Comments/雑談掲示板Vol321 のバックアップ差分(No.2)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)無限らんらんだよ ルリグで願いを叶えるよ -- &new{2014-06-25 (水) 11:43:30}; --よくやった、もうお前に用は無い -- &new{2014-06-25 (水) 11:45:08}; --では無限に出荷してやろう -- &new{2014-06-25 (水) 11:45:37}; --無茶な願いや夢も可能にする、自分になれるのね~。(自分がなれるとは言ってないわよー。オホー) -- &new{2014-06-25 (水) 11:46:44}; --無限かぁ無限にらんらんを出荷できても収入はハ・ナ・ク・ソだよね -- &new{2014-06-25 (水) 11:50:24}; --らん豚をこのwiki出入り禁止にして下さい! -- &new{2014-06-25 (水) 12:00:27}; ---(・ω・`3)3 -- &new{2014-06-25 (水) 12:21:26}; ---魚かな? -- &new{2014-06-25 (水) 12:30:27}; --グリルで何だって? -- &new{2014-06-25 (水) 12:23:20}; --セレクターのOPと内容よかったなぁ・・今年の秋の2期もするしなかなか期待できそう。それはそうと出来るなららんらんを無限に増殖してほしい。食糧自給(主に肉)に大きく貢献できる 味?知ったこっちゃないな。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:40:48}; -戦力ゲージって将官戦場の影響力強くするべきじゃない? -- &new{2014-06-25 (水) 11:19:48}; --そう思うならメールしとけ。 -- &new{2014-06-25 (水) 11:21:19}; --ねじれた勝率を収束させるにはそれがいいかもな そうすれば今度はゲージジオン負けでギャンが救われる日もくるかもしれんしね -- &new{2014-06-25 (水) 11:22:15}; ---本来優勢な勢力が将官で勝てずに降りてきたプレイヤーによって左官で負けて勢力が負けるっておかしいしな -- &new{2014-06-25 (水) 11:25:41}; --勝敗のカウントアップに戦闘数の比率を掛け算すればいい気がする。佐官で勝っても全体の戦闘数が多いから0.6倍。将官で勝つと戦闘数は少ないから1.2倍とかね -- &new{2014-06-25 (水) 11:44:09}; ---結局具体的な数値を設定するところで恣意的なものを疑われるんだし。比率1が一番みんな納得するんじゃないかねぇ。 -- &new{2014-06-25 (水) 11:52:56}; ---ああ、確かにそうかもしれない -- &new{2014-06-25 (水) 11:55:42}; ---比率1の結果が将官じゃ勝てないのに戦力ゲージ優勢だぞ -- &new{2014-06-25 (水) 11:56:01}; ---↑なに言ってるのかわからん -- &new{2014-06-25 (水) 12:01:54}; ---がんばって読んでみよう。ちゃんとわかるよ。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:08:43}; ---だからそれでいいだろうって話。勝率低い方は1戦ごとの報酬に色をつければいいさ。つーかなんで優勢な方に報酬アップ(待機時間の)つけるんだろうな・・・ -- &new{2014-06-25 (水) 12:22:33}; ---なんか一人だけ違う話してね? -- &new{2014-06-25 (水) 12:41:06}; --勢力ゲージは将官戦のみカウントに変更しよう! -- &new{2014-06-25 (水) 11:50:21}; --もう階級別に勢力ゲージ作っちゃえばいいよ。その方がどの階級がどれだけ勝ってるか分かりやすいし。 -- &new{2014-06-25 (水) 11:53:19}; --確かに将官が勢力ゲージに与える影響を増やせばジオンも階級落とし減るだろうなぁ。将官参戦が半数以上の部屋の勝敗は1.5倍くらい変化するようにメールしてみるか -- &new{2014-06-25 (水) 11:55:49}; ---相手が自分より強くてつまらないから階級を落としているのであって、佐官で勝利して勢力を勝利に導くために階級おとしてるわけじゃないよ? -- &new{2014-06-25 (水) 12:07:56}; --将官はヨーロッパ、佐官はアジア、尉官は北米で戦ってるような勢力図を出して、それぞれのゲージを表示させればいい -- &new{2014-06-25 (水) 11:55:51}; ---階級が上がるごとに激戦区に放り込まれていくのも変な光景である -- &new{2014-06-25 (水) 12:00:23}; ---まあ将官が全線に何十人もいる時点でな -- &new{2014-06-25 (水) 12:05:38}; ---それ階級によってプレイできるマップ決まっちゃいそうだな -- &new{2014-06-25 (水) 12:09:25}; --なんだよそのジオン都合の無理矢理な帳尻あわせシステムw いっそ勝敗がどうだろうと常に50:50固定で表示するってのに要望出せばいいんじゃねえの? -- &new{2014-06-25 (水) 11:57:42}; ---この木主の文章を読んでどこがジオン都合に感じるのか教えてくれないか? -- &new{2014-06-25 (水) 11:59:04}; ---いや、勝ってたのにマスチケもらえない連邦将官に合わせてあるだろ。 -- &new{2014-06-25 (水) 11:59:23}; ---連邦にとって都合が悪い高階級の勝率をさらに勢力ゲージに影響させるのはそれはそれは都合が悪いんでしょう。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:00:16}; ---ネガが行き着くとこうなるのか… -- &new{2014-06-25 (水) 12:12:09}; ---アレックスやGLAの弱体が嫌なんだろ。どうせマスチケ1枚だけだしな。5枚とか10枚来るならまだしも1枚なら負けて弱体回避したいんでしょう -- &new{2014-06-25 (水) 12:14:26}; -機体別対拠点ダメ、両軍あわせてTOPはケンプだろうと思うけど2位以下がどうなってるのかすごい気になる。なんか思いもよらない機体が上位に食い込んでたりとかありそう -- &new{2014-06-25 (水) 11:58:33}; --むしろ最下位付近を見たいわ。ゾックとかで拠点攻撃してる変態がいそう。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:02:48}; ---一人知ってる・・・ -- &new{2014-06-25 (水) 12:03:19}; ---いるんかいww -- &new{2014-06-25 (水) 12:05:47}; ---オデ鉱初動とかベルファ初動なら結構いけるぞ -- &new{2014-06-25 (水) 12:21:46}; ---俺も一人、しかも将官に心当たりがある・・・ -- &new{2014-06-25 (水) 12:08:58}; --素イフじゃね? -- &new{2014-06-25 (水) 12:06:21}; ---あの子箱の時はイマイチ。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:07:46}; -俺の連射R4の味はどうかな? -- &new{2014-06-25 (水) 12:00:41}; --俺のスキウレには敵うまい -- &new{2014-06-25 (水) 12:17:14}; --FAハンドビームガンかな? -- &new{2014-06-25 (水) 12:02:56}; --おい、その訓練用バルカンしまえよ -- &new{2014-06-25 (水) 12:06:39}; --僕のリペアポットに群がれ〜 -- &new{2014-06-25 (水) 12:07:40}; --ペロ。むっ、これは銀チケの味!これを作ったメカニックをよべぇい!! -- &new{2014-06-25 (水) 12:10:38}; -ジオンでリボコロ戦、初動からずっと完全防衛でわざと拠点とらせて敵散らせた後ガラス床の補給から凸したら勝てないかな? -- &new{2014-06-25 (水) 12:05:00}; --いけそうだけど、作戦云々よりまとまって動ければどのマップでも勝てるとおも -- &new{2014-06-25 (水) 12:10:00}; ---それは相手も一緒だからさ、何か手を打たないと打開できないと思う。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:11:22}; ---まるでジオン将官はまとまって動かないから勝てないんだ、ってな言い方ねw -- &new{2014-06-25 (水) 12:11:48}; --やったことあるけど凸が一切決まらんかったね。連隊相手に凸ワンチャンは初動しか無理だよ… -- &new{2014-06-25 (水) 12:11:14}; ---初動南北は警戒されてる事が多くてなぁ。ガラスレーン経由で中央凸なんて入らないかな -- &new{2014-06-25 (水) 12:14:07}; ---やられたことあるけど4向かってる人から丸見えなんだよな。チャットで知らされたら防衛に十分間に合っちゃうよ。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:16:50}; ---ラスト0130にやったら10数人湧いて、俺ともう一人の二人がケンプでシュツとBZをかろうじて撃ち込めた事があったな。それ以前に削られ過ぎてて逆転は全然できなかったけど・・・。相手次第だから期待はできない戦術だろうね -- &new{2014-06-25 (水) 12:20:55}; --敵のレーダー状況によると思う。BCまで距離もあるし凸の際に防衛がどうしてもおろそかになるから、北拠点取られてるとXYが同時に凸されて結果イーブンどころかマイナスになる危険もある。とマイナス要素ばっか言っちゃったけど妙案もないからそれしかない気もする。チャンスは1回だろうなぁ -- &new{2014-06-25 (水) 12:13:48}; --まず凸するためにキトウ始めたらすぐXYZどれかが殴られる。また凸が刺さるまでに防衛が間に合う。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:16:54}; ---こっちは一拠点集中あっちは分散なら固定砲台の影響分有利に始められないかな。XYZ全部殴られるの覚悟でB破壊できたらだいぶ貯金できそうだけも -- &new{2014-06-25 (水) 12:25:21}; ---普通箱なら集中して割った方が勝てるかもしれないけどリボコロの拠点は安全に打ち込める場所があるから分散した方が有利だと思う。同じ理由で補給凸する場合を考えるならBCに分かれたほうが効果あるんじゃないか。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:28:35}; ---南補給→Bのルートには敵拠点があるからな・・・リスポ位置も近いし、固定砲台の正面ってのもあるし厳しいと思う。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:30:49}; --開幕北押しはどうだろう?開幕大勢で北を押せれば、Xと一緒にYにもねずみが初動に通りやすくなる。その後北は押し返されるだろうけど、そのまま3に流れられるし開幕ゲージ差を少しでもつけられれば士気も上がる。防衛しててもジオンは辛いだけだから積極的にいくべきだと思うんだけど、どうだろう? -- &new{2014-06-25 (水) 12:28:54}; ---連邦視点だけど40人は来てるんじゃないかってレベルの気合入ったケンプの群れが初動Aに来たけど、拠点まで行けたのは一部だけでゲージも微妙にリードしただけだった。その後数分もしないうちにKDで連邦があっさり逆転&ついでに拠点優位に。初動で勝負決まるレベルのマップじゃないとほんとジオン勝ち目ないね。 -- [[s]] &new{2014-06-25 (水) 12:33:29}; ---初動北押しは前まで割と使われてたけどGLA出てから閉ざされた感じ。遮蔽物無いから少数で防衛されたらそのままMS戦に移行してしまう。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:37:30}; ---駄目だったのか・・・。となると最南端凸も絡めた方がいいのか?でもそれで北押せなくなったら本末転倒だし、指示が複雑になり過ぎるのもアレだし・・・。ウワー、考えても考えても勝てるビジョンが出てこない><(枝主) -- &new{2014-06-25 (水) 12:39:56}; -全体の1割程度の将官戦場の影響度をでかくするのはマスチケの話なら連邦の都合、ネガの根拠にするならジオン都合 -- &new{2014-06-25 (水) 12:09:00}; --このゲーム全体を考えるってことはしないのか? -- &new{2014-06-25 (水) 12:12:25}; ---この高階級と低階級で勝率が真逆になっている状況をどっち側の都合とか言ってる時点でおかしいよな -- &new{2014-06-25 (水) 12:13:59}; --またツリー化失敗かw -- &new{2014-06-25 (水) 12:24:07}; --将官戦場って全体の1割しかないの? -- &new{2014-06-25 (水) 12:31:31}; ---人数で言うと1~2割だろうけど、いつでもいる人達って大体将官なってるからなぁw戦場の数でいうと3割くらいはいってそう。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:38:45}; ---それあるかも。将官戦場ってレースだと佐官戦場とかよりずっと早く終わるし回数が違うかもね。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:49:22}; -GLAに対抗するのにFSでミサ打つのが一番良かった、ビムコもCBRもいらんかったわ。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:10:54}; --まじか。マクトからCBRFおろすわ。ミサシュアクアタソin! -- &new{2014-06-25 (水) 12:12:35}; ---マリンだな、最近つかってないからミスったorz -- &new{2014-06-25 (水) 12:13:16}; ---す、スパイダー! -- &new{2014-06-25 (水) 12:17:55}; ---すり替えておいたのさ! -- &new{2014-06-25 (水) 12:52:26}; --回避行動時間の無力化を狙うって事なんかな -- &new{2014-06-25 (水) 12:16:49}; --ジオンでミサイラーって言ったら、水泳部か後付感のあるザク2各種かゲルキャ位だよね~ -- &new{2014-06-25 (水) 12:17:27}; ---コストもお手ごろなアッガイたんが戦場にあふれかえるときがきたな -- &new{2014-06-25 (水) 12:25:29}; ---ギャン「ミサイルと聞いて」 -- &new{2014-06-25 (水) 12:26:57}; ---アッガイじゃSGゲーで生き残れる気がしない -- &new{2014-06-25 (水) 12:27:44}; -かわいいとキレイどっちの女性が人気あるんだろうな -- &new{2014-06-25 (水) 12:12:51}; --可愛いに一票。きれいな人ってなんか恐れ多くかんじる… -- &new{2014-06-25 (水) 12:15:24}; --かわいいギレンに見えたダメポ -- &new{2014-06-25 (水) 12:15:45}; ---魔 法 少 女 ギ レ ン ち ゃ ん (絶望) -- &new{2014-06-25 (水) 12:19:23}; ---キシリア「ガタッ」 -- &new{2014-06-25 (水) 12:21:04}; ---プリティ☆ベル的なおぞましい何かが誕生した -- &new{2014-06-25 (水) 12:24:50}; ---大多数のガノタにとってキシリアははるか年下という事実・・・ -- &new{2014-06-25 (水) 12:25:13}; ---ギレン閣下女の子説 -- &new{2014-06-25 (水) 12:27:08}; --キレイな熟女が大好きです。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:23:39}; ---24歳に熟女というのは大変失礼に当たる気がするが そういえばオリジンだと35歳とかだっけ? -- &new{2014-06-25 (水) 13:08:22}; ---枝はキシリアのことは言ってないぞ… -- &new{2014-06-25 (水) 13:10:34}; --可愛いは綺麗の上位互換だよ。橋本かんなが人気なのは両方を兼ね備えてるから。 -- &new{2014-06-25 (水) 13:08:52}; -イフは弱体化するべきだけどどうすればいいんだろうな。踏み込みそのままでD格を2段とも突きにするか、モーションあのままで踏み込みをピクと同じにするか。それとも素ピクの踏み込みを異常なまでに伸ばしてやるという手か・・・ -- &new{2014-06-25 (水) 12:22:43}; --モーションあのままでピクと同じ踏み込みって、それもうピクの劣化機や -- &new{2014-06-25 (水) 12:28:30}; //-ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!! -- &new{2014-06-25 (水) 12:25:25}; --というかイフ弱体するならピクも確実に弱体化するだろ -- &new{2014-06-25 (水) 12:29:30}; --イフに限らず無敵削除してくれれば他はそのままでいいや -- &new{2014-06-25 (水) 12:30:06}; ---格闘移動時の無敵って攻撃側判定にしたときの産物だろ?そっち対処した結果昔のFバズ直撃でも落とせない戦場になったらイヤだなぁ。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:33:06}; ---位置がずれすぎてダメージ判定の時に範囲外に出てるんだと思う -- &new{2014-06-25 (水) 12:34:21}; ---格闘ってもとから攻撃側判定だろ。ラグで当たらなかったのが修正されたのは爆風武器だけでしょ -- &new{2014-06-25 (水) 13:02:51}; ---だよね攻撃側判定である以上、各プレイヤーの通信速度と踏み込みによる位置ずれの問題だしどうしようもないよね・・・もしも格闘を被攻撃側判定にした場合ケンプやGLA辺りならブースト中格闘に対して無敵になりそうな場面ありそうw -- &new{2014-06-25 (水) 13:08:00}; ---↑↑それで全機体の爆風ラグがなくなって、格闘時被弾ラグだけが残ったんだよ -- &new{2014-06-25 (水) 13:13:53}; --方向性は違うけど、射撃武器と違って格闘は当たれば確殺に近いから砂みたいに撃破数とかも考慮してバランス調整したほうがいいのかな?無敵は論外で即刻修正すべきだとおもうけど -- &new{2014-06-25 (水) 12:34:21}; --格闘機って強みは失わない程度にして欲しいな。運営の想定云々は多分無敵時間だろうから、まぁそこの修正だけなら文句も言えん -- &new{2014-06-25 (水) 12:35:36}; --開き直って全機体、格闘攻撃中は無敵にしたら面白いかも(錯乱) -- &new{2014-06-25 (水) 12:39:17}; --イフに限らず、ブースト移動よりもD格移動のほうが速いのは修正して欲しい。瞬間的な踏み込みが速いのはわかるけど、長距離でも格闘振りながらのほうが速いのは違和感がある。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:45:24}; -うーんマンダム。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:30:28}; --ようこそ…『男の世界』へ… -- &new{2014-06-25 (水) 12:32:36}; ---確かガンダムって名前は初期案のガンボーイからガン取ってチャールズ・ブロンソンの「う~んマンダム」のダム取ってガンダムになったんだっけなw -- &new{2014-06-25 (水) 12:39:33}; ---起動歩兵ガンキャノン -- &new{2014-06-25 (水) 13:18:29}; --うーんマンドゥム。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:44:13}; -食らう方が悪い攻撃ランキングできたよ。1位、ジュアッグの格闘 2位、ゾックの格闘 3位、オッゴのシュツ 4位、チャー砂 5位、ヅダの自爆 6位、マカクの格闘 7位、地雷 異論は認める -- &new{2014-06-25 (水) 12:37:36}; --グフ・グフカス「俺らの鞭は許されたようだね」 -- &new{2014-06-25 (水) 12:41:09}; --ヅダはもうちょい順位上の方じゃないかな -- &new{2014-06-25 (水) 12:41:30}; --ズダ道連れは一戦中最低3,4回は決めてる -- &new{2014-06-25 (水) 12:41:57}; --食らうのが珍しいランキングじゃないのか?w -- &new{2014-06-25 (水) 12:42:10}; --ストンパーでハメ殺された俺の立場は… しかもアレ作業用タンクの方だったんだよな… -- &new{2014-06-25 (水) 12:42:28}; --ノーロックちくわも追加で -- &new{2014-06-25 (水) 12:43:49}; ---ロックオンしたことないな。 -- &new{2014-06-25 (水) 13:19:28}; --砂に関しては喰らうほうが悪いじゃなく当てるほうが上手いじゃないの? -- &new{2014-06-25 (水) 12:44:07}; --今初めて知ったジュアッグ格闘できるんだ!? -- &new{2014-06-25 (水) 12:47:14}; ---あの格闘に強制転倒を与えてもいいと思うんだ・・・昨日ベチーンってアレックスに格闘当てたジュアッグがそのまま返り討ちにあってたのを見て、悲しかった。 -- &new{2014-06-25 (水) 12:51:34}; ---お前・・・お前・・・ -- &new{2014-06-25 (水) 12:51:43}; ---ギガンとかも強制転倒必要だと思うわ -- &new{2014-06-25 (水) 12:55:14}; ---強襲以外の格闘ってほぼネタだからな。ダウンした相手への追撃ぐらいしか見ないわ -- &new{2014-06-25 (水) 13:06:23}; ---イフシュナ「」 -- &new{2014-06-25 (水) 13:08:12}; --不用意に接近したけっかのSGはめ -- &new{2014-06-25 (水) 12:56:19}; --チャースナは不規則で動いてても適当打ちのまぐれで当ててくるから一概にはいえない -- &new{2014-06-25 (水) 13:06:13}; --おい、チョロQがいねぇぞ -- &new{2014-06-25 (水) 13:30:53}; --地雷は受け身武器だがらむしろ一撃死してもらわんとこまるくらいだわ -- &new{2014-06-25 (水) 13:37:50}; -運A「武器調整延期します」 SG.BSG「やらせはせん、やらせはせんぞー!」 -- &new{2014-06-25 (水) 12:47:21}; --元ネタ直後に消し炭になったよな -- &new{2014-06-25 (水) 12:49:10}; -今の階級は腕のない人でもポイ厨すれば階級あがるから昇格試験のミッション2を廃止にすれば支援将官がもともと居るべき場所の階級になって公平になると思うのだがどうだろうか?賛同する人は運営にメールを! -- [[a]] &new{2014-06-25 (水) 13:30:05}; --支援将官を排除することでどういう効果を狙ってるのかよくわからない。一番兵科に縛られないのが順位Sの回数ミッションだし、撃破と凸ダメ基準のみになればジオンから更に将官が減りそうだけど -- &new{2014-06-25 (水) 13:38:23}; --賛同する人は運営にメールを!って文面を最近よく見るな 同じヤツか? -- &new{2014-06-25 (水) 13:38:40}; |
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