Comments/雑談掲示板Vol384 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談用掲示板]]

-し&color(Gray){ん};&color(Silver){せ};&color(White){つ}; --  &new{2014-09-05 (金) 23:07:08};
--新設あり --  &new{2014-09-05 (金) 23:07:23};
--くそっ!新設に残った力を全て…っ!! --  &new{2014-09-05 (金) 23:08:42};
--(´・ω・`)乙よー --  &new{2014-09-05 (金) 23:09:35};
--すっげぇ白くなってる --  &new{2014-09-05 (金) 23:10:21};
--|゚ω゚)新設乙です --  &new{2014-09-05 (金) 23:11:42};
--こなぁぁぁぁ ゆきぃぃぃぃ ねぇぇ --  &new{2014-09-05 (金) 23:42:53};
-1日1スレ消化してるしまだまだ安泰だな(錯乱) --  &new{2014-09-05 (金) 23:08:08};
-戦艦のグレイファントムに当たり判定ない場所あるのか… --  &new{2014-09-05 (金) 23:10:21};
--逆に補給艦はミニチュアから原寸サイズにしてローター部分の判定をなくしてほしい --  &new{2014-09-05 (金) 23:11:16};
-観測がー --  &new{2014-09-05 (金) 23:10:50};
--9000割ってたよ --  &new{2014-09-05 (金) 23:13:55};
--8932だとさ --  &new{2014-09-05 (金) 23:14:58};
-今回の新機体でやっと可変機構が実現したな。これZやZZに繋げられないだろうか・・・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 23:11:18};
--俺はZとZZへの布石だと思ってる 0083までしかやらないとか言ってたけど思いの外稼げて中国でも展開するしもっと拡大していくだろ --  &new{2014-09-05 (金) 23:12:31};
--空中変形飛行があるから現行では無理 新ゲームとして作り直すならあり ってかむしろバンナム以外に新しく作ってもらいたい --  &new{2014-09-05 (金) 23:12:45};
---SFSのモーションを変形に代替すればいいような 空中でも発動できるようにして --  &new{2014-09-05 (金) 23:16:39};
---そこらじゅうぴゅーぴゅー飛んでる機体だらけになって現状の強機体以外はどうしろと いや、今の強機体もきついかもしれん --  &new{2014-09-05 (金) 23:31:18};
---チャー砂の的 ゾックの的 --  &new{2014-09-05 (金) 23:45:39};
---飛行も自由飛行と滑空があるし、ブーストどうするかとか難しい。まぁ設定なんて壊すんだろうけど --  &new{2014-09-06 (土) 02:20:38};
--肩さんとズゴEの水中航行形態もお願いします なんでもしまむら! --  &new{2014-09-05 (金) 23:17:55};
---今しまむら行くっていったよね? --  &new{2014-09-05 (金) 23:45:33};
---4位おめでとう! --  &new{2014-09-05 (金) 23:57:26};
--変形機構、技術的に出きるんじゃんって感じでしたね。ハイゴックの肩をしまう機構なぜやらなかったのか謎なんだがwwケンプも飛行形態はFキーでできるようにして欲しいわ。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:28:22};
---逆にケンプのダッシュ姿勢、あの状態以外のゲームってなんかあったっけ --  &new{2014-09-05 (金) 23:33:31};
---今までやったゲームの中にガンオンほど妙な挙動のケンプはなかったが --  &new{2014-09-05 (金) 23:45:21};
---挙動に関してはガンゲー史上最悪の部類だからな、このゲーム。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:56:43};
---PS2戦記のケンプはびっくりするほど前のめりになるで --  &new{2014-09-05 (金) 23:56:53};
---アニメでもショットガンのストック地面に掏るくらいだしな。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:59:19};
---つかここのケンプの姿勢ってネクストプラスの強襲ダッシュの丸パクのような気がする --  &new{2014-09-06 (土) 00:06:13};
---ケンプのダッシュはアニメ再現出来ててそこまで問題はないと思うの。 --  &new{2014-09-06 (土) 01:11:49};
---あの状況でのあの姿勢は、「建物の影に隠れて移動し、敵からの視認性を下げる為のモンだろ  空中であの姿勢をしている意味がわからん --  &new{2014-09-06 (土) 01:55:15};
-これから簡易変形機構のMSはドルタン見たいに再現されるんだろうけど、この2機のほかにいたっけ? --  &new{2014-09-05 (金) 23:18:10};
--肩パットさんが仲間になりたそうにこちらを見ている --  &new{2014-09-05 (金) 23:20:51};
---確かにそうだな --  &new{2014-09-05 (金) 23:21:19};
---ゴッグさん・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 23:23:50};
--GT-FOURという可変ガンダムがいてな… --  &new{2014-09-05 (金) 23:21:47};
---背中に戦闘機くっ付けてるだけという仮装大賞もびっくりな機体だけどな。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:46:11};
---エアマスターの悪口はそこまでだ --  &new{2014-09-06 (土) 00:12:11};
-機体毎の撃破率っていつになったら公開になるのだろうか。ワーカー系が毎度毎度1位になる使用率のデータを見せてもらってもだからって感じなんですが。今度は使用率の高い機体が弱体対象にするんですかねー。もしくはアレックスの撃破率を公開したらよっぽどやばいのかもしれないけど。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:27:50};
--GLA修正直後だし今出すと色々ややこしいのでは --  &new{2014-09-05 (金) 23:29:36};
--シュツの時も結局公開しなかったし察しろよ --  &new{2014-09-05 (金) 23:32:00};
--ケンプの使用率がやばいよね、でも使用率の高い機体って普通なら弱体対象なんだけどねー --  &new{2014-09-06 (土) 00:11:39};
---使用率高くて弱体ならワーカー弱体っすか。意味不明です -- [[s]] &new{2014-09-06 (土) 01:26:38};
--武器しかいじってないんだから普通なら使用率じゃなくて撃破率のデータで比較するよね --  &new{2014-09-06 (土) 00:21:28};
-運営「前回のDXは存在しなかった。良いね?」 --  &new{2014-09-05 (金) 23:30:28};
--クオリティアップ()した糞DX→ぶっこみ手抜きDX これで3か月くらい期間稼いだろ --  &new{2014-09-05 (金) 23:32:43};
--ア、ハイ --  &new{2014-09-05 (金) 23:34:08};
--運営「ガンバルゾー!」 --  &new{2014-09-05 (金) 23:36:42};
--クオリティUPしたはずのMSが4機ともランク外とか笑えるわ。そして第16弾は延期されて、その間は使いまわしの過去MSの箱詰めセットw 今の運営ってどれだけ無能な連中なんだろw --  &new{2014-09-05 (金) 23:42:42};
-(´・ω・`)・・・部隊レベル14+改造イベント+フルマス=Lv64。まじなんなの。いみふ。テンション下がるわー --  &new{2014-09-05 (金) 23:39:53};
--何か問題でも? --  &new{2014-09-05 (金) 23:41:21};
--oh…ご愁傷さま まぁレベル50後半でも足回り、積載8~9割くらいは改造できるから実際十分よね --  &new{2014-09-05 (金) 23:42:51};
--不知火に落ち度でも? --  &new{2014-09-05 (金) 23:43:57};
--体感だから確証とかないけど。同じ確率でも失敗が一番出やすいよね。大成功38%とかで4回に一回出るペースだけど。失敗38%は二回に一回出るし、嫌がらせのように38%になった始めに出たりするよね。あくまで体感だけどね!でも本当に数字通りかは本当にあやしいと思う。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:46:37};
--自分も今回のイベントは実感できない。同じくイベと部隊9%フルマスで64。前回は3体やって全部70行ったのに --  &new{2014-09-06 (土) 02:25:54};
--確かに表示中の確率とは明らかに違うよなぁ。 --  &new{2014-09-06 (土) 03:08:48};
-(´・ω・`)おい 今年もう残り4ヶ月もないぞ おい --  &new{2014-09-05 (金) 23:43:32};
--出荷までは秒読みよー --  &new{2014-09-05 (金) 23:49:05};
-しかし、ヒルドルブとか強襲タンクみたいな変型システム作れる技術があるのに、何故いつまでもハイゴの肩を放置してるんだろう?つかさ、ナンカンの下がりきった株もハイゴの肩を開閉可能にするだけでかなり上がるのに、わかってないよなぁナンカン。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:53:09};
--ダッシュ中は肩すぼめてほしい。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:55:50};
--運営の記憶から削除されてるんだろ --  &new{2014-09-05 (金) 23:56:46};
--丸山の時は「可変は無理なんでZは無理」って言ってたからな。ハイゴが無理なのは妥当。まぁこれでZにつなげることは技術的に可能だろう。 --  &new{2014-09-05 (金) 23:59:48};
---飛行有りきの可変機体でマップ設計見直しになるからガンオン→Zガンオンへの移行が無理なのであって、ハイゴの肩はただの怠慢 --  &new{2014-09-06 (土) 00:11:39};
---ジャブローみたいに見えない壁だらけにすればいいじゃない --  &new{2014-09-06 (土) 00:13:59};
---変形したら四方が見えない壁に包まれる仕様なら実装できるんじゃね? --  &new{2014-09-06 (土) 00:19:18};
---○ちゃん時代のガバガバ感はLAちゃんが最初期から背負ってるから --  &new{2014-09-06 (土) 02:54:41};
-強襲タンクやヒルドルブが、もしブッコワレだったとしたら。いったいどんなステでどんな武装なんだろうか? --  &new{2014-09-06 (土) 00:02:50};
--実体弾のHRでも持たせるか --  &new{2014-09-06 (土) 00:07:29};
---どうあがいても実体弾の当たり判定はバズーカでもなければ増えないっぽいからどうだろ --  &new{2014-09-06 (土) 00:10:46};
---爆風付きHRだろ --  &new{2014-09-06 (土) 00:17:29};
---チャーBバズかな? --  &new{2014-09-06 (土) 00:30:08};
--修正前のHR並みの弾速と射程を持つ、重撃バズ並みの威力の榴弾と炸裂弾 --  &new{2014-09-06 (土) 00:18:23};
---HR並とは言わんけど普通に持って来そうで困る --  &new{2014-09-06 (土) 00:19:56};
--デブの時点で壊れることはないから安心しとけ --  &new{2014-09-06 (土) 00:21:18};
--徹甲弾(溜め無し強化CBR)と万BZと高コス強襲並の機動力で転倒無しとか? --  &new{2014-09-06 (土) 00:23:44};
--近接信管の8500炸裂弾とかあったら対空番長になれそう --  &new{2014-09-06 (土) 00:30:09};
--直線式の滑空砲を狙撃型に出来たりとか・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 00:47:22};
--ハヤトのガンタンク並みの飛行能力 --  &new{2014-09-06 (土) 01:21:59};
-カッス先輩主力機復帰祈願としてHGUCグフカスタム買ってきた。 俺、カッス先輩が強化されたらこれ作るんだ・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 00:08:57};
--あぁ、これが世に出ることは無いんだな・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 00:15:27};
---(´;ω;`)やめて!希望を奪わないで! --  &new{2014-09-06 (土) 00:23:34};
---存在しない"希望"はしまっちゃおうね~ --  &new{2014-09-06 (土) 00:25:06};
--せめてお前がきれいに仕上げてやれよ…。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:19:09};
-ドルブさんの使用する弾種wiki参照→対戦車榴弾(HEAT弾)、 対戦車焼夷榴弾(HEAT/I弾)、粘着榴弾(HESH弾)、徹甲弾(AP弾)、装弾筒型徹甲弾(APDS弾)、装弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾)、対空用榴散弾(type3) --  &new{2014-09-06 (土) 00:20:23};
--個人的に劇中で使用されていた対空榴散弾に期待 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 00:27:26};
--迫撃砲・榴弾・焼夷榴弾・バズだけにされるのがオチだからここの運営に期待しないほうがいいよ… --  &new{2014-09-06 (土) 00:56:11};
-強襲型という名の重撃かぁ・・・ そうかそうか 確かに新しいな(妄想 --  &new{2014-09-06 (土) 00:21:26};
--強襲型ガンタンク(強襲仕様)とか来るかもしれへんやんか!!諦めたらあかんで!!! --  &new{2014-09-06 (土) 00:23:49};
--強襲機モードになれる砲撃機なんだろうな、つまりロボ形態のほうがはやくてつよい! --  &new{2014-09-06 (土) 00:42:36};
-何か最近試合中に、ちょっと負け始めるとすぐに「歩兵負けが酷いな」とか「相手の方が何倍も上手だな」とか味方の士気を下げる発言する奴が増えたような気がする。 --  &new{2014-09-06 (土) 00:24:31};
--大丈夫、そういう戦場はそういう発言がなくても士気が既に最低だから --  &new{2014-09-06 (土) 00:26:46};
---大丈夫じゃないじゃん --  &new{2014-09-06 (土) 00:29:39};
--大丈夫、実際歩兵負けヒドい時だから。最近はマッチング緩和してるから。オール佐官VSオール尉官みたいのだったら余裕でおきる。それ頑張っても負けるやつだ。 --  &new{2014-09-06 (土) 00:38:12};
---ちょい前までオール将官VS将官数名佐官大半尉官若干名っていうのがジオンのデフォでな・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 00:55:46};
---今もあるよそれ --  &new{2014-09-06 (土) 01:17:22};
--「歩兵負けが酷いな」「ホヘー!!」 … 「相手の方が何倍も上手だな」「アイテー!!」 --  &new{2014-09-06 (土) 01:39:27};
--いまだに階級でマッチングしてんのがそもそもおかしい。 --  &new{2014-09-06 (土) 01:48:36};
-ヒルドルブの主砲は炸裂式スナイパーライフルの強化版かねぇ そう思ってきたら砲撃+狙撃の複合機になりそう --  &new{2014-09-06 (土) 00:36:13};
--マゼラの強化版じゃね?流石に砂武器系にはならないと思う。 --  &new{2014-09-06 (土) 00:38:20};
---原作再現()とか言ってスコープ武器付けそうなんだよねぇ --  &new{2014-09-06 (土) 00:44:13};
-9月中に産廃共を強化して、撃破率公表してくれたら、運営の事見直すんだがなぁ・・・(チラッ --  &new{2014-09-06 (土) 00:36:57};
--えっ(ササッ --  &new{2014-09-06 (土) 00:39:35};
-来週からヒルドルブ「1発あれば充分だ」アレ「邪魔」 強襲ガンタ「ヒャッハー汚物は消毒だ」ケンプ「地面這ってるとか死にたいのか」って感じでタンク乗りが現実を直視するんだろうな --  &new{2014-09-06 (土) 00:41:28};
--人の夢って書いt(ry --  &new{2014-09-06 (土) 00:44:02};
--まあ、両方とも空中からのSGはとてもよく当たりそうだしな --  &new{2014-09-06 (土) 00:45:26};
--知ってた。大型のタンクの時点でSGハメ殺し不可避だしね。 --  &new{2014-09-06 (土) 01:02:28};
---ぶっ壊れ仕様で、武器3つでもバランス400確保余裕かも知れんぞ。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:05:26};
-失敗がなかったらマスチケ売れるだろうに・・・アホやなー --  &new{2014-09-06 (土) 01:06:21};
--だね・・・マスチケが失敗が無くて、成功 大成功があれば少しは強機体が作れたのに・・・見習い整備兵?・・・君は大変なことをしたのだよ(白目) --  &new{2014-09-06 (土) 01:08:56};
--失敗よりも成功の確率が明らかにオカシイ不具合があると思う。誰か統計的に調べてくれないかなぁ。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:12:28};
---どうにも失敗引いた印象が残るのかそんなに引いてなくても「また失敗か」って思ってしまうのよね --  &new{2014-09-06 (土) 02:16:06};
-どうして運営は格闘にロックオンなんてつけたんだ?・・・格闘ロックオンが無ければこのゲームの重さも少しは改善出来たのでは?って思うようになってきた・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 01:12:41};
--爆発による画面揺れが一番じゃなかったのね --  &new{2014-09-06 (土) 01:15:55};
---いや・・・確かに爆発による画面揺れもゲームの重さの一つだけど・・・あれのおかげで、画面が重たくなって動きにくいって言うのもあったよ・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 01:22:20};
--釣れますか? --  &new{2014-09-06 (土) 01:27:10};
---釣りで言っているわけじゃないのに・・・だって考えて見ても格闘ロックオンは当てやすくするためにやっているのはわかりますよ・・・でもさ・・・それを逆に考えると腕でカバーも可能なんじゃないか?って感じるようになってきて・・・このコメントは失敗だったかもしれないですね(´・ω・`) --  &new{2014-09-06 (土) 01:28:14};
--ちょっと言ってる意味がよくわからないんだけど… --  &new{2014-09-06 (土) 01:37:52};
---簡単に言うと 格闘のロックオン→格闘攻撃が当てやすくなる&カメラガンの目印代わりにもなる(ただし格闘ロックオンが無いと直線で走るだけで素振りをしているだけに過ぎない)PSで腕を上げていればおのずと格闘攻撃がロックオンをしなくても格闘攻撃があたり難くなるけど、少しは腕を上げるための練習になるし・・・ガンダムオンラインの低スペの重さのほうも少しは楽になるんじゃ?(確証性は無いけど)少しはこのガンダムオンラインゲームの画面のカクカクを少しは負担を抑えることがすることが可能なんじゃ?って思ったんです --  &new{2014-09-06 (土) 01:50:42};
---サンドウィッチマンのコント思い出した --  &new{2014-09-06 (土) 01:51:06};
--そもそも格闘振るときにわざわざロックするか? --  &new{2014-09-06 (土) 01:54:23};
--格闘ロックはわからんけど、爆発は無駄に重い。あと低設定でも妙に遠くまで描写するよね。あれどうにか出来れば、負荷下がると思うんだけど。設定が痒い所に届かない感じ --  &new{2014-09-06 (土) 01:59:51};
---処理軽くしましたとか言って全く変わってないというね ほんとナンカン無能だわ --  &new{2014-09-06 (土) 02:07:40};
--ロックオン自体あまり重そうじゃないし、しかも格闘のロックオンだけなくしても重さはほとんど変わらないと思う。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:02:53};
--爆風エフェクトを消えやすく(表示時間を短く)するのが一番効果あると思う --  &new{2014-09-06 (土) 02:14:20};
--どうして運営は高機動強襲機に万バズをつけたんだ。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:33:34};
--たいした負荷じゃないだろ 爆風揺れの方が十数倍負荷たかいだろ --  &new{2014-09-06 (土) 02:59:57};
--え?格闘ロックオンしない方が当てやすくね? --  &new{2014-09-06 (土) 03:01:08};
-デッキの各機体ごとのキルデス見たい。実装するのは簡単そうな気もするけどどうなんだろな。 --  &new{2014-09-06 (土) 01:29:10};
--狙撃と砲撃の命中率もあると凄腕がどうかわかっていいんだがな --  &new{2014-09-06 (土) 01:50:30};
---フレピク&イフに格闘攻撃ヒット率をつけると… --  &new{2014-09-06 (土) 01:55:13};
--運営便りで毎回出す情報が違うってことは、まぁそういう事なんだよ。無理だ --  &new{2014-09-06 (土) 02:11:57};
---運営便りは仕事やってますアピールだからね、仕方ないね --  &new{2014-09-06 (土) 02:15:11};
-にしても4亀のレビュー酷いな・・・特にジオンガーってのが、低階級だってはっきり分かんだね。 --  &new{2014-09-06 (土) 01:52:29};
--4亀のレビューは基本同じことしか書いてないよね 何がどうで、どうなのかを全く書いてない エアプ丸出し ネットに書いてること拾ってきただけなんだろうね --  &new{2014-09-06 (土) 01:56:59};
--80↑位の奴らは総じてくさい --  &new{2014-09-06 (土) 02:07:35};
-格闘中無敵ってジムストとかアクアジム、ドムみたいな奴は瞬間的には結構な速度でD格してても無敵発生して無い気がする 多段格闘が原因なんかねえ --  &new{2014-09-06 (土) 02:09:35};
--そいつらどころか普通のビームサーベルや斧でも発生するよ。結局ラグで位置ずれ発生してるのが原因だし --  &new{2014-09-06 (土) 02:15:13};
---位置ズレのカスダメージじゃなくて、紫のノーダメージだかガードだかが出て無敵なんだよ。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:28:44};
---それ相手の格闘武器にバズの弾が当たってるんだよ。ジムストの槍で無傷で地雷処理できるのと同じ原理。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:35:34};
---ダメージ範囲外まで動いてるだけで現象自体は一緒じゃないの? --  &new{2014-09-06 (土) 02:35:42};
--多段格闘機の削除だけで快適なゲームになる気がするんだよな。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:29:39};
---多段削除でOWABi配られたらジムストとガンダム二刀改使うわ --  &new{2014-09-06 (土) 02:41:32};
--D格中の判定だけが爆風修正前の判定なんだよ。イフなんかD格でものすごい距離を移動するからバズ撃って当てた音がしてもイフ操作側ではもうとっくにバズ着弾地点から離れてノーダメージってわけ。 --  &new{2014-09-06 (土) 03:05:46};
-ガーガーガガガ ガオガイガー --  &new{2014-09-06 (土) 02:28:40};
--ガガガ ガガガガガオガイガー --  &new{2014-09-06 (土) 02:33:09};
-ドルブ、強タン実装後 「変形中での無敵時間を連続で発生する不具合を修正しました」 --  &new{2014-09-06 (土) 02:30:03};
--ありそうで困る --  &new{2014-09-06 (土) 02:33:36};
--変形って無理だったんじゃないの? --  &new{2014-09-06 (土) 02:48:31};
-ここの運営はいつになったら拠点ダメージの数値出すんだろう --  &new{2014-09-06 (土) 02:38:48};
--一機体あたりの平均ダメージを出すとフレピク即弱体になるがよろしいか? --  &new{2014-09-06 (土) 02:42:27};
--拠点攻撃するしない、マップの関係上できるできない、守る守らない。MS戦と違って必ず発生する数値じゃないのに出したところで何の意味があるんだ? --  &new{2014-09-06 (土) 02:45:57};
---ジオンがアレックスのMS性能ガーって言うからじゃね? 対のケンプは一応凸機だしそれである程度ケンプの有用性がわかると思うけど 今はレース多いし --  &new{2014-09-06 (土) 02:49:51};
---レース多いか?6MAP中2MAPぐらいじゃね?そもそもアレックスの所為で高階級が圧倒的に連邦勝ててるのは間違いないし --  &new{2014-09-06 (土) 02:56:37};
-ドアン島の滝の溝に茶色のカラーリングで入ってると、ばれにくいね…使用価値は無いけど --  &new{2014-09-06 (土) 02:41:30};
--そういえばあそこ御神体入れるのかな? --  &new{2014-09-06 (土) 02:43:14};
-いまジオンでやってて尉官と佐官混合戦場だったんだが口調も説明もすごい丁寧な人(将官)が指揮やってくれてていつもより段違いに楽に勝てた、ああいう指揮は大助かりなんだが、そういう人少ないのよね、なぜああいう指揮あんまりいないんだろうか?というか指揮する人自体が全然おらんしいても当たり外れ激しすぎる気がする --  &new{2014-09-06 (土) 02:42:57};
--まず尉官佐官まで理解できるように丁寧に書き込むのに労力がパない。高階級じゃ当然なことでさえもその理屈から全て打ちこむ必要がある場合が多い。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:45:35};
---あ~なるほど、NYだったけど「初動は1取らないでくださいね、1の↑を通って凸ができるだけバレないように」みたいな説明してたけど結局取るやついたからなぁ、結構指揮官も説明やら苦労するね、ただでさえ更新忙しく戦術アイテム系の使いどころを見極めなきゃないんだよね? --  &new{2014-09-06 (土) 02:51:05};
---あと、高階級だと可能なちょっと複雑な作戦が取れなかったりするからそれを見極めるのも大変だね --  &new{2014-09-06 (土) 02:55:21};
---優良な指揮官増えて欲しいけど結構ツラそうね、負けたら罵ってくる奴とかもいるし私には怖くてできん --  &new{2014-09-06 (土) 02:57:38};
---更新はぶっちゃけ全然忙しくない 相手の支援も重要なやつだけ覚えとけばいいし覚えれないならタイマーでも用意すればいい 携帯についてるだろうし --  &new{2014-09-06 (土) 02:59:51};
---ほー、そういうのもあるのか、高レベル指揮官はやっぱすごいんだね --  &new{2014-09-06 (土) 03:03:18};
---やっぱり作戦の理屈を説明する分量を打つチャット量が増えるのが一番なるかなw --  &new{2014-09-06 (土) 03:03:42};
--尉官佐官に難しい指示を出してはいけない、初動は全力で○○とか単純な指示で尚且つ分散させないほうがいい結果でる --  &new{2014-09-06 (土) 02:57:43};
-やばい・・・・佐官だけど被撃破の相手が8割アレックス2割ウォルフぐらいになってきた・・・どう立ち回ればいいんですか? --  &new{2014-09-06 (土) 03:01:40};
--アレックス見たら近寄らない。ウォルフはチャージしてたら飛ばない、もしくはすぐ隠れる --  &new{2014-09-06 (土) 03:02:41};



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