Comments/雑談掲示板Vol318 のバックアップ差分(No.6)

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[[雑談用掲示板]]

-新☆設 --  &new{2014-06-22 (日) 02:36:28};
--新設おつー --  &new{2014-06-22 (日) 02:39:08};
--お☆つ --  &new{2014-06-22 (日) 02:39:29};
--乙 褒美にいい壺をくれてやろう --  &new{2014-06-22 (日) 02:41:30};
--んゆー☆ミ --  &new{2014-06-22 (日) 02:41:50};
--申し訳ないがクソピアはNG --  &new{2014-06-22 (Sun) 11:02:11};
-人数集まらないと戦争はじまらないせいで人数減少に伴って酷く待ち時間が増えてくな。大規模の人数減らすか、仕様変えたほうがいいんじゃないか? --  &new{2014-06-22 (日) 02:41:15};
--最近始めた人だけど少しの待ち時間で格上になぶられるよりも、時間かかっても腕が同じくらいの人と戦ったほうが楽しい --  &new{2014-06-22 (日) 03:13:15};
--少佐にあがったとたん大将と戦わされるよりよっぽどマシだわ --  &new{2014-06-22 (日) 09:47:54};
-(´・ω・`)たーんえーらんトンよ~ 月光豚でみんな消すわよ~ --  &new{2014-06-22 (日) 02:42:09};
--いっそそうしてくれ、新しい時代を始めちゃってくれ --  &new{2014-06-22 (日) 02:43:17};
-お前のことが好きだったんだよ(直球) --  &new{2014-06-22 (日) 02:46:06};
--ああーいいっすねぇ --  &new{2014-06-22 (日) 02:48:08};
---これから掘られるのに何であんないい笑顔をしてるんだろう --  &new{2014-06-22 (日) 02:51:22};
---???「愛よ」 --  &new{2014-06-22 (日) 03:03:05};
---???「何故そこで愛ッ!?」 --  &new{2014-06-22 (日) 03:07:53};
---そりゃあ先輩がまさかアイスティーに毒薬しこんでくるとは思わなかっただろう --  &new{2014-06-22 (日) 03:40:27};
---なんかこういう、???「(アニメやゲームのセリフ)」とか見てっと、普段どういうサイトにいる人がここ使ってるのかよくわかるなぁ --  &new{2014-06-22 (日) 04:16:31};
---アニメのゲームのwikiだからね --  &new{2014-06-22 (日) 04:22:26};
-中古のゲーム屋にギレンの野望ってゲームがあったけど、あれって面白いのですか? --  &new{2014-06-22 (日) 03:02:52};
--シリーズ全部買ってるけど面白いよ どれだったか忘れたけどPS2で1個クソゲーあったけど。 --  &new{2014-06-22 (日) 03:25:30};
---評判よくないのは新ギレンだっけか。サターン版めっちゃやったわー --  &new{2014-06-22 (日) 03:29:57};
---イマイチ覚えてないんだが、軍団を編成したり大量に同じ物作ろうとしたりすると反対されたりするやつが個人的に合わなかったわ --  &new{2014-06-22 (日) 03:35:57};
---多分そのクソゲーはジオン独立戦争記の事かな。新ギレンどころじゃないレベルの不評 --  &new{2014-06-22 (日) 03:42:25};
---あぁ・・あのクソゲーはジオン独立戦争記か。本当に酷かった・・・。 --  &new{2014-06-22 (日) 03:51:08};
---独立戦争記も普通に遊んでたぞ俺 --  &new{2014-06-22 (日) 07:53:41};
---ギレンの独立戦争の悪い所は、軍団単位でしか進行できなくなり進行ルートが選択制になった、MSを生産していると何故か士官から生産中止希望があり、生産するとペナルティとして忠誠心低下、今まででていたキャラがでなくなり、変わりにMSVの新キャラ登場、Z編以降がなくなる、などこんな感じかな、いい点は3Dになったとか戦闘に入る前の策略(笑)とかだろうなー、開発がバンダイだからしゃーない --  &new{2014-06-22 (日) 08:21:35};
--めちゃくちゃはまった。時間泥棒だから買わんほうが良いぜ。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:27:12};
--面白いとか以前に憶えておくべきガンダムの教科書ゲーである。宇宙と地球を合わせても200個の部隊までしか作れないのもコのゲームの長所であり今や良心の一つといえる。もしも200個以上の部隊が持てたならチート級だってコのゲームは言っているのかもネ。アメリカだってなしえない規模の部隊を空想して遊べるゲームだ --  &new{2014-06-22 (日) 10:22:45};
-ハイスコアランキング初心者狩りしすぎだろ・・腐ってやがる --  &new{2014-06-22 (日) 03:30:19};
--あれは流石にメールしまれば運営が対処すると思うぞ、穏便なのは将官からカウントだがスコア500で即准将に上がるようになったりしてな --  &new{2014-06-22 (日) 03:40:09};
--マッチングが時間かかりすぎて大佐くらいまでは落とすけどそれから下は落とすのが時間かかってつらいな。 --  &new{2014-06-22 (日) 06:32:02};
--ほんとひどいなこれw最近減ってきてると思ってたのにほんとこのマッチング害悪だな・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 09:58:36};
--将官部屋が金ぴかだらけになってキツイから副垢を作って初心者狩りをしているんだろうか、何にせよこれはダメだわ。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:47:56};
-GPガシャでこっそりエンブレムシートとカラースプレーで当たり演出でないように修正してくれねぇかなぁ、もしくは当たり感が出るくらいの売却額にしてくれねぇかなぁ、運営様みてるんだろ?たのむぜぇ --  &new{2014-06-22 (日) 03:36:58};
--マネーが絡まないご要望はお受けできますん --  &new{2014-06-22 (日) 03:41:09};
--カラースプレーは普通に使うし嬉しいよ、だがエンブレムシートてめーはダメだ、デッキボーナスみたいな付与効果でもあればいんだがな。 --  &new{2014-06-22 (日) 06:17:58};
---装飾系に特殊効果が付くのは駄目だ。それだけはやったらいかん。 --  &new{2014-06-22 (日) 06:24:50};
--エンブレムは「あ…あのマークはまさか!…ハズレ引いたけど一応使ったのか(´・ω・`)」程度になってるよね --  &new{2014-06-22 (日) 12:41:56};
-次回DXは何かなー SSS続きなら連邦はスレイヴレイスかペイルライダー、ジオンは陸戦高機動ザクかグロウスバイルってとこか、でもフルアーマーガンダムも出そうなんだよな・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 03:39:17};
--連邦はフルアーマーガンダムじゃないかなー、OWABI回収とボーナス時期で目玉ほうりこんできそう。 --  &new{2014-06-22 (日) 05:28:28};
--宇宙専格闘機とかいうガンオンじゃなくても救いようの無さそうな壮絶なゴミ臭 --  &new{2014-06-22 (日) 06:53:28};
--おじさん的にはサイドストーリー系の中2ぽい機体はもういらない --  &new{2014-06-22 (日) 09:26:27};
---聞くな!錯乱はすでに少しアスランしている! とまぁ、冗談は置いといて、ポケ戦や0083、MSVも一般的にはサイドストーリーの類だと思うんだけど、そうなるともう追加する機体なくね?あと、ガンダム自体が軽く厨二じゃね? --  &new{2014-06-22 (日) 12:26:02};
-もうすこしバランス落ち着いて、マップも出揃ったら、大規模戦の結果を元に1年戦争したいな。陣取りゲームで連邦が勝つとサイド3に、ジオンが勝つとジャブローに近づいていく。マップは高階級・中階級・低階級ごとに差があって(高階級はアニメ本編や重要拠点、低階級はサイドストーリーやその他の拠点)それぞれ厚み付けした(例えば高階級戦場は5倍とか)結果で次回の戦闘空域が決まるとか。 --  &new{2014-06-22 (日) 03:41:28};
--やりたいことはよくわかるがライダー正義の現状でそれやるとヤバイ --  &new{2014-06-22 (日) 03:52:40};
--FEZの本土侵攻戦みたいなもんだな --  &new{2014-06-22 (日) 03:53:26};
---なつかしい…。”もちろん中央で”ゲーが主流になる前までやってたなあ。そしてだんだんガンオンでも似たような変化を感じているw --  &new{2014-06-22 (日) 12:53:07};
--めんどくさ。どっちが勝っても過疎りそうw --  &new{2014-06-22 (日) 04:08:03};
---お前の願望だろ、それ --  &new{2014-06-22 (日) 04:29:37};
--一ヶ月に一回陣取りがリセットされるとか、その際に予め陣営決めてライダーできないようにするとか、マップに関しては括りを地上と宇宙に分けるのみにするとか、15~25人程度の少数戦も入れるべきだとか、勝っても負けてもゆとり&オッサンプレイヤーが満足するような報酬を約束するとか、色々練らなきゃいけなさそうだけど面白そうだなそれ。ある程度名声のある司令官が集まって次にどこ攻めるか決める戦略会議とかあっても面白そう --  &new{2014-06-22 (日) 04:13:11};
---札束ゲーにしちゃった以上少人数戦はやっちゃダメだろう。このゲーム、カネは儲かったかもしれんが、カネでゲームとしてはダメになってる。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:14:32};
--一年戦争に参加してる感が出せるのは面白いんだけど、いまのプレイヤー民度でやっても台無しになるのが明白 --  &new{2014-06-22 (日) 04:13:26};
---民度の事話題に出すなら、ガノタが飽きてどっか行くのを待たなきゃ改善はないだろうねえ --  &new{2014-06-22 (日) 04:18:28};
---だが過疎る前にしか出来ないイベントだぞ --  &new{2014-06-22 (日) 04:25:18};
---ガノタが飽きてどっかに行くんじゃなくて、ゲーム重視の連中が大将連帯だのなんだのやってるんだろガノタはゴッグとかつかってるよ --  &new{2014-06-22 (日) 08:44:07};
--キャンペーンモードが……。いつだったかにあった、使用機体限定戦のように使える機体に制限かけてほしいな。戦況の進展と提案(プレイヤー投票)でその後にロールアウトされる機体が変わるとか。階級で投票に重さを加えたり、特定のランキング上位者に期間限定の機体を出せば上手い人へのご褒美になりそうだ --  &new{2014-06-22 (日) 04:28:31};
--丸山製のGNO・・・うっ…頭がいたい! --  &new{2014-06-22 (日) 04:40:19};
--さらにネガがすごいことになるな --  &new{2014-06-22 (日) 05:46:21};
--サーバーをまた分離しないと面白くならなさそう --  &new{2014-06-22 (日) 07:52:14};
--いい案だけど現状の運営と開発ではこのレベルのゲームを制御できるとは思えないのが残念。 --  &new{2014-06-22 (日) 08:45:59};
---と言うか陣営移動できる時点でこういう陣取り形式に向かない --  &new{2014-06-22 (日) 08:48:05};
-昨日両軍が大佐・准将がほとんどの戦場になったんだけど、最初に凸でジオン有利になったけどその後のKDで連邦追い上げて最終的に僅差でジオンが勝つっていう接戦になった。拮抗した戦闘は楽しいな、まあめったに無いんだけどさ・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 05:15:03};
--それ連邦側は楽しいけどジオン側はしんどい --  &new{2014-06-22 (日) 05:19:10};
--同じ戦場かもしらんけど、鉱山都市裸3拠点で同じ経験したなぁ。初動で両軍裸割れ・連邦のみ中央殴られてゲージ1/4負け状態でスタートして、その後は核も通らずKD戦で追いついて最後はミリでジオン勝ち。あぁいう戦場だと「コンテナ回収してれば」「死体処理しとけばー」って感じで色々いい反省ができるわ。 --  &new{2014-06-22 (日) 05:28:21};
-ガーナのギャンがゴール決めたwちなみにキャプテン --  &new{2014-06-22 (日) 05:22:56};
--まじかよ強すぎる修正しないと(使命感) --  &new{2014-06-22 (日) 05:24:54};
--4年前もギャンギャン盛り上がったのを思い出すわ --  &new{2014-06-22 (日) 05:32:16};
--主将だから将官様だぜ~ --  &new{2014-06-22 (日) 05:36:37};
--なんかあがってた ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/17455.jpg --  &new{2014-06-22 (日) 05:54:41};
---申し訳ないが透過すら出来ないクソみたいなコラはNG --  &new{2014-06-22 (日) 06:21:23};
-新しい指揮官( (c :; ]ミ(ケレセウェ=チェケヒル) 通常核を戦術ゲージ100で出せる。開示(索敵)もできる。 --  &new{2014-06-22 (日) 07:32:36};
--尊師はらん豚とやきうのおにいちゃんが虐殺されるからNG --  &new{2014-06-22 (日) 07:53:33};
--もう指揮なんてあてにならん勝っても負けても他人がどうなろうと知ったことかになってるし階級あげたいのにまともにできていないそんな指揮が増えるんならいらない --  &new{2014-06-22 (日) 09:13:46};
--そもそも指揮ってなんなん? --  &new{2014-06-22 (日) 09:19:34};
-なんかゴッグの後姿が、むっちり系のブルマ姿にしか見えなくなった。疲れてるらしい・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 07:34:08};
--俺はなんかランドセルをした太った小学生に見える。あんな奴学年に1人いなかった? --  &new{2014-06-22 (日) 08:32:47};
---将来ヒザボロになりそうだよな --  &new{2014-06-22 (日) 09:05:00};
---「陸戦型ガンダム」のコンテナバージョンみたいな人?いたかな --  &new{2014-06-22 (日) 09:23:29};
--そんなくだらないことかんがえていないでまじめにやれよな!! --  &new{2014-06-22 (日) 09:11:02};
-爆風転倒オンラインなんとかしてもらいたい。開発運営だよりで「みなさんの意見は聞いてますよ」なんてふりだけしても結局は自分たちが手をつけた事を報告してるだけ。爆風転倒に関しての要望がきていないなんてとても思えないから本気でユーザーの事を考えてるならこの件もしっかり報告、可能なら修正してもらいたいものだ。 --  &new{2014-06-22 (日) 08:51:28};
--言うほどか?前と比べたら万バズは予測して避ければへーきへーき至近距離なら盾持てばワンチャン --  &new{2014-06-22 (日) 08:57:38};
---これって強襲前提の話だよね? --  &new{2014-06-22 (日) 09:23:57};
---前と比べたらって弾速遅くなったりしたの? --  &new{2014-06-22 (日) 11:12:56};
--転倒自体機体側でもある程度対策できるし、自分の攻撃だって相手を転倒させられるんだし何をそこまでコケたくないのかわからん --  &new{2014-06-22 (日) 08:58:35};
---万バズ、シュツ、2丁とか対策もクソも無さすぎる。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:11:56};
--当たらなければどうという事はない。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:16:52};
---SGもあたらなければどうという事はないから修正いらないね。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:21:12};
---ケンプの二丁バズーカかわせるかな?一発は外しても二発目はかわせまい --  &new{2014-06-22 (日) 09:21:31};
---遮蔽物の影に隠れても当たっちゃうこともあるけどな。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:22:50};
---そう言う人にかぎってあたるんだよなぁ「砲撃」が敵タンクの射程いちにいたら予測できるかい?あとたとえかわせたとしても背後とから敵がくるかもしれんし --  &new{2014-06-22 (日) 09:26:12};
---ケンプの二丁を一発よけられるなら転倒しないから反撃出来んじゃん。少なくともユトリングとかBRとかよけ続けるよりなんとかなる。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:02:10};
---まさかマジレスの嵐で返されるかとは思わなかったわ。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:20:06};
---ガンダムゲーのwikiなのにこの余裕のなさは一体 --  &new{2014-06-22 (Sun) 10:57:44};
--緊急回避導入してほしいよね。来るのがわかっていても避けられないのがストレス。まぁその状況になる前に警戒してなかったのが悪いと言えば悪いけどさ --  &new{2014-06-22 (日) 10:07:44};
---当たり判定の関係で緊急回避モーションが出つつ直撃するがよろしいか? --  &new{2014-06-22 (日) 10:22:03};
--爆風転倒オンライン←× 強襲オンライン←○ --  &new{2014-06-22 (日) 10:38:18};
-今さら気づいたんだけど、シーゾナルチケ2013冬でアンロックできるエンブレムがちょっとカワイイ エンブレムの項目とか見ないから気づかなかったなぁー --  &new{2014-06-22 (日) 09:09:48};
--そうなん?全然きにもしなかったイライラばかりしていたからなぁエンブレムつけてもなんの効果も得られないからなぁ --  &new{2014-06-22 (日) 09:16:30};
-なんかゴッグと装甲ジムのデザインが気に入らないんだが、みんなはなんかデザイン的に気に入らないMSってなんかいる? --  &new{2014-06-22 (日) 09:27:35};
--装甲ジムは今見たらマジでひどいと思うわ --  &new{2014-06-22 (日) 09:34:15};
--ヅダがプラモデルのモデリングとかけ離れてて嫌。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:45:16};
--デザインかどうかは微妙だけど先ゲルに角がないのはあり得ん。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:08:19};
-昔みたく武装作るのにリボン必要にするとかにすれば、今の環境もましになりそうだなと思った。そもそもなんでリボン必要方式じゃなくなったんだ? --  &new{2014-06-22 (日) 09:37:04};
--例えば迫撃F2作るのに迫撃金3枚入ります、とか言われたらどうよ?NとかMで金とれるの? --  &new{2014-06-22 (日) 09:43:27};
---F2つくる為に苦労して金取りにいくんでは?達成感もあるし。リボン方式なら色んな武器使う人いて面白そうだな --  &new{2014-06-22 (日) 09:55:25};
---FAF作るためにバストライナー殴りまくったりしたな。もうあんな苦労はしたないわ --  &new{2014-06-22 (日) 10:00:36};
---砲撃はまだいいだろ、途中でF迫撃拾えるんだし。投擲Fのほうがたち悪いと思うわ --  &new{2014-06-22 (日) 10:14:12};
--俺は昔ブンブン丸したかったのにD式作れなかったというトラウマがw --  &new{2014-06-22 (日) 09:48:20};
---初心の頃は格闘苦手だったから軽量にして射撃メインにするぞって思ったら軽量作るには格闘リボンが必要で泣けたわ(フリスロ前の時代のことね) --  &new{2014-06-22 (日) 10:03:42};
--うまい人と下手な人でさらに格差ができるだけじゃん 特に今は転倒オンラインなんだから転倒武器の有無は大きいぞ  --  &new{2014-06-22 (日) 10:00:42};
--りぼんは全部1戦ごとの成績でしかないからな。累計で、1000機2000機撃破とかならやりこみ、長期プレイ要素にもなるのに…。累計でリボン獲得して、それが武器製造のアンロックになるというなら賛成するんだが…。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:04:15};
--初心者と弱兵科を困らせるだけシステムだったからなくなったんじゃないの?当時でも佐官ぐらいから上にとっては制限なんてあってないようなものだったし --  &new{2014-06-22 (日) 10:25:52};
---当時の左官は今の中将あたりじゃね? --  &new{2014-06-22 (Sun) 10:56:56};
---当時っていろいろあるけどね --  &new{2014-06-22 (日) 11:15:15};
---いろいろねぇ・・・リボン廃止になったときまでならゾゴギャンまでかな --  &new{2014-06-22 (Sun) 12:33:03};
--装甲強化ジムのスプレーB3作るの苦労したな~。たしかB3作るのに射撃金必要で、欲しいときは取れないのに、作ってしまえばボロボロ射撃金取れたのは良い思い出。 --  &new{2014-06-22 (日) 11:38:00};
-ユーザー同士で言い合っても何の解決にもならん。上手いやつほど自分の陣営、自分の機体、自分のプレイスタイル以外は間違ってると考えるんだからな。よくある意見をまとめたり、要望用のテンプレを幾つか作ったらどうだ。運営側も同じ書式のほうが読みやすいだろう。 --  &new{2014-06-22 (日) 09:49:20};
--なぜうまい奴がやり玉に?上手くないほうが自分以外に負けの理由つけてる気がするけど --  &new{2014-06-22 (日) 09:53:08};
---木主じゃないけど一部ジオンユーザー主張のスキルゲーで勝ってる下士官~仕官、機体が不利で負ける将官とかまさに「自分の陣営、自分の機体、自分のプレイスタイル以外は間違ってると考える」典型じゃないの? ちなみに個人的には特化のジオンとトータルスペックの連邦という判断なのでどっちが有利かとか特に思ってません --  &new{2014-06-22 (日) 10:14:43};
---??? 完全ミラーじゃないから有利不利は出てくるだろ、完全ミラーでもヒットボックスがあるし。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:55:19};
---それもわかるけどね。ただ一部の過剰な主張が木主のコメントにある排他的意見のいい例だねってこと言いたかったのよ --  &new{2014-06-22 (日) 10:59:38};
---過剰な連邦佐官へこき下ろしはあるけど、実際に起きてるライダーの移動・平均階級ごとの勝率格差・ジオン将官の階級落としは全部説明してるから説得力あるのよ。例に出すならもっとズレた意見をピックアップする方がいいね --  &new{2014-06-22 (日) 11:11:03};
---うーん、そうかな?言うほど連邦有利な機体格差があるなら下士官戦場までジオンが圧倒してる理由の説明にならないと思うんだよね --  &new{2014-06-22 (日) 11:22:23};
---ライダーと階級落としの影響が薄い下士官戦場は、入手しやすくてそれなりのF2・マリン・FSあたりがあるジオンの方がやりやすいよ。DX機を盛り込んで1200上のコストで組む前提の高階級とは基準が違う --  &new{2014-06-22 (日) 12:30:46};
--下手な奴の方が多いからそれに合わせろって意味ならまぁ理解はできるけど、上の書き方だとただの僻み妬みに見える。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:16:16};
---下手っていうか強くいようとする課金者ほどずっと課金させられるんだよね --  &new{2014-06-22 (日) 10:25:51};
---課金させられるって課金は別に悪じゃないでしょw楽しむ=無双する為に課金する事は課金へのモチベとしてどんなゲームでもある事だし。もちろん好きな機体に乗りたいだけ、って人も居るし千差万別。 --  &new{2014-06-22 (日) 11:50:40};
-空中の敵がもっと簡単に落とせるようになれば、バズーカオンラインがマシになるような気がしてきた(錯乱 --  &new{2014-06-22 (日) 10:19:37};
--それ以前に飛び回るのがおかしい --  &new{2014-06-22 (日) 10:21:16};
--宙が落ちるって強化人間はいってたけど --  &new{2014-06-22 (日) 10:26:36};
---それってコロニー落としの事じゃなかったけ? --  &new{2014-06-22 (日) 10:35:38};
---なるほどなっとく --  &new{2014-06-22 (日) 10:44:32};
--そのためのSG強化なのにバカが大騒ぎしたんだよ --  &new{2014-06-22 (日) 11:00:49};
-ケンプ使わないで遊んでたら准将まで落っこちた。でも好きなMSで遊んでるせいか不思議と楽しい。初心に戻った気がする・・・サイクロプス隊楽しいです --  &new{2014-06-22 (日) 10:28:53};
--ズゴEハイゴハイゴに次いでどんなモビルスーツを配置したかで評価の変わるコメント --  &new{2014-06-22 (日) 10:30:28};
---マップによるけど、旧ザク、アッガイ、ゴッグ等のラーメン回避の低コストかな。たまに僻地レーダー用としてワーカー入れたりするくらい。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:33:14};
---まっさきに旧ザクあげるのだから大したものですね。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:34:53};
---サイクロプスのデッキボーナスとは一体・・・ >旧ザク --  &new{2014-06-22 (Sun) 10:55:14};
---旧ザクなんて入れてる時点でショットガン頼りのそこらの雑魚と変わらない気がするのは俺だけじゃないはず。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:16:49};
---ビムシュと水中装甲を生かす最善の選択肢はゾック、ビムシュだけならゲルとかアクトザクでもええ。ライゲルとかビーム持ってればだれでもいいよね。ハイゴ2機と鹵獲でラーメン回避よ --  &new{2014-06-22 (Sun) 12:37:50};
-パニキに積載ください!ドムの積載をもっと増やしていいから!グフカスに万BZ増やしていいから!あっ、ギャンはそのままな。 --  &new{2014-06-22 (日) 10:30:47};
--ギャン「解せぬ」 --  &new{2014-06-22 (日) 10:32:03};
--フレピクの空中戦全機体実装はよ --  &new{2014-06-22 (日) 10:37:20};
--NT-1「0080の機体に0083の最新鋭機が負けるとは0083の面汚しよ」 --  &new{2014-06-22 (Sun) 10:54:20};
-戦術支援のCTを無くして随時SFSや核や戦艦を出せるようになれば緊張感が高まって勝つための行動しやすくなると思うんだがどう? --  &new{2014-06-22 (日) 10:36:45};
--見える…見えるぞ、代理が支援連発して肝心なときにタクティカル不足になる未来が…! --  &new{2014-06-22 (日) 10:39:17};
--ドダイなだけに土台無理な話し。がんばってGアーマーの上に乗っかれるほどのクオリティの連邦。コアブースターでビグザムに特攻した彼を忘れようもあるまいて。連邦は未熟 --  &new{2014-06-22 (日) 10:42:01};
---もしソロモンが復活するような事があったらSFS出せるようにしてもらってビグザムに特攻したいのう --  &new{2014-06-22 (日) 10:47:22};
---こぃよ --  &new{2014-06-22 (日) 10:51:35};
--SFSや戦艦で凸る方は楽でいいけど相手のSFSとか迎撃すぐのがだるすぎるから無しかな --  &new{2014-06-22 (日) 10:46:06};
-そういやエクバのAGE1だっけ?あれでも黒ピクと同じ上昇し続ける事できたよな --  &new{2014-06-22 (日) 10:38:02};
--結構いろんな機体とんでられるよ、格闘キャンセルで盾だしてみれば原理はわかりやすい --  &new{2014-06-22 (日) 10:58:34};
-箱ジムへの二宮金次郎感は異常 --  &new{2014-06-22 (日) 10:51:32};
--箱ガンと箱ジムでは亀頭性能に違いがありすぎるけどケンプが箱ジムと同程度となってくるとゲームバランスに差支えが出てくるはずさ。無改造で10秒かかるのと12秒かかる違いがあると改造でダイヴ差が出てくるぞ --  &new{2014-06-22 (日) 11:08:50};
--二宮金次郎って結局何したんだっけ   --  &new{2014-06-22 (日) 11:14:15};
---働きながら勉強した --  &new{2014-06-22 (日) 11:22:15};
---そ、それだけ・・・? --  &new{2014-06-22 (日) 12:42:29};
-久しぶりにやったけどなにこれ CBZをアレックスとかいうのに当てても直撃じゃないと全然こけないし直撃でも盾あるとこけないし3回cbz当てないと倒せない盾ありだと5回すかジオン終わりすぎだろ... --  &new{2014-06-22 (日) 10:54:27};
--なんで爆風で転倒取れると思ってるの?  --  &new{2014-06-22 (日) 10:55:42};
---俺ができなかったらチート! --  &new{2014-06-22 (日) 11:04:54};
---武器フリー化前は爆風で転倒したからじゃね --  &new{2014-06-22 (日) 11:17:03};
---俺がやってたころは爆心35m以内なら転倒とれてたんだけど --  &new{2014-06-22 (日) 11:18:03};
---木主のいう前がいつかはわからんけど、前ほど地面撃ちとかでも落ちなくなったし、強襲は装備や盾減らしてバランス浮かしてるからね。普通に7000バズで転ばない奴もザラにいるよ --  &new{2014-06-22 (日) 11:23:31};
---爆風で倒れるのはバランス悪すぎる奴だけ。今だと機体の強化優先度は搭載>ブースト関連になってるから基本バランス確保優先。どうしてもこかしたいなら初撃シュツルム安定。重撃自体2F2以外は居場所ねぇよ --  &new{2014-06-22 (日) 11:26:46};
--「久しぶりにやったけど」この言葉付けてる奴にはあまり関わらないほうがいい --  &new{2014-06-22 (日) 11:09:51};
---いってろ --  &new{2014-06-22 (日) 11:18:30};
---あるある --  &new{2014-06-22 (日) 11:32:57};
---確かにw --  &new{2014-06-22 (日) 11:34:57};
-(´・ω・`)らんらんは思う。ズゴEのページの機体解説間違ってない?マさんは当時中佐じゃないのかしら --  &new{2014-06-22 (日) 10:56:14};
--なおしたで  出荷やで  元気でな --  &new{2014-06-22 (日) 11:16:11};
---(´・ω・`)ありがてえ悔いはない --  &new{2014-06-22 (日) 11:42:29};
-ところで初心者狩りのせいで新規が寄り付かないってよく言われてるけどさ、せいぜい多くて16人ぐらいの対戦ゲーならいざ知らず100人居る対戦ゲーで数人程度の初心者狩りが居たところで新規が萎えて辞めていってしまうようなもんかな?まぁそりゃその数人の初心者狩りが初心者がリスポンした直後の所を延々とリスキルし続けたら話は別だがね --  &new{2014-06-22 (日) 11:02:31};
--幼稚園児が楽しく遊んでるところにキモいおっさんが1人やる気マンマンで乱入してきたら楽しさが失われるだろうな --  &new{2014-06-22 (日) 11:07:04};
---ほんとこれ --  &new{2014-06-22 (Sun) 11:10:50};
---1度ならともかく何度もおっさん乱入してきたら、敵も味方もドン引きだわな --  &new{2014-06-22 (日) 11:11:28};
---しかも下半身丸出しでも通報されないしな --  &new{2014-06-22 (日) 11:15:13};
---それ幼稚園児やない自分を幼稚園児と思い込んでるおっさんや ガチ幼稚園児なら乱入してきたおっさんをおっさんと認識できずせいぜいが小学生ぐらいとしか認識できんわ 廻りからみたらまさに枝主の言うとおりだけどな --  &new{2014-06-22 (日) 11:33:38};
---遊戯王だったかな?の対戦コーナーに小学生に混じっておっさんがいる画像思い出した…( ;∀;) --  &new{2014-06-22 (日) 12:51:32};
--敵50人のうち60連キルはあかんでしょ --  &new{2014-06-22 (日) 11:13:17};
---それ初心者が気にするようなもんかな?へーすげーなーって思うだけなんじゃね?後々ゲームに慣れてきたところで「あぁアイツは初心者狩りだったんだなぁ」って思い返すことはあるかもしれんが --  &new{2014-06-22 (日) 11:15:17};
---初心者脱脚する前に気付くんじゃないか。部屋内チャットとかでも話題になったりするだろうし --  &new{2014-06-22 (日) 11:30:09};
---そーいや実際尉官戦場とかで初心者狩りが居るときのルームチャットってどうなってんのかな?やっぱ騒がれてたりすんの? --  &new{2014-06-22 (日) 11:34:49};
---うちの部隊の子は味方に居る分にはむしろウェルカムみたい。 --  &new{2014-06-22 (日) 11:55:46};
---尉官戦場に煽りや罵声、喧嘩は本当にほとんど無いみたいだし。 --  &new{2014-06-22 (日) 11:59:41};
---そもそも初心者狩りを認識できる人間なら尉官にいない気がする・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 12:01:56};
---放置してた他鯖キャラで黒帯尉官戦場に行って拠点を半分以上切りまくったときは、指揮官が名指しで褒めて歩兵もすごいすごい!ってなって、初心者狩りを疑いもしない純粋さに気恥ずかしさと申し訳なさでいっぱいになった --  &new{2014-06-22 (日) 12:03:40};
---尉官は短い通過点に過ぎないしね、実際初心者が一番多いのは佐官じゃないの? --  &new{2014-06-22 (日) 12:04:56};
---そりゃ初心者の定義によるんじゃ? --  &new{2014-06-22 (日) 12:08:02};
---でも初心者の定義ってないでしょ?実際将官でKD稼げる自分も初心者狩り楽しんでる感あるしなぁ~この際ちゃんと運営に決めてもらって、ゲーム始めて500戦位までアーマー+500とかにすればいいんじゃないのかな?ダメかな? --  &new{2014-06-22 (日) 12:13:39};
---ガチ初心者は狩られてることに気付いてないでしょ --  &new{2014-06-22 (日) 12:15:48};
---とりあえず尉官の尉官狩りはハイスコアランクの対象から外して! --  &new{2014-06-22 (日) 12:16:37};
---別に実害は無いからいいのでは?どうせ今までのハイスコアの上位なんて格差マッチ作って稼いでた同類なんだろうしさ --  &new{2014-06-22 (日) 12:21:06};
---ハイスコアを稼いでランキング報酬を得るという本来のモチベが損なわれる害がちゃんと有る。格差マッチでなくてもスコアは稼げる。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:34:54};
---ハイスコア報酬欲しければ階級下げればいいじゃん、ハイスコア報酬の為にガンオンやってるんでしょ?なんで稼ぎにくい階級でやってるの? --  &new{2014-06-22 (日) 12:46:48};
--ガチの初心者は気にしないでしょ狩りなんて。自分のことでせいいっぱいで初心者狩りがいるからやめようなんて奴はそうそういないでしょ。問題は中級者で、死亡原因を自分以外のものにあると思いこみたい奴が多い。まあ、それでも初心者狩りは糞の所業。 --  &new{2014-06-22 (日) 11:55:00};
---ただ廻りはアレケンだらけなのに自分はせいぜいがプロガン先ゲルでアレケンが欲しくなっても機体の入手手段が豪運かひったすらながーい時間掛けるかアホ見てーな金投入しなきゃ手に入らないって事で止めていく新規は多そうだな・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 12:18:06};
-ジーラインのミサイルとかヘビーガンとか強襲の万バズとか、これってバランスを考えるなら本来重撃が持つべき物じゃないか?なんか強襲の装備と重撃の装備交換したほうがバランスよくなる気がする、ただしチャージ系は除くけど。 --  &new{2014-06-22 (日) 11:04:30};
--運営「は?バランス?そんな事より金よ金」 --  &new{2014-06-22 (日) 11:06:24};
--結局重撃らしい重撃の仕事してるのがザクマリンくらいしかいないというね… --  &new{2014-06-22 (日) 11:20:08};
---え、SML……(震え声) --  &new{2014-06-22 (日) 11:24:22};
---ザクⅡF2は強いだろって --  &new{2014-06-22 (日) 11:29:09};
---ザクⅡJがコスパ最強 --  &new{2014-06-22 (日) 11:36:16};
--設定を作った運営自体が重撃ってカテゴライズそのものを理解していない事が分かる良い例。どこかのゲームをコピペなんかするからこうなる --  &new{2014-06-22 (日) 11:31:40};
---だよな、FPSまるこぴで作ればよかったのに、50vs50のFPSならどっかにありそうだし --  &new{2014-06-22 (日) 11:38:43};
---強襲の役割を運営が理解してない可能性もあるけどな。 --  &new{2014-06-22 (日) 11:40:01};
---ボダブレをさらに大人数っていう素材と発想は最高だった。ただ致命的に開発と運営調整能力がなかった。そもそも開発にヘドロを選択したのが間違い --  &new{2014-06-22 (日) 11:43:03};
---BBの重火力(重撃)はガトリング&高威力バズ(ビームバズ)&迫撃砲&ジャミグレ(パイルバンカー)とこの上ないくらい武装が揃ってるからな --  &new{2014-06-22 (日) 11:52:00};
---そうなんだよなぁ、素材は最高のモノなのになんか色々台無しになってる… --  &new{2014-06-22 (日) 11:54:03};
---素材が最高でもシェフが糞なら料理もまずい。まあ素焼きとか刺身とか素材の味が重要な料理ならまだ食えるから人は残ってる感じだろうか? --  &new{2014-06-22 (日) 11:57:59};
---別ジャンル引き合いにだすのはアレだが強襲(軽・中戦車)重撃(駆逐・重戦車)にしてりゃ、住み分けもできたのにな。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:02:09};
---一応BZの弾数と範囲が広かったり内臓BZやCBZで分けてはいるし、ミサイルの範囲も広いんだけどね。ただやっぱり最高速度差や積載の差がありすぎるんだよな。最高速度差と積載をもう少し強襲に近づければ使う人増えるはず。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:02:47};
---速度と積載があっても火力が上回ってなきゃ価値ないぞ?火力はほとんど変わらないのに足周りだけ強化されてる高コスト重撃が不遇なのはそのせい --  &new{2014-06-22 (日) 12:06:45};
---空凸さんは犠牲になったのだ… --  &new{2014-06-22 (日) 12:30:22};
--万バズ持った重撃いないのに、強襲にはけっこういるしね。シュツ持ちも重撃より強襲の方が多いし。何回かプレイすれば気付きそうなんだけど、運営の中にこのゲームやったことのある人いないんじゃない? --  &new{2014-06-22 (日) 11:48:20};
---速度の強襲、火力の重撃だったのにその強襲に重撃以上の火力与えたら重撃いらなくなるだろってわかりそうなもんなのにねぇ… --  &new{2014-06-22 (日) 11:52:36};
---寒ドム「あの…」 --  &new{2014-06-22 (日) 11:52:43};
---お前なんで強襲の劣化万バズ持ってるの?w --  &new{2014-06-22 (日) 11:55:52};
---角つきのゲルググ使いたいんだけど今のところライゲルとJだけかな? --  &new{2014-06-22 (日) 11:59:18};
---3Sさんまじ微妙 --  &new{2014-06-22 (日) 12:12:18};
--難しいのは、重撃を強くしすぎると芋ゲーになってしまう可能性があることなんだよなぁ。現状の強襲ゲーでさえクソマップのせいで色々ざんねんだからね --  &new{2014-06-22 (日) 12:21:49};
---芋ゲーは流石に嫌。重撃は強くするべきだと思うけど強すぎるとガチ芋ばっかりになるよ。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:32:29};
---重撃に好きな機体あるので、それなりのコスト割いてるのに趣味機体扱いされる今のバランスが非常に不満だけど、でもたしかに今でさえ強襲乗っても勝敗無関心で半固定砲台化してるひと多いし、根本的にランキングとか昇級降格システム絡めてバランス考えなきゃ駄目なのかもね --  &new{2014-06-22 (日) 12:47:26};
---芋ゲー=つまらないってものでも無いと思うけどね WOTなんかは芋ゲーだけど読み合いや駆け引きで面白くなってるし --  &new{2014-06-22 (日) 12:48:22};
-宇宙での最速MSってガンダムとPガン? なんかあっという間に拠点破壊してるよね? いつも10分くらい掛かる青葉区が将官部屋に混じると2分掛からず終わるから怖いわ --  &new{2014-06-22 (日) 11:59:01};
--それはタクラマカンサーキット以来のこのゲームの悪しき伝統だからもう諦めるしかない。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:03:35};
--二刀流移動を使えば最速。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:05:14};
--連邦だと最速はDⅡ持たせたコンカスPガン。D格で移動するのが最速。ジオンは地上と同じような感じ。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:07:14};
---いつもネタにされてる子だけどシャアキック移動はどうなんかな?まだケンプのほうが早い? --  &new{2014-06-22 (日) 12:42:25};
--コンカスのガンダムやPガン、高ゲルや先ゲルじゃないかな。格闘移動がはえーからね。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:07:36};
-0080 ポケットの中の戦争の【ザクⅡ改】をそろそろ実装して欲しいと思うんですが・・。中~低COSTの強襲でいいので。どうでしょう --  &new{2014-06-22 (日) 12:08:17};
--アッグガイのが欲しいです --  &new{2014-06-22 (日) 12:10:27};
--コスト320のザク枠があいてるよ?320枠は産廃度が高いけどね! --  &new{2014-06-22 (日) 12:18:08};
---俺はそこにザクⅡF2後継のハイザックが来ると思ってたが、いま書き込んでる時に気づいたがよく考えたら連邦だったわ。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:22:41};
--出してほしい。けどコストは320か340かな --  &new{2014-06-22 (日) 12:27:14};
--あれ見た目ザクだけど中身ゲルググとほぼ同スペじゃなかったっけ --  &new{2014-06-22 (日) 12:28:00};
---実はドム並。cost280装甲ジムミラーが妥当 --  &new{2014-06-22 (日) 12:54:37};
--PVでかなり大きく登場したにもかかわらずいまだ実装されていないとは --  &new{2014-06-22 (日) 12:35:08};
---てかなんでリックドムⅡリボーコロニーに出てきたのに使えないんや --  &new{2014-06-22 (日) 12:36:17};
---それは思った。しかもリボコロのレア設計図なんだよね --  &new{2014-06-22 (日) 12:39:41};



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