Comments/雑談掲示板Vol321 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)無限らんらんだよ ルリグで願いを叶えるよ --  &new{2014-06-25 (水) 11:43:30};
--よくやった、もうお前に用は無い --  &new{2014-06-25 (水) 11:45:08};
--では無限に出荷してやろう --  &new{2014-06-25 (水) 11:45:37};
--無茶な願いや夢も可能にする、自分になれるのね~。(自分がなれるとは言ってないわよー。オホー) --  &new{2014-06-25 (水) 11:46:44};
--無限かぁ無限にらんらんを出荷できても収入はハ・ナ・ク・ソだよね --  &new{2014-06-25 (水) 11:50:24};
--らん豚をこのwiki出入り禁止にして下さい! --  &new{2014-06-25 (水) 12:00:27};
---(・ω・`3)3 --  &new{2014-06-25 (水) 12:21:26};
---魚かな? --  &new{2014-06-25 (水) 12:30:27};
--グリルで何だって? --  &new{2014-06-25 (水) 12:23:20};
--セレクターのOPと内容よかったなぁ・・今年の秋の2期もするしなかなか期待できそう。それはそうと出来るなららんらんを無限に増殖してほしい。食糧自給(主に肉)に大きく貢献できる
味?知ったこっちゃないな。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:40:48};
-戦力ゲージって将官戦場の影響力強くするべきじゃない? --  &new{2014-06-25 (水) 11:19:48};
--そう思うならメールしとけ。 --  &new{2014-06-25 (水) 11:21:19};
--ねじれた勝率を収束させるにはそれがいいかもな そうすれば今度はゲージジオン負けでギャンが救われる日もくるかもしれんしね --  &new{2014-06-25 (水) 11:22:15};
---本来優勢な勢力が将官で勝てずに降りてきたプレイヤーによって左官で負けて勢力が負けるっておかしいしな --  &new{2014-06-25 (水) 11:25:41};
--勝敗のカウントアップに戦闘数の比率を掛け算すればいい気がする。佐官で勝っても全体の戦闘数が多いから0.6倍。将官で勝つと戦闘数は少ないから1.2倍とかね --  &new{2014-06-25 (水) 11:44:09};
---結局具体的な数値を設定するところで恣意的なものを疑われるんだし。比率1が一番みんな納得するんじゃないかねぇ。 --  &new{2014-06-25 (水) 11:52:56};
---ああ、確かにそうかもしれない --  &new{2014-06-25 (水) 11:55:42};
---比率1の結果が将官じゃ勝てないのに戦力ゲージ優勢だぞ --  &new{2014-06-25 (水) 11:56:01};
---↑なに言ってるのかわからん --  &new{2014-06-25 (水) 12:01:54};
---がんばって読んでみよう。ちゃんとわかるよ。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:08:43};
---だからそれでいいだろうって話。勝率低い方は1戦ごとの報酬に色をつければいいさ。つーかなんで優勢な方に報酬アップ(待機時間の)つけるんだろうな・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 12:22:33};
---なんか一人だけ違う話してね? --  &new{2014-06-25 (水) 12:41:06};
--勢力ゲージは将官戦のみカウントに変更しよう! --  &new{2014-06-25 (水) 11:50:21};
--もう階級別に勢力ゲージ作っちゃえばいいよ。その方がどの階級がどれだけ勝ってるか分かりやすいし。 --  &new{2014-06-25 (水) 11:53:19};
--確かに将官が勢力ゲージに与える影響を増やせばジオンも階級落とし減るだろうなぁ。将官参戦が半数以上の部屋の勝敗は1.5倍くらい変化するようにメールしてみるか --  &new{2014-06-25 (水) 11:55:49};
---相手が自分より強くてつまらないから階級を落としているのであって、佐官で勝利して勢力を勝利に導くために階級おとしてるわけじゃないよ? --  &new{2014-06-25 (水) 12:07:56};
---発想がわからんのだが相手が強いなら、どうすれば勝てるの考えるもんじゃないのか?弱いやつを相手にしても何も変わらんだろうに --  &new{2014-06-25 (水) 13:56:15};
---階級おとし階級おとしいってるけど今の仕業だと階級落としにくいし、落としてもすぐ戻ってしまう。素で落ちてる人が多いと思うけどな --  &new{2014-06-25 (水) 13:58:42};
--将官はヨーロッパ、佐官はアジア、尉官は北米で戦ってるような勢力図を出して、それぞれのゲージを表示させればいい --  &new{2014-06-25 (水) 11:55:51};
---階級が上がるごとに激戦区に放り込まれていくのも変な光景である --  &new{2014-06-25 (水) 12:00:23};
---まあ将官が全線に何十人もいる時点でな --  &new{2014-06-25 (水) 12:05:38};
---それ階級によってプレイできるマップ決まっちゃいそうだな --  &new{2014-06-25 (水) 12:09:25};
--なんだよそのジオン都合の無理矢理な帳尻あわせシステムw
いっそ勝敗がどうだろうと常に50:50固定で表示するってのに要望出せばいいんじゃねえの? --  &new{2014-06-25 (水) 11:57:42};
---この木主の文章を読んでどこがジオン都合に感じるのか教えてくれないか? --  &new{2014-06-25 (水) 11:59:04};
---いや、勝ってたのにマスチケもらえない連邦将官に合わせてあるだろ。 --  &new{2014-06-25 (水) 11:59:23};
---連邦にとって都合が悪い高階級の勝率をさらに勢力ゲージに影響させるのはそれはそれは都合が悪いんでしょう。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:00:16};
---ネガが行き着くとこうなるのか… --  &new{2014-06-25 (水) 12:12:09};
---アレックスやGLAの弱体が嫌なんだろ。どうせマスチケ1枚だけだしな。5枚とか10枚来るならまだしも1枚なら負けて弱体回避したいんでしょう --  &new{2014-06-25 (水) 12:14:26};
--将官ガー、佐官ガーって騒ぐなら、もういっそ将官、佐官、尉官こちゃまぜにマッチングしたらどうだろうか?ただし適当に入れると戦力差が出てくるので、将官:30%、佐官:50%、尉官:20%にするとか・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 14:25:36};
-機体別対拠点ダメ、両軍あわせてTOPはケンプだろうと思うけど2位以下がどうなってるのかすごい気になる。なんか思いもよらない機体が上位に食い込んでたりとかありそう --  &new{2014-06-25 (水) 11:58:33};
--むしろ最下位付近を見たいわ。ゾックとかで拠点攻撃してる変態がいそう。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:02:48};
---一人知ってる・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 12:03:19};
---いるんかいww --  &new{2014-06-25 (水) 12:05:47};
---オデ鉱初動とかベルファ初動なら結構いけるぞ --  &new{2014-06-25 (水) 12:21:46};
---俺も一人、しかも将官に心当たりがある・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 12:08:58};
---俺も知ってる。美味しそうな名前の人w --  &new{2014-06-25 (水) 14:41:47};
--素イフじゃね? --  &new{2014-06-25 (水) 12:06:21};
---あの子箱の時はイマイチ。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:07:46};
-俺の連射R4の味はどうかな? --  &new{2014-06-25 (水) 12:00:41};
--俺のスキウレには敵うまい --  &new{2014-06-25 (水) 12:17:14};
--FAハンドビームガンかな? --  &new{2014-06-25 (水) 12:02:56};
--おい、その訓練用バルカンしまえよ --  &new{2014-06-25 (水) 12:06:39};
--僕のリペアポットに群がれ〜 --  &new{2014-06-25 (水) 12:07:40};
--ペロ。むっ、これは銀チケの味!これを作ったメカニックをよべぇい!! --  &new{2014-06-25 (水) 12:10:38};
-ジオンでリボコロ戦、初動からずっと完全防衛でわざと拠点とらせて敵散らせた後ガラス床の補給から凸したら勝てないかな? --  &new{2014-06-25 (水) 12:05:00};
--いけそうだけど、作戦云々よりまとまって動ければどのマップでも勝てるとおも --  &new{2014-06-25 (水) 12:10:00};
---それは相手も一緒だからさ、何か手を打たないと打開できないと思う。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:11:22};
---まるでジオン将官はまとまって動かないから勝てないんだ、ってな言い方ねw --  &new{2014-06-25 (水) 12:11:48};
--やったことあるけど凸が一切決まらんかったね。連隊相手に凸ワンチャンは初動しか無理だよ… --  &new{2014-06-25 (水) 12:11:14};
---初動南北は警戒されてる事が多くてなぁ。ガラスレーン経由で中央凸なんて入らないかな --  &new{2014-06-25 (水) 12:14:07};
---やられたことあるけど4向かってる人から丸見えなんだよな。チャットで知らされたら防衛に十分間に合っちゃうよ。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:16:50};
---ラスト0130にやったら10数人湧いて、俺ともう一人の二人がケンプでシュツとBZをかろうじて撃ち込めた事があったな。それ以前に削られ過ぎてて逆転は全然できなかったけど・・・。相手次第だから期待はできない戦術だろうね --  &new{2014-06-25 (水) 12:20:55};
--敵のレーダー状況によると思う。BCまで距離もあるし凸の際に防衛がどうしてもおろそかになるから、北拠点取られてるとXYが同時に凸されて結果イーブンどころかマイナスになる危険もある。とマイナス要素ばっか言っちゃったけど妙案もないからそれしかない気もする。チャンスは1回だろうなぁ --  &new{2014-06-25 (水) 12:13:48};
--まず凸するためにキトウ始めたらすぐXYZどれかが殴られる。また凸が刺さるまでに防衛が間に合う。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:16:54};
---こっちは一拠点集中あっちは分散なら固定砲台の影響分有利に始められないかな。XYZ全部殴られるの覚悟でB破壊できたらだいぶ貯金できそうだけも --  &new{2014-06-25 (水) 12:25:21};
---普通箱なら集中して割った方が勝てるかもしれないけどリボコロの拠点は安全に打ち込める場所があるから分散した方が有利だと思う。同じ理由で補給凸する場合を考えるならBCに分かれたほうが効果あるんじゃないか。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:28:35};
---南補給→Bのルートには敵拠点があるからな・・・リスポ位置も近いし、固定砲台の正面ってのもあるし厳しいと思う。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:30:49};
--開幕北押しはどうだろう?開幕大勢で北を押せれば、Xと一緒にYにもねずみが初動に通りやすくなる。その後北は押し返されるだろうけど、そのまま3に流れられるし開幕ゲージ差を少しでもつけられれば士気も上がる。防衛しててもジオンは辛いだけだから積極的にいくべきだと思うんだけど、どうだろう? --  &new{2014-06-25 (水) 12:28:54};
---連邦視点だけど40人は来てるんじゃないかってレベルの気合入ったケンプの群れが初動Aに来たけど、拠点まで行けたのは一部だけでゲージも微妙にリードしただけだった。その後数分もしないうちにKDで連邦があっさり逆転&ついでに拠点優位に。初動で勝負決まるレベルのマップじゃないとほんとジオン勝ち目ないね。 -- [[s]] &new{2014-06-25 (水) 12:33:29};
---初動北押しは前まで割と使われてたけどGLA出てから閉ざされた感じ。遮蔽物無いから少数で防衛されたらそのままMS戦に移行してしまう。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:37:30};
---駄目だったのか・・・。となると最南端凸も絡めた方がいいのか?でもそれで北押せなくなったら本末転倒だし、指示が複雑になり過ぎるのもアレだし・・・。ウワー、考えても考えても勝てるビジョンが出てこない><(枝主) --  &new{2014-06-25 (水) 12:39:56};
-全体の1割程度の将官戦場の影響度をでかくするのはマスチケの話なら連邦の都合、ネガの根拠にするならジオン都合 --  &new{2014-06-25 (水) 12:09:00};
--このゲーム全体を考えるってことはしないのか? --  &new{2014-06-25 (水) 12:12:25};
---この高階級と低階級で勝率が真逆になっている状況をどっち側の都合とか言ってる時点でおかしいよな --  &new{2014-06-25 (水) 12:13:59};
--またツリー化失敗かw --  &new{2014-06-25 (水) 12:24:07};
--将官戦場って全体の1割しかないの? --  &new{2014-06-25 (水) 12:31:31};
---人数で言うと1~2割だろうけど、いつでもいる人達って大体将官なってるからなぁw戦場の数でいうと3割くらいはいってそう。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:38:45};
---それあるかも。将官戦場ってレースだと佐官戦場とかよりずっと早く終わるし回数が違うかもね。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:49:22};
-GLAに対抗するのにFSでミサ打つのが一番良かった、ビムコもCBRもいらんかったわ。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:10:54};
--まじか。マクトからCBRFおろすわ。ミサシュアクアタソin! --  &new{2014-06-25 (水) 12:12:35};
---マリンだな、最近つかってないからミスったorz --  &new{2014-06-25 (水) 12:13:16};
---す、スパイダー! --  &new{2014-06-25 (水) 12:17:55};
---すり替えておいたのさ! --  &new{2014-06-25 (水) 12:52:26};
--回避行動時間の無力化を狙うって事なんかな --  &new{2014-06-25 (水) 12:16:49};
--ジオンでミサイラーって言ったら、水泳部か後付感のあるザク2各種かゲルキャ位だよね~ --  &new{2014-06-25 (水) 12:17:27};
---コストもお手ごろなアッガイたんが戦場にあふれかえるときがきたな --  &new{2014-06-25 (水) 12:25:29};
---ギャン「ミサイルと聞いて」 --  &new{2014-06-25 (水) 12:26:57};
---アッガイじゃSGゲーで生き残れる気がしない --  &new{2014-06-25 (水) 12:27:44};
-かわいいとキレイどっちの女性が人気あるんだろうな --  &new{2014-06-25 (水) 12:12:51};
--可愛いに一票。きれいな人ってなんか恐れ多くかんじる… --  &new{2014-06-25 (水) 12:15:24};
--かわいいギレンに見えたダメポ --  &new{2014-06-25 (水) 12:15:45};
---魔  法  少  女  ギ  レ  ン  ち  ゃ  ん  (絶望) --  &new{2014-06-25 (水) 12:19:23};
---キシリア「ガタッ」 --  &new{2014-06-25 (水) 12:21:04};
---プリティ☆ベル的なおぞましい何かが誕生した --  &new{2014-06-25 (水) 12:24:50};
---大多数のガノタにとってキシリアははるか年下という事実・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 12:25:13};
---ギレン閣下女の子説 --  &new{2014-06-25 (水) 12:27:08};
--キレイな熟女が大好きです。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:23:39};
---24歳に熟女というのは大変失礼に当たる気がするが  そういえばオリジンだと35歳とかだっけ? --  &new{2014-06-25 (水) 13:08:22};
---枝はキシリアのことは言ってないぞ… --  &new{2014-06-25 (水) 13:10:34};
---シムス「私かしら?ポッ」 --  &new{2014-06-25 (水) 14:48:41};
--可愛いは綺麗の上位互換だよ。橋本かんなが人気なのは両方を兼ね備えてるから。 --  &new{2014-06-25 (水) 13:08:52};
-イフは弱体化するべきだけどどうすればいいんだろうな。踏み込みそのままでD格を2段とも突きにするか、モーションあのままで踏み込みをピクと同じにするか。それとも素ピクの踏み込みを異常なまでに伸ばしてやるという手か・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 12:22:43};
--モーションあのままでピクと同じ踏み込みって、それもうピクの劣化機や --  &new{2014-06-25 (水) 12:28:30};
//-ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!! --  &new{2014-06-25 (水) 12:25:25};
--というかイフ弱体するならピクも確実に弱体化するだろ --  &new{2014-06-25 (水) 12:29:30};
--イフに限らず無敵削除してくれれば他はそのままでいいや --  &new{2014-06-25 (水) 12:30:06};
---格闘移動時の無敵って攻撃側判定にしたときの産物だろ?そっち対処した結果昔のFバズ直撃でも落とせない戦場になったらイヤだなぁ。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:33:06};
---位置がずれすぎてダメージ判定の時に範囲外に出てるんだと思う --  &new{2014-06-25 (水) 12:34:21};
---格闘ってもとから攻撃側判定だろ。ラグで当たらなかったのが修正されたのは爆風武器だけでしょ --  &new{2014-06-25 (水) 13:02:51};
---だよね攻撃側判定である以上、各プレイヤーの通信速度と踏み込みによる位置ずれの問題だしどうしようもないよね・・・もしも格闘を被攻撃側判定にした場合ケンプやGLA辺りならブースト中格闘に対して無敵になりそうな場面ありそうw --  &new{2014-06-25 (水) 13:08:00};
---↑↑それで全機体の爆風ラグがなくなって、格闘時被弾ラグだけが残ったんだよ --  &new{2014-06-25 (水) 13:13:53};
--方向性は違うけど、射撃武器と違って格闘は当たれば確殺に近いから砂みたいに撃破数とかも考慮してバランス調整したほうがいいのかな?無敵は論外で即刻修正すべきだとおもうけど --  &new{2014-06-25 (水) 12:34:21};
--格闘機って強みは失わない程度にして欲しいな。運営の想定云々は多分無敵時間だろうから、まぁそこの修正だけなら文句も言えん --  &new{2014-06-25 (水) 12:35:36};
--開き直って全機体、格闘攻撃中は無敵にしたら面白いかも(錯乱) --  &new{2014-06-25 (水) 12:39:17};
--イフに限らず、ブースト移動よりもD格移動のほうが速いのは修正して欲しい。瞬間的な踏み込みが速いのはわかるけど、長距離でも格闘振りながらのほうが速いのは違和感がある。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:45:24};
---しかしそれやっちゃうと、大半のコンカス格闘死んじゃう気がするのよね --  &new{2014-06-25 (水) 13:46:17};
---踏み込み距離ではなくて、範囲や威力で格闘の強みや個性が出せてればな~。あとは、射撃武器は音でバレてMAPに映るけど、格闘だと映らないとか。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:38:40};
---D格距離を短くするだけで位置ずれ無敵も出にくくなるだろうし、高機動MSからも文句が出なくなるでしょう。攻撃食らった側も、理不尽な当たり(飛び込み)判定が少なくなると思うからいいと思うね。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:31:05};
--地雷を挟んでイフと対峙したとき、D格してきたイフが地雷踏んで爆発したのに無傷でこちらが切り殺されるという理不尽 --  &new{2014-06-25 (水) 15:32:51};
-うーんマンダム。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:30:28};
--ようこそ…『男の世界』へ… --  &new{2014-06-25 (水) 12:32:36};
---確かガンダムって名前は初期案のガンボーイからガン取ってチャールズ・ブロンソンの「う~んマンダム」のダム取ってガンダムになったんだっけなw --  &new{2014-06-25 (水) 12:39:33};
---起動歩兵ガンキャノン --  &new{2014-06-25 (水) 13:18:29};
---初期案の「フリーダムファイター・ガンボーイ」が元になってガンダムになった説もあるな。だとしたらフリーダムガンダムって名前は二重表現?だなw --  &new{2014-06-25 (水) 14:00:21};
---適当に書き込んだら、話が結構広がっててワロタ。 -- [[木主]] &new{2014-06-25 (水) 14:47:52};
--うーんマンドゥム。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:44:13};
-食らう方が悪い攻撃ランキングできたよ。1位、ジュアッグの格闘 2位、ゾックの格闘 3位、オッゴのシュツ 4位、チャー砂 5位、ヅダの自爆 6位、マカクの格闘 7位、地雷 異論は認める --  &new{2014-06-25 (水) 12:37:36};
--グフ・グフカス「俺らの鞭は許されたようだね」 --  &new{2014-06-25 (水) 12:41:09};
--ヅダはもうちょい順位上の方じゃないかな --  &new{2014-06-25 (水) 12:41:30};
--ズダ道連れは一戦中最低3,4回は決めてる --  &new{2014-06-25 (水) 12:41:57};
--食らうのが珍しいランキングじゃないのか?w --  &new{2014-06-25 (水) 12:42:10};
--ストンパーでハメ殺された俺の立場は… しかもアレ作業用タンクの方だったんだよな… --  &new{2014-06-25 (水) 12:42:28};
--ノーロックちくわも追加で --  &new{2014-06-25 (水) 12:43:49};
---ロックオンしたことないな。 --  &new{2014-06-25 (水) 13:19:28};
--砂に関しては喰らうほうが悪いじゃなく当てるほうが上手いじゃないの? --  &new{2014-06-25 (水) 12:44:07};
--今初めて知ったジュアッグ格闘できるんだ!? --  &new{2014-06-25 (水) 12:47:14};
---あの格闘に強制転倒を与えてもいいと思うんだ・・・昨日ベチーンってアレックスに格闘当てたジュアッグがそのまま返り討ちにあってたのを見て、悲しかった。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:51:34};
---お前・・・お前・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 12:51:43};
---ギガンとかも強制転倒必要だと思うわ --  &new{2014-06-25 (水) 12:55:14};
---強襲以外の格闘ってほぼネタだからな。ダウンした相手への追撃ぐらいしか見ないわ --  &new{2014-06-25 (水) 13:06:23};
---イフシュナ「」 --  &new{2014-06-25 (水) 13:08:12};
--不用意に接近したけっかのSGはめ --  &new{2014-06-25 (水) 12:56:19};
--チャースナは不規則で動いてても適当打ちのまぐれで当ててくるから一概にはいえない --  &new{2014-06-25 (水) 13:06:13};
---不規則に動いても当ててくる奴もザラにいるから困る --  &new{2014-06-25 (水) 13:49:01};
---上手い人はほんの少し隙間から狙ってくるからな --  &new{2014-06-25 (水) 13:51:08};
--おい、チョロQがいねぇぞ --  &new{2014-06-25 (水) 13:30:53};
--地雷は受け身武器だがらむしろ一撃死してもらわんとこまるくらいだわ --  &new{2014-06-25 (水) 13:37:50};
--混戦の中に突っ込んでいって地雷撒くと結構倒せるで(低コスト機なら2、3機道連れにすればお釣り来るし --  &new{2014-06-25 (水) 14:33:52};
-運A「武器調整延期します」 SG.BSG「やらせはせん、やらせはせんぞー!」 --  &new{2014-06-25 (水) 12:47:21};
--元ネタ直後に消し炭になったよな --  &new{2014-06-25 (水) 12:49:10};
-今の階級は腕のない人でもポイ厨すれば階級あがるから昇格試験のミッション2を廃止にすれば支援将官がもともと居るべき場所の階級になって公平になると思うのだがどうだろうか?賛同する人は運営にメールを! -- [[a]] &new{2014-06-25 (水) 13:30:05};
--支援将官を排除することでどういう効果を狙ってるのかよくわからない。一番兵科に縛られないのが順位Sの回数ミッションだし、撃破と凸ダメ基準のみになればジオンから更に将官が減りそうだけど --  &new{2014-06-25 (水) 13:38:23};
--賛同する人は運営にメールを!って文面を最近よく見るな 同じヤツか? --  &new{2014-06-25 (水) 13:38:40};
--そういや砲撃大将とか居たなあ --  &new{2014-06-25 (水) 13:52:53};
--今も昔も延々「ふさわしくないやつが高階級にいる」って言ってるじゃないか。結局変わらんよ。 --  &new{2014-06-25 (水) 13:56:34};
---ふさわしくないとは言うが「ちゃんとした」支援将官が一人前線にいればかなり頼もしいぞ 回復の優先順位知ってるし、ちゃんとマップ見ながら回復してるから、回復してて後ろで大破してる機体に気づかないってことまず無いし だから一概に支援将官全部がふさわしくないとは言えない --  &new{2014-06-25 (水) 14:04:31};
--いつも思うのだが、支援だけで遊んでいられる事がすごいよ --  &new{2014-06-25 (水) 13:56:43};
---支援将官だけど楽しんでやってるよ。全体のレダの更新管理、壊されにくいリペアポットの位置を探ったり、敵の強襲に見つからないように隠れながら味方の高コストを起こしたり、地雷撒いたり、代理したりって戦場にもよるけどかなり忙しい。そのぶん退屈しないで20分終わってるよ --  &new{2014-06-25 (水) 14:08:54};
---デイリーで支援出た時一発でクリアしたいから真面目にこなすけど、前線同行機とレダ機回すと本当に忙しいくて全弾底を付く。サポアティデッキだと1位とかとれちゃうのが少し申し訳ない気もする所^^; --  &new{2014-06-25 (水) 14:21:36};
---支援も強襲も、やり込むとパターン化してくるから飽きるわ。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:03:05};
---3↑同じく支援屋だけど、ゲーム内容がアクション:戦略シミュレーションで3:7くらいになるんだよなwここは自分でも好みの問題だと思う。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:06:32};
--不労所得狙いの設置物3個置いて支援せず強襲に戻るストライクトリオ+1の支援機より、抜群のタイミングで支援してくれる支援将官のほうがありがたいです。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:12:59};
--支援がやけに毛嫌いされてるが、ミルフューユなどしないで重要地点押さえたレーダー展開と切れないように更新してくれて、前線を支えてくれる支援さんは歓迎してるけどな --  &new{2014-06-25 (水) 14:56:43};
--関係ないけど、支援に徹すれば頼もしいけど、強襲乗ったり指揮に入るとゴミだから、支援一本で頑張ってくれって、某生主に名指しでディスられたなぁ。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:58:30};
-今日は連邦産廃コンビのGP落ちか --  &new{2014-06-25 (水) 13:53:39};
--5号機はともかくキャノンⅡは違うと思う・・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 13:55:58};
---機動力も武装も負けてるゲルキャのほうが上なんだよなぁ 完全に劣化ゲルキャ --  &new{2014-06-25 (水) 13:57:32};
---ちょっと誤解を招きそうな文になっちゃった 負けてるの後にスペース入ります --  &new{2014-06-25 (水) 13:58:51};
---そうでもないぞー。格闘より撃ち落としだって人には格闘ない代わりにCBRあるこいつのほうがかゆいところに手が届いてる感じ。相手する機体がデブだからビムキャも生きるしね。ただしミサイルの代わりに持たされた火種、てめーはダメだ! --  &new{2014-06-25 (水) 14:08:12};
--ファイアナッツキ~ック  ドゴォォォ --  &new{2014-06-25 (水) 13:57:33};
--ガンキャⅡはGPガチャなら評価が一気にかわるんだぞ? よくやく特性上げれるし銀図でも便利だけど金図なら一気に強機体になるわ。ウォルフさんがイベ限定品だからこそ、コイツの真価がようやく発揮できるというものさね --  &new{2014-06-25 (水) 14:00:56};
---特性って本当に大事。だからお願いします。狙った特性出てください;; --  &new{2014-06-25 (水) 14:32:23};
---特性みたらリロ、ロケシュ、ビムシュと使えるのあるな -- [[ファイアナッツ]] &new{2014-06-25 (水) 14:54:49};
--5号機を産廃扱いできるほど機体が充実してない --  &new{2014-06-25 (水) 15:14:06};
-今日はアクトにとってはコロニーが落ちるよりも恐ろしいものが落ちてくるんだろうな・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 14:09:13};
--マクト「よろしくニキwww」 --  &new{2014-06-25 (水) 14:19:56};
-もうコスト340以上の機体は大佐以上じゃないと使えないようにすれば良いと思う。今ジオンは高階級者が虐殺されてるってあるけど、ジオンの大半は佐官以下になって遊んでるから高階級は人が少ない状態だろ?強い機体使いたきゃ上の階級じゃなきゃ無理ってなれば最初は厳しいかもしれんが徐々に人が増えて両軍拮抗するんじゃないか? リアルで中佐以下もいるんですよってコメも見るけどそういう人達を見て他の上手い人も階級下げて強い機体使おうって考えが出てくるから両軍ネガる。 どう楽しもうがって言う人もいるが、オンラインゲームである以上不平不満を出さないために上手い者同士が対戦できるようにするべきだろう、結局使いたい機体があってそれが高コストなら上手くなるしかないって感じに敷居を高くするのは大事じゃないか? --  &new{2014-06-25 (水) 14:13:41};
--ゲームに敷居とか言われてもね・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 14:16:17};
--言いたい事はわからんでもない。高階級へのモチベを高める方法の模索は必要だと思う。ついでに下位戦場の高コスト機体での無双を抑止できる効果も多少ながら期待できると思う。ただもう入手、改造したMSを使えなくなるのはやっぱ反発大きいと思う。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:18:13};
---反発大きいってよりもうガシャ回す意義がなくなって過疎が進む自殺行為に近いと思うのだが --  &new{2014-06-25 (水) 14:22:25};
---うん。もしやるならば最初に導入するべきルールの部分だから、今からやるのは無理が過ぎるって意味合いだったんだ(わかりにくくてすまん)。戦場の絆みたいにやりこめばどんどんMSが解禁していく方式の方が今となってはよかったかなとは思うけど、今更だね。ただ高階級へのモチベは本音。(枝主) --  &new{2014-06-25 (水) 14:27:06};
---↑そうだなぁ、最初の頃からやるべきだったね、高階級になんとかモチベあげられる要素があるといいんだけど開発途中で変わってるんだっけ?4gamerでそんな記事見つけた、階級解禁がカラースプレーとかだけだもんな --  &new{2014-06-25 (水) 14:32:15};
--2F2いるからそれでもいいよw --  &new{2014-06-25 (水) 15:09:37};
--2F2いるからそれでもいいよw --  &new{2014-06-25 (水) 15:09:38};
-武器データいつから復活してたの?知らんかった --  &new{2014-06-25 (水) 14:16:05};
-ジオンは陸も海も早くて。瞬間火力が高い機体が多い。って言ったら。ゾックもいるし連邦の方が良い機体が揃ってるって めっちゃ反論されたんだけど…俺 間違ってる? --  &new{2014-06-25 (水) 14:33:25};
--陸最速はケンプ 海最速はズゴEシュツ持ちが多いのもジオンですよねぇ。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:36:38};
---陸最速はジムストだよ次はピクシーフレッドともにコンカスなら最速  --  &new{2014-06-25 (水) 14:40:07};
---ジオンのヒットボックスを考えろ。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:08:04};
--隣の芝は青いって奴だな。最近ネガやそれに対するアンチが盛んでみんな心が荒んでるから、そういった発言は反論覚悟をしておいた方がいいよ。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:38:01};
--ジオンメインだけどそれで合ってると思うけどね、速度、瞬間火力のジオンにトータルバランスの連邦だと思う。 ゾックは神であり趣味枠、カウントしちゃいけない。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:42:30};
---ゾックは御神体であらせられるからね、何でかは分からないんだけど --  &new{2014-06-25 (水) 14:53:14};
--お前局地のランキングとか見てないの? --  &new{2014-06-25 (水) 14:46:47};
---まあ、あくまで速度と瞬間火力はジオンって意見であって、ジオンの方が強いとは言ってないんじゃない? あまり過剰反応するのもどうかと思うよ。 --  &new{2014-06-25 (Wed) 14:56:59};
---どっちが強い。って話しじゃなくて、陸海の最速機体(まぁ核運搬)と瞬間火力が高い機体が多いのは、ジオンではないですか?って話しなんです。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:57:03};
--連邦っておかしいやつ多いんだな。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:54:21};
--単純に話がかみ合ってないだけだろうね。木主は速度と瞬間火力について話してたのに、相手はジオンの方が強いMSがそろっているっていうネガ意見だと勘違いしてしまっただけかと。枝にも同様の勘違いがあるし。 --  &new{2014-06-25 (Wed) 15:01:18};
---多分それですよね、最近は木に対して話が噛み合ってない枝も多いし・・・これは以前からか? --  &new{2014-06-25 (水) 15:09:18};
---かみ合ってないというかその発言をどういう意図でしたのかを考えたら(強いって言いたいんだろう)と思う人がいても仕方ないと思うが 火力が高い、て呟くだけならメモ帳に書けばいいしその先の意図を想像するのは変じゃない --  &new{2014-06-25 (水) 15:45:32};
--速くて瞬間火力高くて一見強そうなのはジオン 実際強いのは圧倒的に連邦(ソース局地)てとこだね --  &new{2014-06-25 (水) 15:38:07};
-尉官佐官のランキングからの除外 または尉官佐官はランキング報酬がGPにすれば初心者狩りが減る、あと尉官狩りをしているランキングに乗っているプレイヤーの本体を潰したいときは運営にメインキャラまたはメインアカウントがあるか調べてもらいあるようなら新規狩りの迷惑行為と複数アカウント所持でBANしてもらことが解決策である --  &new{2014-06-25 (水) 14:36:58};
--迷惑行為?仕様だろ --  &new{2014-06-25 (水) 14:48:18};
--クズがDXチケ貰うのは許せないので尉官佐官のランキングからの除外に賛成だな。つかクズ以外元々尉官佐官がランキングに入ることないし --  &new{2014-06-25 (水) 15:05:10};
--ここにランキングも勝ち負けもどうでもいいキル厨がいることを忘れずに。退出なんてなんのそのよー。無課金だけどDXはイベントで手に入る仕様だからこうなるのもしょうがないね。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:05:54};
---というか大半がランキングなんて副産物で、ただ雑魚蹴散らして楽しみたいだけだよなw --  &new{2014-06-25 (水) 15:08:29};
-昇格降格戦が発生し、ランキングにも反映される大規模ランク戦。昇格降格に影響しないけどランキングに反映されない大規模一般戦。みたいな感じにわけたらどっちかが過疎っちゃうかな?ポイント気にせずに遊べるモードが欲しいから常設の制圧戦みたいのが欲しいんだが。前者はマッチング厳密に、後者はある程度ゆるいマッチングでとかとにかく気軽にやりたい --  &new{2014-06-25 (水) 14:47:36};
-「ぼくのかんがえたさいきょうゲーム、ぼくのルールにしたがえ」はもういいよ。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:56:45};
--最近多いよね。賛同者多かったら運営だよりにでも書くのかな? --  &new{2014-06-25 (水) 14:59:35};
--賛同者多いと運営にメールが沢山いく⇒結果修正される --  &new{2014-06-25 (水) 15:01:04};
---そしてさらにクソゲになっていくんですねw --  &new{2014-06-25 (水) 15:06:35};
--確かに小学生レベルが多いよな --  &new{2014-06-25 (水) 15:06:58};
---深夜のコメで酷いのがあったぞw「その案でいこう!メールボムよろしく!」っての。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:10:59};
---メールボム言うてる時点でゲーム域越えてリアルな迷惑行為といわれてもしかたないな --  &new{2014-06-25 (水) 15:13:34};
---しかもそれを他人にするように頼むんだからどうしようもないw --  &new{2014-06-25 (水) 15:16:17};
---おまえいつもここにいるな。ポイ厨くん --  &new{2014-06-25 (水) 15:19:17};
-D格でリペアに突っ込んできて、修理中の別機体の前に立ち修理しろと連呼、更に小刻みに動きながら支援機に発砲する事件が発生。こんなんじゃ俺、修理したくなくなっちまうよ… --  &new{2014-06-25 (水) 15:04:17};
--ケンプを修理中にイフが割り込みとかならわかる。高コス強襲機が寄ってきてるのにのんきに砲撃機修理してるならお前が悪い --  &new{2014-06-25 (水) 15:06:54};
---D格:敵襲を連想させて余計な迷惑、割り込み:緊急なら優先するからやめよう、連呼:1回言えば分かる、小刻みに動く:修理しにくい、発砲:論外 という感じ。砲撃機はリペアに常駐するだろうから後回しが多い。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:29:31};
--連邦の支援⇒周りを見ているし状況にあわせてレーダーをネズミルートに展開させるから優秀 ジオンの支援⇒あまり回復蘇生をせずにポイ厨する。レーダーも広域型のためにすぐに効果が切れネズミや核を決められ負けるすべてその場所に広域型レーダー配置したやつのせい。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:13:34};
---最近この手のコメ多いね、金寒修正コピペ思い出すわw --  &new{2014-06-25 (水) 15:18:41};
---いきなり謎のジオンの支援ディス、連邦さん流石です --  &new{2014-06-25 (水) 15:23:09};
--そんな人無視してればいいよ。そうやって回復してもらえず割り食うのはその人まし --  &new{2014-06-25 (水) 15:21:10};
--たまにいるので気にせずにいきましょう。ただ無視するとチャット欄を埋めたり、妨害で修理の効率が下がったりするのでさっさと修理して出て行ってもらう方が結果的に自分と周りの空気を悪くせずに済むことが多いです。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:23:33};
--復活作業中でも割り込んでくる人いるよね。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:33:48};
--そういう時はちょっとだけ回復してあとスルーとかやるな --  &new{2014-06-25 (水) 15:37:11};
-運営だよりの武器撃破数の見方がいまいち分からないんですが、イフのように格闘武器1つしか装備しない人が多いと「撃破/持ち込み」数が武器を多数装備していた機体に比べ上がってしまうのではないでしょうか。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:18:34};
--武器別は参考にならん。機体ごとのなら参考になる --  &new{2014-06-25 (水) 15:29:37};
-強襲と足並みそろえて全線を支えるのが重撃の役割だとおもうんだけど、強襲と一緒に行動してるとバズーカの爆風でコテンコテン転ぶ。重撃の足回りを優遇しすぎると、今以上におかしな火力になるからそうしてほしいとは思わないけど、重撃よりも武装のあった強襲で前線の援護してるほうがゲームになる状況はどうにかしてほしい。具体的に言うと、GLAのポジションは重撃にほしかったし、ライゲルみたいな重撃をもっと増やしてあげてほしい。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:20:05};
--心の底から同意なんだけど、GLAみたいな中距離機は足回りの良さがあってこそ。鈍足じゃ間合いをつめられるわ戦線に取り残されるわで大して役に立てないと思われる。重撃=鈍足の呪いが無くなる日までは無理なんだな・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 15:23:59};
--連邦は重撃が少ないから強い ジオンは重撃が多いから負ける 重撃は芋じゃないと思っているようだが芋だからGLA撃ち落せるライゲルとゲルキャ以外いらないし下手糞なスナしかいないからスナもいらない。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:25:41};
-昨日の夜ストンパーでひたすら拠点殴ってスコア一位になる夢見たんだがなんの暗示だろう・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 15:20:55};
--御神体の神の拳で拠点殴れという啓示なんじゃね? --  &new{2014-06-25 (水) 15:22:05};
---ジュアッグ「御神体だけにいい格好はさせられませんよ!私も随伴しようb」 --  &new{2014-06-25 (水) 15:26:10};
---アッグ「我がドリルは天をも貫く、お供しようじゃありませんか」 --  &new{2014-06-25 (水) 15:27:21};
-両軍ごちゃ混ぜのランダムマッチングで人数は15対15くらい、将官4左官7尉官4くらいの配分で組み合わせられる。リスポン無しで格納庫の機体使い切ったら退出可(報酬はメールで送られる)。こんな感じのモードあれば気楽に遊べるのになー --  &new{2014-06-25 (水) 15:22:14};
--猿並みの佐官と尉官いる時点でやる気しない却下 --  &new{2014-06-25 (水) 15:31:26};
---俺現在大佐→佐官なので猿並み→既にパソコンを使いゲームをする程度の知能はあり、それに猿並みの身体能力が備わり最強に見える あれ、尉官佐官って実は勝ち組なんじゃないか? --  &new{2014-06-25 (水) 15:45:18};
--ここで意見言うのもいいが、せっかくお問い合わせページとかあるんだから運営に意見してみてはどうか?内容によっては運営便りで拾ってくれるかもしれないし。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:32:28};
--連邦・ジオン両軍味方になって、巨大な敵(ビグザム?)を倒せ!!みたいなのがあれば気楽に楽しめるのになー(ネガりもないし・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 15:39:55};
-(´・ω・`)ガンダムが~?ほうあ!あぐあ~ あ、さって あ、さって あ、さってさってさって --  &new{2014-06-25 (水) 15:30:05};
-大体50vs50、ミラーじゃない時点でゲームとしてバランスよく成り立つわけがない、50にこだわる必要無いと思うけどな --  &new{2014-06-25 (水) 15:32:05};
--それ以前に課金システム廻りが糞すぎる、それを改善しない限りバランスなんてとれんだろうに --  &new{2014-06-25 (水) 15:35:47};
-連邦ジオン混成軍vs混成軍とかやってみたい --  &new{2014-06-25 (水) 15:38:54};
--それでさらに鹵獲機も混ざって混沌とした戦場というのも一度見てみたくはある --  &new{2014-06-25 (水) 15:40:01};
--暴言が飛び交う --  &new{2014-06-25 (水) 15:40:46};
-最近投擲のコツが掴めてきた気がする。戦場の流れを予測して、前線が押されだした局面で後方安置から前線まで遠投すれば面白いぐらいにスコア稼げるわ。 --  &new{2014-06-25 (水) 15:39:52};
-このゲームって大将小隊ひいた陣営が高確率で勝てちゃうんだよ。52VS52じゃなくて52VS一騎当千ニート大将小隊なんだよ --  &new{2014-06-25 (水) 15:43:18};
--平均階級を揃えるより、最高階級の人数を揃えるほうが大事よね。大将から見たら少将も佐官も大差ないし --  &new{2014-06-25 (水) 15:45:28};


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