアのある人間になれるといいわね、頑張って(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 03:35:43};
---うるせーボンクラ。 --  &new{2014-06-05 (木) 03:36:18};
---(´・ω・`)敬して遠ざかるよー --  &new{2014-06-05 (木) 03:39:33};
---了解、戦略的撤退よー(´・ω・`) --  &new{2014-06-05 (木) 03:42:39};
--インターバルだとコケたら退出? --  &new{2014-06-05 (木) 04:29:32};
-なんというか、SG強化は良いんだけど現状低アーマーの盾が多いからSG1~2ショットで盾が壊されるのは、まぁ、何というか、アレだ察してクレ --  &new{2014-06-05 (木) 04:48:39};
--(´・ω・`)武器枠消費して、盾もう1枚予備に持てるようにして欲しいわね。壊れたら予備と交換よー --  &new{2014-06-05 (木) 04:57:57};
--SGは威力を100~150下げて、弾速あげて当てやすい散弾らしい特徴にしたらいいんじゃねーかなぁ… --  &new{2014-06-05 (木) 05:19:41};
--大破抑制付けてても前線ではまず回復望めんしなー --  &new{2014-06-05 (木) 05:36:40};
--SGは正直今の威力から半分で10発発射でよかった。近距離ではめっちゃ強いけどダメージが安定しないって感じの武器ならまだよかったんだけど、威力が安定しすぎてデメリットがなくなりすぎてるのがアカン --  &new{2014-06-05 (木) 05:37:54};
--SGは連射利くようになったんだからもう仰け反りしなくていいんじゃね、射程短い代わりにFAF並みのDPSで重量FAFの半分マガジン火力もF以外文句無しなわけだし --  &new{2014-06-05 (木) 05:41:43};
-ガンダムにリアリティを求めるのもおかしい話だけど、MSが自分でクナイを投げるのすごい違和感を感じる --  &new{2014-06-05 (木) 05:54:21};
--シュピーゲル「まったくもってその通りだ。」 --  &new{2014-06-05 (木) 06:12:37};
---キミに関してはまったく違和感がない不思議 --  &new{2014-06-05 (木) 09:39:56};
--コロニー作業用の工具で戦うガンダムもいるんだし何の問題もない --  &new{2014-06-05 (木) 09:26:51};
-ジオンが優遇されてるって騒がれてるけど、オペ子の可愛さは連邦の方が圧倒的に優遇されてるぞ、よかったな --  &new{2014-06-05 (木) 00:41:41};
--ジオンはさっさと漫画死女を切ってケルゲレン子をオペ子に変えるべき --  &new{2014-06-05 (木) 00:44:34};
---ジークジオン!これでジオンはあと10年は戦える --  &new{2014-06-05 (木) 09:38:38};
--ユウキだからジオンは人気があるのに、ノエル信者きめーわ。 --  &new{2014-06-05 (木) 00:48:34};
---(お?ユウキ本人か?) --  &new{2014-06-05 (木) 00:50:53};
---あんな昭和のOLみたいな髪型の奴が人気なわけないだろ!いい加減にしろ! --  &new{2014-06-05 (木) 01:01:42};
--そういや出撃ムービーのオペ子消えたせいでアバターが一人で突然「了解!出撃するぜ!」とか言ってて草生える。なんでオペ子消えたんだろ --  &new{2014-06-05 (木) 00:50:29};
--オペレーターの顔がいらない、声だけにしてほしいな --  &new{2014-06-05 (木) 00:51:32};
--どうした?震えてるぞ --  &new{2014-06-05 (木) 00:56:15};
--ジオンのオペレーターをシーマ様とキシリア様にすることでバランス調整を --  &new{2014-06-05 (木) 01:05:05};
---イングリットゼロとセシリア様とギレン暗殺計画のヒロインををオペ子にできるなら課金してもいいわ。(確信) --  &new{2014-06-05 (木) 01:12:30};
---ジオンはリリア、連邦はキキで決まり! --  &new{2014-06-05 (木) 01:31:57};
---エリースだよな。お前、わかってるじゃないか。 --  &new{2014-06-05 (木) 02:38:38};
---そうそうエリース。エリースたんエリート可愛い。 --  &new{2014-06-05 (木) 03:28:27};
---そろそろオペ子増やして選べるようにして欲しいなー。 --  &new{2014-06-05 (木) 10:30:11};
--オペ子課金はよ --  &new{2014-06-05 (木) 01:09:44};
---何だその語呂の良さ!最高じゃないかw --  &new{2014-06-05 (木) 09:35:19};
--今までケルゲレン子やユウキがいるジオンが圧勝だと思ってたけどユニコ7の秘書見てからは連邦の勝ちだと思ったわ --  &new{2014-06-05 (木) 01:11:45};
---あの子1年戦争時代には幼児ぐらいじゃないか? --  &new{2014-06-05 (木) 01:13:36};
---幼女のオペ娘だと・・・!? --  &new{2014-06-05 (木) 01:19:46};
---おまわりしゃん、あしょこにへんなひとがいるー --  &new{2014-06-05 (木) 01:29:31};
//--ボ -- [[木主]] &new{2014-06-05 (木) 03:28:58};
//--ボ -- [[s]] &new{2014-06-05 (木) 03:30:01};
---警察だ!(インパルス板倉) --  &new{2014-06-05 (木) 04:16:37};
---へんな、とは失礼な!!(ボロン --  &new{2014-06-05 (木) 06:46:01};
---ソロモン脱出時に乳幼児だったミネバ様がお年頃(17歳)。あの秘書たんも一年戦争時には6~7歳ぐらいじゃない? --  &new{2014-06-05 (木) 07:59:02};
--まぁ・・ジオンのオペ子をアイナ様にしてもらってもいいんだが・・ --  &new{2014-06-05 (木) 06:34:27};
--連邦オペ子にホアさん下さい・・・(小声) -- [[s]] &new{2014-06-05 (木) 08:41:41};
-お い そろそろショットガンを空中落とせる仕様をやめてくれ --  &new{2014-06-05 (木) 06:56:05};
--日  本  語 --  &new{2014-06-05 (木) 07:37:01};
-みんなは一日何時間働いてるんだ? --  &new{2014-06-05 (木) 06:56:39};
--(´・ω・`)私は芸大通いつつ、仕事して生活費も稼いでるから、結構忙しいよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 07:06:13};
--製造業だけど、政権交代の頃から忙しくなり始め、最近は自動車・電機関係の設備投資が活発らしく特にGW明けあたりからの国内からの受注がヤバイ。休みも週1日あればいいほうで毎日朝8時から夜9時10時までが基本、もっと残業する日も; なかなかゆっくりガンオンできる日がないわ --  &new{2014-06-05 (木) 07:45:07};
--俺も製造業なんすけど、基本的に朝8時から夜7時ですね、移動時間考えたら家出るのが6時30で家帰れるのが8時30なんすけどね --  &new{2014-06-05 (木) 08:35:13};
--厳しい労働環境だな。。。 --  &new{2014-06-05 (木) 08:43:26};
--休憩はさんで9時間だけど勤務時間中にwiki閲覧余裕よー --  &new{2014-06-05 (木) 10:11:04};
-ガンダム5号機のジャイアントガトリングの連射を倍にしたら強くなりそう(小並感) --  &new{2014-06-05 (木) 06:57:20};
--GGは連射速度よりもマガジン弾数かなあ。GGのマガジンって弾帯なんだからマシンガンに毛が生えた程度しかない今のマガジン弾数は不満でしかない。 --  &new{2014-06-05 (木) 09:32:06};
-重撃しにすぎじゃね?機動も射程も半端な上最近じゃ火力も… --  &new{2014-06-05 (木) 07:08:13};
--強襲のバズの威力削るなり高コスト重撃の武装威力上げるなりすればいいと思うんだがな。コスト高いの武装の威力が低コストと変わらない重アクト・強水ガンに完全に食われちゃってる重水ガンとかがかわいそう過ぎる・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 07:24:12};
--オワコン 玉数以外に有利な点ないし --  &new{2014-06-05 (木) 07:37:33};
--しかし重撃の火力を底上げすると、かつてのCBZオンラインの再来になりかねない。あれは強襲本当にツマンネーからな。 --  &new{2014-06-05 (木) 07:38:44};
---糞ゲーだから仕方ない。 --  &new{2014-06-05 (木) 10:34:50};
--低コス重撃は弾数減らせ。それで高コス重撃はモジュール差を埋めるためにデフォでチャージ時間とか精度を上げろと。 --  &new{2014-06-05 (木) 08:06:08};
--RPG風でいえば強襲=勇者、重撃=重戦士と思うがなぜか強襲よりブーストやアーマーが低い機体ばかり --  &new{2014-06-05 (木) 08:06:10};
--低コス重撃はコスト相応に活きてる  300以上が空気(ライゲル除く)  高コスのみバズMとかSを強襲Fバズの威力にすれば特徴でるかもね --  &new{2014-06-05 (木) 08:19:57};
--これ以上威力上げてインフレ加速させるよりは強襲の火力下げるほうが健全な気がする。重撃内の差異もコストごとに火力上げる、とか総弾数増やす、とかなんか欲しいよね --  &new{2014-06-05 (木) 08:29:27};
---何が問題かって、低コスだと簡単に図面が手に入って狙った特性のLv5にすぐできるのに高コスは図面手に入れるのが大変で特性もままらならない、Lv5にもしづらいからロケシュ筆頭に低コスのが火力ある状態になってるんだよな。 --  &new{2014-06-05 (木) 09:14:34};
--強襲は低コスと高コスで武器火力が変わる。重撃は低コスと高コスで武器火力が殆ど変わらない。この差かと。 --  &new{2014-06-05 (木) 08:37:32};
--まず遅すぎるのが問題だよなぁ 重撃全体の速度を30~50上昇と積載アップしてやっと強襲と張り合えるくらいな気がするわ --  &new{2014-06-05 (木) 08:45:38};
--人気機体はたいてい強襲だし、調整後回しでかまわんって感じなんだろうけど現状はわりと酷い --  &new{2014-06-05 (木) 08:52:39};
---重撃って強襲でもいいけど強襲が多すぎるから重撃にしておくかーな感じで追加されてるよな。本気で重撃っぽい重撃ってキャノン系しかいない気がする。 --  &new{2014-06-05 (木) 09:26:26};
--コスト280超えた重撃は強化版CBZや万バズ装備とかBR系も340強襲クラスかそれ以上でも良いのに、現状最低コスト帯から変わらない謎仕様だしな・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 08:56:29};
--最低でも強襲の射撃武器の射程は総じてもっと短しないと駄目だな。特にバズが重撃と殆ど同じ射程で戦闘距離被り過ぎてる。足回り良い強襲は300mでそうじゃない重撃は600m位が基本的な有効戦闘距離みたいにしないと。んでSGが今のままだと安直に強すぎるから発射間隔を遅くして、SG怯みD格出来て真価発揮ぐらいにする。 --  &new{2014-06-05 (木) 09:21:03};
--「重」なので積載上げる、火力インフレなので威力は強襲に合わせる代わりに重のみ弾数を増やす(または強襲の弾数を減らす)、足回りの差は重撃のみ「両手持ち」を可能にする(盾が無い)で強襲以上の瞬間火力と継続戦闘能力を・・・・とでもすれば。武器スロx3、選択パターンx3を設定できれば そぎむ とはならない気が。  --  &new{2014-06-05 (木) 10:00:05};
--兵科を明確に分けるなら、強襲は機動力重視でアーマーと火力低め、重撃は火力とアーマー重視で機動力低め、になるよね。いまのノロいだけの重撃で連キル取ってる人ってすごいなと思うわ --  &new{2014-06-05 (木) 10:08:31};
---見てみると重連キルはスナのちょっと前でミッソーで芋ってるのばっかで凄くはないね。。。それしかできないからまさに臆病くらいが丁度いいのよね~な状態 --  &new{2014-06-05 (木) 10:35:01};
--全般的な強襲のバランス調整は、もう大抵の人は消極的にでも納得するんじゃないかな…。特に射程とバズの威力はどう考えても現状じゃダメだろう。 --  &new{2014-06-05 (木) 10:15:26};
--強襲の火力下げろとか重撃強くしろっていうけど、強襲が(相対的にも)弱くなったら攻めた方が負けっていうつまらんライン戦が増えるだけじゃね?俺は強襲>重撃でいいよ。膠着した戦場になって欲しくない --  &new{2014-06-05 (木) 10:34:01};
-先ゲル等の高コスにもSG装備だな。それでジムのスプレーにやられるなら納得できる。 --  &new{2014-06-05 (木) 08:13:03};
--ゴッグにもSGあるんだぜ --  &new{2014-06-05 (木) 08:54:37};
---ジャブローでゴッグ使ったんだゼ! フリジで不意打ち、プロガン倒せて楽しかったんだけども、隠れんぼに失敗したら簡単に溶けるんだゼ! アーマー高いのに被弾しやすからちょっと悲しいんだゼ・・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 10:06:39};


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